7. November 2017

Fire Emblem Warriors #14

Ahoi!
Ist mal wieder Zeit für einen Update-Post zu meinem Fortschritt bei Fire Emblem Warriors, genauer: Der 'zweiten Andenken'-Sammelaktion!

Passend zur aktuellen FEW-Post-Nummer stand als nächstes Kapitel #14 an. Da ich es bisher nur auf Leicht gespielt hatte, hab ich erst mal einen "gemütlichen" Durchgang auf Normal gemacht - wenn man bei der Map überhaupt von gemütlich reden kann. Ich mag sie nicht. Also insbesondere die Tatsache, dass da die ganze Zeit Darios mitten im Getümmel rumrennt und der nicht sterben darf (das kommt später!). 
Normal-Durchgang erfolgreich abgeschlossen. Dann war ich ja gespannt, was auf Schwer die Bedingung für die Schriftrolle wird.
"Man muss alle Festungen einnehmen und Darios KP dürfen nicht unter 80% fallen."
...
Ich hab die Map wieder verlassen.

- Kapitel 15: Man muss innerhalb von fünf Minuten den echten Gharnef entlarven, sobald die Schattengharnefs auftauchen. Das war kein Problem. Erst hab ich also wie immer die ganze Map gesäubert, dann Gharnef das erste Mal besiegt. Dann tauchen die Schattenversionen auf und man wartet ein bisschen, bis man die Mission bekommt, die beiden Magier zu besiegen, die die Schatten erschaffen; besiegen (die beiden Magier), fertig. Die Map ist übrigens nett zum Farmen von Gharnef- und Manaketen-Material, da man da auch gleich zwei Gharnef-Items bekommt und und einige Manaketen trifft.

- Kapitel 16: Man muss einfach nur alle Festungen einnehmen, bevor man Darios rettet (der ja in der Festung rechts ist, bzw. den man dann findet, wenn man sie einnimmt).

- Kapitel 17: Die erste vs. Darios-Stage. Die kryptische Beschreibung sagt, man muss alle vier ??? kontrollieren (?) (vielleicht verwechlse ich das auch mit einer anderen Mission), ohne dass einer der eigenen Charaktere "verletzt wird". Zwei Optionen:
1. Es sind die vier Feuerkugel-Festungen gemeint und dass keiner der eigenen Charaktere von so einem Geschoss getroffen werden darf.
2. Wenn man zu Darios reingeht, aktivieren sich ja diese vier (!) Drachenstatuen und greifen mit komischen Lasern/wasauchimmer an. Kann auch sein, dass die gemeint sind. Die werden ja durch's Einnehmen je einer Festung deaktiviert.

Ich hab ja wie immer meine Leute kombiniert, damit so auch keiner unkontrolliert rumrennt. Für Fall 1 habe ich dann je zwei Leute zu den Feuerfestungen geschickt, damit sie nicht davor rumlaufen und eventuell getroffen werden - immer in der Hoffnung übrigens, dass mit dem "verletzt" nicht allgemeiner Schaden gemeint ist...
Nachdem ich alle vier Festungen eingenommen hatte, tauchte Anna nicht auf, also blieb noch Option 2 (oder es wurde doch jemand verletzt).
Vor den Angriffen der Drachenstatuen brauchte ich weniger Angst haben, denn da gehe ich ja eh nur alleine rein. Ich trigger' die also und nehme dann die vier entsprechenden Festungen ein (und besiege alle Gegner etc., aber das ist ja klar) und Anna tauchte auf! Geschafft.

- Kapitel 18: Man muss Darios KP auf unter 50% reduzieren, während noch zwei oder mehr Kristalle aktiv sind. Gibt ja so drei Kristalle auf der Map, beschützt von Weisen, die Darios boosten... Habe also erst mal die Map an sich gesäubert und bin dann mit noch drei intakten Kristallen auf der Map zu ihm hin, mit Hinoka, die ja eigentlich auch noch Waffenvorteil hatte. 
Sie hat quasi überhaupt keinen Schaden gemacht (Hinoka Level 68!), selbst ein Special nicht besonders. Ich habe dann einen Weisen/Kristall besiegt und bin mit Chrom hin. Ein paar Specials, Kombos etc. später, hatte ich es dann endlich geschafft und Anna tauchte auf. Dann konnte ich flott die anderen beiden Weisen besiegen und dann Darios regulär.

- Kapitel 19: Das super Entspannungs-Kapitel nach den ganzen Stressigen! Für die zweite Schriftrolle muss man alle Dimensionstorwächter innerhalb von fünf Minuten nach ihrem Erscheinen besiegen. Kein Problem. Anfangs sind ja drei auf der Map, keine Ahnung, ob das für die auch schon zählt, da die ja nicht wirklich "erschienen" sind, sondern schon von Anfang an da. Später tauchen dann noch mal so drei/vier auf, da muss man dann eben schnell hin - je nach dem muss man unterwegs aber noch die ein oder andere Festung einnehmen, um den Weg erst mal frei zu machen, dafür lässt man dann halt alles andere kurz liegen.

