22. Oktober 2020

Alles auf Anfang: Nr. 3!

Hallo(dri)! Ich schreibe mal kurz einen Post!
Wollte kurz erzählen, was ich dann so letzten Samstag gemacht habe (in Bezug auf den letzten Blog-Post), also geht's mal wieder um Warriors!

Ich habe tatsächlich meine PS4 entstaubt und die beiden Titel gespielt, die ich mir da so ins Auge gefasst hatte. 
Angefangen habe ich mit Dragon Quest Heroes. Laut Savefile habe ich das damals ganze 4 1/2 Stunden gespielt (...), bevor es ins Regal wanderte. Samstag habe ich zuerst so eine Trainingsmap gemacht. Das Spiel hatte ja die nette Funktion, dass man in alten Gebieten so Trainingsmaps hatte, wo dann einfach die ganze Zeit Gegner spawnen, man kämpft so lange man möchte und kann die Map dann einfach irgendwann über's Menü beenden.
Dann habe ich mich aber auch mal an die nächste Storymission gemacht. Die spielte vor so einer Wüstenstadt und man musste ... das Stadttor bewachen, vor den anstürmenden Monstern. Es gab da also wieder so drei Wege mit Toren am Ende, wo dauerhaft Gegner rausströmen. Man muss paar Gegner besiegen, um deren Monstermedaillen zu bekommen, die dann auf den Wegen platzieren, damit man Zeit hat am Ende von einem der Wege so ein Tor zu beseitigen (Torwächter besiegen). 

Die nächste Storymission habe ich dann auch noch gemacht. Man musste in der Stadt ... den Bürgermeister beschützen. Das heißt, der steht da so in der Mitte, es gibt wieder (ca.) drei Wege, wo am Ende so Tore sind, wo die ganze Zeit Gegner rausströmen. Man muss paar Gegner besiegen, um deren Monstermedaillen zu bekommen, die auf den Wegen platzieren, damit man genug Zeit hat, am Ende der Wege die Tore zu beseitigen...
Und da soll noch mal einer sagen, die normalen Warriors-Games wären eintönig!

In einem der Tutorialtexte standen auch die möglichen Missionen aufgelistet:
- Besiege eine Horde Monster
- Besiege ein Bossmonster
- Beschütze/bewache irgendwas
Das heißt zwei von drei Missionen sind kacke! Damit konnte ich das Spiel jedenfalls ruhigen Gewissens wieder ins Regal verbannen. 

Danach hatte ich dann noch zwei Stunden vor meinem Anime für Warriors Allstars.
Ich war mir ja nicht sicher, ob ich damals nur die True Ending-Route gemacht habe oder danach auch noch einen weiteren Durchgang angefangen habe. Als ich gesehen habe, was ich da so an letzten Trophäen bekommen hatte, hatte ich aber zumindest 'ne Ahnung. Habe im Spiel (nachdem ich mich erst mal durch die ganzen Gallerien etc. geklickt hatte) dann den Storymodus angewählt, womit der letzte Save geladen wurde und ... die Story fing von vorne an. Das heißt, ich habe damals nach der True Ending-Route (von der Shiki-Route aus) tatsächlich noch die Tamaki-Route durchgespielt (davon hatte ich nämlich die Trophäen). Jetzt habe ich deswegen mal einen Charakter der Setsuna-Route gewählt (weil ich da sicher war, dass ich die noch nicht gespielt habe). Habe mich für Nobunyaga entschieden (ein kleiner, dicker Kater, der einen auf Nobunaga macht, aber ein tolles Schusswaffen basiertes Moveset hat). 

Das Tolle an dem Storyneustart war, dass jetzt natürlich alle Schlachten chillig auf Level 1 anfingen, meine Charas aber alle Level 20+ hatten, weil ich die wohl damals alle mit meinem verfügbaren Geld auf das Level gebracht habe. Die "Karten", was sowas wie Waffen sind, wovon jeder Charakter halt eine ausrüsten kann, übernimmt man natürlich auch aus den vorherigen Spieldurchgängen.

Hat jetzt schon Bock gemacht, auch wenn mir beim Spielen recht schnell wieder die Kritikpunkte von damals auf-/eingefallen sind. Einmal natürlich diese "Brave"-Level-Sache, wo jeder "Offizier" zu Beginn so eine Art Schwierigkeitsranking hat und man sollte es echt tunlichst vermeiden mit Bravelevel 1 zu einem Bravelevel 5 Gegner zu rennen, da kriegt man derbe auf's Maul. Andererseits muss man um die Gegner halt erst mal nur einen Bogen machen und mit KOs sammeln, kriegt man sein Bravelevel recht schnell hoch.
 
Dann war ein weiterer fetter Aufreger die Tatsache, dass egal ob ich oder Gegner, man fliegt bei Schlägen immer ewig weit über's Feld und bleibt dann erst mal fünf Minuten liegen, bevor man wieder aufstehen kann. Das nervt natürlich mega krass bei mir - aber ich habe auch keinen Bock, dass der Gegner ewig weit weg fliegt und dann da blöd rumliegt (weil dann kann ich auch nicht angreifen!). Super ätzend! Und ich habe keine Ahnung, warum das bei dem Spiel so schlimm ist, das gibt's so bei keinem anderen Warriors. Habe, was das Wegfliegen angeht aber zumindest einen Waffenskill im Auge, der dagegen helfen könnte, konnte es letzten Samstag aber nicht mehr ausreichend testen. Mit dem 'Acrobat'-Skill soll man nach einen Schlag in der Luft gleich wieder die Balance bekommen können und damit landen ohne hinfallen? Was bei anderen Warriors übrigens einfach mit L1 oder so ging... Keine Ahnung, muss ich noch testen.

