20. Oktober 2018

Danke, netgames.de!

Superkurzer Update-Post:


Juhu!
Aber erst mal der Reihe nach (so wie ich es am liebsten mag):
Äh, es geht natürlich um Warriors Orochi 4 (wie man sich vielleicht denken kann). Meine Vorfreude auf das Spiel fuhr die letzten Tage so ziemlich Achterbahn, je nachdem, was ich so an neuen Informationen gelesen habe (was ja immer mehr wurde mit dem Release in den USA). Haben wollte ich es schon irgendwie immer noch, auch wenn ich wusste, dass es traurigerweise WO3 nicht vom Thron (meines Lieblingswarriors) stoßen würde. Der Preis, die angebliche UVP, von 69,99 war mir dann noch zusätzlich sowas von zu hoch - vor allem, wenn man halt weiß, dass es für einen nicht der Superhit wird. Habe deswegen auch wieder hier und da nach den Preisen bei anderen Läden geguckt. 

Zuerst entdeckt hatte ich da grooves.land, wo das Spiel nur ca. 54 Euro kosten sollte. Wenn man allerdings paar Bewertungen über den Laden liest, beschweren sich da gefühlt 50% der Leute (selbst die, die ansonsten volle Punktzahl gegeben haben) darüber, dass die Lieferzeit teilweise echt ewig sein soll. Und wenn Leute ihre Sachen nicht bekommen haben, mussten sie dann wochenlang ihrem Geld hinterher rennen. Und wenn man mit Paypal bezahlen will, muss man angeblich zusätzliche Gebühren zahlen. Paypal kostet ja für den Händler Gebühren, aber die darf der normalerweise nicht an den Kunden weitergeben. Letztenendes war mir das alles zu suspekt.

Donnerstag Abend habe ich dann das Spiel bei netgames.de gesehen, für sage und schreibe 44,95 Euro, inklusive Versand von 3,90, also knappe 49 Euro! Skeptisch war ich da natürlich auch mal wieder extrem, aber Recherchen nach konnte ich jetzt nicht wirklich was Negatives finden. Man kann per Paypal bezahlen und der Laden verschickt ausschließlich versichert, was ich sehr löblich finde. Freitag hab ich dann eben "all meinen Mut zusammen genommen" und da bestellt. Der Preis ist halt einfach perfekt, wenn man das Spiel zwar frisch zum Release haben will, einem der Normalpreis aber zu hoch ist, weil man weiß, dass es nicht das "beste Warriors aller Zeiten" sein wird. 
Ich habe Freitag vor 15.oo Uhr bestellt und gegen 17.oo Uhr habe ich bereits die Versandbestätigung bekommen. Die Post war dann auch superfix, so dass ich das Spiel tatsächlich heute schon bekommen habe!
Wie das geschulte Auge vielleicht erkennen kann, handelt es sich aber nicht um die deutsche Version (kein USK-Gedöns drauf), sondern um die... keine Ahnung, sonstige EU-Version oder so - was aber im Shop auch so herauszulesen war (Verpackung EU, Spielsprache UK). Das Spiel ist aber ja eh englisch sub only (und japanische Synchro halt). Der Verpackungstext hinten auf der Hülle ist jetzt halt in Französisch aber... egal. Hätte zwar gedacht, der wäre dann in Englisch, aber ist ja auch Jacke-wie-Hose. Habe das Spiel auch schon kurz eingelegt um mich von den englischen Ingametexten zu überzeugen (und gleich schon mal Updates zu laden).

Jedenfalls, netgames.de - super Laden! Also zumindest sehr schnell, man muss eben nur gucken, welche Version man da genau bestellt, weil die wohl sehr viel die EU-Versionen verkaufen.

