11. März 2022

Gute Nacht!

Superkurzer Mini-Update-Post!
Ich habe gestern Nacht ... tatsächlich Ni no Kuni II durchgespielt.
Ich war ja nun eh kurz vor dem Ende, aber war immer noch so ein bisschen am Hadern, ob ich es jetzt einfach durchspielen soll oder doch noch irgendwelche der fehlenden Sachen machen wollte. Ich dachte mir dann abends, bevor es einfach so wieder unfertig im Regal landet (wie so viele andere Spiele), prügele ich's einfach durch - oder versuche es zumindest.
Ich habe also mein Team ein bisschen auf Vordermann gebracht, einfach noch ein paar bessere Rüstungen gecraftet, meine Team-Gnuffis alle auf Level 10 hochgelevelt (Maximum) und das war's.

Angekommen auf der Bossinsel, dachte ich ja, jetzt würde der Kampf gegen dieses Riesenmonster kommen. Also, der kam auch, allerdings war das doch noch ein weiterer Militäreinsatz (juhu...). Empfehlung war Level 23. Meine Truppen hatten durch den vorherigen Kampf ja so was um die 20, war also wieder eher knapp, aber egal - einfach versuchen. Und da ich inzwischen ja maximale Kronen hatte, konnte ich zumindest alle Upgrades für die Truppen kaufen.

Der Kampf war dann ... etwas seltsam. Man musste so den Schwachpunkt am Bauch des Riesenmonsters angreifen, rechts und links standen so Basen von mir, die immer wieder von Randomeinheiten angegriffen wurden. Die habe ich dann immer zwischendurch besiegt, die Basen ab und an wieder aufgebaut und ansonsten immer auf den Schwachpunkt gehauen, während ich versucht habe, den Angriffen des Monsters auszuweichen. Irgendwie habe ich es auch geschafft und danach waren meine Truppen dann erst mal gleich Level 26-27!

Danach ging es dann wirklich in dieses Monster rein, wo man aber noch weitere Reisepunkte finden konnte (drei insgesamt), man konnte also auch da immer noch wieder raus. Da musste man dann erst mal in dem einen Abschnitt vier größere (Standard) Monster besiegen, um ein Tor zu öffnen. Drinnen kam dann ein Kampf gegen Hamnar. Der war auch relativ leicht, so dass ich mir schon dachte, das war es bestimmt noch nicht. Danach hat man dann die wirklich letzte Möglichkeit das Gebet zu verlassen. Ich habe aber weiter gemacht, weil ... yolo!
 
Da kam dann auch der letzte Kampf gegen so ein Monstervieh. Der Kampf war mal wieder sehr chaotisch und unübersichtlich, ich habe teilweise nicht ganz gepeilt, was ich machen musste, weil die on-the-fly-Texte im Kampf/Dungeon immer nur so kurz eingeblendet werden. Er hatte seine orangene Healthleiste, zwischendurch eine dunkellila Healthleiste, ich habe einfach immer irgendwie draufgehauen (mit Evans extra-dafür-Lichtklinge) und bin so gut es ging allem aufgewichen. Heilen musste ich einige Male (was schon kritisch ist, da man im Kampf nicht alle seiner Heilkräuter zur Verfügung hat, sondern nur so Standardmengen) und in der zweiten Phase war man dann wohl die ganze Zeit im erwachten Status und dann hatte ich es auch irgendwann geschafft...

Ich konnte es gar nicht so recht glauben, weil ich in den letzten Jahren dann doch eher selten mal so ein großes Spiel wirklich durchgespielt habe. Meistens höre ich ja mittendrin irgendwo auf. Und sowas wie die Warriors oder ein Pokemon zähle ich jetzt irgendwie nicht so wirklich dazu. Pokemon ist zwar schon ein RPG, aber so eins durchzuspielen, ist dann doch irgendwie viel einfacher als so ein "normales" RPG ... finde ich. Der Schwierigkeitsgrad von Ni no Kuni II soll ja auch super low sein, aber für mich war er ziemlich perfekt - so dass ich es jetzt ohne die super Hardcore-Anstrengungen gemütlich durchspielen konnte (so wie ich's mag). Meine Leute hatten jetzt am Ende übrigens so ca. Level 68, was genau dem Level der letzten Gegner entsprach, bis auf den allerletzten, der hatte 72 oder so. 
Während des Spiels hatte ich oft doch einen ziemlich großen Vorsprung zu den Gegnern, der aber gegen Ende immer kleiner wurde, nicht zuletzt wohl auch, weil man in den letzten beiden Gebieten (Wüsteninsel und Schneeinsel) eigentlich nichts machen musste, außer kurz ein Item holen bzw. durch einen Schrein laufen. Da hält man sich in den Gebieten dann auch nicht ultralange auf, es sei denn man will leveln.

