Quick News-Post...
Für Super Mario Maker wurde heute tatsächlich ein Update angekündigt, was allen voran die von vielen Fans gewünschten Checkpoints mitbringt!! Man kann jetzt (bzw. wenn das Update Anfang November erscheint) also in einem Level die typischen Checkpoints (bzw. einen einzigen?) verteilen, um nach dem Sterben an eben dieser Stelle weitermachen zu können.
Desweiteren kann man jetzt auch festlegen, ob Mario aus einem Block immer z. B. eine Feuerblume bekommt oder nur, wenn er groß ist und als Klein-Mario gibt's dann nur einen Pilz.
Das waren so die Editor-relevanten Sachen, daneben gibt es jetzt noch im Online-Bereich eine spezielle Abteilung für Level direkt von Nintendo, sowie 'Event-Level' von irgendwelchen anderen Institutionen und eine schwierigere Version von dem komischen Fliegen-klatschen-Minispiel.
Ich hab's ja die letzten Wochen schon nicht mehr wirklich gespielt, bzw. auch keine Level gebaut. Hab nur jede Woche wenigstens mal meine Mitteilungen gecheckt, über erhaltene Sterne und so. Am Wochenende stand ich bei 146 Sternen. Bei 150 bekommt man die nächste Medaille, mit der man dann insgesamt 30 Level hochladen kann (ich habe gerade 18 online).
Mit dem Update stellt sich mir jetzt natürlich auch die Frage, ob ich einige meiner Level überarbeiten sollte und vielleicht nachträglich noch mit Checkpoints versehen sollte. Aber eigentlich sind meine Level ja nicht so sonderlich schwer (das "Schwerste" hatte zuletzt eine Abschlussrate von 19%, wer das Spiel kennt, weiß, das selbst das Level damit alles andere als unschaffbar ist). Ideen für neue Level habe ich auch nicht wirklich, meine bisherigen Level sind alle schon irgendwie recht ähnlich...
Wollte nur mal eben diese eigentlich recht coolen News teilen.
Ich schreib', wenn ich mal wieder was Nennenswertes zu berichten habe.
~
Mein kleiner, fescher Blog über Games, meine RPG Maker-/SRPG Studio-Projekte und die zahlreichen Irrungen und Wirrungen des Lebens...
27. Oktober 2015
14. Oktober 2015
Promo-Post!
Hallöchen!
Manch eine(r) erinnert sich vielleicht noch an diesen Beitrag, den ich vor Kurzem geschrieben habe, über... diese seltsame, aber ziemlich coole Bandcombo Ladybaby.
Es gibt News!
Vor gerade mal ein paar Tagen sind Ladybaby in New York aufgetreten (also erstmals (?) außerhalb Japans) - von der riesigen Welle, die ihr Nippon Manju geschlagen hat, sind sie (laut Ladybeard) auch mega überrascht gewesen.
Tja, und vor gut einer Woche kündigen sie dann plötzlich auf ihrem Youtube Channel das hier an:
Ladybaby kommen nach Deutschland! o/
Und wie gut Ladybeard schon Deutsch kann, der alte Haudegen :D
Ich fahr' natürlich nicht hin, weil zu weit weg und... etc., aber ich hoffe, es werden möglichst viele Leute hingehen, damit die sich hier sehr gemocht fühlen!!
Eigentlich geht's mir natürlich auch darum, dass damit auch die Album-Chancen hierzulande steigen (sofern die endlich mal ein Album rausbringen xD). Bisher gibt's ja nur die Single mit Nippon Manju und einem zweiten Track, den man sich inzwischen auch schon auf Youtube anhören kann (den ich allerdings nicht ganz so knülle finde, zu wenig Gebrüll, zu poppig - auch wenn es drollig ist, Ladybeard normal singen zu hören xD)
Auf dem Liveauftritt in New York haben sie aber zwei weitere, neue Songs gespielt, die schon wieder cooler waren. Von dem Auftritt gibt es inzwischen natürlich auch schon einige Videos, am besten (da komplett) ist wohl dieses hier.
Sie spielen die vier Songs und am Ende noch mal Nippon Manju als Zugabe. Und bei dieser Zugabe... springen doch tatsächlich die beiden Mädels ins Publikum, so stagedive-mäßig. Ich hab fast 'nen Herzschlag gekriegt @_@ Da können doch nicht die kleinen Mädchen (14, 17) zu den Amis ins Publikum springen. Die Jüngere von beiden ist sogar zwei Mal reingesprungen .______.°
Keine Ahnung, nee, das sollten sie besser nicht machen. Hab ich bei den zig Videos von Auftritten in Japan nicht gesehen.
Na ja, wollte das auch nur mal erzählen, vorallem weil ich es ziemlich cool finde, dass die nach ihrem Auftritt in den USA als nächstes direkt nach Deutschland kommen...
Okay, Promo-Ende.
Ich schreib' irgendwann mal wieder mit einem normalen (?) Thema.
~
Manch eine(r) erinnert sich vielleicht noch an diesen Beitrag, den ich vor Kurzem geschrieben habe, über... diese seltsame, aber ziemlich coole Bandcombo Ladybaby.
