Vor ein paar Monaten hatte ich ja darüber berichtet, dass ich mal wieder ein paar MMORPGs antesten wollte, aber bis dato hab ich es (offensichtlich) nicht geschafft, mal meinen abschließenden Bericht über die verschiedenen Spiele zu schreiben. Das hab ich auch jetzt (noch?) nicht vor! Allerdings will ich zumindest über eines der Spiele schreiben, was mir so gut gefallen hat, dass es einfach einen eigenen, speziellen, liebevollen Eintrag verdient!
Aura Kingdom
Ja, darüber hatte ich damals auch schon meine kleinen, ersten Eindrücke geschildert. Letzte Woche hab ich es mal wieder gestartet, da ich gerade nicht unbedingt was anderes zum Zocken hatte und damit die mir da nicht den Account dichtmachen. Erst mal musste sich das Spiel wieder ewig updaten, weil in der Zwischenzeit u.a. ein neuer, größerer Patch erschienen ist, mit neuen Gebieten für die High-Level-Leute etc.
Über die Charaktererstellung hatte ich damals schon geschrieben, die bietet ausreichend Möglichkeiten. Auch Klassen gibt es eine gute Menge (13!). Ich hatte ja mit einer Magierin angefangen, aber so in Level ~29, habe ich festgestellt, dass das einfach nicht wirklich mein Ding ist, bzw. ich mit der Klasse/Skills nicht zurechtkomme. Ich habe damals dann noch mal von vorn angefangen, mit einem Paladin. Die Klasse kämpft mit Schwert und Schild, ist eher auf Defense ausgelegt und hat auch Skills wie verschiedene Schilde etc.. Dazu hab ich das Eidolon-Mädchen gewählt, was einen Heilzauber beherrscht und mit der Kombo komme ich bedeutend besser zurecht.
Bei der Charaktererstellung kann man sich ja für eines von vier Eidolons entscheiden, was man dann im Laufe der Story bekommt und welches dann halt ein dauerhafter Begleiter und ggf. Mitkämpfer wird. Da gibt es so einen Jungen (den hatte ich mit meiner Magierin gewählt), spezialisiert auf Einzelschaden, ein Mädel, ebenfalls Einzelschaden und Heilzauber, einen kleinen Drachen (Flächenschaden) und ein komisches Einhorn. Später bekommt man auch noch weitere Eidolons, wovon aber immer nur eines aktiv dabei sein kann.
Story
Man wacht nach einem komischen Albtraum ohne Gedächtnis im Dorf des ersten Gebietes auf. Während man dann hier einfach überall ein bisschen aushilft, stolpert man so allmählich in die Hauptgeschichte rein, wo es um die Eidolons, den mysteriösen Gaia-Kubus und so einen schwarzen Ritter geht, den man aus dem Albtraum kannte. Jedes Gebiet hat dann aber noch seine eigene, kleine Geschichte, bzw. die Problemchen, bei denen man helfen soll.
Das Gameplay ist dabei größtenteils typische MMORPG-Kost: Renn von Person A zu Person B, liefere Gegenstände aus, besiege x Monster oder hole x Items (von Monster Y). Zwischendurch muss man auch mal leicht andere Sachen machen, wie Patrouille laufen (Koordinate X, Y und Z ablaufen), Gegner einfangen statt besiegen, an Punkt X ein Item einsetzen, etc.pp, da gibt es dann schon viele leicht abgeänderte Missionsaufträge. Ich hab mit diesem Gameplay grundsätzlich sowieso kein Problem, was ich aber bei den Missionen bei Aura Kingdom so nett fand, ist, dass jede einzelne dieser Missionen einen Sinn für die Story hatte. Es wurde immer davor und danach erklärt, wieso/weshalb/warum ich da jetzt diese Gegner besiegen muss (z.B. um Essen für verwundete Soldaten zu holen, Proben der Gegner zu sammeln anhand derer überprüft wurde, warum die Gegner neuerdings so aggressiv sind...) und jede einzelne Mission war Teil der - ich nenne sie mal - "Gebietsgeschichte" (plus Missionen die mit dem Gaia-Kubus zu tun haben).
Und - und damit kommen wir schon an einem Punkt an, wo man fast vergisst, dass man ein (gratis) MMORPG spielt - neben diesen mehr oder weniger Standardmissionen gibt es dann zwischendurch auch spezielle Missionen, in denen man in die Rolle von einem NPC schlüpft und entsprechend eingeschränkt eine bestimmte Aufgabe lösen muss.
Ist im ganzen Umfang schwer zu erklären. Das Spiel ist gratis, also bitte einfach mal runterladen, das erste Gebiet (Skandia) durchspielen und dann das zweite Gebiet, die Korsarenküste, ganz aufmerksam und vernünftig durchspielen (oder vielleicht ein gescheites Let's Play studieren, wo auch die Texte gelesen werden (ganz wichtig!)!).
