2. August 2016

One Day in Space

Yo! Ich versuch' mal gerade einen Updatebericht zu Starbound zu schreiben, obwohl ich gedanklich eigentlich schon am Spielen bin @_@

Seit ich mir meine tolle, erste, eigene Mod zusammengebastelt habe (um das noch mal zu erwähnen!!), kann ich ja endlich mehr oder weniger entspannt spielen. Das Problem war nun aber, dadurch dass ich ja nicht mehr laufend im Admin-Modus hing, hat der Hunger wieder voll zugeschlagen! Und wie schon im ersten 1.0-Eintrag erwähnt: der geht megaschnell runter. Ich habe mir dann erst mal eine Slower Hunger Depletion-Mod geholt, da ich zu dem Zeitpunkt noch nicht wirklich Lust hatte, mich ums Farming zu kümmern (ohne geht's aber bei dem Hunger nicht).

Irgendwann hab ich mich dann doch mal aufgerafft auf meinem Basisplaneten die Felder einzurichten. Megahilfreich - ich möchte fast sagen: unerlässlich! - sind dabei die Sprinkler, die man am aufgerüsteten Agricultural-Tisch machen kann. Die Dinger sind quasi die beste Erfindung seit es spritzendes Wasser gibt! Mit 5 Durasteel und 5 Gold kosten sie zwar ein bisschen was, aber sie sind es wert! So ein Sprinkler bewässert insgesamt 30 Felder! Also 15 Blocks in die eine Richtung und 15 in die andere und man muss nie wieder gießen! Voll geil!
Habe auch ein Bild dabei:
Ist schon wieder ein bisschen älter, inzwischen geht mein Feld links noch ein bisschen weiter, da habe ich dann von quasi jedem Saatgut 1-2 Teile angepflanzt, weil ich so nach und nach alles aus dem Küchentisch wenigstens ein mal gekocht haben will (und für diese Quests, wo man für Leute irgendwas anbauen soll). 
Unten rechts ist der Reis, ganz wichtig! Reis kann man roh nicht essen, aber dafür stackt er und am Campfire kann man sich damit ganz einfach gekochten Reis machen! Links daneben ist Zucker, weil ich nicht mehr wusste, ob der nachwächst oder nicht (tut er nicht, deswegen ist der inzwischen auch schon weg), Tomaten (stacken zwar nicht, aber am Campfire einfach zu gekochten Tomaten weiterverarbeitbar) und Weintrauben (Küchentisch: Traubensaft).
Über dem Reis sind Pearlpeas (Campfire: Boiled Pearlpeas) und Kakaobohnen (stacken (!) und am Küchentisch zu Schokolade weiterverarbeitbar (sehr lange haltbar!)), links oben sind dann Mais (Campfire: Popcorn oder Küchentisch: Corn Cap; letzteres bringt mehr!) und Bananen, allerdings musste ich bei denen dann feststellen, dass man die alleine nicht weiterverarbeiten kann, also kamen sie weg. Da sind jetzt Trauben. Unten links im Übrigen nur Tomaten und noch mal Kakaobohnen.

Wie man sieht, habe ich oben drauf ein paar Bäume gepflanzt, auch davon bringen einige was zu essen. Palmen: droppen drei Kokosnüsse (und leider immer nur einen Sapling), die zählen erst mal als Throwable Item (und stacken natürlich), aber man kann sie am Küchentisch (einfach immer einen dabei haben!) zu Kokosnussmilch weiterverarbeiten. Kakteen: droppen Kaktus...blocks, die stacken und man kann Cactus Juice draus machen. Die Alienbäume droppen neben dem Alienstripewood Alien Fruits, die stacken zwar nicht, man bekommt aber immer gleich eine Handvoll und sie lassen sich am Küchentisch zu Alienfruitjuice verarbeiten, der gut was auffüllt und einem einen netten Low Gravity Effect verpasst!

Alles in Allem habe ich jetzt jedenfalls immer genug zu essen. Ein mal hab ich immer mein Stack Reis und/oder Kakaobohnen/Kaktus/Mushrooms etc. dabei, ich ernte aber auch immer die anderen Sachen wie Tomaten und Mais, die ich dann halt zuerst verbrauche (Reis etc. wird ja nicht schlecht), das reicht dann meist schon für - was auch immer - ich vorhatte (tourmäßig). Deswegen habe ich inzwischen diese Hungermod auch schon wieder rausgenommen.

Okay, nächster Punkt: Storyfortschritt im Spiel!
Immernoch nicht viel weiter! Ich habe inzwischen den Hylotl Dungeon gemacht, diese Bibliothek. Die war zum Glück relativ linear. Wirklich Spaß machen mir die Dungeons aber alle immer nicht. Ist halt dann so mehr Jump'n Run-Adventuremäßig und... da hab ich weniger Bock drauf. Die Bosse, so cool sie und ihre ausgefeilten 'Attack Patterns' auch sein mögen, sind dann für mich auch meist nur nervige Pflichtarbeit.
Als nächstes hatte ich dann auf einem Jungle-Planeten noch ein Avian-Dorf gescannt und den nächsten Dungeon (Avian!) freigeschaltet.