Habe noch ein bisschen Zeit, bevor ich gleich ins Spiel starte, deswegen noch kurz die Ups and Downs der Vorfreuden-Achterbahn:
- Charaktere haben ein Skill Tree, auf dem man die verschiedenen Sachen wie weitere Kombos oder Statboosts freischaltet. Ich hatte die Befürchtung, dass man da auch dumm verschiedene Materialien farmen muss für die verschiedenen Sachen (like Hyrule Warriors...), aber es funktioniert doch einfach nur mit Skill Points, die die Charaktere durch Level ups bekommen. Bei Steam hat einer bestätigt, dass ein Charakter (spätestens) auf Level 99 auch den ganzen Skill Tree fertig haben kann.
- Die Upgrades für das Camp (also das Menü...) laufen ebenfalls über so ein Skill Tree-artiges System. So weit ich das verstanden habe, muss man da oft bestimmte Bedingungen erfüllen (5 Offiziere auf Level 40 haben, mit 5 verschiedenen Power-Typ-Charakteren je 10 Battles machen etc.) bevor man dann so ein Upgrades kaufen kann. Die kosten Gems (normale Währung) und teilweise Kristalle.
- Waffen gibt's mit 1-5 Sternen, sowie eine spezielle 5*er, die man für jeden Charakter wieder so besonders erspielen muss (auf Chaos oder so). Hier können die Waffen mit gleicher Sternanzahl aber wohl trotzdem leicht unterschiedliche Angriffswerte haben. Die dumme Kompatibility zum Hochleveln gibt's auch wieder.
So weit ich gelesen habe, ist es außerdem möglich aus einer 3*er eine 4* Waffe zu machen wenn man der Waffe acht Slots gibt (leere Slots hinzufügen kostet angeblich Kristalle). Wenn man dann eine Goldability hinzufügt, wird aus der 4* eine 5* Waffe.
ABER: Goldabilities bekommt man dieses Mal wohl nur in den Hundun-Stages (also Chaos ohne Auto Heal für die inaktiven Kämpfer).
Kristalle (für Camp Upgrades, leere Waffenslots) bekommt man für den ersten Abschluss von Maps (also limitiert) und... in Hundun-Stages. Bei GameFAQs meint einer, sie würden wohl auch auf Hard ab Chapter 4 von Offizieren droppen. Ich kann nur hoffen, dass das stimmt, ansonsten wird's bei mir schwer mit Kristallen. Ich bin mir nämlich nicht sicher, ob ich jemals so eine Hundun-Stage tacklen werde. Was im Übrigen auch bedeuten würde, dass ich den Charakter "schon wieder nicht" freispielen würde.
- Einen richtigen Free Mode gibt's ja nicht, aber etwas, das sich Mock Battle nennt. Dort hat ein Charakter sein komplettes Moveset freigeschaltet, die dienen also wahrscheinlich dazu, Charaktere probezuspielen und das komplette Moveset beurteilen zu können, ohne dass man sie erst hochleveln müsste. Ich befürchte aber, Exp., Waffen etc. wird man in diesen Stages nicht bekommen können, was das Ganze dann zu einer semi-Zeitverschwendung macht. Werd' ich aber ja nachher sehen.
- Die Battle Arena ist ja der Multiplayer/Online Mode; angeblich kann man da aber auch mit Bots spielen. Das könnte auch ganz gemütlich sein. Die Frage ist nur, ob ich ohne Online-Abo diesen Modus überhaupt nutzen kann, auch wenn ich nur mit offline-Bots spiele. Und ob/was man da an Exp./Waffen kriegen kann, ist natürlich die zweite Frage. Ich will dann auch ausschließlich nur spielen, wenn ich nach der Schlacht Growth Points, Gems etc. bekommen kann.
- Zum Charakterauswahl-Fenster: Da kann man wohl mit - die Charaktere sortieren, nach Level, Typ etc. zusätzlich zu der Filterfunktion, die ich letztens schon erwähnt hatte. Ich glaube aber, diese simple Unterteilung in die verschiedenen Gruppen wird mir trozdem fehlen.
- Die Unlock-Liste im letzten Post ist nicht ganz fehlerfrei. Wenn ich mal 'ne Korrigierte finde, ersetze ich die vielleicht.

Okay, das war's soweit. Kann ja jetzt gucken, in wie weit ich das Geschriebene hier bestätigen kann. Bin wie immer ein bisschen aufgeregt.
Ich meld' mich die Tage wieder!

~

14. Oktober 2018

Auf Wiederhören Pt. 2

Oh Gott, jetzt schreibt die schon wieder!!
Jau, wollte noch mal 'n bisschen was loswerden zum Thema Warriors Orochi 4.
Mir ist so aufgefallen, dass Fire Emblem Warriors damals im eShop (wo ich es ja gekauft hatte) 59,99 gekostet hat. Orochi 4 soll da jetzt aber 69,99 kosten, also echt einfach mal so 10 Euro mehr. Vielleicht sollen die 70 dann echt Standardpreis sein. 10 Euro mehr, ich frag' mich nur wofür?!? Wegen 170 Charakteren, wovon 165 nur copy & paste aus alten Spielen sind?! Für unter anderem zum Beispiel 0 andere Kostüme für Charaktere (wo Orochi 3 ja noch welche hatte für alle Charaktere), weil sie lieber 5000 Kostüm-DLCs verkaufen wollen zusätzlich zu den sowieso schon 70 Euro?!
Na ja, "mir egal", ich zahl's ja eh nicht (also 70 für so eine Sparpackung). Jedenfalls könnte das dann aber bedeuten, dass ich halt noch bisschen länger warten muss, bis ich's kaufen kann, weil das eben nicht nur der "Deppenvollpreis" ist, den die Vorbesteller immer zahlen, sondern der Standardpreis (auch wenn man es vielleicht hier und da auch wieder bei irgendwelchen semi-seriösen Läden günstiger finden kann).
Wenn ich's bis November jedenfalls nicht irgendwo günstiger finde, kann ich stattdessen vielleicht einfach zuerst das Pokemon Let's Go holen.
Mal sehen. Hat mir jedenfalls schon wieder gereicht, dass das angeblich der Standardpreis sein soll - für diesen billigen Scheiß, den die da abliefern!! Eigentlich müsste man da von vornerein komplett warten, nach'm Jahr kriegt man die ja immer für 20, das wäre dem Umfang eher angemessen!

Aber noch was anderes zu dem Thema!
Wo das Spiel ja nun inzwischen schon in Japan erschienen ist, gibt es auch schon Listen, wie/wo/wann man welche Charaktere freispielt bzw. ins Team bekommt (wie im letzten Eintrag erwähnt, ist das ja meist einfach nach Storystages). Super wichtiger Shit, deswegen poste ich hier jetzt die komplette Liste! (Angaben ohne Gewähr!) Quelle

Warriors Orochi 4 - Character Unlock-Liste
Startteam – Naomasa Ii, Naotora Ii, Tadakatsu Honda
Camp Upgrade – Kyûbi, Orochi, Orochi X, Tamamo, Yinglong
Random Chaos difficulty stage – Hundun

Chapter 1
Stage 1 /
Stage 2 – Ding Feng, Lianshi, Lu Xun, Sun Quan, Zhu Ran
Stage 3 – Fa Zheng, Guan Yingping, Kanetsugu Naoe, Kenshin Uesugi, Liu Bei, Ma Chao

