9. November 2020

Alles hat ein Ende...

 ...nur Warriors Allstars, das hat 15!
Aloha!
Hier bin ich schon wieder mit einem kurzen Update-Post zur Frage der Woche:
"Schaffe ich es, in den (nur noch!) eineinhalb Wochen bis Hyrule Warriors erscheint, alle (Charakter-) Endings in Warriors Allstars zu holen?"

Ich war weiterhin fleißig und von meinen kürzlichen Zweifeln im letzten Post ist nicht mehr viel übrig, aber mal der Reihe nach!
Der Stand von Freitag Nachmittag lag ja bei 2 von 10 Charakter-Endings.
 
Ich wollte ja gerade das Zhao Yun/Zhou Cang/Tokitsugu-Ende holen, wofür man aber ja leider bis zur Yomi-Route spielen musste. Bin dann also von der Tamaki-Route auf die Yomi-Route gewechselt (immer die Battle Rumors studieren!), da war es dann zum Glück doch nicht mehr so weit, bis man zu deren Ending Stage kommt. Zusammen mit dem Lu Bu-Ende ist das aber schon das nervigste Ende. Die letzte Stage (also die Ending Stage) hatte eine Level-Empfehlung von 35!! Und das wo ich die ganze Zeit nur diese Level 1-10 Stages gewohnt bin :'D Zhou Cang mit dem ich diesen Durchgang gemacht hatte, hatte gerade mal Level 35, habe ihn dann noch auf Level 40 gezogen (mit Training Camp/gegen Geld), aber es war trotzdem mega anstengend! Egal, Ende geschafft!

Am Samstag, wo ich ja immer ein bisschen mehr Zeit habe zum Spielen, bin ich für meinen nächsten Durchgang auf der Tamaki-Route geblieben und habe mit Sophie gestartet, um das Wang Yuanji/Sophie/Oka-Ende zu holen. Ich habe mich wieder extremst drauf konzentriert nur die nötigsten Battles dafür zu machen, habe exakt immer nur die Charaktere geholt, die ich brauchte, um einen anderen nötigen Charakter oder Storykampf freizuschalten. Etwas verwirrt war ich auf diesem Durchgang aber schon, weil ich nicht genau gepeilt habe, welche der Schlachten in den Battle Rumors jetzt die Ending Schlacht der drei sein soll. Es ist "Monster's Identity", was aber, glaube ich, auch ein normaler Storybattle ist, nur mit entsprechenden Vorkehrungen kann ich nach der Stage eben entscheiden, dass Wang Yuanji & Co. Tamaki verlassen (und man deren Ende bekommt). Und obwohl dieser Weg nicht der schnellste Storylauf ist, habe ich mit dem Abspann neben der Ending-Trophäe auch die Trophäe für "Schließe den Storymodus in unter 3 Stunden ab" bekommen!

Für meinen neunten (!) Durchgang (inkl. der damaligen) wollte ich jetzt wieder runter von der Tamaki-Route (mehr als zwei Durchgänge auf einer Route ist mir zu eintönig) und habe mich für Yukimura und damit die Shiki-Route entschieden. Auf der Shiki-Route sind die Endings richtig schön offensichtlich, auch finde ich, dass man dort die Yomi-Route am besten erreichen kann. Alle drei Charakter-Endings, die man dort bekommen kann, sind recht schnell zu holen und es liegt eigentlich nur am Start-Charakter und wen er dabei hat bzw. wen man dann eben erst freischalten muss. 
 
Ich habe mich, "nach Abwägung der Situation", für das Mitsunari/Hajime/Darius-Ende entschieden. Nach einer Handvoll Stages hatte ich es dann auch schon in der Tasche und es war immer noch Zeit für einen weiteren Durchgang. Ich bin dann einfach auf der Route geblieben und habe mit William gestartet, um das Yukimura/William/Ryu-Ende zu holen, was im Großen und Ganzen auf die gleiche Art geholt wird, wie das Mitsunari-Ende (ähnliche Charaktere und Storybattlefortschritt).

