Ahoi!
Auch wenn ich gerade eine Vielzahl an anderen Optionen hätte, was ich als nächstes tun könnte, habe ich mich doch dazu entschlossen, diesen Monat noch flott einen weiteren Eintrag zu schreiben. Ha!
Da ich aber nicht wirklich ein großes Thema am Start hätte, gibt's nur einen weiteren "Die letzten Wochen bei... Shin"-Post, in dem es (wie immer) hauptsächlich um meine gaming-bezogenen Aktivitäten geht. Ha!
Skyrim habe ich seit dem letzten Eintrag nicht ganz so viel weiter gespielt. Das Spiel ist aber auch noch nicht abgehakt, insbesondere Samstags würde ich es schon noch weiter spielen. In der Woche war ich nur die letzte Zeit in erster Linie anderweitig beschäftigt. Ich habe aber inzwischen schon mal mit der Diebesgilden-Questreihe angefangen und mich schwer gegrämt, während ich da gegen die ersten Leute vorgehen musste (;_;) Momentan würde ich aber doch lieber erst mal anderswo meinen Schleichen-Skill komplett vollmachen (ist so bei 80-90), bevor ich mit der Questreihe weitermache, weil... wegen. Ansonsten ist das Spiel (bzw. die beiden Questreihen) aber auch ein heißer Anwärter für meinen Urlaub nächsten Monat (sofern ich den denn kriege...).
Morgens nach der Arbeit spiele ich immer noch Miitopia. Komme auch recht gut voran und es macht auch immer noch Spaß. Ich bin inzwischen in der zweiten Hälfte des Spiels (also nach Besiegen des ersten Dunklen Fürsten), wo man dann alle 10 Leute beisammen hat. Hier muss man sich jetzt laufend damit rumquälen, dass mal jemand krank wird, womit ich aber noch ganz gut zurecht komme, da ich eh alle mehr oder weniger gleichmäßig trainieren will und deswegen sowieso immer durchwechsle - obwohl ich bei den letzten beiden Questdungeons das Gefühl hatte, dass das vielleicht doch nicht die beste Idee ist. Die waren nämlich gegnermäßig wieder ganz schön anstrengend, im Vergleich zu den Gebieten davor.
Für die Switch habe ich nicht viel Neues. Im Sale letzte Woche habe ich mir Tennis in the Face geholt, für 4 statt 5 Euro. Bin da auch schon im sechsten von acht (?) Gebieten. Wirklich lang ist das Spiel halt nicht. Ist soweit ganz okay. Geht ja darum, mit einem Tennisball (oder manchmal einer Dose explosivem Energydrink) so Leute wegzuballern, oft und viel muss man dabei über Bande schießen oder andere Sachen abschießen, damit die Gegner dann von herumfliegenden Teilen getroffen werden. Im Bestfall sollte man dafür so wenige Bälle wie möglich benutzen. Man hat pro Stage eine feste Anzahl, wenn man unter dieser Anzahl bleibt, kriegt man 'ne Krone für die Stage, wenn nicht, kann man aber trotzdem weiter spielen. Ich dachte anfangs, man muss wirklich die Kronen haben, um den Weg ins nächste Gebiet freizuschalten, aber braucht man nicht. Man muss nur x der vorhandenen Level schaffen. Die späteren Stages sind dabei teilweise echt knifflig und auch viel vom Glück abhängig - selbst wenn man quasi das Richtige abschießt, fliegen die Teile dann doch immer bisschen anders. (Schon ein viel zu langer Text für so ein kurzes Spiel). Na ja, es ist jedenfalls ganz lustig, auch Animationen und Co.
Am Freitag ist auch endlich mal wieder ein neues Update von Stonehearth erschienen. Sonntag habe ich sodenn ein neues Dorf angefangen. Ist auch endlich mal wieder ein Update, bei dem man ein bisschen Fortschritt sieht. Es gibt jede Menge neue Objekte *_*
Einerseits wurde jetzt der Appeal-Wert neu eingebaut, das heißt, alle Objekte haben jetzt eine Art Schönheitswert, der sich positiv (oder negativ) auf das Gesamtbild des Dorfes bzw. die Happiness der dort herumlaufenden Leute auswirkt. Sämtliche gecraftete Objekte sind dabei schon eher mehr oder weniger schön (es gibt jetzt halt paar neue super-schöne Holzmöbel), nur sowas wie Leitern oder Stockpiles mit ihren offen rumliegenden Sachen, mögen die Leute nicht so.
Die früheren Fine-Objekte wurden abgeschafft, dafür können die Crafter jetzt Sachen herstellen, die genauso aussehen wie das eigentliche Objekt, aber einfach einen höheren Appeal- und Verkaufswert haben.
Darüber hinaus haben die ganzen Hearthlings jetzt auch ihre Lieblingsobjekte (Love, Like und Dislike), das kann man dann beim Einrichten ihrer Häuser eventuell berücksichtigen. Hat sich für mich allerdings schon als mega anstrengend rausgestellt. Weil ich halt schon beim Hausbau gucken muss: Mag der Hearthling Tür oder Fenster xy vielleicht nicht? Welche Möbel mag er (nicht)? Dann muss ich die entsprechenden Sachen craften lassen und bis die dann fertig sind, hab ich schon wieder vergessen für wen das jetzt war, weil man da ja immer x-tausend Sachen zu tun hat...
Objektmäßig sind dann noch einige Regale und Tischchen neu, die speziell für die Crafter sind. Es gibt Regale/Tische für die Ressourcen (kann man selbst festlegen, was da rein soll), zum Beispiel Holz für den Carpenter, diese werden auch immer bevorzugt gefüllt und es gibt Regale für den Output, also Möbel vom Carpenter etc. Die Objekte darauf sieht man da auch in Miniatur rumliegen - voll süß!
Habe auch ein Bild parat!
1. Links sieht man die zig neuen total hübschen Möbel des Carpenters!
2. Rechts an dem Haus im Hintergrund stehen zwei dieser neuen Regale. Das kleine, vordere ist das Input-Regal, in diesem Fall für den Mason, deswegen habe ich da Stein eingestellt, den man da auch liegen sieht. Das größere dahinter ist das Output-Regal was da gerade leer ist.
Das Tolle bei diesen Regalen ist desweiteren, dass jeder Crafter eigene Versionen davon hat! Das heißt der Carpenter hat so Holzdinger, Mason Steinregale, Blacksmith Regale mit Eisen, Weaver so Flechtkörbe...
Beim Mason stehen die Holzdinger davor, weil mein Mason die Holzregale bei den Like-Objekten hat.
Negativ beim Update:
1. Wie erwähnt, ist das Gucken nach dem wer-mag-was beim Bauen/Einrichten etwas nervig, auch wenn man natürlich drauf scheißen könnte.
2. Es wurden jetzt bei einigen Gebäuden beim Bauen die Fenster/Türen nicht alle platziert, obwohl die Gebäude früher (meine abgespeicherten Blueprints) immer ohne Probleme gebaut wurden bzw. die Häuser alles andere als kompliziert waren.
3. Performance ist noch mal schlechter geworden. Anfangs mit wenig Bewohnern ging's noch, aber später wurde es dann echt nicht mehr cool. Ohne Steam im Hintergrund ging es dann wieder etwas besser, aber allgemein... schlechter als vorher würde ich meinen. ...Was eventuell an deren Vorbereitungen für den Multiplayer liegt. Was mich schon wieder ziemlich abfucken würde. Ich krieg' dann 'ne Schrottperformance, nur weil irgendwelche Idioten jeden Scheiß im Multiplayer zocken wollen...
Der Grund, warum ich die letzten Tage/Wochen nicht ganz so viel gezockt habe, ist, weil ich immer noch ziemlich fleißig am RPG Maker sitze. Ich bin absolut begeistert! Ich habe jetzt teilweise etliche Tage quasi Vollzeit gemakert! Kam auch mit allen anstehenden Aufgaben gut voran:
- Mappen geht eh meist gut von der Hand und hat gerade bei den ausgefalleneren Maps (alles was nicht normal-Wohnung ist) auch gut Spaß gemacht (eine Polizeistation, ein Restaurant, eine Kindertagesstätte...).
- Kampf-NPCs einbauen ging flott (da habe ich etwas weniger Probleme mit den Dialogen).
- Items verteilen ist ja eigentlich eh... kikifax.
