24. November 2017

Fire Emblem Warriors #24 Abschlussbericht?!

Blog-Post-Zeit!
Fire Emblem Warriors!

Zu meinem Fortschritt seit dem letzten Eintrag:
- Ich habe den Storymodus auf Extrem weitergespielt, zumindest erst mal bis zu der 'Rette Ryoma'-Stage (einschließlich). Ging alles noch sehr gut, Gegner haben da sowas um Level 30.

- Ich habe Shiida weiterentwickelt. Von den ganzen nicht-promoteten Leuten fand ich es bei ihr noch am okay'sten, vor allem weil ich mich damals eh kaum zwischen ihr und Cordelia entscheiden konnte (und Cordelia hat jetzt auch schon Level 98...).

- Mir ist aufgefallen, dass ich Lyns Moveset gar nicht mal so gut finde... :/

- Ich habe angefangen, die Map vom Update zu spielen. Die Stages da fangen ja mit gemütlichem Lv.20 an, waren deswegen alle nicht wirklich das Problem und ich war froh mit Rowan und Shiida dann aber zumindest zwei Leute zu haben, die noch nicht kurz vor 99 stehen. Leider musste ich auch feststellen, dass man jetzt ohne den Lunatic-Trick echt so gar keine Erfahrungspunkte mehr bekommt (;_;) (das beschissene Loot hatte ich ja letztes Mal schon angesprochen...). 
Inzwischen habe ich die Map auch so weit gespielt, dass die erste Lv.80-Stage aufgetaucht ist. Die mache ich aber erst mal noch nicht!
Abgesehen davon, sind das wirklich super Farming-Stages. Es gibt Stages nur mit Myrmidonen, nur mit Magiern, Bogenschützen etc. und in den Charakterstages trifft man dann eben auch so auf alle Charaktere.

- Nachdem ich vor Kurzem die Arena für Hinokas Lanze gemacht hatte, stand der Arena für Liannas Facinna-Waffenschrift ja auch nichts mehr im Weg. Die habe ich dann auch mal gemacht - und geschafft. Die Waffe ist nun auch komplett freigeschaltet und ich habe ihr zum eingebauten Monstertod noch Fliegertod gegeben.

- Ich hatte gestern meinen ersten Freeze... ._. Nach über 175 Stunden! Habe gerade die Iago-Stage der Update-Map gespielt (Handheld-Modus) und war da ganz normal mit Shiida am rumkämpfen (kein Special, Dual-Special, Krit oder sonstwas), als das Bild plötzlich stehenblieb. Der Sond lief dann noch kurz weiter, bevor dann eben die Absturzmeldung kam. Abgesehen davon, dass ich die Stage dann natürlich noch mal machen musste, hatte ich vorher auch einige Waffenfähigkeiten "bewertet" etc., das wurde auch alles nicht gespeichert, da das Spiel ja immer nur direkt nach einer Stage speichert. Jetzt bin ich natürlich immer wieder voll paranoid und muss jedes Mal bevor ich eine Stage starte, kurz so speichern (zum Titelbild zurückkehren oder Einstellungen in den Optionen ändern). :(
Der einzige Unterschied zu den x Stunden, die ich ohne Probleme gezockt hatte (docked oder Handheld), war, dass ich gerade das Ladekabel angeschlossen hatte. War effektiv das erste Mal, dass ich beim Aufladen im Handheld-Modus FEW gespielt habe. Aber ob das wirklich an sowas lag?! Wohl kaum.

Das war soweit mein Fortschritt. Ich könnte jetzt immer noch:
- fehlende Schriftrollen holen
- irgendeine der Anna-Stages machen und sie damit mal freischalten
- Story auf Extrem weiterspielen
- noch offene Portalstages abschließen (einige "leichte" gäbe es da ja noch, aber mit uninteressanter Belohnung und ein paar schwerere mit Belohnung, die ich noch gern hätte)
- Update-Map fertig machen (bei Lv.80-Stages steht das aber eher ganz, ganz hinten an)
- allgemein müsste ich noch einiges an Supports grinden, damit alle (wichtigen/promoteten) Charas die gewünschten Skills bekommen und außerdem hätte ich eigentlich gerne alle A+ Support-Dialoge...

Allerdings...
...habe ich heute auch Spielenachschub bekommen, den ich über kurz oder lang dann auch mal spielen will.
1. Miitopia (3DS), Amazon, 28,-
2. den *hust* Landwirtschafts-Simulator (Switch), Amazon, 33,-
Zu 2.: Also, ne? Eigentlich war ich ja immer der Meinung, das wäre so 'n Casual-Scheiß, den nur... komische Leute und Bauerntölpel spielen. Aber bei GameFAQs haben dann immer mal einige Leute geschrieben, dass sie das echt gerne spielen, weil's halt voll entspannend wäre und so (okay, vielleicht sind das auch einfach "komische Leute oder Bauerntölpel"). Ich (als total unvoreingenommene Person!) habe dann ein bisschen rumrecherchiert, Let's Plays geguckt und Tests gelesen (von dieser Version) und das ist wohl schon so... 'ne vernünftige Simulation halt. Eine Simulation halt. Na ja, mal sehen, vielleicht wird es mir ja doch zu langweilig, aber nach dem, was ich in den LPs gesehen hatte, fand ich es schon okay, inklusive der Tatsache, dass man da echt jeden Schritt einzeln und extra machen muss und nicht gerade gerntetes Zeug automatisch verkauft wird etc.
*hust*

