31. Dezember 2016

5 Wochen, 5 Games

Okay, passt vielleicht nicht ganz und ich hab manches davon auch nicht wirklich lange gespielt, aber... egal!
Na ja, hallo, erst mal! Ist Ende Dezember, wenn ich also diesen Monat/dieses Jahr noch einen Eintrag schreiben will, geht das nur jetzt! Deswegen "quäle" ich mir jetzt mal eine Zusammenfassung meiner letzten gaming-bezogenen Erlebnisse raus.

Wie im letzten Eintrag erwähnt, hatte ich mir in einem Steam-Sale Divinity 2 gekauft, für phänomenale drei Euro (statt 20)!! Das macht in meinem Bericht dann auch mal den Anfang - hab es tatsächlich nämlich sogar gespielt - im Gegensatz zu diesen anderen ganzen Sachen, die ich immer nur kaufe, aber nie spiele (;_;)

Das Spiel ist, soweit wie ich's bisher gespielt habe (~26 Stunden) toll (durch ist's natürlich noch nicht). Grob gesagt ist's ja so ein West-RPG wie Skyrim, wovon ich ja im Allgemeinen nicht so viele gespielt habe, weswegen ich da kaum Vergleichsmöglichkeiten habe (außer Skyrim halt). Grafisch finde ich's für sein Alter eigentlich ziemlich hübsch, noch viel besser finde ich aber tatsächlich den Soundtrack! Es gab da jetzt schon einige Stücke, wo ich wirklich beim Spielen gedacht habe: Voll toll! (Und das passiert mir beim Gamesound eher selten, sowas läuft ja doch meist nur so nebenher halt). 

Das Spiel ist in Deutsch inklusive deutscher Synchro, die mir auch ganz gut gefällt. Gefühlt hat das Spiel ein paar mehr verschiedene Sprecher als Skyrim, andererseits hat Skyrim natürlich auch zwei Millionen NPCs, kein Wunder, dass man da die gleichen Leute immer wieder hört... Bei Divinity kam mir das aber zumindest bisher nicht so vor. Was mir außerdem ganz gut gefällt, ist, dass das Spiel insgesamt ein bisschen lustiger ist, gibt schon einige drollige Sprüche (also ohne, dass das Ganze jetzt natürlich total dämlich wird), allgemein sind die Texte etwas lockerer geschrieben.
Beispiel:

Vom Umfang her ist's aber, glaube ich, eine ganze Ecke kleiner (als Skyrim). Es gibt nur so... drei/vier Gebiete (ich bin im Zweiten), die auch, wenn man jetzt so durchläuft einerseits schon so ihre Ausmaße haben, andererseits dann aber doch irgendwie klein sind. Quests und Nebenquests gibt's aber natürlich schon so etliche, wovon ich nach Möglichkeit natürlich bisher auch immer alle gemacht habe. Die meisten Quests kann man auch auf verschiedene Weisen lösen und bei dem Spiel merkt man auch immer so voll krass, wie man vor eine Wahl gestellt wird. Ich hatte hier jedenfalls schon desöfteren schweres Kopfzerbrechen, wie ich mich entscheiden soll! Bei Skyrim kann ich mich nicht an sonderlich viele solcher Entscheidungsmöglichkeiten erinnern.

Ich hatte es jetzt erst mal nicht weitergespielt, aber ich hab's definitiv noch vor! Zum Abschluß gibt's noch ein paar random Bilder!
Tolles Spiel! Drei Euro!!!

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An einem Samstag (dem 10.12.) hab ich mich dann abends tatsächlich mal rangesetzt und eines meiner anderen Warriors angefangen, die ich hier ja noch liegen hatte. Und zwar Arslan: The Warriors of Legend!
Ist ja so ein Spin-off zu einem Anime, von dem ich noch nie gehört hatte, aber das stört mich ja nicht sonderlich, ist halt in erster Linie 'nen Warriors!
Bei dem Spiel haben sie sich auch extrem Mühe gegeben, das Ganze quasi wie im Anime zu erzählen. Es kommen Anime-Sequenzen (japanische Synchro!!), dann wechselt es in eine CGI-Szene, dann zoomt die Kamera hinter den Charakter und man kann losspielen. "Nach der Schlacht" dann das Gleiche, wieder Sequenzen, etc. und dann landet man quasi auch schon in der nächsten Schlacht. Man merkt also nicht mal wirklich wann genau die eine Schlacht mitsamt Sequenzen zuende ist und welche Sequenzen jetzt schon zu der nächsten gehören. Toll finde ich das aber nicht direkt. Man landet so nämlich auch nie im gewohnten Schlachtvorbereitungsbildschirm und da man bei Warriors Orochi dieses Menü mit der komischen Touchpad-Taste aufgerufen hat, bin ich hier davon ausgegeangen, dass das ebenfalls so ist - ist aber nicht so! Hier wird das Menü mit der total doof zu erreichenden Options-Taste aufgerufen. So dachte ich jetzt aber bei dem ganzen Schlachten anfangs, man könnte halt einfach (noch) nicht ins Menü. Außerdem weiß man so auch nie genau, wann man jetzt eigentlich mal ins Hauptmenü wechseln kann ohne haufenweise Fortschritt zu verlieren. Und Charaktere auswählen konnte man so (bisher) natürlich auch nicht. Man hat immer mit einem bestimmten Chara gespielt und manchmal wurde auch mitten in der Schlacht der Chara gewechselt.

Abgesehen von diesem ganzen Drumherum hat mir das Spiel aber bisher ganz gut gefallen. Ist auf Easy aktuell auch recht angenehm gewesen und ich hatte zumindest nicht das Gefühl, dass ich mich so krass um die anderen Leute sorgen musste (da man aber ja nie im Menü landet, wusste ich dann auch immer gar nicht, wer nicht sterben darf etc. ...). Mit den meisten Charakteren/Movesets kam ich gut zurecht, dazu aber vielleicht später mehr, wenn ich dann alle Charas hab bzw. ausgiebig gespielt habe. Bisher blieb's (aus verschiedenen Gründen) nämlich leider auch bei diesem einen Tag Spielen... Aber... ich spiel's noch!