Nächster Punkt: Schiffausbauten, Crew, Siedlung'n Stuff
Auf meinem Basisplaneten hab ich schon einiges an Wohnungen gebaut (dazu vielleicht mal später Bilder) und Quests gemacht. Ich hab auf dem Planeten relativ Glück gehabt, weil ich bei diesen ganzen 'Rette da und da wen'- oder 'Besiege da dies und das'-Quests immer nur ein paar Meter weit nach links oder rechts zu so zwei Microdungeondingern laufen muss.
So hab ich jetzt schon einige neue Crew-Leute bekommen und konnte mein Schiff inzwischen komplett ausbauen. Nur eingerichtet hab ich es immer noch nicht, weil ich nicht genau weiß wie... Sonst hab ich da ja immer Wohnungen reingemacht, aber bei 12 Crew-Leuten (Maximum) plus einem Händler ist da sowieso schon genug los. Bisschen was ist Lagerraum, klar, in eine Ecke kommen die ganzen Craftingtische und oben hab ich mir noch ein paar Felder eingerichtet (Bilder vielleicht mal wenn alles fertig ist!), aber wäre halt immer noch genug Platz für irgendwas...

Ansonsten versuche ich gerade mir meine finale Crew zusammenzustellen, also mit Leuten, die man dann auf jeden Fall behalten will. Ein paar habe ich schon beisammen, die anderen werde ich wohl so nach und nach ersetzen.
Erst mal möchte ich natürlich von jeder Rasse wenigstens einen haben (also Avian, Apex, Hylotl, Glitch, Mensch, Floran und Novakid). Novakid wird da wohl am kompliziertesten, weil die nicht wirklich eigene Möbel haben. Bei den Outpost-Möbelserien gibt es die Saloonmöbel, damit bekommt man auf jeden Fall einen Novakid, ansonsten kann man nur neutrale Möbel nehmen und dann eben Colony Deed hinsetzen/entfernen bis der gewünschte Einwohner kommt.
Dann gibt es ja noch die verschiedenen Jobs, die die Leute auf dem Schiff machen können, wovon ich auch die meisten/einige (wenn auch nur aus Prinzip) haben will (Übersicht im Wiki).
...Und nicht zuletzt bevorzuge ich die Gesellschaft von männlichen Wesen (ich bin da sehr sexistisch!), was insbesondere bei den Avian oder Floran doof ist, weil ich da dann meist erst in der Protectorate Uniform erkenne, ob das da ein Junge oder Mädel ist.

Noch was zu den Quests: Wie schon erwähnt, sind's meist die gleichen, aber in der eigenen Siedlung fallen einem dann Umstände auf, die diese Quests wieder in einem ganz anderen Licht erscheinen lassen.
Die erste Situation, die ich diesbezüglich hatte: Ich hab da einen Apex-Koch in meiner Siedlung. Der schickt mich questmäßig los um so ein Apexmädel zu retten. Ich rette die, komme in die Siedlung zurück, bekomme meine Belohnung, fertig.
Der Punkt ist: Das Mädel bleibt da in der Siedlung! Die teleportiert sich nicht einfach weg oder ist verschwunden, sobald ich auf einem anderen Planeten war oder paar Tage später etc. Die bleibt einfach! Als wäre sie bei diesem Affen eingezogen!
Und dann melden sich auch noch andere Bewohner: Hey, ich will mich mit der anfreunden! Das heißt, es wird auch registriert, dass da jetzt noch jemand Neues rumläuft.
Und noch viel krasser: Die meldet sich dann auch und hat irgendwelche Quests! Obwohl die nicht mal hier wohnt!!
Gestern/vorgestern hat sie sich dann gemeldet und meinte ihr 'Date' wäre irgendwo verloren gegangen. Ich dachte, die wäre mit dem Affen-Koch zusammen!! D: Ich bin dann los und habe ihren Affentyp (die Rassen bleiben wohl lieber immer unter sich...) gerettet, damit... der dann fortan auch in der Siedlung rumhängt! @_@
Ernsthaft, inzwischen ist meine Siedlung zur Hälfte voll mit Leuten, die da gar nicht wohnen! Eigentlich finde ich das aber alles ziemlich geil (performancemäßig vielleicht nicht so), aber so hat man irgendwie das Gefühl, dass das alles eine gewisse Eigendynamik entwickelt.
Das Date von dem Affenmädel, also dieser Affentyp, hat sich dann auch zwischenzeitlich mal wegen Quests gemeldet und nach einer... wollte er Crewmitglied werden ^^ Hab ihn mitgenommen, mein erster Chemist.
Dieses Spiel...

Andere tolle Quest - und bisher leider die einzige dieser Art: Meine Hylotl-Wache hat sich gemeldet, weil er so 'nen bestimmtes Monster fangen wollte oder so, es aber nicht bekommen hat (weiß den genauen Questlaut nicht mehr). Er fragt dann mich, ob ich ihm so ein Pyramidenkopf-Katzending fangen kann, den benötigten Pokeball/Capture Pod gibt er mir gleich mit. Ich fang' ihm das (einige davon sind dann extra an einer Stelle gespawnt, man musste also nicht suchen!) und zum Dank bekomme ich erst mal einen leeren Capture Pod (die Dinger, für die man unter anderem einen Diamanten zur Herstellung braucht!) und ein von ihm gefangenes Poptop (so ein anderes Monster). Bild:
Wie man sieht, wurde sogar der Beschreibungstext geändert (*_*) und oben, wo "Roipy" steht, steht eigentlich die Art des Monster (also in dem Fall Poptop), man könnte also davon ausgehen, dass das der Spitzname des Poptops ist...
Das war so 'ne tolle Quest *_* Auf dem Bild sieht man sein neues Pet übrigens auch auf dem Tisch sitzen und wenn Gegner kommen, müsste es eigentlich auch mitkämpfen.
Ansonsten sieht man unten schon mal Teile meiner Lagerhallen und rechts habe ich ein zweites von diesen Biomgebäuden für den Pixel Printer genutzt.

