Ja ja, wer kennt das nicht?!
Ich, zum Beispiel!
Denn ich habe nun einen ganzen Schwung Dinge bekommen, die bei Amazon eigentlich alle gerade gar nicht lieferbar waren - und es aktuell auch immer noch nicht wieder sind!
Wie im letzten Eintrag erwähnt, habe ich einige... Sachen bestellt, unter anderem das Zelda: Breath of the Wild-Lösungsbuch, was laut Amazon erst in ein bis zwei Monaten wieder lieferbar sein sollte. Desweiteren hatte ich mir für die eingeplante Switch den Playstand von Hori bestellt, mit dem die Switch erstens im Tischmodus bedeutend stabiler steht, als mit diesem wackeligen Kickstand, den sie auf der Rückseite der Konsole hat und zweitens, man so im Tischmodus auch das Ladekabel anschließen kann. Das Ding sollte eigentlich am 19. März erscheinen (was im Übrigen ein Sonntag war...), nachdem sich das "Erscheinungsdatum" schon mehrmals nach hinten verschoben hatte. Ab dem 20. März war er dann plötzlich gar nicht mehr erhältlich. Konsole und Spiel selbst waren einfach "derzeit nicht auf Lager".
Yup, alles bestellt und wie letztens erwähnt, habe ich das Lösungsbuch dann auch schon eine Woche später bekommen. Gestern kam der Playstand hier an und heute... die Nintendo Switch und Zelda: Breath of the Wild *trompeeet*
Ich würd' lügen, wenn ich sagen würde, dass ich nicht besonders überrascht wäre oder mich ein bisschen freuen würde. Also abgesehen von den Sorgen, die ich mir zunehmend mache, wenn ich mir eine neue Konsole hole... (um selbige, wegen technischen Dingen und so) u_u
Okay, Ersteindruck:
Karton aufgemacht und ich konnte sofort bestätigen, was ich mal in einem Video gehört habe: Egal, wie die Neon-Joycon auf Bildern oder in Videos aussehen - die sehen in der Realität noch viel krasser neon aus!
Die Joycons sind beide tatsächlich recht schwer, wirken (dadurch) aber auch ziemlich hochwertig. Aber sie sind auch unglaublich klein... unglaublich klein! Die Tasten, aber auch die Analogsticks! Außerdem haben die Analogsticks auch eine total kleine Range. Mit meinen verhältnismäßig großen Händen war das alles sehr... gewöhnugsbedürftig und ich habe es schon etwas bereut, dass ich mich weigere, mir den Pro Controller zu holen - auch wenn der noch so geil ist: Ich habe mir den Wii U-Pro Controller geholt, der total super ist, den ich aber gerade mal für 3/4 Spiele nutzen konnte. Den Switch-Pro Controller wird man zwar wahrscheinlich für jedes Spiel nutzen können, aaaaaber so super viele Spiele werde ich mir vielleicht wieder gar nicht holen, es sei denn... es erscheinen halt genug. Außerdem ist es technisch möglich mit einem Update den Wii U-Controller auch mit der Switch benutzen zu können - Nintendo will nur nicht, weil die ihren 70 Euro-Controller loswerden wollen! Deswegen protestiere ich und werde mich dementsprechend aber wohl mit dem Handheldmodus und dem Joycon-Grip anfreunden müssen. Viele meinten aber, dass es zwar anfangs etwas gewöhnungsbedüftig wäre, man aber irgendwann gut mit klarkommen könnte *(knoff)hoff*
Das Tablet: ...Ist unglaublich schwer (;_;) Ich erinnere mich noch an die Berichte damals, über's Wii U-Gamepad: Alle Welt (jeder!!) meinte, das Ding wäre ja angenehm leicht..., nur ich nicht! Das Ding war total schwer! Und das Switch-Tablet kommt mir vor, als würde es dreimal so viel wiegen! Keine Ahnung, wie ich so im Heldheld-Modus zocken soll @_@ Und dann auch noch sowas actionmäßiges wie Zelda...
Aber davon ab: Es wirkt ebenfalls sehr hochwertig verarbeitet und das Display (ich habe bisher noch nichts gespielt, war also nur in den Menüs) sieht soweit super aus. Den ollen Kickstand hab ich ja schon angesprochen, darunter verbirgt sich ja der microSD-Kartenslot. Das Ding habe ich zum Glück recht gut aufbekommen, andere Leute hatten da wohl auch Probleme mit. Dafür finde ich die Klappe, wo man die Switch-Spiele reinpackt irgendwie nicht so gut. Das ist nur so eine Plastikkappe ohne richtiges Scharnier/Gelenkding.
Nachdem ich mich dann erst mal vergewissern konnte, dass die Switch grundsätzlich funktioniert, habe ich natürlich gleich das nächste Thema in Angriff genommen, worüber die Hälfte aller Switch-Besitzer redet: Die Joycon-Desynchronisations-Probleme! Inzwischen ist ja bekannt, woran's lag und Nintendo kann das Problem auch recht schnell fixen, bzw. sollte es wohl bei zukünftig produzierten Konsolen nicht mehr vorkommen. Ich wusste ja nur nicht, ob ich jetzt schon eine aus dem gefixten Wurf oder noch aus dem alten bekommen habe (obwohl diese Probleme ja eh wieder nur einen Bruchteil der Leute betreffen).
Im Controller-Menü unter Kalibrierung kann man ja dann die Analogsticks checken. Gehe also ein paar Meter von der Konsole (im Dock) weg, verdecke die Joycons mit'er Hand, halt sie hinter den Rücken etc., aber soweit hab ich keine Aussetzer feststellen können. (Puh!) Werde das zwischendurch aber vielleicht noch mal testen, unter anderen Bedingungen und so, aber wenn ich, wie hier so angedacht, quasi direkt neben dem Dock und/oder der Konsole sitze, sollte es wohl keine Probleme geben.
Dann hab ich mit der Konsole noch das Systemupdate und das Update für Zelda geladen (im Dockmodus über Lan (mit dem guten, alten Wii-Lan-Adapter, den ich ja auch für die Wii U benutzt hatte), bevor ich dann erst mal den PC angemacht hab und mich um meine Geschäfte da gekümmert hab.
Bevor ich irgendwas Weiteres mit der Switch machen würde, wollte ich dann erst mal die Displayschutzfolie anbringen, die ich mitbestellt hatte und die auch heute kam. Davor hat mir aber auch mehr gegraut als vor allem anderen X'D Ich bin einfach ein Megatölpel, was das Anbringen von diesen Dingern angeht, ABER ich habe es halbwegs hinbekommen. Also gerade ist sie und irgendwelche großartigen Luftblasen sind auch nicht drunter. Ich glaube nur... an der einen Stelle, am Rand, wo eh kein Bildschrim mehr ist, ist ein Riesenflusen unter der Folie, aber ich habe erfolgreich alle Luft drumrum rausgepresst, deswegen sieht man ihn kaum :'D
Nach meinen Internetgeschäften kam dann der letzte Switch-Step...: Internet (also WLAN in dem Fall). Im Dockmodus kann ich natürlich Lan benutzen, damit ich auch unsere volle Bandbreite von 50mbit/s nutzen kann (die wir seit gut zwei Wochen haben - statt 16.000er DSL wie bisher!), was ich auch tun werde, wenn ich aus dem eShop irgendein Spiel laden will oder so, denn... WLAN... hier... ist nicht so gut.
Gestern hatte ich schon mal testweise das WLAN gestartet (ist ja sonst immer aus, weil ich alles nach Möglichkeit über Lan verbinde) und hab mich mit dem 2DS eingeklinkt. Das ging auch ohne Probleme. Was nur nicht so gut geht, ist das WLAN hier im Zimmer. Nur einer von drei Balken. Wenn ich die Zimmertür aufmache und mich in die Tür stelle hab ich auch mal alle drei (Router steht im Erdgeschoß).
Heute mit der Switch ging erst mal gar nichts, was aber andere Gründe hatte. Im Routermenü konnte ich sehen, dass wir hier wahlweise so ein 2,4ghz WLAN haben können oder ein 5ghz WLAN. Gucke also nach, was die Switch kann/braucht und da lese ich, sie könnte auch 5ghz. Also hatte ich gestern das 2,4ghz ausgemacht (was der 3DS nutzt) und nur das 5ghz angelassen. Anscheinend kann die Switch das aber doch nicht oder man muss da halt noch irgendwas anderes machen/einstellen (?), jedenfalls konnte sie sich nicht verbinden. Als ich das 2,4ghz WLAN wieder angemacht ging's und die Switch hat sich halt darüber eingeloggt.
Nun kann man da ja jetzt auch einen Verbindungstest machen, mit Speedtest und so.