Nervige Dinge: Hatte ich auch schon in einem Review gesehen; Man hat ja wie immer diese ganzen Untermissionen. Hier ist es nun so, dass man für diese Missionen ein Zeitlimit hat und wenn man die Mission entsprechend schnell (und eventuell mit genug KOs) abschließt, bekommt man einen Rang und entsprechend... eine bessere Karte als Belohnung (ich glaube dabei geht's um die Karten). Es ist also effektiv nicht schlimm, wenn man keinen S-Rang hat oder so (kein Game over oder so!), aber es setzt einen gefühlt natürlich noch mehr unter Druck, als diese Missionen bzw. die Schlachten im Allgemeinen.
Die Karten sind im Übrigen einfach so quasi Sammelkarten, die die Charaktere dann ausrüsten können. Bessere Karten geben mehr Stat-Boni. Allgemein kriegt man aber schon gut viele, auch gute Karten. Ich kann mich jetzt jedenfalls nicht direkt beschweren. Alle werde ich aber natürlich niemals zusammen bekommen.
Das zweite nervige Ding ist, dass die größeren Offiziere so eine Art Schutzschild haben, was man denen erst komplett runterboxen muss, bevor man denen dann normal Schaden machen kann. Eigentlich wird das Schild auch zerstört, wenn man einem... Chargeangriff so eines Gegners mit einer Ausweichrolle ausweicht, aber... wer macht das schon?!
Na ja, auf Easy hatte ich zumindest bisher damit noch nicht so die Probleme. Das Schild ging bisher immer noch recht flott weg.

Mehr zu dem Spiel dann hoffentlich später irgendwann. Dass ich das jetzt nicht so krass weitergespielt habe, liegt im Übrigen auch gar nicht mal an dem Spiel, sondern eher daran, dass es auf Konsole ist. Ich bin in letzter Zeit irgendwie immer lieber am PC...

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Let's Play-mäßig habe ich vor Kurzem angefangen das Fire Emblem Fates-LP von lookslikeLink zu gucken. Und wie ich es mir schon gedacht hatte, hab ich dann auch wieder Bock auf Fire Emblem gehabt xD Hatte hier ja noch meinen inzwischen vierten Durchgang von Fire Emblem: Sacred Stones rumliegen. Da hab ich dann einfach mal ein bisschen weitergespielt. Ich war auf der Eirika-Route in dem Kapitel vor dem Wüstenkapitel. Aufgehört (weil ich krank geworden bin) hatte ich jetzt mitten in Kapitel 19. Kommt also nicht mehr so viel. Keine Ahnung, wann ich das weitermache - ist ja auch nicht so wild. War aber mal wieder sehr toll.

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Als ich dann krank war (Erkältung und so) war natürlich auch mein Samstag voll im Arsch, weil an Zocken nicht zu denken war (gegen Abend hatte ich 'nen paar Tage immer über 38° Fieber). Tollerweise und fast schon eine Fügung des Schicksals hat mein Lieblings-Let's Player (der oben erwähnte lookslikeLink) den einen Samstag mal wieder einen Livestream gemacht. Und er hat nicht irgendwas gespielt, sondern Terranigma, eines meiner absoluten Lieblingsspiele und das auch noch blind, das heißt er kennt's nicht! *___* Das war echt das mit Abstand Beste was einem, wenn man krank ist und eh nix machen kann, passieren kann. Er hat dann von ca. 19.00 Uhr bis halb 1 gespielt (bis inkl. Grecliff, als nächstes muss der Wind geweckt werden) und es war supertoll, vor allem weil er auch ziemlich begeistern war vom bisherigen Spiel und ich bin megamegaMEGA gespannt wie er den Rest findet. Leider streamt er dann erst wohl im neuen Jahr wieder und eigentlich ist's Samstags um die Zeit für mich ja auch eher ungünstig, weil ich da ja gerade mit Essen fertig bin und dann selbst zocke, aber ich bin schon drauf und dran mir das trotzdem anzugucken - obwohl man natürlich auch die komplette Aufzeichnung im Nachhinein nachholen kann oder warten kann, bis er es in Parts bei Youtube hochlädt, aber live ist halt doch immer noch was anderes...

Na ja, danach hatte ich (als es mir dann etwas besser ging) natürlich prompt Bock es selbst wieder zu spielen (parallel dazu hab ich noch ein anderen Blind-Let's Play zu dem Spiel geguckt). Hatte sogar noch einen Spielstand mitten in Eklemata, da hab ich dann weitergemacht und hatte jetzt zuletzt den Norfesta-Wald abgeschlossen, bevor ich das jetzt auch wieder nicht weitergespielt habe. Aber egal! Auch von dem Spiel hab ich immer gerne einen Mittendrin-Spielstand!

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Letztes Thema! Steam-Winter-Sale! Weitere Spiele von meiner Wunschliste waren im Sale, darunter Torchlight für knapp 4 Euro, statt 15 Euro!! Hab ich dann mal gekauft, erst mal nur den ersten Teil, Teil 2 gab's auch, aber wusste ja noch nicht, ob's mir gefällt.
Weihnachten wollte ich ja dann eigentlich Arslan weiterspielen, hatte dann aber doch irgendwie mehr Bock Torchlight anzuspielen, was ich dann auch getan habe. 
Ist ja so ein Dungeon Crawler Action-RPG. Auf PS2 damals hatte ich Baldur's Gate: Dark Alliance 2, das hatte mir auch schon immer viel Spaß gemacht, hab ich auch mit den verschiedenen Charakteren durchgespielt und auch mal mit meiner Schwester zusammen, was natürlich noch mal mehr Bock gemacht hat. 
Die Story von Torchlight ist jetzt natürlich nicht so bombe und sie ist dazu noch ziemlich kurz. Es gibt drei Charaktere/Klassen, ich hab mit dem Magier-Typen angefangen und hatte jetzt nach 20 Stunden die Story auch schon durch und dabei habe ich noch einige Nebenquests gemacht. Also, wenn man nach vier/fünf Tagen schon über 20 Stunden beisammen hat, scheint das Spiel auf jeden Fall schon mal Spaß zu machen xD Da ich ja das Spiel jetzt schon mal als gut durchwinken konnte und der zweite Teil noch mal besser sein soll, hab ich den dann auch noch flott im Sale-Zeitraum geholt (knapp 4 statt 19 Euro!!). 
Eigentlich wollte ich ja dann schon noch erst mal gemütlich mit dem Magier-Typen weiterspielen, der mir skillmäßig schon gut gefallen hat, aber andererseits wollt' ich jetzt beizeit natürlich auch den zweiten Teil anspielen, vorher wiederum wollte ich definitiv noch mit einem weiteren Charakter bei Teil 1 spielen, nämlich dem Mädel, die so mehr auf Fernkampf ausgelegt ist. Grundsätzlich kann ja schon jeder Charakter alle Waffen benutzen, aber wenn man seine Skillpunkte verteilt, muss man ja schon entscheiden, was man da jetzt skillen will. Da hatte ich beim Magier anfangs schon noch einige Fehlentscheidungen getroffen, bei dem Mädel jetzt war ich mir meiner Sache sicherer. 