Am Ende kann man dann auch speichern, bekommt ein Sternchen bei dem Savefile und startet wieder an der Stelle nach dem ersten Kampf gegen Hamnar, so dass man also wieder raus kann und noch weitere Dinge erledigen kann. Unter anderem tauchen drei neue Charaktere auf, die man für das Königreich gewinnen kann. Ich hab im Anschluß da dann auch noch ein bisschen die Dörfer abgeklappert und noch nach neuen Quests geguckt, aber letztenendes ... bin ich jetzt auch (mental) mit durch. 
Es war ein tolles Spiel. Ich würd's jetzt nicht noch mal durchspielen, aber in dem finalen Save kann man theoretisch noch rumhängen und ein bisschen Postgame-Kram machen, was ich jetzt aber wohl nicht unbedingt tun werde.

Nicht zuletzt weil ... ich immer noch hoffe, dass morgen mein Pokemon Legenden Arceus kommt! ._. Nachdem sich heute den ganzen Tag immer noch nichts an dem Sendungsstatus getan hatte und ich schon die ersten Zweifel an dem ganzen Geschäft bekommen habe, wurde der Status gegen 21 Uhr endlich mal geupdatet; dass es "bearbeitet wurde". Ich hoffe, es kommt wie geplant morgen an, sonst muss ich mir da auch wieder irgendwelche Lückenfüller suchen - so wie jetzt. Jetzt ist es ja eh schon recht spät, ich werde aber trotzdem gleich noch die PS4 einschalten (nicht zuletzt um die Ni no Kuni 2-Disc zu entfernen) und gucken, was ich damit noch so machen kann. Ein bisschen bei Horizon Zero Dawn rumlaufen? Einfach voll random mal einen nicht-Creative-Spielstand bei No Man's Sky starten? (Da checkt man jetzt gar nichts mehr, wenn man das nach längerer Zeit wieder startet!) Ein bisschen eins der Warriors spielen? (Arslan ist immer nett)
Mal gucken. An alle anderen:
Gute Nacht!

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9. März 2022

Thema heute u.a.: Ni no Kuni II

Aloha!
War mal wieder ein bisschen Funkstille hier und jetzt ist mein letztens anstehender Urlaub auch fast schon wieder vorbei. Habe nur noch diese Woche und dann muss ich wieder arbeiten.
Was ist derweil so passiert?

Ich war vor dem Urlaub ja eigentlich relativ motiviert mit dem SRPG Studio beschäftigt und habe da einen Testlauf von meinem fast fertigen Projekt gemacht. Allerdings wurde es hier dann ein wenig turbulent. Meine Mutter ist gestürzt (effektiv sogar zwei Tage in Folge), beim zweiten Mal konnte sie ihr eines Bein quasi gar nicht mehr bewegen. Im Krankenhaus (wo die Ärztin hier auf Hausbesuch sie dann zum Röntgen hinverwiesen hat) wurde dann festgestellt, dass was an der Hüfte gebrochen ist. Sie wurde noch am gleichen Tag operiert, die OP ist auch gut verlaufen, sie musste dann aber natürlich erst mal einige Tage da bleiben. Im Anschluß musste sie drei Wochen zur Reha (wo sie aktuell immer noch ist). 
Dadurch hatte ich dann erst mal gar keinen Nerv auf irgendwas anderes. Für sowas wie die Maker-Arbeit brauche ich ja einen freien Kopf, um motiviert/kreativ arbeiten zu können und das ging dann erst mal nicht.

Die ersten Tage nach dem letzten Blogeintrag habe ich erst mal meinen zweiten Durchgang von Let's Go Pikachu durchgeprügelt, damit ich da wenigstens endlich meine Teampokemon in meinem Mainsave rüberschieben kann. Im Mainsave bin ich dann auch noch ein bisschen rumgelaufen und habe zum Beispiel noch die Rematches gegen die Arenaleiter gemacht.