Zur Erinnerung: Wir haben hier seit Kurzem 50mbit/s, die im Lan auch fast komplett durchkommen (hatte ich mal getestet!). Mit der Switch in der (offenen) Tür stehend, kamen davon noch 13-14mbit/s an... ._.
Wenn ich die Tür zugemacht habe und mich an meinen Schreibtisch setze, habe ich von den 50mbit/s noch ganze 1-2mbit/s auf der Switch .________. *hust*
Grundsätzlich ist das ja aktuell noch nicht so das Problem. Wenn ich ein Spiel aus dem eShop oder ein Update laden will, kann ich das ja über die Dockingstation im Lan machen. Das einzige, wofür ich sonst WLAN bräuchte, wäre zum Posten von Screenshots bei Twitter oder so. Das habe ich zwar auf jeden Fall vor, aber da geht's ja nur um einen ollen Screenshot, das könnte also vielleicht auch mit den... *lufthol* 1-2mbit/s... funktionieren... *rümpf*
Aber! Wenn Nintendo irgendwann den Browser auf der Switch freischaltet (der ja schon drauf ist, den man nur nicht benutzen kann, weil...?), dann wäre die Switch ja schon ein nettes Tablet zum Surfen und spätestens dann... werden mich die 1-2mbit/s wohl schon stören. Deswegen hab ich natürlich gleich meinen Sucher angeschmissen und rumrecherchiert, was ich da jetzt machen könnte, um mein hier im Zimmer vorhandenes, tolles 50mbit/s Lan in ein tolles Hier-im-Zimmer-WLAN zu verwandeln. Das scheinbar sinnvollste Ergebnis bisher: Einen Router holen (like this!) und damit meinen tollen Netzwerk-Switch hier im Zimmer ersetzen. Alle Konsolen, PC an den Router, Lan von unten dran und dann hier oben einfach ein WLAN einrichten.
Keine Ahnung, ob das so geht, ob es noch eine elegantere Methode gibt etc., aber für 20 Euro könnt' man's mal ausprobieren. Ist aber, wie gesagt, aktuell noch nicht so nötig. ... Na ja, ich muss erst mal das Screenshot posten testen, vielleicht wird's dann doch nötig xD
Okay... Das waren soweit alle meine bisherigen Eindrücke und Erlebnisse mit der Switch. Irgendwann heute werde ich vielleicht auch noch Zelda anspielen :'D Snipperclips werde ich mir auch holen, aber erst, wenn meine microSD-Karte ankommt (morgen oder übermorgen), zusammen mit einer Hülle, die trotz China-Ware hoffentlich ganz okay ist o_o
Ich meld' mich wieder. Ansonsten landen sicher demnächst die einen oder anderen Screenshots bei Twitter (siehe Link rechts unten).
Ahoi!
~
Mein kleiner, fescher Blog über Games, meine RPG Maker-/SRPG Studio-Projekte und die zahlreichen Irrungen und Wirrungen des Lebens...
23. März 2017
16. März 2017
Lesen zum Zeitvertreib
Yo!
Ich schreib' mal einen kleinen Eintrag. Hab wie immer ja eigentlich schon wieder zwanzig Millionen Themen angesammelt, die ich aber wiedermal auf die lange Bank schiebe, weil... keine Zeit!
Urlaub ist vorbei, meine restlichen Wochen davon (siehe letzter Eintrag) hab ich dann doch noch ganz erträglich verbracht, mit Starbound und Lego Worlds (zu beidem vielleicht später mal mehr (hahaha...)). Parallel habe ich auch diverse Let's Plays geguckt... von Zelda - Breath of the Wild, zu Informationszwecken und so.
Ja, so irgendwann kurz nach der Präsentation der Konsole hatte ich mich hier ja auch darüber ausgelassen, mit dem Ergebnis "toll und so, aber zu teuer". Auch was das Zelda angeht, bin ich die ganze Zeit ja mega unentschlossen gewesen. Erstens habe ich kein einziges Zelda jemals wirklich durchgespielt! Außer Wind Waker (GC-Version), aber ab der Hälfte nur mit Action Replay - und das zählt ja nicht! Zweitens soll Breath of the Wild ja auch noch relativ schwer sein, mit lauter One-Hit-KOs von Gegnern und so (was ich in den LPs jetzt auch schon zur Genüge gesehen habe), andererseits soll das Spiel aber auch einfach verdammt gut sein (was in den LPs auch immer wieder durchkommt). Mein Fazit war dann also: Okay, ich 'muss' es mir schon kaufen, weil eben mega gut und so, aber ich werd's wie immer definitiv (!!) nicht durchspielen - das kann ich jetzt schon vorweg sagen, weil ich's, wie ebenfalls immer, einfach nie versuchen werde! (Simpsons Zitat & Lebensphilosophie Nr. 24: "Ihr habt euer Bestes versucht und seid miserabel gescheitert. Was lernen wir daraus? Es niemals versuchen!"). Im Gegensatz zu anderen Zeldas/Spielen kann ich aber Dank dem Open World-Design ja trotzdem mehr oder weniger überall hin und fast alles machen, muss dann also nicht mal großartig muffig sein, weil ich irgendwas verpassen würde.
A propos "muffig": Nachdem das geklärt war, blieb für mich ja noch die Frage, wann ich mir dann nun die Switch mitsamt Spiel hole. ...Sobald sie 300 oder weniger kostet, hatte ich ja überlegt.
In einem depressiven Anflug letztens, wo ich mir dachte: "Scheiße, das Leben ist kurz, keinen Bock jetzt wieder Monate muffig zu sein, wegen der Warterei...", hab ich mir dann halt eine bestellt... Amazon hatte sie gerade für 329,00 (natürlich nicht lieferbar), das Spiel gab's dann wenigstens für günstigere 59,99 Euro (statt der anfänglichen 69,99), allerdings ebenfalls nicht lieferbar. Jup, warten muss ich jetzt also doch, aber hoffentlich nicht Monate oder so.
Heute bekommen habe ich dafür schon mal das Lösungsbuch! Das hatte ich letzte Woche bestellt, kurz nachdem es von 'lieferbar' auf 'in ein bis zwei Monaten' gefallen war. Habe es trotzdem jetzt, eine Woche später, bekommen, während es bei Amazon immer noch auf 'in ein bis zwei Monaten' steht. (Bringt also doch schon was, Sachen dennoch zu bestellen, auch wenn sie laut Seite gerade nicht verfügbar sind, was ich für gewöhnlich aber ungern mache.)
Dank der x Let's Plays bin ich ja jetzt eigentlich schon super gerüstet (und gespoilert...) für das eigentliche Spiel, aber die ein oder andere Frage blieb mir dann doch noch.
Die 120 im Spiel auffindbaren Schreine, die ja indirekt ein Herzteil bzw. eine Ausdaueraufwertung bringen, bestehen ja größtenteils aus Rätseln. In den LPs sind die Leute aber auch immer wieder in so Kraftprobenschreine reingestolpert, wo man so ein Nano-Wächter-Ding besiegen muss - was ich natürlich überhaupt nicht cool finde. Phasenweise kam's mir so vor, als ob es auch eindeutig zu viele von diesen Dingern geben würde (die leichten sind dabei wohl weniger das Problem, aber auf die schweren werde ich vorerst (wenn ich irgendwelche hilfreichen Tipps mal außen vor lasse) erst mal keinen Bock haben). Deswegen habe ich vorhin die Schrein-Rubrik im Lösungsbuch angeguckt und durchgezählt.
Mein (nicht ganz stimmiges) Ergebnis:
Ich hab mich zwischendurch immer mal verzählt und komme deswegen nur auf 114 Schreine!
- 76 Schreine mit normalen Rätseln und teilweise komischen (aber machbaren) Bedingungen den Schrein überhaupt betreten zu können
- 6 Kraftproben mit Nano-Wächter V.2 (Leicht?)
- 5 Kraftproben mit Nano-Wächter V.3 (Mittel?)
- 6 Kraftproben mit Nano-Wächter V.4 (Schwer?)
- 21 Schreine mit irgendwelchen dummen Bedingungen um überhaupt erst mal reinzukommen, darunter irgendwelche Nebenaufgaben oder auch Hauptdungeons, die man vorher machen muss etc. und dann ist das teilweise auch noch ein Schrein mit so einem Wächter (also zwei Gründe für mich die zu skippen (aka auf die "Ich spiel's eh nicht komplett durch und lass' das dann halt auch mit aus"-Liste zu setzen).
Bleibt aber zum Glück eine okaye Anzahl mit vernünftigen Schreinen.