Dann nervig waren noch die Maps ansich, die sind oft einfach utopisch groß und voll langer linearer Laufwege zwischen den Garrisons. Einige der Karten sind ja abgewandelte Versionen aus zum Beispiel Samurai Warriors 4. Bei dem Spiel hatte man aber zwei Charaktere, die man über die Map verteilen konnte, sowie Pferde zum schneller rumkommen - beides Dinge, die man hier nicht hat. Man ist also oft mega lange nur am rumrennen.

Und dann gab es da noch diese Pfeil und Bogen-Garrisons, die eine andere Basis mit Pfeilen beschießen und wenn man in so einen Pfeilhagel geraten ist, ist man quasi komplett gestunnt.
Ich erinnere mich noch, wie ich mich damals hier schon über all das aufgeregt habe, aber egal...
 
Trotzdem hat es schon Bock gemacht und ich werde es kommenden Samstag wohl auf jeden Fall weiterspielen (freue mich zumindest schon die ganze Woche drauf ... Auf Hyrule Warriors hatte ich mich aber auch gefreut und wir wissen ja, wie das endete). So lang ist so eine Storyroute, glaube ich, auch gar nicht - zumindest alles was nicht True Ending ist. Meinen anderen Saves nach habe ich so irgendwas im 40er Bereich für die True Route gebraucht, danach aber nur weitere zehn Stunden oder so für die Tamaki-Route. Charaktermäßig bekommt man so zwar nie alle, aber schon einige Charas, auch welche, die eigentlich zu anderen Routen gehören. Interessanterweise habe ich bei den Endings aber auch gesehen, dass es ein paar mehr gibt als vier (die drei Charas plus True), nämlich noch zehn weitere. Ich glaube, das waren so Charakter-Ending von bestimmten Charakteren. Weiß aber nicht mehr genau, was es damit auf sich hatte. 

Jetzt guck' ich erst mal, dass ich die Setsuna Route beende, da aber schon so alles an Charakteren/wichtigen Stages mitnehme und dann hätte ich ja auf jeden Fall noch die Shiki Route (ohne True Ending). Ich glaube auch, auf der True Route gab es noch ein anderes Ende. Keine Ahnung, mal gucken. Vorteil mit dem Story durchspielen ist auf jeden Fall auch, dass ich nicht so dumm rumüberlegen muss, welche Stage ich als nächstes Spiele, sondern eben einfach der Story folge (plus ein paar der optionalen Sachen dazwischen).

Charaktermäßig konnte ich natürlich jetzt noch nicht mit so mega vielen Leuten spielen, aber ... ja, na ja. Die waren teilweise schon so la la; zu gimmicky, zu lahm, irgendwie komisch. Alle werde ich auf dieser Route ja auch nicht wiedersehen, mal gucken, ob ich dann einfach bei dem dicken Kater bleibe.
Man merkt bei dem Spiel einfach, dass es schon eher auf 'Story neu durchspielen' ausgelegt ist - es gibt in der Savefile extra einen Counter für die bisherigen fertigen Spieldurchgänge (ist bei mir jetzt also auf zwei). Und es gibt auch 'ne Trophy für 'Story in unter 3/5/irgendwas Stunden oder so'.

Ich schreibe vielleicht mal wieder.
Weitere News zu Hyrule Warriors - Zeit der Verheerung gab es nicht wirklich, außer das Krogs save bestätigt wurden und man konnte ein paar Artworks sehen von unter anderem dem König und Kohga mit Waffen. Es gibt grundsätzlich zwei Arten von Artworks von Warriors-Charakteren: mit Waffe und ohne Waffe. Jetzt so ein Artwork von dem König mit Schwert und Kohga mit dieser komischen Kugel sieht schon relativ sicher nach spielbar aus - oder halt voll Dickmove-mäßig "Charakter mit eigenem Moveset aber nicht spielbar" (kommt auch vor). Die Artworks von Purah und Robelo waren ohne Waffen. Vom Design her haben die beiden auch so viel Ähnlichkeit mit Impa, dass ich mir echt vorstellen kann, dass sie nicht spielbar sein werden.
Egal.

Wie gesagt, ich schreibe wieder. Nächste Woche dann wahrscheinlich mit einem Rage-Post über Warriors Allstars xD

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15. Oktober 2020

Warriors-News!

Ahoi-hoi! Blog-Post!
Wow, erst mal gleich ein erster Aufreger, bevor ich überhaupt richtig zu schreiben angefangen habe. Wie im letzten Post erwähnt, hat Blogger hier vor 'ner Weile alles verschlimmbessert. Bevor ich also eben angefangen habe zu schreiben, ändere ich die Textformatfunktion (oder wie auch immer man das nennt) von "Ich-hau'-da-einen-Pseudo-Absatz-rein" zu "Normal". Ich hab dann mit den Pfeiltasten noch x-mal den Cursor hin- und hergejagt, um sicherzustellen, dass das auch ja überall angekommen ist. Ging. Ich schreibe die erste Zeile (siehe oben), drücke die Entertaste ... und diese Kackfunktion ändert sich einfach wieder selbstständig auf "Absatz". Alter, ich hätt' ausrasten können!!