- NPC-Dialoge sind dann immer noch mein größtes Hindernis. Manchmal ging's lässig gut, dann wieder sitz' ich da und mir will partout nix einfallen, was Person xy da jetzt sagen könnte.
Alles in Allem bin ich somit auch mit dem zweiten (von vier) Abschnitt(en) meines Spiel jetzt schon gut vorangekommen. Zwei große Dinge (eine Schule als Quasi-Dungeon und die "Arena" (Pokemon-Klon halt)) fehlen allerdings noch. Auf den dritten Abschnitt freue ich mich aber auch seit Beginn der Entwicklung schon die ganze Zeit. Die Abschnitte sind ja quasi so Stadtteile. Der Erste ist noch so eine mehr-oder-weniger Mischung, das Zweite ist ein Wohngebiet am Stadtrand, mit hauptsächlich Ein-Familien-Häusern mit Gärten, mehr Grünflächen etc., das dritte Gebiet wird dann eher so ghetto-mäßig mit Fabrikflächen und Co. und aus unerfindlichen Gründen mag ich ja so verwahrloste, trostlose Orte. Der letzte Abschnitt wird dann Innenstadt mit wahrscheinlich hauptsächlich Fußgängerzone, Einkaufspassge etc..
Hach, ich freu' mich. (Mappen mag ich ja immer noch am liebsten)
Das war's.
Hab ich schon was zu dieser komischen Nintendo Labo-Ankündigung gesagt? Nein? Mach' ich auch nicht! Pfff.
Ich schreib' wieder!
~
Mein kleiner, fescher Blog über Games, meine RPG Maker-/SRPG Studio-Projekte und die zahlreichen Irrungen und Wirrungen des Lebens...
30. Januar 2018
11. Januar 2018
Alter Kram im neuen Jahr
Prost Neujahr!
Mein erster P(r)ost in diesem Jahr!
Ich kann mich gerade spontan zu nichts anderem aufraffen, deswegen dachte ich, schreib' ich endlich mal wieder einen kleinen Zusammenfassungspost der letzten Zeit.
Was habe ich die letzten Wochen getan?
Ich habe Skyrim gespielt. Mit meinem vor einiger Zeit erstelltem, dritten Charakter. Über die Weihnachtsfeiertage habe ich mich entschieden, mich dann auch mal dem Dragonborn-Addon zu widmen, was ich bisher noch gar nicht gespielt hatte, weil ich mir das immer noch aufgespart hatte, für einen Urlaub oder wenn ich halt mal länger am Stück spiele oder so. Ich wollte die ganze Questreihe und was man sonst so auf Solstheim machen kann, dann nämlich gerne in einem Abwasch abhandeln.
Hab ich auch getan. Habe die Hauptquestreihe gemacht und alles, was ich da sonst noch so an Quests/Orten gefunden habe - sicherlich nicht alles, aber zumindest eben, was mir so unterkam. War toll, na ja oder zumindest nett. Irgendwann hatte ich mir diese trostlose, staubige Gegend da auch über, da hab ich die schönen, grünen Tannen und Ebenen von Himmelsrand vermisst.
Zwischenzeitlich dümpelte dann immer noch eine andere Sache vor mir her: Von den großen Questreihen im Spiel habe ich die Diebesgilde und die Dunkle Bruderschaft bisher mit keinem meiner drei Charaktere gemacht bzw. machen können, weil... die sind alle zu nett (so bin ich eben!). Da konnte ich diese Verbrecher-Questreihen einfach nicht machen. Also dachte ich mir, brauche ich irgendwann noch mal einen richtigen Arschloch-Charakter, mit dem ich dann eben all das machen kann; die beiden Questreihen, mal Taschendiebstahl skillen, immer die patzigen Antworten geben etc.. Tja, und Anfang des Monats (also diesen) hatte ich da dann so Bock drauf, dass ich mit einem vierten Charakter angefangen habe, was jetzt eben dieser 'Arschloch'-Charakter wird und daneben konnte ich natürlich auch eine weitere Klasse von der To-do-Liste streichen: Ist ein Khajit-Mädel (habe gerade keinen Screenhot parat) geworden.
Aktuell spiele ich also mit dem Charakter, habe aber bisher die beiden Questreihen noch nicht angefangen, weil ich erst mal bisschen allgemeinen Scheiß machen will (und nebenher erst mal wieder Schleichen & Co. hochskillen will). Macht wie immer voll Bock (wie mit jedem neuen Charakter), auch wenn mich der Verlust der super Bogen- und Schleichskills sowie meines tollen Endgame-Equipments jedes Mal auf's Neue sehr schmerzt (;_;)
Mein Spielzeitzähler steht inzwischen im Übrigen auf über 550 Stunden.
Skyrim ist so ein verdammt tolles Spiel (nicht ohne Macken (Bugs etc.), aber... 550+ Stunden sagen halt alles, ne?!)
Morgens nach der Arbeit spiele ich momentan Miitopia. Habe ich jetzt doch endlich mal mit angefangen bzw. gescheit weitergespielt. Ich bin inzwischen auch schon im dritten Abschnitt des Spiels, also ergo mit dem dritten Team unterwegs. Es macht auch gut Spaß, auch wenn es ein paar Punkte gibt, die mich definitiv stören.
1. Ich weiß ja, warum Nintendo es so gemacht, dass du den anderen Gruppenmitgliedern keine Befehle geben kannst. Es sind halt die Miis - also eigenständige Charaktere wie in Tomodachi Life, die eben machen was sie wollen und nicht, was du willst. Aber das, plus viele andere Randomsachen, wie die persönlichkeitsbezogenen Events im Kampf oder wer welches Essen mag, machen halt vieles unnötig schwerer bzw. nerviger.
2. Dieser gleiche Randomfaktor nervt beim Kaufen von Ausrüstung auch ein bisschen bis extrem. Im ersten und zweiten Abschnitt hatte ich nie wirklich Probleme damit. Die Charaktere wollten immer so nach dem Zufallsprinzip 'ne neue Waffe oder Rüstung, ab und an kaufen sie stattdessen 'ne blöde Banane (*Nervpegelsteigt*). Aber jetzt im dritten Abschnitt hatte ich einen Charakter, der ewiglang keine neue Rüstung haben wollte! Während die anderen bei Nummer 5/6 sind, hatte der erst seine zweite/dritte. Ergo nimmt der in den Kämpfen natürlich immer unnötig viel Schaden. Und du kannst nichts dagegen unternehmen (also gegen die Tatsache, dass er underequipt ist)! Irgenwann will er dann endlich mal 'ne neue Rüstung... und kauft stattdessen 'ne Banane! °___°
Ich habe dann einfach 'ne ganze Zeit lang aus Protest kurze Level wiederholt, bis der endlich halbwegs aufgeholt hatte, mit der Ausrüstung. Das war aber schon keine Kleinigkeit mehr, "die mich ein bisschen gestört hat", das hat mich ziemlich abgefuckt, weil's eben einfach zu random ist.
Durch haufenweise Streuerladungen und zumindest bei meinem Hauptcharakter krass geboostete Werte durch's Essen sind die Kämpfe inzwischen aber auch lang nicht mehr so super anstrengend wie anfangs.
Abgesehen davon macht's aber Spaß, vor allem eben die ganzen Beziehungssachen, der typische Tomodachi Life/Mii-Charme etc..
Auf der Switch habe ich in letzter Zeit wieder weniger bis gar nicht gespielt. Erst hatte ich ja immer kurz vor Miitopia noch Plantera DX gestartet, um zumindest das offscreen gesammelte Geld abzuholen, aber... dann hatte ich irgendwie nicht mehr so Lust, die Switch einzuschalten. Wie im vorletzten Bericht erwähnt, ist sie mir nun schon einige Male gefreezt beim Einschalten - oder bzw. ging sie eben nicht richtig an (schwarzer Bildschirm), so dass ich sie per Hardreset wieder runterfahren musste. Danach geht sie dann zwar immer ohne Probleme an, aber... ich hab so zumindest schon mal keine Lust sie länger im Standby zu lassen. Deswegen mache ich sie jetzt immer wieder komplett aus (dann fährt sie nämlich auch normal hoch). Ist halt einfach nicht geil, wenn das andauernd passiert.
- ein Freeze bei Disgaea 5
- einer bei FE Warriors
- drei oder vier als ich die Neuigkeitenrubrik aufrufen wollte
- und vier/fünf beim Starten aus'm Standby
Letztere hab ich, wie erwähnt auch erst seit Kurzem, das ganze halbe Jahr davor kam das nicht vor. Deswegen schiebe ich es ja auf die geringen Temperaturen hier im Zimmer oder so, das war im Sommer natürlich kein Thema.