Ich könnte/wollte schon noch mehr schreiben, aber jetzt ist's schon wieder so spät und ich habe Hunger! D: Ist jedenfalls ein tolles Spiel. Grafik ist ja so mehr Cellshade-Look, es lässt sich mitunter gemütlich mit einer Hand spielen (Laufen per Mausklick, Angreifen mit beiden Mausklicks...) und... Looten ist einfach super xD Die ganze Zeit rennt man da nur rum, sprengt die ganzen Gegner weg, immer auf der Suche nach tollerer und besserer Ausrüstung...

Zum Abschluß noch ein paar Bilder. 
Der Magier kann auch so voll toll Viecher beschwören. Gegen Ende bin ich da mit zwei Golems, fünf kleinen Imps und dem Pet rumgelaufen, was jeder Chara hat. Brauchte fast gar nicht mehr selbst kämpfen xD
Vielleicht schreibe ich da auch noch mal mehr zu (das verspreche ich aber oft in letzter Zeit...).

Bis dann! 
Guten Rutsch!

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24. November 2016

Modding: Level up!

Blogblogblog! Ahoi! 
November ist fast rum und ich habe noch keinen einzigen Eintrag geschrieben! Deswegen jetzt mal meine Kurz-Zusammenfassung meiner letzten, angesammelten Themen!

Warriors: Mit dem letzten Eintrag, in dem es um Warriors Orochi 3 Ultimate ging, war das Thema für mich dann auch soweit abgeschlossen. Hab's seit dem nicht weiter gespielt. Die beiden anderen Warriors, die ich hier noch geholt hatte, habe ich bisher auch noch nicht angefangen! Momentan spare ich mir die immer noch ein wenig auf. Ich hatte zwar zwischendurch immer mal wieder Bock mit einem der beiden anzufangen - insbesondere Samstags - aber in der Woche würde ich mich dann doch lieber auch anderen Dingen widmen, befürchte aber, dass es mich auch dann zu dem Warriors ziehen würde... Aber ich freue mich immer sehr bei dem Gedanken daran, dass ich hier noch zwei frische, neue Warriors-Games rumliegen habe.

Nach Orochi habe ich mich erst mal um die Fertigstellung und Veröffentlichung meines RPG Maker-Spiel gekümmert. Das ist inzwischen auch schon einige Wochen her und ich stecke schon mitten in den Arbeiten am nächsten Projekt - auch ein Grund mehr, warum ich jetzt ungern von einem Warriors abgelenkt werden will.

Gezockt habe ich die letzten Wochen aber doch ein bisschen nebenher, und zwar mal wieder Stonehearth. Da ist ja vor einiger Zeit wiedermal eine neue Alpha erschienen, die ich aber zu dem Zeitpunkt erst mal gar nicht sooo viel gespielt hatte, dafür jetzt halt. Macht nachwievor natürlich so seinen Spaß, nur eine Sache hatte mich etwas genervt...:

Gibt da ja zwei Völkchen aktuell. Die Ascendancy, das Waldvolk, konnten ursprünglich von Beginn an auch Bäume anpflanzen. Holz braucht man ja einerseits zum Bauen, wenn man nicht auf Stein oder Lehm ausweicht, aber auch für den Blacksmith! Das andere Volk, Rayya's Children, das Wüstenvolk, konnten keine Bäume anbauen, was echt ein bisschen blöd ist, im späteren Spielverlauf.
Die tolle Neuerung in der aktuellen Alpha: Auch die Rayya können nun ihre eigenen Bäume anpflanzen. Dumm nur: Beide Völker können das erst mit einem Farmer Level 5! Und die Farmer brauchen schon eine halbe Ewigkeit zum Aufleveln... Ich war also schon wieder dezent muffig. 
Und obwohl ich wenig motiviert war und eigentlich auch kaum Lust hatte, aber wiederum auch wusste, dass sich da auch kein anderer für mich drum kümmern würde, habe ich... mich eben auch bei dem Spiel (wie auch bei Starbound vor Kurzem) ein bisschen ins Modding reingelesen @_@ Ich wusste ja, dass das was ich da brauche nur eine winzigkleine Änderung in irgendeiner Datei ist, die halt das Level für's Anpflanzen der Bäume von 5 auf 0 setzt.  