Was mir ansonsten in dem Lösungsbuch fehlt, sind so ein/zwei Seiten mit verschiedenen Tipps zum Geld sammeln. Rubine braucht man doch einige und das, obwohl man keine mehr random im Gras oder bei Gegnern finden kann. An einer Stelle erwähnen sie nur, dass man für Erze/Edelsteine das meiste Geld bekommen würde, aber dass man die Sachen wiederum für's Aufwerten der Ausrüstung oder für Questgeschichten braucht, erwähnen sie an der Stelle nicht. So müsste ich jetzt nachgucken, welche Erze ich wofür (und am besten noch wie viel!) brauche, damit ich dann eventuelle Überschüsse verkaufen kann.
Bei GameFAQs gab es aber zum Glück auch ein hilfreiches Thema dazu.
...Okay, ich muss aufhören. News gibt's, wenn ich dann die Konsole habe... oder mich entschließen sollte, eines der anderen Themen abzuhandeln.
~
Ich schreib' mal einen kleinen Eintrag. Hab wie immer ja eigentlich schon wieder zwanzig Millionen Themen angesammelt, die ich aber wiedermal auf die lange Bank schiebe, weil... keine Zeit!
Urlaub ist vorbei, meine restlichen Wochen davon (siehe letzter Eintrag) hab ich dann doch noch ganz erträglich verbracht, mit Starbound und Lego Worlds (zu beidem vielleicht später mal mehr (hahaha...)). Parallel habe ich auch diverse Let's Plays geguckt... von Zelda - Breath of the Wild, zu Informationszwecken und so.
Ja, so irgendwann kurz nach der Präsentation der Konsole hatte ich mich hier ja auch darüber ausgelassen, mit dem Ergebnis "toll und so, aber zu teuer". Auch was das Zelda angeht, bin ich die ganze Zeit ja mega unentschlossen gewesen. Erstens habe ich kein einziges Zelda jemals wirklich durchgespielt! Außer Wind Waker (GC-Version), aber ab der Hälfte nur mit Action Replay - und das zählt ja nicht! Zweitens soll Breath of the Wild ja auch noch relativ schwer sein, mit lauter One-Hit-KOs von Gegnern und so (was ich in den LPs jetzt auch schon zur Genüge gesehen habe), andererseits soll das Spiel aber auch einfach verdammt gut sein (was in den LPs auch immer wieder durchkommt). Mein Fazit war dann also: Okay, ich 'muss' es mir schon kaufen, weil eben mega gut und so, aber ich werd's wie immer definitiv (!!) nicht durchspielen - das kann ich jetzt schon vorweg sagen, weil ich's, wie ebenfalls immer, einfach nie versuchen werde! (Simpsons Zitat & Lebensphilosophie Nr. 24: "Ihr habt euer Bestes versucht und seid miserabel gescheitert. Was lernen wir daraus? Es niemals versuchen!"). Im Gegensatz zu anderen Zeldas/Spielen kann ich aber Dank dem Open World-Design ja trotzdem mehr oder weniger überall hin und fast alles machen, muss dann also nicht mal großartig muffig sein, weil ich irgendwas verpassen würde.
A propos "muffig": Nachdem das geklärt war, blieb für mich ja noch die Frage, wann ich mir dann nun die Switch mitsamt Spiel hole. ...Sobald sie 300 oder weniger kostet, hatte ich ja überlegt.
In einem depressiven Anflug letztens, wo ich mir dachte: "Scheiße, das Leben ist kurz, keinen Bock jetzt wieder Monate muffig zu sein, wegen der Warterei...", hab ich mir dann halt eine bestellt... Amazon hatte sie gerade für 329,00 (natürlich nicht lieferbar), das Spiel gab's dann wenigstens für günstigere 59,99 Euro (statt der anfänglichen 69,99), allerdings ebenfalls nicht lieferbar. Jup, warten muss ich jetzt also doch, aber hoffentlich nicht Monate oder so.
Heute bekommen habe ich dafür schon mal das Lösungsbuch! Das hatte ich letzte Woche bestellt, kurz nachdem es von 'lieferbar' auf 'in ein bis zwei Monaten' gefallen war. Habe es trotzdem jetzt, eine Woche später, bekommen, während es bei Amazon immer noch auf 'in ein bis zwei Monaten' steht. (Bringt also doch schon was, Sachen dennoch zu bestellen, auch wenn sie laut Seite gerade nicht verfügbar sind, was ich für gewöhnlich aber ungern mache.)
Dank der x Let's Plays bin ich ja jetzt eigentlich schon super gerüstet (und gespoilert...) für das eigentliche Spiel, aber die ein oder andere Frage blieb mir dann doch noch.
Die 120 im Spiel auffindbaren Schreine, die ja indirekt ein Herzteil bzw. eine Ausdaueraufwertung bringen, bestehen ja größtenteils aus Rätseln. In den LPs sind die Leute aber auch immer wieder in so Kraftprobenschreine reingestolpert, wo man so ein Nano-Wächter-Ding besiegen muss - was ich natürlich überhaupt nicht cool finde. Phasenweise kam's mir so vor, als ob es auch eindeutig zu viele von diesen Dingern geben würde (die leichten sind dabei wohl weniger das Problem, aber auf die schweren werde ich vorerst (wenn ich irgendwelche hilfreichen Tipps mal außen vor lasse) erst mal keinen Bock haben). Deswegen habe ich vorhin die Schrein-Rubrik im Lösungsbuch angeguckt und durchgezählt.
Mein (nicht ganz stimmiges) Ergebnis:
Ich hab mich zwischendurch immer mal verzählt und komme deswegen nur auf 114 Schreine!
- 76 Schreine mit normalen Rätseln und teilweise komischen (aber machbaren) Bedingungen den Schrein überhaupt betreten zu können
- 6 Kraftproben mit Nano-Wächter V.2 (Leicht?)
- 5 Kraftproben mit Nano-Wächter V.3 (Mittel?)
- 6 Kraftproben mit Nano-Wächter V.4 (Schwer?)
- 21 Schreine mit irgendwelchen dummen Bedingungen um überhaupt erst mal reinzukommen, darunter irgendwelche Nebenaufgaben oder auch Hauptdungeons, die man vorher machen muss etc. und dann ist das teilweise auch noch ein Schrein mit so einem Wächter (also zwei Gründe für mich die zu skippen (aka auf die "Ich spiel's eh nicht komplett durch und lass' das dann halt auch mit aus"-Liste zu setzen).
Bleibt aber zum Glück eine okaye Anzahl mit vernünftigen Schreinen.
Was mir ansonsten in dem Lösungsbuch fehlt, sind so ein/zwei Seiten mit verschiedenen Tipps zum Geld sammeln. Rubine braucht man doch einige und das, obwohl man keine mehr random im Gras oder bei Gegnern finden kann. An einer Stelle erwähnen sie nur, dass man für Erze/Edelsteine das meiste Geld bekommen würde, aber dass man die Sachen wiederum für's Aufwerten der Ausrüstung oder für Questgeschichten braucht, erwähnen sie an der Stelle nicht. So müsste ich jetzt nachgucken, welche Erze ich wofür (und am besten noch wie viel!) brauche, damit ich dann eventuelle Überschüsse verkaufen kann.
Bei GameFAQs gab es aber zum Glück auch ein hilfreiches Thema dazu.
...Okay, ich muss aufhören. News gibt's, wenn ich dann die Konsole habe... oder mich entschließen sollte, eines der anderen Themen abzuhandeln.
~
27. Februar 2017
Heißt halt auch nicht Warriors!
Uh, es ist tatsächlich schon wieder ein Blog! Zwei in einem Monat - was zur Hölle?!
Gibt ein kleines Thema, was ich mal eben einwerfen wollte. Wie im letzten Eintrag erwähnt, wollte ich ja jetzt in meinem Urlaub neben Arslan (und No Man's Sky?) auch noch Dragon Quest Heroes spielen. Freitag hab ich dann auch damit angefangen, da Arslan ja eigentlich soweit durch war (obwohl ich da gerne noch einfach ein paar Maps spielen wollte - aber rennt ja nicht weg!).
Okay..., erster Tag im Spiel war jetzt allerdings wenig beeindruckend :/
Also grundsätzlich hat Koei gute Arbeit geleistet, das Spiel fühlt sich schon ziemlich nach Dragon Quest bzw. RPG an, nur leider fühlt es sich andersrum für mich zu wenig nach Warriors an, was insofern uncool ist, da... ich kein sonderlicher Fan von den Dragon Quest-RPGs bin.
Gespielt habe ich jetzt bis zu der Stelle, wo man das Luftschiff bekommt und dann auch das erste Mal in alte Gebiete zurück kann, zum Leveln oder ähnliches.