Ein Nachtrag zum letzten Post noch, was die Performance angeht...: So superknülle ist die jetzt manchmal doch nicht mehr gewesen. Manchmal beim Mining in Höhlen hat's etwas mehr als üblich gelaggt, die größten Probleme hatte ich jetzt aber echt in der Siedlung. Den Großteil der Zeit geht's eigentlich, aber, ich glaube, jedes Mal, wenn ich am Pixel Printer war und da den Katalog gewälzt und Sachen gekauft habe, ist das Spiel danach so dermaßen in die Knie gegangen. Während der Zeit im Printermenü stockt es schon alle paar Sekunden und das eine Mal ist mir das Spiel danach immer für ganze 10 Sekunden oder so gefreezt, bevor sich dann mal wieder einen Millimeter irgendwas bewegt hat. Da konnte ich dann echt nur Beenden und Neu starten. 
Ich meine, das war jetzt zwei Mal, wo ich länger in Printermenü rumhing. Wenn ich nur kurz was gekauft habe ging's immer...

Zum Abschluss noch mal was Allgemeines:
Was mir jetzt allgemein mal wieder beim Spielen so aufgefallen ist und was ich so schätze an dem Spiel: Es ist so abwechslungsreich, beziehungsweise, man hat einfach immer mehrere Möglichkeiten, was man so machen könnte... Man kann:
- neue Planeten erkunden. Planeten umrunden, Kisten etc. looten und wenn man Dungeons/Dörfer oder so findet kann man die auch noch gleich mit klären/looten/scannen
- Mining machen. Im Untergrund rumgraben, hauptsächlich um Erze zu bekommen, ansonsten gibt's da aber ja auch noch die Fossilien und Microdungeons mit Kisten findet man da ja auch.
- Bauen. Am eigenen Haus oder im Schiff oder an einer Siedlung etc.
- Quests machen. In eigenen Siedlungen oder in normalen Dörfern, abgesehen von potenziellen Crewmitgliedern kann man da auch wirklich nette Belohnungen bekommen. Meistens vielleicht nicht, aber ab und an schon!
- Farming machen. Ernten und so... Oder gießen, wenn man keine Sprinkler hat (pfff!), ansonsten die Zutaten verarbeiten und den Krempel verkaufen - dafür gibt's doch extra die tolle neue Shipping-Box! Einfach zum Geld verdienen (wenn man's denn braucht. Sobald verfügbar werde ich mir bei den Miningbären im Outpost aber sicher den einen oder anderen Diamanten kaufen, die Dinger bekommt man ja sonst echt kaum noch! Und ich brauch' doch alle meine Lieblingscritter!)
- vielleicht sogar die Storyquests weitermachen. Wenn man sonst nichts zu tun hat. Aber man hat immer genug zu tun! xD

Das heißt, wenn ich dann mal wieder ein/zwei Stunden Mining gemacht habe, hab ich erst mal die Schnauze voll, dann hab ich aber immer noch x andere Möglichkeiten und mache vielleicht mal wieder ein paar Quests (da rutscht man sowieso immer schneller rein, als einem lieb ist!), dann fliege ich erst mal weiter im All und erkunde ein/zwei Planeten etc. pp. Das dauert für sich gesehen ja auch alles immer lange genug - was wohl auch der Grund ist, warum ich immer das Gefühl habe nichts geschafft zu haben. Die Sachen unterscheiden sich auch alle immer ausreichend, so dass es immer irgendwas gibt, worauf man gerade Bock haben kann.

Okay, ich muss aufhören, will ja von allen eben aufgelisteten Punkten jeden heute noch wenigstens ein mal machen! (Was wahrscheinlich nicht klappen wird @_@)

Over und Ende!

~

28. Juli 2016

Toughe Noobs!

Shit, ey... 
Ich bin grad' hin und weg. 
Jetzt muss ich doch einen Blog schreiben, obwohl ich eigentlich voll krass beschäftigt bin.

Um mal kurz zusammenzufassen, worum's geht:
Ich habe gerade meine erste Mod für Starbound gemacht! 
Ich habe eine Mod gemacht!!
Ja, das ist "eigentlich" alles gar nicht so schwer, wenn man sich erst mal ein bisschen mit beschäftigt und je nach dem, was man vorhat zu machen und so, aber... sich erst mal aufraffen und wirklich reinarbeiten ist halt schon 'ne Hürde! xD

So kam es dazu:
Ich spiele natürlich gerade immer noch megamotiviert (!) die 1.0 von Starbound. Da mir, wie im letzten Eintrag erwähnt, das Spiel aber unter normalen Bedingungen zu schwer ist, wechsle ich immer zwischendurch in den Adminmodus (wegen Unverwundbarkeit und so). Auf Dauer ist das aber immer ein bisschen nervig, weil ich den zum Craften und bei Quests immer wieder ausmachen muss, weil sonst immer alle Rezepte freigeschaltet sind und verwendete Zutaten nicht abgezogen werden etc. und komplett durchcheaten will ich mich ja nicht - mir geht's ja nur um die Health-Sache.

Deswegen hab ich jetzt schon immer jeden Tag ungeduldig auf die Creative Mode-Mod gewartet, weil da ja so eine Cheater-Ausrüstung bei ist, mit der man einfach superviel Health etc. hat. Die Mod wird nur leider ewig nicht geupdatet... Ich hab jetzt zwischenzeitlich schon überlegt, ob es nicht auch möglich ist, mit Starcheat (Savefile Editor) die Health zu erhöhen, aber das Programm ist aktuell auch noch nicht kompatibel mit 1.0.
Am ärgerlichsten ist ja, dass ich weiß, dass das was ich haben will: nämlich eine kleine, simple Imba-Rüstung, eigentlich total easy zu machen ist - wenn man sich halt ein bisschen mit dem Modden vom Spiel auskennt. Man braucht ja nur bei einer vorhandenen Rüstung die Werte erhöhen und dann halt ggf. einen neuen Namen geben, wenn man nicht einfach das Originalteil ersetzen will.