Chapter 2
Stage 1 – Jia Xu, Kunoichi, Nobuyuki Sanada, Shingen Takeda, Yukimura Sanada
Stage 2 – Aya, Kagekatsu Uesugi, Taishi Ci
Stage 3 – Gracia, Lu Su, Magoichi Saika, Yoshimoto Imagawa, Yuan Shao
Stage 4 – Kai, Lady Hayakawa, Xiahou Ba
Stage 5 – Guan Ping, Xu Shu, Zhang Fei
Stage 6 – Cao Ren, Kotaro Fuma, Ujiyasu Hojo, Yue Jin
Stage 7 – Hanzô Hattori, Ieyasu Tokugawa, Ina
Stage 8 – Deng Ai, Guan Yu, Kojûrô Katakura, Masamune Date, Sima Yi, Yueying, Zhang Chunhua, Zhuge Liang
Stage 9 – Daqiao, Xiaoqiao, Zhou Yu
Stage 10 – Sima Shi, Sima Zhao, Wang Yuanji
Stage 11 – Bao Sanniang
Stage 12 – Guo Huai, Katsuie Shibata, Mitsuhide Akechi, No, Nobunaga Oda, Nezha (Cyborg), Nezha (Human), Nuwa, Ranmaru Mori, Wen Yang, Zhuge Dan

Chapter 3
Stage 1 /
Stage 2 – Hanbei Takenaka, Pang Tong, Susanoo
Stage 3 – Dian Wei, Motochika Chôsokabe, Zhou Tai, Zuo Ci
Stage 4 – Han Dang, Huang Gai, Lu Meng
Stage 5 – Goemon Ishikawa, Okuni
Stage 6 /
Stage 7 – Liu Shan, Xingcai
Stage 8 – Guan Suo, Guan Xing, Zhang Bao, Zhao Yun

Chapter 4
Stage 1 – Oichi, Nagamasa Azai, Sakon Shima
Stage 2 – Huang Zhong, Jiang Wei, Wei Yan
Stage 3 – Sanzang
Stage 4 – Gan Ning, Kaguya, Ling Tong, Zhang Liao
Stage 5 /
Stage 6a – Yoshitsugu Otani
Stage 6 – Toshiie Maeda
Stage 7 – Hideyoshi Toyotomi, Kiyomasa Kato, Masanori Fukushima, Mitsunari Ishida, Nene
Stage 8 – Li Dian, Yu Jin
Stage 9 – Shennong, Sun Ce, Sun Jian, Sun Shangxiang, Taigong Wang
Stage 10 /
Stage 11 – Cao Cao, Xiahou Dun, Xiahou Yuan, Xun Yu
Stage 12 – Cai Wenji, Zhang He
Stage 13 – Pang De, Wang Yi
Stage 14 – Cao Pi, Zhenji

Chapter 5
Stage 1 /
Stage 2 /
Stage 3 /
Stage 4 – Fu Xi
Stage 5 – Athena
Stage 6 – Seimei Abe
Stage 7 /
Stage 8 – Ares
Stage 9 – Chen Gong, Lu Bu, Lu Lingqi
Stage 10 – Jia Chong, Munenori Yagyû, Zeus
Stage 11 – Kanbei Kuroda, Zhong Hui
Stage 12 – Benkei, Da Ji, Dodomeki, Gyuki, Himiko, Kiyomori Taira, Mizuchi, Sun Wukong, Yoshitsune Minamoto
Stage 13 – Shuten Dôji

Complete the game – Loki, Odin

Side stories
Side story 1 – Toyohisa Shimazu
Side story 2 – Xu Zhu
Side story 3 – Motonari Môri, Takakage Kobayakawa
Side story 4/5 /
Side story 6 – Kojirô Sasaki, Musashi Miyamoto
Side story 7/8 /
Side story 9 – Koshôshô
Side story 10 – Zhang Jiao
Side story 11/12 /
Side story 13 – Guo Jia, Yoshihiro Shimazu
Side story 14 – Ma Dai
Side story 15 – Diaochan, Dong Zhuo
Side story 16/17 /
Side story 18 – Ginchiyo Tachibana, Hisahide Matsunaga, Muneshige Tachibana
Side story 19 /
Side story 20 – Keiji Maeda, Meng Huo, Zhurong

Das Startteam aus Tadakatsu, Naotora und Naomasa finde ich super weird. Ich meine, drei Samurai-Charaktere?! Und dann auch alle drei noch aus der Tokugawa-Fraktion, wenn ich mich nicht irre?!
Map 1 werde ich dann wohl nur mit Naomasa only spielen, hab sein Moveset aus SW SoS als ganz okay in Erinnerung, auf die anderen beiden hab ich nicht so Bock. Nach der zweiten Map werde ich dann wohl Lu Xun und Zhu Ran mitnehmen, letzterer hat hier aber eine andere Waffe als ich aus DW9 gewöhnt bin, mal gucken.
Supertollerweise bekommt man nach der dritten Stage dann schon Fa Zhengi dazu *_* Den würde ich ja in diesem Teil schon gerne zu einem meiner Mains machen. Ich weiß zwar noch nicht, wie sein Moveset so ist (kenne ja nur das DW9er), aber... ich hoffe, es ist halbwegs brauchbar. Hauptsächlich freue ich mich einfach so sehr drauf, seine super sexy Stimme wieder zu hören (bin mir ziemlich sicher, es wird nur japanische Synchro haben) - und das den ganzen restlichen Storymodus lang :D~
Was danach ist, weiß ich dann noch nicht. Gibt ja schon jede Menge Charaktere, die ganz cool sind, viele meiner Faves bekommt man aber auch erst echt spät. 