Fakt ist jedenfalls, dass mir noch keine andere Konsole so viel gefreezt ist, wie die Switch. Kam bei jeder (neueren) Konsole mal vor, PS3, PS4, Wii, Wii U... Aber bei allen anderen kann ich das wohl noch an einer Hand abzählen :/
Ansonsten habe ich, wie auch in einem der letzten Einträge erwähnt, immer mal wieder ein bisschen gemakert. Mein Pokemon-Klon-RPG Maker-Spiel soll ja so vier Stadtteile umfassen, die man halt abklappern kann. Der erste davon ist jetzt mehr oder weniger fertig, mit allem drum und ran. Fehlt nur noch ein kompletter Testlauf. Teilbereiche habe ich ja immer zwischendurch schon getestet, aber einen ganzen Durchgang mit allen Kämpfen und so nicht.
Damit wäre ich dann auch an'em Punkt, wo ich eine Demo machen könnte (25% wären es dann vom fertigen Spiel). Momentan würde ich wahrscheinlich aber eher einfach weiterarbeiten. Eine Demo macht auch nur zusätzliche Arbeit und bringt mir nicht wirklich viel - insbesondere nicht, wenn ich sie eh nur auf meiner Homepage veröffentliche, wo ich null Feedback bekomme.
Insgesamt macht die Arbeit aber phasenweise echt mal wieder richtig Spaß. Ist so eine verdammte Erholung, endlich mal wieder ein Spiel in einem normalen, modernen Setting zu machen, wo die Leute/NPCs halt über normalen Scheiß reden können und nicht über blöde Pilzsammel- oder Monsterprobleme.
Schon seit Beginn der Entwicklung wundere ich mich auch darüber, wie viel Bock ich bei dem Spiel auf die Kämpfe habe - wohingegen ich die Kämpfe bei meinen letzten Spielen eher immer extrem reduziert habe, weil ich da nur bedingt Lust drauf habe. Aber diese simple 'Welchen Gegner greife ich mit welchem Element/welchem meiner Viecher an, um möglichst alle Gegner effektiv anzugreifen?'-Überlegung ist einfach immer wieder motivierend und eben auch das, was ich bei Pokemon so mag (insbesondere in den 2 vs. 2 Kämpfen dort).
Sonst noch so:
Ich habe zwischendurch auch immer ein bisschen Bock auf Starbound. Mir fiel letztens so auf, dass ich es seit dem Update des Navigationssystem noch gar nicht wieder gespielt hatte! Also die neuen Weltraum-Basengeschichten habe ich auch noch gar nicht angeguckt!
Habe aber immer die Sorge, dass eine der Mods nicht mehr funktioniert, was je nach Mod doof bis scheiße wäre.
Ach ja, und heute kam 'ne Nintendo Direct (Mini). Es gab schon einige unerwartete Ankündigungen, aber nichts, was mich interessiert. Über die zwanzig Millionen Ports kann ich allmählich auch nur noch die Nase rümpfen... Ports von PS4/PC/Mobile-Sachen meinetwegen, gab's ja dann zumindest noch nicht auf 'ner Nintendo-Konsole, aber jedes beschissene Wii U-Spiel jetzt auch noch auf die Switch bringen, ist... typisch Nintendo (wo gefühlt drei Viertel der Veröffentlichungen immer nur Remakes/Neuauflagen etc. sind). *rümpf*
Okay, das war's.
Ich schreibe später wieder.
~
Mein erster P(r)ost in diesem Jahr!
Ich kann mich gerade spontan zu nichts anderem aufraffen, deswegen dachte ich, schreib' ich endlich mal wieder einen kleinen Zusammenfassungspost der letzten Zeit.
Was habe ich die letzten Wochen getan?
Ich habe Skyrim gespielt. Mit meinem vor einiger Zeit erstelltem, dritten Charakter. Über die Weihnachtsfeiertage habe ich mich entschieden, mich dann auch mal dem Dragonborn-Addon zu widmen, was ich bisher noch gar nicht gespielt hatte, weil ich mir das immer noch aufgespart hatte, für einen Urlaub oder wenn ich halt mal länger am Stück spiele oder so. Ich wollte die ganze Questreihe und was man sonst so auf Solstheim machen kann, dann nämlich gerne in einem Abwasch abhandeln.
Hab ich auch getan. Habe die Hauptquestreihe gemacht und alles, was ich da sonst noch so an Quests/Orten gefunden habe - sicherlich nicht alles, aber zumindest eben, was mir so unterkam. War toll, na ja oder zumindest nett. Irgendwann hatte ich mir diese trostlose, staubige Gegend da auch über, da hab ich die schönen, grünen Tannen und Ebenen von Himmelsrand vermisst.
Zwischenzeitlich dümpelte dann immer noch eine andere Sache vor mir her: Von den großen Questreihen im Spiel habe ich die Diebesgilde und die Dunkle Bruderschaft bisher mit keinem meiner drei Charaktere gemacht bzw. machen können, weil... die sind alle zu nett (so bin ich eben!). Da konnte ich diese Verbrecher-Questreihen einfach nicht machen. Also dachte ich mir, brauche ich irgendwann noch mal einen richtigen Arschloch-Charakter, mit dem ich dann eben all das machen kann; die beiden Questreihen, mal Taschendiebstahl skillen, immer die patzigen Antworten geben etc.. Tja, und Anfang des Monats (also diesen) hatte ich da dann so Bock drauf, dass ich mit einem vierten Charakter angefangen habe, was jetzt eben dieser 'Arschloch'-Charakter wird und daneben konnte ich natürlich auch eine weitere Klasse von der To-do-Liste streichen: Ist ein Khajit-Mädel (habe gerade keinen Screenhot parat) geworden.
Aktuell spiele ich also mit dem Charakter, habe aber bisher die beiden Questreihen noch nicht angefangen, weil ich erst mal bisschen allgemeinen Scheiß machen will (und nebenher erst mal wieder Schleichen & Co. hochskillen will). Macht wie immer voll Bock (wie mit jedem neuen Charakter), auch wenn mich der Verlust der super Bogen- und Schleichskills sowie meines tollen Endgame-Equipments jedes Mal auf's Neue sehr schmerzt (;_;)
Mein Spielzeitzähler steht inzwischen im Übrigen auf über 550 Stunden.
Skyrim ist so ein verdammt tolles Spiel (nicht ohne Macken (Bugs etc.), aber... 550+ Stunden sagen halt alles, ne?!)
Morgens nach der Arbeit spiele ich momentan Miitopia. Habe ich jetzt doch endlich mal mit angefangen bzw. gescheit weitergespielt. Ich bin inzwischen auch schon im dritten Abschnitt des Spiels, also ergo mit dem dritten Team unterwegs. Es macht auch gut Spaß, auch wenn es ein paar Punkte gibt, die mich definitiv stören.
1. Ich weiß ja, warum Nintendo es so gemacht, dass du den anderen Gruppenmitgliedern keine Befehle geben kannst. Es sind halt die Miis - also eigenständige Charaktere wie in Tomodachi Life, die eben machen was sie wollen und nicht, was du willst. Aber das, plus viele andere Randomsachen, wie die persönlichkeitsbezogenen Events im Kampf oder wer welches Essen mag, machen halt vieles unnötig schwerer bzw. nerviger.
2. Dieser gleiche Randomfaktor nervt beim Kaufen von Ausrüstung auch ein bisschen bis extrem. Im ersten und zweiten Abschnitt hatte ich nie wirklich Probleme damit. Die Charaktere wollten immer so nach dem Zufallsprinzip 'ne neue Waffe oder Rüstung, ab und an kaufen sie stattdessen 'ne blöde Banane (*Nervpegelsteigt*). Aber jetzt im dritten Abschnitt hatte ich einen Charakter, der ewiglang keine neue Rüstung haben wollte! Während die anderen bei Nummer 5/6 sind, hatte der erst seine zweite/dritte. Ergo nimmt der in den Kämpfen natürlich immer unnötig viel Schaden. Und du kannst nichts dagegen unternehmen (also gegen die Tatsache, dass er underequipt ist)! Irgenwann will er dann endlich mal 'ne neue Rüstung... und kauft stattdessen 'ne Banane! °___°
Ich habe dann einfach 'ne ganze Zeit lang aus Protest kurze Level wiederholt, bis der endlich halbwegs aufgeholt hatte, mit der Ausrüstung. Das war aber schon keine Kleinigkeit mehr, "die mich ein bisschen gestört hat", das hat mich ziemlich abgefuckt, weil's eben einfach zu random ist.
