Mann ey, ich komm' immer voll nicht zum Schreiben!
Dabei muss ich doch erzählen, wie's mit Fire Emblem - Sacred Stones weiterging!
Ich hab's inzwischen durch. Voll traurig. Ich fass' kurz zusammen, wie die letzten Kapitel liefen.
Kapitel 20 hatte ich ja den einen Tag noch kurz gestartet, das musste ich jetzt erst mal in Angriff nehmen.
Große, große Map, viele, viele Gegner, aber zum Glück waren die Gegner alle nicht besonders stark. Ich bin da dann mit meiner großen Truppe (18 Leuts) durchmarschiert, alles kein Problem. Cormag, Vanessa und Myrrh hatte ich aber westlich, über die Berge, geschickt, damit sie dort die ganzen ankommenden Gargoyle-Viecher besiegen. Am Ende musste ich sehen, dass ich Riev irgendwie anlocke (der bewegt sich), zum Glück ist er nicht ganz so stark. Den Endboss-Drachen habe ich dann auch recht gut besiegen können (mit den legendären Waffen).
Dann marschiert die Truppe in das Gebäude da rein und Kapitel 21 (bzw. das Finale) kommt. Hier konnte man dann nur 12 Leute mitnehmen. Ich hab meine 12 Kandidaten ausgestattet, mit den besten und geilsten Waffen, die ich so rumliegen hatte (die Legendären, Silber, Krieger etc.), wirklich super nötig war's nicht, denn oft haben - wie immer - auch die billigen Eisenwaffen gereicht (das gute, alte Eisen!), Hab die Truppe für rechts und links aufgeteilt und hab dann einfach so nach und nach die ganzen Gegner angelockt (die riesen Drachen kommen auch!). Mittig kamen dann auch noch ein paar Verstärkungsmonster, aber... war alles kein Problem.
Südlich, sowie auch oben dann, hab ich immer versucht, die fiesen Gorgonen mit ihren Steinzauber zu locken (mit Artur und einem Erneuerungsstab in der Nähe), aber gerade die Einheiten im Norden wollten sich lane Zeit gar nicht bewegen.
Als ich dann endlich oben bei Lyon angekommen war, kamen auf der nördlichen Treppe noch ständig so ein paar Billigeinheiten hinterher, dabei wollte ich's doch endlich mal durchspielen! D:
Lyon selbst war dann auch machbar (mit den entsprechenden Waffen).
Danach kommt der letzte Part des Finales, wo man gegen den Dämonenkönig antritt. Der beschwört erst mal eine ganze Handvoll Einheiten. Ich habe dann in meinem Zug versucht noch einige davon zu besiegen, aber hauptsächlich ging's mir darum den Oberdämonen platt zu machen. Es war Samstag, ich wollte es unbedingt den Tag noch durchspielen und es war schon superspät!
Heilige Waffen ausgepackt, kein Problem, fertig. Natürlich haben die Charas auch gut Schaden genommen, aber wenn man den Boss in einer Runde plattmacht, ist das ja kein Problem. Die Schlacht ist auch sofort beendet, wenn man den Dämonenkönig besiegt, um die anderen Gegner musste ich mir also keine Sorgen machen.
Okay, ich hab mir - einfach mal so - noch die Endlevel meiner genutzten Einheiten notiert, liegen Alles in Allem bei Level 9-10 (weiterentwickelt).
Ephraim, Erzlord - 10
Ephraim wurde gut stark, fand's auch cool anfangs mal so einen normalen Lanzensoldaten zu haben.
Eirika, Erzlord - 11
Eirika ging so, war nicht gerade so superstark, ähnlich wie bei Ephraim natürlich das Manko, dass sie beide nur einen Waffentyp tragen können.
Neimi, Waldläufer - 10
Neimi hat sich ganz schön super entwickelt, die war gegen Ende ziemlich stark. Bei Bogenschützen hab ich nur immer das Gefühl, dass ich auf die verzichten kann, denn abgesehen vom Langbogen (der schon echt praktisch sein kann) können die ja nichts, was ich nicht auch mit meinen zig Magiern machen kann.
Cormag, Wyvern-Lord - 10
Cormag war super geil! Superstark, auf den war immer Verlass - abgesehen von seiner Resistenz. Den würde ich aber immer wieder mitnehmen (auch weil Flugeinheit).
Artur, Bischof - 11
Artur war natürlich eine super Hilfe, gerade später mit dem Bischof-Skill gegen die ganzen Dämoneneinheiten. Dauerkandidat (wie wahrscheinlich alle Magier), würde ihn aber auch gerne mal als Weisen sehen...
Amelia, Rittmeister - 10
Amelia hat sich auch richtig toll entwickelt, die Rittmeister-Klasse passte auch super zu ihr, im Vergleich mit Forde (als Kavaliere) war sie auch immer gut stärker.
Lute, Weise - 10
Lute war auch ganz cool, so als Weise sah sie auch voll super aus und dass sie zusätzlich zur Animamagie auch Lichtmagie nutzen konnte, war natürlich auch praktisch.
Ewan, Warlock - 9
Ewan hat sich von den drei Ausbildungseinheiten am schlechtesten entwickelt, war trotzallem natürlich eine gute Einheit (Magier halt ^^).
Knolli, Druide - 10
Knoll war auch in Ordnung, leider hat er es nicht geschafft seine Schattenmagie auf S zu bringen, deswegen konnte ich diese heilige Waffe gar nicht benutzen. Insgesamt hab ich aber das Gefühl, er war meine schwächste Magieeinheit.
Ross, Berserker - 10
Ross war super. Axtleute sind bei mir irgendwie immer Mangelware (keine Ahnung warum), was ihn zu einer sehr wertvollen Einheit gemacht hat xD Die hohe Kritchance von ihm war natürlich auch immer super (auch wenn ich mich ja nie auf sowas verlassen will!)
Vanessa, Falkenritter - 9
Vanessa war in Ordnung, als Flugeinheit natürlich superhilfreich, von der Stärke aber eher so Mittelfeld.
Forde, Erzritter - 8
Forde hat sich leider nicht so super entwickelt (aber ist halt einfach zu süß =D), als Erzritter konnte er aber wenisgtens noch Äxte benutzen (können Rittmeister ja leider nicht mehr). Für's Finale hatte ich ihn aber ersetzt durch Myrrh.