Irgendwann haben dann aus Jubiläumsgründen die Jungs von Gametube mal wieder Lego City Undercover gespielt, was ich mir nachträglich dann auch angeguckt hatte. Dabei ist mir dann wieder aufgefallen, wie nett das Spiel doch eigentlich echt ist. Und da es dann wiedermal im 15€-Sale war, habe ich es mir dann doch einfach gekauft. Gespielt habe ich es jetzt aber gerade mal zwei Tage oder so, weil dann mein Urlaub anfing und ich dafür ja andere Pläne hatte. Werde ich aber sicherlich noch fortsetzen, auch wenn ich an einer sehr dummen Stelle aufgehört hatte (die LKW-Fluchtfahrt nach dem Kampfsportlevel: Sie ist zwei Mal dumm daneben gegangen. Die Motivation genau da wieder einzusteigen ist natürlich ... eingeschränkt).

Wie vorgenommen habe ich im Urlaub dann mit Ni no Kuni II angefangen. Aktuell bin ich so ziemlich am Ende (in mehrerlei Hinsicht), im neunten (letzten) Kapitel des Spiels. Ich habe den Militäreinsatz auf der Endbossinsel abgeschlossen, wonach man aber zum Glück auch wieder wegfliegen und andere Dinge tun kann.
Das Spiel ... hat mir anfangs extrem gut gefallen. Es sieht unglaublich schön aus (da bin ich auch ganz froh, dass ich die PS4-Version und nicht die Switchversion habe), es läuft soweit super und das Kampfsystem macht tatsächlich größtenteils ziemlich Bock. Story ist mir ja wie immer eher latte, die ist halt so da. Inzwischen ... überwiegen aber doch immer mehr die negativen Dinge und trüben meinen Eindruck zum Spiel.

Das Kampfsystem macht grundsätzlich mega Bock, weil es sich wirklich fast wie ein Warriors spielt. Du hast auf Viereck leichte Angriffe und auf Dreieck stärkere. Man kann auch nach ein paar Mal Viereck die Kombo mit Dreieck weiterführen, also quasi wie die Chargekombos bei einem Warriors. Dazu hat man immer einen leichten Autolock auf Gegner, das heißt der Charakter attackiert immer einen nahegelegenen Gegner. Man kann Gegner aber auch direkt anvisieren, um einen bestimmten anzugreifen, ansonsten springt der Lockon dann immer auf den nächsten Gegner über, wenn einer besiegt wurde. Mit R2 und einer der Tasten kann man auch Skills oder Zauber aktivieren.
Problem ist, die Gegner sind hier natürlich etwas weniger, aber dafür aggressiver. Das ist in den normalen Battles gegen Billiggegner nicht so das Problem, aber größere Gegner sind zunehmend extrem nervig, allen voran weil die Block- und Ausweichfunktion in dem Spiel total beschissen ist. Wen ich L1 drücke, blockt der Charakter (reduziert Schaden), wenn ich laufe und L1 drücke, macht man eine Ausweichrolle. Ich will aber einfach so auf Knopfdruck eine Ausweichrolle machen. Dann hat man hier auch ständig das Knockback-Problem bei Gegnern, die dich auch mal lockerflockig über das halbe Feld prügeln können, wenn du nicht rechtzeitig ausweichst und dann fliegt man wieder durch die Gegend und liegt erst mal auf'm Boden. In einem Warriors drücke ich ja dann meinen "Panicbutton", also die Musou-Taste, weil ein Musouangriff ja immer durchkommt. Hier geht das nicht, selbst die Skills können einfach von Gegnern unterbrochen werden, die MP sind dann weg, der Skill wurde aber nicht (komplett) ausgeführt. Auch ganz toll. Einzig bei den richtig großen Kämpfen gegen die Wächter hatte ich nicht so die Probleme, weil man da allgemein viel mehr rumlaufen/ausweichen muss.
Was bei den Kämpfen aber wiederum immer sehr motivierend war, ist die Tatsache, dass die Gegner neben Materialgedöns auch immer mal Waffen und Ausrüstung droppen können und dann nicht immer nur die gleiche Waffe XY, sondern wie in einem Dungeon Crawler verschiedene Waffen in normal, selten (blau), super selten (rot) und eben die lila "legendary" Waffen (oder war rot das seltenste?), die noch bessere Stats haben und immer andere passive Fähigkeiten drin. So habe ich mich immer sehr drauf gefreut gegen neue, stärkere Gegner zu kämpfen, einfach in der Hoffnung neue, coole Sachen zu bekommen. Gleichzeitig hat das für mich aber auch alle Ausrüstung kaufen/herstellen/verbessern-Optionen komplett überflüssig gemacht, weil man eh alle paar Minuten was neues bekommen hat.