Durch haufenweise Streuerladungen und zumindest bei meinem Hauptcharakter krass geboostete Werte durch's Essen sind die Kämpfe inzwischen aber auch lang nicht mehr so super anstrengend wie anfangs.
Abgesehen davon macht's aber Spaß, vor allem eben die ganzen Beziehungssachen, der typische Tomodachi Life/Mii-Charme etc..
Auf der Switch habe ich in letzter Zeit wieder weniger bis gar nicht gespielt. Erst hatte ich ja immer kurz vor Miitopia noch Plantera DX gestartet, um zumindest das offscreen gesammelte Geld abzuholen, aber... dann hatte ich irgendwie nicht mehr so Lust, die Switch einzuschalten. Wie im vorletzten Bericht erwähnt, ist sie mir nun schon einige Male gefreezt beim Einschalten - oder bzw. ging sie eben nicht richtig an (schwarzer Bildschirm), so dass ich sie per Hardreset wieder runterfahren musste. Danach geht sie dann zwar immer ohne Probleme an, aber... ich hab so zumindest schon mal keine Lust sie länger im Standby zu lassen. Deswegen mache ich sie jetzt immer wieder komplett aus (dann fährt sie nämlich auch normal hoch). Ist halt einfach nicht geil, wenn das andauernd passiert.
- ein Freeze bei Disgaea 5
- einer bei FE Warriors
- drei oder vier als ich die Neuigkeitenrubrik aufrufen wollte
- und vier/fünf beim Starten aus'm Standby
Letztere hab ich, wie erwähnt auch erst seit Kurzem, das ganze halbe Jahr davor kam das nicht vor. Deswegen schiebe ich es ja auf die geringen Temperaturen hier im Zimmer oder so, das war im Sommer natürlich kein Thema.
Fakt ist jedenfalls, dass mir noch keine andere Konsole so viel gefreezt ist, wie die Switch. Kam bei jeder (neueren) Konsole mal vor, PS3, PS4, Wii, Wii U... Aber bei allen anderen kann ich das wohl noch an einer Hand abzählen :/
Ansonsten habe ich, wie auch in einem der letzten Einträge erwähnt, immer mal wieder ein bisschen gemakert. Mein Pokemon-Klon-RPG Maker-Spiel soll ja so vier Stadtteile umfassen, die man halt abklappern kann. Der erste davon ist jetzt mehr oder weniger fertig, mit allem drum und ran. Fehlt nur noch ein kompletter Testlauf. Teilbereiche habe ich ja immer zwischendurch schon getestet, aber einen ganzen Durchgang mit allen Kämpfen und so nicht.
Damit wäre ich dann auch an'em Punkt, wo ich eine Demo machen könnte (25% wären es dann vom fertigen Spiel). Momentan würde ich wahrscheinlich aber eher einfach weiterarbeiten. Eine Demo macht auch nur zusätzliche Arbeit und bringt mir nicht wirklich viel - insbesondere nicht, wenn ich sie eh nur auf meiner Homepage veröffentliche, wo ich null Feedback bekomme.
Insgesamt macht die Arbeit aber phasenweise echt mal wieder richtig Spaß. Ist so eine verdammte Erholung, endlich mal wieder ein Spiel in einem normalen, modernen Setting zu machen, wo die Leute/NPCs halt über normalen Scheiß reden können und nicht über blöde Pilzsammel- oder Monsterprobleme.
Schon seit Beginn der Entwicklung wundere ich mich auch darüber, wie viel Bock ich bei dem Spiel auf die Kämpfe habe - wohingegen ich die Kämpfe bei meinen letzten Spielen eher immer extrem reduziert habe, weil ich da nur bedingt Lust drauf habe. Aber diese simple 'Welchen Gegner greife ich mit welchem Element/welchem meiner Viecher an, um möglichst alle Gegner effektiv anzugreifen?'-Überlegung ist einfach immer wieder motivierend und eben auch das, was ich bei Pokemon so mag (insbesondere in den 2 vs. 2 Kämpfen dort).
Sonst noch so:
Ich habe zwischendurch auch immer ein bisschen Bock auf Starbound. Mir fiel letztens so auf, dass ich es seit dem Update des Navigationssystem noch gar nicht wieder gespielt hatte! Also die neuen Weltraum-Basengeschichten habe ich auch noch gar nicht angeguckt!
Habe aber immer die Sorge, dass eine der Mods nicht mehr funktioniert, was je nach Mod doof bis scheiße wäre.
Ach ja, und heute kam 'ne Nintendo Direct (Mini). Es gab schon einige unerwartete Ankündigungen, aber nichts, was mich interessiert. Über die zwanzig Millionen Ports kann ich allmählich auch nur noch die Nase rümpfen... Ports von PS4/PC/Mobile-Sachen meinetwegen, gab's ja dann zumindest noch nicht auf 'ner Nintendo-Konsole, aber jedes beschissene Wii U-Spiel jetzt auch noch auf die Switch bringen, ist... typisch Nintendo (wo gefühlt drei Viertel der Veröffentlichungen immer nur Remakes/Neuauflagen etc. sind). *rümpf*
Okay, das war's.
Ich schreibe später wieder.
~
21. Dezember 2017
Goodbye, Niles...
Ich schreib' mal einen Update-Post, einen traurigen, deswegen mache ich's kurz.
Der erste DLC (und Update Nr. sowieso) von Fire Emblem Warriors ist erschienen.
Dies/das/jenes an neuen Inhalten, sowie Azura, Oboro und Niles als spielbare Charaktere.
Erste Berichte, von Leuten, die den DLC bereits spielen, sagen:
Azuras und Oboros erste Attacken sind gleich (sah für mich in den neuen Trailern auch so auch), die späteren Teile der Combos, sowie die Chargeattacks sind aber andere.
Niles wiederum... ist wohl ein 100%-Klon.
Darauf basierend ist es also sehr wahrscheinlich, dass auch Owain und Nabarl Klone sein werden (von Ryoma bzw. Lyn evtl.) und die neuen Mädels dann entweder eigene Movesets haben oder auch (Halb-) Klone sind (Minerva von Camilla etc.).
Da es mir hauptsächlich darum ging, dass ich nicht Geld zahlen werde für irgendwelche blöden Klone, ist der DLC damit für mich quasi schon gestorben. Ich bin gerade deswegen eigentlich auch etwas angepisst, hauptsächlich weil die sich bei dem Spiel sowieso in vielen Punkten schon mit der Faulheit selbst überboten haben (ganze Mechaniken 1:1 aus Hyrule Warriors rüberkopiert, haufenweise Klonmovesets...) und dann schaffen sie es in ein paar extra Monaten nicht mal allen DLC-Charakteren - für die man extra Geld zahlt (!) - ein eigenes Moveset zu geben.
Jau, Thema vom Tisch. Ich werde jetzt natürlich noch abwarten bis Februar/März, wenn dann die anderen Pakete erscheinen, aber ich glaube nicht, dass es da bessere Nachrichten zu vermelden gibt. Zum Glück reizt mich das Spiel eh nicht mehr so. Ich vermisse zwar ab und an ein paar der Movesets (Xander), aber ich hab hier so viel anderen Kram zu tun, da muss ich mir nicht auch noch DLC holen für'n Spiel was (traurigerweise) sowieso bei Weitem nicht mein Lieblingswarriors ist.
Das war's auch an News.
Ansonsten hab ich die letzten Wochen viel gemakert, was mich (immer noch) sehr freut. Jetzt spiele ich wieder ein bisschen Skyrim weiter und morgens hab ich Human Fall Flat gespielt (inzwischen durch) und spiele jetzt ein bisschen Miitopia weiter.
Okay, ich bin fertig. :/
~
Der erste DLC (und Update Nr. sowieso) von Fire Emblem Warriors ist erschienen.
Dies/das/jenes an neuen Inhalten, sowie Azura, Oboro und Niles als spielbare Charaktere.
Erste Berichte, von Leuten, die den DLC bereits spielen, sagen:
Azuras und Oboros erste Attacken sind gleich (sah für mich in den neuen Trailern auch so auch), die späteren Teile der Combos, sowie die Chargeattacks sind aber andere.
Niles wiederum... ist wohl ein 100%-Klon.