Ab und an dabei:
Myrrh - 15
Myrrh ist ja schon superstark, levelt auch superschnell auf, aber sie kann ihren doofen Stein nur 50 mal einsetzen, danach kann sie quasi nicht mehr angreifen und da sie dann eh schon Level 20 hat, würde sie dann den anderen auch noch die Exp. klauen. Aber sie haut halt gut rein. Kann man ab und an mal mitnehmen (wenn man vielleicht mal jemand Starken braucht.
Colm, Schurke - 3
Colm kam später "natürlich" nur mit, wenn's mal irgendwo was zu klauen oder ein paar Truhen gab. Diebe sind einfach zu schwach, solche Leute kann ich dauerhaft nicht im Team gebrauchen. Die 'Knacken'-Fähigkeit vom Schurken ist aber super-awesome!
Joshua, Assasine - 5
Joshua hab ich anfangs ja schon noch mitgenommen, aber später galt für ihn das gleiche wie für Colm: kein Platz für schwache Leute. Ich bin ja kein Fan von diesen Einheiten, die sich nur auf ihre Kritchance verlassen. War ein bisschen schade, denn... er ist auch voll knuffig und so :P
L'Arachel, Troubadour - 13
Ich wollte sie ja echt leveln! Erst hatte ich ja Natasha als Heilerin dabei (Lv. 15), hab sie dann aber durch L'Arachel ersetzt, weil ich diese berittenen Heileinheiten ja voll toll finde. Aber ich hab sie einfach nicht gescheit hochgelevelt bekommen, dafür ist das Spiel einfach zu kurz und man bekommt sie zu spät. Bei Priscilla in FE7 hatte ich es ja geschafft... Als dann meine ganzen normalen Magier Stäbe nutzen konnten, hab ich L'Arachel halt weggelassen.
So..., meine allgemeine Meinung zum Spiel:
Total toll!
Ich hab ja jetzt noch nicht so viele Fire Emblem-Teile gespielt (2), aber Sacred Stones könnte schon mein Lieblingsteil sein, weniger wegen Story oder so, sondern wegen einigen Gameplay-Sachen.
- Das mit der Oberweltkarte war super, wo man jederzeit mal zwischendurch paar Kämpfe machen konnte, zum Spaß oder eben um bisschen zu leveln. Auch konnte man ja alle Shops der einzelnen Kapitel wieder besuchen.
- Man konnte vor jedem Kapitel im Menü noch eben einkaufen, zwar nur Standardkram wie Eisenwaffen und so, aber das reicht ja eh meist.
- Superhoher Wiederspielwert! Erstens hat das Spiel ja diese zwei wählbaren Routen (Eirika und Ephraims), das heißt, paar Kapitel kenne ich jetzt noch gar nicht. Dann hat man natürlich zweitens (wie immer) wieder viel mehr Einheiten bekommen, als man in einem Durchgang trainieren kann. Ich hab da jetzt also noch ein paar Kandidaten, die ich nächstes Mal mitnehmen wollen würde. Drittens, selbst wenn man die gleichen Einheiten mitnimmt - man hat dieses total tolle Klassenwähl-Feature. Das heißt, auch wenn ich wieder die gleichen Leute mitnehme, kann ich sie in Level 20 dann einfach zu einer anderen Klasse entwickeln als bei diesem Durchgang.
- Wenn man sich nach'm Durchspielen immer noch nicht vom Spiel trennen will, hat man ja noch die beiden Bonusdungeons und gerade die Ruinen von Lagdou bieten einem mehr als genug Raum quasi alle anderen Einheiten zu trainieren #LevelupParade
Weniger gefallen hat mir natürlich die Länge des Storymodus (~21 Kapitel), aber das war's schon fast. Aufgrund der wenigen Kapitel gibt's gefühlt (?) natürlich auch weniger Charas aus denen man sich sein Team zusammenstellen kann.
Na ja, Alles in Allem war's aber supertoll. Und wie's immer so ist, wenn ich ein FE durchhabe (?), ich würd's am liebsten sofort wieder von vorne anfangen! Was ich dieses Mal anders machen würde, steht auch schon so halbwegs.
Ich würde dieses Mal natürlich Eirikas Route wählen. Ich würd' Gerik mitnehmen und (das erste Mal seit ich FE spiele) mal einen Ritter trainieren (Gilliam in dem Fall). Ich weiß ja, dass Ritter eigentlich total gute Einheiten sind, aber mir sind die immer zu dick und lahm. Aber jetzt würde ich mal einen leveln. Als Heileinheit würde ich dann bei Natascha bleiben (und nicht L'Arachel), bei Natascha bestehen noch gute Chancen, dass sie doch irgendwann Level 20 erreicht. Ewan würde ich zu einem Beschwörer machen (hatte ich in diesem Durchgang ja keinen). Für die beiden neuen Einheiten müsste ich dann natürlich auf andere verzichten. Da würd's dann wohl Forde und Neimi treffen (Gründe siehe oben).
Bin schon die ganze letzten Tage am hin- und herzappeln, weil ich eigentlich loslegen will, aber leider bin ich allgemein gamesmäßig gerade voll eingespannt, weswegen ich so schon zu nix mehr komme, wenn ich da jetzt auch noch Fire Emblem oben draufpacke...
Njaaa... X3
Ich schreib' wieder. Wenn ich jetzt doch noch mal mit FE anfange, werde ich aber, glaube ich, nicht wieder hier Berichte schreiben, dafür hab ich gerade echt keine Zeit.
Demnächst komme ich hoffentlich aber endlich mal dazu von meinem 2DS und dessen Spielen zu schreiben!
Wuh!
~
Mein kleiner, fescher Blog über Games, meine RPG Maker-/SRPG Studio-Projekte und die zahlreichen Irrungen und Wirrungen des Lebens...
27. Juni 2014
19. Juni 2014
Fluss-Eier-Schwämme
Guten Morgen!
Ich schreib' mal flott, wie's so bei Fire Emblem - The Sacred Stones weiterging (ja, ich hab fleißig weitergespielt!).
