Ahoi-hoi! Ich bin's mal wieder, mit einem weiteren Blog-Post!
Der Grund, warum ich meinen tollen Geburtstag-Post letztens mehr oder weniger schnell rausknüppeln musste, war im Übrigen, weil ich mir letzten Montag Pokemon Let's Go, Pikachu! bestellt habe und ich wollte den Eintrag noch schnell geschrieben haben, bevor ich mich dann dem Spiel widmen würde.
Am Mittwoch kam das Spiel an und seit dem spiele ich's auch. Habe übrigens wieder bei netgames.de bestellt, da hat das Spiel 45 Euro gekostet. Es ist wieder nicht die deutsche, sondern die EU-Version, die hat aber ja ebenfalls deutsche Ingame-Texte. Die Hülle ist dieses mal wenigstens auf Englisch und nicht Französisch, wie bei Warriors Orochi 4 n_n" Dazu habe ich mir noch den Charging Grip bestellt (25 Euro) damit ich die Joycons endlich nicht mehr so blöd über die Switch laden muss. "Bisschen spät" ist es dafür aber nur irgendwie, immerhin habe ich jetzt schon drei "mainly TV-Spiele" (Breath of the Wild, Fire Emblem Warriors, Warriors Orochi 4) mit diesem umständlichen Ladesystem durchgespielt. Ich kann's einfach nicht leiden die Switch, die während sie im Dock steht, ja permanent aufgeladen wird/geladen ist, im Nachhinein wieder ans Kabel anzuschließen, nur weil die Joycons leer sind. Aber da ich ja nie vorhatte, viel auf dem TV zu spielen (und tue es bei den meisten Spielen ja auch nicht!), war mir der Grip bisher einfach zu unsinnig/teuer. Na ja, jetzt bei netgames hat er wenigstens ein paar Euro weniger gekostet als bei Amazon...
Egal.
Ich war ja tatsächlich eigentlich auch recht unentschlossen, ob ich mir das Pokemon überhaupt schon holen will, denn ich bin immer noch recht motiviert dabei gewesen Warriors Orochi 4 zu spielen. Story ist ja lange durch, alle meine Faves haben ihre 8 Slot-Waffen, nun war ich dabei die Waffen hochzuleveln, für einige vielleicht stärkere zu organisieren oder noch ein paar neue Kandidaten für mein Team zu finden (die aber alle ja leider kein Windstorm mehr bekommen können).
Alles inzwischen soweit fertig, bzw. fehlen jetzt nur noch bei ein/zwei Charakteren die hochgelevelten Waffen, aber das kann man dann so nebenbei machen (sind Power-Types, von denen ich ja eh immer einen mitnehmen muss).
Ansonsten... macht's immer noch mega Bock. Gestern konnte ich endlich mal so wirklich frei mit irgendwelchen Charakteren zocken (ohne: "Ich muss aber eigentlich noch diese und jene Waffe hochleveln!" etc.). Allein die Tatsache, dass ich quasi jede Stage spielen kann, ohne Angst haben zu müssen, dass die voll nervig wird, ist so unglaublich erholsam. Ich hatt' ja hier meine Liste gemacht!
Kapitel 1-3 haben bei allen Stages ein Häckchen, sprich: die kann man halbwegs entspannt spielen. Klar, so eine Stage wie "Defense of Honnôji" ist schon mit einigem Rumhetzen verbunden, aber der Punkt ist halt, dass ich mir nie ernsthaft Sorgen machen musste, die Stage zu verlieren, weil Person XY stirbt. Die Offiziere halten einfach alle gut durch (solange man sich an die Missionen hält und sich nicht zuuuu viel Zeit lässt).
Kapitel 4 hat nur 3 von 14 Stages, die ein bisschen anstrengender sind, aber auch immer noch ohne größere Probleme machbar. Die sind vielleicht nicht meine erste Wahl, wenn ich eine Stage aussuche, aber ich muss sie auch nicht zwangsläufig überspringen.
Kapitel 5 hat 8 okaye Stages, eine so la la Stage und 4, die ich jetzt doch minimal zu nervig fand - die ich aber trotzdem noch mehrmals gespielt habe, weil... geht halt trotzdem.
Bei den Side Stories fand ich dann von den 20 Stages 15 vollkommen okay, 3 "so la la" und 2 nicht gut. Diese 2 sind übrigens auch die einzigen beiden Stages, die ich (nach jetzt zwei Mal) echt nicht wieder spielen möchte, nämlich "Battle for Provisions" (zu große Map, wo man ständig in jede Ecke laufen muss) und die "Seven Wonders"-Stage, die ist zwar super linear, da man die ganze Zeit mit den anderen zwei/drei Offizieren rumläuft, aber sie dauert ewig, mit ständig Script-Damage für Masanori und sie zieht sich einfach wie Kaugummi mit dem ganzen Gelaber zwischendurch.
Jedenfalls... bin ich immer noch fröhlich am Zocken gewesen und hab mich ja eigentlich drauf gefreut, jetzt "endlich" komplett frei zocken zu können, mit meinen Leuten, ihren fertigen Waffen etc.. Auch wenn ich in letzter Zeit öfters das Gefühl hatte, dass mir in genau so einem Moment dann immer die Motivation flöten geht, wenn ich eben nicht mehr so ein wirkliches Ziel habe... Aber aktuell geht's noch. Deswegen war ich jedenfalls etwas zögerlich wegen Pokemon, weil ich Orochi aktuell halt auch auf keinen Fall schon abschreiben will, aber ich bin in den letzten Jahren immer so dumm-bockig, wenn's darum geht Spiele auszuwechseln (in diesem Fall die Cartridges). Früher zu SNES/N64-Zeiten war's hier das Normalste der Welt: Spiel A gezockt, ausgemacht, Spiel raus, Spiel B rein, weitergespielt... Jetzt mag ich die CDs/DVDs/Cartrigdes immer nicht mehr ständig wechseln...
So ein Schwachsinn... o_°
Ich reiß' mich zusammen und mach's halt einfach. Habe entschieden nach der Arbeit morgens Pokemon zu spielen. Das will ich ja hauptsächlich auf Handheld zocken und so kann ich's gemütlich im Bett spielen (gerade, wo's aktuell schon so kalt ist °_°), tagsüber, wenn ich Zeit hab, kann ich neben PC auch bisschen Pokemon spielen und abends, nach'm Essen würde ich dann den PC ausmachen und Orochi 4 normal auf TV spielen. Hat gestern zumindest auch gut funktioniert.