Zum Thema japanische Synchro noch mal was anderes:
Für die Switch erscheinen ja auch immer mal wieder einige Visual Novels, unter anderem ja auch welche von denen, die ich auch schon bei Steam habe (sogar meine aktuelle Lieblings-VN gibt's schon: Destiny's Princess!). Inzwischen gibt es da auch ein paar, die sind mit ca. 25 Euro zwar etwas teuer, haben aber dafür sogar eine japanische Synchro dabei!
Vor einigen Monaten ist da eine erschienen, da war doch tatsächlich... Mamoru Miyano einer der Synchronsprecher!! Mamoru Miyano!! DER Mamuro Miyano (nehme ich mal an). Ich bin fast aus allen Wolken gefallen! Musste die VN auch prompt (nein, nicht kaufen!) auf meine Wunschliste packen, vielleicht gibt's die ja auch mal im Sale. Dummerweise fand ich bei dieser VN die Artworks jetzt gar nicht mal so gut, was bisschen dumm ist bei einer VN, die fast nur aus Bildern und Text besteht, aber... Mamoru Miyano!!
Bei einer späteren war zumindest noch ein anderer Synchronsprecher dabei, den ich kannte, der aber nicht direkt auf meiner Favoritenliste steht (die anderen Synchronsprecher habe ich nie alle nachgeguckt (bei Animenewsnetwork), vielleicht kannte ich da doch noch paar mehr von).

Letzte Woche ist dann mal wieder so eine VN erschienen. Ich hab vorher noch so überlegt: "Na, welcher Synchronsprecher könnte mich jetzt noch dazu motivieren, so 'ne VN zu kaufen?!" Spontan, wegen WO4-Gedöns und so, dachte ich natürlich: Fa Zhengi!! X3
Ich guck' dann so bei der Liste (in der Beschreibung im eShop stehen die Sprecher halt dabei) durch und lese:
...
... - Tomohisa Hashizume
...
Dachte so: "Moment, der Fa Zheng-Sprecher hieß irgendwas mit T!"
Suche kurz rum und er heißt: Tomohisa Hashizume!!
Waaa...TF!! xD
Yo, die VN wanderte dann auch erst mal auf die Wunschliste, obwohl ich da die Artworks auch nicht so super knülle finde @_@
Mann ey! 

Okay, das war's. Ich schreib' irgendwann mal wieder!

~

10. Oktober 2018

News mit einer Prise Rant

Hello! Ich wollt' mal einen kleinen Blog-Post einstreuen, weil ich 'n paar Dinge loswerden wollte.

1. Inzwischen leicht untergeganges Top-Thema der letzten Zeit: Warriors Orochi 4
In der letzten Zeit ist mein Hype doch eher flöten gegangen, weil man einfach immer mehr nicht so coole Einzelheiten erfahren hat, bzw. ich auch einfach mit anderen Dingen beschäftig war. Letzten Monat ist das Spiel ja nun in Japan erschienen und damit hat man endlich mal ein paar mehr handfeste Infos erfahren:
- 50 Stages im Storymodus plus 20 Nebenstages. (Aber im Übrigen nur ca. 30 verschiedene Maps! Ist ja nicht so, dass die nicht sowieso copy-paste aus SW und DW sind, aber warum man es dann nicht schafft, mehr verschiedene Maps rüberzukopieren und stattdessen Karten 3-4 mal benutzt...)
- Fast alle Charaktere werden einfach so nach diversen Stages/Nebenstages freigeschaltet, bis auf Hundun, den man wohl random in Stages treffen kann und ihn da besiegen muss (wird in der Mapauswahl wohl angezeigt), die Map ist dann aber auf ultra-chaos-Difficulty und Kyubi, Tamamo, Orochi (+X) und Yinglong, die man als Deluxe und/oder Preorder-Käufer je einer Konsolenversion bekommt (Tamamo für Switch zum Beispiel). Ich hab erst gleich wieder 'n Raster gekriegt, mit der Befürchtung, dass das die einzige Freischaltmöglichkeit wäre. Aber alternativ lassen sich die Charaktere (also abgesehen von Hundun) über "Camp Upgrades" freischalten.
- Neben dem Storymodus gibt's wohl nur so einen Battlemodus (Multiplayer); ein Challenge Mode kommt später als DLC (...). Free Mode direkt gibt's wohl auch nicht, man darf also dumm vor/nach jeder Stage im Storymodus das Gelaber wegklicken.
- Wie befürchtet ist das Waffensystem natürlich nicht das Gleiche oder besser als WO3. Man bekommt Waffen mit Skills, kann die dann zerlegen und bekommt Material von den enthaltenen Skills, mit dem man den Skill in eine andere Waffen packen kann (Vorteil: Kannste dann natürlich für jeden Chara benutzen). Problem: Bei Steam schreibt einer: In einer Waffe war Agility 4, zerlegt bekommt er dafür 20 oder so Material für den Agility-Skill. Will er den jetzt in eine andere Waffen packen kostet das aber für Level 1 schon 10 Material und für jedes weitere Level steigen die Kosten dann auch noch. Das heißt, aus einem zerlegten Agility 4 kriegst du eben gerade mal ein Agility 1 oder 2 für eine andere Waffe - ergo erhöhter Grinding-Scheiß, wenn du für ein paar mehr Charaktere Waffen füllen willst. Weil ja Material grinden immer das Lieblingsfeature aller Spieler ist - was Tecmo/Koei wahrscheinlich nach dem Erfolg von Hyrule Warriors glaubt... ._.
Später kann man wohl auch Skills direkt kaufen, was aber wieder mega teuer sein soll.
- Es gibt kein Camp zum Rumlaufen, sondern nur ein nacktes Menü. Bei der Charakterauswahl sind angeblich nicht mal die Charaktere sortiert! Das heißt du hast da eine ewiglange Auflistung mit 170 Charakteren, null Ordnung und musst da immer ewig durchscrollen, um Charakter XY zu finden. Man kann die Liste wohl filtern nach irgendwelchen Kriterien, aber will man das vor jeder gespielten Stage für jeden der drei Charaktere machen?! Wo war das Problem einfach diese Gruppen aus den alten Orochi-Teilen zu übernehmen (Wu, Wei, Shu, Other 1, Other 2, Samurai 1 etc.). WTF!