Nachts konnte ich dann noch meinen elften Durchgang starten, nach Langem mal wieder auf der Setsuna-Route. Ich habe mit Kasumi gestartet und mit Honoka und Marie Rose bringt sie auch gleich zwei der nötigen Charaktere für das Marie Rose/Honoka/Rio-Ende mit, was ich als nächstes holen möchte. Gestern habe ich nicht gespielt (Sonntags bin ich immer sehr motivationslos), aber heute werde ich weitermachen.

Aktueller Stand also: 6 von 10 Charakter-Endings!
Es fehlen noch:
- Das jetzt begonnene Marie Rose/Honoka/Rio-Ende (habe Rio bereits freigespielt, da kommt also nicht mehr viel)
- Das Nobunyaga/Kasumi/Arnice/Christopherus-Ende (Setsuna-Route; dafür werde ich wohl mit Arnice starten)
- Das Ayane/Naotora-Ende (Shiki-Route; da ich da bereits mit allen Start-Charakteren einmal begonnen habe, kann ich entweder nochmal mit Yukimura starten (er hat Naotora dabei) oder mit Ryu (ich glaube er hatte Ayane dabei))
- Das Plachta/Horo-Ende (ich meine, das konnte man auf mehreren Routen holen, offiziell ist's aber wohl Tamaki, zumindest hätte man mit Sophie als Start gleich Plachta dabei)

Tja, mit den aktuellen Umständen prophezeie ich, dass ich diese Woche dann wohl alle Enden haben werde (spätestens Samstag!), auch wieder irgendwie blöd, denn dann ist's ja fast noch eine Woche bis Hyrule Warriors erscheint und ich habe hier "nichts mehr", worauf ich mich so konzentrieren kann.
Was die Motivation angeht, hat es mit dem Spiel schon echt super geklappt. Dadurch, dass so ein Storydurchgang so kurz sein kann, ich mir für einen Durchgang immer einen Main suche und dann für den nächsten Durchgang wieder einen Neuen, freue ich mich auch immer ein bisschen auf jeden Neustart und durch die Kürze wird das mit dem einen Charakter auch noch nicht langweilig. Einzig die Stages, die langweilen inzwischen schon so irgendwie, vor allem, weil man einige Charakter-Stages auf jeder Route hat - und oft auch immer machen muss, um voranzukommen (Mitsunari, Darius, Horo...).

Wenn ich damit durch bin und dann hoffentlich damit auch Opoona freischalte, bleibt natürlich immer noch das Yomi-Bad End und die fehlenden Dramatic Battles. Es gibt auch noch eine Trophäe, wenn man alle Hero Battles (also die Stages womit man den Charakter freischaltet), Dramatic Battles und Story Battles gemacht hat. Ob ich die aber holen will...? Hero Battles habe ich inzwischen natürlich, bei den Dramatic lag ich ja bei 7 von 10, bei den Story Battles fehlen aber natürlich noch einige. Dafür muss man ja auch oft die verschiedenen möglichen Wege abgehen (um zum gleichen Ziel zu kommen). Das würde also noch einige weitere Storydurchgänge involvieren...
Mal sehen *hust*

Ich schreibe wieder!

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6. November 2020

Kein(e) Ende(n) in Sicht

Oha, schon wieder ein Blog-Post - was geht denn da ab?!
Ich wollte nur mal einen kurzen Update-Post schreiben zu der aktuellen Frage:
"Schaffe ich es, in den (nur noch!) zwei Wochen bis Hyrule Warriors erscheint, alle (Charakter-) Endings in Warriors Allstars zu holen?"