Okay, jetzt zum eigentlichen Thema bzw. zu den eigentlichen Themen: Warriors!
1. Hyrule Warriors - Zeit der Verheerung
Vor Kurzem gab es eine Nintendo Treehouse-Präsentation, wo erstaunlich viel vom Spiel gezeigt wurde. Neben den Movesets von Urbosa, Zelda und Links Zweihänder-Moveset hat man tatsächlich auch Einblicke in die Menüs bekommen. Klingt vielleicht komisch, aber das ist für mich aktuell interessanter als das normale Gameplay/Movesets. Die Movesets werden schon alle "irgendwie" sein (gut, schlecht, so la la - eben typisch warriorsmäßig), aber das Drumherum ist halt immer ein großes Fragezeichen.

Der kurze Einblick ins Pausemenü war schon ziemlich heftig, weil ich echt dachte: Wow, die haben das ja wirklich 1 zu 1 von Breath of the Wild übernommen (übersetzt in Warriorsmenüpunkte halt). Dann haben sie das Menü vom Haupt/Storymodus gezeigt und das ist halt einfach mal die Karte von Breath of the Wild! Man kann da wählen zwischen Storymissionen, Nebenmissionen, Shops, Quests etc. alles voll im Breath the Wild-Look. Das hätte ich so krass in der Form auch nicht erwartet!

Spielerisch hat es damit schon ein bisschen Ähnlichkeit mit dem Adventure Modus von Hyrule Warriors - nur besser. Also zumindest eben, weil man halt so eine offene Karte hat. Die beiden Nebenmissionen, die gezeigt wurden, waren auch so eine KO-sammel-Mission (mit Daruk Boss) und eine 'Besiege zwei Moblins und einen Hinox auf Zeit'-Mission. Solange sie das nicht so hart übertreiben (a la Hyrule Warriors: 'Sammle 1000 KOs, während dich drei beschissene Gohmas verfolgen...' oder diese dämlichen One Hit KO-Stages etc. etc. ETC. ._.), könnte das noch gut gehen. Zumindest konnte ich keine Ranking-Bedingungen sehen (A-Rang um weiterzukommen und so) und es gab endlich auch mal eine Level-Empfehlung für die Stages - hatte Hyrule Warriors ja auch nicht. 

Alles in Allem (ich liste hier jetzt mal nicht alle Infos auf - kann sich ja jeder selbst angucken) sah es eigentlich schon cool aus, auch wenn ich immer noch eher vorsichtig vorfreudig bin. Hyrule Warriors bzw. die "Nintendo-Warriors" (also Zelda und Fire Emblem) hatten einfach schon etliche Macken.

Charaktermäßig sieht's auch immer noch nicht besser aus. Es gab zwar auch einen Trailer, der Robelo und Purah zeigt, wie spielbare Charaktere wirkten sie aber irgendwie nicht. Ich glaube, wir müssten froh sein, wenn wir über zehn Charaktere bekommen (aktuell sieben: die vier Recken + Link, Zelda, Impa). 

Okay, weiter im Text:
2. Hyrule Warriors
Wie wahrscheinlich viele andere auch, hab ich gedacht, ich gucke einfach mal wieder ins alte Hyrule Warriors rein. Ich hab es echt ewig nicht gespielt (habe ja nur die Ur-Wii U-Version ohne DLC). Ich hatte damals nach einem Update, wo man Medolie gratis bekommen hat, noch meinen Wind Waker Link-Amiibo eingescannt um das Gleiter-Moveset zu bekommen, mit beiden ein/zwei Maps gespielt und seit dem gar nicht mehr (die Wii U lief hier allgemein nicht mehr so oft).
Vorletzten Samstag hab ich es dann einfach gestartet und so vorne im Storymodus angefangen und einfach jede Stage gespielt, immer mit einem anderen Charakter. Das hat auch mega Bock gemacht, weil einige Charaktere dann doch cooler waren, als ich sie in Erinnerung hatte (Ruto, Darunia). Nur in den Adventure Modus hätte ich icht gucken dürfen. Ich habe gleich zu Beginn einen Blick reingeworfen und gegen Ende, vorm Ausschalten noch mal und ich bin beide Male einfach voll wütend geworden. Das ist einfach der beschissenste Modus, der mir je in einem Warriors untergekommen ist. Die Idee fand ich ja immer gut, mit der Legend of Zelda-Karte und so, aber die Umsetzung ist zum Kotzen, mit drei Viertel der Stages, die nur aus irgendeinem Nervscheiß bestehen, wie KO-Sammel-Missionen etc.. Die "Abenteuer-Schlachten" sind dabei nicht das Problem, das sind halt normale Schlachten, die warriors-typisch mal stressiger oder noch stressiger sind, aber es sind gefühlt eben nur ein Viertel und man hat oft eine Chara- oder sogar Waffenbegrenzung, was es auch nicht leichter macht, bei Charas mit denen man nicht so gut zurecht kommt (sowie nicht mal eine Levelempfehlung).

