29. Juni 2023

Alles neu: im Juni

Ahoi!
Jetzt ist der Juni schon wieder fast rum und ich habe diesen Monat noch nicht geschrieben! OMG! Dabei hat sich so viel getan (wie immer gaming-mäßig)!
Ich versuche mich kurz zu fassen.

Tears of the Kingdom:
Spiele ich aktuell nicht mehr so wirklich. Es ist noch nicht durch, ich habe es nicht abgebrochen, es gäbe schon noch Dinge, die ich tun könnte, aber ... mache halt gerade andere Sachen.
Kurz: Breath of the Wild fand ich besser. Es war irgendwie stimmiger. Wie im letzten Post angedeutet, bin ich zum Beispiel von den Schreinen enttäuscht und auch jetzt, nach 110+ Schreinen hat sich diese Meinung nicht geändert. Abgesehen von den Belohnungs- oder Überlebensschreinen muss man in den übrigen Schreinen quasi laufend nur irgendwelche Sonau-Beuteile einsetzen oder Dinge zusammenkleben. Nur. Normale "Rätsel" ohne diese ollen Gimmicks gibt es quasi gar nicht.
 
Dass ich auch immer noch keinen Schreinsensor/Itemsensor habe, weil man dafür erst einen Dungeon gemacht haben muss, finde ich auch mehr als ätzend (nicht dass man einen Schreinsensor bräuchte - Internet sei Dank). Die Änderungen mit den Feen finde ich furchtbar. Die Questreihe dafür mag ja ganz drollig sein, aber damals war's einfach mehr 'straight foward': Man sieht eine Fee, bezahlt das Geld (sofern vorhanden) und kann seinen Scheiß upgraden. Jetzt ist es bedeutend umständlicher erst mal die Fee freizuschalten und dann auch noch extrem teuer (auf Dauer). Eine Liste bei GameFAQs hat alle Materialkosten, sowie Rubinkosten für die Upgrades zusammengerechnet. An Geld braucht man 79.000 Rubine!! Und das, ich wiederhole mich, wo alle Verkaufspreise gesenkt wurden. Die Dropraten für einige Monstermaterialien sind auch mal wieder unter aller Kanone, wenn man nur von einem von 20 Element-Echsalfos (oder Flederbeißer) mal den Schwanz (oder die Flügel) bekommt! Viel Spaß!
Mich haben da vor dem Abbrechen nur die Glitches gerettet. Die paar, die bekannt wurden, waren nämlich so einfach zu benutzen, dass selbst ich das machen konnte und das habe ich auch. So konnte ich mir einiges an Geld und Monstermaterialien holen, die einem das Spiel kaum geben will. F*ck dich Spiel!

Ich habe, wie gesagt, inzwischen gut 110 Schreine erledigt, natürlich die komplette Karte aufgedeckt, alle Feen freigeschaltet, die wichtigsten Rüstungen komplett upgegradet, alle Mayoi-Belohnungen bekommen und einen ersten Dungeon betreten (Feuer). Der ging mir aber auf die Nerven, weil der natürlich ausgerechnet im Untergrund sein musste. Ich wollte jetzt immer noch mal die Wege zu den anderen Dungeons frei machen, aber ... andere Dinge
Ich habe es immer nochmal morgens ein bisschen gespielt, vereinzelte Schreine gemacht oder die Karte im Untergrund ein bisschen aufgedeckt. Der ist aber einfach unglaublich scheiße zu bereisen. Bin so bei 130+ Stunden, also ist jetzt auch nicht so, als hätte ich kaum was gemacht, aber ich steh' dem Spiel inzwischen einfach eher so mit gemischten Gefühlen gegenüber. Zuviele Sachen, die ich einfach irgendwie doof/schlechter als bei BotW finde.

Na ja, im Juni war jetzt jedenfalls Summer Sale im Nintendo eShop und ich hatte ziemlich Bock mir irgendwas Neues zu holen (warum nur?). 
Zuerst bin ich über Tales of Vesperia gestolpert, was nur 8 Euro oder so kosten sollte. Ich habe ja damals auf dem Gamecube Tales of Symphonia gespielt. Mit dem Ergebnis, dass ich es scheiße fand, weil die dummen KI-Leute sich immer dicht gedrängt zusammen gestellt haben und so alle immer von den AoE-Attacks der Gegner getroffen wurden. Irgendwo kurz vor dem Ende der ersten Disk (?) hatte ich es dann abgebrochen. Vesperia sollte jetzt einen wählbaren Schwierigkeitsgrad haben (?) und kurz vor dem Kauf habe ich auch noch gelesen, dass einiges an DLC enthalten ist, unter anderem Synthese-Rezepte und -Material für recht starke Waffen/Rüstungen, die man sich so dann gleich zu Beginn herstellen kan, sowie Geld und Level Ups (!) (5-10er Level ups, insgesamt 40 Level). 
 
Ich habe es jetzt auch eine ganze Zeit gespielt, 40 Stunden oder so? Die Waffen/Rüstungen verlieren allmählich ihren Vorsprung, wobei ich die Waffen eh konstant wechseln musste, weil da so Fähigkeiten drin sind, die die Charaktere lernen können und man will ja alles mitnehmen. Ich kam jetzt immer noch ganz gut durch, habe aber inzwischen auch das erste 5er Level up benutzt (von 33 auf 38), obwohl ich damit eigentlich warten wollte, bis man alle Charaktere dabei hat. Aber zwei der neun Charaktere sind irgendwie immer nur sporadisch dabei.
 