Meine Probleme mit dem Spiel:
Die Charaktere/Movesets
Die beiden Hauptcharaktere spielen sich noch halbwegs okay, auch wenn sie quasi das komplett gleiche Moveset haben, andererseits eben auch nur 'okay'. Das Moveset funktioniert soweit ganz gut (dank dem C4), aber direkt geil ist es jetzt auch nicht gerade, so dass man krass unbedingt mit spielen will oder so. Die anderen Charaktere haben dann nicht mal ein Warriors-typisches Moveset (also mit den bekannten 2xViereck, Dreieck; 3xViereck, Dreieck etc.). Der König hat eine Vierer-Kombo mit Viereck und 'ne Kombo mit Dreieck. Noch "schlimmer" ist dann das Mädel, was man als viertes bekommt. Die kann nur ihren Bumerang werfen! Auf Viereck horizontal, auf Dreieck vertikal... das war's! Mit einem weiteren Druck auf die Taste kann sie ihn schneller zu sich zurück beordern und wenn man direkt beim Fangen noch mal die Taste drückt, macht sie noch einen stärkeren Super-Wurf, aber... das war's! Bei dem Jungen den man dann noch bekommt, ist's das Gleiche wie beim König und nur das nächste Mädel hat dann mal wieder ein normales Warriors-Moveset so wie die beiden Hauptcharaktere. Abgesehen von der Tatsache, dass die Kombos so bei vielen Charakteren voll sparsam sind, finde ich es auch voll nervig, dass du quasi bei jedem Charakter erst mal gucken musst, wie man jetzt mit dem zu spielen hat. So ist's auch verständlich, dass das Spiel kaum spielbare Charaktere hat, macht die Sache aber auch nicht besser. Mein Hauptproblem ist auch eher, dass es eben mit keinem Charakter übertrieben Bock macht zu kämpfen - und das ist für mich eben das Wichtigste bei 'nem Warriors.
Die Schlachten
... lassen sich bisher kaum als solche bezeichnen. Klar, ich hab jetzt auch noch nicht so weit gespielt, aber... halt. Ist ja eigentlich auch nicht weiter wild, bei Arslan, Gundam Reborn und Co. waren die Maps auch kleiner, aber... hier fühlt es nicht überhaupt gar nicht nach Warriors an. Irgend'ne Map, wo man halt alle Gegner besiegen muss, insgesamt gibt es etwas weniger Gegner, bzw. stehen sie meist etwas weiter auseinander, so dass man nicht mal cool Warriors-mäßig riesige Horden auf einmal ummäht. Missionsmäßig musste ich bisher eben entweder alle Gegner besiegen und/oder irgendwas beschützen. Dafür hat ja das Spiel das tolle Feature mit den Monstermünzen. Besiegte Gegner können so eine Münze hinterlassen und dann kann man den entsprechenden Gegner beschwören und der macht dann halt irgendwas skillmäßiges oder er steht als Wachposten rum und verteidigt das Gebiet, so dass man selbst an anderer Stelle kämpfen kann. Nette Idee, aber in der Praxis mega nervig, denn die blocken ja auch nicht alles ab, da können immer noch Gegner dran vorbeilaufen und so ewig lange überleben die auch nicht. Letztendlich muss ich dann doch wieder wie blöd hin und herhetzen, hier schnell 'nen Monster hinstellen, wieder in'e andere Ecke rennen etc., während in der Mitte, das was-auch-immer steht, was nicht besiegt/kaputtgehen darf. Und die würden so ein Feature ja nicht einbauen, wenn sie es dann nicht in jeder zweiten Schlacht benutzen würden - und, nee... hab ich kein Bock drauf.
Dann hat das Spiel RPG-typisch natürlich noch Bosskämpfe. Zuerst kam so ein Kampf gegen einen Drachen, da hab ich erst mal gleich die Hälfte meiner HP verloren. Ja, vielleicht nichts Ungewöhnliches, in einem Warriors aber schon! Ist mir auch egal, ob die Gegner hier und da Heilkräuter verlieren oder so - da hab ich einfach keinen Bock drauf. Könnte allerdings auch daran liegen, dass das Spiel keinen wählbaren Schwierigkeitsgrad hat, ist also auf Standard-Normal oder so - worauf ich noch weniger Bock habe!
Der nächste Bosskampf war dann gegen so einen Zyklopen, dem man mit normalen Angriffen immer kaum Schaden gemacht hat, man musste mit so Kanonen auf den schießen, die aber immer nur drei Schuss haben und sich dann wieder ewig aufladen müssen und der Boss steht da nicht gemütlich rum, der marschiert immer weiter und wenn der bei dem was-auch-immer-nicht-zerstört-werden-darf ankommt, ist's vorbei! Da ist mir dann auch das erste Mal jemand draufgegangen. Das Spiel switcht einen ja dann zum nächsten Charakter und ich kann den KO-Charakter mit so einem Blatt (wovon man vier pro Schlacht hat?) wiederbeleben. Bei dem Kampf dachte ich mir dann schon: Okay, wenn ich das jetzt nicht in der Zeit schaffe, dann hat sich das mit dem Spiel erledigt! Da es ja bis zu dem Zeitpunkt eigentlich auch nichts (mehr) gab, was mich irgendwie zum Weiterspielen motiviert hätte.
Na ja, hab den Kampf geschafft und danach bekommt man ja dann das Luftschiff. Wenn man da auf der Weltkarte die bisherigen (zwei) besuchten Orte auswählt, kann man da in ein bzw. zwei frühere Gebiete zurück und dort einfach auf der Map rumrennen und endlos Gegner besiegen, für Erfahrungspunkte, Geld oder Zutaten. Grundsätzlich ganz nett, gerade weil man eben einfach unendlich da rumhängen kann, aber andererseits auch wieder total langweilig. Eine Möglichkeit die bisherigen Storymissionen zu wiederholen, gibt's (bisher?) nicht.
Mein Hauptproblem ist jetzt einfach, dass ich... komplett null Bock habe es weiterzuspielen. Ich bin da ja jetzt nicht irgendwie hängengeblieben oder so, aber die Aussicht darauf, wie das weitere Spiel ablaufen wird, schreckt mich ziemlich ab. Wie gesagt, die werden dieses Monstermünzen-Ding nicht einbauen, wenn man nicht in jeder zweiten Schlacht dann irgendwas beschützen muss, was aus x Richtungen angegriffen wird. Und der letzte Bosskampf wird das auch nicht gewesen sein. Und da noch dazu nicht mal die Movesets besonders aufregend sind, gibt es einfach nichts, weswegen ich mich da weiter durchnerven wollen würde.
Dummerweise heißt das natürlich auch, dass ich mir die Switch-Version nicht holen würde, denn der zweite Teil wird kaum wieder alles anders machen und eher in die normale Warriors-Richtung gehen! Damit fällt dann natürlich ein wichtiger Titel von meiner sowieso schon nicht besonders großen Switch-Games-Liste...
Es heißt natürlich auch nicht mal 'Warriors', also hätte man vielleicht vermuten können, dass es viel weniger Standard-Warriors ist? Hyrule Warriors hatte ja noch sein Warriors im Titel und das war ja auch eher Warriors mit ein paar Zelda-Elementen. Aber Dragon Quest Heroes... tja, heißt halt auch nicht Dragon Quest Warriors...
Zum Glück hab ich nur ~20 Euro bezahlt, dann ist es verschmerzbar, wenn... es jetzt halt im Regal landet.
Hab nur leider noch keinen Plan, was ich nun mit meinen restlichen zwei Wochen Urlaub mache... :/
Ja, No Man's Sky... Das ist aber irgendwie auch kein Spiel, was ich vermisse, wenn ich's nicht spiele (hab ich so gemerkt).
Gestern hab ich versucht ein bisschen Skyrim zu spielen, aber nachdem mir das Spiel dann zwei Mal kurz nacheinander abgestürzt ist, dacht' ich mir auch: Ach, f*** dich, dann eben nicht!
Ja... mal sehen... ._.
~
Gibt ein kleines Thema, was ich mal eben einwerfen wollte. Wie im letzten Eintrag erwähnt, wollte ich ja jetzt in meinem Urlaub neben Arslan (und No Man's Sky?) auch noch Dragon Quest Heroes spielen. Freitag hab ich dann auch damit angefangen, da Arslan ja eigentlich soweit durch war (obwohl ich da gerne noch einfach ein paar Maps spielen wollte - aber rennt ja nicht weg!).
Okay..., erster Tag im Spiel war jetzt allerdings wenig beeindruckend :/
Also grundsätzlich hat Koei gute Arbeit geleistet, das Spiel fühlt sich schon ziemlich nach Dragon Quest bzw. RPG an, nur leider fühlt es sich andersrum für mich zu wenig nach Warriors an, was insofern uncool ist, da... ich kein sonderlicher Fan von den Dragon Quest-RPGs bin.
Gespielt habe ich jetzt bis zu der Stelle, wo man das Luftschiff bekommt und dann auch das erste Mal in alte Gebiete zurück kann, zum Leveln oder ähnliches.