Es gibt News!
Vor gerade mal ein paar Tagen sind Ladybaby in New York aufgetreten (also erstmals (?) außerhalb Japans) - von der riesigen Welle, die ihr Nippon Manju geschlagen hat, sind sie (laut Ladybeard) auch mega überrascht gewesen.
Tja, und vor gut einer Woche kündigen sie dann plötzlich auf ihrem Youtube Channel das hier an:
Und wie gut Ladybeard schon Deutsch kann, der alte Haudegen :D
Ich fahr' natürlich nicht hin, weil zu weit weg und... etc., aber ich hoffe, es werden möglichst viele Leute hingehen, damit die sich hier sehr gemocht fühlen!!
Eigentlich geht's mir natürlich auch darum, dass damit auch die Album-Chancen hierzulande steigen (sofern die endlich mal ein Album rausbringen xD). Bisher gibt's ja nur die Single mit Nippon Manju und einem zweiten Track, den man sich inzwischen auch schon auf Youtube anhören kann (den ich allerdings nicht ganz so knülle finde, zu wenig Gebrüll, zu poppig - auch wenn es drollig ist, Ladybeard normal singen zu hören xD)
Auf dem Liveauftritt in New York haben sie aber zwei weitere, neue Songs gespielt, die schon wieder cooler waren. Von dem Auftritt gibt es inzwischen natürlich auch schon einige Videos, am besten (da komplett) ist wohl dieses hier.
Sie spielen die vier Songs und am Ende noch mal Nippon Manju als Zugabe. Und bei dieser Zugabe... springen doch tatsächlich die beiden Mädels ins Publikum, so stagedive-mäßig. Ich hab fast 'nen Herzschlag gekriegt @_@ Da können doch nicht die kleinen Mädchen (14, 17) zu den Amis ins Publikum springen. Die Jüngere von beiden ist sogar zwei Mal reingesprungen .______.°
Keine Ahnung, nee, das sollten sie besser nicht machen. Hab ich bei den zig Videos von Auftritten in Japan nicht gesehen.
Na ja, wollte das auch nur mal erzählen, vorallem weil ich es ziemlich cool finde, dass die nach ihrem Auftritt in den USA als nächstes direkt nach Deutschland kommen...
Okay, Promo-Ende.
Ich schreib' irgendwann mal wieder mit einem normalen (?) Thema.
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30. September 2015
Gib mir deinen Stern, ich geb' dir meinen!
Uh, letzter Tag des Monats... ich schreib' noch mal flott einen Blog!
Wird nur ein kleiner Statusbericht zu Super Mario Maker, was ich immer noch ein bisschen so zwischendurch spiele (aktuell meist nur morgens nach der Arbeit oder Samstags).
War immer so abwechselnd am Bauen und am Level spielen. Baumäßig habe ich inzwischen 14 (mehr oder weniger vernünftige) Level fertiggestellt und hochgeladen - das heißt, ich habe inzwischen auch meine zweite Medaille verdient, die, die man für 50 gesammelte Sterne bekommt! Letzte Woche habe ich die 50 Sterne erreicht und aktuell hab ich so ~75 Sterne. Bin ich schon... so ein kleines bisschen stolz drauf. Denn ich habe diese Sterne auf komplett regulärem Weg gesammelt, mit einfach nur "Level erstellen, hochladen, warten...", ohne in irgendwelchen Foren 'Star Sharing' zu betreiben, indem man da seine Level postet, damit die anderen die da spielen können und man selbst alibimäßig sich so die Level der anderen reinquält.
Klar, wenn man da mit irgendwelchen Leuten "befreundet" ist, will man ja vielleicht auch die Level des anderen spielen, aber Fakt ist trotzdem, dass du so schon mal deine zehn Buddys hast, die auf jeden Fall deine Level spielen und dir Sterne zuschieben. Ich hab niemanden, der auf jeden Fall meinen Krempel spielt und für alles Sterne verteilt. Noch viel schlimmer ist natürlich das, was zum Beispiel so im Miiverse oder bei GameFAQs abgeht, wo's dann wirklich heißt: Hier, wir geben uns gegenseitig Sterne. Oder: "Spielt meine Level und gebt mir Sterne, dann spiele ich eure Level und gebe euch vielleicht Sterne, wenn sie mir gefallen haben" ...und das ohne, dass man irgendwie pseudomäßig befreundet ist/sich flüchtig kennt.
Von den Leuten, die einfach nur tausende Sterne in den Arsch gesteckt kriegen, weil sie bekannt sind (sprich: zum Beispiel Let's Player) wollen wir ja mal gar nicht anfangen... Als Let's Player ist es ja traurigerweise komplett scheißegal, was du für Level baust, deine Fans werden eh jeden Müll hochvoten...
Na ja, deswegen kann ich jedenfalls auf die Sterne stolzer sein als oben genannte Leute! :O Mit der zweiten Medaille und damit dem Uploadlimit von 20 Levels bin ich aktuell auch zufrieden, habe momentan eh alles gebaut, was ich bauen wollte (eine Viererreihe im Super Mario World-Design, im SMB 3-Design und im NSMBU-Design, plus zwei andere Level). Die 150 Sterne, die man für die nächste Medaille braucht (und damit 30 Uploads) werde ich aber früher oder später sicher auch noch zusammen bekommen. Früher oder später halt.