Fazit bisher: Story ist mir wie immer egal, die Charaktere mag ich alle soweit, die japanische Synchro ist super, der Main Char wird von einem bekannten Typen gesprochen, der auch bei Touken Ranbu den Main Char gesprochen hat, der eine andere Typ wird von Eiji Takemoto gesprochen!! (Mitsunari in Samurai Warriors) und der eine andere sogar von MAMORU MIYANO!! Wtf! Das Kampfsystem finde ich aber immer noch kacke. Es ist einfach langweilig. Deswegen möchte ich einfach nur noch einmal alle Partymember beisammen haben, damit ich dann die Level rausballern kann und dann hoffentlich den Rest des Spiels so durchstampfen kann. Solange ich jetzt nicht krass aufgehalten werde, würde ich es nämlich zumindest noch gerne durchspielen.
Aktuell aber ... andere Dinge.

Ebenfalls im Sale gab es dann House of the Dead, das Remake für 8,50 Euro. Das hatte ich ja auch schon seit Release auf meiner Wunschliste, trotz gemischter Reviews, unter anderem wegen der Gyro-Steuerung. Hab es dann aber gekauft. Musste dann natürlich meine eingestaubten Joycons mal wieder rauskramen, weil ich den Gyrokram schon ausprobieren wollte (den blöden driftenden Stick brauche ich ja dann zum Glück nicht). Und nach ein paar Justierungen bei der Empfindlichkeit ging es auch ganz gut. Man muss zwar laufend Y drücken um das Fadenkreuz wieder zu zentrieren, aber ansonsten geht's.
 
Zum Spiel: Habe natürlich auf Easy angefangen mit ultra Zielhilfe (?) und hab's auch durchgespielt. ... Es geht halt auch leider nur 'ne halbe Stunde oder so xD Mein Hauptziel wäre noch gewesen die anderen Waffen freizuspielen. Das kann man entweder regulär machen, indem man alle Wissenschaftler im Spiel rettet - was ich für mich aber eher ausschließe :'D Oder über Cheats. Es gibt tatsächlich ganz old schoolige Tastenkombo-Cheats für das Spiel, allerdings (!) braucht man für jeden Cheat eine bestimmte Anzahl an geschafften Ingame-Erfolgen, damit er funktioniert. Bei 8 Erfolgen (hatte ich nach meinem ersten Run) kann man den Infinite Ammo-Cheat nutzen, was schon mal super hilfreich ist, weil man nicht mehr ständig nachladen muss (die olle Pistole hat nur 6 Schuss), bei 16 Erfolgen kann man den One Shot Mode aktivieren (bei Bossen 3-Shot oder so) und ab 24 kann kriegt man dann die anderen Waffen. Ich stehe aktuell bei 21 Erfolgen, ich hab noch ein paar Dinge, die ich versuchen kann, dann klappt's vielleicht mit den 24. Bisher kam ich aber noch nicht wieder zum Spielen, weil ... andere Dinge.

Ich hatte dann immer noch das Bedürfnis mir irgendwas Neues zu kaufen (es gab auch echt unglaublich viel im Sale), ich habe 5000mal die Spiele durchgeguckt, das Hauptproblem war nur, dass die Spiele, die ich wirklich gerne spielen wollte gar nicht oder kaum günstiger waren und Sachen, die supergünstig waren vielleicht wieder nicht so mein Ding wären. Bei jetzt sowas wie Tales kann man ja echt sagen: Scheiß drauf, sind ja nur 8 Euro! Bei Sachen, die dann aber so bei 10 oder drüber lagen, bin ich dann schon wieder bedeutend zurückhaltender. Am meisten Bock hatte ich ja auf so große RPG-artige Sachen, die einen ewig fesseln können. Da gab es auch einige für um die 10, aber meine Recherchen waren dann immer eher ernüchternd.

Dann habe ich jedenfalls Saint's Row: The Third entdeckt, für 6 Euro. Die Spiele hatte ich öfter schon mal auf dem Schirm, weil es ja so verrückte GTA-mäßige Spiele sein sollen. Ich als Nulpe musste natürlich in erster Linie feststellen, wie das mit dem Schwierigkeitsgrad aussieht. Und es wurde immer wieder behauptet, wie einfach das Game sei. Kurz vor dem Kauf habe ich auch hier gelesen, dass in dem mitgelieferten DLC auch Cheatgeschichten enthalten sein sollen; Unverwundbarkeit, Infinite Ammo etc.. Damit war der Kauf für mich dann schon mal safe.
Als zweites fiel mein Interesse auf Darksiders II, was spielerisch ja sowas wie God of War oder Zelda ist und was angeblich auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad auch gut machbar sein soll. Das sollte 9 Euro kosten. Hab ich dann auch gekauft. Ich musste jetzt auch tatsächlich mal was von der SD-Karte löschen, weil ich Platz brauchte ._.