Dann, die Spielwelt. Das Spiel hat wunderhübsche Städte, eine total tolle Oberweltkarte und auch die Storydungeons sind alle ganz nett - in der Anzahl aber alles nicht so viel. Dafür hat man auf der Weltkarte haufenweise Grotten, Wälder, Schreine und Höhlen, die alle aus den immer gleichen Wegbausteinen zusammengepuzzlelt sind und maximal ein anderes Farbschema haben. Jeder der Schreine, Wälder oder jede der Grotten sieht also innendrin komplett gleich aus, so dass man im Nachhinein auch keine Ahnung hat, in welcher der 30 gleich aussehenden Höhlen denn jetzt dieses XY war, mit dem man aktuell noch nichts machen konnte (also immer alles notieren!).

Das Städteaufbau-Ding. Im Verlauf der Story gründet man ja sein eigenes Königreich und baut sich da dann so eine Siedlung auf. Das Feature ist leider ziemliches Handygame-Niveau. Alle Plätze für Gebäude sind vorgeschrieben und ich kann letztenendes nur entscheiden, was ich zuerst baue/erforsche, aber auch da wird wieder viel limitiert durch Storyprogression oder die Tatsache, dass du die Dinge nur mit Leuten machen kannst, die eine bestimmte Fähigkeit haben, die du aber erst später bekommst. 
Je mehr Leute man da so hat, bzw. auch einfach so mit der Zeit, sammelt sich dann so Geld in der Kasse an. Hat man zusätzlich noch Leute in den verschiedenen Farming-Gebäuden untergebracht (was man tun sollte, weil man die 5000 verschiedenen Materialien ständig für alles braucht!), sammeln sie so noch Material, was im Lager landet. Gerade zu Beginn nervt aber die Tatsache, dass Kasse und Lager sehr klein sind und du deswegen alle 30-60 Minuten Spielzeit ins Dorf zurückkehren musst, um das Geld aus der Kasse zu holen und das Material aus dem Lager. Beides kann man zwar upgraden, aber mit mehr Leuten, bekommt man dann natürlich auch immer mehr Stuff, so dass das Problem quasi die ganze Zeit bestehen bleibt. ... Außer jetzt am Ende. Da musste ich nämlich feststellen, dass das Konto für Kronen (das Geld, was man da bekommt) mit 9 Millionen oder so (99?) voll ist. Brauche da aus der Kasse also gar nichts mehr abholen, weil es sonst eh verfällt.

Die Militäreinsätze. Die sind ja neben dem normalen RPG-Gameplay und dem Städtebau-Handygame das dritte Spielelement und wie erwartet ... bin ich kein Fan von. Die machen einfach keinen Spaß. Du hast da den Maincharakter umringt von bis zu vier Truppen, die du so Fire Emblem-mäßig zusammenstellen kannst: Schwertkämpfer, die stark gegen Äxte sind, Lanzenkämpfer gegen Schwerter und Axtkämfer gegen Lanzen/Schilde und dazu noch Fernkampfeinheiten oder Schildeinheiten. Hast du dann Schwertgegner vor dir drehst du mit den Schultertasten deine Lanzenleute nach vorne, damit die sich bekämpfen. Dummerweise hast du rechts oder links aber vielleicht deine Axtkämpfer, dann kriegen die auch immer mal einen ab oder der Gegner hat einfach alle Gegnertypen bunt gemischt, dann weißt du gar nicht wie rum du drehen sollst. Es ist halt in der Theorie vielleicht ganz nett, in der Praxis aber einfach nur chaotisch und nervig. Vorallem kann man sich jegliche Teamzusammenstellung zu Beginn auch sparen, weil auf Gegnerseite natürlich immer Verstärkungen kommen, die man nicht vorhersehen kann. Das heißt, nur weil auf der Karte zu Beginn keine Schwertgegner zu sehen sind, darf ich trotzdem nicht meine Lanzenleute zuhause lassen, weil eben jederzeit Schwertgegner auftauchen könnten. 
 