Auf der Suche nach vielleicht anderen hilfreichen Mods, bin ich dann darüber gestolpert:
http://community.playstarbound.com/resources/unofficial-modding-ebook-2-0.2930/
Ein Modding-Guide, der es Anfängern halt möglichst einfach erklären will, wie das mit dem Modden funktioniert.
Ich dacht' mir dann... "Na ja, kannst'e ja mal reinlesen, wenn's angeblich so einfach sein soll...".

Zuerst muss (?) man ja erst mal die Assets von Starbound entpacken. Das kann man über die Commandline machen, aber das war mir schon wieder zu anstrengend, also habe ich dieses Programm geladen. Das muss man auch nicht mal installieren (sowas begrüße ich ja immer sehr!). Als zweites hab ich dann Notepad++ geladen, auch da gibt es ein .zip-Archiv was ohne Installation auskommt. Das braucht man dann zum Editieren der ganzen komischen Dateien.

Der erste, einfache Schritt war dann das Erstellen der metadata-Datei mit Notepad++, da kommen die grundlegenen Infos zur Mod rein, was dann im neuen Mod-Menü der 1.0 bei Starbound (Titelbildschirm, kleines Zahnrad rechts) angezeigt wird. Das... hat nicht auf Anhieb funktioniert, was aber mMn nicht mal meine Schuld war. Egal, hab das dann hinbekommen. Jetzt hatte ich die Infodatei über eine Mod, die aktuell exakt nichts macht x)

In dem Guide ging es nun darum, zuerst die Taschenlampe im Spiel abzuändern, nur um zu gucken, ob man das Ändern einer Datei hinbekommt. Der nächste (und letzte!) Step war dann das Erstellen eines eigenen Deko-Objekts. Da das beides ja nun nicht das war, was ich haben wollte und ich ja eigentlich genau wusste, was ich machen wollte und deswegen keine Zeit mit so einem Kikifax verschwenden wollte, musste ich dann eben selbst gucken wie ich meine Imba-Armor da zustande kriege.

1. Ursprüngliches Rüstungsteil aussuchen. Ich wollte spontan das "Tough Headband" nehmen, das ist ein simples, rotes Stirnband.
2. Benötigte original Dateien des Stirnbands in meinen Mod-Ordner kopieren. Als Dateipfad (den man aber, glaube ich, nicht unbedingt braucht) hab ich jetzt Folgendes gewählt: Tougher Headband (Hauptordner und Name der Mod, da ist auch die metadatei drin)/items/armors/Shins (nur so). Da drin sind jetzt die:

head.png (Grafik beim Tragen, ist aber eh statisch)
headicon.png (Icon für's Inventar)
mask.png (ein leeres Bild)
tougherheadbandhead.head (die Datei mit den Infos!!)

3. Die Infos in der .head-Datei mit Notepad++ ändern, also Itemname, Beschreibung etc.. 
- Kleiner Zwischentest im Spiel ergab (Ordner einfach in den Starbound/mods-Ordner kopieren): Ich konnte das Stirnband tatsächlich über Adminbefehl spawnen, mitsamt meinen Änderungen!!
Das Problem, was ich nun hatte, war, dass das Stirnband ja eigentlich nur eine Vanity-Armor ist, also keine Rüstungswerte hat. Ich habe dann eine andere, normale Rüstung mit Notepad++ geöffnet und den Abschnitt über die Werte einfach an passender Stelle in die Stirnbanddatei kopiert und da dann angepasst. Das nächste "Problem": Man trägt da nicht einfach die gewünschten Werte für Power, Abwehr, Energy und Health ein, sondern... eher so einen Multiplikator. Jedenfalls trag' ich dann irgendwelche Werte ein und Test im Spiel zeigt: Sie sind höher, als das, was ich eingegeben habe. Abwehr wird dabei noch irgendwie anders multipliziert, als die anderen drei Werte (Power lass' ich aber wie's ist!). Aber egal! Habe dann halt Werte ausprobiert, bis ich was hatte, was mir in 'en Kram passt.
Und das habe ich jetzt inzwischen (Health und Energy auf 6000, Abwehr 8000).

Tja, das war's! Da ich jetzt die Stirnband-Datei kopiert und alles umbenannt habe, hat man im Spiel nachwievor das ganz normale, ursprüngliche Stirnband und über Adminbefehle (aktuell nur so!) kann man sich halt das andere holen.

Ich bin immer noch ein bisschen fassungslos... Ich habe mal eben innerhalb von einem Nachmittag gelernt, wie man simple Mods für Starbound erstellt und habe mal eben meine erste Mod fertig gemacht.
Wobei die Mod jetzt wirklich das einfachste ist, was man hätte machen können. Vielleicht beschäftige ich mich noch mal ein bisschen länger mit und... adde einen Leuchteffekt oder so auf die Rüstung. Es gibt ja Rüstungsteile mit Leuchteffekt, da muss ich ja nur in der Datei gucken, was man da hinschreiben muss und übernehme das dann... Mal sehen. Jetzt stehen mir ja alle Türen im Newbie-Modding offen :'D
Shit, ey... Voll krass ^^

Okay, Fortschritt im Spiel?
Kurz: Voll nicht weit! Aber ich lass' mir ja auch Zeit.
Storymäßig habe ich die Erchius-Mine gemacht, die war ja ein alter Hut, danach muss man in Floran-Dörfern Objekte scannen (oder mit Floranern reden!), um die Hunting Party freizuschalten, auch die habe ich bereits erledigt (ist ja ebenfalls ein alter Hut, mit nur geringfügigen Änderungen). Anschließend muss man Hylotl-Objekte scannen oder mit Hylotl reden, somit habe ich dann auch die neuen Unterwasser Hylotl-Städte besuchen können. Ziemlich cool! Der Hylotl-Dungeon ist jetzt der nächste, der ist neu. Ich bin gespannt.