Meine Probleme mit dem Spiel:
Die Charaktere/Movesets
Die beiden Hauptcharaktere spielen sich noch halbwegs okay, auch wenn sie quasi das komplett gleiche Moveset haben, andererseits eben auch nur 'okay'. Das Moveset funktioniert soweit ganz gut (dank dem C4), aber direkt geil ist es jetzt auch nicht gerade, so dass man krass unbedingt mit spielen will oder so. Die anderen Charaktere haben dann nicht mal ein Warriors-typisches Moveset (also mit den bekannten 2xViereck, Dreieck; 3xViereck, Dreieck etc.). Der König hat eine Vierer-Kombo mit Viereck und 'ne Kombo mit Dreieck. Noch "schlimmer" ist dann das Mädel, was man als viertes bekommt. Die kann nur ihren Bumerang werfen! Auf Viereck horizontal, auf Dreieck vertikal... das war's! Mit einem weiteren Druck auf die Taste kann sie ihn schneller zu sich zurück beordern und wenn man direkt beim Fangen noch mal die Taste drückt, macht sie noch einen stärkeren Super-Wurf, aber... das war's! Bei dem Jungen den man dann noch bekommt, ist's das Gleiche wie beim König und nur das nächste Mädel hat dann mal wieder ein normales Warriors-Moveset so wie die beiden Hauptcharaktere. Abgesehen von der Tatsache, dass die Kombos so bei vielen Charakteren voll sparsam sind, finde ich es auch voll nervig, dass du quasi bei jedem Charakter erst mal gucken musst, wie man jetzt mit dem zu spielen hat. So ist's auch verständlich, dass das Spiel kaum spielbare Charaktere hat, macht die Sache aber auch nicht besser. Mein Hauptproblem ist auch eher, dass es eben mit keinem Charakter übertrieben Bock macht zu kämpfen - und das ist für mich eben das Wichtigste bei 'nem Warriors.
Die Schlachten
... lassen sich bisher kaum als solche bezeichnen. Klar, ich hab jetzt auch noch nicht so weit gespielt, aber... halt. Ist ja eigentlich auch nicht weiter wild, bei Arslan, Gundam Reborn und Co. waren die Maps auch kleiner, aber... hier fühlt es nicht überhaupt gar nicht nach Warriors an. Irgend'ne Map, wo man halt alle Gegner besiegen muss, insgesamt gibt es etwas weniger Gegner, bzw. stehen sie meist etwas weiter auseinander, so dass man nicht mal cool Warriors-mäßig riesige Horden auf einmal ummäht. Missionsmäßig musste ich bisher eben entweder alle Gegner besiegen und/oder irgendwas beschützen. Dafür hat ja das Spiel das tolle Feature mit den Monstermünzen. Besiegte Gegner können so eine Münze hinterlassen und dann kann man den entsprechenden Gegner beschwören und der macht dann halt irgendwas skillmäßiges oder er steht als Wachposten rum und verteidigt das Gebiet, so dass man selbst an anderer Stelle kämpfen kann. Nette Idee, aber in der Praxis mega nervig, denn die blocken ja auch nicht alles ab, da können immer noch Gegner dran vorbeilaufen und so ewig lange überleben die auch nicht. Letztendlich muss ich dann doch wieder wie blöd hin und herhetzen, hier schnell 'nen Monster hinstellen, wieder in'e andere Ecke rennen etc., während in der Mitte, das was-auch-immer steht, was nicht besiegt/kaputtgehen darf. Und die würden so ein Feature ja nicht einbauen, wenn sie es dann nicht in jeder zweiten Schlacht benutzen würden - und, nee... hab ich kein Bock drauf.
Dann hat das Spiel RPG-typisch natürlich noch Bosskämpfe. Zuerst kam so ein Kampf gegen einen Drachen, da hab ich erst mal gleich die Hälfte meiner HP verloren. Ja, vielleicht nichts Ungewöhnliches, in einem Warriors aber schon! Ist mir auch egal, ob die Gegner hier und da Heilkräuter verlieren oder so - da hab ich einfach keinen Bock drauf. Könnte allerdings auch daran liegen, dass das Spiel keinen wählbaren Schwierigkeitsgrad hat, ist also auf Standard-Normal oder so - worauf ich noch weniger Bock habe!
Der nächste Bosskampf war dann gegen so einen Zyklopen, dem man mit normalen Angriffen immer kaum Schaden gemacht hat, man musste mit so Kanonen auf den schießen, die aber immer nur drei Schuss haben und sich dann wieder ewig aufladen müssen und der Boss steht da nicht gemütlich rum, der marschiert immer weiter und wenn der bei dem was-auch-immer-nicht-zerstört-werden-darf ankommt, ist's vorbei! Da ist mir dann auch das erste Mal jemand draufgegangen. Das Spiel switcht einen ja dann zum nächsten Charakter und ich kann den KO-Charakter mit so einem Blatt (wovon man vier pro Schlacht hat?) wiederbeleben. Bei dem Kampf dachte ich mir dann schon: Okay, wenn ich das jetzt nicht in der Zeit schaffe, dann hat sich das mit dem Spiel erledigt! Da es ja bis zu dem Zeitpunkt eigentlich auch nichts (mehr) gab, was mich irgendwie zum Weiterspielen motiviert hätte.
Na ja, hab den Kampf geschafft und danach bekommt man ja dann das Luftschiff. Wenn man da auf der Weltkarte die bisherigen (zwei) besuchten Orte auswählt, kann man da in ein bzw. zwei frühere Gebiete zurück und dort einfach auf der Map rumrennen und endlos Gegner besiegen, für Erfahrungspunkte, Geld oder Zutaten. Grundsätzlich ganz nett, gerade weil man eben einfach unendlich da rumhängen kann, aber andererseits auch wieder total langweilig. Eine Möglichkeit die bisherigen Storymissionen zu wiederholen, gibt's (bisher?) nicht.
Mein Hauptproblem ist jetzt einfach, dass ich... komplett null Bock habe es weiterzuspielen. Ich bin da ja jetzt nicht irgendwie hängengeblieben oder so, aber die Aussicht darauf, wie das weitere Spiel ablaufen wird, schreckt mich ziemlich ab. Wie gesagt, die werden dieses Monstermünzen-Ding nicht einbauen, wenn man nicht in jeder zweiten Schlacht dann irgendwas beschützen muss, was aus x Richtungen angegriffen wird. Und der letzte Bosskampf wird das auch nicht gewesen sein. Und da noch dazu nicht mal die Movesets besonders aufregend sind, gibt es einfach nichts, weswegen ich mich da weiter durchnerven wollen würde.
Dummerweise heißt das natürlich auch, dass ich mir die Switch-Version nicht holen würde, denn der zweite Teil wird kaum wieder alles anders machen und eher in die normale Warriors-Richtung gehen! Damit fällt dann natürlich ein wichtiger Titel von meiner sowieso schon nicht besonders großen Switch-Games-Liste...
Es heißt natürlich auch nicht mal 'Warriors', also hätte man vielleicht vermuten können, dass es viel weniger Standard-Warriors ist? Hyrule Warriors hatte ja noch sein Warriors im Titel und das war ja auch eher Warriors mit ein paar Zelda-Elementen. Aber Dragon Quest Heroes... tja, heißt halt auch nicht Dragon Quest Warriors...
Zum Glück hab ich nur ~20 Euro bezahlt, dann ist es verschmerzbar, wenn... es jetzt halt im Regal landet.
Hab nur leider noch keinen Plan, was ich nun mit meinen restlichen zwei Wochen Urlaub mache... :/
Ja, No Man's Sky... Das ist aber irgendwie auch kein Spiel, was ich vermisse, wenn ich's nicht spiele (hab ich so gemerkt).
Gestern hab ich versucht ein bisschen Skyrim zu spielen, aber nachdem mir das Spiel dann zwei Mal kurz nacheinander abgestürzt ist, dacht' ich mir auch: Ach, f*** dich, dann eben nicht!
Ja... mal sehen... ._.
~
23. Februar 2017
140 Zeichen-Post
...Ja, nee, wird das hier definitiv nicht! xD
Aber ich versuche mich kurz zu fassen, weil sich hier ja inzwischen ein Riesen 'Shitload' an Themen angesammelt hat und einige davon "muss ich endlich mal loswerden".
Topthema ist natürlich, wie immer, meine letzten gezockten Games.
Torchlight 1&2: Hab ich jetzt beide mehrmals (!!) durchgespielt. Ich hoffe, ich schaffe es irgendwann noch mal einen ausführlicheren Bericht zumindest über den zweiten Teil zu schreiben, denn der ist supertoll! Heute reicht's dafür nicht.