Das wäre ja egal, ich hatte bei einigen Warriors keinen Bock auf die Extra-Modi, dann hab ich die eben nicht gespielt, aber hier ist das Problem: Der Storymodus besteht aus nichtmal 20 Schlachten oder so, die hingen mir jetzt quasi schon wieder zum Halse raus, weil ich mich einfach immer noch voll gut dran erinnern konnte, weil mir eben damals schon "nichts anderes übrig blieb" als die die ganze Zeit zu spielen, dann gibt es da drei oder vier Charaktere zum Freispielen, sowie zwei Movesets und etliche Level 2 und 3-Waffen. Mein Fortschritt, habe ein Foto gemacht!:
Wie man sieht ... ich hab da echt nicht viel gemacht, bevor ich keinen Bock mehr hatte. Das lag oft an dämlichen Missionen oder an dämlichen Chara-Begrenzungen. Die ganzen goldenen Schwertsymbole sind Level 2 oder 3 Waffen, die ich nicht habe. Die bronzefarbenen Schwertsymbole unten links und am Rand rechts sind Links Große Fee-Moveset und Lanas Portal-Moveset. Hab ich ebenfalls nicht.

Trotzdem hatte ich noch Bock - zumindest eben auf die Charaktere/Movesets. Habe letzten Samstag dann wieder gespielt. Aber leider habe ich wieder den Fehler gemacht in den Adventure Modus zu gucken. Ich war halt immer auf der Suche nach halbwegs normalen Abenteuer-Schlachten, aber dafür muss man jedes dumme Feld anwählen, um zu sehen was das ist. Eine habe ich dann gemacht, eine neue, unerledigte und habe mit dem A-Rang auch tatsächlich Links Level 3-Schwert freigeschaltet. Leider habe ich auch zwei dieser dämlichen KO Sammel-Missionen gemacht, mit 500 und 700 KOs, wo man von drei dämlichen Gohmas bzw. drei Manhadla-Viechern (oder wie die heißen) verfolgt wurde. Das hat mir dann schon wieder gereicht. Ich wechsel also relativ ungehalten wieder in den Storymodus, wähle für eine leider recht stressige Stage ausgerechnet Agneta (oder wie die heißt) und ... ich hätte fast geragequittet. Die hat ja mal das grottigste Moveset überhaupt! Ich hab die Stage nicht mal fertig gemacht, weil mich dieses Moveset so abgefuckt hat! Habe danach noch mit ein/zwei besseren Charakteren gespielt und dann auch aufgehört (für immer!). Damit weiß ich aber jetzt auch, ich würde mir niemals den DLC holen (eh nicht) und auch ums Verrecken nicht die Definitive Edition, auch wenn man da ja in den Schlachten zwischen Charas wechseln kann und noch paar andere Features hat ... aber eben auch eine ganze Handvoll weiterer Abenteuer Modus Karten!!

Mit tut's nur echt in der Seele weh für die Charaktere/Movesets, die toll waren und mit denen ich quasi nie wieder spielen werde, weil's entweder nur auf Stages geht, die mir zum Halse raushängen (und die teilweise ja auch echt stressig sind) oder auf ultra nervigen Stages.
Links Gleiter-Moveset ist der Hammer! Ähnlich wie Phais oder auch einfach nur Midnas C3-Attack...

3. Warriors!
Ein bisschen Vermischtes:
Koei Tecmo hat Dynasty Warriors 9 Empires angekündigt. Das soll nächstes Jahr unter anderem auch sogar für die Switch kommen. Ich habe ja bisher (habe ich sicher schon mal erwähnt) nur ein Empires gespielt, nämlich Samurai Warriors 2 Empires, wovon ich nicht sonderlich begeistert war. Ich habe immer mal wieder drüber nachgedacht es noch mal mit einen neueren Empires zu versuchen (DW8 oder SW4 Empires), aber gerade SW4 Empires, wohin ich eher tendieren würde, gibt es wieder nicht bei Steam und auf PS4 habe ich nicht so Bock. Ich würde mal die weiteren Infos abwarten und vielleicht wird DW9 Empires ja mein zweiter Versuch.

Nachdem mein Hyrule Warriors ja jetzt leider in der Hölle schmort, habe ich überlegt, was ich jetzt demnächst so Samstags spiele. In der Woche spiele ich aktuell mal wieder Skyrim mit meinem inzwischen sechsten Charakter, das macht auch wieder super Bock, aber für Samstags ist ein bisschen Abwechslung auch cool. Vor Hyrule Warriors habe ich ja einfach ein bisschen One Piece Pirate Warriors 3 auf PC gezockt. Das ist zum Beispiel ein Warriors, wo ich nur den Extra Modus spiele. Der ist aber auch extrem toll! Jede Menge Stages, eigentlich alles normale Schlachten und random! Das heißt, ich wähle eine Mission, wo es zum Beispiel einfach nur darum geht gegen die Fischmenschen (?) zu kämpfen. Diese Mission findet aber immer auf einer anderen, zufälligen Karte mit anderen Verbündeten und anderen Gegnern sowie anderen Nebenmissionen statt! Man kann 20 mal die gleiche Mission wählen und es ist einfach immer wieder anders. Nicht mal das haben sie bei Hyrule Warriors (oder Fire Emblem) geschafft!