Abseits der Story: Mein größtes Problem relativ schnell nach Beginn mal wieder: Kein Platz im Schiff!!! D: Man hat haufenweise neue Craftingtische und auch wenn man jetzt keine Möbel sammeln würde (wegen dem späteren Scan & Print-Feature) hat man ja doch x andere Sachen, die man trotzdem sammeln will/muss/kann/möchte (Klamotten, Musikinstrumente, Saatgut, Baumsetzlinge, Gegnerdrops (Craftingmaterial), alle möglichen Blöcke etc. pp!).
Schiffausbau bekommt man ja jetzt über Crewmitglieder (wenn man den ingame legalen Weg nimmt). Ich habe dann auf einem Forest Planeten einfach eine kleine Siedlung angefangen, nur um ein paar Tenants zu bekommen, für die ich dann Quests machen kann, damit die dann eventuell meiner Crew beitreten wollen. Auf dem Planeten gab es ebenfalls ein Floraner Dorf (was ich für die Mainquest auch gescannt hatte), für die habe ich dann auch Quests gemacht.
"Problem": Es gibt quasi nur vier/fünf verschiedene Questarten. In dem Dorf zwischen zwei NPCs hin- und herrennen ist dabei noch das angenehmste. Bei anderen muss man zu irgendeinem anderen (Micro)Dungeon auf dem Planeten und dort wen einsammeln oder Gegner besiegen... Diese Laufwege... Protipp: Flaggen craften und bei den Dungeons oder Örtlichkeiten platzieren (+bookmarken!), so kann man sich da immer easy hinporten! Wenn man jemanden eskortieren muss, kann man sich trotzdem teleporten, der NPCs taucht dann irgendwann wieder auf... oder auch nicht, egal, Quest zählt dann trotzdem als erledigt.

Irgendwann wollte dann jedenfalls so eine Apexdame meiner Siedlung der Crew beitreten und später dann noch einer der Floraner, beide als Mechanics. Mechanics erhöhen die Kapazität des Fuel-Tanks, passt dann also mehr rein.
Mit diesen ersten beiden Leuten, hab ich dann auch die erste Lizenz bekommt und konnte für zwei Upgrade Module mein Schiff ausbauen lassen. Von den Floranern wollten dann noch weitere joinen, ein Soldier (die kann man auf die Planeten zum Kämpfen mitnehmen) und ein Engineer. Engineers können die Effektivität des Fuels erhöhen, d.h. man braucht beim Rumfliegen dann weniger. Da ich durch die ganzen Quests und's Planeten erkunden schon genug Upgrade Module hatte, konnte ich so auch gleich den nächsten Ausbau machen lassen.
Auf einem Wüstenplaneten hab ich dann so zwei Nomadenleute getroffen (Menschen), für die konnte ich auch einige Quests machen und prompt wollten die auch der Crew beitreten (Engineer und Mechanic), wobei ich bei dem einen ein wenig skeptisch war...
Ab und an werden auf dem Schiff ja auch mal so die aktuellen Gefühle der Leute eingeblendet, da stand bei ihm mal sowas wie "Has no plan, what they're doing and hopes no one notices" ...Ey, solche Leute... braucht man! xD
Da ich inzwischen lauter Floraner hatte, aber auch Platz für andere Leute haben wollte, habe ich aber inzwischen einen Floraner-Mechanic wieder entlassen. Jetzt muss ich noch insgesamt drei weitere Leute sammeln, um den nächsten Ausbau machen zu können. Die nötigen Upgrade Module (8?) hab ich inzwischen.

Inzwischen konnte ich ja dann auch schon Tier 3 Planeten besuchen, darunter die "Dry Grasslands", wovon ich mir mal wieder einen als Basis-Planet ausgeguckt habe. Ich mag das Biom einfach. Der Parallax-Hintergrund ist relativ flach, so hat man nachts einen schönen Blick auf den Sternenhimmel und die Atmosphäre da mag ich irgendwie, so trocken und staubig... °_° (kann da aber auch regnen!)
Ein Bild aus den ersten Anfängen:
Inzwischen habe ich im Untergrund schon meine Lagerhallen eingerichtet und den ganzen Shit aus'm Schiff da rüber geschafft. Hinweis: Dieses Gebäude, wo der Teleporter steht, habe ich übrigens nicht selbst gebaut. Das ist eins der vorhandenen Gebilde gewesen, aber ich dacht' mir, wieso abreißen und selbst was hinbauen, wenn ich den Teleporter auch einfach da reinstellen kann. Fand ich ganz drollig, die Idee. Auf den Podest links kommt dann mein Haus, weiter links die Farm, Felder etc. und nach rechts hin will ich dann 'ne Siedlung hinbauen.

Mein nächster Step ist das Besuchen von Tier 4 (?) Planeten, also den radioaktiven. Dieses komische EEP-Ding dafür konnte ich mir schon craften. Ich brauch' halt unbedingt Durasteel, das braucht man jetzt für alle anstehenden Sachen, u.a. das Pixel Printer-Ding! Ich will endlich wissen, ob ich meine ganzen mühsam gescannten Sachen da jetzt auch printen kann oder nicht! Das ganze Pet-Gedöns kann man auch erst dann machen.