Aber die 5000 Sterne, die man für die letzte Medaille braucht (100 Level Uploadlimit), ähm ja, die ist dann eher nur Let's Playern vorbehalten - die die natürlich schon lange haben!! ...Für ihre fünf hochgeladenen Level.
Gespielt habe ich, wie gesagt, auch immer mal zwischendurch, obwohl das morgens immer bisschen blöd ist, denn wenn ich 'ne Stage baue, reicht die Zeit natürlich nicht, um dann auch noch Level zu spielen, deswegen konnt' ich's jetzt immer nur so abwechselnd machen.
Zuerst habe ich ja hauptsächlich die 100-Mario-Challenge gespielt. Da mag ich, dass man halt einfach so random eine Stage vorgesetzt bekommt, ohne dass ich selbst da ewig eine aussuchen müsste - man bekommt da aber eben auch diesen ganzen Müll (den man aber ja auch skippen kann). Ein weiterer Grund, die Challenges zu spielen, ist, dass man da auch die Amiibo-Kostüme für den ?-Pilz freispielen kann. Das ist ein Item, was man nur im SMB-Design benutzen kann und was Mario dann halt in einen anderen Chara verwandelt. Um so ein Kostüm zu bekommen, kann man, falls vorhanden, einfach die entsprechende Amiibo-Figur einscannen oder man spielt eben eine Challenge durch, um dann am Ende ein zufälliges Kostüm zu bekommen. Auf Schwierigkeitsgrad Leicht, den ich ja bisher immer gespielt habe, kann man nur leider nicht alle Kostüme freispielen, sondern nur so ~20. Auf Normal kann man dann ~45 bekommen und den Rest müsste man auf Schwierig freispielen *hust*. Ich habe inzwischen traurigerweise alle Kostüme auf Leicht bekommen, so dass ich mich jetzt ab und an an der normalen Challenge versucht habe - die aber ja schon extrem nervig ist. Ich schaff's zwar doch meist so eine Challenge mit 90+ Marios zu beenden, aber auch nur, weil ich permanent alles skippe, was auch nur entfernt nach Herausforderung aussieht (bevor ich zig Leben verliere!). Nerven tut es trotzdem ganz schön. Noch viel schlimmer ist eigentlich, dass es für mich auch nicht wirklich Sinn macht, die blöden Kostüme überhaupt zu holen, denn erstens kann man sie, wie erwähnt, nur im Super Mario Bros.-Design nutzen und das finde ich mit Abstand am unschönsten und zweitens bieten die Kostüme keinerlei spielerischen Mehrwert. Mario sieht dann halt aus wie Link, Samus, Toad, Sonic, irgendein-random-Animal-Crossing-Charakter mit passenden Soundeffekten, Todes- und Siegesfanfare, aber... das war's. Und sich dafür durch 16 meist voll nervige Stages quälen?! Auf Easy war's kein Ding, da waren es nur acht Stages und die meistens, wenn auch voll müllig, eben zumindest leicht schaffbar waren...
Deswegen hab ich jetzt auch oft eher so normal Level gespielt. Dafür gibt es auch verschiendene vernünftige Möglichkeiten.
1. Die aktuell "beliebten" Level; Das sind einfach nur zufällig ausgewählte Level, sortiert nach ihrer Sternrate, weiter unten findet man da also auch Level, die bei 40 Spielern nur einen Stern haben oder so. Diese Liste kann ich auch nach Schwierigkeit filtern (das heißt, ich lasse mir nur die leichten mit hoher Abschlussrate anzeigen und die dämlichen Stages mit unter 5% Abschlussrate und so werden rausgelassen). Diese Liste kann man auch einfach immer neu laden, so dass andere Stages angezeigt werden.
2. Neue Level; Frisch hochgeladene Level. Ziemlich spannend, weil die halt oft noch kein anderer gespielt hat, man würde dem Ersteller auch sicher 'ne Freude machen, wenn man das Level spielt und einen Stern vergibt, aber leider hat man da natürlich auch keinerlei Hinweise auf den Schwierigkeitsgrad - abgesehen vom Vorschaubild der Stage. Das ist mir oft zu kritisch (kein Bock auf Trolllevel, wo man x-mal stirbt), ich spiele lieber von vornerein nur Level mit mindestens 20% Abschlussrate... (dafür muss es natürlich schon mal gespielt worden sein)
3. Spielerprofile checken; Was ich auch immer gerne mache: Ich gucke bei meinen eigenen Leveln durch, wer's so gespielt hat und wer einen Stern vergeben hat (die anderen sollen in der Hölle schmoren!! °O°) und gucke, was die so an Leveln hochgeladen haben, ob da was Machbares dabei ist (Abschlussrate!!), was okay aussieht und dann spiele ich die (und vergebe Sterne - aber auch wirklich nur, wenn ich die Level okay fand!). Ist zwar auch ein leichtes Star Sharing, aber für mich einfach eher nur so 'ne kleine Danke-Geste (ich geb' ja, wie gesagt, auch nur 'nen Stern, wenn ich das Level mochte!). Man kann dann auch noch weiter browsen und zum Beispiel gucken, welchen Stages diese Person noch so Sterne gegeben hat und davon was spielen oder man klickt sich weiter durch die Profile, immer weiter und so... So findet man oft Stages, die kaum gespielt wurden (aber deswegen ja nicht schlecht sein müssen, die einfach bisher nur Pech hatten und nirgends auftauchten), so vollkommen unabhängig von irgendwelchen angeblichen Best-of-Listen.