Von Stonehearth kam letztens auch wieder ein neues Update und ich hab's mal wieder ein bisschen gespielt. Hauptfeature der neuen Alpha war das Happiness-System womit die Hearthlings je nach Umständen fröhlicher und weniger fröhlich sind und dementsprechend schneller arbeiten etc.. So sieht's im Menü aus:
Drolligerweise sieht man den Kleinen ihre Laune auch an. In Screenshots konnte ich das jetzt schlecht festhalten, weil's da ja um die Animationen beim Rumlaufen und so geht, aber die neue Titelbildgrafik zeigt's auch sehr passend :'D
Ich hab jetzt bisher aber auch nur die Animationen von neutral (so wie früher), ein bisschen fröhlich und ein bisschen traurig gesehen und habe auch keine Ahnung wie man die beiden Extreme bekommen soll. Wie auf dem oberen Bild zu sehen, war der Hearthling eigentlich top versorgt, es reicht aber trotzdem nur zum normal fröhlich.
Anyway, war nett und ist zum Glück nicht ganz so schwer die Leute auf neutral zu halten. Man muss nur bedeutend früher mit Kochen anfangen und die Leute sollten alle ein eigenes Bett (in einem Haus) zugewiesen bekommen!
Dann hab ich (warum auch immer) mal wieder ein bisschen Starbound gespielt. Hatte irgendwie Bock es mit einem neuen Charakter durchzuspielen und habe mich zuerst für die Apex entschieden, weil ich da ja auch so ein Mädel hatte, die ich mir in früheren Versionen schon erstellt hatte und hab's mit ihr durchgespielt und danach dann (warum auch immer) für einen Hylotl (die ja mit den Novakid zu meinen least favorites gehören o_°). Aber war soweit cool. Habe auch wieder viele neue Sachen für mein Lager gefunden (mit beiden Charakteren bin ich natürlich auch so früh wie möglich zu meinem Basisplaneten gejettet). Durch bin ich mit dem Hylotl-Mädel jetzt aber noch nicht. Zwischendurch habe ich auch ein bisschen mit meinem Floraner-Jungen weitergespielt (dessen Durchgang ich, warum auch immer, nicht weitergemacht hatte) und mit meinem Avian-Main-Charakter musste ich dann sowieso immer zwischendurch spielen, weil sie die ganzen von den anderen gesammelten Codexe und Blueprints lernen muss/soll.
Außerdem habe ich auch endlich mal das Haus für meine Charaktere auf dem Basisplaneten gebaut! Bisher hatte ich da zwar das Lager und eine Siedlung gebaut, aber noch nicht das Haus für die Charaktere. Ich wollte ja so ein Häuschen haben, wo dann jeder der Charaktere (ich werd' ja so im Laufe der Zeit wieder mit jeder Rasse einen Chara haben) ein eigenes Zimmer bekommt. Habe jetzt aber bisher nur die Zimmer für die bereits angefangenen Charaktere eingerichtet, die anderen kommen dann, wenn ich mit dem entsprechenden Charakter anfange. Bild hab ich jetzt nicht, kommt vielleicht später irgendwann mal!
Playstation 4-News: Hatte ja bei Amazon auch immer noch No Man's Sky in Beobachtung, was ich dann für günstiger irgendwann mal holen wollte. Mit 30-40 Euro war es ja auch gar nicht so teuer, aber wollte es lieber erst so für 25 Euro holen. Habe dann zwischendurch mal gedacht: 'Guck' ich mal bei ebay durch!'
Da hatten sie das Spiel auch öfters für wenig Geld. Ein Mediamarkt-Outlet hatte es dann für 15 Euro als "neuwertig", also angeblich nicht neu, aber aussehend wie neu. Hab's da bestellt. Bekommen hab ich jetzt aber ein normal eingeschweißtes Spiel (mit Playstation-Banderole), was für mich schon wie komplett neu aussieht o_° Na ja, geil, für nur 15 Euro!
Gespielt habe ich jetzt auch schon ein bisschen. Ich hatte mich ja im Vorfeld schon für den Creative entschieden, auch wenn man so keine Trophäen bekommt *rolleyes* xD Aber ansonsten wäre das Spiel ja ultrahartes Grinding nach Inventarplätzen, Geld und so. Darauf hatte ich keinen Bock. Jetzt ist es halt etwas lässiger, wird aber wahrscheinlich auch ziemlich schnell langweilg werden, sobald ich dann meine To do-Liste abgehakt habe (Inventare vergrößern, hübschen Planeten für eine Basis suchen). Aber bei 15 Euro reichen ja auch so 10-20 Stunden~ Außerdem ist das ja auch ein Spiel, was man immer mal wieder rauskramen kann, wenn man einfach ein bisschen... rumfliegen will.
Einer meiner größten Lebensträume war es ja immer (mit einem Raumschiff) rumzufliegen *_* Bei Starbound hat man das ja nur so... im Rahmen, aber bei No Man's Sky halt richtig... Dieses Gefühl, wenn man auf'm Planeten ins Raumschiff steigt, startet und dann einfach so straight nach oben fliegt... und nach ein paar Sekunden ist man im Weltraum angekommen. Dann kann man sich so umdrehen und hat diesen riiiiiesigen Planeten unter sich. Da so im Weltraum, wo's kein oben und unten gibt, kann man frei rumdüsen, vorbei an irgendwelchen Meteoritenfelder zu irgendwelchen Raumstationen oder anderen Planeten (in dem Sonnensystem) - die aber meist mega weit entfernt liegen - auch wenn's eigentlich immer gar nicht so weit aussieht. Da sollte man dann immer so einen Impulsantrieb einsetzen, wenn man nicht 2 Stunden+ unterwegs sein will.
Das erste Mal..., ich starte so den Impulsantrieb um zu der einen Raumstation zu fliegen, was dann im Übrigen immer noch einige Minuten dauern kann bis man da ist. Dummerweise hatte ich keine Ahnung, wie man den wieder ausmacht oder bremst... oder sowas in der Art. Ich bin dann also theoretisch voll karacho in die Raumstation geknallt, netterweise beendet das Spiel dann automatisch den Impulsantrieb. Ich hatte dann aber immer noch jede Menge Tempo drauf und... konnte nicht bremsen oder irgendwie anhalten, ich bin dann gefühlte zwei Minuten da rumgewirbelt, alles hat sich im Kreis gedreht, bei meinem Versuch irgendwie das Schiff zum Stillstand zu bewegen...
Irgendwann hab ich's geschafft meinen Blick auf die Raumstation zu fokussieren und dann konnte ich nicht mehr - ich musste so lachen xD Ich bin echt die beste Raumschiffpilotin der Welt! X'D
Ja, tolles Spiel jedenfalls soweit. Die Planeten sind eigentlich auch ganz hübsch, hab jetzt doch schon einige, verschiedene Optiken gesehen...
Äh, weiter im Text...
Seit dieser Woche hab ich Urlaub, deswegen hab ich entschieden mich natürlich um die PS4-Sachen zu kümmern, weil ich da in der Arbeitswoche ja irgendwie immer nicht so zu komme. Im Dezember hatte ich ja schon mal mit Arslan: Warriors of Legend angefangen, es aber nur so einen Samstag gespielt (dieser Blog berichtete). Jetzt hab ich es weitergespielt. Gestern bin ich effektiv auch fertig geworden! Der Storymodus ist verhältnismäßig kurz, mit nur 26 Kapiteln, noch dazu sind die Schlachten auch meist sehr kurz - unter 10 Minuten. Daneben gibt es dann nur noch den Free Mode, der noch ein paar Extra-Szenarien (20+) bietet und das war's.
Gefallen hat's mir aber "trotzdem" sehr gut. Die Charaktere (15) haben alle mindestens zwei verschiedene Waffen (und damit Movesets), vier Leute haben auch drei Waffen. Jede Waffe hat dann noch vier 'Weapon Arts', das sind leicht abgeänderte Movesets mit oder ohne Element. Das heißt, selbst wenn ich bei einem Charakter das normale Schwert-Moveset doof finde, weil der C4 oder C5 nicht meinen Wünschen entspricht, kann es sein, dass eine andere Weapon Art dann einen anderen, besseren C4 hat - notfalls hat der Charakter aber auch einfach eine komplett andere Waffe in petto! Die Weapon Arts schalten sich nach und nach frei, wenn man eine Waffe benutzt (was aber eigentlich recht flott geht).