Noch vor diesen ganzen mittelmäßigen Neuigkeiten hat aber noch eine andere Sache übelst auf meine Motivation, das Spiel zeitnah zu kaufen, gedrückt. Berichten nach soll die Performance der Switch-Version halt (mal wieder) nicht so knülle sein. Also, im Sinne von 'echt nicht gut'! Ich war dann hier also voll im Zwiespalt: Kaufe ich die PS4-Version mit normaler Performance, bin dann aber an die blöde stationäre Konsole gebunden, wo ich das Spiel nach'm Durchspielen wahrscheinlich nie oder nur am Wochenende mal spielen würde. Oder hole ich die Handheldversion, die ich jederzeit/überall auch nach'm Durchspielen immer mal so zwischendurch zocken kann, die aber "total beschissen" läuft - was man sich ja dann auch die ganze Zeit über angucken muss.
Das hat mir so die Laune verdorben, dass ich gar keinen Bock hatte, mir das Ding jetzt irgendwann zu holen (auch angesichts der Tatsache, dass ich ja nachwievor genug andere Dinge hier hab).

Nun hab ich mir bei Youtube einfach mal paar Videos angeguckt, von der Switch-Version. Eins war ein Vergleichsvideo zwischen docked und handheld, wo natürlich docked wieder besser aussah und lief (ich würde es ja btw. beim ersten Durchspielen auch wieder zwei Drittel der Zeit auf'm TV spielen, nur eben später nicht mehr). Bei einem anderen hat der Ersteller permanent die Frameszahl mit so Diagramm eingeblendet gehabt. Es läuft mit knappen 30 FPS, geht manchmal runter, aber eigentlich nie unter 25 FPS. Alles in Allem sah das für mich jetzt aber auch alles gar nicht so schlimm aus. So dass ich jetzt doch wieder dafür bin, mir die Switch-Version zu holen. Allerdings auch nicht jetzt sofort, denn aktuell steht's bei Amazon tatsächlich noch bei 69,99 Euro. Das ist ja eh meist so der Platzhalterpreis, bevor es dann auf die "normalen" 59,99 runtergeht, aber... das Spiel erscheint nächste Woche. Für 70 werde ich da jedenfalls mal gar nichts vorbestellen. 
Wenn es aber dann irgendwann auf die 60 runtergeht, würde ich es holen (Switch), weil ich ansonsten auch doch schon Bock drauf hab. Ist zwar schon schade, dass es nicht an Orochi 3 rankommen wird, aber... 
Hauptsächlich traurig und ärgerlich ist einfach, dass das Spiel mal wieder voll billig produziert wirkt, wo an allen Ecken und Enden eingespart wurde, weil die Trottel ja eh alles kaufen.

2. Okay, andere Themen: Yonder
Wie im letzten Eintrag erwähnt, hatte ich mir das für Switch geholt. Vor ein paar Tagen hab ich es dann auch schon durchgespielt gehabt. Habe jetzt ca. 25 Stunden gebraucht und dabei habe ich schon extrem viel erkundet, die ganze Karte aufgedeckt, viel Nebenquestkram gemacht etc.. Story ist also echt nicht lang. Jetzt könnte ich nur noch versuchen alle Gebiete auf 100% zu machen oder die ganzen Gilden auf Meister zu bringen. Letzteres ist mir aber zu grindy, dafür muss man echt wie blöd Scheiß sammeln.

Eigentlich würde ich ja dann gerne endlich mal Mercenaries Saga weiterspielen, aber wenn ich mir zum nächstmöglichen Zeitpunkt doch Orochi 4 hole, muss ich das ja wieder pausieren...

3. Am PC spiele ich gerade... Skyrim. Eigentlich dachte ich ja, das würde nichts dauerhaftes, aber inzwischen macht's doch wieder superviel Spaß. Es ist einfach ein super Spiel. Habe da nun auch die 600 Stunden Spielzeit erreicht.

Vor einiger Zeit hatte ich aber auch Fallout New Vegas installiert und ein wenig angespielt. Erst mal war ich beruhigt, dass die Grafik doch ganz okay war (ist ja älter als Skyrim), konnte ja auch alles wieder komplett hochdrehen. Mit Schleichen und den Schusswaffen rumballern ist auch fast so cool wie bei Skyrim, könnte also schon Spaß machen, aber dann hatte mich halt doch das Skyrimfieber wieder gepackt. Später!

Parallel zu Skyrim habe ich auch endlich mal wieder ein bisschen konsequenter an meinem RPG Maker-Projekt weitergearbeitet, so dass das jetzt zu 50% fertig/spielbar ist. Seit gestern/vorgestern schleift's aber schon wieder, weil mir dieses 'nur'n bisschen abends' Skyrim spielen nicht mehr gereicht hat.

Yo, das war's. Mein Rant über Orochi hat jetzt doch wieder länger gedauert, als'a sollte (warum müssen die auch immer Sachen verschlimmbessern?!).
Ich schreib' wieder, wenn's was Neues gibt.

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20. September 2018

Schön der Reihe nach!

Ahoi!
Die Themen türmen sich hier bald höher als meine DVD-Stapel (hahaha...), deswegen ist's höchste Zeit da mal was abzuarbeiten! Deswegen: Blog-Post!