Wie im letzten Post erwähnt, hatte ich mir vorgenommen als nächstes das Lu Bu-Ende zu holen, weil mir das am nervigsten erschien. Erst mal musste ich ihn freispielen, was sich bei meinem Start-Charakter (Oka) etwas hinzog. Hätte ich die Route mit Zhao Yun gestartet, hätte ich Lu Bu gleich zu Beginn dabei gehabt! Tja, dumm gelaufen. Jedenfalls hatte ich ihn dann irgendwann freigespielt und dann muss man ja zehn Battles machen und 10.000 KOs sammeln, um seine Ending-Stage zu bekommen. Mein eigentlicher Plan war ja noch so ein paar Story-, Charakter- oder Dramatic-Battles zu machen, um das alles sinnvoll zu nutzen, aber irgendwie war mir das dann doch zu unsicher, weil ich ja doch nie genau weiß, wie lang diese Battles sind. Um auf Nummer sicher zu gehen habe ich dann einfach zehn 'Thieves Lair'-Battles gemacht, das sind die einzigen dieser Randombattles, die nicht total nervig sind (und dazu noch zum Farmen von Karten gedacht sind). Da muss man im Allgemeinen nur das Maincamp und einen Charakter darin beschützen und einfach den Oberbanditen in seiner Base besiegen. Ich habe also immer die 1000 KOs gesammelt, bisschen auf's Maincamp aufgepasst und bin dann hin und habe den Oberbanditen besiegt. Hat gut geklappt. Nach zehn Battles und weit über 10.000 KOs habe ich dann auch die Ending-Stage für Lu Bu bekommen.

Ich wollte dann erst mal auf der Tamaki-Route bleiben, weil ich da gerade noch so mit den ganzen Stages vertraut war und habe bei meinem neuen Durchgang Zhao Yun gewählt. Neben Lu Bu bringt er noch Zhou Cang mit, den ich für diesen Durchgang zu meinem Main erklärt habe. Ich wollte dann auch gerne das Ende holen, das ich für Zhao Yun, Zhou Cang und Tokitsugus hielt, denn da gab es eine Stage im unteren Teil der Battle Rumor-Liste, die für die bestimmt war, aber als ich mir die erspielt habe, war das komischerweise keine Ending-Stage, aber mit der Story hatte sie auch nichts zu tun. 
 
Mir dämmerte es dann schon, dass es vielleicht auch noch Endings auf der Yomi-Route gibt, was eher nervig wäre, weil man sich da ja dann erst mal hinspielen muss. So musste ich dann heute doch mal nachrecherchieren. Diese Stage, die ich da gemacht hatte, ist tatsächlich eine Voraussetzung um auf der Yomi-Route das Zhao Yun & Co-Ende zu bekommen. Gestern hatte ich noch überlegt, nachdem das da mit dieser Stage nicht geklappt hatte, eines der anderen Enden auf der Route zu holen, aber jetzt (wo ich diese Stage schon erledigt habe) wäre es natürlich angebracht, das Ganze dann auch zuende zu bringen.
 
Heute werde ich dann also wohl auf die Yomi-Route wechseln und gucken, wie ich da das Zhao Yun & Co-Ende bekomme. Alle anderen Charakter-Enden müsste man dann aber auf den normalen Routen bekommen und mit normalen Bedingungen. Wenn man sich voll auf so ein Ziel (das entsprechende Ende) konzentriert und immer nur die Battles macht/Charaktere holt, die man dafür braucht, klappt das auch echt ganz gut. Die Battle Rumor-Liste ist da schon Gold wert! Und außerdem werden sämtliche Battles, die ich in früheren Durchgängen gemacht habe, auch namentlich in der Liste aufgeführt, statt wie zu Beginn nur mit "?????", damit lässt sich dann auch viel besser arbeiten.

Aktueller Stand ist jetzt also 2 von 10 Charakter-Endings (und das Yomi-Bad End fehlt theoretisch ja auch noch, das steht aber erst mal hinten an)
Tricky ist natürlich, dass sich je nach Start-Charakter auch die Charaktere ändern, die man zu Beginn dabei hat und die Reihenfolge, in der man weitere freischaltet. Nett, weil man so immer eine kleine Auswahl hat, wenn man sich einen Main aussucht, aber nicht so cool, wenn ich ein bestimmtes Ende anstrebe und mich dann dumm entschieden habe.