Letzten Samstag habe ich zuerst mit Darksiders II angefangen, was einem auch im Tutorialbereich schön jede Funktion erklärt. Das Spiel sieht hübsch aus, Musik ist nett, manchmal ruckelt es aber und hat so richtige Nachlade-Pausen. Das Kampfsystem bockt aber so richtig! Es spielt sich einfach wie so ein Warriors. Mit Y greife ich mit der Hauptwaffe (den flotten Sensen) an und mit X mit der Zweitwaffe, das kann ein langsamer Hammer oder eine Axt sein oder was schnelles, wie Handschuhe/Klingen. Das kann ich dann auch original zu so einer Warriors-mäßigen Kombo verknüpfen, also mein Standard YYYX zum Beispiel! Von Gegnern kann man auch laufend neue Waffen/Rüstungsteile mit verschiedenen Effekten bekommen, sowas liebe ich ja auch. Der Schwierigkeitsgrad war soweit in Ordnung, wenn man im aktuellen Bereich bleibt. Auf dem Weg zum ersten Dungeon gab es so ein optionales Gebiet, da bin ich mit dem Level 2 "Tod" (Main Char, der aussieht wie Mick von Slipknot xD) hin. Da gab es dann Gegner in Level 4 und einen "Boss" mit Level 5, da musste ich ausschalten, weil der gleich absolut uncoolen Schaden gemacht hat. Aber die normalen Level 2-Gegner gehen echt. Gestern habe ich auch den ersten Dungeon abgeschlossen, der war ultra-Zeldamäßig und ging ansonsten aber auch ganz gut. Mache mir für den späteren Spielverlauf nur echt etwas Sorgen, was die Platforming-Abschnitte angeht ... Das könnte mir vielleicht etwas zu viel werden. 
 
Einem Kritikpunkt, der in einem Review angespochen wurde, muss ich aber auch zustimmen: Mit L+einem der Knöpfe kann man seine Skills einsetzen. Mit ZL wiederum muss man den Gegner anvisieren (gedrückt halten!). Das ist absolut dämlich zu machen. Entweder musst du Zeige- und Mittelfinger auf den linken Schultertasten haben (wer macht das?!) oder musst Anvisieren loslassen und hoffen, dass der Skill so trifft. Alles Rumgefingere da führt aber meist dazu, dass man unaufmerksam wird und dann Schaden kassiert.

Zu Saint's Row 3: Zu Begin wird man leider erst mal sofort in die erste Mission geworfen. Ich möchte es nicht mal Tutorialmission nennen, denn dir wird nix erklärt! Hätte ich mir nicht in den Optionen die Steuerung angeguckt, hätte ich nicht mal gewusst, wie man schießt etc. - Womit ich auch gleich bei meinem Hauptproblem bin: Das Zielsystem ist absolut beschissen! Egal was ich da am Fadenkreuz kalibriere (schneller, langsamer), es flutscht immer fünf Meter am Gegner vorbei, ich muss es zurücklenken, es schießt wieder vorbei ... Irgendwie habe ich es durch die ersten Missionen geschafft, die alle recht chaotisch waren, weil alles so holterdipolter lief, man irgendwie links oben schnell lesen musste, was man machen muss, während aus allen Ecken schon auf einen geballert wird. 
Man landet dann in der Charaktererstellung und danach in einem weiteren Satz chaotischer Missionen, bis man dann im ersten Unterschlupf ankommt, den Großteil seiner Handyfunktionen bekommt und quasi der eigentliche Teil des Spiels anfängt. Da wusste ich dann schon: Okay, ohne Cheats: never ever! Bei dem beschissenen Zielsystem wäre ich immer schon tot, bevor ich auch nur einen Gegner erledigt hätte ("Zielhilfe" ist an, bringt aber wie immer gefühlt nix). Über's Handy kann man die Cheats (Nicht sterben, Inf. Ammo, kein Nachladen etc.) aktivieren (bei jedem Spielstart neu) und man kann auch neue/weitere eingeben. 
 
Ich habe dann natürlich erst mal gar nichts weiter gemacht (storymäßig) und bin nur rumgelaufen. Die Grafik ist noch echt verhältnismäßig schön und die Stadt ist ... wunderhübsch, so richtig gammelig-versifft hübsch, so wie ich's mag! Man kann auch tatsächlich schon direkt alle Abschnitte der Stadt abklappern. Es gibt ja dann verschiedene Möglichkeiten, um an Geld zu kommen. Und wenn man ein bisschen Geld beisammen hat, kann man damit Shops oder Immobilien kaufen, die dann einen "stündlichen" Gewinn abwerfen und man steigert die Kontrolle über die Bezirke. Ich habe inzwischen ein stündliches Einkommen von über 20.000 und heute Morgen die letzten Shops gekauft (Shops und Domizile sind wichtig, weil man da sofort Fahndungslevel von Polizei oder Gangs verliert), fehlen nur noch Immobilien. Alles kaufen darf ich aber noch nicht, weil ich aktuell nur maximal 30.000 pro Stunde einnehmen kann (musste dafür Hafen und Flughafen kaufen, um auf den Betrag zu kommen), das wird erst durch Storyfortschritt weiter erhöht.