Kapitel 17 war dran; "Fluss des Bedauerns", wo man die letzte Einheit des Spiels bekommt (Syrene, Falkenritter). Ich hab meine 12 Einheiten mal wieder halbwegs möchtegern-intelligent aufgeteilt, damit ein paar links hoch, ein paar in die Mitte und meine beiden Flieger (Cormag und Vanessa) nach rechts unten kommen. Es gab ein Draco-Schild zu klauen (links oben), deswegen musste ich auch Colm mitnehmen (und überlegen, wer den Axttypen dann erst mal anlocken soll und so).
Na ja, zu Beginn habe ich aber erst mal kurz meinen Rundencheat aktiviert, weil ich Syrene gerne holen wollte, bevor sie da dumm rumfliegt und irgendwelche Gegner angreift. Bin dann also erst mal mit Vanessa gleich hin, hab Syrene rekrutiert, hab den Rundencheat wieder deaktiviert und hab dann normal losgelegt.
Die Map selbst war nicht so das Problem. Links tauchen haufenweise neue Einheiten auf, aber meine Leute da hatten keine Probleme mit denen. Rechts oben bei Lyon kommen öfters ein paar Druiden, die hab ich auch alle gut wegbekommen und gegen Ende tauchen unten dann öfters ein paar Axttypen auf, um die hat sich dann unter anderem Eirika gekümmert. Alles soweit kein Problem. Lyon selbst war dann auch kein Ding, mit mehreren Leuten und haufenweise Heilern drumrum, muss ich mir bei den Bossen selten Sorgen machen.
Danach kam Kapitel 18, das Gorgonen-Eier-Kapitel. Man konnte nur 10 Leute mitnehmen, aber besonders groß ist das Kapitel ja nicht und sonderlich viele Gegner gibt's auch nicht. Insgesamt: Lief super! Ich hab's geschafft alle Eier zu beseitigen, ohne dass eines schlüpfen konnte. Die Dinger waren auch echt super: voll einfach tot zu kriegen und dann gibt jedes Ei noch 50 Exp.!
Etwas nervig ist dann nur der Feuerboden hier und da und die Gorgonen, die versteinern können. Ewan wurde zwei mal versteinert (einmal so und einmal gewollt, um den Boss anzulocken), aber ich hatte Erneuerungsstäbe dabei. War eigentlich auch ein ziemlich lässiges Kapitel.
Gestern habe ich dann noch Kapitel 19 gemacht. Das war, im Gegensatz zu den beiden vorherigen Kapiteln, ein ziemliches Drama! Eigentlich ist's ja so 'ne Nacht-Map (was die ganze Sache nur noch verschlimmern würde), aber dank No-Fog-Cheat hatte ich es hellichter Tag - und es war trotzdem übel! Man muss ja 13 Runden überleben oder den Boss (Riev) besiegen. Ich wollt' natürlich beides machen und auch alle anderen Gegner wegräumen, sowie möglichst viele der grünen Einheiten überleben lassen...
Oben rechts, außerhalb der Burg, tauchen haufenweise neue Feinde auf, da muss man also ein paar Leute hinschicken, drei oder vier reichen. Und im Süden tauchen auch haufenweise neue Feinde auf, haufenweise! Etliche Runden lang sieben neue Einheiten, alles weiterentwickelte Leute mit allen drei Waffentypen und Magier! Da braucht man einige gute Leute unten und noch paar Heiler. Ich hatte meine Leute erst in den Gang gestellt und hab die Feinde immer kommen lassen, aber das war nicht gut... Als dann so 6/7 Gegner nacheinander immer alle Forde angegriffen haben, hatte ich schon den Finger auf F1 (Spielstand laden), als er dann nur noch 11 KP hatte... Aber er hat's überlebt. Ich hab dann beschlossen, doch lieber noch weiter zu den Treppen zu gehen um die Gegnerschwämme in der Mitte zu teilen (vier kommen immer von links und drei von rechts). Zu dem Zeitpunkt kamen dann rechts aber schon keine mehr, dafür hat sich das Drama dann an eine andere Stelle verlagert...
Anfangs sind in der Burg ja auch schon paar Gegner, unter anderem rechts am Rand, nur ein Druide und zwei Kämpfer. Ich hatte zuerst einige Einheiten dort stehen (Vanessa, Knoll, Joshua, Lv.1-Myrr, L'Arachel), aber nachdem da ewig nichts passierte (bis auf'n Dieb) und es im Süden so dramatös wurde, hab ich Vanessa und Knoll abgezogen und die anderen drei dort allein gelassen (L'Arachel hatte sich eigentlich mit'm Truhenschlüssel um die Kisten gekümmert). Da tauchten dann plötzlich dort zwei Generäle auf! Generäle!! Joshua (Schwert-only, kein Lanzenmeister dabei), Lv.1-Myrr und ...L'Arachel gegen zwei Genräle mit Silberlanzen!
Ich saß da echt: O_o
Mit Mühe und Not haben Josh (der ja auch nicht gerade High-Level ist, weil ich ihn nur ab und an mal mitnehme) und Myrr aber wenigstens einen General besiegen können. L'Arachel konnte dann die (riesigen) Wunden heilen. Hab natürlich sofort Verstärkung hinterhergeschickt (Vanessa, weil sie schnell da sein würde), aber den anderen General mussten die beiden allein noch plattmachen. Danach tauchen da dann zwei Krieger auf. Wegen deren Äxten geht das ja dann schon mal eher, Vanessa war inzwischen auch da zum Helfen. Nach denen kommen dann wieder Generäle und dann wieder Krieger. Hab sie alle geschafft, aber es war echt übel, vorallem, weil die einfach mit einem Treffer schon arschviel Schaden machen und ich ja nur einen Heiler da hatte... Schlimm, schlimm, aber ich hab's geschafft ohne zusätzlich mit Cheats nachhelfen zu müssen (abgesehen von den 60 KP, die halt alle haben).
Irgendwann hatte ich dann auch die 13.te Runde erreicht, alle Gegner waren besiegt, nur Riev war noch übrig, den hab ich dann auch noch eben plattgemacht. Im Secret Shop oben rechts hatte ich auch vorbeigeguckt, aber da gab's nichts mehr, was ich brauchte.