Vielleicht werde ich doch mal wieder die PS4 anschließen, denn da gibt es schon das ein oder andere Warriors, was ich noch ein bisschen zocken könnte. Meine PS4 Spielesammlung ist ja leider extrem überschaubar, mit gerade mal acht (8!) Spielen und sieben davon sind Warriors...
Eine Übersicht:
- Arslan: The Warriors of Legend: Ein tolles Warriors, was ich auch öfter mal wieder zwischendurch gespielt habe. Im Vergleich zu Fire Emblem Warriors hat man hier auch nur wenige Charaktere, aber jeder davon hat mindestens zwei Movesets, manche sogar drei. Außerdem hat das Spiel die besten Bogen-Movesets, die ich bisher in einem Warriors gesehen habe. Habe ich aber eigentlich ausreichend gespielt (aber tolle Warriors spielt man halt immer wieder).
- Dynasty Warriors 9: Ich mochte es, auch wenn es allgemein ja viel Hate abbekomen hat. Es spielt sich nur schon recht anders als übliche Warriors inkl. dem geänderten Kombosystem. Die Missionen spielen sich aber leider sehr eintönig. Mit 200+ Stunden und meiner ersten, bisher einzigen Platin-Trophy ist das aber eigentlich auch zur Genüge gespielt, obwohl das normalerweise tausende Stunden mehr Content bietet, weil jeder Charakter seine eigene mehr oder weniger lange Route hat...
- Warriors Orochi 3 Ultimate: Zugegebenermaßen habe ich den Kauf ein wenig bereut. Nach über 400 Stunden Warriors Orochi 3 Hyper auf der Wii U war das hier alles schon sehr ausgelutscht. Aber ich habe es zumindest durchgespielt - abgesehen von diesem neuen Modus, den ich zwar von der Idee her mal wieder super fand, aber Ausführung... 
- Samurai Warriors: Spirit of Sanada: Hab ich durchgespielt, war toll, aber habe nicht so das Bedürfnis das weiter zu spielen, da man die Samurai Charaktere ja eh zur Genüge kennt. War auch nicht so komfortable mit anderen Charas zu spielen, da es ja mehr auf die Sanada-Story ausgelegt war. Leider gab's Sasuke (?) und Chacha (?) bisher nur da.
- Berserk and the Band of the Hawk: Hab ich nicht viel gespielt und habe auch keinen Bock drauf, wegen nerviger Bosskämpfe und so. Ärgerlicherweise musste ich das Spiel an der Stelle abbrechen, wo damals auch der Anime aufhörte (beim Kampf gegen Dämon-Griffith (?)). Jetzt werde ich niemals mehr erfahren, wie die Geschichte weiter geht!!

Und damit wären wir bei den beiden Titeln angekommen, die ich mir vielleicht ins Auge fassen würde:
- Dragon Quest Heroes: Ich habe es eine Weile gespielt, dann aber einfach abgebrochen. Weil, wie ich damals wohl begründet habe, es mir zu wenig Warriors war. So wirklich hängengeblieben war ich da aber nicht. Aber es gab da ja zum Beispiel diese Medallienfunktion, mit der man so Gegner zum Bewachen von Ecken abstellen konnte, während man selbst anderswo kämpft. Habe da aber schon wieder befürchtet, dass das voll der stressige Scheiß wird, wenn man da immer irgendwas beschützen/bewachen muss. Aber da könnte ich tatsächlich noch mal reingucken.
- Warriors Allstars: Ehrlich gesagt ... vergesse ich immer, dass dieses Spiel überhaupt existiert. Ist traurig, denn das hatte ja schon ein paar exklusive Charaktere/Movesets, aber leider hat Koei ja, warum auch immer, auf einen Free Mode verzichtet, mit man sich diese tollen Movesets jederzeit wieder angucken könnte. Dafür gibt es nur den Storymodus bei dem man je nach Route gar nicht alle Charaktere bekommt. Das heißt es bleibt einem eigentlich nur die True Ending Route (wo man alle Charas bekommt), dann darf man aber keinen neuen Storydurchgang starten, weil dann halt alle weg sind. Ich hatte zu Beginn die True Ending Route gemacht (von Shikis Route aus), wenn ich jetzt die anderen Enden freispielen will, müsste ich aber von vorn starten und die Routen machen, wo man nicht alle bekommt, um dann final wieder die True Route zu machen. Ich weiß aber auch nicht mehr, wie das am Ende des Storymodus so mit just-for-fun Stages-machen war. Warum man bei so einer Storymodus-Struktur keinen Free Mode hat, ist mit einfach unverständlich.

Ich muss aufhören.
Ich schreibe wieder!

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30. September 2020

Design(fehl)entscheidungen

Yo!
Mal eben heute noch ein Posting rausschleudern, damit hier für diesen Monat nicht nur so ein einzelner, einsamer Post steht.

Erst mal zum ersten, offensichtlichen Thema: Neues Blog-Design!
Eigentlich hatte ich mich nur dazu entschlossen endlich mal dieses "Seiten"-Feature zu nutzen, was Blogger anbietet. Das ist ja für 'statische' Inhalte, also dauerhaften Kram, der sich nicht ständig ändert. Ich wollte jedenfalls für den Anfang so eine simple Auflistung meiner bisherigen RPG Maker- und SRPG Studio-Spiele (zumindest nur der Vollversionen), damit ich die hier eben auch verewigt habe (in einer kuzen, knappen Übersicht). Und ... mann, habe ich mich aufgeregt! Man mag es kaum glauben!