Das Rumlaufen/-Fahren macht wie gewohnt super Bock, obwohl ich beim Kauf gar nicht dran gedacht hatte, dass ich ja dann so ein GTA-mäßiges Spiel hier hab zum Rumeiern. Ich habe nur ehrlich gesagt ein bisschen Angst die Story weiter zu machen, weil dann vielleicht zwischenzeitlich Teile der Stadt doch nicht zugänglich sind oder später alle Gangster auf superaggro einem gegenüber sind, so dass ich auch nicht mehr normal spazieren gehen kann :/ 
Das macht in diesem Spiel nämlich auch mal wieder sehr viel Bock, weil die Stadt super lebendig ist, die Leute absolute Ärsche und komplett durchgeknallt sind. Du brauchst nichts machen, kannst dich einfach so an eine Kreuzung stellen und früher oder später wird irgendein Auto ein anderes rammen, der eine Fahrer steigt aus, wird von einem hintenstehenden Fahrzeug, was nicht länger warten wollte, überfahren. Nach einmal überfahren kann er noch wieder aufstehen, dann kommt aber schon das nächste Auto und überfährt ihn: Typ tot. Die ersten Leute rennen panisch durch die Gegend und auf die Straße, werden auch überfahren, ist da ein Gangmitglied oder Polizist dabei, stehen die wieder auf und schießen auf den Fahrer, andere Polizisten oder Gangmitglieder sehen das und schießen auf die jeweils andere Seite, immer mehr Autos sammeln sich vor und um das liegengebliebende Auto, wenden, fahren drumrum, fahren mehr Leute an, fahren in andere Autos, die ersten Autos fangen an zu qualmen, manche Leute bleiben lethargisch auf der Straße stehen, ein Auto explodiert ... Zehn Leute tot.
Und ich habe nichts gemacht, außer am Rand zu stehen und zuzugucken. Es ist absolut faszinierend ... und verstörend.

Gestern habe ich eine erste, weitere Storymission gemacht. Die war noch recht kurz und bisschen tutorialmäßig. Als ich eine zweite Mission bei einem anderen Charakter machen wollte, ist mir aber wohl das Spiel gefreezt. War jedenfalls unendlich lange im Ladebildschirm. Ich versuche aber jeden Tag vielleicht wenigstens ein bisschen Progress zu machen, trotz der Bedenken.

Tja, damit bin ich aktuell beschäftigt; Saint's Row und Darksiders, theoretisch auch noch Tales zwischendurch und irgendwann auch noch mal House of the Dead und dann irgendwie zwischendurch vielleicht noch mal Zelda.

Ich schreibe wieder. Mal sehen, was der Juli so bringt.

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16. Mai 2023

Himmel, Hölle und das dazwischen

Ah yo!
Kurzer Update-Post, weil ich gerade mal den PC an habe!
Es geht natürlich um Legend of Zelda - Tears of the Kingdom, was ich pünktlich seit Freitag am Spielen bin.

Und ich habe es tatsächlich getan - also den Midnight-Release so richtig mitgenommen! Ich habe mich am Donnerstag Abend schon gegen halb zehn schlafen gelegt und bin dann pünktlich um kurz vor 12 von selbst wach geworden (Wecker wäre aber auch angegangen). Ich war dann leider etwas gerädert, weil ich nicht besonders gut geschlafen habe, bin dann aber trotzdem super pünktlich ins Spiel rein gestartet. Gegen halb drei habe ich dann aufgehört und konnte so eine Stunde früher zur Arbeit, die ich auch ohne größere Müdigkeitserscheinungen überstanden habe (konnte danach sogar noch mein übliches Stündchen vor dem (wieder) Schlafen spielen).

Der Anfangspart, wo man noch mit Zelda unterwegs ist, ist auch mega cool gemacht, voll atmosphärisch und fast ein bisschen gruselig! Nach den Ereignissen erwacht man ja dann einige Zeit später (?) auf einer der Himmelsinseln, die dann quasi den Tutorial-Part darstellen (also das neue Plateau), wo Link sich also die neuen Fähigkeiten holen muss. Außerdem findet man dort auch die ersten paar Klamotten (Hosen, Oberteil (später) und Schneehosen (noch später)). Danach geht es dann runter auf die Erde - wohlbemerkt aber immer noch ohne Parasegel! Dafür muss (und sollte) man auf jeden Fall der Story auf der Oberwelt erst mal folgen. Sobald man dann den ersten Turm aktivieren kann (geht auch erst nach bisschen Story), bekommt man dann das Parasegel und ab da kann man dann mehr oder weniger endlich frei rumgeistern.

So bin ich dann auch die letzten Tage sehr exzessiv rumgegeistert. Ich habe ca. die Hälfte der Türme aktiviert und ungefähr 30 (von 152) Schreinen erledigt. Storymäßig habe ich nur minimal was gemacht, weil das wie immer nicht mein Fokus ist. Leider zwingt einem das Spiel bei einigen Dingen dann doch die Story auf, weil manche Sachen oder auch andere Quests einfach hinter Storyprogression gelockt sind. Bin ich kein Fan von.

Aber mal mein allgemeiner Eindruck nach diesen paar Tagen:
Die Welt: Die Oberweltkarte wurde ja eins zu eins aus Breath of the Wild übernommen und an vielen Stellen überarbeitet, bisschen abgeändert etc. Für mich fühlt sie sich auch ausreichend anders an, einerseits vertraut, aber doch irgendwie neu - was prima zu Links Situation passt, dem es ja ähnlich geht. Und dabei kenne ich die Karte ja extrem gut, weil ich nicht nur das Spiel damals 2017 irgendwann mal gespielt habe, sondern all die Jahre zwischendurch auch mal wieder, habe meiner Schwester jetzt hier und da beim Spielen zugeschaut und halt 5000 Let's Plays von dem Spiel gesehen. Und trotzdem fühlen sich viele Ecken jetzt neu an! 
 