Darauf basierend ist es also sehr wahrscheinlich, dass auch Owain und Nabarl Klone sein werden (von Ryoma bzw. Lyn evtl.) und die neuen Mädels dann entweder eigene Movesets haben oder auch (Halb-) Klone sind (Minerva von Camilla etc.).
Da es mir hauptsächlich darum ging, dass ich nicht Geld zahlen werde für irgendwelche blöden Klone, ist der DLC damit für mich quasi schon gestorben. Ich bin gerade deswegen eigentlich auch etwas angepisst, hauptsächlich weil die sich bei dem Spiel sowieso in vielen Punkten schon mit der Faulheit selbst überboten haben (ganze Mechaniken 1:1 aus Hyrule Warriors rüberkopiert, haufenweise Klonmovesets...) und dann schaffen sie es in ein paar extra Monaten nicht mal allen DLC-Charakteren - für die man extra Geld zahlt (!) - ein eigenes Moveset zu geben.
Jau, Thema vom Tisch. Ich werde jetzt natürlich noch abwarten bis Februar/März, wenn dann die anderen Pakete erscheinen, aber ich glaube nicht, dass es da bessere Nachrichten zu vermelden gibt. Zum Glück reizt mich das Spiel eh nicht mehr so. Ich vermisse zwar ab und an ein paar der Movesets (Xander), aber ich hab hier so viel anderen Kram zu tun, da muss ich mir nicht auch noch DLC holen für'n Spiel was (traurigerweise) sowieso bei Weitem nicht mein Lieblingswarriors ist.
Das war's auch an News.
Ansonsten hab ich die letzten Wochen viel gemakert, was mich (immer noch) sehr freut. Jetzt spiele ich wieder ein bisschen Skyrim weiter und morgens hab ich Human Fall Flat gespielt (inzwischen durch) und spiele jetzt ein bisschen Miitopia weiter.
Okay, ich bin fertig. :/
~
11. Dezember 2017
Wie am Fließband
Ahoi!
...Wie man sich anhand des langen Berichtsausfalls denken kann, habe ich keine Neuigkeiten zu dem Thema der letzten Beiträge zu erzählen gehabt (also zu Fire Emblem Warriors).
Ich habe es seit damals nicht weiter gespielt. Was aber ja auch nicht schlimm ist, denn ich war ja soweit mit allem fertig, bis auf ein paar Kleinigkeiten.
Aber ein paar allgemeine News zu FEW: Ein paar genauere Infos zum ersten DLC wurden bekannt gegeben. Charaktere kenne wir ja schon, allerdings ist aktuell noch nicht 100%ig klar, ob Klonmovesets oder nicht (im Fall Niles zum Beispiel). Ich bin eher skeptisch. Es gibt neue persönliche Waffen für einige Charas, ein paar Kostüme (Takumi als Butler etc.), Broken Armor-Versionen für einige Charas (die Fates-Charaktere), sowie einiges an Kleinkram. Zeitgleich erscheint dann auch ein allgmeines Update. Das Levelcap wird damit erhöht auf 110, was eine angenehme, kleine Erhöhung ist und darauf schließen lässt, dass die neuen Maps sich in Etwa in dem Rahmen bewegen werden, wie die Update-Map. Außerdem konnte ich auf Screenshots schon so Levelanforderungen von 20-40 sehen.
Meine große Frage im Bezug auf Kaufen oder Nicht-kaufen bleibt aber noch bestehen (Movesets und Schlachttypen). Um das vollends beantworten zu könne, müsste ich aber ja eh bis zum letzten DLC warten. Na ja, bin eh bis über beide Ohren eingedeckt mit Shit!
Weitere Spiele-News:
Ich hatte mir ja kürzlich den Landwirtschaftssimulator gekauft (für Switch). Den habe ich inzwischen "natürlich" auch schon eine Weile gespielt. Ist, wie erwartet, ... gemütlich. Hat schon ein bisschen was von einer Beschäftigungstherapie, wenn man so 'ne halbe Stunde+ ein Feld grubbert (eines meiner neuen Lieblingsworte).
Ich arbeite mich langsam aber sicher voran und habe inzwischen auch schon einige (25) Schafe (mitsamt natürlich den ganzen Gerätschaften, die man für die Verpflegung braucht), ansonsten hatte ich mir zu Beginn erst mal einige dieser Gebäude/etc. gekauft, die automatisch Geld generieren, wie ein Bienenhaus, Solarzellen und die Gewächshäuser. Eigene Felder habe ich aber nachwievor nur die zwei, die man zu Beginn auf der Russland(?)-Map hat - die im Übrigen einen etwas schwierigeren Start bietet, im Vergleich zu dem, was ich von der USA-Map in Let's Plays gesehen hatte. Da hat man drei Felder und zusätzlich zu den Farmfahrzeugen noch einen Pickup, den habe ich nicht. Und ... man hat da auch ein Haus (auch wenn man nicht reingehen kann), das ... habe ich augenscheinlich auch nicht (;_;) Habe bei diesen Bauruinen auf der Russland(?)-Map jedenfalls nichts ausmachen können, was nach bewohnbar aussieht. Traurig, traurig. Das macht die ohnehin schon echt trostlose Map noch viel trostloser, wenn man sich so mitten im Nirgendwo ausgesetzt fühlt. Gameplaymäßig ist's ja egal, geht dabei auch eher um die ... Immersion. Eigentlich mag ich die Map aber, weil ich ja ... so trostlose Orte irgendwie nett finde (merke ich beim Makern immer, dass ich sowas bedeutend lieber mappe und irgendwie einfach interessanter finde als FriedeFreudeEierkuchen-Land).
Da ich nur diese zwei eigenen Felder habe und die Wollproduktion auch noch nicht so viel abwirft, ist meine Hauptgeldquelle immer noch die Missionen für andere Bauern. Gerade mache ich gezielt Missionen auf den Feldern/bei den Bauern, die ich als nächstes kaufen will, weil man so ja mit Friendshiplevel und so den Preis drücken kann. Gibt so zwei kleinere Felder in der Nähe meiner ... "Farm", die ich als nächstes kaufen würde.
Ansonsten sind so meine nächsten Pläne für's Geld bessere Werkzeuge (also breitere Schneidwerkzeuge etc. (plus neue Erntemaschine wenn nötig)) und für die Abwechslung und so möchte ich den Forstwirtschaftskram natürlich auch angehen. Man muss da nur immer echt durchrechnen, was man da alles an neuen Fahr-/Werkzeugen braucht, welches Teil man dann genau haben will und ob das alles zueinander passt etc..
Hatte da für die Schafe echt Probleme. Was das Gras/Heu für die Nahrung angeht, wollte ich das so haben, wie der eine Typ in dem Let's Play, was ich gesehen habe. So ein Mähding für den Traktor vorne und hinten dran dann so einen Ladewagen, der das gemähte Gras sofort einsammelt. Konnte bei den Mähwerkzeugen aber nicht ausmachen, welche da nun für vorne und welche für hinten sind und hatte deswegen zuerst ein Falsches gekauft (was halt hinten drangekoppelt wird). Habe vor dem Kauf natürlich gespeichert und konnte so einfach flott neu laden.
Das nächste Problem hatte ich mit dem Frontlader-Kram. Ich hatte ja nachgeguckt und gelesen, dass ich an meine beiden Traktoren, die ich zu Beginn hatte, laut Shopseite, einen Frontlader anbauen kann, wofür ich dann halt so eine Schaufel (zum wieder Reinschaufeln des von den Schafen rausgeworfenen Grases am Trog (wichtig für Sauberkeit!)) und eine Palettengabel (zum Transport der Wollepaletten) zum Dranklippen holen kann.
War dann mit dem Traktor beim Händler, hole den Frontlader ... und ging nicht. Lies sich nicht drankoppeln. Habe es mit dem anderen Traktor versucht und mit dem anderen, teureren Frontlader. Ging alles nicht. Bei der Recherche am nächsten Tag im I-Net, habe ich dann halt gelesen, dass man diese Option beim Traktor halt dazukaufen muss. Habe dann meinen einen Traktor beim Händler nachgerüstet und da diese komischen Haken für den Frontlader anbauen lassen (ich als Vollnoob erkenne doch nicht vorher, ob so ein Traktor das schon hat oder nicht! Jetzt wüsste ich ja, worauf ich achten muss.). Dann ging's auch endlich.
Bei der Forstwirtschaft befürchte ich schon ein ähnliches Drama, was die ganzen Werkzeuge und Co. angeht.