Na ja, acht Enden fehlen noch... Ich bin gespannt, mache mir gerade aber irgendwie noch nicht so große Hoffnungen, dass das in zwei Wochen klappt (vorallem wenn man relativ planlos drangeht). Die Dramatic Battles will ich ja nach Möglichkeit auch noch machen, wenn es sich ergibt (7 von 10 hab ich da wohl).

Ich melde mich wieder!
(Yey, endlich mal ein Post, an dem ich keine zwei Stunden gesessen habe!)
Cheerio!

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4. November 2020

Ein Post über Maxime

Ahoi-hoi! Blog-Post!

Erst mal wieder zum Topthema der letzten (und wohl auch kommenden) Wochen: Hyrule Warriors - Zeit der Verheerung!
Die Demo habe ich inzwischen natürlich (mehr als) durchgespielt. Ich würde sie ja jetzt auch gerne noch gemütlich bis zum Release des Spiels weiterspielen, aber das Maximallevel der Charaktere in der Demo liegt bei 20 und sie leveln doch erstaunlich schnell. Den einen Morgen nach der Arbeit habe ich nur knapp eine Stunde gespielt, größtenteils mit Zelda (aber nicht nur!) und sie ist von Level 13 auf 19 gestiegen oder so. Wenn dann alle drei Charas Level 20 haben, will ich natürlich nicht unbedingt weiterspielen, weil Exp.-Verschwendung und so. Man kann so zwar immer noch Geld/Waffen/Material farmen, aber ... ich wäre trotzdem immer eher angepisst von den verschenkten Erfahrungspunkten.

Mein Eindruck ist auch immer noch ziemlich gut. Zeldas Moveset konnte ich ja nun auch selbst beäugen und es ist ... okay, zumindest sind die Kombos ausreichend schnell, allerdings hat sie nur eine Dreierkombo (YYY) plus dann eben Chargekombos, aber die Range der Angriffe ist ganz gut. Mit den Chargekombos bin ich dafür nicht ganz so happy. Interessant fand ich, dass ihre normalen Angriffe, da sie ja das Shiekah-Tablet mit den verschiedenen Modulen benutzt, gefühlt den gleichen Effekt hatten, wie wenn man ein Modul so einsetzt - also wenn es um das Kontern der großen Gegner mit dem entsprechenden Modul ging. Oder das kam mir nur so vor...
Impas Moveset mit den Klonen/Symbolen habe ich jetzt auch verstanden (im letzten Post noch nicht so wirklich). Sie ist nach wie vor schon ziemlich imba, mit all den Klonen.

Nun aber zu den wichtigeren Sachen! Die findigen Dataminer haben natürlich in der Demo nach allen möglichen Dingen gesucht, die wir bisher noch nicht wussten. Da haben sie unter anderem ein Iconset gefunden, was auf weitere (wenn nicht sogar alle) spielbaren Charaktere hindeutet. Neben den schon bekannten Charakteren gibt es da Icons für diese Quests wie neue Herzen/Kombos etc. für den König, Kohga, aber auch für die Nachfahren der Recken aus Breath of the Wild (Riju, Sidon und so) und andere! Paar der potenziellen Charaktere finde ich etwas zweifelhaft (Maronus, eine große Fee, der kleine Wächter), aber wer weiß... Alles in Allem wären das jedenfalls 18 Charaktere und insgesamt 21 Movesets (Link hat drei und Zelda bekommt wohl auch noch ein zweites). Ich bleibe einfach mal gespannt (hoffe aber, dass dann nicht die Hälfte davon nur DLC ist).
Soviel erst mal zu Hyrule Warriors (man/ich könnte das hier zwar noch ewig ausführen, aber dann wird's wieder zu spät).