Also, der Reihe nach:
1. Warriors Allstars. Hatte es ja in meinem Urlaub durch und nach dem ersten Run (Yomi-Route/Shiki) noch die Tamaki-Route angefangen und dort das normale Tamaki-Ende geholt. Und, wie erwartet, habe ich es seit dem nicht mehr gespielt und habe auch kein sonderlich großes Bedürfnis danach, insbesondere wenn ich an diese paar Nervpunkte denke. Schade ist's nur mal wieder um die ganzen exklusiven Movesets/Charaktere, die man eben nur in dem Spiel haben kann... 
Anyway...

2. Bevor ich dann irgendwas Neues anfange (und weil kurze Zeit später eh Two Point Hospital erscheinen würde), habe ich mich entschieden, erst mal Doom 3 fertig zu spielen. Viel Neues gibt es da nicht zu berichten, zwischenzeitlich musste ich es dann auch schon wieder pausieren, wegen eben Two Point Hospital, was ich ja relativ dringend spielen wollte.

3. Two Point Hospital. Ich hab es zwei Tage vor Release vorbestellt, um noch diesen 10% Rabatt mitzunehmen und den Preload zu nutzen. Ein Tag vor Release wurden dann endlich mal die empfohlenen Systemanforderungen ergänzt. Die minimalen von 4 GB RAM, irgend'nem Prozessor und Grafikkarte hatte mein PC ja soweit, bei den empfohlenen hieß es jetzt 8 GB RAM, 'ne Grafikkarte mit 4 GB Speicher etc., wovon mein PC dann doch gut entfernt ist. Ich dachte mir aber, mit den niedrigsten Einstellungen müsste es ja trotzdem zumindest spielbar sein (was Mindestanforderungen ja eigentlich aussagt). Tja, falsch gedacht!

Also grundsätzlich laufen tut es schon, aber es laggt kurz beim Speichern, am Jahresende bei den Awards und wenn ich eine neue Stern-Bewertung bekomme - alles aber kein Problem. Das Problem ist, dass es einfach so zwischendurch manchmal komplett in die Knie geht und es dann für fünf bis zehn Minuten nicht möglich ist, da irgendwas zu machen, weil der Rechner einfach komplett lahmgelegt ist. Und das passiert einfach immer so, nach x Minuten Spielzeit. Wenn ich dann irgendwann wieder was ohne Slow-mo machen kann, ist das Einzige, was ich tun will, den Scheiß abschalten, weil es einem einfach komplett auf den Sack geht. Das Krankenhaus muss dafür nicht mal besonders riesig sein oder so, das passiert trotzdem einfach nach 'ner gewissen Spielzeit. Das Beenden selbst ist dann gleich die nächste Geduldsprobe, denn auch da braucht das Spiel fünf bis zehn Minuten, bevor ich mal wieder auf dem Desktop bin und irgendwas anderes machen kann. Ich hab dann schon immer frühzeitig den Raum verlassen, damit ich hier vor Wut nicht alles kurz und klein schlage. "Glücklicherweise" hat das Spiel selbst mir den Abschied dann aber auch nicht ganz so schwer gemacht. Es ist zwar schon wirklich genau wie Theme Hospital, voll drollig mit den ganzen Details und Animationen und so, aber irgendwie war's teilweise doch eher anstrengend und nervig (nicht zuletzt die Arztpraxen-Warteschlangen-Problematik), vielleicht hat der Performancescheiß mir aber auch einfach zu sehr die Stimmung vermiest.
Egal. Mit dem nächsten Rechner dann vielleicht (den Aktuellen aufzurüsten werde ich wohl bleiben lassen, der ist jetzt auch schon wieder vier Jahre alt und in ca. zwei Jahren würde ich mir vielleicht eh einen Neuen holen).

4. Dann habe ich mich doch erst mal wieder Fulltime Doom 3 gewidmet und es dann auch wirklich durchgespielt. War nett. Nicht ganz ohne Nerver, aber was ist das heutzutage schon?!

5. Mit den beiden Spielen vom Tisch, habe ich mich dann entschieden One Piece: Pirate Warriors 3 zu installieren. Habe aber bisher nur die erste (?) Map gespielt, also die, wo man Zorro befreit. Irgendwie hat's mir dann schon wieder gereicht. Weder Ruffy noch Zorro haben ein vernünftiges, normales Moveset, also C4, C5 etc.! Keine Ahnung, ob das bei 2 auch so war, hatte wahrscheinlich schon seinen Grund, warum ich da mehr nur mit anderen Charakteren gespielt habe. Das Problem ist, die haben alle irgendwelche random Kombos; XXYY, XXX, YYY, YYXX (Xbox-Controller), das heißt man müsste bei jedem Charakter immer ewig erst studieren, mit welchen Tastenkombos der da überhaupt Kombos hat. So endet's damit, dass man dann entweder immer nur die gleichen ein/zwei Moves benutzt, die man sich merken kann oder man immer wild auf allen Knöpfen rumdrückt. Wie gesagt, kann sein, dass die Charaktere, mit denen ich damals mehr gespielt hatte (Smoker, Ace) eben die einzigen waren, die einen nomalen C4/5 hatten und ich deswegen besser mit denen klar kam (ein C4 ist bei mir nach 15 Jahren Warriors einfach quasi-Pflicht). 

Das zweite Ding war dann, dass die Gegner/Bosse wieder so 'ne Super-Aura haben, bei der es nur super umständlich möglich ist, die zu treffen, wo man dann wieder erst dumm ausweichen muss oder solche Spirenzien. Da habe ich einfach keinen Bock drauf! Ich spiele diese Hack'n Slay-Dinger aus gutem Grund! Wegen Hack and Slay! Und nicht wegen rumrollen, ausweichen, verteidigen etc., so'n Scheiß kann man bei einem Zelda machen, aber nicht bei einem Warriors. Ich hatte jetzt nicht mal mehr Bock die anderen zwei/drei Charaktere, die ich da noch hatte anzuspielen, wenn die erste Map mich schon mit so einem Aura-Bosstypen nervt - was ja dann eh wieder ein Hauptelement der Kämpfe sein wird.