Dadurch, dass sie die grundsätzliche Karte übernehmen konnten und somit einiges an Zeit einsparen konnten, dachte ich mir gleich, dass sie so mehr Zeit für andere Dinge aufwenden konnten und das ist auch passiert! Zusätzlich zu der Oberwelt gibt es ja noch die Himmelsinseln. Das sind gar nicht mal sooo viele, aber schon hier und da einige. Aber es gibt eben jetzt auch noch überall Höhlen in der Oberwelt. Und die rangieren von kleinen Brunnen mit 'ner Kiste bis hin zu recht ausladenen Höhlensystemen, mit Abzweigungen, versteckten Wegen etc., wo ich schon mal 'ne gefühlte Stunde drin rumgeistern musste, bis ich alles (?) gefunden hatte. Die Höhlen gefallen mir extrem gut, weil ... es so richtige Höhlen sind. Sie wirken so natürlich und man weiß nie, was einen da erwartet (an Gegnern etc.).
Und zusätzlich dazu gibt es auch noch die Unterwelt, die einfach mal die gleiche Größe hat, wie die Oberweltkarte! Sie ist optisch extrem cool und geheimnisvoll, leider aber sehr gefährlich und ich war bisher nur questbedingt mal kurz unten. Jeder Schrein auf der Oberwelt hat Wurzeln bis in diese Unterwelt, mit denen man bei Aktivierung einen Teil der Karte erleuchten/aufdecken kann.
Wenn man die Gebiete alle zusammen nimmt, ist die Welt schon echt pervers groß.

Die Fähigkeiten: Die neuen Fähigkeiten finde ich eigentlich gut. Teilweise wirken sie wie eine Verbesserung der alten Module. Aus dem alten Magnetmodul, was nur Eisengedöns bewegen konnte, wurde das Ultrahand-Ding mit dem man "alles" bewegen kann und es auch noch zusätzlich zusammenkleben kann. Stasis konnte nur Dinge anhalten; Zeitumkehr kann jetzt die Dinge auch noch rückwärts laufen lassen und ist dadurch auch viel flexibler einsetzbar. Deckensprung ist super, weil man sich viel Kletterei oder so ersparen kann oder eben auch wo hoch kommt, wo es keinen normalen Weg hoch gibt oder schnell wieder aus Höhlen rauskommt.
Mein Kritikpunkt im Bezug auf die Fähigkeiten betrifft eher die Schreine. Aktuell gab es nur drei Arten von Schreine: Kampfübungen, Schreine, wo einem das Inventar weggenommen wird und man mit so ein paar ollen Stöckern etc. gegen die Gegner kämpfen soll (die neuen Kraftproben) und Schreine, wo man entweder die verschiedenen Sonau-Bauteile nutzen musste und/oder irgendwas zusammenkleben musste. Letztere fühlen sich dadurch aber alle gleich an, weil ... es ja auch alles irgendwie das Gleiche ist. 
Breath of the Wild hatte haufenweise Schreine, die keins der Module brauchten, wo man einfach nur Schalter drücken musste, Fackeln anzünden musste oder mit dem Parasegel rumgeflogen ist etc., oder eben einfach nur ein Rätsel lösen musste. Da gab es irgendwie mehr Abwechslung. Aus dem Grund freue ich mich hier aktuell nicht mehr unbedingt auf die Schreine, weil immer nur das Rumgeklebe oder Bauteile einsetzen wird halt auch irgendwann langweilig.

Waffen-Synthese: Ich find's immer noch irgendwie ulkig, bin aber auch nur dezent begeistert, dass man quasi nur noch Müllwaffen findet und die zwangläufig fusionieren muss. Dabei gibt es quasi drei Arten von Synthese:
1. Waffe an andere Waffe kleben: Ist angeblich nicht Sinn der Sache und auch nur bedingt sinnvoll. 
2. Waffe plus irgendwas Rumliegendes wie Steine etc.: Ist teilweise sinnvoll. Die Kombination mit Steinen ergibt quasi die neuen Hammer oder mit einem spitzen Stein auch eine Axt. Braucht man ja immer mal. Gerade weil es keine unendlichen Bomben mehr gibt, sollte man brüchige Wände jetzt eher damit weghauen (und Erze ja sowieso).
3. Waffe plus Monstermaterial/Erz etc.: Ist wohl Sinn der Sache. Das Monstermaterial wie Hörner etc. erhöhen die Stärke und Haltbarkeit wohl am meisten. Auch optisch wirkt es wie der gewünschte Weg, da das Monsterhorn o.ä. einfach die eigentliche Klinge ersetzt, statt da nur so dumm vorne dranzukleben, wie bei Waffe an Waffe.

Was die Haltbarkeit/Inventar angeht, ist es das Gleiche wie bei Breath of the Wild: Es ist scheißegal, dass die Sachen kaputtgehen, weil das Inventar wie immer eh voll ist, weil man laufend (coole) neue Sachen findet! Bei mir erst recht noch, weil ich viel erkunde (ergo finde) aber wenig kämpfe (also nix verbrauche).

Die Nebenmission/Questreihen, die ich bisher so gefunden habe, fand ich soweit ganz cool. Ich hoffe, dass da nicht auch die Hälfte hinter Storyprogression gelockt ist, aber bisher ging es noch. 
Was mir dann aber noch sauer aufstößt, ist dass die Verkaufpreise für Sachen gesenkt wurden. Bei Breath of the Wild war ja gerade in der ersten Zeit meine Hauptgeldquelle Essen zu kochen und das zu verkaufen. Durch das Einscannen von meinen ganzen Amiibos habe ich immer einiges an u.a. Fleisch bekommen. Und so einen 5xFleischspieß konnte man damals für 120 Rubine verkaufen, mit 5xLuxuswild brachte er sogar 510 Rubine!! Jetzt bringt so ein Spieß mit 5xWild nur noch 72 statt 120 Rubine! Und zusätzlich wollen die Feen jetzt aber bei jedem einzelnen Klamottenupgrade auch noch Geld! Und die ganzen Rüstungen muss man ja auch nach wie vor kaufen.