Zu Pokemon Let's Go jetzt endlich:
Ich war ja von den Trailern schon von vornerein halbwegs überzeugt und jetzt so 'in Natura': Das Spiel ist so unglaublich hübsch!! Die Gebiete sind so idyllisch, mit kräftigen Farben. Ich mag auch das Grid-Design (also das leicht eckige, wie eben damals auf'm Gameboy), weil das einfach irgendwie... geordneter aussieht (dank RPG Maker und so, bin ich das ja eh hinreichend gewohnt). Die einzelnen Gebiete sind auch angenehm kompakt, so dass man nie irgendwie so riesige, leere Flächen vor sich hat, das lässt das Ganze auch so richtig gemütlich und knuffig wirken. Dadurch finde ich das Spiel schon auch schöner als... Breath of the Wild. Letzteres mag technisch die bessere Grafik haben, hat aber eben auch diese riesigen leeren Gras-/Gebirgsflächen, wo nix ist.
Dass die Pokemon jetzt sichtbar rumlaufen, fand ich auch schon immer super (aber ich war ja nie einer von den Hatern, was das Spiel angeht). Ich meine, ich hab Gen 1-4 gespielt, nach Gen 4 habe ich aufgehört, weil ich unter anderem nach Blau nie wieder eins der Spiele (regulär) durchgespielt habe. Pokemon Let's Go macht jetzt so viel anders, dass ich echt mal wieder gedacht habe: Hey, das könnte vielleicht mal wieder ein Pokemon-Spiel sein, dass ich mir auch kaufe. Sonne/Mond hatte (was ich so in Let's Plays gesehen hatte) ja auch schon viele Quality of Life-Verbesserungen, aber komplett überzeugen konnte mich das augenscheinlich auch wieder nicht.
Was die rumlaufenden Pokemon angeht, sind da jetzt aber allgemein schon verdammt viele Leute überzeugt (nach dem, was ich so gelesen habe), dass das besser ist, als Random Encounter. (Sorry, aber da bin ich auch mal so intolerant und sage, wer die Random Encounter irgendwie entschuldigt/schönredet ist ein verbohrter Depp.). Die Spielwelt wirkt viel lebendiger, wenn da jetzt wirklich Taubsis rumfliegen und Rattfratze rumrennen etc. Und das tun sie ja nicht nur so strikt abgetrennt im hohen Gras. Sie spawnen da, aber so ein Rattfratz rennt dann auch mal so auf den normalen Wegen rum. Umgehen konnte ich die Kämpfe, also bzw. die Pokemon bisher alle ganz gut. Und selbst wenn man mal in ein Pokemon reinläuft, es startet ja kein Kampf, sondern nur dieses Fangevent und da kann man dann ohne Probleme flüchten.
Und die "Spannung", die einem die RE liefern, hat man schon immer noch, ist ja nicht so, dass jetzt überall die Shinys und superseltenen Pokemon rumlaufen, die spawnen halt immer noch bedeutend seltener und dementsprechend ist das immer noch eine große, freudige Überraschung, wenn man dann auf sowas trifft (wie das Chaneira, was ich im Mondberg getroffen habe und one-hit gefangen habe (mit hingeworfener Beere))!
Von der Fangmechanik wiederum bin ich auch nicht direkt begeistert, allen voran, weil ich immer mega geizig bin, was Pokebälle und so angeht und man hier ja schon einige 'verwirft'. Die normale Fangmechnik von Pokemon mag ich aber genausowenig mit dem dämlichen ewiglang schwächen, bis das Pokemon nur noch einen KP hat, schläft und dann muss man doch x Bälle werfen und kriegt's trotzdem nicht gefangen! Das ist auch kein Stück besser!
Beste Fangmechanik immer noch: Dragon Quest Monsters Joker! Man klickt auf 'Werben' und dann knüppeln alle Gruppenmitglieder auf den ausgewählten Gegner ein, um eine Prozentanzeige zu füllen. Diese x% zeigen dir klar und deutlich wie groß die Wahrscheinlichkeit ist, dass das Monster mitkommt. Ist deine Gruppe stark genug, hat man auch mehr Prozent. Aber selbst wenn du bei einem selteneren Monster nur eine 5% Chance hast, weißt du eindeutig: Ich habe eine 5% Chance, dass dieses Vieh mitkommt.
Bei Pokemon gibt es ja auch diese Fangraten, aber das sind halt versteckte Werte, die man nur daran ablesen kann, dass das Pokemon nur noch 1 KP hat, schläft, man aber trotzdem 20 Hyperbälle werfen muss, bis es mal gefangen ist.
Effektiv verbraucht man bei Let's Go vielleicht nicht unbedingt mehr Bälle als bei einem normalen Pokemon. Unabhängig davon sind sie aber (angeblich) billiger und man bekommt immer hier und da welche gratis.
Ansonsten soll das Spiel ja super leicht sein. Ich finde es momentan noch "normal", aber meine Definition von Schwierigkeitsgraden ist ja eh bisschen anders. Das Problem ist, dass man hauptsächlich durch's Fangen von Pokemon levelt, Trainerkämpfe geben nicht so mega viel. Ich sehe aber immer nicht so den Sinn darin, mehrere Pokemon der gleichen Art zu fangen - eigentlich habe ich bei den letzten Pokemonspielen ja allgemein kaum was gefangen, was nicht ins Team sollte. Da muss ich mich also noch ganz schön umgewöhnen.
Fortschrittsmäßig bin ich heute Morgen in Azuria City angekommen. Ich gucke mich da aber erst mal noch ein bisschen in der Nähe um, bevor ich die Arena mache. So ein richtig festes Team habe ich auch irgendwie noch nicht. Neben dem Pikachu habe ich ein Taubsi und ein Myrapla dabei, die auch so halbwegs gleichauf sind mit dem Level, der Rest ist eher mal dies mal das (aktuell ein Smettbo, Kleinstein, Alola-Rattfratz (im Spiel ertauscht)).
Die kleinen Cutey-Features im Spiel mag ich auch total. Einmal kann man ja mit seinem Pikachu/Evoli "spielen", also es tätscheln, was super süß ist *_* (oder ihm so eine idiotische Frisur machen, was noch viel süßer ist), man kann aber ja auch ein weiteres Pokemon aus dem Ball lassen, was einem dann so hinterher läuft, das kann man auch ansprechen und das ist auch mega süß. Außerdem findet das auch ab und an Beeren oder so in Sträuchern.
Okay, ich muss aufhören. Ich schreib' vielleicht mal wieder, mit Fortschritt oder so oder allgemeinen, weiteren Eindrücken.