Keine Ahnung. Es gibt ja noch diesen anderen Modus, vielleicht gibt es da so 'ne olle KO-sammel-Mission, wo ich zumindest die Charaktere antesten könnte. Durch die Story quäle ich mich dann eben wieder Ruffy etc. durch, bis ich wenn Brauchbareres bekomme (obwohl man ja meist eh auf Ruffy gelockt sein wird, denke ich mal).
Bin jedenfalls nicht so motiviert. Ich hätte es zwar kommen sehen müssen, da ja 2 auch schon diesen Super-Aura-Scheiß hatte, aber... bei 10 Euro dachte ich mir auch: egal! 
Zumindest läuft es gut auf dem Rechner, konnte einige Sachen schon hochdrehen (vor allem Gegneranzahl!!) und der Xbox-Controller wurde auch sofort erkannt. Nur werden im Spiel überall nur die Tastaturtasten angezeigt, aber als Warriors-Veteran findet man sich auch so zurecht.

6. Zuletzt habe ich dann tatsächlich einfach wieder ein bisschen Stonehearth gespielt. Das lief jetzt nach der 1.0 (inkl. Wettereffekte wie Regen etc.) bzw. dem Multiplayer-Scheiß nicht mehr so gut, aber... ich hab mir das ein bisschen hingewurstet.
- Da das Spiel jetzt schon etwas früher unspielbar wird, konnte ich nicht mehr die üblichen 25-30 Hearthlinge haben (was eh schon wenig war...). Die brauche ich aber, um genug Leute zu haben, wenn ich auf Normal mit den späteren Gegnern klarkommen möchte (Peaceful ist bei dem Spiel keine Option für mich, das finde ich langweilig).
- Im Workshop habe ich dafür eine Mod gefunden, die dem Spiel einen Extraeasy-Modus hinzufügt, mit dem alle Gegner mehr oder weniger One-hits sind, so bräuchte ich weniger Krieger und konnte die Einwohnerzahl auf 20 runtersetzen.
Problem: Ab 15 Einwohner läuft das Spiel mit Steam im Hintergrund auch nicht mehr so knülle, weswegen ich dann immer gerne ohne Steam weitermachen wollen würde, so eine Workshop-Mod funktioniert dann aber nicht mehr. Deswegen habe ich im offiziellen Forum nach einer normalen Mod gesucht, die dann eben auch im nicht-Steam-Stonehearth funktioniert. Da gab es dann auch eine für einen Easy Mode. Das Tolle bei den normalen Mods ist ja, dass ich glücklicherweise kein totaler Vollidiot bin und mich ein bisschen mit dem Modding beschäftigt habe und man diese smod-Dateien entsprechend editieren kann. Der Easy Mode ist eigentlich ganz nett, die Mod ist vor allem super, weil der Ersteller die Gegner einfach alle mit einem Debuff versieht, was sie entsprechend schwächer macht, ich konnte jetzt also einfach nur den Effekt des Debuffs noch ein bisschen erhöhen und so "meinen Anforderungen anpassen". Klappt super!

- Das zweite, was immer etwas auf die Performance drückt, sind die neuen Wettereffekte, also insbesondere jegliche Form von Niederschlag (Gewitter (!), Regen, Schnee). Eine Mod aus dem Workshop, die aus allen Tagen "Lucky Days" machen sollte, hatte nicht funktioniert und wäre wegen Workshop-only ja eh nichts gewesen. Ich musste also "mal wieder" selbst ran. Erste Versuche habe ich mit meiner Lieblings-Biom-Mod gemacht, dem Archipelago-Biom. Das hat ein paar eigene Jahreszeiten inkl. Wetter und so. Ich habe dann in der Mod nach den Wettereinstellungen gesucht. Die findet man im Biom-Ordner, in der nach dem Biom benannten Datei. Dort (mit Notepad++ geöffnet) sind einfach pro Jahreszeit alle potenziellen Wetterbedingungen mitsamt Wahrscheinlichkeit aufgelistet. Ich habe dort dann einfach alle Regentage durch anderes ersetzt (sunny, cloudy, foggy, windy): Ging!

Das musste ich dann natürlich noch für die normalen Biome machen (selbst im Wüstenbiom schneit's im Winter!). In der entpackten Stonehearth.smod-Datei findet man im Biom-Ordner auch die Biom-Dateien, wo ich die ganzen Einträge ändern konnte. Ich dachte, ich müsste jetzt einfach nur die geänderten Biom-Dateien in eine Mod packen, mit passender Manifest-Datei (wo ich wie immer einfach einen Override für die entsprechenden Dateien reingepackt habe (#nerdtalk)). Hat Ingame dann leider nicht funktioniert; die Biom-Bilder wurden nicht angezeigt und die Karte wurde auch nicht generiert. Habe dann einfach die anderen Dateien des Biom-Ordners ebenfalls in die Mod gepackt und damit ging's (dieses Mal sogar mit allen drei Änderungen (für die drei Biome) in einer Mod, bei den Leveländerungen für bestimmte Werkzeuge hab ich es ja irgendwie nicht in eine Mod bekomen).