Jetzt zu einem (fast) anderen Thema: Warriors Allstars!
Ich hab's die letzten Wochenenden fleißig weitergespielt und nachdem meine Motivation für Skyrim wieder etwas gesunken ist, habe ich es jetzt auch unter der Woche gespielt. Habe nachwievor vor jetzt einfach die verschiedenen Endings zu holen - alle nach Möglichkeit!
 
Beim letzten Blog-Post zu dem Thema war ich ja auf der Setsuna-Route. Dort bin ich dann aber irgendwie "falsch abgebogen" und aus Versehen bei der Ending-Stage von Millenia und Laegrinna gelandet. Da ich da auch keine andere Storystage mehr zur Auswahl hatte, habe ich halt deren Ende geholt.
Danach habe ich gleich wieder die Setsuna-Route gestartet, weil ich ja auf jeden Fall noch sein normales Ending holen wollte. Das war dann auch das Ending meines vierten Dunrchgangs. Mein Main in diesem Durchgang war Rio, deren Moveset auch noch ganz cool ist.
Als fünftes habe ich dann Ryu Hayabusa gewählt (Shiki-Route), aber hauptsächlich mit Hajime gespielt. Auf der Route habe ich dann das normale Shiki-Ende geholt.
Gestern habe ich dann mit Oka gestartet und bin damit jetzt auf der Tamaki-Route, wo ich, jetzt wo ich die drei normalen Endings habe, die ganzen Charakter-Endings holen möchte. Drei bzw. vier Charakter-Endings gibt es pro Route, ich muss dann gucken, welches ich holen kann/möchte. Aktuell habe ich LuBus angestrebt. Dafür muss ich ihn erst mal freischalten und dann wohl 10 Battles machen und 10.000 KOs sammeln, dann kan man sein Ending bekommen. Bei den anderen ganzen Charakteren muss man ja meist nur die entsprechenden Charaktere freischalten und dann bestimmte Storymissionen machen und dann eine bestimmte Entscheidung treffen (ist meist recht offensichtlich, dass man dann die normale Story verlässt).

So ein Storydurchgang kann so schon echt schnell gehen (wie man sieht). Wenn ich alle Charakter-Endings habe, bekomme ich auch angeblich den letzten Charakter, der mir noch fehlt (Opoona). Ein bisschen wird das wohl noch dauern, aber bis Hyrule Warriors sollte das machbar sein, insbesondere wenn ich jetzt auch in der Woche spiele (abends von neun bis zwölf). Nebenbei versuche ich auch noch die "Dramatic Battles" zu machen, die ich bisher noch nicht gemacht habe. Das sind auch einfach so Storyschlachten mit einer bestimmten Gruppe von Charakteren.

Grundsätzlich läuft auch alles ganz cool, vorallem die Storyschlachten. Da ist alles so ein bisschen mehr durchgescriptet und die riesigen Maps werden besser genutzt, ohne so komplett perverses Hin- und Hergerenne. Diese (mehr oder weniger) Randombattles auf der Worldmap sind nur ein einziger Krampf, aber die brauche ich ja aktuell nicht machen. (Wie gesagt, wir reden hier von Dynasty Warriors-Maps, wo man eigentlich ein schnelles Pferd hat oder Samurai Warriors 4-Maps, wo man eigentlich zwei Charaktere auf der Karte verteilen kann!)

Mein aktuell zweiter Aufreger liegt weniger am Spiel selbst, sondern eher an mir und meiner Unentschlossenheit. Es gibt ja im Spiel statt Waffen so Karten. Die haben einen Rang (C, B, A) und eine Basisstärke, die sich erhöhen lässt durch KOs sammeln. Da kommt jede Karte mit einem anderen Maximum, je höher das ist, desto mehr kann die Karte stärker werden. Dann können sie noch ein Element haben, so ein paar "Friendshift Gift"-Skills und bis zu vier (freie) Skillsslots, wo man mittels Material selbst Skills reinbasteln kann.
 