Jetzt fehlt nur noch Kapitel 20 und das Finale. Ich habe aber echt gut Bedenken, dass die bestimmt meganervig werden... Den Normal-Durchgang von Kap. 20 habe ich heute Morgen noch gemacht (Schattenversionen der Charaktere und so... ich ahne Schlimmes...).

Weiteres:
"Held" wird, dachte ich, ja einfach immer die Person, die in der Schlacht die meisten Erfahrungspunkte bekommen hat. Aber neusten Erkenntnissen zufolge wird es die Person, deren Erfahrungspunkteleiste (prozentual) den meisten Fortschritt gemacht hat.

Camillas Fähigkeit "Niederreiten" (oder wie die im Deutschen heißt...) erhöht ja den Schaden gegen Fußsoldaten - dieses kleine Kanonenfutter, dachte ich, die sowieso immer one-hit down sind. Aber angeblich (laut GameFAQs) erhöht es ebenfalls den Schaden gegen normale Gegner, also so Soldaten... mit Bezeichnung drüber, wie Myrmidonen, Schwertkämpfer, Festungskommandanten etc. - nur keine berittenen Einheiten. Hab aber keine Ahnung, wie's mit anderen Charakteren ist.

Eine Sache, die mich zunehmend nervt: Wenn während der Schlacht irgendein Mapevent passiert, also die Sequenz nachdem man eine Drachenader aktiviert hat oder wenn gezeigt wird wie irgendein Durchgang mit einer Barriere blockiert wird etc., dann wird man immer aus der aktuellen Kombo rausgeschmissen und etwaige Anvisierungen werden beendet. Das heißt mitunter, du prügelst einem Gegner gerade die Starreanzeige runter, der kritische Treffer startet, der Gegner wäre tot, dann kommt aber diese blöde Sequenz und danach steht der Gegner wieder einfach so neben dir, ist nicht mehr anvisiert, geschweige denn tot, und gibt dir dank dem Überraschungsmoment erst mal ein paar auf's Maul.
Ich bin jetzt schon dazu übergegangen, immer wenn so 'ne blöde Sequenz mitten in der Action startet, danach erst mal gleich eine Ausweichrolle zu machen.
Das geht mir aber so auf die Nerven - gerade wenn's mitten in einem kritischen Treffer passiert, der voll den nervigen Gegner getötet hätte. Ja, diese unterbrechenden Sequenzen gibt es teilweise auch in anderen Warriors, aber da stören sie natürlich auch, nur gibt es da keine blöde Starreanzeige.

Noch was Kleines zum Abschluss: Ich spiele, wie schon das ein oder andere Mal erwähnt, mit der japanischen Synchro und freue mich dort über Sprecher wie Takehito Koyasu (super famous) als Niles & Nabarl (wenn aktuell auch nur als nicht spielbare Nebenrollen) und Hikaru Midorikawa als Marth (u.a. Mitsuhide Akechi aus den Samurai Warriors-Games, sowie auch einigen Animes). 
Als Marth damals als spielbarer Charakter angekündigt wurde, war ich bei dem japanischen Trailer schon wieder todunglücklich als mir ein-/aufgefallen ist, dass er ja von Hikaru Midorikawa gesprochen wird und ich wegen der schrottigen englischen Synchro wahrscheinlich auf Hikaru verzichten muss (;_;) (Gegen Chroms/Ryomas englischen Sprecher habe ich aber nichts, der ist super!). Tja, jetzt haben wir ja das Voice Pack bekommen und ich bin super happy.

Nun zum eigentlich Punkt: Leo.
Ich hör' ihn immer so reden (habe ihn auch als Systemstimme eingestellt) und die ganze Zeit dachte ich mir immer mal so: Der hört sich (teilweise) so krass an wie Mamoru Miyano, aber manchmal auch wieder nicht und... dann wieder schon.
Ich habe jetzt endlich mal nachgeguckt und ... es ist tatsächlich Mamoru Miyano. Ich konnt's nicht glauben! Ich konnt's nicht glauben, dass ich hier schon wieder ein Spiel hab, mit Mamoru Miyano als einem der Sprecher. 
Wir erinnern uns: Ich habe ja vor Kurzem Disgaea 5 durchgespielt und dort wurde ja der Hauptcharakter von Mamoru Miyano gesprochen (und einer der anderen Chars von Takehito Koyasu).
Ich konnt's nicht glauben :'D Vor allem hört sich seine Stimme hier teilweise doch so anders an - also wahrscheinlich weil er Leo einen Tick höher spricht als z.B. Killia (Disgaea) oder die ein oder andere Animerolle. 
Das heißt ich wurde hier seit Tagen morgens von Mamoru Miyano mit einem Guten Morgen begrüßt und abends von Mamoru Miyano gefragt, warum ich noch nicht schlafe... @_,@

Ich schreib' wieder! Kommen ja nur noch zwei Stages mit Schriftrollen (die ich wahrscheinlich nicht bekomme) im Storymodus und dann geht's endlich wieder im Historischen Modus weiter!