Soviel erst mal zu meinem Fortschritt (in Kurzform...)
Sonstiges:
- Performance ist echt okay, dafür, dass ich die ganze ja auch noch Steam+Overlay laufen hab. Hier und da gibt es ein paar kleine Laggs, z.B. in der Hylotl Stadt, aber nie irgendwas schlimmeres.
- Inventar: Wie schon im letzten Eintrag angemerkt: Alle Objekte können tatsächlich nur noch in ihrem eigenen Tab bleiben. Voll der Scheiß. Tab 1 oder das Möbel-Tab ist voll, Blöcke-Tab leer - man kann trotzdem keine weiteren Möbel mitnehmen...
Noobtipp: Flagge hinstellen (+bookmarken), zum Schiff porten, Shit abladen, zur Flagge porten, Flagge wieder einpacken, weiter marschieren.
- Crafting-Times nerven! Habe eine Mod dafür geladen.
- Das Fossilien-"Minispiel"
Eigentlich 'ne ganz lustige Geschichte, aber das Starterset kann man vergessen, damit ist es fast unmöglich zu schaffen. In einem von fünf Fällen habe ich das Fossil bekommen. Mit dem einen Medium-Set (dafür braucht man schon 1 Silber für jedes Set) hab ich es auch geschafft, das beste Set (dafür braucht man 1 Gold) hab ich noch nicht ausprobiert. Ergo habe ich aktuell zwei Fossilien (zwei Schädel).
- Die Fuel und Mond-Sache... Früher... Also ganz, ganz früher waren die Monde ja noch mehr oder weniger normale Planeten, mit Structures und Gegnerspawns, das wurde ja dann alles weggemacht, dann waren sie leer und es gab da nur noch das Erchius-Fuel und hier und da ein bisschen... von diesem einen Erz.
Jetzt... gibt es diese Dinger!
Fuel, Crystal Erchius Fuel und je mehr man davon einsammelt, desto schneller lockt man sie an...
Am Anfang sind sie noch recht langsam, aber sie werden immer schneller und gruseliger, je mehr Fuel man sammelt. Und sie sind unbesiegbar.
Ich frage mich, ob sie einen auch verfolgen, wenn man kein Fuel dabei hat, sprich, ob man dann normal da bauen könnte oder ähnliches...

...Okay, toll. Jetzt habe ich den ganzen Tag mit Modden und Schreiben verbracht und konnte überhaupt nicht zocken (;_;) Dabei habe ich gerade sowieso schon immer jeden Tag das Gefühl, als würde ich kaum was schaffen.

Ich schreibe vielleicht später wieder. Viel später!

~

23. Juli 2016

Starbound 1.0!

Yey! Finally!


Gestern, pünktlich wie angekündigt (19.00 Uhr hier in DE), ist die Vollversion von Starbound erschienen.
Ich hab's runtergeladen und musste mich dann aber vor Spielstart erst mal ewig rumärgern. Die Control-Einstellungen waren mal wieder resettet, musste also erst mal wieder Inventory und Drop Item tauschen (Inventory von I auf Q) und meine tolle Tastenkombo für's 'durch Platformen fallen'. 
Das macht man ja eigentlich mit Ducken+Springen (S+Space), was ich aber mega unhandlich finde, deswegen hab ich auf eine meiner zusätzlichen Maustasten (3 hat sie) irgendeine unbenutzte Taste gelegt ("ä" eigentlich) und die dann bei Starbound zusätzlich zur Standardbelegeung Ducken und Springen zugewiesen, so dass ich nur diese Taste an der Maus drücken muss, um durch 'ne Platform nach unten zu springen. "Ä" hat aber auf einmal nicht mehr funktioniert. Irgendwie ging's dann teilweise gar nicht in Starbound eine zweite Taste zuzuweisen, dann aber irgendwie doch... Na ja, am Ende hab ich's dann doch hinbekommen, musste nur x-mal das Maustastenzuweisprogramm starten oder Starbound, bis ich eine Kombo gefunden hatte, die dann ging @_@

Dann... Difficulty/Spielmodi-Thematik. Es gibt ja nun die drei Spielmodi Casual, Survival und Hardcore. Hardcore hat Permadeath und fällt für mich natürlich sowieso raus. 
Bei Casual
- hat man keinen Hunger
- verliert beim Tod 10% Pixel und keine Items
- man kann sich auch vom Untergrund aus wegbeamen

Bei Survival
- hat man das Hungersystem
- verliert beim Tod 30% Pixel und Items!
- man kann sich nur an der Oberfläche wegbeamen

...Ist nur beides nicht so 100% das, was ich will.
Es gibt dann so 'ne Datei, die "playermodes.config", dort sind genau diese Einstellungen vermerkt, die kann man einfach mit einem Texteditor öffnen und die Punkte abändern, so wie man sie haben möchte. Eigentlich. Problem ist nämlich, dass die Datei nicht offen irgendwo rumliegt, sondern irgendwo in der assets/packed.pak-Datei liegt. Die kann man wohl irgendwie entpacken, aber... das ist mir zu suspekt. Für so Trottel wie mich, hat dann aber jemand einfach eine "Mod" hochgeladen, wo einfach nur diese Datei drin ist. Den Ordner mit der Datei pack' ich in den Mod-Ordner von Starbound, ändere die Spielmodi so ab, wie's mir passt und alles ist super! Und es hat auch funktioniert!
Ich habe jetzt im Casual-Modus den Hunger aktiviert und den Geldverlust auf 0 runtergestellt (also verliert man effektiv nichts, wenn man stirbt - man spawnt halt nur wieder im Schiff)