Kapitel 20 hab ich gestern auch noch kurz angeschnitten, ganze 18 Leute kann man mitnehmen (in Kapitel 19 ja auch schon 17) und da warten wieder riesige Gegnerschwämme auf einen, aber die Gegner sind etwas einfacher, als diese ganzen weiterentwickelten Soldateneinheiten.
Hab nur zwei/drei Runden gemacht, der Rest kommt später!
Das war's auch, ich muss jetzt schlafen. (Heute kommt wahrscheinlich mein 2DS :D)
~
Ich schreib' mal flott, wie's so bei Fire Emblem - The Sacred Stones weiterging (ja, ich hab fleißig weitergespielt!).
Kapitel 17 war dran; "Fluss des Bedauerns", wo man die letzte Einheit des Spiels bekommt (Syrene, Falkenritter). Ich hab meine 12 Einheiten mal wieder halbwegs möchtegern-intelligent aufgeteilt, damit ein paar links hoch, ein paar in die Mitte und meine beiden Flieger (Cormag und Vanessa) nach rechts unten kommen. Es gab ein Draco-Schild zu klauen (links oben), deswegen musste ich auch Colm mitnehmen (und überlegen, wer den Axttypen dann erst mal anlocken soll und so).
Na ja, zu Beginn habe ich aber erst mal kurz meinen Rundencheat aktiviert, weil ich Syrene gerne holen wollte, bevor sie da dumm rumfliegt und irgendwelche Gegner angreift. Bin dann also erst mal mit Vanessa gleich hin, hab Syrene rekrutiert, hab den Rundencheat wieder deaktiviert und hab dann normal losgelegt.
Die Map selbst war nicht so das Problem. Links tauchen haufenweise neue Einheiten auf, aber meine Leute da hatten keine Probleme mit denen. Rechts oben bei Lyon kommen öfters ein paar Druiden, die hab ich auch alle gut wegbekommen und gegen Ende tauchen unten dann öfters ein paar Axttypen auf, um die hat sich dann unter anderem Eirika gekümmert. Alles soweit kein Problem. Lyon selbst war dann auch kein Ding, mit mehreren Leuten und haufenweise Heilern drumrum, muss ich mir bei den Bossen selten Sorgen machen.
Danach kam Kapitel 18, das Gorgonen-Eier-Kapitel. Man konnte nur 10 Leute mitnehmen, aber besonders groß ist das Kapitel ja nicht und sonderlich viele Gegner gibt's auch nicht. Insgesamt: Lief super! Ich hab's geschafft alle Eier zu beseitigen, ohne dass eines schlüpfen konnte. Die Dinger waren auch echt super: voll einfach tot zu kriegen und dann gibt jedes Ei noch 50 Exp.!
Etwas nervig ist dann nur der Feuerboden hier und da und die Gorgonen, die versteinern können. Ewan wurde zwei mal versteinert (einmal so und einmal gewollt, um den Boss anzulocken), aber ich hatte Erneuerungsstäbe dabei. War eigentlich auch ein ziemlich lässiges Kapitel.
Gestern habe ich dann noch Kapitel 19 gemacht. Das war, im Gegensatz zu den beiden vorherigen Kapiteln, ein ziemliches Drama! Eigentlich ist's ja so 'ne Nacht-Map (was die ganze Sache nur noch verschlimmern würde), aber dank No-Fog-Cheat hatte ich es hellichter Tag - und es war trotzdem übel! Man muss ja 13 Runden überleben oder den Boss (Riev) besiegen. Ich wollt' natürlich beides machen und auch alle anderen Gegner wegräumen, sowie möglichst viele der grünen Einheiten überleben lassen...
Oben rechts, außerhalb der Burg, tauchen haufenweise neue Feinde auf, da muss man also ein paar Leute hinschicken, drei oder vier reichen. Und im Süden tauchen auch haufenweise neue Feinde auf, haufenweise! Etliche Runden lang sieben neue Einheiten, alles weiterentwickelte Leute mit allen drei Waffentypen und Magier! Da braucht man einige gute Leute unten und noch paar Heiler. Ich hatte meine Leute erst in den Gang gestellt und hab die Feinde immer kommen lassen, aber das war nicht gut... Als dann so 6/7 Gegner nacheinander immer alle Forde angegriffen haben, hatte ich schon den Finger auf F1 (Spielstand laden), als er dann nur noch 11 KP hatte... Aber er hat's überlebt. Ich hab dann beschlossen, doch lieber noch weiter zu den Treppen zu gehen um die Gegnerschwämme in der Mitte zu teilen (vier kommen immer von links und drei von rechts). Zu dem Zeitpunkt kamen dann rechts aber schon keine mehr, dafür hat sich das Drama dann an eine andere Stelle verlagert...
Anfangs sind in der Burg ja auch schon paar Gegner, unter anderem rechts am Rand, nur ein Druide und zwei Kämpfer. Ich hatte zuerst einige Einheiten dort stehen (Vanessa, Knoll, Joshua, Lv.1-Myrr, L'Arachel), aber nachdem da ewig nichts passierte (bis auf'n Dieb) und es im Süden so dramatös wurde, hab ich Vanessa und Knoll abgezogen und die anderen drei dort allein gelassen (L'Arachel hatte sich eigentlich mit'm Truhenschlüssel um die Kisten gekümmert). Da tauchten dann plötzlich dort zwei Generäle auf! Generäle!! Joshua (Schwert-only, kein Lanzenmeister dabei), Lv.1-Myrr und ...L'Arachel gegen zwei Genräle mit Silberlanzen!
Ich saß da echt: O_o
Mit Mühe und Not haben Josh (der ja auch nicht gerade High-Level ist, weil ich ihn nur ab und an mal mitnehme) und Myrr aber wenigstens einen General besiegen können. L'Arachel konnte dann die (riesigen) Wunden heilen. Hab natürlich sofort Verstärkung hinterhergeschickt (Vanessa, weil sie schnell da sein würde), aber den anderen General mussten die beiden allein noch plattmachen. Danach tauchen da dann zwei Krieger auf. Wegen deren Äxten geht das ja dann schon mal eher, Vanessa war inzwischen auch da zum Helfen. Nach denen kommen dann wieder Generäle und dann wieder Krieger. Hab sie alle geschafft, aber es war echt übel, vorallem, weil die einfach mit einem Treffer schon arschviel Schaden machen und ich ja nur einen Heiler da hatte... Schlimm, schlimm, aber ich hab's geschafft ohne zusätzlich mit Cheats nachhelfen zu müssen (abgesehen von den 60 KP, die halt alle haben).