Cheerio!
~
Mein kleiner, fescher Blog über Games, meine RPG Maker-/SRPG Studio-Projekte und die zahlreichen Irrungen und Wirrungen des Lebens...
23. November 2018
20. November 2018
Happy Birthday, Blog!
Mal ein ganz anderes Thema...
Man mag es kaum glauben, aber diesen Monat feiert dieser Blog hier (nicht Blogger allgemein) sein zehnjähriges Jubiläum! Ich wiederhole: f*cking zehnjährig!
Zehn Jahre sind eine verdammt lange Zeit und ich kann es selbst kaum fassen, dass ich es zehn Jahre durchgehend geschafft habe, hier... immer irgendwas zu schreiben.
Wie konnte es soweit kommen?
Einfach nur mal aus meiner Sicht: Wie habe ich das geschafft?
Die wichtigste Voraussetzung ist wohl, dass man überhaupt schreiben will (...und kann). Die meisten Leuten schaffen es heutzutage ja nicht mal mehr eine E-Mail zu schreiben, weil sich immer nur noch auf Chat-Log-Niveau unterhalten wird. Na ja, und man muss überhaupt über irgendwelche Themen schreiben wollen. Ich "hab's gut", ich habe keine Freunde möchte aber trotzdem gerne loswerden, was mich so beschäftigt - also hauptsächlich games-mäßig und ich hab schon als Teenager viel allen möglichen Kram... aufgeschrieben, Listen gemacht, rudimentäre Kompettlösungen geschrieben etc.. Andere Leute reden einfach mit ihren Freunden über so 'nen Kram, ich habe mir abgewohnt, Leuten in meinem Umfeld von Sachen zu erzählen, die sie ohnehin einen Scheiß interessieren. Das ist nur eine Win-Win-Situation für beide Seiten: Die müssen sich nicht lange irgendwas anhören, von dem ich weiß, dass es sie nicht interessiert und ich spar' mir die Zeit und kann mich eher wieder meinem eigenen Kram widmen.
Und hier kann ich mich auslassen, wie ich lustig bin, ohne mich darum scheren zu müssen, ob es jemanden interessiert. Wer Bock drauf hat, kann's lesen, wer nicht, der lässt es bleiben - mir geht es nur darum, dass ich auch mal Dinge loswerden will.
Desweiteren braucht man auf jeden Fall Zeit... An einem durchschnittlichen Blog-Post (also einem meiner durchschnittlichen Blog-Posts) sitze ich ein bis zwei Stunden. Die Zeit muss man einerseits haben (am besten am Stück, ich unterbreche ungern und schreibe später weiter, da verliert man nur den Faden) und auch dafür aufbringen wollen. Manches Mal, wenn ich so super motiviert am Zocken bin, will ich zwar gerne drüber berichten, aber oft auch einfach lieber weiterzocken (wie gesagt: ein bis zwei Stunden!)
...Jetzt ist im Übrigen auch schon ein Stunde rum und ich hab "noch nichts geschafft", weil es etwas schwer ist dieses Thema geordnet zu beleuchten, deswegen...
...whatever!
Zehn Jahre, voll lange, ey; nur Arbeitslose (bzw. geringfügig Beschäftigte) ohne Freunde haben Zeit für so'n Scheiß!
Weiter mit den Festivitäten zum 10-jährigen!
Statistiken! Alle lieben Statistiken (ich vor allem!), deswegen hier meine, von diesem Blog! Leider sagt mir Blogger die Statistiken werden erst seit Mai 2010 gesammelt, somit fehlen die Daten von Nov. 2008 bis Mai 2010.
1. Allgemein:
Das ist vielleicht nur semi-interessant, aber man sieht zumindest schön, wie die allgemeinen Aufrufe seit 2010 gestiegen sind, was mich allerdings aus gewissen Gründen (siehe unten) auch nur bedingt freut.
2. Posts
Die am meisten aufgerufenen Posts, mitsamt dem schrecklichen Platz 1 xD Der hat seine Platzierung ausschließlich seinem Titel zu verdanken, der Begriff "Klick-Finger" wird, bzw. wurde erschreckend häufig gegooglet. Dummerweise haben die Leute in diesem Beitrag mit Sicherheit nicht das gefunden, was sie gesucht haben!
Die Hyrule Warriors-Beiträge verdanken ihre Aufrufe dem schrecklichen Material-Grinding-Scheiß, der da eingebaut wurde (und meiner hinterlistigen Erwähnung eben dieser Materialien im Beitrag). Wenn ich mir schon denken konnte, dass sowas vielleicht ab und an mal gegooglet wird, habe ich mir aber zumindest auch Mühe gegeben, genau zu erwähnen, wo man eben jenes Material bekommt.
Der Starbound-Beitrag hat seine Aufrufe wahrscheinlich der Google-Bildersuche zu verdanken. Als ich es mal überprüft hatte, habe ich nämlich festgestellt, dass meine dort geposteten Bilder meiner Starbound-Raumschiffe erstaunlich weit oben lande(te)n.
Abgesehen von dem ersten Beitrag sind es im Übrigen alles Games-Postings. Okay..., viel anderes schreibe ich ja auch nicht.
3. Zugriffsquellen
Die Liste ist leider nicht so ausführlich, wie ich mir das wünschen würde. In den letzten Jahren wird fast nie der genaue Suchbegriff angezeigt, bzw. wurde das allgemein nur sehr selten mal. Ich frage mich, woran das liegt. Zum Beispiel: 100 Aufrufe über Google, aber nur bei einem wird der Suchbegriff angezeigt. Unten kann man jedenfalls das Hyrule Warriors-Drama sehen...
4. Besucher
Zuletzt die Übersicht über die Besucher und gleichzeitig der Grund, warum ich mich über jegliche Aufrufszahlen immer nur mittelmäßig freue. In den letzten Jahren kam es immer wieder vor, dass ich in einem kleinen Zeitraum tonnenweise Besucher von was-weiß-ich-wo hatte, teilweise über 100 an einem Tag, aus Russland, Italien oder so. Da weiß ich ja hundertprozentig, die sind nicht hier gelandet, weil es hier irgendwas Wissenwertes für die zu lesen gibt (hahaha), sondern aus irgendwelchen anderen zwielichtigen, unseriösen Gründen. Grundsätzlich gilt das ja mehr oder weniger für alle auswertigen Aufrufe (dort zu sehen übrigen nur die Top Ten).