Aber um mal auf Fire Emblem Warriors zurück zu kommen und ein Thema, was ich schon seit ein paar Einträgen noch mal ansprechen wollte: der DLC
FEW war ja, nachdem ich den Großteil des Spiels gesehen hatte, echt mal ein Spiel, wo ich drüber nachgedacht hätte, mir den DLC zu holen, da der für seinen Preis eigentlich auch einen akzeptablen Umfang hat.
Inzwischen habe ich aber eher die Befürchtung, dass der DLC meinem Gesamteindruck des Spiels eher schaden würde, als dass er es aufwerten würde. Wir erinnern uns: Neben neun neuen Charakteren, paar Waffen (persönlichen Waffen für Charaktere, die noch keine haben?), den Broken Armor-Versionen der anderen Charaktere und paar anderen Kostümen, bringt der DLC ja hauptsächlich neun neue Karten für den Historischen Modus mit.

Im Hauptspiel kam auf jeder neuen Karte ein neuer Schlachttyp dazu. Der war, muss man aber mal so sagen, oft aber einfach um einiges nerviger, als die Anfangsschlachttypen (Schattenbezwinger und Aufmarsch stoppen im Speziellen). Ich bin mir ziemlich sicher, dass auch auf den neuen Karten neue Schlachttypen dazu kommen werden, weil natürlich auch jeder nach Abwechslung schreit, während sie sich gleichzeitig über nervige Sachen beschweren. Ich befürchte aber, dass der Großteil der neuen Schlachttypen eher in die nervige Richtung gehen wird - ich bin mir sogar fast sicher, dass es so sein wird, weil es gar nicht mehr so viele Optionen für nicht nervige Sachen gibt, einfach alle Festungen einnehmen oder Leute besiegen haben wir ja schon (Festungsbelagerung und Kommandantenziele). Wenn wir Pech haben, endet es bei FEW auch wieder mit diesem One-Hit-KO-Scheiß o.ä. wie bei Hyrule Warriors.

Aktuell habe ich bei Fire Emblem Warriors also einen Storymodus, der zum größten Teil aus absolut coolen, gut machbaren Stages besteht, wo kaum eine nervige oder anstrengende bei ist (Kapitel 11 und 12 fallen noch am ehesten in die Kategorie). Ich sag' nur: Keine Niederlagebedingung bei den ganzen letzten Stages! Und dazu den Historischen Modus der zu ... 75% aus coolen (oder zumindest machbaren) Stages besteht (Arenen, Zeitangriff sind nicht so mein Fall, wenn man überlevelt sind, sind die aber auch kein Problem mehr). Mit dem DLC riskiere ich dann, dass aus den 75% auf einmal nur noch 50% (oder weniger) werden, weil haufenweise neue, nervige Schlachttypen dazu kommen.

Das wäre eine meiner Sorgen, was den DLC betrifft. Ob ich mir den wirklich gekauft hätte, hätte darüber hinaus aber noch an ein/zwei anderen Dingen gelegen.
Da wären noch die neuen Charaktere, bzw. viel wichtiger: deren Movesets! Charaktere wie Niles, Nabarl und Owain, die man ja auch jetzt schon im Spiel sieht, haben aktuell nur Klon-Movesets von irgendeinem ingame Charakter (Niles das standard Bogenmoveset bspw.). Behalten sie die oder bekommen sie ein eigenes? Und werden die anderen Charaktere auch einfach nur Klone (Minerva von Camilla, Magier von Daraen etc.)? Ich würde jedenfalls keine 20 Euro zahlen für dämliche Pseudo-"Kostüme", die ich dann aber noch mal neu hochleveln und wieder diesen Fibelscheiß für holen muss! Wenn da nicht jeder einzelne der neun Charaktere ein eigenes Moveset hat, würde ich den DLC also eh nicht holen.

Der nächste Punkt wäre, wie regeln sie das mit dem Levelcap? Ich habe ja inzwischen auch schon etliche Charaktere auf Level 99, alle anderen sind kurz davor oder auf 80+ (die Leute, die ich nicht spiele, sondern immer nur mit Geld hochgezogen habe). Machen sie die DLC-Maps dann so wie die Update-Map? Start so bei 20, Ende bei 80+? Oder liegen die Maps dann einfach alle bei 60-99? Oder erhöhen sie das Levelcap doch? Auf lauter Level 80-99 Maps hätte ich mit meinen Level 99-Leuten jedenfalls keinen Bock! (Okay, ich weiß noch nicht wie eine Lv.80-Map mit meinen 99ern wird, aber bisher hab ich mich mit 30 Level oder so drüber wohler gefühlt).