So hab ich dann gestern auch noch kurz ein bisschen spielen können. Eindrücke:
- Intropart und so... alles voll neu, voll Story und so *_*
- Hunger... geht ganz schön schnell runter o_o
- Gegner... machen immer noch voll viel Schaden, beziehungsweise: ich bin einfach megascheiße in diesem Spiel!! In Let's Plays der Unstable und Co. rennen die Leute da rum, werden vielleicht hier und da getroffen, nehmen aber kaum Schaden, heilen sich mal 'nen bisschen und alles ist wieder gut. Ich... gehe da bei quasi jedem Gegner immer halb drauf! Insbesondere in unwegsamen Gelände, wenn ich mir die dann immer nicht so gut von der Pelle halten kann. Ergebnis war...: Ich aktiviere in Höhlen/Dungeons etc. eben doch wieder den Admin-Modus, bis die Creative Mode-Mod mit der tollen Imba-Rüstung vielleicht mal geupdatet wird. Ist irgendwie doof, aber andererseits habe ich doch wohl nicht ernsthaft geglaubt, ich würde das Spiel jetzt unter "normalen" Bedingungen spielen?! °____° Eigentlich wär' Sterben in meiner Version ja jetzt nicht schlimm, aber immer wieder auf dem Schiff spawnen und den Weg immer wieder neu laufen müssen, ist halt auch kacke. Fakt ist, ich hab mich da immer durchgecheatet (Healthmäßig), also...
- Habe natürlich meinen Avian-Hauptcharakter erstellt und mein Häschen-Ship-Pet ist supersüß!! 
Die Farben der Pets sind ja immer zufällig und meins ist jetzt so süß weiß mit schwarzen Ohren/Schnute
- Habe auch endlich mal wieder das Steam-Overlay aktiviert, das hatte ich ja aus Performancegründen immer aus, aber das Spiel lief jetzt trotzdem insgesamt echt gut - auch im Outpost! Dungeons und die Missionen muss ich aber noch abchecken.
- Die neue komische Hotbar (zwei Leisten mit je sechs Doppelslots) ist komisch...
- Ich glaube im Inventar können Objekte nur noch in ihrem Inventarfenster bleiben, also Blöcke bei Blöcken etc., was ziemlich kacke ist, wenn ein Inventarbereich mal voll ist, konnte man die Sachen einfach immer noch in einen anderen Bereich räumen, jetzt... ist der eine Bereich halt voll.
(Muss das aber noch mal genauer prüfen!)
- Kleinigkeit: Wenn man NPCs anspricht, macht jeder so einen kleinen stimmenmäßigen Laut. Das ist super drollig! xD (Ein bisschen wie das Geknurre der Minecraft-Dorfbewohner)
- Crafting-Times! Die wurden ja jetzt für alles, was man craftet eingebaut. Wer denkt sich so einen Scheiß aus?! Da die Zeiten bei den Sachen/Mengen, die ich bisher gemacht habe, aber noch gingen, drücke ich da noch ein Auge zu, ansonsten kann man die per schon verfügbarer Mod rausschmeißen.
- Man kann beim Matter Manipulator jetzt selbst entscheiden, wann man was aufrüstet (rechts im eigenen Menü). Voll nice! Habe mir mit meinen ersten xx Modulen erst mal gleich die Stärke hochgemacht. Größe (von 2x2 auf 3x3) wäre dann das Nächste, aber andererseits muss ich auch die Liquidsache holen, da man ja Fuel sammeln muss (wenn man es nicht kaufen will)
- Wegen der Hungersache: In den Phasen, wo ich jetzt im Admin rumlaufe, hab ich natürlich auch keinen Hunger. Angesichts der Tatsache, dass der aber echt schnell runtergeht und ich auch keine Lust habe, auf dem ersten Planeten schon eine Farm etc. zu bauen, werde ich... da wohl irgendeinen Workaround für finden, bis ich Bock auf's Farmen und so hab (kurz Admin an/aus um Hunger wieder voll zu machen oder so)
- Techs: Da wurde ja viel... ausgemistet und umgeändert. Gibt jetzt nur noch drei Standardtechs: Den blöden Dash (den mochte ich noch nie), den Double Jump und den Morphball (den sie irgendwie umbenannt haben, wahrscheinlich wegen Rechte-Geschichten). Um die Standardversion einer Tech zu bekommen, muss man so eine Challenge bestehen, danach kann man dann auch andere Versionen der Tech freischalten.
Dash-Tech: Habe mehrere Videos gesehen, wie man die Challenge machen kann/soll und gelesen, dass die ja eigentlich gar nicht so schwer ist, wie manche Noobs tun. Und? Glaub' mal nicht, ich krieg' die vernünftig hin .______. Ab dem Part, wo man einen Schalter aktivieren muss und dann schnell durch so zwei Vereisungsdinger dashen muss... ende. Ich komm' halt mit diesem Dash-Scheiß nicht klar, der Chara dasht nur in der Hälfte der Fälle (zweimal schnell a oder d drücken). Ich schon wieder "so 'nen Hals"! Also: Durchmogeln! Mit Speedstimpacks kann man da auch schnell durchlaufen, hatte bisher keine gefunden, habe mir also welche geholt (Admin!). Habe dann aber bei der Mission festgestellt, dass man im Adminmodus eh nicht von diesen Eis-Dingern verlangsamt wird... Egal, Tech bekommen. Die Double Jump-Tech danach war dann kein Problem und Morphball wird auch einfach. Bei den späteren Upgrades werde ich mir wohl den Multijump holen und für den Morphball den Spikeball, mit dem man Wände langrollen kann!!
- Story-Fortschritt: Zuerst muss man ja, also noch dem Intropart auf der Erde, erst mal das Gate auf dem Starterplaneten finden. Dann muss man die 20 Corefragmente sammeln, die findet man jetzt aber auch schon in der Mine, man muss sich also ggf. gar nicht nach unten graben (ich hab in der Mine 21 Cores gefunden). Dann kann man durch das Gate zum Outpost und dort ganz weit rechts (alles neu drangeklebt!) mit Esther reden und dann muss man die Erchius-Mine machen, um das Schiff gefixt zu kriegen. Das ist aktuell mein nächstes Ziel.