Was ich ansonsten hier beobachtet habe, ist natürlich die Zunahme von Aufrufen über Mobile Devices und den kompletten Niedergang des Internet Explorers. In den ersten Jahren hielten sich FireFox und IE noch so halbwegs die Waage, inzwischen sehe ich den Internet Explorer oft überhaupt nicht mehr in den wöchentlichen Statistiken.
Okay, es ist spät, Feier ist vorbei!
Ich würde ja gerne schreiben: "Auf die nächsten zehn Jahre!", aber, ja, zehn Jahre sind 'ne verdammt lange Zeit.
Ich hätte kein Problem damit, wenn meine Lebensumstände es mir auch die nächsten zehn Jahre weiterhin erlauben würden, ab und an einen Blog-Post zu schreiben, aber... ja, zehn Jahre halt!
Trotzdem, Happy Birthday, Blog!
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Man mag es kaum glauben, aber diesen Monat feiert dieser Blog hier (nicht Blogger allgemein) sein zehnjähriges Jubiläum! Ich wiederhole: f*cking zehnjährig!
Zehn Jahre sind eine verdammt lange Zeit und ich kann es selbst kaum fassen, dass ich es zehn Jahre durchgehend geschafft habe, hier... immer irgendwas zu schreiben.
Wie konnte es soweit kommen?
Einfach nur mal aus meiner Sicht: Wie habe ich das geschafft?
Die wichtigste Voraussetzung ist wohl, dass man überhaupt schreiben will (...und kann). Die meisten Leuten schaffen es heutzutage ja nicht mal mehr eine E-Mail zu schreiben, weil sich immer nur noch auf Chat-Log-Niveau unterhalten wird. Na ja, und man muss überhaupt über irgendwelche Themen schreiben wollen. Ich "hab's gut", ich habe keine Freunde möchte aber trotzdem gerne loswerden, was mich so beschäftigt - also hauptsächlich games-mäßig und ich hab schon als Teenager viel allen möglichen Kram... aufgeschrieben, Listen gemacht, rudimentäre Kompettlösungen geschrieben etc.. Andere Leute reden einfach mit ihren Freunden über so 'nen Kram, ich habe mir abgewohnt, Leuten in meinem Umfeld von Sachen zu erzählen, die sie ohnehin einen Scheiß interessieren. Das ist nur eine Win-Win-Situation für beide Seiten: Die müssen sich nicht lange irgendwas anhören, von dem ich weiß, dass es sie nicht interessiert und ich spar' mir die Zeit und kann mich eher wieder meinem eigenen Kram widmen.
Und hier kann ich mich auslassen, wie ich lustig bin, ohne mich darum scheren zu müssen, ob es jemanden interessiert. Wer Bock drauf hat, kann's lesen, wer nicht, der lässt es bleiben - mir geht es nur darum, dass ich auch mal Dinge loswerden will.
Desweiteren braucht man auf jeden Fall Zeit... An einem durchschnittlichen Blog-Post (also einem meiner durchschnittlichen Blog-Posts) sitze ich ein bis zwei Stunden. Die Zeit muss man einerseits haben (am besten am Stück, ich unterbreche ungern und schreibe später weiter, da verliert man nur den Faden) und auch dafür aufbringen wollen. Manches Mal, wenn ich so super motiviert am Zocken bin, will ich zwar gerne drüber berichten, aber oft auch einfach lieber weiterzocken (wie gesagt: ein bis zwei Stunden!)
...Jetzt ist im Übrigen auch schon ein Stunde rum und ich hab "noch nichts geschafft", weil es etwas schwer ist dieses Thema geordnet zu beleuchten, deswegen...
...whatever!
Zehn Jahre, voll lange, ey; nur Arbeitslose (bzw. geringfügig Beschäftigte) ohne Freunde haben Zeit für so'n Scheiß!
Weiter mit den Festivitäten zum 10-jährigen!
Statistiken! Alle lieben Statistiken (ich vor allem!), deswegen hier meine, von diesem Blog! Leider sagt mir Blogger die Statistiken werden erst seit Mai 2010 gesammelt, somit fehlen die Daten von Nov. 2008 bis Mai 2010.
1. Allgemein:
Das ist vielleicht nur semi-interessant, aber man sieht zumindest schön, wie die allgemeinen Aufrufe seit 2010 gestiegen sind, was mich allerdings aus gewissen Gründen (siehe unten) auch nur bedingt freut.
2. Posts
Die am meisten aufgerufenen Posts, mitsamt dem schrecklichen Platz 1 xD Der hat seine Platzierung ausschließlich seinem Titel zu verdanken, der Begriff "Klick-Finger" wird, bzw. wurde erschreckend häufig gegooglet. Dummerweise haben die Leute in diesem Beitrag mit Sicherheit nicht das gefunden, was sie gesucht haben!
Die Hyrule Warriors-Beiträge verdanken ihre Aufrufe dem schrecklichen Material-Grinding-Scheiß, der da eingebaut wurde (und meiner hinterlistigen Erwähnung eben dieser Materialien im Beitrag). Wenn ich mir schon denken konnte, dass sowas vielleicht ab und an mal gegooglet wird, habe ich mir aber zumindest auch Mühe gegeben, genau zu erwähnen, wo man eben jenes Material bekommt.
Der Starbound-Beitrag hat seine Aufrufe wahrscheinlich der Google-Bildersuche zu verdanken. Als ich es mal überprüft hatte, habe ich nämlich festgestellt, dass meine dort geposteten Bilder meiner Starbound-Raumschiffe erstaunlich weit oben lande(te)n.
Abgesehen von dem ersten Beitrag sind es im Übrigen alles Games-Postings. Okay..., viel anderes schreibe ich ja auch nicht.
3. Zugriffsquellen
Die Liste ist leider nicht so ausführlich, wie ich mir das wünschen würde. In den letzten Jahren wird fast nie der genaue Suchbegriff angezeigt, bzw. wurde das allgemein nur sehr selten mal. Ich frage mich, woran das liegt. Zum Beispiel: 100 Aufrufe über Google, aber nur bei einem wird der Suchbegriff angezeigt. Unten kann man jedenfalls das Hyrule Warriors-Drama sehen...
4. Besucher
Zuletzt die Übersicht über die Besucher und gleichzeitig der Grund, warum ich mich über jegliche Aufrufszahlen immer nur mittelmäßig freue. In den letzten Jahren kam es immer wieder vor, dass ich in einem kleinen Zeitraum tonnenweise Besucher von was-weiß-ich-wo hatte, teilweise über 100 an einem Tag, aus Russland, Italien oder so. Da weiß ich ja hundertprozentig, die sind nicht hier gelandet, weil es hier irgendwas Wissenwertes für die zu lesen gibt (hahaha), sondern aus irgendwelchen anderen zwielichtigen, unseriösen Gründen. Grundsätzlich gilt das ja mehr oder weniger für alle auswertigen Aufrufe (dort zu sehen übrigen nur die Top Ten).