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5. November 2017

Fire Emblem Warriors #13

Juhu!
Kleiner Update-Post zu meinem aktuellen Fortschritt bei Fire Emblem Warriors!

Wie im letzten Eintrag erwähnt, spiele ich aktuell wieder den Storymodus mit meinem lustigen Team bestehend aus Rowan, Sakura, Elise und Cordelia (und ein bisschen Camilla und Xander) und auf Schwer, um schon mal ein paar der weiteren Schriftrollen einzusammeln.

Das war alles bisher auch halbwegs gut machbar. Ich habe jetzt alles bis Kapitel 13 (einschließlich) auf Schwer mit Schriftrolle fertig.
Was mir da schriftrollenmäßig (oder bzw. Andenken, wie sie ja eigentlich heißen) noch im Kopf hängen geblieben ist:
- Hinokas Mission (Kap. 6), man muss Hinoka erreichen, bevor ihre Pegasusleute unser Maincamp erreichen. Das ist schon knifflig, wenn man krass drauf aufpassen muss, dass einem da keine dieser Einheiten durch die Finger flutscht! Vor allem habe ich einmal tatsächlich die Meldung bekommen, dass ein Pegasusritter das Hauptlager erreicht hätte (da war aber keiner) und am Ende kam Anna auch normal.

- Camillas Mission (Kap. 9), man muss die 'Rette den Myrmidonen'-Mission machen ohne die Lava da abzukühlen! Ich habe das erste Lavefeld abgekühlt und dachte dann so: Shit, vielleicht meinten die beide Lavafelder?! Aber es ist nur das zweite gemeint, wo eben der Myrmidone rumläuft. Heiler dabeihaben um ihn zu heilen!

- Leos Mission (Kap. 10), man muss ??? besiegen, während Darios noch über 60% KP hat. Mit ??? ist übrigens nicht Leo oder Niles gemeint, sondern ein Kavalier, der später missionsmäßig auftauchen kann. Er taucht in der Festung unten rechts auf und will dann zu Leo (unten links). Beim ersten Run der Mission wollte ich Cordelia natürlich gleich in der Nähe platzieren. Wieso nicht gleich direkt in der Festung? Na ja, sie hat sie dann eingenommen und der Kavalier kam nicht mehr... Beim zweiten Run hatte ich sie halt nur in der Nähe als der Kavalier dann erschien. Erledigt. Darios hängt anfangs noch im Maincamp rum, da braucht man sich um seine KP noch nicht so die Sorgen machen, erst wenn er dann anfängt, da über die Lava zu laufen, sollte man ihn ggfs. heilen - wenn der Kavalier bis dahin nicht schon längst besiegt ist.

- Xanders Mission (Kap. 11), man muss mindestens 3 (?) der Angreifer besiegen, die Xander attackieren, ohne dass einer seiner zwei Hilfssoldaten da stirbt. Die Stage ist ja eh schon super nervig, mit dem Nebel, dem Giftgebiet, den Magieballangriffen (?) und Xander mittendrin und dann auch noch so zwei Fußsoldaten babysitten, die immer todesmutig mitten in ihr Verderben rennen... Na ja... Heiler halt! Und man muss unbedingt schnell den Nebel wegmachen, denn wenn einer der Soldaten da erst mal im Nebel verschwindet, findet man den sonst ewig nicht wieder. Habe es trotz gehobenem Stressfaktor geschafft. Die besagten Angreifer sind übrigens nicht die gleich vom Anfang, sondern welche die erst später auftauchen/aus dem Nebel kommen.

- Kapitel 12: Man muss ??? und den ???-Boten besiegen (ich liebe diese aussagekräftigen Angaben!). Die Map kann ja, wie wir alle wissen, eh schon etwas anstrengend werden. Durch diese schwammigen Angaben, weiß man jetzt auch nicht genau, welche der ganzen Verstärkungen man nun besiegen muss, also: einfach alle besiegen!
Die Map hatte ich im Übrigen bisher noch nicht mal auf Normal gemacht, deswegen habe ich sie im ersten Run erst mal auf Normal gemacht und im zweiten dann auf Schwer (und das Andenken geholt). Damit habe ich die Map jetzt insgesamt vier Mal gemacht und bisher noch jedes Mal auf Anhieb geschafft. 
Wie ich ja schon mal analysiert hatte, nehmen beide Seiten (Ryoma, Xander) jeweils ihren Scriptschaden, wenn man eine ihrer Festungen einnimmt. Dazwischen, wenn sich die Festungen gerade die Waage halten, dachte ich, hätte man schon Zeit. Ich hab jetzt immer zwischendurch wieder ihre KP gecheckt, aber ich bin mir nicht sicher... Vielleicht nehmen sie tatsächlich konstant Schaden, auch wenn man gleich viele Festungen auf beiden Seiten hat. Letztenendes sollte man sich also vielleicht immer beeilen, wobei das Festungen-gleichzeitig-einnehmen defintiv das Wichtigste hier ist!