Tjaaa, Alles in Allem war das soweit erst mal das Wichtigste, was ich zu dem Spiel loswerden wollte. Vielleicht schreibe ich später noch mal was.
~
Wird nur ein kleiner Statusbericht zu Super Mario Maker, was ich immer noch ein bisschen so zwischendurch spiele (aktuell meist nur morgens nach der Arbeit oder Samstags).
War immer so abwechselnd am Bauen und am Level spielen. Baumäßig habe ich inzwischen 14 (mehr oder weniger vernünftige) Level fertiggestellt und hochgeladen - das heißt, ich habe inzwischen auch meine zweite Medaille verdient, die, die man für 50 gesammelte Sterne bekommt! Letzte Woche habe ich die 50 Sterne erreicht und aktuell hab ich so ~75 Sterne. Bin ich schon... so ein kleines bisschen stolz drauf. Denn ich habe diese Sterne auf komplett regulärem Weg gesammelt, mit einfach nur "Level erstellen, hochladen, warten...", ohne in irgendwelchen Foren 'Star Sharing' zu betreiben, indem man da seine Level postet, damit die anderen die da spielen können und man selbst alibimäßig sich so die Level der anderen reinquält.
Klar, wenn man da mit irgendwelchen Leuten "befreundet" ist, will man ja vielleicht auch die Level des anderen spielen, aber Fakt ist trotzdem, dass du so schon mal deine zehn Buddys hast, die auf jeden Fall deine Level spielen und dir Sterne zuschieben. Ich hab niemanden, der auf jeden Fall meinen Krempel spielt und für alles Sterne verteilt. Noch viel schlimmer ist natürlich das, was zum Beispiel so im Miiverse oder bei GameFAQs abgeht, wo's dann wirklich heißt: Hier, wir geben uns gegenseitig Sterne. Oder: "Spielt meine Level und gebt mir Sterne, dann spiele ich eure Level und gebe euch vielleicht Sterne, wenn sie mir gefallen haben" ...und das ohne, dass man irgendwie pseudomäßig befreundet ist/sich flüchtig kennt.
Von den Leuten, die einfach nur tausende Sterne in den Arsch gesteckt kriegen, weil sie bekannt sind (sprich: zum Beispiel Let's Player) wollen wir ja mal gar nicht anfangen... Als Let's Player ist es ja traurigerweise komplett scheißegal, was du für Level baust, deine Fans werden eh jeden Müll hochvoten...
Na ja, deswegen kann ich jedenfalls auf die Sterne stolzer sein als oben genannte Leute! :O Mit der zweiten Medaille und damit dem Uploadlimit von 20 Levels bin ich aktuell auch zufrieden, habe momentan eh alles gebaut, was ich bauen wollte (eine Viererreihe im Super Mario World-Design, im SMB 3-Design und im NSMBU-Design, plus zwei andere Level). Die 150 Sterne, die man für die nächste Medaille braucht (und damit 30 Uploads) werde ich aber früher oder später sicher auch noch zusammen bekommen. Früher oder später halt.
Aber die 5000 Sterne, die man für die letzte Medaille braucht (100 Level Uploadlimit), ähm ja, die ist dann eher nur Let's Playern vorbehalten - die die natürlich schon lange haben!! ...Für ihre fünf hochgeladenen Level.
Gespielt habe ich, wie gesagt, auch immer mal zwischendurch, obwohl das morgens immer bisschen blöd ist, denn wenn ich 'ne Stage baue, reicht die Zeit natürlich nicht, um dann auch noch Level zu spielen, deswegen konnt' ich's jetzt immer nur so abwechselnd machen.