Was ich ansonsten hier beobachtet habe, ist natürlich die Zunahme von Aufrufen über Mobile Devices und den kompletten Niedergang des Internet Explorers. In den ersten Jahren hielten sich FireFox und IE noch so halbwegs die Waage, inzwischen sehe ich den Internet Explorer oft überhaupt nicht mehr in den wöchentlichen Statistiken.
Okay, es ist spät, Feier ist vorbei!
Ich würde ja gerne schreiben: "Auf die nächsten zehn Jahre!", aber, ja, zehn Jahre sind 'ne verdammt lange Zeit.
Ich hätte kein Problem damit, wenn meine Lebensumstände es mir auch die nächsten zehn Jahre weiterhin erlauben würden, ab und an einen Blog-Post zu schreiben, aber... ja, zehn Jahre halt!
Trotzdem, Happy Birthday, Blog!
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12. November 2018
Warriors Orochi 4 - Gold Abilities? Pfff!
Hey! Eigentlich wollte ich heute gar nicht schreiben, aber habe eben was gelesen, weswegen ich gerade schon wieder dezent auf 180 bin...
Thema: Warriors Orochi 4
Ich spiel's immer noch und auch immer noch ziemlich motiviert. Mein Ares-Storyrun ist inzwischen leider vorbei, aktuell spiele ich noch mal durch alle Storystages, dieses Mal auf Hard (zumindest bis Level 30+ oder so, dann werde ich wohl auf Normal weitermachen) mit wechselnden Charakteren. Habe entschieden, zumindest mal bei allen Charakteren die Waffen hoch zu leveln, so ist sichergestellt, dass man die ein oder andere Stage mit den spielen muss (bei manchen geht's schneller, bei anderen dauert's).
Alles super.
Wie erwähnt, hatte ich ja alle Charaktere aus meinem nicht-Hauptteam zum Bond-Training geschickt, wo dann auch einige immer mal mit einer 8 Slot-Waffe wiederkamen, auch über die Lotterie haben immer mal Charaktere eine 8 Slot-Waffe bekommen. So habe ich dann in einem Mock Battle doch mal durchgeguckt, welchen Leuten davon ich vielleicht doch eine Waffe zusammen fusionieren würde.
So langsam aber sicher ging mir jetzt nur die Windstorm-Fähigkeit aus, die ich bei jedem Charakter reinhaue, weil's einfach voll die imba-Fähigkeit ist.
(Nochmal als Info: Windstorm produziert einen Tornado, wenn man einen Offizier besiegt. Dieser Tornado saugt mit einer krassen Range alle umstehenden Fußsoldaten und Offiziere ein und macht denen Schaden. Fußsoldaten sterben dabei meist und Offiziere nehmen extremen Schaden, manchmal werden auch sie besiegt, insbesondere natürlich, wenn sie schon geschwächt sind. Wenn dadurch ein Offizier besiegt wird, produziert der einen weiteren Tornado, was manchmal in einer halben Todestornado-Endloschleife enden kann, wenn jeder Tornado einen weiteren Offizier besiegt. Allen voran treibt es aber den KO-Counter extrem in die Höhe.)
Ich schicke ja nun immer meine drei Teams zum Training, wo sie ja unter anderem Waffenskills mitbringen können, darunter eben ab und an auch 80-120 Windstorm (=8-12 mal Windstorm für Waffen). Seit ein paar Tagen habe ich aber gar keine Goldabilities mehr vom Training bekommen - immer nur normale Waffenfähigkeiten.
Bei GameFAQs meint jetzt jemand, dass er/sie ebenfalls seit dem letzten Update keine Goldabilites mehr beim Training bekommen hat und man die "wohl nur noch durch den Challenge Mode bekommen könnte".
Wenn das stimmt... Ich hab gleich wieder "so'n Hals" gekriegt!
1. Ja, Windstorm ist irgendwie imba und bisher sehr einfach zu kriegen, so einfach random über Training. Ich könnte also verstehen, wen sie es seltener machen, aber alle Goldabilities komplett rausnehmen (aus dem Training-Pool)?!
2. Challenge Mode ist DLC! Ich kann den jedenfalls nicht spielen, weil ich ja keinerlei DLC kaufe. Das wäre ein super dick move!
3. Man kriegt ja noch Goldabilities in den Pandemonium Stages, aber auf den lower level Stages bekomme ich immer nur so Müll wie Echo, Storm etc.. Sachen wie Brilliance oder die kombinierten Elemente wie Windslay droppen angeblich nur auf schwereren Stages. Vielleicht droppen Windstorm und Co. jetzt da? Was aber auch scheiße wäre, denn 1. mag ich die nicht spielen, weil das selbst mit Level 100-Kagekatsu nervig werden würde (oder ich muss doch Time Freeze-Odin benutzen...) und 2. sind die dann in einer Waffe. Eine Waffe mit Windstorm. Zerlegt bekomme ich 1x Windstorm für eine andere Waffe. Das würde dann ewig dauern!
Ja, es ist halt eh irgendwie voll imba gewesen, von daher konnte ich wahrscheinlich froh sein, dass ich das überhaupt die ganze Zeit so easy bekommen konnte. Man darf nicht vergessen: Mein Hauptteam von 50-60 Leuten haben alle Windstorm!! Es ginge jetzt also nur um die Leute, die jetzt nachträglich noch eine 8 Slot-Waffe bekommen haben, die aber moveset- oder charaktermäßig gar nicht meine erste Wahl waren. Ich könnte ansonsten noch bei meinem Hauptteam durchgucken, ob da vielleicht doch Leute bei sind, mit denen ich nicht unbedingt spielen will, falls einer von den Neuen auf jeden Fall Windstorm kriegen soll.
Ich kann also nur froh sein, dass ich das Spiel so früh geholt habe und deswegen überhaupt so viel Windstorm abgreifen konnte.
Trotzdem...
Es ist einfach super ätzend, wenn sowas im Nachhinein geändert wird. Das war ja nun kein "Glitch" wie diese Sache mit dem Storymodus-Difficulty im Historischen Modus bei Fire Emblem Warriors. Wie Windstorm funktioniert wissen sie doch selbst - oder sollten sie, wenn das Spiel ausreichend getestet wurde. Man merkt doch sofort, dass der Skill relativ krass ist.