Ansonsten ist das Spiel schon okay. Ist jetzt halt irgendwie auch nichts, wo man sagen kann: Hab ich keinen Bock drauf. Weil es ist halt einfache, gleichbleibende Arbeit. Ist umgekehrt natürlich auch nichts, wo ich mich krass auf's Zocken freue. Man arbeitet sich halt so langsam voran (geldmäßig), am meisten Spaß macht es (finde ich) aber auch eher, wenn man sich wirklich um Abwechslung bemüht; bisschen um die Schafe kümmern, mal ein/zwei Missionen machen, bisschen Ernte verkaufen fahren, Fahrzeuge reinigen, Eier einsammeln und verkaufen, wieder ein/zwei Missionen machen etc. pp.
Desweiteren hatte ich mir ja dazu noch Miitopia gekauft. Das habe ich bisher allerdings nur kurz angespielt. Muss ich irgendwann demnächst weitermachen. Aktuell hat die Switch bei mir nur irgendwie immer Vorrang...
Dank der ständigen Paypal-Angebote, wo man mal fünf Euro oder so für'n Nintendo eShop sparen kann und der Sales im eShop selbst, habe ich mir auch einige weitere Spiele für Switch geholt.
Mit der einen fünf Euro-Ersparnis habe ich mir Picross S geholt. Acht Euro oder so kostet es eigentlich, was zwei/drei Euro mehr ist, als die Picross-Spiele für'n 3DS, obwohl das Ding hier nicht wirklich mehr Umfang oder ähnliches bietet (eher weniger). Ansonsten: Ist halt 'nen Picross.
Im regulären Sale im eShop habe ich mir dann noch The Bridge gekauft (7 Euro statt 10). Das ist so ein Rätselspiel, wo man einen kleinen Mann steuert und ihm helfen muss, die Ausgangstür in jedem Level zu erreichen, indem man den Raum dreht. Oft muss man auch noch einen Schlüssel einsammeln oder Kugeln ausweichen oder ähnliches. Ist ganz nett. Der Artstyle ist unglaublich hübsch und die Musik in den Levels ist auch sehr schön. Besonders lang ist das Spiel allerdings nicht (4 x 6 Level). In einem Level in Kapitel 1 hing ich das erste Mal fest, weswegen ich dann ein Hilfevideo zu Rate ziehen musste. Kapitel 2 und 3 habe ich dann wieder komplett selbst lösen können ("ohne Probleme" wäre zwar übertrieben, aber früher oder später hab ich es immer hinbekommen). Dann hing ich in Kapitel 4-4, was ich wieder nur mit Videohilfe lösen konnte. 4-5 habe ich dann gar nicht erst selbst versucht (die späteren Kapitel sind echt übel) und Kapitel 4-6 (das letzte) habe ich selbst trotz Videohilfe nicht hinbekommen; zu viel, zu lang, zu kompliziert. Danach hätte man noch die gespiegelten (und leicht verkomplizierteren) Level freischalten können. Aber ansonsten bin ich mehr oder weniger durch (wenn ich nicht noch ein besseres Lösungvideo finden sollte).
Mit dem anderen fünf Euro-Bonus habe ich mir das letzte Woche erschienene Human Fall Flat geholt (10 statt 15), wie The Bridge ein PC/Steam-Port. Ist ebenfalls mehr oder weniger ein Rätselspiel, wo man ein kleines, drolliges Männchen steuert und ... ebenfalls den Ausgang in jeder Welt erreichen muss. Das besondere in dem Spiel ist die Physikengine. Das Männchen steuert sind ähnlich (gleich?) wie die Figürchen bei Gang Beasts, was ich zwar nie selbst gespielt habe, von dem ich mir aber liebend gerne Let's Plays angeguckt habe, weil's einfach zum Brüllen komisch war. Ähnlich unterhaltsam ist die ungelenke (oder eher super gelenkige (?)) Figur auch hier, bei der man mit ZL/ZR plus R-Stick für Blickrichtung mit den Händen einzeln Dinge greifen kann.
Ich komme mit der Steuerung halbwegs gut zurecht und es ist wirklich unglaublich drollig wie der kleine Trottel teilweise durch die Gegend stolpert. Im Multiplayer (auf Switch nur lokal) ist's sicher auch nochmal lustiger, die ganzen Rätselaufgaben zu lösen oder einfach nur rumzualbern, aber alleine macht es mir auch noch gut Spaß.
Ein bisschen enttäuscht bin ich allerdings auch. In Videos und Reviews wurde mir irgendwie suggeriert, die Welten (7 oder 8) wären etwas offener und man könnte die Aufgaben halt auf verschiedene Weisen lösen. Das sehe ich aber nicht so wirklich. Ich bin jetzt in dem Schloss/Burg/whatever-Level und vereinzelt gab es auch wirklich mal zwei offensichtliche Lösungswege, aber das Baustellen-Level zum Beispiel war einfach mega linear. Man kam in einen kleinen Abschnitt, hatte da die Tür, die man öffnen musste und offensichtlich das Zeug/Gedöns was man dafür brauchte. Je nach dem kann man sich vielleicht immer (im Multiplayer vielleicht noch eher) da so irgendwie durchglitchen/mogeln, aber es gab nicht wirklich diese richtige Option A oder B. Und das ist leider dann doch den Großteil der Zeit der Fall. Man hat da einen Abgrund und ein Seil und entweder schwingt man sich da dann halt rüber oder ... ja, nichts oder (ich mag das an Dinge ranspringen nicht, in der Hälfte der Fälle verfehle ich das Ziel). Da gibt's kein langes Brett, was man über den Abgrund legen kann oder ein Breath of the Wild-like Flugsegel, einen versteckten Tunnelpfad, eine Kanone oder was auch immer, um mir das Schwingen zu ersparen. Wie gesagt, manchmal ja, aber viel zu oft leider nicht (außer eben komische Glitchaktionen).
Insgesamt aber trotzdem ein nettes Spiel, wenn auch ebenfalls nicht besonders lang. Aber hier würde ich sicher noch das ein oder andere Mal bestimmte Level wiederholen, einfach nur weil das Männchen eben so drollig ist.
Eine nicht so gute Nachricht hab ich wegen meiner Switch auch noch. Ich hatte vor einiger Zeit zwei Tage in Folge einen Freeze als ich morgens nach der Arbeit spielen wollte. Ich pack' mich ins Bett, Switch war wie immer im Stand-by, schalte sie an, Bildschirm schaltet sich auch ein, aber bleibt schwarz (man hat aber halt gesehen dass sie an war). Ich konnte dann das Power Menü aufrufen (Powertaste gedrückt halten), aber egal welche der drei Optionen ich dort gewählt habe (Neu starten, Stand-by oder komplett ausschalten) dann ist die Switch jedes Mal komplett gefreezt, so dass ich einen Reset machen musste (Powertaste so lange halten, bis sie sich abschaltet). Danach ging die Switch dann aber immer wieder normal an.
Das hatte ich halt echt zwei Tage in Folge, was mich sehr beunruhigt hat. Ich hatte überlegt, ob das an den Temperaturen hier liegt. Ich habe hier Probleme mit der Heizung, sie funktioniert kaum, ergo ist es hier aktuell insbesondere nachts verdammt kalt. Und mein Bett, wo neben auch die Switch lag, ist am anderen Ende des Raumes, wo es also immer noch kälter ist (ein Fenster, wahrscheinlich halb undicht ist da auch noch). Daraufhin habe ich die Switch jetzt immer vorne im Zimmer liegen und seit dem hatte ich das auch nicht wieder o_° Beim 3DS gab es deswegen aber nie Probleme, obwohl ich dieses Problem mit der Heizung seit zwei Jahren habe.
Na ja, so viel zum Thema Switch. Na ja, nicht ganz. Nur so, weil es mir gerade einfällt, auf folgende zwei (Indie-) Spiele warte ich aktuell am ungeduldigsten:
Pikuniku
Wandersong
Die finde ich zumindest beide recht interessant aussehend. Sollen beide Anfang des Jahres erscheinen. Muss dann gegebenenfalls natürlich noch mehr Berichte und so abwarten, aber ich mag ja eigentlich so ... komische Spiele.