Zuerst habe ich ja hauptsächlich die 100-Mario-Challenge gespielt. Da mag ich, dass man halt einfach so random eine Stage vorgesetzt bekommt, ohne dass ich selbst da ewig eine aussuchen müsste - man bekommt da aber eben auch diesen ganzen Müll (den man aber ja auch skippen kann). Ein weiterer Grund, die Challenges zu spielen, ist, dass man da auch die Amiibo-Kostüme für den ?-Pilz freispielen kann. Das ist ein Item, was man nur im SMB-Design benutzen kann und was Mario dann halt in einen anderen Chara verwandelt. Um so ein Kostüm zu bekommen, kann man, falls vorhanden, einfach die entsprechende Amiibo-Figur einscannen oder man spielt eben eine Challenge durch, um dann am Ende ein zufälliges Kostüm zu bekommen. Auf Schwierigkeitsgrad Leicht, den ich ja bisher immer gespielt habe, kann man nur leider nicht alle Kostüme freispielen, sondern nur so ~20. Auf Normal kann man dann ~45 bekommen und den Rest müsste man auf Schwierig freispielen *hust*. Ich habe inzwischen traurigerweise alle Kostüme auf Leicht bekommen, so dass ich mich jetzt ab und an an der normalen Challenge versucht habe - die aber ja schon extrem nervig ist. Ich schaff's zwar doch meist so eine Challenge mit 90+ Marios zu beenden, aber auch nur, weil ich permanent alles skippe, was auch nur entfernt nach Herausforderung aussieht (bevor ich zig Leben verliere!). Nerven tut es trotzdem ganz schön. Noch viel schlimmer ist eigentlich, dass es für mich auch nicht wirklich Sinn macht, die blöden Kostüme überhaupt zu holen, denn erstens kann man sie, wie erwähnt, nur im Super Mario Bros.-Design nutzen und das finde ich mit Abstand am unschönsten und zweitens bieten die Kostüme keinerlei spielerischen Mehrwert. Mario sieht dann halt aus wie Link, Samus, Toad, Sonic, irgendein-random-Animal-Crossing-Charakter mit passenden Soundeffekten, Todes- und Siegesfanfare, aber... das war's. Und sich dafür durch 16 meist voll nervige Stages quälen?! Auf Easy war's kein Ding, da waren es nur acht Stages und die meistens, wenn auch voll müllig, eben zumindest leicht schaffbar waren...
Deswegen hab ich jetzt auch oft eher so normal Level gespielt. Dafür gibt es auch verschiendene vernünftige Möglichkeiten.
1. Die aktuell "beliebten" Level; Das sind einfach nur zufällig ausgewählte Level, sortiert nach ihrer Sternrate, weiter unten findet man da also auch Level, die bei 40 Spielern nur einen Stern haben oder so. Diese Liste kann ich auch nach Schwierigkeit filtern (das heißt, ich lasse mir nur die leichten mit hoher Abschlussrate anzeigen und die dämlichen Stages mit unter 5% Abschlussrate und so werden rausgelassen). Diese Liste kann man auch einfach immer neu laden, so dass andere Stages angezeigt werden.
2. Neue Level; Frisch hochgeladene Level. Ziemlich spannend, weil die halt oft noch kein anderer gespielt hat, man würde dem Ersteller auch sicher 'ne Freude machen, wenn man das Level spielt und einen Stern vergibt, aber leider hat man da natürlich auch keinerlei Hinweise auf den Schwierigkeitsgrad - abgesehen vom Vorschaubild der Stage. Das ist mir oft zu kritisch (kein Bock auf Trolllevel, wo man x-mal stirbt), ich spiele lieber von vornerein nur Level mit mindestens 20% Abschlussrate... (dafür muss es natürlich schon mal gespielt worden sein)
3. Spielerprofile checken; Was ich auch immer gerne mache: Ich gucke bei meinen eigenen Leveln durch, wer's so gespielt hat und wer einen Stern vergeben hat (die anderen sollen in der Hölle schmoren!! °O°) und gucke, was die so an Leveln hochgeladen haben, ob da was Machbares dabei ist (Abschlussrate!!), was okay aussieht und dann spiele ich die (und vergebe Sterne - aber auch wirklich nur, wenn ich die Level okay fand!). Ist zwar auch ein leichtes Star Sharing, aber für mich einfach eher nur so 'ne kleine Danke-Geste (ich geb' ja, wie gesagt, auch nur 'nen Stern, wenn ich das Level mochte!). Man kann dann auch noch weiter browsen und zum Beispiel gucken, welchen Stages diese Person noch so Sterne gegeben hat und davon was spielen oder man klickt sich weiter durch die Profile, immer weiter und so... So findet man oft Stages, die kaum gespielt wurden (aber deswegen ja nicht schlecht sein müssen, die einfach bisher nur Pech hatten und nirgends auftauchten), so vollkommen unabhängig von irgendwelchen angeblichen Best-of-Listen.
Tjaaa, Alles in Allem war das soweit erst mal das Wichtigste, was ich zu dem Spiel loswerden wollte. Vielleicht schreibe ich später noch mal was.
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14. September 2015
*wegwisch* *wegwisch* *wegwisch*
Yo!
Kurz zum Abschluss noch was zu Starbound: Habe das Spiel zuletzt noch mit einem Glitch durchgespielt. Das war's! Habe da nicht mal die Muße gehabt, das ausgebaute Schiff komplett einzurichten (deswegen auch keine Bilder).
So, anderes Thema. Hatte mir, wie erwähnt, Super Mario Maker für Wii U vorbestellt und auch am Freitag bekommen (wenn auch recht spät, Hermes war erst um 17.00 Uhr hier!). Habe dementsprechend Freitag , Samstag und Sonntag auch ausgiebig "gespielt". In erster Linie ging's mir natürlich erst mal darum alle Objekte für den Editor freizuschalten, damit man überhaupt vernünftige Level bauen kann. Der Freischaltvorgang wurde ja glücklicherweise passend zum Release per Patch erst mal gleich geändert. Ursprünglich war's so, dass man ein paar Objekte verteilen musste (alle neuen Elemente und so), dann kam die Meldung, dass am nächsten Tag neue Elemente dazukommen. Echtzeit-Tag! Man konnte wohl dann auch einfach an der Systemuhr rumdrehen oder man musste halt bis zum nächsten Tag warten. Na ja, nun wurde es aber ja geändert. Nachdem man soweit alle neuen Elemente genutzt hat, kommt die Meldung, dass "bald" neue Elemente verfügbar sind. Bald heißt dabei: 15 Minuten. 15 Minuten, in denen man im Editor Teile platzieren muss/sollte (15 Minuten Warten bringt wohl nichts/weniger). Hab ich dann immer so in Etwa gemacht und Samstag hatte ich dann auch alle Elemente beisammen.