Ansonsten kann ich wohl auch nur froh sein, dass sie nicht einfach den Skill selbst debufft haben! "Spielen" kann man natürlich trotzdem mit jedem Charakter, auch ohne Windstorm.
Trotzdem...
Das ist halt so 'ne Sache wie bei Typhoon in WO3: wenn man sich erst mal dran gewöhnt hat, möchte man's nicht mehr missen!
Ich meld' mich, wenn's Neues zu dem Thema gibt.
Ansonsten hatte mir das Spiel zuletzt eigentlich extrem Spaß gemacht. Die Maps in Kapitel 5 sind zwar tatsächlich zunehmend stressiger, auch beim wiederholten Spielen, aber schaffen tut man trotzdem alle, insbesondere, wenn man sich nicht um die Objectives schert.
Wie auch immer. Ich schreibe wieder.
Ansonsten kommt ja diese Woche tatsächlich schon Pokemon Let's Go, was ich mir ja auch (irgendwann) holen wollte.
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Thema: Warriors Orochi 4
Ich spiel's immer noch und auch immer noch ziemlich motiviert. Mein Ares-Storyrun ist inzwischen leider vorbei, aktuell spiele ich noch mal durch alle Storystages, dieses Mal auf Hard (zumindest bis Level 30+ oder so, dann werde ich wohl auf Normal weitermachen) mit wechselnden Charakteren. Habe entschieden, zumindest mal bei allen Charakteren die Waffen hoch zu leveln, so ist sichergestellt, dass man die ein oder andere Stage mit den spielen muss (bei manchen geht's schneller, bei anderen dauert's).
Alles super.
Wie erwähnt, hatte ich ja alle Charaktere aus meinem nicht-Hauptteam zum Bond-Training geschickt, wo dann auch einige immer mal mit einer 8 Slot-Waffe wiederkamen, auch über die Lotterie haben immer mal Charaktere eine 8 Slot-Waffe bekommen. So habe ich dann in einem Mock Battle doch mal durchgeguckt, welchen Leuten davon ich vielleicht doch eine Waffe zusammen fusionieren würde.
So langsam aber sicher ging mir jetzt nur die Windstorm-Fähigkeit aus, die ich bei jedem Charakter reinhaue, weil's einfach voll die imba-Fähigkeit ist.
(Nochmal als Info: Windstorm produziert einen Tornado, wenn man einen Offizier besiegt. Dieser Tornado saugt mit einer krassen Range alle umstehenden Fußsoldaten und Offiziere ein und macht denen Schaden. Fußsoldaten sterben dabei meist und Offiziere nehmen extremen Schaden, manchmal werden auch sie besiegt, insbesondere natürlich, wenn sie schon geschwächt sind. Wenn dadurch ein Offizier besiegt wird, produziert der einen weiteren Tornado, was manchmal in einer halben Todestornado-Endloschleife enden kann, wenn jeder Tornado einen weiteren Offizier besiegt. Allen voran treibt es aber den KO-Counter extrem in die Höhe.)
Ich schicke ja nun immer meine drei Teams zum Training, wo sie ja unter anderem Waffenskills mitbringen können, darunter eben ab und an auch 80-120 Windstorm (=8-12 mal Windstorm für Waffen). Seit ein paar Tagen habe ich aber gar keine Goldabilities mehr vom Training bekommen - immer nur normale Waffenfähigkeiten.
Bei GameFAQs meint jetzt jemand, dass er/sie ebenfalls seit dem letzten Update keine Goldabilites mehr beim Training bekommen hat und man die "wohl nur noch durch den Challenge Mode bekommen könnte".
Wenn das stimmt... Ich hab gleich wieder "so'n Hals" gekriegt!
1. Ja, Windstorm ist irgendwie imba und bisher sehr einfach zu kriegen, so einfach random über Training. Ich könnte also verstehen, wen sie es seltener machen, aber alle Goldabilities komplett rausnehmen (aus dem Training-Pool)?!
2. Challenge Mode ist DLC! Ich kann den jedenfalls nicht spielen, weil ich ja keinerlei DLC kaufe. Das wäre ein super dick move!
3. Man kriegt ja noch Goldabilities in den Pandemonium Stages, aber auf den lower level Stages bekomme ich immer nur so Müll wie Echo, Storm etc.. Sachen wie Brilliance oder die kombinierten Elemente wie Windslay droppen angeblich nur auf schwereren Stages. Vielleicht droppen Windstorm und Co. jetzt da? Was aber auch scheiße wäre, denn 1. mag ich die nicht spielen, weil das selbst mit Level 100-Kagekatsu nervig werden würde (oder ich muss doch Time Freeze-Odin benutzen...) und 2. sind die dann in einer Waffe. Eine Waffe mit Windstorm. Zerlegt bekomme ich 1x Windstorm für eine andere Waffe. Das würde dann ewig dauern!
Ja, es ist halt eh irgendwie voll imba gewesen, von daher konnte ich wahrscheinlich froh sein, dass ich das überhaupt die ganze Zeit so easy bekommen konnte. Man darf nicht vergessen: Mein Hauptteam von 50-60 Leuten haben alle Windstorm!! Es ginge jetzt also nur um die Leute, die jetzt nachträglich noch eine 8 Slot-Waffe bekommen haben, die aber moveset- oder charaktermäßig gar nicht meine erste Wahl waren. Ich könnte ansonsten noch bei meinem Hauptteam durchgucken, ob da vielleicht doch Leute bei sind, mit denen ich nicht unbedingt spielen will, falls einer von den Neuen auf jeden Fall Windstorm kriegen soll.
Ich kann also nur froh sein, dass ich das Spiel so früh geholt habe und deswegen überhaupt so viel Windstorm abgreifen konnte.
Trotzdem...
Es ist einfach super ätzend, wenn sowas im Nachhinein geändert wird. Das war ja nun kein "Glitch" wie diese Sache mit dem Storymodus-Difficulty im Historischen Modus bei Fire Emblem Warriors. Wie Windstorm funktioniert wissen sie doch selbst - oder sollten sie, wenn das Spiel ausreichend getestet wurde. Man merkt doch sofort, dass der Skill relativ krass ist.
Ansonsten kann ich wohl auch nur froh sein, dass sie nicht einfach den Skill selbst debufft haben! "Spielen" kann man natürlich trotzdem mit jedem Charakter, auch ohne Windstorm.
Trotzdem...
Das ist halt so 'ne Sache wie bei Typhoon in WO3: wenn man sich erst mal dran gewöhnt hat, möchte man's nicht mehr missen!