Tagsüber beschäftige ich mich momentan mehr mit dem PC, Switch hab ich jetzt eigentlich nur immer morgens gezockt. Habe jetzt doch immer ein bisschen mit meinem Skyrim-Charakter weitergespielt. Er ist ja sowas von süß geworden X3
Die letzten Tage habe ich es außerdem tatsächlich endlich mal wieder geschafft auch ein bisschen zu makern!!!!! (Ja, diese ganzen Ausrufezeichen sind da sehr wichtig!) Mein aktuelles Projekt (ein Pokemon-Klon, falls ich es hier noch nie erwähnt haben sollte) soll ja so vier Stadtteile umfassen und jetzt steht der erste davon allmählich vor der Fertigstellung. Wenn der komplett ist, könnte ich drüber nachdenken eine Demo zu machen. Ich hoffe meine Motivation hält noch ein bisschen länger an, die vier Jahre Entwicklungszeit von Leaving Heaven 2 möchte ich ungern toppen @_@
Anyway, ich schreibe wieder! Für Switch kommen ja jede Woche immer so viele Spiele, da werde ich mir sicherlich bald das nächste Indie-Ding geholt haben, von dem ich dann berichten kann!
~
...Wie man sich anhand des langen Berichtsausfalls denken kann, habe ich keine Neuigkeiten zu dem Thema der letzten Beiträge zu erzählen gehabt (also zu Fire Emblem Warriors).
Ich habe es seit damals nicht weiter gespielt. Was aber ja auch nicht schlimm ist, denn ich war ja soweit mit allem fertig, bis auf ein paar Kleinigkeiten.
Aber ein paar allgemeine News zu FEW: Ein paar genauere Infos zum ersten DLC wurden bekannt gegeben. Charaktere kenne wir ja schon, allerdings ist aktuell noch nicht 100%ig klar, ob Klonmovesets oder nicht (im Fall Niles zum Beispiel). Ich bin eher skeptisch. Es gibt neue persönliche Waffen für einige Charas, ein paar Kostüme (Takumi als Butler etc.), Broken Armor-Versionen für einige Charas (die Fates-Charaktere), sowie einiges an Kleinkram. Zeitgleich erscheint dann auch ein allgmeines Update. Das Levelcap wird damit erhöht auf 110, was eine angenehme, kleine Erhöhung ist und darauf schließen lässt, dass die neuen Maps sich in Etwa in dem Rahmen bewegen werden, wie die Update-Map. Außerdem konnte ich auf Screenshots schon so Levelanforderungen von 20-40 sehen.
Meine große Frage im Bezug auf Kaufen oder Nicht-kaufen bleibt aber noch bestehen (Movesets und Schlachttypen). Um das vollends beantworten zu könne, müsste ich aber ja eh bis zum letzten DLC warten. Na ja, bin eh bis über beide Ohren eingedeckt mit Shit!
Weitere Spiele-News:
Ich hatte mir ja kürzlich den Landwirtschaftssimulator gekauft (für Switch). Den habe ich inzwischen "natürlich" auch schon eine Weile gespielt. Ist, wie erwartet, ... gemütlich. Hat schon ein bisschen was von einer Beschäftigungstherapie, wenn man so 'ne halbe Stunde+ ein Feld grubbert (eines meiner neuen Lieblingsworte).
Ich arbeite mich langsam aber sicher voran und habe inzwischen auch schon einige (25) Schafe (mitsamt natürlich den ganzen Gerätschaften, die man für die Verpflegung braucht), ansonsten hatte ich mir zu Beginn erst mal einige dieser Gebäude/etc. gekauft, die automatisch Geld generieren, wie ein Bienenhaus, Solarzellen und die Gewächshäuser. Eigene Felder habe ich aber nachwievor nur die zwei, die man zu Beginn auf der Russland(?)-Map hat - die im Übrigen einen etwas schwierigeren Start bietet, im Vergleich zu dem, was ich von der USA-Map in Let's Plays gesehen hatte. Da hat man drei Felder und zusätzlich zu den Farmfahrzeugen noch einen Pickup, den habe ich nicht. Und ... man hat da auch ein Haus (auch wenn man nicht reingehen kann), das ... habe ich augenscheinlich auch nicht (;_;) Habe bei diesen Bauruinen auf der Russland(?)-Map jedenfalls nichts ausmachen können, was nach bewohnbar aussieht. Traurig, traurig. Das macht die ohnehin schon echt trostlose Map noch viel trostloser, wenn man sich so mitten im Nirgendwo ausgesetzt fühlt. Gameplaymäßig ist's ja egal, geht dabei auch eher um die ... Immersion. Eigentlich mag ich die Map aber, weil ich ja ... so trostlose Orte irgendwie nett finde (merke ich beim Makern immer, dass ich sowas bedeutend lieber mappe und irgendwie einfach interessanter finde als FriedeFreudeEierkuchen-Land).
Da ich nur diese zwei eigenen Felder habe und die Wollproduktion auch noch nicht so viel abwirft, ist meine Hauptgeldquelle immer noch die Missionen für andere Bauern. Gerade mache ich gezielt Missionen auf den Feldern/bei den Bauern, die ich als nächstes kaufen will, weil man so ja mit Friendshiplevel und so den Preis drücken kann. Gibt so zwei kleinere Felder in der Nähe meiner ... "Farm", die ich als nächstes kaufen würde.
Ansonsten sind so meine nächsten Pläne für's Geld bessere Werkzeuge (also breitere Schneidwerkzeuge etc. (plus neue Erntemaschine wenn nötig)) und für die Abwechslung und so möchte ich den Forstwirtschaftskram natürlich auch angehen. Man muss da nur immer echt durchrechnen, was man da alles an neuen Fahr-/Werkzeugen braucht, welches Teil man dann genau haben will und ob das alles zueinander passt etc..
Hatte da für die Schafe echt Probleme. Was das Gras/Heu für die Nahrung angeht, wollte ich das so haben, wie der eine Typ in dem Let's Play, was ich gesehen habe. So ein Mähding für den Traktor vorne und hinten dran dann so einen Ladewagen, der das gemähte Gras sofort einsammelt. Konnte bei den Mähwerkzeugen aber nicht ausmachen, welche da nun für vorne und welche für hinten sind und hatte deswegen zuerst ein Falsches gekauft (was halt hinten drangekoppelt wird). Habe vor dem Kauf natürlich gespeichert und konnte so einfach flott neu laden.
Das nächste Problem hatte ich mit dem Frontlader-Kram. Ich hatte ja nachgeguckt und gelesen, dass ich an meine beiden Traktoren, die ich zu Beginn hatte, laut Shopseite, einen Frontlader anbauen kann, wofür ich dann halt so eine Schaufel (zum wieder Reinschaufeln des von den Schafen rausgeworfenen Grases am Trog (wichtig für Sauberkeit!)) und eine Palettengabel (zum Transport der Wollepaletten) zum Dranklippen holen kann.
War dann mit dem Traktor beim Händler, hole den Frontlader ... und ging nicht. Lies sich nicht drankoppeln. Habe es mit dem anderen Traktor versucht und mit dem anderen, teureren Frontlader. Ging alles nicht. Bei der Recherche am nächsten Tag im I-Net, habe ich dann halt gelesen, dass man diese Option beim Traktor halt dazukaufen muss. Habe dann meinen einen Traktor beim Händler nachgerüstet und da diese komischen Haken für den Frontlader anbauen lassen (ich als Vollnoob erkenne doch nicht vorher, ob so ein Traktor das schon hat oder nicht! Jetzt wüsste ich ja, worauf ich achten muss.). Dann ging's auch endlich.
Bei der Forstwirtschaft befürchte ich schon ein ähnliches Drama, was die ganzen Werkzeuge und Co. angeht.
Ansonsten ist das Spiel schon okay. Ist jetzt halt irgendwie auch nichts, wo man sagen kann: Hab ich keinen Bock drauf. Weil es ist halt einfache, gleichbleibende Arbeit. Ist umgekehrt natürlich auch nichts, wo ich mich krass auf's Zocken freue. Man arbeitet sich halt so langsam voran (geldmäßig), am meisten Spaß macht es (finde ich) aber auch eher, wenn man sich wirklich um Abwechslung bemüht; bisschen um die Schafe kümmern, mal ein/zwei Missionen machen, bisschen Ernte verkaufen fahren, Fahrzeuge reinigen, Eier einsammeln und verkaufen, wieder ein/zwei Missionen machen etc. pp.
Desweiteren hatte ich mir ja dazu noch Miitopia gekauft. Das habe ich bisher allerdings nur kurz angespielt. Muss ich irgendwann demnächst weitermachen. Aktuell hat die Switch bei mir nur irgendwie immer Vorrang...