Innerhalb der Story muss man angeblich nur vier von diesen Einsätzen machen, was ich soweit auch bestätigen kann - bin ja jetzt quasi am Ende und hatte nur vier Storymissionen. Dummerweise haben die Truppen ja auch Level, die sich nur durch die Einsätze erhöhen lassen. Storymission 1 hatte natürlich noch Level 1, danach hatten die Truppen dann so Level 3. Die nächste Mission hatte dann Level 4 oder so, das kann dann auch noch gehen. Die dritte Storymission war dann aber Level 12 (oder so), was dann eben nicht mehr "einfach so" geht. Das legt dann schon den Schluß nahe, dass man quasi dazu gezwungen ist, auch die "optionalen" Quest- oder Nebenmissionen machen zu müssen. Man kriegt natürlich auch neue Truppen dazu, wenn man bestimmte Leute für die Siedlung gewinnt, deren Truppenlevel dann höher liegen kann, aber ja ... Ich habe immer mal hier und da ein paar Nebenmissionen gemacht (weil da eben auch NPCs hinterhängen, die man nur so bekommt) und habe auch ein bisschen gelevelt. Der vierte Storyeinsatz hatte jetzt Level 20, ich war mit 18-20 bei meinen Truppen so semi gut dabei, habe ihn aber hinbekommen (die letzten Einheiten, die ich so dazubekommen hatte, hatte alle so Level 18, sind also so halb geeignet für die Mission)
 
An Sidequests hat das Spiel verschiedene Sorten. Die wichtigsten wären die Quests, womit man neue Leute für die Siedlung gewinnen kann, dann gibt es noch die ganz normalen Quests, wo einfach irgendjemand irgendwas für irgendsoeine Pillobelohnung haben will, Quests, die deine Dorfbewohner für dich haben, sowie kleine Aufträge von so einen Typen, wo man dafür Münzen bekommt, die man wiederum gegen Items oder indirekt gegen neue Dorfbewohner tauschen kann.
Die Quests selbst sind leider der langweiligste Scheiß, den man sich vorstellen kann. Leute wollen einfach ein bestimmtes Ausrüstungsstück/Waffe, ein bestimmtes Material, dass du ein bestimmtes "besessenes Monster" besiegst oder einen bestimmten Militäreinsatz machst und das dann teilweise noch kombiniert mit ewiglangem Rumgerenne von A nach B, plus hier und da mal paar andere Sachen (in jedem Dorf gab es eine auf Zeit was ausliefern-Quest zum Beispiel). Bei diesen Abschnitten wusste ich auch wieder, warum ich eigentlich keine RPGs mehr spiele... Vorallem weil es in über der Hälfte der Quests auch um Material geht, was du noch gar nicht hast/haben kannst, besessene Monster, die noch viel zu stark sind oder Militäreinsätze, die ja eh von Haus aus nerven und Truppen-Level 30+ voraussetzen etc.
 
Mein Fazit aus der ganzen Sache ist also: Wenn ich der Story gefolgt bin, war alles cool. Die Storydungeons sind in Ordnung, das bisschen Storyblabla, Cutscenes etc. auch. Gegner und Bosse auf dem Weg gingen auch in Ordnung (der Difficulty ist schon okay), aber sobald es an die optionalen Sachen geht, baut das Spiel extrem ab. Du kannst den ganzen Scheiß aber auch nicht ignorieren. Den Städteaufbau muss man zu einem gewissen Teil machen und wenn man die ganzen lahmen Sidehöhlen weglässt, fehlen einem wahrscheinlich doch massiv die Exp. 
Ich kann jetzt aber auch nicht sagen, dass das Spiel doof ist und man es nicht kaufen sollte. Direkt empfehlen würde ich es aber auch nicht. Letztlich ist es einfach wieder eine Geschmacksfrage. Ich brauche mich jetzt auch nicht ärgern, ich habe ja nur 13 Euro oder so bezahlt und 80+ Stunden Spielzeit und der Großteil davon war positiv motiviert.
Ach ja, und die Gnuffis sind total süß.

Das war alles zum Thema Ni no Kuni II.
Sonst noch so?
 
Es gab kürzlich eine neue "Pokemon Direct", in der gegen Ende tatsächlich die neue Generation für Ende des Jahres angekündigt wurde. Pokemon Scarlet bzw. Violet, oder in Deutsch: Karmesin und Purpur o_°
Ich dachte mir beim Trailer nur so: "Das wird den Leuten aber gar nicht gefallen." xD Weil es halt so nach Legenden Arceus aussieht (in vielleicht ein bisschen schöner).
Na ja, ich finde es soweit okay und bin erst mal gespannt, was so an weiteren Infos kommt.