Das sind leider auch alles Punkte, die man erst mit dem dritten DLC-Paket komplett beantworten kann (Schlachttypen, Movesets, Levelcap) und das kommt ja erst im März oder so. Womit ich aber auch irgendwie beim letzten "Problem" angekommen bin. Im Februar erscheint Dynasty Warriors 9, was ich mir ja auch echt gerne gleich holen würde. Ich habe hier noch Berserk and the Band of the Hawk rumliegen, habe heute ja diese zwei anderen Spiele bekommen und und und... Ich habe irgendwie einfach gar nicht die Zeit all meine Freizeit in so ein Spiel zu investieren - vor allem wenn der ganze neue Content ja dann eh nur solche random zusammengewürfelten Zeittotschläger-Maps werden.

Alles in Allem habe ich das Gefühl, dass ich zufriedener (mit dem Spiel) wäre, wenn ich mir den DLC nicht hole (auch wenn mir das Fehlen von Niles das Herz brechen wird). Es eilt ja auch nicht wirklich. Wenn ich in einem Jahr oder so sonst nichts zu tun habe, kann ich mich immer noch umentscheiden.

Okay, ich muss aufhören. Ich kann nicht versprechen (?), dass noch ein weiterer Part vom FEW-Bericht kommt, hängt davon ab, was ich jetzt die nächste Zeit spiele (habe seit einigen Tagen auch wieder ungesund viel Bock drauf mit meinem (3.) Skyrim-Charakter weiter zu spielen @_@)

Ich schreibe! Vielleicht nicht über FEW, aber ich schreibe!

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21. November 2017

Fire Emblem Warriors #23

Wui, kurzer Update-Post (zu Fire Emblem Warriors, wer hätte das gedacht?!)!

Erst mal - total traurig - habe ich gestern schweren Herzens das Spiel geupdatet. 
Danke, Lunatic-Glitch, du wirst mir fehlen.
Du warst mein Lieblings-Bug.
Damit habe ich dann natürlich die neue Karte für den Historischen Modus bekommen, um die es jetzt aber nicht geht, denn da habe ich nur kurz reingeguckt, aber noch keine Stages gemacht.

Erst mal habe ich gestern die KOs gesammelt, für Takumis Bogen und Rowans Schwert, die ich ja beide freigeschaltet hatte. Nachdem sie ihre volle Stärke bekommen haben, hab ich die Slayer-Skills reinverteilt.
Takumi hat zusätzlich zum Bogen-Fliegertod noch Schildbruch bekommen.
Rowan habe ich mit Antidreieck erst mal zu einem weiteren Axtkämpfer gemacht, zum einbauten Monstertod hat er dann noch Drachentod bekommen.

Danach hatte ich das erste Mal tatsächlich schon mal einfach irgendsoeine Map just for fun gespielt, es war die Leo-Fates-Map. Es war super.
Heute Morgen habe ich dann nur ein bisschen im Handheld-Modus gespielt. Habe mich dazu entschieden, ein paar Manaketenschwänze zu sammeln (weil Chrom und Marth noch etliche brauchen). Es gibt ja sogar so eine Zeitschlacht auf der Celica-Karte, wo die Transportsoldaten sind, aber... ich habe da tatsächlich keinen einzigen bekommen o_o

Bin dann nach ewiger Zeit mal wieder in den Storymodus, zur der Weltenbaum/Gharnef-Stage und habe die mit dem seltene-Material-Segen gespielt (auf Schwer "natürlich"). Dieser Segen ist wirklich toll und sein Geld (100 Bronzematerial + 25.000 Gold) wirklich wert. Habe etliche Silbermaterialien bekommen. Reicht natürlich lange nicht für alles, weil man insgesamt halt nur acht Manaketen oder so getroffen hat, aber... halt.

Da ich nun schon mal im Storymodus war, wo mir unter anderem ja auch noch zwei Schriftrollen fehlten (außerdem ist mir wieder eingefallen, dass ich da mit meinem Lunatic/Extrem-Run ja auch weitermachen könnte, wo ich so bei Kapitel 6 war), habe ich total blauäugig beschlossen, zu versuchen in Kapitel 14 die zweite Schriftrolle zu holen (da wo Darios nicht unter 80% KP fallen darf...). Habe Rowan und Lissa als Heiler mitgenommen (Rowan kann ja auch Stäbe nutzen). Rowan habe ich gesteuert (der hatte da mit seiner neuen Waffe auch super Vorteile gegen die ganzen Monster und Wyvern!), Lissa habe ich auf Beschützen von Darios gestellt. Desweiteren habe ich meine besten (?) Kämpfer ausgewählt, Ryoma und Xander, die ich dann nördlich und südlich langgeschickt habe alles einzunehmen, während ich wirklich ausschließlich bei Darios geblieben bin und ihm alles vom Hals gehalten habe. Ein/zwei Mal habe ich ihn vorsichtshalber geheilt, als er ein bisschen Energie verloren hatte, dann hat Ryoma noch ein mal Probleme gemacht, weil er auf ein mal halbtot war (stand wahrscheinlich in diesem Bombardement, was da herrscht), ansonsten habe ich wirklich nur abgewartet, bis die alles alleine gemacht haben. 
Dann waren auch alle Festung bis zum Schlossturm eingenommen und Anna ist erschienen! Juhuu! Damit hatte ich die Schriftrolle dann tatsächlich und damit wurde, wie vermutet, das Shadow Dragon-Bild komplett und ich könnte da jetzt diesen Anna-Battle machen.