Insgesamt muss ich aber sagen, dass die Movesets eigentlich alle recht cool waren. Ich hatte da jetzt kaum Charaktere/Movesets mit denen ich so gar nicht klar kam (was bei anderen Warriors ja schon vor kam). Hier waren irgendwie alle in Ordnung, toll bis geil - und das obwohl die meisten Charaktere nur so Standardwaffen wie Schwerter, Lanzen oder Bögen hatten. Ja, Bögen-Movesets gibt's hier einige und die sind oft ziemlich geil... Ja, also movesetmäßig hab ich keine Beschwerden. Auch sonst nicht großartig. Die Maps hielten sich mit dem Stressfaktor zurück, da man meist nicht so große Karten hatte, bzw. nie der gesamte Bereich der Karte durchgehend zugänglich war. Die Maps sind sehr durchgeskriptet, was die Routen angeht und so stressiges Hin- und Herennen gab es deswegen nicht so oft, da wurde innerhalb der Map dann eher der Charakter und Schauplatz gewechselt (was es bei Gundam Reborn ja auch schon gab).
Außerdem hat das Spiel noch einen... Daily Feature-Bonus. Jeden Tag gibt es einen 'Campaign Bonus', zum Beispiel:
- 2x Erfahrungspunkte & 1,5x Weapon Erfahrungspunkte
- Skill Card Bonus (man bekommt bessere, Verkauf bringt mehr Geld)
- 1,5x Geld und Essen kochen kostet weniger
- der Super Bonus: 1,5x Geld und Erfahrungspunkte für Charas und Waffen
Das wechselt dann so jeden Tag. Die Exp.-Sachen sind zum Leveln natürlich total super, aber eigentlich haben alle Boni was für sich.
Also ziemlich toll eigentlich, ich verstehe nicht ganz, wieso das Spiel in Warriors-Kreisen so verrissen wird, abgesehen von den beiden Kritikpunkten, die ich schon im damaligen Eintrag angesprochen hab (Bewertungssystem für Missionen und Offiziersschilde). Ich spiel' es jetzt noch 'ne Weile und versuche die Weapon Arts alle freizuschalten aka die Waffen alle hochzuleveln.
Ein letztes Thema noch (auch der Grund warum endlich mal wieder ein Post fällig war):
Die Switch (mehr oder weniger). Ist beim letzten Post vielleicht nicht so rübergekommen, aber ich werd' mir schon eine holen - nur nicht für die 330 Euro, für 300 oder so. Genug halbwegs interessante Titel krieg' ich mit Mühe und Not auch noch zusammen (und mit der Hoffnung, dass halt noch mehr kommt...).
Das Ding hat ja jetzt... (noch) keinen Browser - voll der Käse, aber andererseits verschmerzbar, weil ich sie ja auch parallel zum PC nutzen kann - aber darum geht's jetzt gar nicht. Das Ding hat diesen Share-Button. So einen wie die PS4 mit dem man Screenshots speichern kann und/oder sie in sozialen Netzwerken teilen kann. Einfach Screenshots speichern zu können ist schon super, ist nur immer voll umständlich die dann von der PS4 oder der Switch später dann halt auf den PC zu kriegen. Deswegen... hab ich mir einfach mal ein Twitter-Account zugelegt! Nur um dann bei Bedarf so einen Screenshot unkompliziert auf'n PC zu kriegen. Die letzten Tage hab ich's auf der PS4 auch immer schon mal gemacht. Waren jetzt zwar keine Eyecandy-Bildchen (außer vielleicht die von No Man's Sky), aber... so halt.
So könnte ich meine tollen Spielberichte hier (wenn ich mal wieder welche schreiben würde) jetzt auch bei PS4 oder später bei Switch-Spielen mit Bildern ausschmücken, bei PC mache ich es ja eh schon ab und an (siehe oben oder meine umfangreiche Starbound Raumschiff-Bilder-Sammlung!!). Und ich kann zumindest mal was Kurzes aus'm Spiel posten, wenn ich hier schon nichts schreibe. Bei 140 Zeichen wird's nur leider extreeeem kurz. War jetzt schon immer sehr anstrengend für mich da das, was ich sagen wollte so zu verstümmeln, dass es in den Post passt - bin ich ja nun überhaupt nicht gewohnt sowas *aufdiePostlängeschiehl*
Okay, meine Schreib-Zeit ist rum, jetzt schnell essen und weiter Arslan zocken o/
Dragon Quest Heroes wollte ich jetzt im Urlaub auch noch abhaken, das ist dann als nächstes dran! (Twitter im Auge behalten! xD)
Cheerio!
~
Aber ich versuche mich kurz zu fassen, weil sich hier ja inzwischen ein Riesen 'Shitload' an Themen angesammelt hat und einige davon "muss ich endlich mal loswerden".
Topthema ist natürlich, wie immer, meine letzten gezockten Games.
Torchlight 1&2: Hab ich jetzt beide mehrmals (!!) durchgespielt. Ich hoffe, ich schaffe es irgendwann noch mal einen ausführlicheren Bericht zumindest über den zweiten Teil zu schreiben, denn der ist supertoll! Heute reicht's dafür nicht.
Von Stonehearth kam letztens auch wieder ein neues Update und ich hab's mal wieder ein bisschen gespielt. Hauptfeature der neuen Alpha war das Happiness-System womit die Hearthlings je nach Umständen fröhlicher und weniger fröhlich sind und dementsprechend schneller arbeiten etc.. So sieht's im Menü aus:
Drolligerweise sieht man den Kleinen ihre Laune auch an. In Screenshots konnte ich das jetzt schlecht festhalten, weil's da ja um die Animationen beim Rumlaufen und so geht, aber die neue Titelbildgrafik zeigt's auch sehr passend :'D
Ich hab jetzt bisher aber auch nur die Animationen von neutral (so wie früher), ein bisschen fröhlich und ein bisschen traurig gesehen und habe auch keine Ahnung wie man die beiden Extreme bekommen soll. Wie auf dem oberen Bild zu sehen, war der Hearthling eigentlich top versorgt, es reicht aber trotzdem nur zum normal fröhlich.
Anyway, war nett und ist zum Glück nicht ganz so schwer die Leute auf neutral zu halten. Man muss nur bedeutend früher mit Kochen anfangen und die Leute sollten alle ein eigenes Bett (in einem Haus) zugewiesen bekommen!
Dann hab ich (warum auch immer) mal wieder ein bisschen Starbound gespielt. Hatte irgendwie Bock es mit einem neuen Charakter durchzuspielen und habe mich zuerst für die Apex entschieden, weil ich da ja auch so ein Mädel hatte, die ich mir in früheren Versionen schon erstellt hatte und hab's mit ihr durchgespielt und danach dann (warum auch immer) für einen Hylotl (die ja mit den Novakid zu meinen least favorites gehören o_°). Aber war soweit cool. Habe auch wieder viele neue Sachen für mein Lager gefunden (mit beiden Charakteren bin ich natürlich auch so früh wie möglich zu meinem Basisplaneten gejettet). Durch bin ich mit dem Hylotl-Mädel jetzt aber noch nicht. Zwischendurch habe ich auch ein bisschen mit meinem Floraner-Jungen weitergespielt (dessen Durchgang ich, warum auch immer, nicht weitergemacht hatte) und mit meinem Avian-Main-Charakter musste ich dann sowieso immer zwischendurch spielen, weil sie die ganzen von den anderen gesammelten Codexe und Blueprints lernen muss/soll.
Außerdem habe ich auch endlich mal das Haus für meine Charaktere auf dem Basisplaneten gebaut! Bisher hatte ich da zwar das Lager und eine Siedlung gebaut, aber noch nicht das Haus für die Charaktere. Ich wollte ja so ein Häuschen haben, wo dann jeder der Charaktere (ich werd' ja so im Laufe der Zeit wieder mit jeder Rasse einen Chara haben) ein eigenes Zimmer bekommt. Habe jetzt aber bisher nur die Zimmer für die bereits angefangenen Charaktere eingerichtet, die anderen kommen dann, wenn ich mit dem entsprechenden Charakter anfange. Bild hab ich jetzt nicht, kommt vielleicht später irgendwann mal!
Playstation 4-News: Hatte ja bei Amazon auch immer noch No Man's Sky in Beobachtung, was ich dann für günstiger irgendwann mal holen wollte. Mit 30-40 Euro war es ja auch gar nicht so teuer, aber wollte es lieber erst so für 25 Euro holen. Habe dann zwischendurch mal gedacht: 'Guck' ich mal bei ebay durch!'
Da hatten sie das Spiel auch öfters für wenig Geld. Ein Mediamarkt-Outlet hatte es dann für 15 Euro als "neuwertig", also angeblich nicht neu, aber aussehend wie neu. Hab's da bestellt. Bekommen hab ich jetzt aber ein normal eingeschweißtes Spiel (mit Playstation-Banderole), was für mich schon wie komplett neu aussieht o_° Na ja, geil, für nur 15 Euro!