- Kapitel 13: Man muss innerhalb von fünf Minuten Iago besiegen (das erste Mal), woraufhin er sich ja dann erst mal zurückzieht. Das ist nicht wirklich schwer, wenn man in der Map ja sowieso die ganze Zeit wie so ein Bekloppter rennen muss xD Schnell in die erste Festung, einnehmen, schnell in die Festung links, einnehmen, warten bis der eine Weg da frei wird, zu Iago rennen, besiegen, fertig (und den Rest der Map machen).

Als nächstes kommt Kapitel 14, das wird sicher super nervig, weil ich da ja schon Probleme mit den normalen Missionen habe (zwei Mal gespielt und diese Mission mit dem Weisen beide Male nicht geschafft). Mal gucken, was da dann die Anna-Bedingung wird °_° 
Außerdem habe ich die Map bisher auch noch nicht auf Normal gemacht (wie viele der späteren), muss/möchte ich also vorher erst mal erledigen.

Weiteres:
Ist jetzt vielleicht kein krasses Geheimnis, aber doch immer wieder echt erstaunlich: Der Dual-Special-Angriff (also wenn zwei gekoppelte Leute beide ihre Musou/Spezialleiste vollhaben und dann ein Special einsetzen) ist wirklich mega stark und super gegen andere Charaktere/Bosse!

Mit meinem Astra-/Elite-Fortschritt komme ich echt gut voran. 15 Leute haben jetzt schon Astra und/oder Elite! Das heißt auch, Marth und Ryoma haben jetzt nur noch fünf Leute mit denen sie A-Support brauchen/holen können (=20, plus die drei Charaktere, die ich noch nicht habe, weil History Mode (Lyn, Celica, Anna)).
Gestern habe ich Astra mal versuchshalber Tiki gegeben, weil ich mit ihrem Moveset ja auch nicht so wirklich zurecht kam. Mit Astra geht's echt bedeutend cooler, so konnte ich auch endlich mal ihre Awakening-Form sehen. Ich frage mich, ob sie durch ihren Specialmove (X transferiert Musou zur Erweckenleiste) gut für Zeitschlacht-Waffenfarming wäre. Aber andererseits bekommt man dort von den Transportsoldaten eh laufend Erweckungstränke...

Jetzt bin ich auch an dem Punkt angekommen, wo ich vor jeder Schlacht mehr oder weniger einen Segen im Tempel holen muss, wenn ich kein Material verschwenden will. Von dem Standardmaterial, also Äxte, Lanzen, Schwerter habe ich die 999 vollbekommen. Dummerweise bin ich bei vielen Waffen auch schon bei 80+ Stück von 100 Möglichen, das heißt "tolle" Waffen will ich gar nicht farmen. Verkaufen kann ich da aber gerade auch nicht viel, weil halt überall Skills drin sind, die ich für spätere Waffen aufspare. Wenn man dann für jeden eine tolle A-Rang-Waffe oder eine freigeschaltete, persönliche Waffe hat, dann kann ich natürlich den ganzen Krempel verkaufen. Deswegen habe ich jetzt meistens den Segen für leere Sockel genommen, in der Hoffnung, dass eben einfach gar keine Skills in der Waffe sind und ich sie damit bedenkenlos verkaufen kann xD (Aktuell haben ja alle eine gute 5* Silber mit 6 Slots).

Das war's soweit auch mit dem bunten Mischmasch an Neuigkeiten.
Ich schreib' wieder!

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3. November 2017

Fire Emblem Warriors #12

Heyho!
"Schon wieder" ein Tag ohne Eintrag vergangen - ist aber auch nicht viel Erwähnenswertes in der Welt von Fire Emblem Warriors passiert.

Ich habe die Awakening-Map im Historischen Modus abgeschlossen, auch alle Maps auf Anhieb mit S-Rang, was aber bei Level 50+ Leuten ja nicht so das Problem ist. In der Finalschlacht durfte man nur Awakening-Leute (plus die OCs) einsetzen, aber da hatte ich ja einige Trainierte (Daraen, Lissa, Frederick, Lianna).
Die drei Meistersiegel dieser Karte habe ich also auch bekommen, die ja Lissa, Marth und Leo bekommen haben.

Wenn man nach dem Beenden die Karte erneut anwählt, tauchen diese Portale auf, mit Lv.60-Missionen, wo man mitunter den Kram kriegen kann, mit dem man die persönlichen Waffen der Charaktere aufwerten kann. Die habe ich aber (natürlich) noch nicht gemacht (Level 60 und so, ne?!).