Voll euphorisch wegen diesem Erfolg, habe ich dann beschlossen, einfach mal die Arena für Hinoka Waffenschrift auf der Awakening-Karte zu machen (versuchen). Es werden einem zu Beginn ein Schwertkämpfer, Axttyp und Bogenschütze vorgesetzt. Der Bogenschütze war mir schon wieder ein sicheres Indiz dafür, dass die einen dazu bringen wollen, keinen Pegasus (also Lanzeneinheit) mitzunehmen. Ich habe Hinoka trotzdem mitgenommen, zusammen mit Ryoma, der immer noch mein Main-Schwertkämpfer ist. Ja ja, und ich hatte richtig vermutet! Es waren zwar ständig Bogenschützen in den Runden, aber dazu auch Schwertkämpfen und noch ein Daraen am Ende (fünfte Runde). So habe ich die Bogenleute immer mit Ryoma gemacht und Schwertkämpfer eben mit Hinoka.
Hat... erstaunlich gut funktioniert (Oooooh, ich kam mit meinen Lv.99 Leuten gegen Lv.60+ Charaktere an... RESPEKT!! *seufz*).
Jup, Hinokas Waffenschrift bekommen!

Den Rest des Morgens habe ich dann die Waffe noch kurz freigeschaltet, also die 10.000 KOs gesammelt. Die beiden Slayer-Skills habe ich vorhin auch schon rausgesucht. Sie wird Drachentod und Schildbruch bekommen (vorausgesetzt ich habe die Skills da).
Damit steht der Arena für Liannas Facinna ja eigentlich auch nichts im Weg - außer der Tatsache, dass ich da nur Mädels mitnehmen darf. Aber da ich da pro Waffentyp ja auch wen habe, müsste das gehen. Mal sehen!
Abgesehen davon bleiben dann von den Waffenschriften, die ich noch gerne hätte, ja nur noch welche per Zeitangriff und... darauf habe ich ja noch weniger Bock, vor allem, weil man da mit Garantie auch die 1000 KOs braucht. ...Mal sehen.

Okay, das war das kurze Update.
Ja, und zum Update des Spiels: An den Waffen nach'm Kampf merke ich extrem wie der Lunatic-Glitch fehlt... Ich kriege nur noch Crap! D': Nix mehr mit 5* Kriegerwaffen - und dabei hatte ich bei Schwertern immer noch keines mit 6 Slots, nur stapelweise 5 Slotter, was aber... so notgedrungen auch geht.

Ich schreibe irgendwann mal wieder!

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20. November 2017

Fire Emblem Warriors #22

Ahoi-hoi!
Es ist soweit! Post #22 meines Fire Emblem Warriors-Berichts, auf den wir alle schon so ewig (seit gestern) gewartet haben, ist endlich da!
Warum der so wichtig ist?
Das liegt daran, dass er eventuell das Ende meines Fire Emblem Warriors-Berichts einläuten könnte - worauf wir alle schon so ewig gewartet haben! :'D

Aber der Reihe nach...
Zunächst mal gibt es wieder ein paar Jubiläen zu feiern!
1. Das Spiel ist vor genau einem Monat erschienen - und ich spiel's immer noch D:
2. Ich habe offiziell die für mich nervigste Map des Spiels ausmachen können, auf der ich...
3. meinen ersten Game Over-Bildschirm sehen durfte! #FuckyouJubiläum