Gespielt habe ich jetzt auch schon ein bisschen. Ich hatte mich ja im Vorfeld schon für den Creative entschieden, auch wenn man so keine Trophäen bekommt *rolleyes* xD Aber ansonsten wäre das Spiel ja ultrahartes Grinding nach Inventarplätzen, Geld und so. Darauf hatte ich keinen Bock. Jetzt ist es halt etwas lässiger, wird aber wahrscheinlich auch ziemlich schnell langweilg werden, sobald ich dann meine To do-Liste abgehakt habe (Inventare vergrößern, hübschen Planeten für eine Basis suchen). Aber bei 15 Euro reichen ja auch so 10-20 Stunden~ Außerdem ist das ja auch ein Spiel, was man immer mal wieder rauskramen kann, wenn man einfach ein bisschen... rumfliegen will.
Einer meiner größten Lebensträume war es ja immer (mit einem Raumschiff) rumzufliegen *_* Bei Starbound hat man das ja nur so... im Rahmen, aber bei No Man's Sky halt richtig... Dieses Gefühl, wenn man auf'm Planeten ins Raumschiff steigt, startet und dann einfach so straight nach oben fliegt... und nach ein paar Sekunden ist man im Weltraum angekommen. Dann kann man sich so umdrehen und hat diesen riiiiiesigen Planeten unter sich. Da so im Weltraum, wo's kein oben und unten gibt, kann man frei rumdüsen, vorbei an irgendwelchen Meteoritenfelder zu irgendwelchen Raumstationen oder anderen Planeten (in dem Sonnensystem) - die aber meist mega weit entfernt liegen - auch wenn's eigentlich immer gar nicht so weit aussieht. Da sollte man dann immer so einen Impulsantrieb einsetzen, wenn man nicht 2 Stunden+ unterwegs sein will.
Das erste Mal..., ich starte so den Impulsantrieb um zu der einen Raumstation zu fliegen, was dann im Übrigen immer noch einige Minuten dauern kann bis man da ist. Dummerweise hatte ich keine Ahnung, wie man den wieder ausmacht oder bremst... oder sowas in der Art. Ich bin dann also theoretisch voll karacho in die Raumstation geknallt, netterweise beendet das Spiel dann automatisch den Impulsantrieb. Ich hatte dann aber immer noch jede Menge Tempo drauf und... konnte nicht bremsen oder irgendwie anhalten, ich bin dann gefühlte zwei Minuten da rumgewirbelt, alles hat sich im Kreis gedreht, bei meinem Versuch irgendwie das Schiff zum Stillstand zu bewegen...
Irgendwann hab ich's geschafft meinen Blick auf die Raumstation zu fokussieren und dann konnte ich nicht mehr - ich musste so lachen xD Ich bin echt die beste Raumschiffpilotin der Welt! X'D
Ja, tolles Spiel jedenfalls soweit. Die Planeten sind eigentlich auch ganz hübsch, hab jetzt doch schon einige, verschiedene Optiken gesehen...
Äh, weiter im Text...
Seit dieser Woche hab ich Urlaub, deswegen hab ich entschieden mich natürlich um die PS4-Sachen zu kümmern, weil ich da in der Arbeitswoche ja irgendwie immer nicht so zu komme. Im Dezember hatte ich ja schon mal mit Arslan: Warriors of Legend angefangen, es aber nur so einen Samstag gespielt (dieser Blog berichtete). Jetzt hab ich es weitergespielt. Gestern bin ich effektiv auch fertig geworden! Der Storymodus ist verhältnismäßig kurz, mit nur 26 Kapiteln, noch dazu sind die Schlachten auch meist sehr kurz - unter 10 Minuten. Daneben gibt es dann nur noch den Free Mode, der noch ein paar Extra-Szenarien (20+) bietet und das war's.
Gefallen hat's mir aber "trotzdem" sehr gut. Die Charaktere (15) haben alle mindestens zwei verschiedene Waffen (und damit Movesets), vier Leute haben auch drei Waffen. Jede Waffe hat dann noch vier 'Weapon Arts', das sind leicht abgeänderte Movesets mit oder ohne Element. Das heißt, selbst wenn ich bei einem Charakter das normale Schwert-Moveset doof finde, weil der C4 oder C5 nicht meinen Wünschen entspricht, kann es sein, dass eine andere Weapon Art dann einen anderen, besseren C4 hat - notfalls hat der Charakter aber auch einfach eine komplett andere Waffe in petto! Die Weapon Arts schalten sich nach und nach frei, wenn man eine Waffe benutzt (was aber eigentlich recht flott geht).
Insgesamt muss ich aber sagen, dass die Movesets eigentlich alle recht cool waren. Ich hatte da jetzt kaum Charaktere/Movesets mit denen ich so gar nicht klar kam (was bei anderen Warriors ja schon vor kam). Hier waren irgendwie alle in Ordnung, toll bis geil - und das obwohl die meisten Charaktere nur so Standardwaffen wie Schwerter, Lanzen oder Bögen hatten. Ja, Bögen-Movesets gibt's hier einige und die sind oft ziemlich geil... Ja, also movesetmäßig hab ich keine Beschwerden. Auch sonst nicht großartig. Die Maps hielten sich mit dem Stressfaktor zurück, da man meist nicht so große Karten hatte, bzw. nie der gesamte Bereich der Karte durchgehend zugänglich war. Die Maps sind sehr durchgeskriptet, was die Routen angeht und so stressiges Hin- und Herennen gab es deswegen nicht so oft, da wurde innerhalb der Map dann eher der Charakter und Schauplatz gewechselt (was es bei Gundam Reborn ja auch schon gab).
Außerdem hat das Spiel noch einen... Daily Feature-Bonus. Jeden Tag gibt es einen 'Campaign Bonus', zum Beispiel:
- 2x Erfahrungspunkte & 1,5x Weapon Erfahrungspunkte
- Skill Card Bonus (man bekommt bessere, Verkauf bringt mehr Geld)
- 1,5x Geld und Essen kochen kostet weniger
- der Super Bonus: 1,5x Geld und Erfahrungspunkte für Charas und Waffen
Das wechselt dann so jeden Tag. Die Exp.-Sachen sind zum Leveln natürlich total super, aber eigentlich haben alle Boni was für sich.
Also ziemlich toll eigentlich, ich verstehe nicht ganz, wieso das Spiel in Warriors-Kreisen so verrissen wird, abgesehen von den beiden Kritikpunkten, die ich schon im damaligen Eintrag angesprochen hab (Bewertungssystem für Missionen und Offiziersschilde). Ich spiel' es jetzt noch 'ne Weile und versuche die Weapon Arts alle freizuschalten aka die Waffen alle hochzuleveln.
Ein letztes Thema noch (auch der Grund warum endlich mal wieder ein Post fällig war):
Die Switch (mehr oder weniger). Ist beim letzten Post vielleicht nicht so rübergekommen, aber ich werd' mir schon eine holen - nur nicht für die 330 Euro, für 300 oder so. Genug halbwegs interessante Titel krieg' ich mit Mühe und Not auch noch zusammen (und mit der Hoffnung, dass halt noch mehr kommt...).
Das Ding hat ja jetzt... (noch) keinen Browser - voll der Käse, aber andererseits verschmerzbar, weil ich sie ja auch parallel zum PC nutzen kann - aber darum geht's jetzt gar nicht. Das Ding hat diesen Share-Button. So einen wie die PS4 mit dem man Screenshots speichern kann und/oder sie in sozialen Netzwerken teilen kann. Einfach Screenshots speichern zu können ist schon super, ist nur immer voll umständlich die dann von der PS4 oder der Switch später dann halt auf den PC zu kriegen. Deswegen... hab ich mir einfach mal ein Twitter-Account zugelegt! Nur um dann bei Bedarf so einen Screenshot unkompliziert auf'n PC zu kriegen. Die letzten Tage hab ich's auf der PS4 auch immer schon mal gemacht. Waren jetzt zwar keine Eyecandy-Bildchen (außer vielleicht die von No Man's Sky), aber... so halt.
So könnte ich meine tollen Spielberichte hier (wenn ich mal wieder welche schreiben würde) jetzt auch bei PS4 oder später bei Switch-Spielen mit Bildern ausschmücken, bei PC mache ich es ja eh schon ab und an (siehe oben oder meine umfangreiche Starbound Raumschiff-Bilder-Sammlung!!). Und ich kann zumindest mal was Kurzes aus'm Spiel posten, wenn ich hier schon nichts schreibe. Bei 140 Zeichen wird's nur leider extreeeem kurz. War jetzt schon immer sehr anstrengend für mich da das, was ich sagen wollte so zu verstümmeln, dass es in den Post passt - bin ich ja nun überhaupt nicht gewohnt sowas *aufdiePostlängeschiehl*
Okay, meine Schreib-Zeit ist rum, jetzt schnell essen und weiter Arslan zocken o/
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