Als nächstes habe ich dann gleich mal in die Fates-Karte geguckt. Dort muss man erst mal links und rechts eine Einheit besiegen, damit der Großteil der normalen Gegner/Schlachten auftaucht.
Nennenswertes dort:
Es gibt einen neuen Schlachtentyp, die Festungsverteidigung. Hier muss man als Siegesbedingung den Boss besiegen, während man zwei/drei der eigenen Festungen beschützen muss. Bei den Niederlagebedingungen steht aber im Übrigen wieder nur, dass der Befehlshaber nicht sterben darf und das Hauptlager nicht fallen darf. Ich verstehe jetzt nicht so recht, was passieren würde, wenn ich eine der anderen Festungen verliere (aber dann gleich wieder einnehme oder so).

Ansonsten gibt es auch da wieder drei Meistersiegel. Zwei bei den Boss-Stages, die beide Lv.36 haben. Dumm da ist, dass man nur Nohr bzw. nur Hoshido-Leute für die Stages nutzen darf (plus Corrin wahrscheinlich und evtl. die OCs?). 
Ein weiteres Meistersiegel gibt es in einer Lv.22-Schlacht (Festungsverteidigung), für die man aber nur berittene Einheiten auswählen darf. Das habe ich mir allerdings schon mal geholt, mit Hinoka, Frederick, Leo und Cordelia. In der Map gibt es übrigens quasi nur Schwertkämpfer, mit Frederick musste ich also ein bisschen vorsichtig sein. Aber meine Lv.60+ Hinoka hat das gut gerockt. Das Meistersiegel hat Xander bekommen.

In einer Lv.17-Zeitschlacht kann man nach dem Abschließen (nicht S-Rang) einen Inversbogen bekommen, der die wunderlich benannte Fähigkeit "Kopfüber" hat, was Magie- und Stärkewert für den Angriff tauscht. Der Skill ist unter anderem nützlich für Sakura, weil sie einen deutlich höheren Magiewert hat, der dann eben zum Angreifen genutzt wird. Dummerweise werden es dann auch magische Angriffe, gegen Magier mit hoher Resistenz taugt sie dann also nicht mehr. Deswegen habe ich diesen Skill auch für Lissa nicht genutzt, als ich ihn in einer Axt bekommen habe, da sie zwar auch mehr Magie als Stärke hat, aber ich mit ihr bevorzugt gegen Magier kämpfe (wegen ihrer hohen Resistenz).
Den Bogen habe ich mir ebenfalls schon mal geholt, warte jetzt aber noch ungeduldig drauf, ein paar mehr Exemplare der Fähigkeit in anderen Bögen zu bekommen. Sie bzw. sie mit dem Skill könnte nämlich bald sehr wichtig werden.
Sehr bald. 

Ich habe endlich einen Silberbogen gefunden! Als S-Rang-Belohnung in einer Schlacht, ... leider eine Lv.30-Schlacht ... und auch noch eine Verbündetenrettung ... und man darf diese Schlacht nur mit Bogenschützen machen! .___.
Ich wusste ja, dass es dieses Einsatzlimit gibt, aber... warum ausgerechnet bei der Silberbogenschlacht?! Anna habe ich noch nicht, deswegen kann ich diese Schlacht echt nur mit (meinem fast Lv.70-) Takumi und Sakura machen... Das heißt, ich kann low level-Sakura auch nicht kombinieren, weil zwei Leute braucht man schon minimum.

Ich habe das alles erst mal auf später verschoben und dem Historischen Modus vorerst den Rücken zugekehrt. Warum? 
Darum:
Ich hätte den Silberbogen auf jeden Fall gerne (und damit natürlich die Möglichkeit sie normal von Gegnern zu bekommen), aber dafür müsste ich Sakura mit Gold hochleveln und das will ich (aktuell) noch nicht.
Nachdem meine Hauptparty nun quasi komplett fertig ist, alle acht (Lianna, Daraen, Frederick, Lissa, Ryoma, Marth, Hinoka, Takumi) mit Meistersiegel, Astra und Elite, kommt mein "Second Unit" dran, also Charaktere, die ich schon noch gerne mag, die aber erst mal warten mussten und jetzt im Anschluss ihre Meistersiegel, Astra und Elite bekommen (Leo, Xander, Chrom, Camilla (wobei das mit Camilla so 'ne Sache ist, ich mag sie nicht, sie ist eigentlich nur wegen dem Moveset dabei, aber inzwischen kann ich nicht mal sagen, ob ich das überhaupt so gerne mag...)). Diese vier haben aber nun auch alle schon Elite und zwei auch schon Astra und/oder ein Meistersiegel. Also stand für mich die Frage im Raum: Wer bekommt die nächsten Astras und Elites, da ich jetzt auch nicht aufhören werde die Supports für diese Skills zu grinden (nur so, weil es mich auch nicht stört und ich gerne die Supportdialoge/skills sammle)?