Erstens hat Blogger vor einiger Zeit die Benutzeroberfläche geändert - natürlich wie immer zum schlechteren, nämlich pseudo-mobilefreundlich. Ich sitze hier an einem verdammten Desktop-Rechner, ich brauche keine 20 Zentimeter großen Buttons! Der Statistikbereich (mein täglich frequentierter Lieblingsbereich) ist jetzt total kacke aufgebaut! Der Texteditor ist grötenteils gleich, außer dass bei jedem Posting (oder eben auch wenn man eine Seite erstellen will) der Editor im 'Absatz'-Modus startet. Das heißt, jedes Mal wenn ich die Entertaste drücke, haut der Editor da einen zusätzlichen Pseudoabsatz rein. Das muss ich immer erst mal zu Beginn direkt auf 'Normal' umstellen, denn ich alleine entscheide, wann ich hier irgendwelche Absätze reinhauen will! ._. (Vorallem weil ich oft eben keinen richtigen Absatz mache (eine Leerzeile) sondern nur in die nächste Zeile wechsle)

Jedenfalls will ich dann also die Seite einrichten und muss erst mal wieder diese dumme Absatzfunktion umstellen. Die Inhalte für die Seite habe ich ja dann größtenteils von meiner Homepage rüberkopiert, was eins zu eins dann schon mal nicht ging, weil dann auch die Textformatierung von da übernommen wurde (und sowas nur Probleme mitsichbringt). Also habe ich in die html-Ansicht gewechselt und alles da rein kopiert. Damit hatte der ganze Text dann natürlich gar keine Formatierung und auch keine Absätze mehr. Während ich dann wieder in der normalen Editor-Ansicht die Absätze hinzufügen wollte, ist der aber irgendwann/-wie wieder in den Absatzmodus gewechselt und überall waren wieder diese Pseudoabsätze (es war alles ein bisschen durcheinander). Man kriegt den Scheiß dann auch nicht einfach weg! Normalerweise würde ich ja dann den ganzen Text markieren und von Absatzmodus auf Normal umstellen, damit diese Pseudoabsätze verschwinden, aber das geht nicht! Ich muss dann per Hand wieder jeden einzelnen Absatz entfernen und im Normalmodus neu setzen.

Letztenendes habe ich alles wieder gelöscht und den kompletten Text erst in ein rtf-Dokument kopiert und von da dann hier rüber (in die html-Ansicht) und dann mit Normalmodus wieder die ganzen Absätze gemacht. Da war ich dann schon so ziemlich auf 180. 
Als ich dann aber die restliche Formatierung machen wollte (Fettdruck, Links etc.) hat der Editor komplett rumgespackt! Jedes Mal, wenn ich ein Wort mit der Maus markieren wollte, rutscht der ganze Bildausschnitt nach oben oder unten, so als ob ich mit der Maus entsprechend verzogen hätte (was ich aber natürlich nicht gemacht habe), so dass dann eben gleich die halbe Seite markiert wurde! Und wenn ich den Cursor irgendwo platziert habe (ich habe ihn beim Formatieren am liebsten mittig auf halber Höhe im Textfenster) und dann mit den Pfeiltasten bewegt habe, sprang das Textfenster immer so um, dass der Cursor in der untersten Zeile war. Ich musste den kompletten Text mit der Tastatur formatieren (also zumindest markieren).

Ey... ich wäre fast ausgerastet! Also, ich bin ausgerastet! So einen Scheiß habe ich in meiner ganzen PC-Laufbahn noch nicht erlebt. Diese ganze Aktion hat dreimal so lang gedauert, wie eigentlich nötig. Aber egal! Jetzt hatte ich da jedenfalls diese Seite. Mit den nachträglich noch eingefügten Screenshots bin ich jetzt auch ganz happy mit. Ist jetzt eine kleine süße Auflistung meiner Arbeit der letzten ... 13 Jahre ... Also nicht ganz, weil ja die alten oder nicht kompletten Sachen fehlen. 
 
Leider fiel mir dann aber auch auf, dass diese Seitenfunktion mit meinem alten Design ziemlich kacke aussah. Ich hatte ja nun dieses komische pinke Design mit den Kolibris, was ich damals beim Einrichten des Blogs (2008!!) ausgewählt hatte und da zog sich jetzt dieser optisch überhaupt nicht passende, graue Balken für die 'Seiten' durch. Warum das so gar nicht passte, ließ sich auch erklären: Weil ich laut Blogger ein ganz anderes Design verwendet habe (konnte ich ja sehen bei den Designeinstellungen), wahrscheinlich, weil es dieses pinke Kolibri-Design in der Form gar nicht mehr gab. Deswegen habe ich mich dann einfach mal durch die Designs gewühlt und ein neues ausgesucht. In den Layouteinstellungen konnte ich dann auch noch einiges einstellen. So konnte ich alle Bereiche einfach ein bisschen breiter machen (warum sollte der Blog auch links und rechts so breite leere Streifen haben; einen 4:3 Monitor wird wohl niemand mehr nutzen und auf Mobilegeräten ist eh die Mobileansicht aktiviert (kann ich selbst so einstellen) und die "Gadgets" (Archiv, Profil, Links, Tags etc.) frei anordnen.
Mit dem Ergebnis bin ich jetzt auch soweit zufrieden. Ein bisschen fresher sieht der Blog jetzt schon aus.

Bei den Seiten ist ansonsten eigentlich noch eine weitere geplant, für meine Mods. Ich kann zwar gar nicht modden, habe aber ja trotzdem schon die ein oder andere kleine Mod für irgendwelche Spiele gemacht (Starbound, Stonehearth). Die Seite kommt dann vielleicht irgendwann.

Jetzt ist kaum noch Zeit, deswegen nur noch kurz zu dem anderen Topthema der neusten Zeit: Hyrule Warriors - "Zeit der Verheerung". Es war ja Tokyo Game Show und da wurden ja, wie angekündigt, auch paar neue Sachen gezeigt. 