Aber der Reihe nach...
Ich war ja auf der letzten Karte des Historischen Modus, der Celica-Map. Es fehlten noch drei Schlachten (wenn nicht doch noch Verstärkungen auftauchen würden). Die nächste Schlacht, die ich machen musste, war die im letzten Eintrag besagte Lv.50 Verbündetenrettung (mit Manaketen-Icon), nur mit Bogenschützen erlaubt. Da ich Anna nachwievor noch nicht habe, blieben mir da also nur Takumi (Lv. 95) und Sakura (Lv. 85+?). Takumi hatte ich vorsichtshalber schon mal diesen Skill von Rowan gegeben, damit er mit seinem Heilmittel (bzw. Elixier) auch andere heilen kann. 
In der Map muss man dann mal wieder ganze drei Leute retten (Map: Dimensionsleere oder wie die heißt). Ich bin mit beiden los, um die Leute zu retten. Takumi ist in die Mitte gelaufen, wo der eine Tölpel von Marth angegriffen wurde, während ich Sakura nach links unten oder rechts oben geschickt hatte, wo ein Schwertmeister bzw. Lissa rumhingen. Erst mal hat Marth ewig gebraucht, dann musste ich mit Takumi ja schnell weiter zur dritten Person. Irgendwann zwischendrin tauchten dann oben rechts so ein paar Manaketen auf (3?), die Richtung (mein) Main Camp marschieren. Ich hatte gerade keine Zeit - musste Leute retten, die von fünf oder mehr Einheiten belagert wurden! @_@ Die Manaketen kommen im Main Camp an, fünf Sekunden später: Main Camp down, Game Over!
._.
Ich hab es dann "natürlich" gleich noch mal versucht (bisher gesammelte Exp. werden behalten), ich weiß ja, dass man das Main Camp eigentlich nicht alleine lassen sollte, würde ich ja normalerweise auch nicht machen, wenn ich genug Leute hätte... 
Ich lasse im zweiten Anlauf also Sakura im Main Camp stehen, da sie wegen Kopfüber/-Magieangriff etwas besser gegen die Manaketen ankommen sollte, während ich eben mit Takumi alles alleine machen muss (wieder in der Mitte Person 1 vor Marth retten (wirkt für mich am gefährlichsten), dann Person 2 und Person 3).
Die Manaketen kommen im Main Camp an, Sakura hat leider ihre Spezialanzeige natürlich nicht voll, weil da ja bisher keine Gegner waren und bei drei beschissenen Manaketen mit ihren superrange Angriffen trifft einen immer irgendeine, bevor man da eine verdammte Kombo ausführen kann, Sakura bekommt also erst mal voll auf's Maul @_@ Irgendwie habe ich's dann aber doch geschafft, die loszuwerden. 
Zu dem Zeitpunkt habe ich aber schon wieder einen halben Nervenzusammenbruch bekommen. Wenn ich die Map nicht schaffen würde - es geht nicht um den S-Rang, sondern um's allgemeine überhaupt schaffen (!!), immerhin muss man drei Leute beschützen, das Main Camp und den Befehlshaber und das mit nur zwei Leuten..., dann... wär's das gewesen! Wenn man die Map nicht schafft, kann man die ganze Karte nicht beenden, weil die Map ja zwingend nötig ist. Und ich bin nicht der Typ Mensch, der Sachen fünf mal versucht! 

Aber... ich hab's geschafft. Es war nicht hilfreich, dass der Befehlshaber nach den ganzen Missionen auch wieder auf die dämliche Idee kommt, zum Boss laufen zu wollen, aber ich habe es noch geschafft, die 1000 KOs für Anna, bzw. die 2000 für den S-Rang zu sammeln, die Zeit von knapp 9 Minuten war ebenfalls ausreichend, der Schaden belief sich auf 27% (...), damit hat es also sogar noch für den S-Rang gereicht. Aber... ja, nervigste Schlacht im ganzen Spiel. Takumi ist hier übrigens von 95 auf 99 aufgestiegen.

Genaugenommen war ja diese eine andere Bogen-only-Map genauso, das war doch auch eine Verbündetenrettung. Wer zur Hölle denkt sich diesen Scheiß aus?
Egal.
Mit dem S-Rang verschwand dann tollerweise auch das Einsatzlimit und ich konnte die Map für die zweite Schriftrolle mit beliebigen Charakteren spielen und den beschissenen Manaketen ins Gesicht spucken!! ...Indem ich Chrom mit seinem Drachentod-Falchion mitgenommen habe. Effektiv hätte man ja auch einem der Bogenschützen Drachentod geben können, aber eigentlich gab es auf der Map gar nicht so viele Manaketen, deswegen hielt ich das für nicht zwangsläufig nötig.
Der zweite Durchgang war natürlich kein Problem, bei 4+2 Leuten, die man eigentlich mitnehmen kann und so habe ich dann auch die zweite Schriftrolle bekommen (und zum Vergleich: 5:30 Minuten).

Damit war dann der Weg zu Iago frei. Das war, glaube ich, eine Schattenbezwinger-Map mit "Vermindeter Heilung" - also keine! Das ist in erster Linie ja nur gefährlich für den Befehlshaber, denn wie wir wissen, heilt man sich in Festungen trotzdem noch, nur der blöde Befehlshaber steht meist irgendwo draußen vor'm Main Camp rum und wenn dann da die ganzen Schattenversionen angeschissen kommen?!
Aber, kein Problem! Also... nicht wirklich ein Problem. Ging halbwegs gut die Map, denn der Befehlshaber ist tatsächlich in beiden Durchgängen (Schriftrollen!) ins Main Camp gegangen! Konnte die Map also wie die üblichen Schattenbezwinger-Dinger machen:
- Sofort Magier ausschalten, mit je einer (schnellen) Einheit
- Die anderen zwei beim Main Camp lassen, um Schatten abzufangen
- Die zwei Magier-Töter entweder zurück zum Main Camp schicken, für den Shitload an anderen Gegnern, der da mit den Schatten aufläuft, oder zu anderen Gegnern schicken, die das Spiel da überall spawnt (Magier mit Blitzangriff, Priester, Motivatoren, Befestiger etc.)