Irgendwann hatte ich dann auch die 13.te Runde erreicht, alle Gegner waren besiegt, nur Riev war noch übrig, den hab ich dann auch noch eben plattgemacht. Im Secret Shop oben rechts hatte ich auch vorbeigeguckt, aber da gab's nichts mehr, was ich brauchte.
Kapitel 20 hab ich gestern auch noch kurz angeschnitten, ganze 18 Leute kann man mitnehmen (in Kapitel 19 ja auch schon 17) und da warten wieder riesige Gegnerschwämme auf einen, aber die Gegner sind etwas einfacher, als diese ganzen weiterentwickelten Soldateneinheiten.
Hab nur zwei/drei Runden gemacht, der Rest kommt später!
Das war's auch, ich muss jetzt schlafen. (Heute kommt wahrscheinlich mein 2DS :D)
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17. Juni 2014
Sand und Zombiebräute
Ohayo!
Ich schreib' mal kurz einen Blog(eintrag). Wollte eben zusammenfassen, wie's bisher bei Fire Emblem - The Sacred Stones weiterging.
Als nächstes stand ja Kapitel 15 auf dem Plan, wo man endlich Eirika wiedertrifft. Ich habe aber davor noch kurz ein Scharmützelchen gemacht, um Knoll ein wenig hochzuleveln, weil ich den ja auch gleich aktiv einsetzen wollte. Bis auf Level 18 hat er's in dieser kurzen Map geschafft. Dann ging's auch gleich los, ins Kapitel 15.
Gleich in der ersten Runde taucht ja mittig auf der Map Eirika zusammen mit Saleh und Innes auf. Mein erstes Ziel war erst mal die drei so schnell wie möglich zum Rest der Gruppe (links unten) zu bekommen - was nicht so einfach ist, wenn die da durch die Wüste müssen und von allen Seiten gleich die Gegner angestürmt kommen. Ein/zwei haben sie besiegt, aber für den Rest (hauptsächlich Wyvern und Pegasi) hab ich Cormag hochgeschickt. Der ist superstark und hält auch gut was aus, der hat das da gerockt.
Als ich die drei dann sicher beim Rest der Gruppe hatte, konnte ich mich endlich normal um die Gegner kümmern. Da ist mir auch mal wieder bewusst geworden, was ich an den meisten der Maps voll mag: Man hat einfach so komplett keinen Zeitdruck. Man kann, wenn man will, jeden Gegner einzeln anlocken (wenn möglich) und da ewig dumm rumtänzeln vor dem Gegner, man muss sich nie so wirklich beeilen...
Na ja, wie auch immer, neben den beiden zu besiegenden Bossen Caellach und Valter wollte ich ja auch noch die ganzen im Sand versteckten Schätze finden. Die drei mittig in der Wüste Vergrabenen habe ich schon so während der Kämpfe zufällig gefunden. Ich hab dann, um im Norden erst mal Caellach zu besiegen, eine kleine Gruppe hochgeschickt, mit Eirika (sie hatte ja jetzt erst Level 15), ein paar Magiern und Colm, damit er da oben die Schätze findet. Hat dann soweit auch ganz gut geklappt. Dann habe ich die restlichen Schätze im Osten gesucht und nebenher versucht, die Gegner rings um Valter zu besiegen. Valter selbst war dann auch nicht so das Problem, weil ich einige Waffen gegen Wyvern hatte (Draco-Speer, Draco-Axt (hat man in der Map bekommen) etc.).
Danach ist Kapitel 16 dran. Man muss da diese Burg einnehmen, mit Orson als Endboss. Links unten haben wir gestartet und ich hab meine Gruppe erst mal möglichst intelligent aufgeteilt. In der Burg angekommen, erreicht man irgendwann einen Punkt, wo feindliche Verstärkung hinter einem (am Startpunkt) erscheint und wo sich alle Einheiten in der Burg dann auf einen zu bewegen. Alles weniger ein Problem. Für die Hinterhalteinheiten hab ich auf jeder Seite ein/zwei Leute zurückgelassen und die in der Burg anstürmenden Gegner haben mir ja eigentlich nur Weg gespart. Fies wurde es nur, als links oben zwei Weise aufgetaucht sind. Der eine hat mit Schlaf erst mal meinen einen Chara (Ross) eingeschläfert, der zusammen mit Cormag eigentlich diese Hinterhalteinheiten besiegen sollte und der andere Weise hat ständig Cormag mit Säuberung angegriffen und Cormag hat's ja nicht so mit Resistenz gegen Magie... Musste deswegen superschnell Einheiten rüber zu diesen Weisen schicken. Neimi, die ich inzwischen zu einer Waldläuferin weiterentwickelt hatte, hat das aber gut schnell geschafft.
In der Map hat Eirika dann auch schon Level 20 erreicht, sehr passend, weil Ephraim und Eirika sich nach diesem Kapitel ja weiterentwickeln können.
Orson war dann auch weniger ein Problem (das größte "Problem" ist immer nur die Frage: 'Wer bekommt die Erfahrungspunkte?' ^^) und seine eklige Zombiefrau wurde dann auch kurz nach ihm beseitigt (igittigitt).
Mit den beiden frisch entwickelten Ephraim und Eirika wollte ich dann gleich natürlich noch mal so 'ne kleine Zwischenmap machen. Jetzt wo man Eirika wiederbekommen hat, wurde ja auch ihr Weg auf der Weltkarte aufgedeckt und so kann man auch Scharmützel auf Maps ihrer Route machen (die ich also noch gar nicht gesehen hatte), wollte ich gleich mal machen!
Habe dann noch zwei Scharmützel auf ihrer Route gemacht, mit ein paar Einheiten, die noch so ein bisschen im Level hinterhingen oder die ich nicht so oft mitnehmen kann (Joshua z.B.).
Das war's. Als nächstes ist Kapitel 17 dran, danach kommen dann nur noch vier (okay, "nur noch"?!). Die letzten paar Tage hab ich aber schon wieder nicht mehr gespielt. Ich glaube, weil ich zu sehr im Hyrule Warriors-Hype war :'D Versuche es aber die Tage noch durchzuspielen. Demnächst bin ich wahrscheinlich nämlich schon wieder mit was anderem beschäftigt...