Die Dateien des Spiels lassen sich zum Glück recht flott entpacken und mit Notepad++, was ich ja für's Starbound Modding brauchte, konnte ich die auch alle durchgucken. Ich hab die entsprechende Datei nur leider nicht finden können..., also: Workaround: Ich habe mir eine Mod rausgesucht, die irgendwas an den Crops ändert, also neue hinzufügt etc., für die ja dann auch die Level festgelegt werden müssen und habe da dann geguckt, wie die Datei heißt und wo sie liegt (bei den Mods hat man ja im Allgemeinen den Dateipfad zur ursprünglichen Datei nachgestellt). 
Hab sie dann auch finden können und mitsamt Dateipfad in meinen Mod-Prototyp kopieren können und hab da natürlich das Level entsprechend geändert. Damit die Mod korrekt funktioniert/erkannt wird, braucht man dann noch eine "Manifest"-Datei, ich würde es als eine Art "Auftragsbeschreibung" bezeichnen, wo drin steht, was diese Mod genau machen soll, welche Dateien geändert oder überschrieben werden sollen etc..
Ich hab so eine Manifest-Datei einer anderen Mod genommen und alle Daten auf meine Mod angepasst, allerdings hat es dann ewig nicht funktioniert, im Spiel (Settingsmenü) hieß es immer, sie wäre ungültig. Irgendwann, nach zig Änderungen, ging es dann, nur hat die Mod selber dann nicht funktioniert - also meine Level 1-Farmer konnten trotzdem keine Bäume anpflanzen. Aber nach weiterem Rumprobieren und Rumändern ging's dann doch!
Tja, jetzt habe ich mir auch für Stonehearth meine erste eigene Mod zusammengebastelt - zwar "notgedrungen" und nicht weil ich irgendwie Bock drauf hatte, aber... jetzt bin ich trotzdem stolz drauf x)

Desweiteren habe ich beim Spielen dann im Übrigen auch ein paar andere Mods ausprobiert, so Biom-Mods, die also ein neues Biom hinzufügen. Bisher gibt es ja nur das Waldgebiet und die Wüste. Hatte jetzt noch so eine schicke Mod für Inseln angeguckt und ein/zwei andere ganz nette Biome (kein' Bock Bilder zu posten, vielleicht später mal)

Und wo ich gerade noch beim Thema Modden bin:
Auch bei Starbound werde ich wahrscheinlich nicht drumrumkommen mir eine weitere Mod zusammen zu basteln, wenn ich nicht für den Rest des Spiels wütend sein will...
Mit der Vollversion war ja eigentlich alles so weit cool. Ich konnte mit einem Capture Pod meine süßen kleinen Critter-Tierchen fangen, den Pokeball in einen Pet-Tether packen und die Tierchen können dann halt so frei umherspazieren.
Jetzt ist ja vor einiger Zeit die 1.1-Version erschienen. Dort wurde ein neues Item eingebaut, der 'Relocator', das ist eine Art Laserwaffe mit der man zum Beispiel die Farmtiere (Fluffalos etc.) oder auch die Critter mit einem Mausklick einsammeln kann und mit dem anderen Mausklick irgendwoanders wieder rauslassen kann. Drei Wesen kann man mit der Waffe einsammeln. Das Problem im Fall der Critter: Die werden so wirklich nur von einem Ort (z.B. ihrem Heimatplanet) an einen anderen Ort transportiert - mehr nicht! Die haben nachwievor ihren einen HP und sind somit mit einem Treffer sofort tot! Für Leute, die die Dinger einsammeln und zoo-mäßig in Käfige sperren, wo sie rundum geschützt sind, ist das ja kein Problem, aber ich will meine kleinen Krabbelfreunde da frei herumtollen haben, mir aber nicht permanent Sorgen um ihr Überleben machen müssen!

"Na, dann fang' sie halt weiterhin mit einem Capture Pod! Im Pet-Tether sind sie doch unverwundbar!"
Jaaaaaaaaa..., würde ich ja gerne! Aber die Entwickler dachten sich: Ist doch unnötig, jetzt, wo man die Dinger gratis mit dem Relocator transportieren kann! Deswegen haben sie bei allen Crittern eingestellt, dass sie nicht mehr mit einem Capture Pod fangbar sind! Die, die ich bereits habe (meine süßen Augentierchen und so) bleiben zwar wie sie sind, aber ich könnte halt keine neuen mehr fangen.
Deswegen... müsste ich das ummodden, wenn ich das Spiel mal wieder spiele und mich das zu sehr stört. In den Critter-Dateien habe ich auch den entsprechenden Punkt gefunden, müsste ich dann dummerweise bei jedem Critter einzeln ändern. Außerdem hab ich nicht mehr genau im Kopf, was ich bei den Mods für Starbound sonst noch so beachten muss, hab jetzt ja eher den Stonehearth-Mod-Aufbau im Kopf...
Aktuell habe ich aber eh nicht das Bedürfnis das Spiel zu spielen.

Ein Thema noch zum Abschluss! Bei Steam ist ja gerade der Herbst (?) Sale frisch gestartet, bzw. irgendein Sale halt, jedenfalls war meine halbe Wunschliste im Angbot, so habe ich mir von meinem Guthaben da noch ein paar Spiele geholt.
Erst mal zwei weitere VN für meine Visual Novel-Sammlung, obwohl ich über den Trip gerade schon wieder eher drüber weg war: The Men of Yoshiwara: Ohgiya und Amnesia: Memories. Von Yoshiwara hab ich ja schon die Kikuya-Version und das war ja zumindest okay. Auf das Amnesia bin ich dagegen sehr gespannt, weil das wohl auf jeden Fall schon mal mehr Story und so haben soll, ist halt auch von einem anderen Entwickler.
Dann hab ich mir noch Divinity II: Developer's Cut geholt für 3 Euro, statt 20,-!!! Allen voran, weil das quasi ein Cheatmenü mitbringt, so wäre dann auch das Durchspielen eher gesichert (ist halt so ein RPG-Ding á la Skyrim). Drei Euro!!!

Okay, ich muss Schluss machen, schreibe dann nächsten Monat oder so wieder...

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9. Oktober 2016

5 von 6 Enden reichen!