Nachdem ich die Map dann mit S-Rang und beiden Schriftrollen abgeschlossen hatte, war der Weg zum Lv.54-Finale (Darios-Icon) frei. Zu Beginn war es eine normale Aufmarsch stoppen-Schlacht, ich hatte da also wieder drei Kommandanten mit dazugehörigen Leuten direkt in meiner Nähe, die ich wieder alle gleich besiegt habe (man muss in der Nähe dann halt immer nur nach promoteten Leuten Ausschau halten, wenn's nicht direkt ein Charakter ist), so konnte ich auch die Kommandanten im Demotivationsstatus besiegen. Dann spawnt Darios vier oder fünf Schattenversionen von sich. Endboss-like sind die natürlich wieder viel schwerer zu besiegen als andere Charaktere in Level 54... Egal. Netterweise waren es wenigstens 'Ich-drop-auch-ein-Item'-Schatten. Ist also super zum Darios Schilde farmen. Theoretisch.

Okay, dann ging es weiter zum Boss (Darios). Ich habe in einmal besiegt, Map noch nicht zu ende, er belebt sich wieder und ich habe ihn noch mal besiegt, Map wieder noch nicht zu ende, na ja dann tauchte halt Finale-mäßig noch Velezark auf, der einzige Boss, den das Spiel hat... Ich bin mit Ryoma hin, habe Awakening gestartet und ihn noch während das lief, komplett vom Feld geprügelt. Fertig. Damit hat dann auch Ryoma Level 99 erreicht und ich habe die Celica-Map abgeschlossen und Celica dazubekommen. ...Was mir relativ wumpe ist, weil sie erstens ja nur ein Marth-Klon ist und ich zweitens das Marth-Moveset nicht mal so super finde.
Damit habe ich nach genau einem Monat und rund 160 Stunden das Spiel mehr oder weniger fertig durchgespielt.

Nach Beenden der Karte bin ich natürlich gleich noch mal rein, um mir die Portalstages anzugucken und welche ich davon vielleicht noch angehen kann. Da gab es folgende:
- eine Lv.64-Arena für Liannas Facinna-Schrift (nur weibliche Charaktere)
- eine Lv.60-Kommandantenziele für Celicas Venusschwert-Schrift (das Schwert gab es für den S-Rang bei der Finalstage) (nur Fates-Charaktere (warum auch immer...))
- eine Lv.64-Aufmarsch stoppen für Rowans Enliron-Schrift (nur männliche Charaktere)
- eine Lv.62-Zangenflucht für Takumis Fujin Yumi-Schrift (nur Fates)

Heute Morgen habe ich mich dann mal denen gewidmet. Oberste Priorität hatte ja Takumis Stage, so eine Zangenflucht sollte auch gut gehen, sind ja "nur" Lv.60+ Stages und keine Bossbattles... Ja, ging dann auch! Takumis Fujin Yumi-Schrift bekommen.
Celicas Waffenschrift ist mir ja relativ egal. Die Stage kann ich machen, aber anfangen kann sie damit dann auch nichts, da man einen Charakter ja erst mal weiterentwickeln muss, damit er überhaupt die Waffe freischalten kann.
Liannas Schrift hätte ich natürlich gerne, aber Arena... keinen Bock.

Dann dachte ich mir aber so: Die beiden Schwerter von Rowan und Lianna sind ja nicht an den jeweiligen Charakter gebunden, das heißt Lianna kann auch Enliron ausrüsten und umgekehrt. Ich könnte also einfach die Enliron-Schrift holen, die Waffe freischalten und dann Lianna geben. Die Stage war auch nicht so das Problem. Aufmarsch stoppen, Darios war Boss, Shiida, Chrom und Tiki Kommandanten, konnte im ersten Durchgang ja nur Typen mitnehmen, was aber auch kein Problem war. Die Drachentod- und Fliegertod-Skills von Chrom bzw. Ryoma waren hier super Hilfen. 

Nach der Stage bekomme ich so die Schrift und mir fällt wieder ein: Moment, Lianna kann bei sich ja nur das Facinna freischalten (Fibelmäßig) und Rowan hatte ich ja noch gar nicht weiterentwickelt, ging also nicht. Habe ihn dann notgedrungen promotet, um Enliron freischalten zu können. Dann dachte ich mir so, da er eh ein bisschen mehr Stärke haben soll als Lianna und so, könnte ich ihn dann eben auch gleich mit weiterentwickeln (Fibelmäßig) und einen von beiden dann wie Chrom eben zum Axtkämpfer machen (mit Antidreieck). Muss ich noch mal genau gucken, wen ich da jetzt zu was mache. Als zweite Axteinheit habe ich ja eigentlich schon Lyn und mit Lissa (Axt), Pegasus (Lanze) und Lianna (Schwert) hatte ich auch immer eine gute Auswahl für die Camp-Beschützer. Lianna als Axteinheit wäre dann nicht so passend. Das wichtigste dabei ist aber immer: Die Waffen sind ja nicht an die Leute geklebt, das heißt ich kann auch ohne Probleme vor einer Stage wechseln. So hatte ich Frederick ja eigentlich auch schon eine Antidreieck-Axt gegeben, aber zwischenzeitlich auch mal wieder zurück gewechselt - je nach Bedarf halt. Da nerven nur die sparsamen Sortiermöglichkeiten der Waffen, ich muss immer ewig rumscrollen, um die verschiedenen Waffen zu finden.
Aber egal.