Ich habe kürzlich das erste Mal bei ebay die "Preis vorschlagen"-Funktion ausprobiert. Irgendwie ... hatte ich jetzt doch zunehmend Bock auf Pokemon Legenden Arceus, vielleicht auch weil Ni no Kuni II ja so halbwegs durch war und ich wie immer nicht den alten Kram spielen will, den ich hier so hatte.
Na ja, aber die Preise für das Spiel sind ja überall immer noch unangenehm hoch, dafür dass ich immer noch eher skeptisch bin (es aber trotzdem haben will...). Habe also bei ebay Angebote durchstöbert, die eben diese Option angeboten haben. Beim ersten Händler wurde mein Preisvorschlag (ich wollte inkl. Porto maximal 40 Euro für das Spiel zahlen) sofort abgelehnt (wahrscheinlich automatisch, weil zu niedrig?). Der zweite Händler hat mir einen Gegenvorschlag gemacht, der gerade mal zwei Euro unter seinem Preis lag (von 47 auf 45 oder so), wo ich dann auch gar nicht weiter diskutieren (gegenvorschlagen) wollte. Der dritte Händler hatte das Spiel drin für 43 (neu) plus Versand 2 Euro ("Deutsche Post Brief Prio", was wohl angeblich zumindest eine Sendungsverfolgung hat). Ich habe ergo 38 geboten, um mit dem Porto bei 40 zu landen. Der Händler hat dann zwei Stunden später einen Gegenvorschlag von 39,99 gemacht. Mit Porto wäre ich also bei 42 Euro. Das habe ich dann angenommen. Es lag zwar über 40, aber immer noch unter dem bisherigen Mindestpreis von 43, den ich damals bei Otto hätte haben können. 
Das war am Montag. Heute hat der Händler das Spiel losgeschickt, bisher kann man aber bei der Sendungsverfolgung noch nichts finden. Laut ebay hieß es aber eh Freitag. Mal sehen. Wehe da kommt nix!

Das war's auch. Ich schreibe wieder.

~

10. Februar 2022

Warriors bis zum Abwinken

Yo! Kurzer Update-Post mal wieder!
Nintendo hatte ja für gestern kurzfristig eine Nintendo Direct angekündigt, die ich mir "natürlich" auch live angeguckt habe.
Wegen meinem ... eingeschränkten Spielgeschmack (oder meinen eingeschränkten Fähigkeiten?) gibt es ja leider meist nicht viel, auf das ich mich freue/was ich kaufen würde - maximal Sachen bei denen ich mich auf ein Let's Play freue (wie zum Beispiel beim neuen Kirby), wirklich gehypet bin ich ja, wenn überhaupt, nur bei einem Warriors.
Und was kündigen sie gleich als erstes an?
Ein Warriors. 
 
Und zwar "Fire Emblem Warriors: Three Hopes", ein Fire Emblem Warriors, was augenscheinlich ausschließlich auf dem Three Houses-Teil basiert. "Gehypet" bin ich jetzt natürlich nicht gleich direkt, aber zumindest erst mal vorsichtig interessiert. Dumm ist nur, dass man dafür vielleicht echt Three Houses gespielt haben sollte (was ich nicht habe), ich kenne die Charaktere ja maximal aus Fire Emblem Heroes. Außerdem bin ich skeptisch, weil das alte FEW ja nun eine ziemliche Klon-Parade war und bei SW5 war's ja auch nicht besser. Ist also nicht ausgeschlossen, dass sie sowas nochmal machen. Außerdem hat man in dem kurzen Trailer bei der Mapauswahl schon wieder so einen S-Rang-Belohnungsscheiß gesehen und sowas fuckt mich ja auch richtig ab! Das ist aber auch nur bei den Nintendo Franchise-Warriors so schlimm mit diesem S-Rang-Scheiß! Bei anderen Warriors hat man am Ende vielleicht so ein Ranking, da hängt dann aber nicht so eine mehr oder weniger wichtige Belohnung dran.

Na ja, deswegen hält sich mein Hype insgesamt noch etwas in Grenzen. Zumindest konnte ich im eShop schon nachlesen, dass es auch japanische Synchro hat (ich hasse diese englischen - und noch schlimmer: britisch-englischen - Synchros!). Das Spiel soll tatsächlich auch schon Ende Juni kommen - das ist genau einen Monat nach Touken Ranbu Warriors!