Während dieser ganzen Zeit hab ich natürlich schon mal viel rumgebastelt, rumprobiert etc.. Halbwegs vernünftige Level hab ich aber auch noch nicht so viele gebaut. Hochgeladen habe ich aktuell drei.
Die erste Stage hab ich "Small Goomba Cave" getauft, im Super Mario Bros. Design, mit ansonsten recht wenig Schnickschnack (hatte da auch noch nicht alles). Ist auch eher eine Labyrinth-Stage mit engen Wegen, wo man halt den Weg zum Ziel finden muss und hier und da auf die Gumbas aufpassen muss. Vorschaubild der Stage und Levelcode:
"Small Goomba Cave" 3802-0000-0016-C2C0
Bei der zweiten Stage hatte ich dann (gegen Ende) alles beisammen. Das ist nicht wirklich ein normales Level. Es geht eigentlich immer nur darum, sich zwischen drei Wegen zu entscheiden und je nach dem bekommt man halt in 'em Block ein anderes Item/Coins etc., im supertollen Super Mario World-Design (ist echt mein Favorite... diese Kindheitserinnerungen :D)
"Pick one!" 3790-0000-0026-0619
Und meine dritte Stage... Die kann ich aktuell wahrscheinlich als meine beste Stage bezeichnen. Ist ein ganz normales klassisches Level, im Super Mario World-Design.
"The Great Yoshi-Rescue 1" F472-0000-0032-AFCD
Ganz normal, kein Getrolle, dafür paar Secrets... und das bisherige Feedback ist auch echt toll (;_;) Heute morgen hatten es bisher 8 Leute gespielt und 5 davon haben einen Stern gegeben!! Das ist über die Hälfte! Heute habe ich im Miiverse auch schon wieder zwei Kommentare zu dem Level bekommen (und damit zwei weitere Sterne).
Und das Krasseste dabei: Es ist nicht schwer so ein Level zu bauen! Klar, es dauert ein bisschen, aber es ist nicht schwer auf Getrolle zu verzichten, auf 30 Lakitus, die einen das ganze Level über verfolgen oder Türme aus 10+ Gumbas etc.!
In der Art möchte ich jedenfalls noch drei weitere Level machen (Yoshi-Rescue 1-4 halt, im SMW-Design).
Zu Beginn kann man ja auch nur 10 Level hochladen (speichern kann man lokal 120 Level insgesamt). Man muss dann für die hochgeladenen Level von anderen Spielern eben diese Sterne bekommen. Für x Sterne bekommt man eine Medaille und kann dann fortan mehr Levels hochladen, in Zehnerschritten bis 100. Für 50 (!!!) Sterne bekommt man die zweite Medaille, womit man dann insgesamt 20 Level hochladen kann. Umgerechnet muss man also für jedes der 10 eigenen Level 5 Sterne bekommen. Hört sich wenig an, ist aber bei der aktuellen Flut an Stages alles andere als einfach - zumal ja lange nicht jeder Spieler dem Level auch einen Stern gibt (ist ja auch klar, sollte man ja auch nur machen, wenn einem das Level gefallen hat). Das größere Problem ist aber wohl eher, dass das Level einfach gar nicht gespielt wird, weil's nirgends auftaucht...
Gespielt habe ich zwischendurch auch immer mal wieder eliche Level, was doch mehr Spaß macht, als ich gedacht hätte. Es gibt ja die sogenannten 100-Mario-Challenges, bei denen man 100 Leben hat und 8 (auf Leicht) oder 16 (Normal/Schwer) zufällig ausgewählte Stages vorgesetzt bekommt. Bei Leicht tauchen nur Stages aus der leichten Kategorie auf (alle Level werden ja anhand der 'Passrate' nach Schwierigkeit sortiert).
Das Tolle an dem Modus (und der fette Pro gegenüber normalen Mario-Spielen): Wenn einem ein Level zu schwer ist oder es sonst irgendwie nervt, kann man es einfach wegwischen!! Auf den Gamepad-Touchscreen tippen und so eine fesche Wischbewegung machen! Das drollige dabei ist, dass das auch irgendwie total zu dem "Moment" passt, weil's so'n richtiger "F*ck dich! *wegwisch*"-Move ist *hust*
Und, oh mann, habe ich da schon viel gewischt!