Ich gucke also alle Charaktere durch und entscheide mich für die folgenden vier:
Rowan, Cordelia, Elise und Sakura.
- Rowan, weil ich ihn als OC ähnlich wie Lianna in vielen Schlachten mit Einsatzlimit trotzdem mitnehmen kann. Moveset ist ja auch okay.
- Cordelia, eher... nur so. Ich hab weder was gegen Shiida noch gegen sie, war also eher so eine 50/50 Entscheidung, aber ich wollte eine weitere Pegasusritterin ausstatten.
- Elise, weil Leo-Moveset ist super und sie kann Stäbe nutzen.
- Sakura, weil... ich hab nichts gegen sie und vielleicht weil ich wusste, dass es irgendwann diese Bogen-only-Stages gibt (diese Auswahl hatte ich aber schon vor einigen Tagen getroffen).

Da das jetzt so ein richtig lustiges Vierer-Team ist, dachte ich mir, die wären doch super für meinen geplanten zweiten Durchgang des Storymodus (komplett mit Cutscenes und allem, jetzt in Japanisch), da sie auch alle so das gleiche Level haben (20+), ab und an könnten dann noch Camilla oder Xander dabei sein, die auch in diesem Levelbereich liegen.

Tja, wenn ich jetzt aber für die Bogenstage Sakura hochleveln würde (auf 40+) liegt sie natürlich weit über den anderen und mit meinem lustigen Team wär's dahin. Also hab ich entschieden, muss ich den Storydurchgang eben jetzt machen. Danach kann ich Sakura dann eventuell noch ein wenig hochstufen (je nachdem wie weit sie dann ist) und dann eben die Bogenstage dann erst machen.

Ich spiele jetzt aktuell also wieder den Storymodus. Akutell auf Schwer übrigens und versuche so gleich noch nebenbei die zweiten Anna-Schriftrollen in jeder Stage zu holen. Ich bin jetzt in Kapitel 8, dem Rette Ryoma-Kapitel. Bisher geht's ganz gut, für die ersten Stages waren die Leute aber ja auch noch gut überlevelt. Die Anna-Schriftrollen habe ich bisher jedes Mal bekommen, auch wenn manche Bedingungen wieder gut kryptisch sind. So muss man z.B. in Kapitel 5 zuerst Valldar besiegen und dann erst Daraen, was man unter normalen Bedingungen wohl nie macht. Bisher habe ich außerdem auch jede Stage zwei Mal gespielt, da ich ja immer irgendwen mit Marth und Ryoma kopple, kann ich natürlich immer weniger Leute aus dem normalen Team mitnehmen, so tausche ich dann beim zweiten Durchgang ein bisschen aus, damit alle irgendwie ihre Supports zusammen kriegen (außerdem habe ich so für Notfälle natürlich ein paar Lv.60-Leute dabei).
Macht momentan auch Spaß, vorallem weil man die ganze Zeit halt nur diese paar Leute hat, aus denen ich mir dann halt die Kandidaten für die Schlacht raussuche.
Mit dem Historischen Modus geht es dann danach weiter.

Weiteres:
- In zwei der Zeitschlachten auf der Fates-Map trifft man auch endlich mal ein paar mehr Bogenschützen, für Kommandantenbögen und Schützenschulterplatten!

- Bei GameFAQs hat jemand den Erfahrungspunkteoutput etwas genauer analysiert. 
1. Der Elite-Skill bringt angeblich tatsächlich das Doppelte an Erfahrungspunkten, was ziemlich cool ist.
2. Der Erfahrungspunktesegen vom Tempel bringt 1,5x Exp.
3. Beim Koppeln teilen sich die beiden Charaktere angeblich die erhaltenen Erfahrungspunkte, was weniger cool ist. (Auch ein Grund warum ich aktuell im Storymodus die Stages doppelt spiele, die angekoppelten Marth und Ryoma klauen ja so immer die Hälfte der Exp.)

Noch was Allgemeines zum Historischen Modus:
Aktuell kann ich für mich ja auch sagen, ich mag den Historischen Modus von FEW lieber als den Abenteuer Modus aus Hyrule Warriors.
Warum sehe ich das so?
Ganz eindeutig ist die Sache mit den Rankings. Es gibt hier ja auch diesen S-Rang-Kram, aber akutell ist das nie nötig, um weiterspielen zu können bzw. auf der Map weitergehen zu können. Man braucht den S-Rang nur für bestimmte Belohnungen oder am Ende um das ein oder andere Portal freizuschalten, aber um allgemein die Map beenden zu können ist es nie nötig. Noch dazu muss man nicht mal jeden Gegner besiegen, um gegen den Boss antreten zu können, nur für die/einige Portale müssen alle Gegner der Karte besiegt sein.