Da Touken Ranbu ja vielleicht wirklich nur digital kommt und mit Pech dann auch noch 70€ kosten soll, würde ich es ja dann doch nicht zu Release holen (bei 60 okay, aber 70: nee!). Dann könnte ich einfach einen Monat länger warten und dann Fire Emblem holen (das steht im eShop mit 59 und Retail wird's da ja dann sicher auch geben, die man wieder so für 50 kriegt). Bei Touken Ranbu würde ich dann halt warten.
Bock habe ich aktuell aber irgendwie mehr auf Touken Ranbu Warriors. 
Mal sehen o_°

Ansonsten war die Direct eigentlich ziemlich cool - objektiv gesehen. Es waren einige echte Überraschungen dabei, wie ein Remake von Chrono Cross und von Front Mission 1 & 2. Auch No Man's Sky soll einfach mal so kommen. Ich hab zwar keine Ahnung, wie das auf der Switch laufen soll, aber ... wayne. Da hab ich ja eh die PS4 Version, auf die ich seit einiger Zeit auch wieder bisschen Bock habe ... Einfach so dieses mit dem Raumschiff rumfliegen und Planeten abklappern... Featuremäßig sah der Trailer auch echt krass aus. Ich weiß gar nicht, ob ich das seit den letzten größeren Updates mal wieder gespielt habe...

Ansonsten für mich interessant war nur noch Two Point Campus. Two Point Hospital lief ja auf meinem PC schon eher so "meh". Da wird Campus wohl kaum besser laufen. Das heißt, wenn ich das spielen will, wäre wohl auch eher die Switchversion angesagt, wo es (hoffentlich?) so weit abgespeckt ist, dass es dann vernünftig läuft. Das erscheint Mitte Mai.

Andere News?
Ich habe irgendwie schon Bock auf Pokemon Legenden Arceus. Die Kritikpunkte sind mir zwar hinreichend bekannt, aber ... hab halt trotzdem Bock. Mein Hauptproblem ist wohl am ehesten der Schwierigkeitsgrad. Es soll ja so ein bisschen/minimal anspruchsvoller sein und na ja, ich mochte den gemütlichen Casual Difficulty von Pokemon Schwert/Schild schon sehr gerne. Keine Ahnung. Habe auch keine Lust 50€ dafür zu bezahlen, deswegen muss ich ohnehin warten. 
Otto hat mir vor Kurzem wieder 10€ auf mein "Up-Sparbuch" eingezahlt, das Spiel kostet da aktuell auch nur 50€, wenn die sich jetzt also noch dazu herablassen würden, mir noch einen 10€ Gutschein zu schicken (so wie damals), könnte ich's für 33€ bekommen (50€ - 10€ Up-Sparbuch - 10€ Gutschein + 3€ Versand). Da wär' ich dabei! Aber nee... Olle Geizhälse xD

Ein paar erfreulichere News noch zum Abschluß:
Ich habe neulich einfach mal angefangen einen neuen Testlauf bei meinem aktuellen SRPG Studio Projekt zu machen (das was bis auf ein paar letzte Dialoge fertig ist!). Meine anderen Spielstände der Stages bis zum Ende waren ja alle noch vom ersten Durchgang, wonach ich noch einiges am Spiel gedreht habe (balancing-mäßig). Damals waren alle Charaktere irgendwie voll op, weil die Growth Rates recht hoch eingestellt waren und ich hatte gegen Ende auch ultraviel Geld und diese "Bonuspunkte" (mit denen man ebenfalls Dinge kaufen oder Charas hochleveln kann!). Beides hatte ich inzwischen um einiges nach unten korrigiert. Und - oh boy - das Spiel war jetzt richtig "anspruchsvoll"!! Die Charaktere sind teilweise jetzt echt eher so la la, doppeln nicht mehr alle von Anfang an und ich hatte teilweise nicht mal genug Geld, um mir die ollen Standardwaffen zu kaufen! Okay, das mit dem Geld musste ich natürlich wieder nach oben anpassen, weil das echt super knapp war, aber ... ansonsten war's schon irgendwie cool vom Schwierigkeitsgrad. Damals konnten meine Heiler auch einfach permanent alle Charas heilen, jetzt voll nicht mehr, weil die Heilstäbe viel zu teuer sind, um die laufend zu verheizen. 
 
Habe deswegen aber auch entschieden, noch einen leichten Schwierigkeitsgrad einzubauen, denn für "Einsteiger" könnte das vielleicht doch eher stressig werden (obwohl es ja auch wieder einen gemütlichen Cheatmodus geben wird, wie bei meinen RPGs).
Insgesamt hat's ... tatsächlich auch Spaß gemacht. Rundenstrategie liegt mir inzwischen ja einfach mehr als RPGs. Leider dauert hier so ein Spieldurchgang auch einfach ewig, an die 30 Stunden oder so kommen da schon zusammen. Und ich muss nach diesem Durchgang (wo ich es hoffentlich am Ende auch schaffe, noch die letzten paar Zeilen Dialog zu schreiben, damit das Spiel komplett fertig ist) noch mindestens einen Durchgang im New Game+ und dann vielleicht noch einen auf Leicht machen ("Schwer" lasse ich als Blindflug auf die Leute los, da habe ich keinen Bock drauf :'D). 
Ich hoffe, ich bleibe da jetzt mal am Ball, um das Spiel dann endlich abhaken zu können. Habe ja inzwischen schon genug andere Projektideen am Start.