Ich habe mir vorhin einen 2DS bestellt... Wie es dazu kommen konnte, erzähle ich vielleicht ein andern Mal xD
Cheerio!
~
Ich schreib' mal kurz einen Blog(eintrag). Wollte eben zusammenfassen, wie's bisher bei Fire Emblem - The Sacred Stones weiterging.
Als nächstes stand ja Kapitel 15 auf dem Plan, wo man endlich Eirika wiedertrifft. Ich habe aber davor noch kurz ein Scharmützelchen gemacht, um Knoll ein wenig hochzuleveln, weil ich den ja auch gleich aktiv einsetzen wollte. Bis auf Level 18 hat er's in dieser kurzen Map geschafft. Dann ging's auch gleich los, ins Kapitel 15.
Gleich in der ersten Runde taucht ja mittig auf der Map Eirika zusammen mit Saleh und Innes auf. Mein erstes Ziel war erst mal die drei so schnell wie möglich zum Rest der Gruppe (links unten) zu bekommen - was nicht so einfach ist, wenn die da durch die Wüste müssen und von allen Seiten gleich die Gegner angestürmt kommen. Ein/zwei haben sie besiegt, aber für den Rest (hauptsächlich Wyvern und Pegasi) hab ich Cormag hochgeschickt. Der ist superstark und hält auch gut was aus, der hat das da gerockt.
Als ich die drei dann sicher beim Rest der Gruppe hatte, konnte ich mich endlich normal um die Gegner kümmern. Da ist mir auch mal wieder bewusst geworden, was ich an den meisten der Maps voll mag: Man hat einfach so komplett keinen Zeitdruck. Man kann, wenn man will, jeden Gegner einzeln anlocken (wenn möglich) und da ewig dumm rumtänzeln vor dem Gegner, man muss sich nie so wirklich beeilen...
Na ja, wie auch immer, neben den beiden zu besiegenden Bossen Caellach und Valter wollte ich ja auch noch die ganzen im Sand versteckten Schätze finden. Die drei mittig in der Wüste Vergrabenen habe ich schon so während der Kämpfe zufällig gefunden. Ich hab dann, um im Norden erst mal Caellach zu besiegen, eine kleine Gruppe hochgeschickt, mit Eirika (sie hatte ja jetzt erst Level 15), ein paar Magiern und Colm, damit er da oben die Schätze findet. Hat dann soweit auch ganz gut geklappt. Dann habe ich die restlichen Schätze im Osten gesucht und nebenher versucht, die Gegner rings um Valter zu besiegen. Valter selbst war dann auch nicht so das Problem, weil ich einige Waffen gegen Wyvern hatte (Draco-Speer, Draco-Axt (hat man in der Map bekommen) etc.).
Danach ist Kapitel 16 dran. Man muss da diese Burg einnehmen, mit Orson als Endboss. Links unten haben wir gestartet und ich hab meine Gruppe erst mal möglichst intelligent aufgeteilt. In der Burg angekommen, erreicht man irgendwann einen Punkt, wo feindliche Verstärkung hinter einem (am Startpunkt) erscheint und wo sich alle Einheiten in der Burg dann auf einen zu bewegen. Alles weniger ein Problem. Für die Hinterhalteinheiten hab ich auf jeder Seite ein/zwei Leute zurückgelassen und die in der Burg anstürmenden Gegner haben mir ja eigentlich nur Weg gespart. Fies wurde es nur, als links oben zwei Weise aufgetaucht sind. Der eine hat mit Schlaf erst mal meinen einen Chara (Ross) eingeschläfert, der zusammen mit Cormag eigentlich diese Hinterhalteinheiten besiegen sollte und der andere Weise hat ständig Cormag mit Säuberung angegriffen und Cormag hat's ja nicht so mit Resistenz gegen Magie... Musste deswegen superschnell Einheiten rüber zu diesen Weisen schicken. Neimi, die ich inzwischen zu einer Waldläuferin weiterentwickelt hatte, hat das aber gut schnell geschafft.
In der Map hat Eirika dann auch schon Level 20 erreicht, sehr passend, weil Ephraim und Eirika sich nach diesem Kapitel ja weiterentwickeln können.
Orson war dann auch weniger ein Problem (das größte "Problem" ist immer nur die Frage: 'Wer bekommt die Erfahrungspunkte?' ^^) und seine eklige Zombiefrau wurde dann auch kurz nach ihm beseitigt (igittigitt).
Mit den beiden frisch entwickelten Ephraim und Eirika wollte ich dann gleich natürlich noch mal so 'ne kleine Zwischenmap machen. Jetzt wo man Eirika wiederbekommen hat, wurde ja auch ihr Weg auf der Weltkarte aufgedeckt und so kann man auch Scharmützel auf Maps ihrer Route machen (die ich also noch gar nicht gesehen hatte), wollte ich gleich mal machen!
Habe dann noch zwei Scharmützel auf ihrer Route gemacht, mit ein paar Einheiten, die noch so ein bisschen im Level hinterhingen oder die ich nicht so oft mitnehmen kann (Joshua z.B.).
Das war's. Als nächstes ist Kapitel 17 dran, danach kommen dann nur noch vier (okay, "nur noch"?!). Die letzten paar Tage hab ich aber schon wieder nicht mehr gespielt. Ich glaube, weil ich zu sehr im Hyrule Warriors-Hype war :'D Versuche es aber die Tage noch durchzuspielen. Demnächst bin ich wahrscheinlich nämlich schon wieder mit was anderem beschäftigt...
Ich habe mir vorhin einen 2DS bestellt... Wie es dazu kommen konnte, erzähle ich vielleicht ein andern Mal xD
Cheerio!
~
12. Juni 2014
HYRULE WARRIORS - Newsflash
Yo!
E3 war (oder ist gerade noch, keine Ahnung) und Nintendo hat - voll toll - natürlich auch was neues zu Hyrule Warriors gezeigt.
Erst mal der neue Trailer:
Eine offizielle japanische Seite gibt's inzwischen auch (natürlich japanisch).