Ahoi! Ich schreib' mal wieder. Und zwar meinen Abschlussbericht zu Warriors Orochi 3 Ultimate!
Joah, denn inzwischen bin ich durch mit der Story und halt allen optionalen Stages, die man da noch so bekommt. Chapter 6 ging, bis auf die letzte Stage dort, relativ normal weiter. Die letzte Stage ist Itsukushima, die war, was ich auch schon im Vorfeld gelesen hatte, recht nervig. Gleich zu Beginn wird die ganze Map nämlich in einen Giftnebel gehüllt, der nicht nur dem eigenen Charakter schadet, sondern auch allen anderen Verbündeten - wovon zwei natürlich mal wieder nicht sterben dürfen (Fu Xi und Kaguya). Man läuft dann mit Fu Xi und anderen durch die Map und zwischendurch tauchen Gegner auf und Fu Xi wandert nicht mehr weiter, bis man die besiegt hat - also super schnell besiegen! Man stirbt zwar durch das Gift nicht, aber die Leute sollten auf keinen Fall länger als nötig in irgendwelche Kämpfe verstrickt werden, denn dann kann das mit der Energie doch eng werden. Kaguya wird derweil in einer anderen Ecke der Map auch von Gegnern angegriffen. Als es sich örtlich und zeitlich angeboten hat, bin ich deswegen mit meinem superschnellen Pferd (Red Hare hatte ich ja zum Glück schon) schnell runtergeflitzt und habe ihr auch geholfen, dann musste ich auch sofort wieder hoch zu Fu Xi, der da wieder in die nächsten Offiziere stolperte. Hab's am Ende aber gut hinbekommen. Nur Fu Xi war etwas sehr angeschlagen. Kaguya war noch verhältnismäßig fit.

Nach Chapter 6 ging's dann in die Vergangenheit, noch vor Chapter 3, wo dann Chapter 7 spielte. Da folgte eine zweite, ziemlich nervige Map: "Rescue of the Heavenly Emperor". Der Anfang der Map ist noch recht normal, wenn man dann aber in der Mitte der Map ankommt, kommt eine Cutscene, dann beschließt der Emperor zu fliehen und Orochi "taucht auf" (non-spoiler-version) und verfolgt ihn. Wenn man jetzt stark genug ist, kann man Orochi besiegen, was ich auch getan habe. Dann muss man den Emperor sicher zum Fluchtpunkt begleiten. Das Fiese hier ist, dass natürlich mal wieder an zwei/drei Stellen Gegner auftauchen und der Emperor da gescriptet Schaden nimmt! Ich glaube der nimmt beide Male, wenn da Gegner spawnen, fixen Schaden und wenn er dann ins Ziel läuft auch noch mal. In dem einen Let's Play, was ich im Vorfeld gesehen hatte, ist der Emperor mit einem Drittel Lebensenergie ins Ziel gelaufen und auf einmal hieß es, er wäre gestorben! Nachdem ich also Orochi besiegt hatte, hab ich dem die ganze Zeit am Bein geklebt und alle auftauchenden Offiziere so schnell wie möglich besiegt, damit der zu seinem Script-Schaden bloß keinen anderen, zusätzlichen Schaden nimmt. Hab die Map dann auch auf Anhieb geschafft. Man hat aber ganz genau die Momente gesehen, wo der auf einmal knapp ein Drittel seiner Energie verlierte... ._.
Nach Chapter 7 kamen dann die letzten finalen Missionen in Chapter 8, wieder in der Zukunft (Gegenwart?). Alle anderen Maps waren dann aber nicht der Rede wert.

Somit hatte ich ja dann auch alle restlichen Charaktere, die man innerhalb der Story oder in optionalen Stages bekommt: Yinglong, Nezha (Human), Tamamo und Kyubi.
Nezha ist ganz cool, kämpft mit so einem Flammenstab. Ich mag aber seine Cyborg-Version lieber, vielleicht nicht unbedingt movesetmäßig, aber... halt.
Mit Yinglong kämpft es sich auch ganz korrekt.
Die Movesets von Tamamo und Kyubi sind beide ziemlich episch, bei beiden habe ich aber auch sofort gemerkt: die brauchen unbedingt Agility in der Waffe!! Die sind standardmäßig sowas von megalahm! Tollerweise bringt der Agility-Skill wenn man ihn bis auf +10 in der Waffe hat aber auch wirklich was. Kam mir bei anderen Warriors (oder bei der Hyper-Version) irgendwie nie so vor, aber wenn man hier für einen Chara eine Waffe mit +10 Agility hat und eine ohne, merkt man schon einen extremen Unterschied!

Nachdem da jetzt alles durch war, konnte ich ja eigentlich so just-for-fun spielen, habe aber direkt nach Beenden der Story irgendwie gemerkt, wie meine Motivation rapide gesunken ist. Den Großteil des Spiels kenne ich halt leider doch schon/immer noch ziemlich gut. Die Hyper-Version damals war halt das Warriors, was ich am allermeisten gespielt habe...

Am Freitag habe ich dann einfach mal einen Blick in den Gaunlet Modus geworfen. Ich bin, nach dem, was ich über den Modus gelesen hatte, zwar eh nicht davon ausgegangen, dass ich den großartig spiele, aber zumindest mal reingucken musste ich ja. Das Tutorial-Level war soweit noch okay. In der ersten Stage passierte dann eben schon das, was ich gelesen hatte. Da gibt es dieses komische Miasma-Level, das steigt im Laufe der Zeit und mit besiegten Gegnern an und je höher das ist, desto stärker werden auch die Gegner - hat man dann vor allem an deren Lebensenergie gesehen. Als das Level da so bei 27 lag wurde ich dann schon von einer riesigen Horde Leute verfolgt - das werden dann nämlich auch immer mehr und ich hab nur noch so schnell wie möglich das Ausgangsportal gesucht. In der zweiten Stage hab ich den Ausgang in drei Minuten finden können, in der kurzen Zeit war alles voll lässig. Danach habe ich die Stage dann noch mal gemacht, weil ich halt paar mehr Items sammeln wollte, aber irgendwann ohne Ausgang in Sicht, einem Miasma-Level von 22 und schon wieder so einer Horde von Leuten, die mich verfolgt hat, hatte ich die Schnauze voll und bin abgehauen (aus dem Modus).  
Zum Glück ist die einzige Existenzberechtigung dieses Modus eh nur 1. der eine Charakter, den man da am Ende bekommt (scheiß drauf, bei 144 anderen Charakteren!), 2. das ganze dämliche Material, was man für die Superwaffen der Charaktere braucht (die ich eh nicht brauche, wenn ich nur Story/Free auf Easy oder Normal spiele!!) und 3. irgendwelche neuen Ausrüstungsitems, die man nur da bekommt (die ich bei Story/Free auf Easy/Normal genauso wenig brauche!)
Also... f*ck dich Spiel! (Ja, ich war den Tag trotzdem recht pissig deswegen, weil ich die Grundidee des Modus ganz nett finde, ähnlich wie bei dem dämlichen Adventure Modus bei Hyrule Warriors... Koei verkackt die netten Ideen dann nur irgendwie)