- Der letzte Punkt meines diesmaligen Modding-Ausflugs war nicht unbedingt nötig, aber ist trotzdem hilfreich. Ich war da so auf einer Map, auf der es partout in der Nähe kein Silkweed gab. Anbauen dauert ewig und man bekommt da nie die Mengen zusammen, die die Worker einfach beim ständigen Pflücken sammeln, wahrscheinlich weil die Farmer ja auch laufend mit anderen Sachen beschäftigt sind und das Silkweed auf den Feldern immer neu eingepflanzt wird, statt einfach nur abgeerntet. Da es zusätzlich auch immer wieder vorkommt, dass ich mit den Items, die man zu Beginn des Spiels in so Sets aussuchen kann, nicht wirklich zufrieden bin, dachte ich mir: Ich muss mir meinen eigenen Loadout zusammenstellen (so heißen diese Itemsets)! Ich kann so eine Mod natürlich nicht von null auf schreiben, also brauchte ich wieder eine zum Editieren. Es gab im Forum dann tatsächlich auch eine Mod, die dem Spiel ein paar weitere Loadouts hinzufügt. Glücklicherweise waren in den verschiedenen Sets auch alle Dinge vertreten, die ich so für mein Wunsch-Loadout haben wollte:
- eine Carpenter's Saw, weil die jedes Volk früher oder später braucht, wegen den besten Möbeln und's bei den Rayya sonst ewig dauert
- ein Potter's Knife; brauchen die Rayya
- Mason's Chisel; braucht man auch eigentlich für alle, kann man aber eigentlich auch immer recht früh herstellen, but... anyway.
- Farmer's Hoe; für sofort-Nahrungsanbau!
- Trapper's Knife; ebenfalls
- Schwert; für wenn-nötig-Krieger für Rayya und Ascendancy
- Bogen; brauchen die Northern, die fangen tatsächlich mit Bogenschützen an!
- 10x Silkweed-Samen *hust* Ich will meine Silkweed-Pflanzen!
Dafür fehlt bei diesem Set jetzt jeglicher Startproviant, muss da also wirklich sofort Essen sammeln!
Ich habe in der Mod einfach einen vorhandenen Eintrag abgeändert und Items entfernt bzw. hinzugefügt. Hat auch alles funktioniert.

Insgesamt hat mir das Spiel auch wieder viel Spaß gemacht. Ist jetzt mit nur 20 Leuten zwar schneller vorbei, als früher, was doof ist, weil einige Questreihen erst spät anfangen und ich die dann immer gar nicht mehr machen... "brauch"/"kann", weil für mich das Spiel immer vorbei ist, sobald alle 20 Leute ein Häuschen haben...

7. Zwischendurch habe ich auch mal dieses Bishonen-Puzzlegame installiert, was ich auch im Summer Sale mitgenommen hatte. Da gibt es jetzt aber nicht viel zu zu sagen. Ist okay. Und ich habe es noch bei keinem Spiel so schnell geschafft, fast alle Errungenschaften zu sammeln xD

8. Letzte Woche gab es im eShop (Nintendo Switch) endlich mal Yonder: The Cloud Catcher Chronicles im Sale (20 statt 25 Euro), das habe ich mir sogleich gekauft und spiele es aktuell morgens nach der Arbeit. Gefällt mir echt gut. Es ist so ein richtiges, gemütliches Erkundungsspiel, vor allem findet man wirklich an allen Ecken und Enden Sachen (und dann oft tolle Sachen wie Outfits, Frisuren etc.). Hauptsächlich sammelt man Ressourcen, erfüllt Quests und so. Es sieht auch echt hübsch aus (spiele aktuell immer auf Handheld), wenn auch vielleicht nicht so super wie auf PC (meiner könnte es aber schon wieder gar nicht packen (6 GB RAM Minimum)). Nur manchmal ruckelt es kurz, wenn man so rumläuft.
Alles in Allem aber echt nett und entspannend so ohne Gegnergedöns und so.

Das war's.
Aktuell bin ich am Überlegen, was ich als nächstes mache; nochmal One Piece versuchen? Vom Summer Sale habe ich noch Fallout New Vegas, was ich am ehesten spielen würde. Wolfenstein steht erst mal nicht zur Debatte, Bioshock 2 auch nicht. Dann hätte ich noch dieses Hidden Object-Bundle, das wäre ja zumindest was entspannendes (hoffentlich). Gestern habe ich auch schon ein bisschen Skyrim gespielt, aber was Dauerhaftes wird das jetzt wohl auch nicht. Auf Switch will ich Mercenaries Saga auch auf jeden Fall noch weiterspielen. Makern könnte/sollte ich auch mal wieder. Außerdem bin ich gerade am Überlegen, ob ich "Fürst der Finsternis" (meine eines Makerspiel) nicht eine Überarbeitung spendiere. Allen voran müsste ich die Musik austauschen, dann würde ich die schrecklichen Zufallskämpfe auf der Weltkarte ersetzen und sonst nur ein bisschen Balancing-Sachen machen und ein Cheatitem einfügen (Cheaters unite!) (und vielleicht just-for-fun ein paar neue, optionale Orte einbauen).

Sonst gibt's keine weiteren News.
Auf Warriors Orochi 4 freue ich mich immer noch, bin aber auch (noch?) nicht so mega gehypet. Vorallem mache ich mir ein bisschen Sorgen wegen der Performance auf Switch. Die PS4-Version will ich aber auch nicht holen, ich will schon diesen Handheld-Aspekt...

Auf Pokemon Let's Go freue ich ich auch immer noch sehr, wahrscheinlich auch, weil ich mir da weniger Sorgen mache, dass das irgendwie stressen wird. Leider dauert's bis November ja noch ewig. Alle bisherigen News zu dem Spiel fand ich aber allesamt recht nett.

Über das Grandia 1&2-Bundle gibt es auch kaum Neues (vorallem noch keinen Termin ._.), ich bin aktuell aber schon recht motiviert das zu kaufen. Ich mochte beide Teile schon echt gerne, auch wenn ich in den letzten Jahren ja nicht mehr so der Fan von RPGs bin...

Puh, das war's jetzt aber wirklich!
Ich schreib' wieder.

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