Ein Level beginnt gleich mit drei übereinander gestapelten Bowsers, über die man nicht rüberspringen kann... *wegwisch*
20 Lakitus, die mit verschiedenen Gegnern werfen... *wegwisch*
Ein Level voller Röhren, die allesamt Gegner spucken... *wegwisch*
Ein Level, wo man nur weiterkommt, indem man die ganze Zeit auf fliegende Gegner springen muss, um über Abgründe zu kommen... *wegwisch*
Ein Unterwasserlevel voller Blooper... *wegwisch*
Etc.pp. *wegwisch*
Ich hab Samstag die Challenge mal auf Normal gespielt, da musste ich teilweise 10+ Level überspringen, bevor mal ein nicht total Bescheuertes/Schweres kam! Meist habe ich jetzt nur auf Leicht gespielt. Das Problem bei den leichten Levels ist eher, dass die meist richtig scheiße sind. Da hat die x-te Person einfach nur das Tutoriallevel hochgeladen (vielleicht mit ein paar Tweaks) oder man rennt einfach zusammen mit einer Ladung Supersterne durch Horden von Gegnern oder auch einfach über eine nahezu leere Fläche direkt zum Ziel... Klar, die Level kann man gut schaffen (deswegen landen sie ja auch bei Leicht), aber toll ist was anderes.
Ich habe mich bei etlichen Stages echt gefragt, ob die Leute sich nicht schämen, sowas hochzuladen. Mir sind meine beiden ersten Stages schon unangenehm, weil sie eben nicht vollgepackt sind mit... "Greatness Something Something"-Irgendwas, aber das da teilweise... Für eher vernünftige Levels müsste man dann auf Normal spielen, aber die Dinger sind dann oft wieder zu schwer und ich habe nachwievor null Ausdauer (bei Spielen allgemein), wenn ich da ein/zwei Leben verliere wird gewischt! Es sei denn, es war wirklich meine eigene Blödheit und ich bin der Meinung, dass man das schon schaffen kann - sprich, wenn ich also nicht wegen blödem Trolling draufgegangen bin.
Okay, so weit erst mal mein erster Eindrucksbericht. Ich muss Schluss machen. Gibt eigentlich noch ein paar Themen anzusprechen, was das Spiel angeht, aber ich wollt noch weiterbauen...
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Kurz zum Abschluss noch was zu Starbound: Habe das Spiel zuletzt noch mit einem Glitch durchgespielt. Das war's! Habe da nicht mal die Muße gehabt, das ausgebaute Schiff komplett einzurichten (deswegen auch keine Bilder).
So, anderes Thema. Hatte mir, wie erwähnt, Super Mario Maker für Wii U vorbestellt und auch am Freitag bekommen (wenn auch recht spät, Hermes war erst um 17.00 Uhr hier!). Habe dementsprechend Freitag , Samstag und Sonntag auch ausgiebig "gespielt". In erster Linie ging's mir natürlich erst mal darum alle Objekte für den Editor freizuschalten, damit man überhaupt vernünftige Level bauen kann. Der Freischaltvorgang wurde ja glücklicherweise passend zum Release per Patch erst mal gleich geändert. Ursprünglich war's so, dass man ein paar Objekte verteilen musste (alle neuen Elemente und so), dann kam die Meldung, dass am nächsten Tag neue Elemente dazukommen. Echtzeit-Tag! Man konnte wohl dann auch einfach an der Systemuhr rumdrehen oder man musste halt bis zum nächsten Tag warten. Na ja, nun wurde es aber ja geändert. Nachdem man soweit alle neuen Elemente genutzt hat, kommt die Meldung, dass "bald" neue Elemente verfügbar sind. Bald heißt dabei: 15 Minuten. 15 Minuten, in denen man im Editor Teile platzieren muss/sollte (15 Minuten Warten bringt wohl nichts/weniger). Hab ich dann immer so in Etwa gemacht und Samstag hatte ich dann auch alle Elemente beisammen.
Während dieser ganzen Zeit hab ich natürlich schon mal viel rumgebastelt, rumprobiert etc.. Halbwegs vernünftige Level hab ich aber auch noch nicht so viele gebaut. Hochgeladen habe ich aktuell drei.
Die erste Stage hab ich "Small Goomba Cave" getauft, im Super Mario Bros. Design, mit ansonsten recht wenig Schnickschnack (hatte da auch noch nicht alles). Ist auch eher eine Labyrinth-Stage mit engen Wegen, wo man halt den Weg zum Ziel finden muss und hier und da auf die Gumbas aufpassen muss. Vorschaubild der Stage und Levelcode:
"Small Goomba Cave" 3802-0000-0016-C2C0
Bei der zweiten Stage hatte ich dann (gegen Ende) alles beisammen. Das ist nicht wirklich ein normales Level. Es geht eigentlich immer nur darum, sich zwischen drei Wegen zu entscheiden und je nach dem bekommt man halt in 'em Block ein anderes Item/Coins etc., im supertollen Super Mario World-Design (ist echt mein Favorite... diese Kindheitserinnerungen :D)
"Pick one!" 3790-0000-0026-0619
Und meine dritte Stage... Die kann ich aktuell wahrscheinlich als meine beste Stage bezeichnen. Ist ein ganz normales klassisches Level, im Super Mario World-Design.