Na ja, das soll es erst mal für heute gewesen sein. Ich bin immer noch recht motiviert, weil es ja immer noch viel zu tun gibt.
Ich schreib' bei Gelegenheit mal wieder.
 
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10. Mai 2023

Mit einem Bein in Hyrule

Hallo(dri)!
Es ist noch mal flott Zeit für einen Update-Post, bevor ich demnächst sowas von weg bin!
 
Also, Update! 
Xenoblade Chronicles 3 habe ich dann doch sehr schnell nicht mehr weiter gespielt (also den Post-Game-Kram) und mich voll und ganz Mario+Rabbids: Sparks of Hope gewidmet.
Das habe ich dafür Ende April erfolgreich durchgespielt!
Mein Fazit dazu: Insgesamt eigentlich ein echt tolles Spiel. Ich mochte die verschiedenen Planeten, die alle echt liebevoll und detailliert gestaltet waren, für mich aber auch allesamt extrem verwirrend aufgebaut. Habe auf ausnahmslos jedem Planeten Orientierungsprobleme gehabt. Die "Rätselchen" und Herausforderungen wurden, wie befürchtet, auch anspruchsvoller, so dass ich abgesehen vom ersten Planeten keinen weiteren zu 100% abgeschlossen habe, was aber zum Glück auch nicht so schlimm ist. Ich habe alle Missionen und Sparks gemacht/bekommen, nur ein paar Planetencoins für Waffenskins fehlten mir so am Ende (who cares?). Leider (und das hat mich wirklich traurig gemacht) wurden auch die Missionen im späteren Verlauf zunehmend stressig und nervig, nicht zuletzt wegen nerviger Gegner und ständig neu spawnenden Gegnern, wenn man nicht gerade in einer "Besiege alle"-Mission war.
 
Ich habe jetzt direkt auch angefangen ein Let's Play dazu zu gucken und ich bin sehr gespannt, wie der Spieler mit den späteren Missionen auf Normal und natürlich ohne Unverwundbarkeit zurecht kommt. Ich hatte in den letzteren Missionen schon mitunter echt keinen Bock mehr, mir da den Kopf zu zerbrechen, wie man da heile durchkommen soll. 
Ob ich das jemals nochmal spiele, ist jetzt auch mehr als fraglich, obwohl ich am Anfang echt gerne einen coolen New Game+ Modus gehabt hätte. Den gibt es aber ohnehin nicht und nach dazu kann man in einem normalen Playthrough nicht mal alle Skills im Skilltree lernen, was für mich ein Über-Abfuck ist!
Fazit also: Eigentlich ein super schönes Spiel, im späteren Verlauf aber eher anstrengend.

Mein eigentlicher Plan war dann in der Wartezeit auf Tears of the Kingdom einfach so jedes Warriors, was ich so für Switch habe, jeden Tag ein bisschen zu zocken. Den ersten Abend also das, den nächsten Abend das, etc.
Allerdings kam mir dann etwas anderes dazwischen. Denn quasi genau, als ich Mario+Rabidds durch hatte, wurde Cadence of Hyrule als Probespiel angekündigt, was man dann bis zum 7.5. gratis spielen könnte. Ich habe das Spiel ja mal in einem Let's Play gesehen und auch die Demo gespielt und es hat mir super gefallen - zumindest im Ohne Beat-Modus! Seit dem hatte ich es auch auf meiner Wunschliste, es war aber irgendwie nie im Sale. 
 
Habe es mir also geladen und gespielt ... und nach ein paar Tages (10+ Stunden) auch erfolgreich durchgespielt (den Handlungsmodus)! Habe dann noch den Labyrinthmodus angetestet, die Octavo-Story und das Spiel noch im 1-Charakter-Modus ein weiteres Mal durchgespielt. So konnte ich in den verschiedenen Durchgängen schon die Zufallsgenerierung der Weltkarte auschecken. Und - alleine deswegen - macht es so unglaublich Bock! 
Die Orte sind immer ein bisschen woanders, die Kisten random gefüllt, man weiß nie, wann man jetzt das tolle Item XY findet (die Trommel!!), nur ein paar wenige Items bekommt man immer an den gleichen Stellen (den Krafthandschuh bei dem Gerudo-Musikrätsel, die Schwimmflossen beim Hylia-See). Der Soundtrack ist auch super und sehr ohrwurmig (der Wald ist mein Favorite). Da das Spiel auch zusätzlich zum Probespiel noch im 50%-Sale war, habe ich es dann auch vor Ablauf der Zeit schon gekauft. 
Absolute Empfehlung! Vorallem kann man es auch dank der Kürze (und dem tollen Zufallsfaktor) richtig cool einfach so zwischendurch mal wieder (durch)spielen.

Aktuell habe ich es morgens auch immer noch gespielt, abends habe ich mich dann aber doch meinem eigentlichen Ziel gewidmet: bisschen die Warriors zocken. Einen Tag habe ich noch ganz kurz ein bisschen Touken Ranbu Warriors gespielt (nur ein paar Matches), das wollte ich noch ein bisschen ausführlicher spielen. 
 