Für jeden Charakter kann man über ein kleines Questsystem so Quests machen, drei pro Charakter, für die man jeweils eine Karte bekommt. Für die erste Quest gibt's eine Rang B-Karte mit zwei freien Skillslots und ich glaube 15000 KO-sammel-Gedöns. Für die Stufe 2 Quest gibt es eine Rang A-Karte mit 22000 KO-sammel-Gedöns und drei freien Slots und für die Stufe 3 Quest eine Rang A-Karte mit 30000 KO-sammel-Kram und vier freien Skillslots, jeweils dann auch immer mit einem Element und irgendwelchen Friendshift Gift-Skills.

Die Quests (und die Karten) sind immer gleich, also fest für jeden Charakter (also auch bei jedem Storydurchgang) und mal wieder relativ unausbalancierter Scheiß. So konnte ich bei manchen Charakteren ohne Probleme bei jedem Storydurchgang die drei Quests abschließen und bei anderen habe ich halt die Stufe 3 Quest noch nie abschließen können. Deswegen haben diese Charaktere natürlich auch nicht die tolle Rang A/30000/vier Slot-Karte. 
 
Problem: Da ich jetzt aber eigentlich auch weiß, dass ich bei den entsprechenden Charakteren nie die dritte Karte bekommen werde, könnte/müsste ich mich halt einfach zufrieden geben mit der Stufe 2-Karte (im normalen Gameplay kriege ich quasi nie bessere Karten) und könnte da dann eben meine gewünschten Skills reinfusionieren. Einige der Skill, die ich haben möchte, sind aber materialmäßig sehr teuer. Die teuersten kann ich mir gerade mal zehn Mal leisten (bei 30 Charakteren reicht es also nicht für alle) also will ich die natürlich nur in Waffen/Karten packen die 100% die finalen Karten für die Charaktere werden. Was ich aber bei diesen Stufe 2 Quest-Karten nicht sagen kann, weil es eben nicht die bestmögliche Karte ist - auch wenn ich weiß, dass ich für den Charakter zumindest nicht die bessere Quest-Karte kriege. Eigentlich wäre es ja auch vollkommen latte, weil ich das Spiel spätestens mit Hyrule Warriors abbreche und dann vielleicht nie wieder spiele, aber ... die wertvollen Skills halt. 
Dazu kommt auch noch, dass es natürlich auch auf den Charakter ankommt. Irgendsoeine Gurke bekommt trotz Top-Karte natürlich nicht diese Skills, weil ich mit der eh nicht spiele, während ich bei einem coolen Charakter, der nur eine Stufe 2 Quest-Karte hat, natürlich vielleicht doch noch irgendwann alles daran setze, dem die bessere Karte zu holen (nicht).
 
Dieses Hin und Her und diese Unentschlossenheit einfach die Skills für nicht perfekte Karten rauszuhauen hat mich echt wahsinnig gemacht. Es endet auch oft damit, dass ich mit einem Charakter, der nur eine Rang A/22000/drei Slot-Karte hat nicht spielen möchte, weil ich keine Karte hochleveln möchte oder Skills reinpacken möchte, wenn die vielleicht doch "irgendwann ersetzt wird" - was aber ja nicht passieren wird, weil ich die entsprechende Quest oft zu 100% sicher nicht abschließen werde. Und ewig viel grinden will ich dafür auch wieder nicht, weil ... das Spiel landet ja eh demnächst wieder im Regal (für vielleicht immer).

Ich war echt sauer deswegen (auf mich), weil ich nicht einfach casualmäßig für die kurze Zeit, die ich das Spiel jetzt noch spiele, wo ich es eigentlich überhaupt gar nicht mehr auf dem Schirm hatte oder vorhatte das je wieder zu spielen, da einfach den Scheiß an Material, den ich dahab rauszuballern. 
Ich hab ja jetzt nicht unbedingt Probleme in den Kämpfen und es geht auch ohne die Skills, aber es wäre ab und an eben besser mit: 'Tenacity', ein Skill mit dem ein Charakter nicht aus einer Chargekombo gehauen werden kann. Wichtiger Skill für diese ganzen Charaktere, die da immer ewig rumzaubern in ihren Chargekombos und einfach nur ab und an nervig, wenn man ihn nicht hat und dann eben rausgehauen wird aus der Kombo.