Die Missionen gefallen mir besser. Es gibt einige verschiedene, normale Schlachttypen, die zwar auch recht stressig werden können (Verbündetenrettung) aber ansonsten sind es gemütliche, kleine Schlachten.
Die Zeitschlachten sind okay, einzig die Zeitangriffe können problematisch werden mit dem geringen Gegneraufkommen - aber eben auch nur, wenn man es auf den S-Rang abgesehen hat. Normal schaffen kann man sie ohne Probleme. Sowas nerviges wie diese One Hit-KO-Dinger gibt es zum Glück (noch?) nicht. (Und bei den Quizzes aus HW sollten wohl auch einige sehr nervige dabei gewesen sein.)
Und man hat immer die klare Levelanzeige (auch wenn man meiner Ansicht nach immer gut drüberliegen sollte, damit es nicht zu nervig wird).
Durch das allgemeine Spielsystem mit den bis zu vier Einheiten auf der Map sind viele Schlachten automatisch viel weniger stressig.

Die Einsatzlimits sind/können zwar etwas doof sein, aber ist noch lange nicht so schlimm wie bei HW, wo man ja komplett auf einen einzelnen Charakter beschränkt war. (Bin mir aber sicher, da werden mich auch einige noch gut nerven...).

Der einzige Kritikpunkt ist für mich im Moment die krasse Levelkurve. Aktuell bin ich noch gut überlevelt, aber die Stages steigen gut schnell im Level an.

Okay, das war's erst mal soweit.
Keine Ahnung, inwieweit ich hier von meinen Erlebnissen im zweiten Storydurchgang berichten werde. So viel Neues wird da ja nicht passieren.

Wenn's irgendwas gibt, schreib' ich aber natürlich!

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1. November 2017

Fire Emblem Warriors #11 NEWS!

Leute! Krasse News!
Geht (natürlich) um Fire Emblem Warriors, genauer: den Historischen Modus, genauer: dessen Schwierigkeitsgrad, genauer: dessen Erfahrungspunkte!

Wie wir uns erinnern, habe ich gestern von meinen ersten Eindrücken im Historischen Modus berichtet, unter anderem auch über meine Freude, wie arschviele Exp. die Charaktere trotz des geringen Levels der Gegner bekommen.

Folgendes hat sich zugetragen:
1. Vorgestern habe ich, wie erwähnt, den Storymodus durchgespielt. Daraufhin schaltet sich der Schwierigkeitsgrad 'Extrem' frei (für den Storymodus). Ich habe dann just-for-fun so zum Gucken den Prolog und Kapitel 1 auf Extrem gespielt. Der Schwierigkeitsgrad sorgt ja eigentlich nur dafür, dass die Gegner ein höheres Level haben, damit geben sie ergo auch mehr Exp. und besseres Loot. Zum Beispiel:
Prolog auf Leicht: Gegner Level: 1
Prolog auf Extrem: Gegner Level: 23 (!)

2. Nach diesen beiden Maps auf Extrem bin ich dann rüber in den Historischen Modus gewechselt, der ja, wie wir wissen, keine Einstellung für den Schwierigkeitsgrad hat, da die Level der Gegner/Stages da ja alle fix sind. Wie im letzten Eintrag beschrieben, haben meine Level 45-50-Leute da erfahrungspunktemäßig gut abgeräumt, zum Beispiel eben Hinoka, die in so einer Lv.13-Map mit lauter Magiern und Pegasi rund fünf Level ups bekommen hat!

3. Gestern habe ich nachmittags erst mal wieder ein/zwei Stages im Storymodus gemacht, ein paar der späteren, deswegen nur auf Normal.

4. Abends habe ich dann den Historischen Modus weitergemacht. Die Levels der nächsten Stages lagen so bei 17-20. Aber selbst in so einer Level 20-Map haben meine Leute komischerweise auf einmal so gut wie keine Level ups bekommen. 'WTF, wie kann das sein?!', dachte ich. Das kann doch nicht an der einen Stage liegen oder daran, dass meine Leute jetzt Level 50+ sind...

5. Ich habe dann einfach wieder diese Lv.13-Magierstage gewählt (die im Übrigen auch super ist für's Farmen von Magierbüchern oder Magierumhängen) und habe Leute ausgewählt, die so Level ~45 hatten. Aber auch da: Kaum/keine Level ups! Obwohl's gestern noch ein wahrer Exp.-Regen war!

6. Ich hab natürlich gleich super kombiniert und gehe raus aus dem Historischen Modus in den Storymodus und spiele dort den Prolog auf Extrem.

7. Wieder zurück im Historischen Modus spiele ich die gleiche Map (die Lv.13-Magiermap) mit den gleichen Charakteren wie eben und... alle Charaktere haben so 1-3 Level ups bekommen! Dass es jetzt nicht die ~5 Levels ups wie bei Hinoka waren, kann auch daran liegen, dass ich eben mehr gewechselt habe, während Hinoka damals eher die Stage gesolo'ed hat.
(Anmerkung: Alle verwendeten Charaktere haben Marth' Erfahrungspunktefähigkeit)

Aber man kann vielleicht ahnen, worauf ich hinaus will... 
Die Erfahrungspunkte, die man im Historischen Modus bekommt, scheinen sich danach zu richten, in welchem Schwierigkeitsgrad man das letzte Mal im Storymodus gespielt hat!
Es beeinflusst im Übrigen, glaube ich, auch nur die Erfahrungspunkte. Die Gegner waren nicht merklich anders, aber - wie gesagt - deren Level ist ja auch fix, Level 13 ist eben Level 13! Auch das Loot schien nicht unbedingt besser, wirklich nur die Exp. verdreifachen sich quasi im Gegensatz zu den Exp., wenn man vorher eine Stage auf Normal gespielt hat.