Den einen Abend habe ich Hyrule Warriors - Zeit der Verheerung gespielt, was technisch schon spürbar nicht so knülle lief, aber trotzdem wieder gut Bock gemacht hat. Ich habe da tatsächlich sogar ein bisschen Progress gemacht und ein paar der nicht gemachten Missionen erledigt. Dem letzten Bonuscharakter hat mich das aber wohl auch nicht näher gebracht (der fehlte mir ja eigentlich noch).
 
Montag habe ich Warriors Orochi 4 gespielt, wo ich aufgrund der massiven Menge an Charakteren wieder gar nicht wusste, mit wem ich zocken sollte. Aber am Ende werden es immer die WO(4)-exklusiven Charaktere, weil ich die eben nur da spielen kann, wie sexy Kriegsgott Ares, Odin etc. War cool. Ein bisschen wehmütig war ich bei den Samurai Warriors-Charakteren, denn nach dem Reboot bei SW5 werden wir die in der Form wohl nie wieder sehen (allen voran moveset-wise) ... Takatora, Yoshitsugu, Mitsunari etc. (;_;)
 
Gestern habe ich dann Samurai Warriors 5 gespielt. Da ist mir schon aufgefallen, dass die Wiederkehrer in dem Spiel schon alle recht nah an ihren früheren Designs sind, oder besser aussehen (Takakage, Kanbei, Magoichi). Die Movesets ... Ich weine immer noch ein bisschen. Samurai Warriors hatte nie irgendwelche Klon-Movesets. Da gab es jetzt in Teil 4 30, 40? 50? individuelle Movesets, ausgefallene, normale, gute, schlechte. Die wurden alle komplett über'n Jordan geschmissen und ersetzt durch ... 15 Movesets für 30+ (neue/geänderte) Charaktere. Ja, die neuen Movesets sind ja auch nicht schlecht, teilweise auch wirklich cool, alles sehr flashy etc., aber trotzdem! 30-50 individuelle Movesets einfach weg! Mitsunaris Fächer, Kanetsugus Schwert-/Karten-Kombo, Hanbeis Jojo, Nenes Ninja-Blades, Takatoras Eisschwert ... 

Heute Abend habe ich dann noch die Wahl zwischen ein bisschen mehr Touken Ranbu oder dem Fate/Extella Link (kein Koei Warriors aber halt Hack'n Slay). Morgen ... sieht's dann wohl etwas anders aus.
Habe ja Zelda - Tears of the Kingdom im eShop vorbestellt, für schlanke 49,50€ (Game-Coupon). Am 5.5. wurde es auch schon herunter geladen und Gerüchte besagen, man kann so ein Spiel ja dann ab 0 Uhr spielen. Wenn ich meinem normalen Tagesablauf folge und meinetwegen extra am Freitag noch den PC auslasse, komme ich aber trotzdem erst um 13 Uhr oder spätestens um 16 Uhr zum Spielen. Mein verrückter Plan war jetzt, dass ich mich am Donnerstag Abend schon so um 22 Uhr schlafen lege, einen kleinen Powernap bis 0 Uhr mache und dann einfach direkt anfange mit dem Game und dann halt so bis 2/3 Uhr spiele, wo ich ja dann zur Arbeit muss. Da werde ich dann hoffentlich nicht übermüdet von einem Auto überfahren, aber ich habe ja zumindest ein bisschen schlafen können vorher. 
Dann müsste ich mich zumindest nicht so krass grämen, weil ich noch so lästige Sachen wie schlafen, arbeiten, frühstücken etc. vor dem Spielen machen muss. So zumindest der Plan. Die Frage ist halt nur, ob das mit dem 0 Uhr so hinkommt. Ich werde da jetzt natürlich keine Stunde auf das Spiel warten, das heißt, wenn das nicht kurz nach 0 verfügbar ist, dann lege ich mich halt wieder schlafen und kann doch erst nachmittags zocken. Aber wäre schon cool. Und wild.

Nebenbei war ich tatsächlich aber auch nicht total faul und habe mich auch weiterhin um den Testlauf von meinem SRPG Studio-Projekt gekümmert und ... ich habe gestern tatsächlich den dritten und letzten Testlauf beenden können. Da da sonst nichts weiter anstand, habe ich das Spiel dann auch schon zusammen packen und hochladen können - zumindest vorerst nur auf meiner Homepage. Um eine Veröffentlichung in einem Forum oder so, kümmere ich mich dann, wenn ich mehr Zeit habe. Aber raus ist es jetzt zumindest schon mal. Voll krass!

Das war's. Ich hab keine Ahnung, wie ich die nächste Zeit Lust/Zeit zum Schreiben habe. Mal sehen!

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13. April 2023

April-Update!

Update-Post!
Ich berichte mal wieder ein bisschen von meinem Fortschritt in der Gaming-Welt.
 