Dank der ständigen Paypal-Angebote, wo man mal fünf Euro oder so für'n Nintendo eShop sparen kann und der Sales im eShop selbst, habe ich mir auch einige weitere Spiele für Switch geholt.
Mit der einen fünf Euro-Ersparnis habe ich mir Picross S geholt. Acht Euro oder so kostet es eigentlich, was zwei/drei Euro mehr ist, als die Picross-Spiele für'n 3DS, obwohl das Ding hier nicht wirklich mehr Umfang oder ähnliches bietet (eher weniger). Ansonsten: Ist halt 'nen Picross.
Im regulären Sale im eShop habe ich mir dann noch The Bridge gekauft (7 Euro statt 10). Das ist so ein Rätselspiel, wo man einen kleinen Mann steuert und ihm helfen muss, die Ausgangstür in jedem Level zu erreichen, indem man den Raum dreht. Oft muss man auch noch einen Schlüssel einsammeln oder Kugeln ausweichen oder ähnliches. Ist ganz nett. Der Artstyle ist unglaublich hübsch und die Musik in den Levels ist auch sehr schön. Besonders lang ist das Spiel allerdings nicht (4 x 6 Level). In einem Level in Kapitel 1 hing ich das erste Mal fest, weswegen ich dann ein Hilfevideo zu Rate ziehen musste. Kapitel 2 und 3 habe ich dann wieder komplett selbst lösen können ("ohne Probleme" wäre zwar übertrieben, aber früher oder später hab ich es immer hinbekommen). Dann hing ich in Kapitel 4-4, was ich wieder nur mit Videohilfe lösen konnte. 4-5 habe ich dann gar nicht erst selbst versucht (die späteren Kapitel sind echt übel) und Kapitel 4-6 (das letzte) habe ich selbst trotz Videohilfe nicht hinbekommen; zu viel, zu lang, zu kompliziert. Danach hätte man noch die gespiegelten (und leicht verkomplizierteren) Level freischalten können. Aber ansonsten bin ich mehr oder weniger durch (wenn ich nicht noch ein besseres Lösungvideo finden sollte).
Mit dem anderen fünf Euro-Bonus habe ich mir das letzte Woche erschienene Human Fall Flat geholt (10 statt 15), wie The Bridge ein PC/Steam-Port. Ist ebenfalls mehr oder weniger ein Rätselspiel, wo man ein kleines, drolliges Männchen steuert und ... ebenfalls den Ausgang in jeder Welt erreichen muss. Das besondere in dem Spiel ist die Physikengine. Das Männchen steuert sind ähnlich (gleich?) wie die Figürchen bei Gang Beasts, was ich zwar nie selbst gespielt habe, von dem ich mir aber liebend gerne Let's Plays angeguckt habe, weil's einfach zum Brüllen komisch war. Ähnlich unterhaltsam ist die ungelenke (oder eher super gelenkige (?)) Figur auch hier, bei der man mit ZL/ZR plus R-Stick für Blickrichtung mit den Händen einzeln Dinge greifen kann.
Ich komme mit der Steuerung halbwegs gut zurecht und es ist wirklich unglaublich drollig wie der kleine Trottel teilweise durch die Gegend stolpert. Im Multiplayer (auf Switch nur lokal) ist's sicher auch nochmal lustiger, die ganzen Rätselaufgaben zu lösen oder einfach nur rumzualbern, aber alleine macht es mir auch noch gut Spaß.
Ein bisschen enttäuscht bin ich allerdings auch. In Videos und Reviews wurde mir irgendwie suggeriert, die Welten (7 oder 8) wären etwas offener und man könnte die Aufgaben halt auf verschiedene Weisen lösen. Das sehe ich aber nicht so wirklich. Ich bin jetzt in dem Schloss/Burg/whatever-Level und vereinzelt gab es auch wirklich mal zwei offensichtliche Lösungswege, aber das Baustellen-Level zum Beispiel war einfach mega linear. Man kam in einen kleinen Abschnitt, hatte da die Tür, die man öffnen musste und offensichtlich das Zeug/Gedöns was man dafür brauchte. Je nach dem kann man sich vielleicht immer (im Multiplayer vielleicht noch eher) da so irgendwie durchglitchen/mogeln, aber es gab nicht wirklich diese richtige Option A oder B. Und das ist leider dann doch den Großteil der Zeit der Fall. Man hat da einen Abgrund und ein Seil und entweder schwingt man sich da dann halt rüber oder ... ja, nichts oder (ich mag das an Dinge ranspringen nicht, in der Hälfte der Fälle verfehle ich das Ziel). Da gibt's kein langes Brett, was man über den Abgrund legen kann oder ein Breath of the Wild-like Flugsegel, einen versteckten Tunnelpfad, eine Kanone oder was auch immer, um mir das Schwingen zu ersparen. Wie gesagt, manchmal ja, aber viel zu oft leider nicht (außer eben komische Glitchaktionen).
Insgesamt aber trotzdem ein nettes Spiel, wenn auch ebenfalls nicht besonders lang. Aber hier würde ich sicher noch das ein oder andere Mal bestimmte Level wiederholen, einfach nur weil das Männchen eben so drollig ist.
Eine nicht so gute Nachricht hab ich wegen meiner Switch auch noch. Ich hatte vor einiger Zeit zwei Tage in Folge einen Freeze als ich morgens nach der Arbeit spielen wollte. Ich pack' mich ins Bett, Switch war wie immer im Stand-by, schalte sie an, Bildschirm schaltet sich auch ein, aber bleibt schwarz (man hat aber halt gesehen dass sie an war). Ich konnte dann das Power Menü aufrufen (Powertaste gedrückt halten), aber egal welche der drei Optionen ich dort gewählt habe (Neu starten, Stand-by oder komplett ausschalten) dann ist die Switch jedes Mal komplett gefreezt, so dass ich einen Reset machen musste (Powertaste so lange halten, bis sie sich abschaltet). Danach ging die Switch dann aber immer wieder normal an.
Das hatte ich halt echt zwei Tage in Folge, was mich sehr beunruhigt hat. Ich hatte überlegt, ob das an den Temperaturen hier liegt. Ich habe hier Probleme mit der Heizung, sie funktioniert kaum, ergo ist es hier aktuell insbesondere nachts verdammt kalt. Und mein Bett, wo neben auch die Switch lag, ist am anderen Ende des Raumes, wo es also immer noch kälter ist (ein Fenster, wahrscheinlich halb undicht ist da auch noch). Daraufhin habe ich die Switch jetzt immer vorne im Zimmer liegen und seit dem hatte ich das auch nicht wieder o_° Beim 3DS gab es deswegen aber nie Probleme, obwohl ich dieses Problem mit der Heizung seit zwei Jahren habe.
Na ja, so viel zum Thema Switch. Na ja, nicht ganz. Nur so, weil es mir gerade einfällt, auf folgende zwei (Indie-) Spiele warte ich aktuell am ungeduldigsten:
Pikuniku
Wandersong
Die finde ich zumindest beide recht interessant aussehend. Sollen beide Anfang des Jahres erscheinen. Muss dann gegebenenfalls natürlich noch mehr Berichte und so abwarten, aber ich mag ja eigentlich so ... komische Spiele.
Tagsüber beschäftige ich mich momentan mehr mit dem PC, Switch hab ich jetzt eigentlich nur immer morgens gezockt. Habe jetzt doch immer ein bisschen mit meinem Skyrim-Charakter weitergespielt. Er ist ja sowas von süß geworden X3
Die letzten Tage habe ich es außerdem tatsächlich endlich mal wieder geschafft auch ein bisschen zu makern!!!!! (Ja, diese ganzen Ausrufezeichen sind da sehr wichtig!) Mein aktuelles Projekt (ein Pokemon-Klon, falls ich es hier noch nie erwähnt haben sollte) soll ja so vier Stadtteile umfassen und jetzt steht der erste davon allmählich vor der Fertigstellung. Wenn der komplett ist, könnte ich drüber nachdenken eine Demo zu machen. Ich hoffe meine Motivation hält noch ein bisschen länger an, die vier Jahre Entwicklungszeit von Leaving Heaven 2 möchte ich ungern toppen @_@
Anyway, ich schreibe wieder! Für Switch kommen ja jede Woche immer so viele Spiele, da werde ich mir sicherlich bald das nächste Indie-Ding geholt haben, von dem ich dann berichten kann!
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