Man hat Links Schwertmoveset gesehen, was wie immer eher langweilig aussah, Impa als spielbaren Charakter, deren Moveset dafür bedeutend spaßiger aussieht, Daruks Moveset, was auch eher so la la aussieht und Links Speermoveset, was leider auch eher durchschnittlich aussieht. Man hat auch erfahren, dass jeder Charakter die verschiedenen Shiekah-Apps anders einsetzen kann, dass die größeren Gegner wieder diese dämlichen Schwachpunkt-/Starreanzeigen haben (weil man in einem Warriors ja auch immer so viel Zeit hat, so dämlich um einen Gegner rumzueiern bis der endlich mal besiegt ist). Man konnte auch sehen, dass man die verschiedenen Elementmagiestäbe der Magusgegner einsammeln kann, die verbrauchen sich beim Einsatz, können aber durch Besiegen von Gegnern mit dem entsprechenden Element wieder aufgefüllt werden. 
Und wie schon vermutet, sammelt man natürlich auch alles mögliche an Material (Waffen, Gegnerkram, Fleisch, Fisch, Pflanzen, alles was so aus BotW bekannt war), womit dann eben auch die "Charaktere verbessert werden können". Das könnte noch funktionieren (farmingtechnisch), solange ich dann nicht auf einmal doch wieder "Link-" oder "Impa-" Material brauche, was man nicht im Storymodus bekommt, sondern nur auf so total nervigen Karten in so einem anderen Modus. Wenn's bei BotW-Stuff bleibt, wäre ja das nervigste Leunen- oder Wächtermaterial.

Abgesehen von einem potenziell nervigen, anderen Modus, wo man wieder zwangsweise irgendwas erspielen muss, mache ich mir aber schon echt "Sorgen" wegen der Anzahl an Charakteren. Ich hab's ja schon mal gesagt: Charaktere/Movesets sind echt ein verdammt wichtiger Faktor, wenn's um die Langzeitmotivation geht. Ich hab es vor 'ner Weile erst wieder bei Fire Emblem Warriors gesehen. Ich mag es echt! Einige der Movesets machen sowas von Bock (Xander, Leo - grundsätzlich ist da aber echt jedes Movesets gut spielbar), aber ... nach ein/zwei Sessions habe ich dann auch mit jedem Charakter/Moveset gespielt und denke mir: Was jetzt? 'Natürlich' kann man mit tollen Movesets auch locker nochmal spielen, aber dieses "Mit dem Charakter muss ich noch spielen! Und mit dem muss ich unbedingt auch noch spielen!" fehlt dann halt. Und bei diesem Hyrule Warriors fallen mir echt nicht genug potenzielle Charaktere ein. Es wird ja nicht so ein Querbeetding wie beim ersten Hyrule Warriors, sodern eher straight nur Breath of the Wild. Aber so viele namenhafte und gleichzeitig noch kampffähige Charaktere, die dann auch vor 100 Jahren schon gelebt haben (!!) fallen mir da echt nicht ein.

Na ja, mal abwarten. Ich schreibe vielleicht mal wieder, nächsten Monat oder so.

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9. September 2020

Shadowdrop Schlachten

Ich muss mal wieder schreiben und es ist Mittwoch - das trifft sich ja perfekt!
Mein Urlaub neigt sich so langsam aber sich dem Ende, die erste Woche zog sich wie immer ewig hin (was natürlich toll ist), die zweite (und ggf. weitere) ist dann immer schneller vorbei, als man gucken kann...

Wie ich es mir vorgenommen hatte, habe ich auch einen neuen Spielstand bei Breath of the Wild angefangen (auf meinem Zweitprofil) und es hat auch wieder super Bock gemacht. Ich hab so ein bisschen nach Lust und Laune gespielt, die Schreine gemacht, die ich noch so im Kopf hatte, die Türme, auf die ich gerade Bock hatte und habe nur so die wichtigsten Rüstungen gekauft/aufgewertet. Ich wusste ja "leider" auch, dass ich es 100%ig nicht durchspielen werde (hab ich ja genaugenommen beim ersten Save auch noch nicht, Endboss fehlt noch), da ich nach dem Urlaub auf jeden Fall wieder weiter 'makern' (im SRPG Studio) wollte und dann nicht mehr täglich hier am Monitor zocken würde (Breath of the Wild ist eines der Spiele, was ich nur auf'm TV vernünftig spielen kann, wegen der zu vielen Tasten, das ist auf Handheld ein Krampf!). Letzten Samstag habe ich dann den letzten Turm gemacht und so allmählich ... plötzlich ... hat das alles (das Leben) keinen Sinn mehr gemacht. Irgendwie dachte ich mir immer mehr, wenn ich es eh nicht durchspiele, warum denn jetzt noch weitere Schreine machen, oder noch weitere Erinnerungen sammeln oder mich durch irgendwelche Titanen quälen?!

Es hat mir bis dahin wirklich Bock gemacht, ich hatte jeden Tag x Möglichkeiten, was ich noch alles angehen konnte, aber je mehr ich davon abhaken konnte (zuletzt eben die Türme), desto weniger blieb halt noch übrig. Ich hab dann entschieden, es eben nicht weiter zu spielen, sondern so ein bisschen Randomstuff auf Switch, den ich länger nicht gespielt hatte, gemütlich mal im Docked Modus, wo der hier eh noch stand. 