Erscheinen soll's (wohl auch hier in EU) am 26.09.2014. Das wäre ziemlich, ziemlich geil, weil ich ab dem 17.09. voraussichtlich für fünf Wochen Urlaub habe! Passender geht's gar nicht! #wundeDaumen
Edit: Okay, nach genauerer Recherche ist es wohl so, dass das Spiel hierzulande sogar schon eine Woche vorher, am 19.09.2014, erscheint - noch viel geiler, weil direkt nach meinem voraussichtlichen Urlaubsbeginn!! :3
Daneben war's auf der E3 auch spielbar und ergo gibt's jetzt schon haufenweise Gameplay-Videos der verschiedenen spielbaren Charaktere.
Bisher als spielbar bestätigt sind ja Link, Zelda, Impa und Midna. Wenn ich überlege, in wie vielen Kommentaren und Foren die Leute nach Midna als spielbarem Charakter geschriehen haben... Ich hoffe, die sind jetzt alle glücklich (und kaufen das Spiel auch!) n_n
Davon abgesehen gibt es ja bisher noch drei Bösewichte und Warriors-typisch müssten die eigentlich spätestens nach Ende des Storymodus auch spielbar sein...
Was jetzt noch so in den Gameplay-Videos zu sehen war:
Der Charakter-Auswahl-Bildschirm zeigt insgesamt 9 Slots... Das wäre, wenn das dann alles an spielbaren Charakteren ist, nicht viel - im Vergleich mit anderen (normalen) Warriorstiteln. Einerseits könnt's natürlich sein, dass Koei und so da eben noch nicht so viel spoilern will, was die finale Anzahl an spielbaren Charas angeht. So unrealistisch ist diese Zahl aber auch wiederum (leider) nicht, wenn man sie mit den spielbaren Charakterzahlen aus anderen Spin-off-Warriorsspielen vergleicht. Die ersten Teile von dem One Piece- und dem Fist of the North Star-Warriors hatten auch nicht mehr spielbare Charaktere. Erst die Nachfolger hatten dann so um die 20 wählbaren Charas. Könnte also sein, dass Hyrule Warriors auch erst mal mit nur wenigen Charakteren anfängt und im zweiten Teil (falls es denn einen geben würde), hätte man das erst die richtig epische Auswahl...
Ich hoff' natürlich schon auf ein paar mehr Charas, denn die Vielzahl an Charakteren entscheidet eben auch über die Langzeitmotivation. Hab ich ja damals bei Devil Kings (Sengoku Basara) gesehen. 12 spielbare Charaktere, vier fand ich doof, vier waren so la la und vier fand ich cool. Und mit den vieren (oder maximal acht) hat man halt schnell jede der (auch recht wenigen) Maps zigmal gespielt und dann ist die Luft auch irgendwann raus.
Ein bisschen mehr Abwechslung könnte bei Hyrule Warriors aber noch die Tatsache bringen, dass die Charas vor Kampfbeginn zwischen verschiedenen Waffen (und damit komplett anderen Movesets) wählen können. Link hat, den Videos zufolge, vier Waffen zur Auswahl, u.a. sein normales Schwert und den Feuerstab. Die anderen Charas haben zwei Waffen. Wenn man das hochrechnet, kommt man auf insgesamt 20 verschiedene Waffen/Movesets, wäre also gefühlt so, als hätte man 20 verschiedene Charas - vorausgesetzt die Zweitwaffe bei jedem Charakter ist auch was Individuelles und nicht überall das Gleiche oder so.
Ansonsten: Man scheint sich ganz normal in den Schlachten hochleveln zu können. Rechts unten am Bildschirm gibt's die Levelanzeige und einen (scheint zumindest so) Exp.-Balken. Sonderlich viele Exp. bekommt man augenscheinlich aber nicht, reicht vielleicht so für ein Level-up pro Map, geht also nicht so flott, wie bei einem Samurai Warriors 2, wo man auch mal locker vier+ Level-ups pro Map bekommen konnte. Durch's Level-up steigen dann die Herzen (meine ich gesehen zu haben), ob da auch die üblichen Werte, wie Angriff, Verteidigung und so steigen?
Herzen zum Wiederauffüllen bekommt man anscheinend ganz normal random von Gegnern. Ich hatte ja etwas Angst, dass das vielleicht so ist, wie bei SW3, wo's Health nur in Krügen auf der Map oder durch mitgeführte Items gab.
Rubine bekommt man haufenweise von Gegnern und insbesondere größeren Gegnern, die wird man dann nutzen können für die bereits angekündigten Waffen-upgrade-Geschichten und so (Zitat: "Rupees will be used to upgrade weapons and to craft badges to bolster character abilities")
Insgesamt sahen die Kämpfe recht flott aus. Links Schwert-Moveset finde ich soweit gesehen ziemlich toll, auch Midnas Moveset sieht ordentlich aus. Das von Zelda gefällt mir nicht so. Sie kämpft ja mit einem Rapier, das sieht sehr so Liu Shan/Sima Shi/Nu Wa-mäßig aus. Damit komm' ich im Allgemeinen ja nicht so gut klar. Ich bin ja nicht so der Fan von gerade-nach-vorn-Angriffen, sondern eher so von schönen Rundumschlägen (ist für ein Warriors einfach besser).
Na ja, ich muss jetzt was essen, insgesamt kann ich aber sagen, dass ich nach den ganzen neuen Videos wieder mehr gehypt bin. Ich bin zuversichtlich, dass das schon ganz cool wird. Auf jeden Fall, ist mir mal wieder aufgefallen, ist das Spiel sowas von purer Fanservice - angefangen bei den spielbaren Charakteren wie Midna, dann sieht man in einer Szene den Mond aus Majoras Mask und die großen Feen aus... ausgerechnet Ocarina of Time ;D Die packen da einfach alles rein, was im Zelda-Universum irgendwie auffällig war und einem immer im Gedächtnis geblieben ist und alle Zelda-Fans denken 'WTF?! Das ist da drin?!'.
^^
Ich bin gespannt, was da noch so an News kommt.
Ich schreib' wieder! (Habe natürlich auch fleißig bei Fire Emblem weitergespielt!)
~
E3 war (oder ist gerade noch, keine Ahnung) und Nintendo hat - voll toll - natürlich auch was neues zu Hyrule Warriors gezeigt.