...Puh, doch so viele erste Eindrücke xD Okay, gibt sicher noch einiges zu berichten, aber ich muss jetzt allmählich aufhören. Ich melde mich wieder! Mit Bildern! (mit Steam-Overlay ist das Screenshots machen ja jetzt einfacher als ohne!)

Off, Off Into Space!

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20. Juli 2016

BestBest of!

Ich schreibe mal wieder. Wird nur ein kleiner Musik-bezogener Eintrag.
Wie ich vor einiger Zeit erzählt habe, hab ich mir ja die beiden, mir noch fehlenden, Alben von Slipknot gekauft, die ich auch seit dem immer noch bei der Arbeit höre - also mein kleines Best of davon. Zwischenzeitlich wollte ich dann aber auch die Lieder der anderen Alben mal wieder hören, habe dann einen Tag mal wieder mein Best of von Album 1-3 gehört.
Letzlich hab ich jetzt aber entschieden, ich brauche ein Best of von allen fünf Alben, ein Best of meiner beiden Best ofs also!
Hab ich vorhin zusammengestellt, war schwer, weil ich im Allgemeinen immer nur so ca. 20 Tracks mitnehmen möchte, da der Ordner dann bei der Arbeit ungefähr genau ein Mal durchläuft. Sind's mehr Lieder, kommen die einen Tag bei der Arbeit halt nicht mehr dran (was bei meinen Lieblingsliedern natürlich ein NoGo ist!), sind's weniger, höre ich einige doppelt (womit man die Musik dann schneller "totgehört" hat).

Mein damaliges Best of von Album 1-3 umfasste 20 Tracks, das Best of von Album 4+5 hat 18 Tracks (wie man auch gleich sehen kann, muss ich schon sagen, dass ich die neueren Sachen lieber mag n_n"). Beim Durchgucken und Raussuchen meiner Top-Faves kam ich dann auch auf genau 20 Tracks! Daneben hatte ich dann noch 10 Tracks, die ich auch noch mitnehmen könnte, wenn noch Platz wäre (2 davon haben's geschafft). Weil ich gerade Bock drauf habe, poste ich hier jetzt dieses 22-Tracks-BestBest of, sortiert nach den Alben!

Slipknot:
Wait And Bleed (still All-Time-Favorite *_* und traurigerweise irgendwie der einzige Track vom ersten Album (siehe Anmerkung oben))

Iowa:
My Plague
Everything Ends
Left Behind


Vol. 3 The Subliminal Verses:
The Blister Exists
Duality
Opium Of The Pepole
Vermillion
Before I Forget
The Nameless
(wie bei Youtube mal einer in den Kommentaren geschrieben hat: "Best.Lovesong.Ever" X3)

All Hope Is Gone:
Sulfur
Psychosocial
Dead Memories
Gehenna
(läuft hier auch gerne mal in einer Endlosschleife °_°)

.5: The Gray Chapter:
AOV
The Devil In I
Killpop
(toller Lovesong #2)
Goodbye
Nomadic
The One That Kills The Least
Override
(toller Bonustrack #1)
The Burden (toller Bonustrack #2)

Voll toll!
Andere News:
Alpha 17 von Stonehearth ist tatsächlich vor Kurzem erschienen, am 12. Juli! Aber ich hab's jetzt erst an zwei Tagen mal ein bisschen gespielt. Im ersten Augenblick fühlt es sich eh nicht groß anders an, was halt daran liegt, dass man die wirklichen neuen Features erst im späteren Spielverlauf kriegt (den neuen Engineer, diese Stadt-Auflevel-Sache...) und dann im Übrigen auch nur für die Ascendancy, also das Waldvolk, das Wüstenvolk hat kaum was neues, außer Wassermelonen...
Eine uncoole Neuerung durfte ich aber auch noch gleich sehen: Die verschiedenen Anbausachen für den Farmer setzen jetzt ein bestimmtes Farmer-Level voraus! Silkweed und die Blumen kann man erst ein bisschen später machen und die Bäume tatsächlich erst mit einem Farmer Level 6, also Max Level... Damit hat sich das Spielen in der Wüste mit den Ascendancy... zwar nicht direkt erledigt, aber es funktioniert jetzt auch nicht mehr so problemlos wie vorher. Voll dumm.

Der Grund, warum ich das Spiel jetzt auch nicht großartig viel gespielt habe, ist, weil ich die letzte Zeit wieder etwas mehr gemakert habe! Was, verdammt noch mal, auch höchste Zeit ist @_@ Das Spiel (Leaving Heaven 2) ist ja jetzt schon beschissene vier Jahre in Arbeit (ca. zwei Jahre davon hab ich nichts dran gemacht...) und inzwischen ist's ja auch "fast fertig", umso nerviger ist es, wenn sich das bisschen, was noch fehlt, wieder so ewig hinzieht - vorallem weil ich ja (wie immer) auch schon andere Ideen habe... und irgendwelche Games stehen ja auch oft genug an - mit Starbound wird dann definitiv auch erst mal wieder Makerpause sein, deswegen hoffe ich wahrscheinlich jetzt einfach noch so viel wie möglich vorher zu schaffen.

Yo, das war's erst mal. Ich schreib' spätestens nächste Woche wieder (Starbound-Bericht und so!)

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