Ich kann mir im Übrigen nicht vorstellen, dass das unbedingt gewollt ist. Ich meine, Level 13-Gegner sollten immer gleich viele Exp. geben, im Storymodus geben die Gegner auf höheren Schwierigkeitsgraden ja auch nur mehr Exp., weil sie vom Level her höher und damit aber auch stärker sind.

Diese aktuelle Situation sollte man natürlich... nutzen, um seine Leute easy und schnell hochleveln zu können, bevor irgendwer auf die Idee kommt das zu patchen! Aber... hier liest's ja zum Glück eh keiner, ne?! ;D
Das fällt natürlich sowieso nur auf, wenn man immer mal den Schwierigkeitsgrad im Storymodus wechselt und wer den eh auf Extrem gespielt hat, für den ist's auch nicht relevant.

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Zu meinem Fortschritt seit gestern: Nicht viel!
Also na ja, die Awakening-Map ist fast durch. Es fehlen noch die Daraen-Map und eine Lv.30-Pegasus-Map. 
- Die normalen Schlachten finde ich eigentlich echt angenehm. Wenn man den ersten Ansturm zu Beginn der Schlacht überstanden hat, kann man gemütlich die Karte einnehmen und den Boss besiegen. Dass ich zwangsläufig Leute im Main Camp abstellen muss, zum Schutz und so, ist zwar doof (wegen nicht-koppel-gedöns), aber geht schon. Support muss man echt eher im Storymodus grinden, wo man seine acht Leute pro Stage mitnehmen kann.
- Die Zeitangriff-Maps könnten echt doof werden, weil die Karten super leer sind, die erforderlichen KOs-Zahlen immer weiter steigen (500-700-1000) und meist nur neue Gegner spawnen, wenn man irgendwelche voll zeitintensiven Charaktere besiegt hat. (Die 1000 KOs habe ich in 6:23 geschafft, S-Rang bei 7; mehr KOs dürfen es also echt nicht werden!)
- In einigen Schlachten kann man ja auch Anna-Bilder bekommen, habe so jetzt insgesamt 25 Bildschnipsel zusammen und damit weitere Segen freigeschaltet.
- Es gab da ja auch eine Lv.30-Map, wo man nur Axt-Leute nutzen durfte. Die habe ich heute Morgen gemacht. Camilla musste ich koppeln, weil sie voll low level war, also mussten Lissa und Frederick es alleine machen. Frederick hatte Level 58 (promotet), aber die Schlacht war echt gut anstrengend, insbesondere, weil ich ja teilweise im Waffennachteil kämpfen musste. (Trotzdem S-Rang geschafft)
- Es gibt da ja auch eine Lv.20-Zeitschlacht (das sind die, wo man x Minuten hat und so viele KOs wie möglich machen soll), da hab ich es gegen Ende auch mal wieder geschafft dieses olle Erwachen-Ding einzusetzen (ich benutze das sonst maximal bei Endbossen). Mit gesammelten KOs in diesem Zustand erhöht man ja auch sein erhaltenes Geld, Exp., Waffenquali, Ausbeute etc.. Ich habe nach der Schlacht tatsächlich ein paar okay'e Silberwaffen bekommen! 

Gierig wie ich bin, wollte ich den möglichen Output da noch ein bisschen weiter analysieren. Ich hole mir also noch einen Segen im Tempel (für Waffenqualität, also mehr Sterne, Rang gibt's ja auch, aber Silberwaffen hab ich ja auch so schon bekommen - brauchen nur mehr Sterne). In der Map ballere ich dann so oft wie möglich ein Erwachen raus, immer in der Nähe von mehreren Gegnern, dann sammle ich mit dem Fußvolk KOs und wende mich dann den Offizieren zu.
Nach der Map habe ich so auch tatsächlich einige 5*-Silberwaffen bekommen! 
Noch gieriger, wie man bei sowas immer wird, musste ich das gleich noch mal machen!

Jetzt habe ich zwei/drei 5*-Silberbücher, drei 5*-Silberlanzen, eine 5*-Silberaxt, nur bei Schwertern hat es leider nur für ein paar Mal 4* gereicht. 
(Anmerkung: Und sechs Slots haben die auch oft!)
Die drei Durchgänge habe ich übrigens mit Takumi gemacht, der ja ein super Crowd Clearer ist. Der ist so mal eben bis auf Level 65 aufgestiegen und liegt damit fast 10 Level höher als meine anderen Leute xD
Geiler Scheiß!

Ich schreib' wieder!

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