Habe die beiden Stages jedenfalls gut hinbekommen. Zwei Dinge noch: Auch bei dieser Aufmarsch stoppen-Schlacht tauchte random von irgendeinem der Kommandanten noch ein Schatten auf. Beim ersten Durchgang hatte ich Shiida und beim zweiten Tiki. Keine Ahnung, was das für Hintergründe hatte. Apropos zweiter Durchgang: Ja, in dieser Portalstage gibt es tatsächlich noch zwei Anna-Schriftrollen. Hatte mich vorher schon gewundert, weil mit denen aus dem Bossbattle das letzte Bild noch nicht voll werden würde.
Ach ja, und mit Chrom hat dann auch mein... fünfter Charakter Level 99 erreicht. (Hinoka, Xander, Takumi, Ryoma, Chrom)

Was bleibt jetzt noch zu tun?
Ja, mir fehlen immer noch ein paar Schriftrollen, weswegen ich bisher auch nur eine Anna-Stage habe: In der Fates-Karte zwei bei den beiden Bossbattles, die wahrscheinlich das Fates-Bild komplett machen, Kapitel 14 Storymode macht wahrscheinlich das Shadow Dragon-Bild vollständig, Finalkapitel im Storymode könnte das Lyn-Bild voll machen und die zweite Schriftrolle beim Celica-Finale (die ich noch nicht geholt habe) könnte das Celica-Bild voll machen.

Habe jetzt bei GameFAQs kürzlich wieder eine Übersicht über die Anna-Schlachten gesehen, wo jemand schreibt wie schwer wohl die einzelnen Battles wären. Ich übernehme das mal hier:
Awakening-Map: Medium schwer, er gibt noch Levelempfehlungen von 50-60, aber da die Maps alle Level 80 haben, gehe ich da nicht vor 99 rein!
Fates-Map: Ziemlich schwer, weil man nur Rowan, Lianna und Corrin mitnehmen darf (könnte aber gehen mit Reiter- und Fliegertod, sagt ein anderer)
Shadow Dragon-Map: Eher leicht mit Drachentod dabei (er empfiehlt Lanzeneinheit mit Drachentod)
Lyn-Map: Angeblich die leichteste, wenn man sich an die Missionen hält
Celica-Map: -keine Angabe-

Ich tendiere also zur Lyn- oder Shadow Dragon-Map, habe aber ja bisher nur die Awakening-Map. Mal gucken. Inzwischen sollte ich die fehlenden Schriftrollen ja wohl mal bekommen können °_°

Desweiteren kann ich jetzt mal das Spiel updaten und hätte damit ja gleich eine neue Map. Ansonsten würde ich jetzt gerne auch einfach noch ein bisschen just for fun spielen, vielleicht hier und da bisschen Material besorgen und so. Einfach noch gemütlich ein bisschen spielen, bevor ich zum nächsten Spiel übergehe.

Na ja, ich meld' mich, wenn ich Fortschritte zu vermelden habe.

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19. November 2017

Fire Emblem Warriors #21

Ahoi!
Fire Emblem Warriors Live-Bericht #21!
Die letzten beiden Tage waren gefühlt weniger produktiv, aber geschafft habe ich natürlich trotzdem was.

Erst mal habe ich die Mission für Chroms Falchion-Schrift gemacht. War ja eine Lv.62-Zangenflucht, ging ziemlich gut (mit meinen Lv. 90-Leuten...). Dann musste ich natürlich noch die 10.000 KOs für die Waffe und für Xanders Schwert sammeln. Bei Xander hat's leider auch echt ewig gedauert, so der schnelle KO-Sammler ist er irgendwie nicht.

Fertig aufgewertet habe ich dann auch (nach Studieren der neusten wissenschaftlichen Erkenntnisse) an alle ihre Slayer-Skills verteilt. 
Marth hat ja, wie ich letztes Mal bereits erwähnte, zusätzlich zu seinem Drachentod noch Reitertod bekommen.
Ryoma hat in sein Rajinto Fliegertod und Reitertod bekommen.
Chrom hat zum bereits eingebauten Drachentod Reitertod bekommen.
Xander hat Fliegertod und Schildbruch bekommen.
Leo hat in sein Buch Reitertod und Fliegertod bekommen.
Und Sakura, wie letztes Mal erwähnt, ja ebenfalls Reitertod zu ihrem Fliegertod des Bogen.
An weiteren Portalstages habe ich dann nur eine Kommandantenziele-Schlacht auf Karte 1 gemacht, wo man einen Erholungsstab als S-Rang-Belohnung bekommen konnte.