Erst mal der neue Trailer:
Eine offizielle japanische Seite gibt's inzwischen auch (natürlich japanisch).
Erscheinen soll's (wohl auch hier in EU) am 26.09.2014. Das wäre ziemlich, ziemlich geil, weil ich ab dem 17.09. voraussichtlich für fünf Wochen Urlaub habe! Passender geht's gar nicht! #wundeDaumen
Edit: Okay, nach genauerer Recherche ist es wohl so, dass das Spiel hierzulande sogar schon eine Woche vorher, am 19.09.2014, erscheint - noch viel geiler, weil direkt nach meinem voraussichtlichen Urlaubsbeginn!! :3
Daneben war's auf der E3 auch spielbar und ergo gibt's jetzt schon haufenweise Gameplay-Videos der verschiedenen spielbaren Charaktere.
Bisher als spielbar bestätigt sind ja Link, Zelda, Impa und Midna. Wenn ich überlege, in wie vielen Kommentaren und Foren die Leute nach Midna als spielbarem Charakter geschriehen haben... Ich hoffe, die sind jetzt alle glücklich (und kaufen das Spiel auch!) n_n
Davon abgesehen gibt es ja bisher noch drei Bösewichte und Warriors-typisch müssten die eigentlich spätestens nach Ende des Storymodus auch spielbar sein...
Was jetzt noch so in den Gameplay-Videos zu sehen war:
Der Charakter-Auswahl-Bildschirm zeigt insgesamt 9 Slots... Das wäre, wenn das dann alles an spielbaren Charakteren ist, nicht viel - im Vergleich mit anderen (normalen) Warriorstiteln. Einerseits könnt's natürlich sein, dass Koei und so da eben noch nicht so viel spoilern will, was die finale Anzahl an spielbaren Charas angeht. So unrealistisch ist diese Zahl aber auch wiederum (leider) nicht, wenn man sie mit den spielbaren Charakterzahlen aus anderen Spin-off-Warriorsspielen vergleicht. Die ersten Teile von dem One Piece- und dem Fist of the North Star-Warriors hatten auch nicht mehr spielbare Charaktere. Erst die Nachfolger hatten dann so um die 20 wählbaren Charas. Könnte also sein, dass Hyrule Warriors auch erst mal mit nur wenigen Charakteren anfängt und im zweiten Teil (falls es denn einen geben würde), hätte man das erst die richtig epische Auswahl...
Ich hoff' natürlich schon auf ein paar mehr Charas, denn die Vielzahl an Charakteren entscheidet eben auch über die Langzeitmotivation. Hab ich ja damals bei Devil Kings (Sengoku Basara) gesehen. 12 spielbare Charaktere, vier fand ich doof, vier waren so la la und vier fand ich cool. Und mit den vieren (oder maximal acht) hat man halt schnell jede der (auch recht wenigen) Maps zigmal gespielt und dann ist die Luft auch irgendwann raus.
Ein bisschen mehr Abwechslung könnte bei Hyrule Warriors aber noch die Tatsache bringen, dass die Charas vor Kampfbeginn zwischen verschiedenen Waffen (und damit komplett anderen Movesets) wählen können. Link hat, den Videos zufolge, vier Waffen zur Auswahl, u.a. sein normales Schwert und den Feuerstab. Die anderen Charas haben zwei Waffen. Wenn man das hochrechnet, kommt man auf insgesamt 20 verschiedene Waffen/Movesets, wäre also gefühlt so, als hätte man 20 verschiedene Charas - vorausgesetzt die Zweitwaffe bei jedem Charakter ist auch was Individuelles und nicht überall das Gleiche oder so.
Ansonsten: Man scheint sich ganz normal in den Schlachten hochleveln zu können. Rechts unten am Bildschirm gibt's die Levelanzeige und einen (scheint zumindest so) Exp.-Balken. Sonderlich viele Exp. bekommt man augenscheinlich aber nicht, reicht vielleicht so für ein Level-up pro Map, geht also nicht so flott, wie bei einem Samurai Warriors 2, wo man auch mal locker vier+ Level-ups pro Map bekommen konnte. Durch's Level-up steigen dann die Herzen (meine ich gesehen zu haben), ob da auch die üblichen Werte, wie Angriff, Verteidigung und so steigen?
Herzen zum Wiederauffüllen bekommt man anscheinend ganz normal random von Gegnern. Ich hatte ja etwas Angst, dass das vielleicht so ist, wie bei SW3, wo's Health nur in Krügen auf der Map oder durch mitgeführte Items gab.
Rubine bekommt man haufenweise von Gegnern und insbesondere größeren Gegnern, die wird man dann nutzen können für die bereits angekündigten Waffen-upgrade-Geschichten und so (Zitat: "Rupees will be used to upgrade weapons and to craft badges to bolster character abilities")
Insgesamt sahen die Kämpfe recht flott aus. Links Schwert-Moveset finde ich soweit gesehen ziemlich toll, auch Midnas Moveset sieht ordentlich aus. Das von Zelda gefällt mir nicht so. Sie kämpft ja mit einem Rapier, das sieht sehr so Liu Shan/Sima Shi/Nu Wa-mäßig aus. Damit komm' ich im Allgemeinen ja nicht so gut klar. Ich bin ja nicht so der Fan von gerade-nach-vorn-Angriffen, sondern eher so von schönen Rundumschlägen (ist für ein Warriors einfach besser).
Na ja, ich muss jetzt was essen, insgesamt kann ich aber sagen, dass ich nach den ganzen neuen Videos wieder mehr gehypt bin. Ich bin zuversichtlich, dass das schon ganz cool wird. Auf jeden Fall, ist mir mal wieder aufgefallen, ist das Spiel sowas von purer Fanservice - angefangen bei den spielbaren Charakteren wie Midna, dann sieht man in einer Szene den Mond aus Majoras Mask und die großen Feen aus... ausgerechnet Ocarina of Time ;D Die packen da einfach alles rein, was im Zelda-Universum irgendwie auffällig war und einem immer im Gedächtnis geblieben ist und alle Zelda-Fans denken 'WTF?! Das ist da drin?!'.
^^
Ich bin gespannt, was da noch so an News kommt.
Ich schreib' wieder! (Habe natürlich auch fleißig bei Fire Emblem weitergespielt!)
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