Vor ein paar Tagen habe ich endlich Xenoblade Chronicles 3 durchgespielt. Es wurde jetzt gegen Ende ja echt ein bisschen mühselig und ich habe auch lange nicht mehr alle Nebenquests gemacht oder Gebiete abgeklappert, für die ich dann das passende Level hatte. Ich wollt's einfach erst mal durch haben. Auch nicht gerade hilfreich war, dass sich das Ende dann echt gezogen hat wie Gummi ... Das ganze Spiel hat ja eigentlich keine wirklichen Dungeons, vorallem keine großen. Und am Ende kommt dann einfach so ein ewiglanges Dungeon-Gebiet, relativ linear und voller Gegner, die alle auf aggro waren, selbst wenn ich zehn Level drüber war. 
Im restlichen Spiel greifen einen die Gegner ja quasi nur an, wenn man circa das gleiche Level oder ein kleineres hat, aber die haben mich bei Sichtkontakt trotzdem alle attackiert und weglaufen war in dem Dungeon auch nicht so das Ding. Super mühselig! Die letzten Kämpfe waren dann ebenfalls so eine gummiartige Angelegenheit, mit noch ewiglangen Sequenzen zwischendurch und animemäßigen Diskussionen mit den Bösewichten. Anstrengend. 
 
Aber ich hab es durch und meine grundsätzliche Meinung zum Spiel hat das jetzt auch nicht so super negativ beeinflusst. Es ist immer noch ein tolles, super umfangreiches Spiel, was aber gleichzeitig auch die Elemente hatte, wegen denen ich nicht mehr so unbedingt Bock auf JRPGs hatte. Trotzdem hab ich es jetzt auch nachträglich noch mal gestartet, um noch ein paar Dinge nachzuholen. Mir fehlte noch eine Klasse, dann gibt es noch zwei Post-Game-Klassen, eben einige Gebiete, wo ich noch nicht war, unfertige Nebenquests und für etliche Klassen fehlt mir noch das Level-Upgrade. Der Plan war, dass ich das jetzt vielleicht immer noch so morgens nach der Arbeit ein bisschen spiele und die Sachen nachhole, zumindest das, was ich noch gern machen wollte. (Sinnvoll oder nicht, sei mal dahin gestellt ... Ich glaube nicht, dass ich so bald ein New Game+ starten würde ...)

Tja, den Abend als ich es durchhatte, hab ich es dann aber auch sowas von schnell beendet, weil ich da echt noch ausreichend Zeit hatte, um Mario+Rabbids: Sparks of Hope zu starten. Meinen Save aus der Demo hatte ich ja gelöscht, weil ich schön fresh von vorne anfangen wollte. Und ja, das spiele ich jetzt halt immer so abends. Und es macht auch wieder super Bock. Ich habe gestern Abend den Demo-Part beendet (also Rebella bekommen und damit die Option immer drei Leute in die Missionen mitzunehmen). Heute Morgen musste ich deswegen erst mal gleich da weiter machen, statt bei XC3. Wird dann die Zeit zeigen, worauf ich morgens mehr Bock habe.
 
Wie gesagt: Super soweit! Ich mag es total, dass die Charaktere alle komplett unterschiedliche Waffen und Einsatzmöglichkeiten haben und man wirklich für jede Mission immer überlegen kann, welche Teamkombo jetzt am effektivsten sein könnte. Ich spiele natürlich (for science!) mit dem Unverwundbarkeitsmodus, weswegen irgendwelche Heil- oder Schildfähigkeiten weniger relevant sind und ich auch beim Skillen die KP vernachlässigen kann, aber wie immer, wenn ich irgendwo cheate: Ich tu' so als müsste ich doch auf meine Lebensenergie achten und spiele dementsprechend vorsichtig. Sonst würde es mir auch zu langweilig werden, wenn man wirklich nur berserkermäßig überall reinrennen würde.

Ich bin gespannt, wie sich das Spiel noch entwickelt, auch umfangsmäßig. Die erste Welt mit ihren ganzen kleinen Details, den Rätselchen hier und da mag ich aber noch echt gerne. Ich hoffe nur die Rätselchen oder Münz-Herausforderungen werden später nicht zu nervig/herausfordernd für einen Kackboon wie mich.

Jetzt noch mal eine echt schlechte Nachricht für Leute von gestern (wie mich). Anfang des Monats hat Steam verkündet, dass der Steam Client ab nächstem Jahr kein Windows 7 & 8 mehr unterstützt. Und wer hat auf seinem fast neun Jahre alten Rechner noch Windows 7?! Richtig, zwei Prozent aller Steam-Nutzer! Und ich auch! (Immer auf die Minderheiten!) Das heißt, ab nächstem Jahr kann ich den Client nicht mehr updaten (also besser nicht mehr mit dem Internet verbinden), Spiele nur noch im Offline-Modus spielen (falls möglich!), Spiele nicht mehr updaten und auch nix neues mehr kaufen (weil ich's ja nicht runterladen kann). Ganz großes Kino! Denn ich hatte nicht vor, mir dieses Jahr einen neuen Rechner zu kaufen (und auf so ein altes Ding werde ich ja auch kein neues OS draufpacken). Bei Spielen wie Skyrim oder so mag das vollkommen egal sein, aber ich habe ja auch Early Access-Spiele, Spiele die ich noch gar nicht runtergeladen habe und das verdammte SRPG Studio, wo auch laufend Bugfixes oder neue Features oder Assets erscheinen.
Bisschen abgefuckt beschreibt meine Gemütslage da nur sehr verharmlosend.

Andere News:
Heute ist ein letzter (?) Trailer zu Zelda - Tears of the Kingdom erschienen. Wieder sehr cool und so, aber auch sehr Riesengegner- und Actionlastig. Ich will doch einfach nur die Welt erkunden und Schreine machen D:
Freue mich aber trotzdem noch, mache mir aber auch etwas Sorgen.

Das war's!
Ich schreibe irgendwann mal wieder.

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