Ich meld' mich, wenn's Neues zu dem Thema gibt.
Ansonsten hatte mir das Spiel zuletzt eigentlich extrem Spaß gemacht. Die Maps in Kapitel 5 sind zwar tatsächlich zunehmend stressiger, auch beim wiederholten Spielen, aber schaffen tut man trotzdem alle, insbesondere, wenn man sich nicht um die Objectives schert.
Wie auch immer. Ich schreibe wieder.
Ansonsten kommt ja diese Woche tatsächlich schon Pokemon Let's Go, was ich mir ja auch (irgendwann) holen wollte.
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7. November 2018
Warriors Orochi 4 - Crystals? Pfff!
Yo! Mini-Update-Post (weil ich den PC mal wieder an habe)!
Thema, mal wieder/immer noch, Warriors Orochi 4!
Da ich ja nun mit allem so mehr oder weniger fertig war, hatte ich ja entschieden, einfach noch mal durch die ganze Story zu spielen und mir nebenbei hier (für später) auf meiner Liste zu markieren, wie nervig oder weniger nervig die Stages waren. Anfangs habe ich für jede Stage immer noch das Team gewechselt, habe dann aber doch eine gewisse Unzufriedenheit gespürt, weil ich eigentlich die ganze Zeit immer nur dachte:
Ich will mit Ares spielen! Ich will mit Ares spielen! Ich will mit Ares ... "spielen"!
Also habe ich mir dann doch ein fixes Team zusammengestellt, mit ARES, als Samurai Warriors-Charakter (ich mag nicht mehr auf die Hyper Attacks verzichten!) habe ich Kojuro mitgenommen und als drittes Odin. Nach einigen Maps habe ich Odin dann aber doch ersetzt. So ein bisschen behäbig kämpft es sich mit ihm doch... Habe stattdessen dann Zeus mitgenommen. Bei dem wiederum bin ich echt nicht so richtig happy mit den Chargeattacks, also habe ich ihn gestern ersetzt mit Nuwa (alles Power-Charaktere, denn davon möchte ich, zumindest bei steigendem Schwierigkeitsgrad, auch immer einen dabei haben).
Der SW-Charakter ist dabei echt hauptsächlich zum hyperattacken da, hauptsächlich kämpfen möchte ich eher nur mit Ares, ansonsten im Notfall halt mit Power-Charakter.
Ich bin inzwischen in Kapitel 4 angekommen, spiele ja jetzt auf Normal und versuche hier und da auch die S-Ränge mitzunehmen, was meist auch geklappt hat (aber nicht immer). Das ein oder andere damals verpasste Objective habe ich auch noch mit geholt.
Macht, jetzt mit diesem festen Team (bzw., sagen wir's, wie es ist: mit Ares!), auch wieder super Spaß!
Meine Liste sieht aktuell auch sehr positiv aus, konnte fast alle Maps mit einem Häckchen versehen, sprich: "Diese Stage kann man lässig spielen, mit wenig bis gar keinem Hin- und Hergehetze."
Eine "so la la"-Welle (~) haben bisher bekommen:
Kapitel 4: The Rescue of Perseus
Kapitel 4: Entrusted with a Plan
Kapitel 4: Zeus, King of Olympus
Bei denen musste man dann doch minimal zu viel rumhetzen oder irgendwas anderes stört, so dass ich die nicht unbedingt gerne noch mal spielen würde.
Ich fürchte nur, in Kapitel 5 wird das noch mehr werden, ich erinnere mich dunkel, dass die Maps schon oft anstrengender waren.
Während ich da so am Spielen war, poppte auch Hundun mal wieder in einer Stage auf. Es war die, wo man Fa Zhengs Unique-Waffe bekommen hat. Eine Lv. 8-Stage, die ich ja nun schon auf Chaotic gemacht habe (als ich die Waffe geholt habe). Dachte mir, dann könnte ich das mit Hundun ja auch mal versuchen, nachdem das mit der Lv. 1-Map ja so lässig geklappt hatte, das Loot aber auch entsprechend mäßig war.
Habe die Stage auch wieder super hinbekommen (dank Level 100-Kagekatsu), Hundun habe ich insgesamt zwei Mal besiegt. Nach der Schlacht habe ich dann ganze 6 Crystals bekommen! Und Waffen mit insgesamt 18 Goldabilities, allerdings nur so Sachen wie Echo, Storm, Steadfast, die jetzt alle nicht so besonders toll sind, bzw. nichts wofür man einen Slot opfern möchte.
Später erschien er wieder in einer Level 8-Stage, auch die habe ich dann mal gemacht, ihn wieder zwei Mal besiegt. Nach der Stage gab's dann 5 Crystals und Waffen mit (nur) 4 Goldabilities (wieder eher nur doofe).
Drolligerweise brauche ich die Kristalle ja gar nicht mehr. Camp ist fertig, meine Top 50 haben alle ihre 8 Slot-Waffen... Ich könnte nur bei Leuten, die extrem schlecht 8 Slotter haben, einfach eine stärkere Waffe nehmen und dann eben doch die Slots kaufen. Habe ich bisher mit Taigong Wang gemacht. Der hatte eine super schrottige 8 Slot mit nur 33 Attack, aber auch eine 7 Slot mit 42 Attack. Habe da dann mal einen Kristall ausgegeben und ihm eine neue Waffe gemacht.
Desweiteren haben inzwischen auch immer mehr andere Charaktere, die nicht zu meinen Top 50 gehören, eine 8 Slot-Waffe bekommen, vom Cooperation-Training. Bei denen könnte ich dann vielleicht doch überlegen, die ins Hauptteam aufzunehmen - wenn die sich schon extra selbst 'ne Waffe organisieren! Also, natürlich nur einige davon, paar andere würde ich auch mit der krassesten Waffe der Welt nicht mitnehmen...
Yup, so viel zu meinem kleinen Update.
Ach ja! Heute ist angeblich ein Update erschienen und zur Feier von 500.000 verkauften Einheiten haben angeblich alle Spieler 5 neue Sacred Treasures bekommen, für die fünf Götter. Muss ich nachher mal nachgucken!
Freut mich schon, dass es sich in Koeis Augen ganz gut verkauft. Mich stören ja hauptsächlich auch nur Kleinigkeiten. Alles in Allem habe/hatte (?) ich ja meinen Spaß, vor allem freue ich mich, dass ein Großteil der Stages so stressfrei ist und man die echt gemütlich entspannt zocken kann - andere Leute beschweren sich wieder, weil denen die Stages zu linear sind, aber genau das macht die Stages eben so entspannend. Man folgt einfach dem Weg, den einen die Mission vorgibt, ohne dass ich selbst laufend entscheiden muss, wo ich jetzt am besten hingehe (gibt aber auch genug Missionen, die so sind, die sind dann aber oft nicht so mega riesig bzw. die Laufwege nicht so lang).