Na ja, wie auch immer. Vom Weiterspielen hält mich das jetzt auch nicht ab (nur letztens so fast...). Ich schreibe wieder!

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28. Oktober 2020

Drei Wochen Training!

Ein neuer Blog-Post muss her!
Eigentlich wollte ich die Tage eh schreiben (über Warriors Allstars), aber jetzt ist erst mal ein anderes Thema angesagt! Die Ereignisse überschlugen sich quasi!

Gestern gab es erste Gerüchte, dass angeblich eine Demo von Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung kommen könnte, von Nintendo Korea gepostet. Eigentlich hielt ich es für eher unwahrscheinlich, weil es von einem Warriors irgendwie nicht so oft eine Demo gibt. Dann droppt Nintendo heute einfach mal wieder so eine Partner Showcase Direct und im Zuge derer ... wurde dann tatsächlich auch die Demo von Hyrule Warriors veröffentlicht!

Eigentlich brauche ich ja gar keine Demo, da ich mir das Spiel ja (trotz nur vorsichtigem Hype aus Angst enttäuscht zu werden (;_;) (nach dem mittelmäßigem Hyrule Warriors "1") sowieso hole. Aber es wurde auch gleich gesagt, dass man den Fortschritt in die Vollversion übernehmen kann und je nach dem, wie man da dann also Stages wiederholen kann etc., könnte man cool ein bisschen Vorarbeit leisten (leveln, Material farmen, Waffen upgraden).

Ich habe die Demo natürlich sofort geladen, nachmittags aber erst mal nur angespielt, sprich: die erste Stage! Danach ist die Demo dann tatsächlich noch nicht zuende, sondern man landet auf der Karte, kann noch einige Nebenaufgaben und sogar noch die nächste Storymission machen. Ich habe inzwischen Livestreams gesehen von anderen, die die Demo gespielt haben, daher weiß ich, dass man nach der zweiten Mission noch drei Nebenmission und ein paar weitere Aufgaben (Shops, u.a. auch den Schmied, freischalten) machen kann, bevor dann nichts weiter zu tun ist. Umfangmäßig ist die Demo also schon mal der Hammer! (Zwei Storymissionen, drei kleine Übungsmissionen).
In der ersten Schlacht schaltet man ja neben Link im späteren Verlauf noch Impa frei und in der zweiten Mission kommt dann noch Zelda dazu. Mit drei Charakteren hat man dann also auch schon halbwegs gut Auswahl (für eine Demo!).

Mein Eindruck soweit: Wie gesagt erst mal nur erste Schlacht! Es war der Hammer! Da das ja alles so plötzlich kam, habe ich nur auf Handheld gespielt, wo ich sonst so ein Warriors auf Switch zu Beginn ja lieber immer erst mal auf dem TV spiele, wegen besserer Bedienbarkeit (Handheld kann manchmal etwas unbequem werden je mehr Tasten involviert sind), aber ich kam super zurecht, auch trotz der ganzen Kombos mit L- oder R-Taste.
 
Die erste Mission war auch super chillig (Niederlagebedingung: Link stirbt), man hatte cool Zeit da rumzustromern und in Ruhe zu kämpfen (durch die vernachlässigbare Niederlagebedingung). Die zweite Mission wird da schon stressiger mit einem Wächter, der einen teilweise verfolgt und erst gegen Ende besiegt werden kann (und Link, Impa und Zelda dürfen nicht sterben. Da man alle steuern kann, kann man sie aber notfalls ja selbst heilen).