Gestern habe ich mich dann wieder ganz der fünften Karte des Historischen Modus gewidmet, der Celica-Map. Viel zu sagen gibt es dazu nicht, habe halt einfach die Stages der Reihe (bzw. dem Level) nach gespielt. Wenn es irgendwo Schriftrollen zu holen gab, habe ich die Stage gleich ein zweites Mal gespielt, um beide zu bekommen. Meine bisherige Beobachtung zu den zweiten Schriftrollen sagt mir auch: Es gibt nur drei mögliche Bedingungen:
- 1200 KOs
- Vier oder fünf Festungen einnehmen
- 75 Feinde mit Doppelspezialangriff besiegen
Die Letzte ist dabei meine am wenigsten Favorisierte. Ansonsten bin ich ganz froh, dass es nicht immer so komische, ausgefallene Sachen sind.

Durch habe ich die Map immer noch nicht, es fehlt jetzt aber nicht mehr viel: Eine Mogallwächter-Map Lv.50, die ich nur mit Bögen machen darf - auch noch eine Verbündetenrettung @_@, dann noch eine Iago-Stage und halt der Boss. 
Die letzten beiden Schlachten die ich da gemacht hatte, gehörten aber auch zu den nervigsten der ganzen letzten Zeit! 
Ein mal so eine Stage mit einem Pegasus-Icon, Lv. 50, Schattenbezwinger, Shiida als Boss. Die war so nervig! Ich habe ja wie immer sofort zwei Leute zu je einem der Magier geschickt, während die Schatten dann Richtung Main Camp marschiert sind, aber da kamen dann so schnell die anderen ganzen Missionen dazu: Priester besiegen, die Schatten heilen, Magier besiegen, die Blitzangriff auf Main Camp machen, Motivatoren besiegen (mehrere!), die die Gegner boosten... Das war einfach voll der Overkill an Missionsscheiß. Natürlich, wichtig sind ja eigentlich nur die, die die Niederlagebedingungen triggern könnten (also alles was Richtung Main Camp geht, wie der Blitzangriff), aber... trotzdem. Befehlshaber und Main Camp-Typ waren dann auch noch Flugeinheiten und nördlich liefen lauter Bogenschützen rum, die muss man auch gleich zu Beginn auf dem Weg zum ersten Magier schon ausschalten, trotzdem können da selbst die kleinen Fusssoldaten schon gut Ärger machen, wenn's zu viele sind.
Die Map musste ich dann auch noch zwei Mal spielen, wegen blöden Schriftrollen.
Ja, ich hab sie "natürlich" "wie immer" auf Anhieb ge-S-rankt, aber... nervig halt! Super nervig!

Die Gharnef-Stage war dann ebenfalls extrem nervig, Lv.50, Aufmarsch stoppen. Neben ihm gab's da drei andere Kommandanten: Iago, Takumi und Darios mit jeweils einer zugehörigen Einheit vor meiner Nase, die ich ja besiegen muss/könnte, damit die erst mal demotiviert sind und damit leichter zu besiegen. Die drei Einheiten dafür sind Valldar, ein Scharfschütze direkt auf einem der Charakter-Startfelder und ein Schwertmeister, der ein bisschen weiter weg steht (und damit gute Chancen hat, den Rückzug zu schaffen). Unter irgendwelchen Bedingungen können die Gegner dann auch noch Schattenversionen von sich bekommen. So hatte ich im ersten Run noch einen Schatten-Takumi da rumrennen, im zweiten (wegen zweiter Schriftrolle) dann noch einen Schatten-Darios, den ich beim ersten Mal, glaube ich, nicht hatte. Na ja, die Map ist groß und verwinkelt (Meuchelzitadelle), ständig noch andere Missionen, wieder Blitzangriffe auf's Main Camp und etc. - es war mega nervig! Und wenn man die, wegen der blöden zweiten Schriftrolle, dann auch immer noch mal spielen "muss"...
Na ja, jetzt muss ich sie theoretisch nie wieder spielen.

Aber zwei Maps so in Folge, die so ätzend sind..., das macht auch keinen Spaß. Und die letzten paar Stages der Karte verheißen auch nichts Gutes. Die Bogen-Stage kann ich wieder nur mit zwei Leuten machen - und dann auch noch eine Verbündetenrettung... mit nur zwei Leuten... 

Zum "Feiern" oder je nach dem auch zum Traurig sein gab es aber auch noch was: Mit Xander hat ein zweiter Charakter Level 99 erreicht! :') Xander ist echt super. Sein Moveset macht unglaublich Spaß und er kommt mir auch irgendwie immer total stark vor. Könnte daran liegen, dass er Chroms Luna-Fähigkeit hat und bei seinen über 100 Glück wird ergo die Gegner-Defense gut runtergezogen.

Okay, das war's.
Ach ja: Bei dem Update auf die neue Version wurde der "Lunatic-Trick" behoben, während x Leute sich beschweren, dass ihr Spiel aber weiterhin des öfteren crasht... Ja ja...

Bis dann!

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