Ich schreibe wieder!

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3. Februar 2022

Touken Ranbu-News

Ahoi!
Gestern, so beim Rumstöbern bei Youtube, wurde mir mal wieder ein Video von so einem japanischen Channel vorgeschlagen, der immer mal wieder Trailer und so von Touken Ranbu Warriors gepostet hatte. Nach Ansehen von diesem Trailer, habe ich desweiteren ein Video von einem Livestream entdeckt, der erst einige Stunden alt war und in dem es auch um Touken Ranbu Warriors ging (einen Livestream hatte ich ja schon mal gesehen).
 
Habe natürlich wenig verstanden, aber man hat ja auch Gameplay gesehen. Gegen Ende wurde mir erst mal wieder vor Augen geführt, dass das Spiel bereits Mitte Februar (also demnächst) in Japan erscheint (bei uns ja erst Ende Mai) und es hat sich so ein bisschen so angehört, als würden sie dort über eine Demoversion reden. Kurz die Bestätigung bei Twitter abgeholt und ja: Es ist eine Demo zu Touken Ranbu Musou im japanischen eShop erschienen.

Da der hiesige Release ja doch echt noch eine ganze Weile hin ist, dachte ich mir dieses Mal will ich die Demo auch schon vorab spielen - also die Japanische!
Dafür musste ich mir dann erst mal einen weiteren Nintendo-Account erstellen (habe dafür eine meiner anderen Mail-Adressen genommen) und bei diesem Account die Region auf Japan stellen. Auf der Switch musste ich dann ein (neues) Profil mit eben diesem Account verbinden, um den japanischen eShop aufrufen zu können (der dann natürlich auch komplett in Japanisch ist). Die Demo war zum Glück schnell zu finden, weil sie ja gerade frisch erschienen ist. So konnte ich also schon mal ein bisschen in die japanische Version vom Spiel reingucken.

Die Demo ist allerdings nicht unbedingt die beste. Sie besteht aus fünf Stages, die alle noch sehr kurz und tutorialmäßig sind, weil man alle normalen Aktionen wie Chargeattacks, Musou, Ausweichen, Anvisieren etc. erst nach und nach lernt/freischaltet. Dafür kann man aber pro Stage aus jeweils 2-4 anderen Charakteren wählen, so dass letztlich tatsächlich alle (?) 15 Charaktere des Spiels spielbar sind! Das ist dann schon wieder ganz cool, obwohl sie teilweise natürlich kaum Aktionen freigeschaltet haben (erste Stage nur Y-Angriffe quasi).

Alles in Allem ... war also nett schon mal so ein bisschen reingucken zu können. Grafisch ist es ... wie immer, ein Warriors, auf der Switch - da kann man nichts Großartiges erwarten. Ich habe aber schon Bock drauf, einfach wegen mal einem bisschen anderen Setting, anderen Gegnern (so Monsterviecher und so) etc. und natürlich ... Bishonen! Wtf!
Nur der Preis macht mir echt Sorgen. Dynasty Warriors 9 Empires ist ja inzwischen auch schon im eShop vorhanden, ebenfalls für 70 Euro, wie SW5 damals und ... nee. Keine Ahnung, wie Koei Tecmo darauf kommt, dass ihre "qualitativ astreinen" Spiele 70 Euro wert seien. Touken Ranbu erscheint aber, glaube ich, auch nur digital, da hätte man dann nicht mal 'ne Wahl, aber bei 70 Euro bin ich echt raus. Dann eben kein Bishonen-Support. ._. (bis es mal im Sale ist)
Das Problem ist ja auch, dass das Spiel noch nischiger ist als die normalen Warriors-Games, weil es recht eindeutig auf ein weibliches Publikum abziehlt. In quasi jedem anderen Warriors gibt es schon immer noch Charaktere für "beide Seiten", aber hier nur Dudes! Heißt ja nicht, dass man es als Typ nicht zocken kann, aber das Interesse ist da schon echt weniger vorhanden, natürlich auch wegen dem unbekannten Franchise. Inwiefern sich das dann wiederum auf den Preis auswirkt...
Wir werden sehen.

Ich schreibe wieder!

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