"The Great Yoshi-Rescue 1" F472-0000-0032-AFCD
Ganz normal, kein Getrolle, dafür paar Secrets... und das bisherige Feedback ist auch echt toll (;_;) Heute morgen hatten es bisher 8 Leute gespielt und 5 davon haben einen Stern gegeben!! Das ist über die Hälfte! Heute habe ich im Miiverse auch schon wieder zwei Kommentare zu dem Level bekommen (und damit zwei weitere Sterne).
Und das Krasseste dabei: Es ist nicht schwer so ein Level zu bauen! Klar, es dauert ein bisschen, aber es ist nicht schwer auf Getrolle zu verzichten, auf 30 Lakitus, die einen das ganze Level über verfolgen oder Türme aus 10+ Gumbas etc.!
In der Art möchte ich jedenfalls noch drei weitere Level machen (Yoshi-Rescue 1-4 halt, im SMW-Design).
Zu Beginn kann man ja auch nur 10 Level hochladen (speichern kann man lokal 120 Level insgesamt). Man muss dann für die hochgeladenen Level von anderen Spielern eben diese Sterne bekommen. Für x Sterne bekommt man eine Medaille und kann dann fortan mehr Levels hochladen, in Zehnerschritten bis 100. Für 50 (!!!) Sterne bekommt man die zweite Medaille, womit man dann insgesamt 20 Level hochladen kann. Umgerechnet muss man also für jedes der 10 eigenen Level 5 Sterne bekommen. Hört sich wenig an, ist aber bei der aktuellen Flut an Stages alles andere als einfach - zumal ja lange nicht jeder Spieler dem Level auch einen Stern gibt (ist ja auch klar, sollte man ja auch nur machen, wenn einem das Level gefallen hat). Das größere Problem ist aber wohl eher, dass das Level einfach gar nicht gespielt wird, weil's nirgends auftaucht...
Gespielt habe ich zwischendurch auch immer mal wieder eliche Level, was doch mehr Spaß macht, als ich gedacht hätte. Es gibt ja die sogenannten 100-Mario-Challenges, bei denen man 100 Leben hat und 8 (auf Leicht) oder 16 (Normal/Schwer) zufällig ausgewählte Stages vorgesetzt bekommt. Bei Leicht tauchen nur Stages aus der leichten Kategorie auf (alle Level werden ja anhand der 'Passrate' nach Schwierigkeit sortiert).
Das Tolle an dem Modus (und der fette Pro gegenüber normalen Mario-Spielen): Wenn einem ein Level zu schwer ist oder es sonst irgendwie nervt, kann man es einfach wegwischen!! Auf den Gamepad-Touchscreen tippen und so eine fesche Wischbewegung machen! Das drollige dabei ist, dass das auch irgendwie total zu dem "Moment" passt, weil's so'n richtiger "F*ck dich! *wegwisch*"-Move ist *hust*
Und, oh mann, habe ich da schon viel gewischt!
Ein Level beginnt gleich mit drei übereinander gestapelten Bowsers, über die man nicht rüberspringen kann... *wegwisch*
20 Lakitus, die mit verschiedenen Gegnern werfen... *wegwisch*
Ein Level voller Röhren, die allesamt Gegner spucken... *wegwisch*
Ein Level, wo man nur weiterkommt, indem man die ganze Zeit auf fliegende Gegner springen muss, um über Abgründe zu kommen... *wegwisch*
Ein Unterwasserlevel voller Blooper... *wegwisch*
Etc.pp. *wegwisch*
Ich hab Samstag die Challenge mal auf Normal gespielt, da musste ich teilweise 10+ Level überspringen, bevor mal ein nicht total Bescheuertes/Schweres kam! Meist habe ich jetzt nur auf Leicht gespielt. Das Problem bei den leichten Levels ist eher, dass die meist richtig scheiße sind. Da hat die x-te Person einfach nur das Tutoriallevel hochgeladen (vielleicht mit ein paar Tweaks) oder man rennt einfach zusammen mit einer Ladung Supersterne durch Horden von Gegnern oder auch einfach über eine nahezu leere Fläche direkt zum Ziel... Klar, die Level kann man gut schaffen (deswegen landen sie ja auch bei Leicht), aber toll ist was anderes.
Ich habe mich bei etlichen Stages echt gefragt, ob die Leute sich nicht schämen, sowas hochzuladen. Mir sind meine beiden ersten Stages schon unangenehm, weil sie eben nicht vollgepackt sind mit... "Greatness Something Something"-Irgendwas, aber das da teilweise... Für eher vernünftige Levels müsste man dann auf Normal spielen, aber die Dinger sind dann oft wieder zu schwer und ich habe nachwievor null Ausdauer (bei Spielen allgemein), wenn ich da ein/zwei Leben verliere wird gewischt! Es sei denn, es war wirklich meine eigene Blödheit und ich bin der Meinung, dass man das schon schaffen kann - sprich, wenn ich also nicht wegen blödem Trolling draufgegangen bin.
Okay, so weit erst mal mein erster Eindrucksbericht. Ich muss Schluss machen. Gibt eigentlich noch ein paar Themen anzusprechen, was das Spiel angeht, aber ich wollt noch weiterbauen...
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