Okay, das war's!
Ich schreib' wieder!
~
Thema, mal wieder/immer noch, Warriors Orochi 4!
Da ich ja nun mit allem so mehr oder weniger fertig war, hatte ich ja entschieden, einfach noch mal durch die ganze Story zu spielen und mir nebenbei hier (für später) auf meiner Liste zu markieren, wie nervig oder weniger nervig die Stages waren. Anfangs habe ich für jede Stage immer noch das Team gewechselt, habe dann aber doch eine gewisse Unzufriedenheit gespürt, weil ich eigentlich die ganze Zeit immer nur dachte:
Ich will mit Ares spielen! Ich will mit Ares spielen! Ich will mit Ares ... "spielen"!
Also habe ich mir dann doch ein fixes Team zusammengestellt, mit ARES, als Samurai Warriors-Charakter (ich mag nicht mehr auf die Hyper Attacks verzichten!) habe ich Kojuro mitgenommen und als drittes Odin. Nach einigen Maps habe ich Odin dann aber doch ersetzt. So ein bisschen behäbig kämpft es sich mit ihm doch... Habe stattdessen dann Zeus mitgenommen. Bei dem wiederum bin ich echt nicht so richtig happy mit den Chargeattacks, also habe ich ihn gestern ersetzt mit Nuwa (alles Power-Charaktere, denn davon möchte ich, zumindest bei steigendem Schwierigkeitsgrad, auch immer einen dabei haben).
Der SW-Charakter ist dabei echt hauptsächlich zum hyperattacken da, hauptsächlich kämpfen möchte ich eher nur mit Ares, ansonsten im Notfall halt mit Power-Charakter.
Ich bin inzwischen in Kapitel 4 angekommen, spiele ja jetzt auf Normal und versuche hier und da auch die S-Ränge mitzunehmen, was meist auch geklappt hat (aber nicht immer). Das ein oder andere damals verpasste Objective habe ich auch noch mit geholt.
Macht, jetzt mit diesem festen Team (bzw., sagen wir's, wie es ist: mit Ares!), auch wieder super Spaß!
Meine Liste sieht aktuell auch sehr positiv aus, konnte fast alle Maps mit einem Häckchen versehen, sprich: "Diese Stage kann man lässig spielen, mit wenig bis gar keinem Hin- und Hergehetze."
Eine "so la la"-Welle (~) haben bisher bekommen:
Kapitel 4: The Rescue of Perseus
Kapitel 4: Entrusted with a Plan
Kapitel 4: Zeus, King of Olympus
Bei denen musste man dann doch minimal zu viel rumhetzen oder irgendwas anderes stört, so dass ich die nicht unbedingt gerne noch mal spielen würde.
Ich fürchte nur, in Kapitel 5 wird das noch mehr werden, ich erinnere mich dunkel, dass die Maps schon oft anstrengender waren.
Während ich da so am Spielen war, poppte auch Hundun mal wieder in einer Stage auf. Es war die, wo man Fa Zhengs Unique-Waffe bekommen hat. Eine Lv. 8-Stage, die ich ja nun schon auf Chaotic gemacht habe (als ich die Waffe geholt habe). Dachte mir, dann könnte ich das mit Hundun ja auch mal versuchen, nachdem das mit der Lv. 1-Map ja so lässig geklappt hatte, das Loot aber auch entsprechend mäßig war.
Habe die Stage auch wieder super hinbekommen (dank Level 100-Kagekatsu), Hundun habe ich insgesamt zwei Mal besiegt. Nach der Schlacht habe ich dann ganze 6 Crystals bekommen! Und Waffen mit insgesamt 18 Goldabilities, allerdings nur so Sachen wie Echo, Storm, Steadfast, die jetzt alle nicht so besonders toll sind, bzw. nichts wofür man einen Slot opfern möchte.
Später erschien er wieder in einer Level 8-Stage, auch die habe ich dann mal gemacht, ihn wieder zwei Mal besiegt. Nach der Stage gab's dann 5 Crystals und Waffen mit (nur) 4 Goldabilities (wieder eher nur doofe).
Drolligerweise brauche ich die Kristalle ja gar nicht mehr. Camp ist fertig, meine Top 50 haben alle ihre 8 Slot-Waffen... Ich könnte nur bei Leuten, die extrem schlecht 8 Slotter haben, einfach eine stärkere Waffe nehmen und dann eben doch die Slots kaufen. Habe ich bisher mit Taigong Wang gemacht. Der hatte eine super schrottige 8 Slot mit nur 33 Attack, aber auch eine 7 Slot mit 42 Attack. Habe da dann mal einen Kristall ausgegeben und ihm eine neue Waffe gemacht.
Desweiteren haben inzwischen auch immer mehr andere Charaktere, die nicht zu meinen Top 50 gehören, eine 8 Slot-Waffe bekommen, vom Cooperation-Training. Bei denen könnte ich dann vielleicht doch überlegen, die ins Hauptteam aufzunehmen - wenn die sich schon extra selbst 'ne Waffe organisieren! Also, natürlich nur einige davon, paar andere würde ich auch mit der krassesten Waffe der Welt nicht mitnehmen...
Yup, so viel zu meinem kleinen Update.
Ach ja! Heute ist angeblich ein Update erschienen und zur Feier von 500.000 verkauften Einheiten haben angeblich alle Spieler 5 neue Sacred Treasures bekommen, für die fünf Götter. Muss ich nachher mal nachgucken!
Freut mich schon, dass es sich in Koeis Augen ganz gut verkauft. Mich stören ja hauptsächlich auch nur Kleinigkeiten. Alles in Allem habe/hatte (?) ich ja meinen Spaß, vor allem freue ich mich, dass ein Großteil der Stages so stressfrei ist und man die echt gemütlich entspannt zocken kann - andere Leute beschweren sich wieder, weil denen die Stages zu linear sind, aber genau das macht die Stages eben so entspannend. Man folgt einfach dem Weg, den einen die Mission vorgibt, ohne dass ich selbst laufend entscheiden muss, wo ich jetzt am besten hingehe (gibt aber auch genug Missionen, die so sind, die sind dann aber oft nicht so mega riesig bzw. die Laufwege nicht so lang).
Okay, das war's!
Ich schreib' wieder!
Ares!
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