Jetzt zum Thema, warum ich eigentlich schreibe. Gestern ging's mir nicht besonders, habe mir beim Schlafen wohl (mal wieder) halb das Genick gebrochen, jedenfalls bin ich wach geworden und hatte eine üble Verspannung im Nacken - kommt ja ab und an mal vor. Jedenfalls habe ich deswegen den ganzen Tag eher lethargisch auf'm Stuhl gehangen und mich möglichst wenig bewegt (dann merkt man da auch nichts von). Abends, während ich da extra viele Parts von Bruugars "Days Gone" Let's Play geguckt habe, wurde mir da plötzlich rechts bei den Videos ein Video von GameXplain angedreht ... über so irgendwas mit Hyrule Warriors.

Ich dachte so: Irgend'n neuer DLC zu Hyrule Warriors? Ich hab dann auf dem Kanal von Nintendo nachgeschaut und ... Nee, ist ein neues Hyrule Warriors!
'Hyrule Warriors Age of Calamity' bzw. bei uns 'Zeit der Verheerung'. Da war ich ganz schön baff! Das Ganze ist komplett im Artstyle von Breath of the Wild gehalten und soll halt 100 Jahre davor spielen, wo also diese große Schlacht war (wo alle gestorben sind). Viel hat man jetzt im ersten Trailer natürlich noch nicht gesehen, aber es soll schon Ende November erscheinen.

Spielbar sind neben Link, Zelda und auf jeden Fall die vier Recken. Wer noch, keine Ahnung. Impa oder Purah wären noch Kandidaten, allgemein bleibt zu hoffen, dass sie sich noch paar Charas aus'n Fingern saugen, die Anzahl an spielbaren Charakteren ist schon 'n wichtiger Langzeitmotivationsfaktor für mich bei einem Warriors (sehe ich an Spielen wie Fire Emblem Warriors, wo ich leider in 2-3 Stunden locker mit allen Charakteren (bzw. individuellen Movesets...) spielen kann, bei Orochi ist das undenkbar! Aber so bleibt immer die Notwendigkeit es wieder/weiter zu spielen!). Link (und vielleicht die anderen Charaktere) wird aber sicherlich mehrere Movesets haben (Einhandwaffe, Zweihand und Speer und vielleicht noch Bogen), aber mehr Charaktere ist trotzdem netter.

Insgesamt bin ich auch nur so mäßig gehypt - okay, gehypt genug, um einen Blogpost zu schreiben, aber eben doch nicht so euphorisch wie es bei einem Warriors sein könnte (was ja leider fast die einzigen Spiele sind, bei denen ich noch mal echten Hype/Vorfreude habe (;_;)).
Erst mal war Hyrule Warriors ja echt nicht mein Favorite. Allen voran dieses total beschissene Materialfarming für das Upgraden der Charaktere (was sie ja dann auch leider noch 1 zu 1 zu FEW copypasted haben...), was leider total unausbalancierter Scheiß war und dann eben so Sachen, die ich als Warriors-Fan eher störend empfinde, wie blöde Bosskämpfe und so. Im Ur-Hyrule Warriors auf Wii U konnte man ja auch nicht mal zu anderen Charakteren wechseln (was in späteren Versionen wohl ging), was die Schlachten natürlich noch mal extra stressig machte.

Sie wollen jetzt bei dem Spiel wohl sehr nah mit dem Zelda-Team zusammen arbeiten, was für mich natürlich auch nicht unbedingt was Gutes heißen muss. Denn ... bei Breath of the Wild muss man ja auch Material farmen für die Rüstungsupdate, man findet keine Heilung so, sondern kann sich nur was zusammen kochen - allerdings glaube ich nicht, dass man bei dem Warriors dann auch 3 Seiten mit je 20 Esssachen mit sich rumschleppen kann... Größere Gegner wie die Leunen hat man im Trailer schon gesehen und die Wächter oder gar Titanen als Superboss wird es dann sicher auch geben. Und je strategischer und damit weniger Hack'n Slay/Warriors-like so ein Warriors wird, desto blöder finde ich's. Bei Breath of the Wild kann ich diesen "fordernden" Kämpfen aber halt auch einfach aus dem Weg gehen. Man muss da, soweit ich weiß, nie zwingend gegen einen Leunen, Hinox, Wächter etc. kämpfen.

Als gute Nachricht konnte man aber auf einem Screenshot schon sehen, dass man wohl zu anderen Charakteren auf der Map switchen kann. Da waren so diese typischen Icons von anderen PCs unterhalb von dem Charakter, den man gerade steuert.

Ansonsten warte ich halt wie immer ab und analysiere die zukünftigen Infos. Nichtsdestotrotz könnte das ein Spiel, was ich mir auch mal wieder zum Release hole, also, es sei denn ... es sieht halt nicht zu nervig aus. 
Die Idee finde ich aber eigentlich schon echt grandios! Von der damaligen Schlacht kriegt man ja in Breath of the Wild nur am Rande in den Erinnerungen was mit, ansonsten läuft man nur durch die Welt, überall sind Ruinen und überall (!) liegen diese Wächterwracks rum. Das heißt, man kann sich denken, dass da auch überall schlimme Kämpfe gewesen sein müssen und die dann jetzt im Warriorsstyle zu sehen, passt halt auch einfach perfekt.
Storymäßig wird es wahrscheinlich einfach so ein What if-Ding sein. Das heißt beim ersten Storydurchgang kriegen wir die originale Geschichte, wo am Ende halt alle sterben (und Link schlafen geschickt wird) und dann kann man aber so What if-Stages spielen, a la 'was wäre, wenn dieser Charakter da nicht gestorben wäre'? Man rettet so dann alle und bekommt halt am Ende ein fiktives Happy End.

Okay, ich bin weg.

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