Links Einhänder Moveset ist wie immer eher basic, aber spielt sich (dadurch) auch wieder sehr solide. Mein Favorit ist auf jeden Fall der C3 (YYX), was der Slide auf dem Schild ist.
Impa ist ziemlich flott, was auf jeden Fall cool ist. Diese Sache mit ihren "Symbolen" habe ich noch nicht so ganz kapiert. Wenn sie einen Gegner mit Chargeattack besiegt, kann sie wohl mit X ein Symbol einsammeln, womit sie dann halt diese Klone von sich bekommt. Das kann man bis zu drei Mal machen, damit sie da halt so eine ganze Gruppe Klone hat (und damit fette Crowd Control), nach einiger Zeit verschwinden sie aber wieder, wenn man sie nicht mittels Musouangriff gleich verbraucht (ergibt einen stärkeren Musouangriff).
Zeldas Moveset wirkte in den Streams wie gehabt relativ 'gimmicky' (also viel Rumgezauber), aber zum Glück scheinen ihre Kombos auch eher flott zu gehen (sehe ich dann demnächst, wenn ich die Demo weiterspiele). 

Weiteres:
Es war ja inzwischen auch bekannt, dass es in diesem Spiel auch Krogs zu sammeln gibt. Ich habe in der ersten Schlacht zwei Stück gefunden, habe mich aber bei Weitem nicht überall umgeguckt. In der zweiten gibt es auch mindestens zwei laut Streams. Das kann auch noch eine ganz schöne Krampfaktion werden, da man hier ja im Allgemeinen nicht so gemütlich durch die Gegend schlendern kann, wie bei Breath of the Wild.

Man kann zu Beginn gleich zwischen vier Schwierigkeitsgraden wählen, von Leicht bis Sehr Schwer. Habe natürlich wie immer auf Leicht angefangen, so ließen sich Moblins und Basiswächter recht angenehm flott besiegen. Desweiteren kann man Texte und Sprachausgabe frei einstellen, alles von Japanisch über Englisch bis Deutsch etc.! Ich bin also super happy mit meiner japanischen Sprachausgabe!

Mit den beiden Missionen der Demo ist Kapitel 1 des Spiels auch abgeschlossen. Kapitel 2 umfasst dann mindestens die vier Missionen, wo man die anderen Recken freischaltet, die man anscheinend in freier Reihenfolge machen kann. Nur die Levelempfehlung schlägt für Daruk und Urbosa Level 5 vor, für Mipha und Revalis Missionen Level 6 - was man mit Link aber nach Schlacht 1 alles irgendwie schon hat. Irgendwie mache ich mir aber doch so ein bisschen Sorgen um den Umfang. Natürlich ist auf der Karte noch gut Platz für viele Missionen, aber irgendwie geht das alles so schnell. Ist natürlich cool, wenn man auch die anderen Charaktere schon so früh bekommt, aber ... ich hoffe einfach, dass es ordentlich viele (nette) Storymissionen geben wird.

Die bisherigen drei Nebenmissionen waren alle ziemlich cool. Kleine, simple Missionen mit ein paar KO-sammel-Aufgaben, gefolgt von 'Besiege Moblins' oder so, eine davon mit moderatem Zeitlimit - alles noch cool chillig zu machen. Die Missionen aus dem Treehouse waren ja ähnlich, ich hoffe das bleibt so.

Ich werde jetzt wohl auf jeden Fall die Tage (Wochen) bis das Spiel erscheint noch ein bisschen mit der Demo verbringen. Ist zwar irgendwie weird so im Vorfeld jetzt leveln und farmen zu können und ich glaube, das ist auch das erste Mal, dass ich eine Demo spiele und vor dem Release schon Progress machen kann und ich bin mir auch nicht so ganz sicher, was ich davon insgesamt halten soll, aber lassen werde ich es trotzdem nicht können, dafür bin ich (jetzt) doch schon zu zappelig.

Fazit nochmal: Also nach dem, was ich bisher selbst gespielt haben und dem, was ich in den Streams gesehen habe, bin ich schon relativ begeistert. Vor allem ist es einfach so krass Breath of the Wild, die Grafik, die Menüs - nur eben als Warriors.
Ich schreibe wieder.

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