Sonstige Sachen: Ich hatte inzwischen natürlich auch schon einige Leute, die Level 99/100 erreicht haben, also allen voran meine ganze Story-Crew. 
Wenn ein Charakter das erste Mal Level 100 erreicht, bekommt er zwei zusätzliche Itemslots (zu den zweien und dem Sattel-Slot). Wenn man ihn dann promotet, also wieder auf Level 1 zurücksetzt, bekommt er einen zweiten Skill, so hat zum Beispiel Sun Shang Xiang, die als ersten Skill ja Impulse hat, was den Speed aller drei Charas erhöht, als zweites dann Solidarity bekommen, womit der Schaden von gegnerischen Offizieren gesenkt wird. Ist 'ne coole Sache, allen voran natürlich, wenn ein Charakter dann zwei nützliche Skills hat (gibt ja auch ein paar weniger nützliche Sachen). 
Meine frischen Level 1er hab ich dann erst mal wieder mit Growth Points bis auf Level 50 gebracht (das kostet 187.600 Growth Points, hab ich nachgerechnet!). Nach einem Promote bekommt ein Charakter dann ja bei jedem Level up Upgrade Stones, die man dann wiederum auf die Statuspunkte verteilen kann und die bei einem weiteren Promote aber immer erhalten bleiben, so dass man so nach und nach die Werte maximieren kann (außer Speed, das lässt sich nur auf 180 erhöhen). 
Wenn ein Charakter ein zweites Mal Level 100 erreicht, bekommt er dann übrigens wieder zwei weitere Itemslots, so dass er dann sechs hat! Das hatte ich jetzt als erstes bei... Lu Meng *_* Ich hätte ehrlich gesagt niemals gedacht, dass er mal mein höchstleveliger Charakter ist. Okay, Xu Huang ist auch kurz davor, aber Lu Meng hat's halt schneller geschafft (was wahrscheinlich daran liegt, dass er schneller Typhoon+Brilliance bekommen hat und ich so mit ihm dann Goldabilities gefarmt hatte).

Noch was zur Technik des Spiels selbst: ...Diese Pop-ins, ey. o_o Man kommt sich echt teilweise vor wie bei Dynasty Warriors 3 oder so. Du siehst auf der Map den Offizier, rennst hin, im Feld: nix zu sehen. Irgendwann hinter einem taucht der dann auf! Und der Punkt ist ja, dass das oft gar nicht mal nur passiert, wenn eh das ganze Feld voller Leute ist. Ich renn' da teilweise durch komplett leere Abschnitte und die Gegner tauchen trotzdem erst auf, wenn ich schon halb vorbei bin. Ich versteh' nicht, warum das bei dem Spiel so schlimm ist, bzw. hier in der PS4-Version immer noch. Bei SW4 auf PS3 und so war das auch nie so ein Problem...
Und ich glaube die Ladezeiten vor und nach diesen Ingame-Cutscenes, die manchmal vor, nach oder während einer Schlacht kommen sind auch irgendwie länger als in der Hyper-Version.

Nachdem ich ansonsten mit dem Spiel ja jetzt irgendwie durch war und auch nicht so die mega Motivation verspürt habe, das jetzt noch ewig zu zocken, hätte ich gestern fast schon gerne mit dem nächsten angefangen (dem Arslan-Ding), habe mich aber dagegen entschieden. Ich will dann, bevor ich mich ins nächste Warriors stürze, doch erst mal mein Makerspiel abhaken. Deswegen hab ich hier gestern quasi auch den traurigsten Samstag überhaupt verlebt. Nach meiner Pizza und Akte X, wo ich ja dann von 8 bis 12 (pm) eigentlich immer zocke, habe ich erst zwei Stunden an der Komplettlösung zu meinem Spiel geschrieben und danach dann zwei Stunden Grafikarbeiten für das neue Spiel gemacht... ._.
Hat mich jetzt zwar auch nicht direkt gestört, aber sonst mache ich samstags nie irgendwas was auch nur entfernt nach Arbeit riecht (außer meiner Arbeit morgens).

Jetzt am Dienstag ist mein Urlaub auch vorbei und ich bin in erster Linie erst mal ziemlich überrascht, dass ich überhaupt den kompletten Storymodus von WO3U in den zwei Wochen durchgeschafft habe. War insgesamt toll, vor allem, weil die meisten (neuen) Maps einfach alle relativ stressfrei waren. Ich befürchte bei den anderen beiden Spielen wird's nicht ganz so laufen... o_°

Okay, ich schreibe wieder, spätestens wenn ich dann mit einem der anderen Dinger anfange.

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4. Oktober 2016

Vier Enden und doch nicht zuende...

Blog-Zeit! Es hat sich einiges an größeren und kleineren Themen zum Hauptthema "Warriors Orochi 3 Ultimate" angesammelt, deswegen muss ich das mal wieder abarbeiten!

Storyfortschritt: Ich bin inzwischen im neuen Content angekommen! Chapter 3 ist fertig, Chapter 4 war mit den paar finalen Stages ja nicht so lang, Chapter 5 hat dann auch nur drei Stages. Jetzt bin ich aktuell in Chapter 6. Da kommen zuerst sieben aufeinanderfolgende Stages, danach eine Endsequenz und der inzwischen vierte Abspann. Dann startet man wieder vorne in Chapter 6, da hab ich jetzt bisher zwei Stages gemacht, das letzte war so eine Tetorigawa-Stage.

Der Weg dorthin: Chapter 3 ging normal voran, bei Chapter 4 kommt ja dann zuerst das normale Finale, wenn man nicht bereits alle Charaktere für das True Ending hat. Bevor ich mich den Finalstages gewidmet habe, wollte ich erst mal diesen Bond-Kram abhaken. 
Erst mal muss ich mich korrigieren! Hab im letzten Eintrag Mist erzählt, was die Menge an Bondstages angeht, weil das in der Liste, aus der ich mir das notiert hatte, irgendwie falsch stand. Es gibt nicht 16 sondern nur 10 Bondstages, mit 25 Charakteren, die man befreunden muss.
In Chapter 4 schaltet sich ja im Teahouse das Moon Viewing frei, was 3000 Gems kostet. Auch was diesen Punkt angeht, noch mal eine Korrektur: Ein Moon Viewing bringt 150 Bond für zwei Charaktere. Wenn man das dann zwei Mal macht, haben sie die erste Stufe fast voll. Dann muss man nur noch beide in eine Stage mitnehmen und nach der Stage kriegen sie die fehlenden Punkte um Bondstufe 1 zu erreichen. Das hab ich dann mit den ganzen Charakteren gemacht. Geldmäßig hat das vielleicht 100.000 bis 200.000 Gems gekostet. Bei drei Charakteren, die Bonds haben müssen, ist es ja immer etwas nerviger: Du wählst Charakter A aus (im Camp steuern) machst das Moon Viewing mit Charakter B und C (je zwei Mal), dann musst du Charakter B (oder C) wählen und dann noch zwei Mal Moon viewen mit Charakter C (oder B). *rechne* Also... 18.000 Gems?
Hab's mal eben kurz durchgerechnet. Insgesamt müsste das jetzt 120.000 Gems gekostet haben - voraussgesetzt die Charaktere haben noch keine Bonds zusammen. Ist irgendwie nicht sooo übertrieben teuer, dafür spart man sich das blöde nach passenden Missionen suchen und so.
Dann hab ich die ganzen Stages natürlich auch noch gemacht. Da ich so ein Fuchs bin, habe ich auch das Erledigen so einer Stage, um dort den entsprechenden Charakter zu bekommen (oder auch mal zwei), kombiniert mit dem zwei oder drei Charaktere mitnehmen, damit sie nach der Stage ihr Bondlevel voll haben! :3

Nachdem man Motochika bekommt, kommt dann im Übrigen ein Dialog im Camp, womit man die Stage freischaltet, in der man Sterkenburg, einen der neuen Charaktere, bekommt. Stage gemacht (war recht entspannt), Charakter bekommen, Charakter angespielt, Moveset für cool befunden!

Eine einzelne Bondstage hab ich mir dann noch aufgespart (die von Pang Tong), weil ich erst mal das normale Ending machen wollte, danach dann den letzten fehlenden Charakter holen, damit sich dann halt die Stages für das True Ending freischalten.
Ach ja, apropos fehlende Charaktere: Lu Bu musste ich dann ja auch noch holen. Bei dem ist das ja so ein bisschen... blöd. Weil man in die Osaka Castle-Stage Diao Chan mitnehmen muss und die aber seit ihrer neuen Waffe doof ist (ich vermisse ihre Keulen :/) und ich sie ergo nie levele. Ich hab sie dann zumindest auf Level 20 gepusht, damit sie da nicht schon von einem Fußsoldaten totgeschlagen wird und ihr paar Defenseitems gegeben. Nachdem dann Lu Bu auftaucht und den Kampf gegen Nezha anfängt, muss man, denke ich, erst mal noch kurz die drei Sun Wukongs im Schloss besiegen und danach flott zu Lu Bu rennen (kann man zeitlich schaffen). Und dann mit Diao Chan halt zu ihm hin. Dumm nur, dass da dann lauter Soldaten sind, ein aggressiver und schneller Nezha und Lu Bu merkt auch erst fünf Sekunden später, dass das da Diao Chan ist, die da rum rennt. Man muss also 'nen flotten Schuh machen xD (wenn man eine untrainierte Diao Chan hat, so wie ich) Lu Bu wechselt dann die Seiten und man kann Nezha und Co. besiegen.

In Chapter 4 erweitert sich ja neben dem Teahouse auch der Shop. Ich glaube übrigens da gibt es einen Fehler im Spiel. Wenn man in Chapter 3 ankommt, meldet das Spiel, dass sich jetzt auch der Shop aufgerüstet hat und neue Waffen hätte. Man bekommt aber nachwievor nur 1-3*-Waffen, Erst in Chapter 4 kriegt man dann auch 4*-Waffen, da kommt aber keine Meldung über neue Waffen... Jedenfalls (!) kann man ab Chapter 4 dann im Shop auch Waffen finden mit diesen neuen Abilities, die es mit Ultimate gibt - auch die neuen Goldabilities! ...Allerdings sind Waffen mit diesen Dingern schweineteuer! 30.000 bis 60.000 Gems und eine Handvoll Kristalle! Habe auch schon Big Star-Weapons mit einigen dieser Fähigkeiten gesehen, die dann 99.999 Gems und 9 Kristalle kosten... o_° Anzumerken ist auch, dass in diesen Waffen dann immer nur neue Skills sind und nicht neue mit alten vermischt oder so. Ist mir trotzdem zu teuer der Scheiß und die neuen Goldabilites sind ja eh größtensteils Schrott.

Noch ein superkrasser Event, bei dem mir fast die Kinnlade runtergefallen wäre: Ich habe mich dann, mit allen Charakteren freigeschaltet, an die letzten Storymaps gemacht, auf Easy nachwievor, 10 Sterne Maps (Charaktere hatten übrigens so Level 70+). Hatte Bao dabei (die ja die Glücksfähigkeit hat) und nach der Map... ... ... hat die tatsächlich eine Goldability in einer ihrer Waffen gehabt (Multi)! Auf Easy! (10 Sterne Map) Alle nachfolgenden Stages haben ja dann auch immer 10 Sterne (also auch die im neuen Content) und da haben dann auch andere Charaktere ab und an mal eine Goldability bekommen - selten, und auch nur wenn Bao dabei war, aber... trotzdem! Ich dachte auf Easy (egal wie viele Sterne) wäre das gar nicht möglich! Sun Shang Xiang hat das eine Mal tatsächlich auch eine Waffe mit Brilliance und eine weitere mit Typhoon bekommen (hatte Xu Huang dabei, der Prosperity in der Waffe hat, womit man öfter Waffen von Offizieren bekommt, und Bao natürlich auch). Jetzt ist sie mein erster Charakter mit Typhoon-Brilliance-Waffe *_*
Außerdem sieht's so aus, also würde man in den Waffen nach Kämpfen nachwievor nur die alten sechs Goldabilities bekommen und keine dieser doofen, neuen, was dann Farming-mäßig ein großer Vorteil wäre!

Noch was zum Thema Waffen: Habe ja auch den ganzen Storymodus über wieder fleißig Lotterie-Tickets gesammelt. Die hab ich ja auch letztes Mal bis Kapitel 4 aufgehoben, damit man dann auch mal 4*-Waffen bekommen kann. Hatte so 50 Tickets, die ich dann, nach Beenden von Chapter 4 und allen normalen Charas da, mal eingesetzt habe. Habe so inzwischen für fast alle Charaktere zumindest eine 4*-Waffe, was bei den meisten ja reicht, wenn ich mit denen sowieso nie spiele. Für ein paar habe ich auch Big Star-Weapons bekommen. Bei einigen hab ich sie dann auch ausgerüstet, wenn ich jetzt aber bei einem Charakter wusste, dass ich mit dem eh nie spiele und sich die Waffe ergo nie gescheit hochleveln würde, hab ich die Big Star-Weapon einfach verkauft! Das bringt fett Kristalle! Habe jetzt über 50 Kristalle und muss zumindest nie wieder Duel Mode spielen, wenn ich dann doch mal für einen Charakter eine Big Star holen will. Vier Leute haben sogar eine Big Star mit den neuen Abilities drin bekommen! Dumm nur, dass ich die normalen Skills da drin (sowas wie Flamebolt etc.) nicht hochstufen kann, weil die Waffen mit diesen Skills im Einkauf viel zu teuer sind...

Sonntag gegen Morgen, es war so halb 5, also allmählich Schicht im Schacht hier, habe ich voll todesmutig (im Müdigkeitsdelirium?) beschlossen, zu versuchen mir einen der Pferdesattel zu holen. Ich war eigentlich der Meinung beide Pferde wären gleich schnell, aber im Internet meint einer Red Hare (das Pferd von Lu Bu) wäre einen Tick schneller als Matsukaze (das Pferd von Keiji Maeda). Red Hare gibt's in der Fan Castle-Map, 7 Sterne, auf Schwer oder Chaos für 1500 KOs, wenn man zum Beispiel Xu Huang dabei hat. Passte, weil der bei mir ja eh gut gelevelt ist. Außerdem hab ich dann noch meine Typhoon-Brilliance-Sun Shang Xiang mitgenommen. 
Ich war super aufgeregt. Ich hatte mir ja vor einiger Zeit schon die Iron Gaunlets geholt, auf der Nagashino-Map, aber die hat ja bedeutend weniger Sterne und das war mit dem damaligen Level schon relativ nervig. Egal, Fakt ist: Ich hab's geschafft! Sun Shang Xiang war das fast etwas hilfreicher, wegen Brilliance halt, aber da sie kein Power-Type ist, kriegt sie halt auch immer mehr auf's Maul, bzw. wird ständig zurückgeschlagen. Bei Xu Huang passiert das nicht (weil Power-Type), dafür haben da die Offiziere halt ständig geblockt (wie können sie es wagen?! :O )

Gestern, mit inzwischen Level 85-Charakteren habe ich dann noch den Pleiades Belt geholt, mit dem man nach Schlachten bessere Waffen bekommen kann, auf der Changban-Map, 5 Sterne, für 1000 KOs mit z.B. Bao dabei. War natürlich "kein Problem", wenn ich sogar die verdammten 7 Sterne auf Hard geschafft habe.
Dann... hab ich gegen Ende des Tages noch das gemacht, worauf ich eigentlich in diesem Spieldurchgang nicht so wirklich Bock hatte. Ich habe versucht ein paar Goldabilities für einige Charaktere abzugreifen u_u Da Xu Huang bei meinen ein/zwei Versuchen aber kein Brilliance bekommen wollte (was aber notwendig ist, um lässig farmen zu können!), Lu Meng aber beides (Typhoon und Brilliance) bekommen hat, hab ich bei ihm halt noch Prosperity in die Waffe gepackt und mach' das jetzt halt mit ihm, in meiner damaligen Farming-Stage (Rescue at Yiling, 9 Sterne, die Map wo man Ina bekommt, auf Hard halt). Mit dem Pferd, Power-Type und Brilliance ist das auch voll unkompliziert. Man braucht nicht mal absteigen, man stellt sich neben den Gegner haut 'n paar mal mit der Waffe drauf, durch Brilliance+Wind kann der eh nix blocken, tot, wenn vorhanden Waffe einsammeln und weiter zum nächsten Offizier.
Wirklich erfolgreich war ich bei den paar Durchgängen aber nicht. Ich habe mir jetzt aber eine kleine (!) Liste gemacht mit nur den allernötigsten Charakteren, die wenigtens Typhoon brauchen, damit ich überhaupt (vernünftig) mit ihnen spielen kann.
Aber 100 Stunden werde ich da nicht wieder für opfern!!! *festvornehm* Immer mal so zwischendurch könnt' ich das machen. Einen weiteren positiven Nebeneffekt hat das ja auch noch: Momentan hab ich noch nicht alle normalen Items auf +20, so kriege ich die vielleicht auch allmählich voll! Na ja, und man kriegt immer ordentlich viele normale Skills für die Waffen, zum Aufrüsten!

Okay, ich muss aufhören. Gab noch das ein oder andere Thema, aber... das muss dann halt warten!

Ich meld' mich wieder!
*Goldabilitiesfarmengeh* :'D

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