In dem Gebiet geht's um ein Dorf, dass von Piraten terrorisiert wird und die angeblich auch noch die Tochter der Bürgermeisterin (?) entführt haben sollen (ist etwas her, seit ich da war, habe die Story also nicht mehr 100% im Kopf). Im späteren Verlauf der Geschichte entscheidet sich dann das Dorf, bzw. zwei Fischerbrüder, die Piraten anzugreifen, genauer gesagt in die Luft zu sprengen - nicht das Lager direkt, denn da müsste ja die Tochter irgendwo sein, sondern in der Nähe, am Strand. Anstatt dass man jetzt aber einfach die Bomben in die Hand gedrückt bekommt, muss man die selbst herstellen. So beschäftigen sich dann erst mal mehrere Missionen mit der Herstellung der Bomben. Dann müssen sie am Strand versteckt werden. Dafür schlüpft man dann in die Rolle von einem der Fischerbrüder und muss in einer Nacht- und Nebelaktion am Strand zwischen den patrouillierenden Piraten die Bomben verstecken. Als Hilfe hat man einen Skill, womit an bestimmten Stellen Gegner auftauchen, die die Piraten ablenken, so dass man etwas besser vorbeikommt.
Als nächstes müssen die Piraten natürlich noch an den Strand gelockt werden. Es wird entschieden (keine Ahnung, wer die Idee hatte), dass man sie mit gefälschtem Gold, was angeblich am Strand gefunden wurde, dahin locken will. Auch das Gold muss erst mal in einigen Missionen hergestellt werden (dazu muss man dann z.B. Material von bestimmten Gegnern holen, was dann zur Herstellung des 'Katzengoldes' benutzt wird). In einer weiteren Tarnkappen-Mission marschiert man dann verkleidet ins Piratenlager, um ihnen von dem vermeintlichen Gold am Strand zu erzählen. Man folgt einem Piraten zum Anführer und muss bei verschiedenen Piraten immer den "Gold zeigen"-Skill einsetzen, damit sie einen weiterlassen.
(Gratis) MMORPG? Hallo?
Diese Spezialmissionen sind reine Solosachen, die kann man nicht mal in einer Gruppe machen. Meist als Abschluss eines Gebietes gibt es in jedem Gebiet dann auch noch eine 'Instanz', also ein abgeschlossener Dungeon mit Endboss(en), auch die kann man in der Mainquest nur Solo machen. Kurzum: Während man die Story spielt, ist dieser ganze MMO-Kram (also Partys etc.) überflüssig, weil man laufend Sachen solo machen muss. Und für x Monster töten oder von A nach B rennen braucht man auch keine Gruppe.
Einer der Gründe, warum ich mir überhaupt die Story/Dialoge so aufmerksam durchlese und warum ich das Spiel überhaupt so schätze: Das Spiel ist in deutsch, aber es handelt sich dabei nicht einfach um so eine lieblose, hingerotze mit-Mühe-und-Not-Übersetzung. Man merkt den Texten und Dialogen überall an, dass sich die Leute wirklich Mühe mit der Übersetzung gegeben haben. NATÜRLICH gibt es hier und da kleinere Fehler oder auch komplett fehlende Übersetzungen (wo man dann nur ein Satzzeichenkauderwelsch statt dem ursprünglichen Chinesisch (?) sieht), aber das Spiel hat ja auch zwei Milliarden Textboxen, da kann sowas mal vorkommen. Aber der Großteil der Texte ist super übersetzt und lässt sich folglich prima lesen. Und dann macht's mir als Spieler auch Spaß die Texte zu lesen. Wenn sich aber bei einer Übersetzung schon keine Mühe gegeben wurde, warum soll ich mir die dann als Spieler auch noch reinquälen.
Mal ein Gegenbeispiel: Ich hab kürzlich ein bisschen Harvest Moon - Tale of two Towns auf dem Nintendo DS gespielt. Ein Fest stand an, die Bürgermeisterin (?) kommt vorbei und sagt sowas wie: "Morgen ist das Kochfest. Bring Salat."
... "Bring Salat"... Das ist kein verdammter deutscher Satz! Ich weiß, man hat in so einem Spiel nur begrenzt Textboxen und die in diesem Spiel sind auch nur zwei Zeilen lang, aber... andere Firmen schaffen es ja trotzdem vernünftige, deutsche Übersetzungen zu machen (z.B. Nintendo).
Hier jetzt einfach mal ein paar Randomtextboxen aus Aura Kingdom (okay, so random sind sie nicht, denn das sind alles Sachen, die ich verhältnismäßig lustig bis einfach gut geschrieben fand):
"Ich kann nicht, wenn jemand guckt" Ja ja, zwinker zwinker kicher kicher ;D
Und: "Gehma bei die Mine kucken"... X'D Die Texte mit diesem Bergarbeiter sind einfach... herrlich. Dieses Jonglieren mit irgendwelchen Dialekten kann man sich auch wirklich nur erlauben, wenn alle normalen Texte so korrekt übersetzt sind, dass es bei diesen Dialekten offensichtlich ist, dass das so beabsichtigt ist. Und das schafft das Spiel.
More random stuff:
Leveln
Zu Beginn des Spiels muss man sich natürlich noch keinerlei Sorgen um das Aufleveln machen, da bekommt man mehr als ausreichend Erfahrungspunkte durch die Hauptquests. Ich bin mit meinem Charakter inzwischen Level 54 und muss mir aber immernoch keinerlei Sorgen ums Hochleveln machen - ganz im Gegenteil: Ich liege oft immer gut über den aktuellen Questanforderungen. Jedes Gebiet hat ja immer so seine Levelempfehlung. Zuletzt konnte ich zwischen zwei Gebieten wählen, die beide für Level 45-50 gedacht waren, das Schummermoor und das Triato-Hochland. Am Ende des Schummermoors, mit dem ich angefangen habe, hatte ich Level 51/52. Ins Triato-Hochland bin ich jetzt also schon mit deutlich höherem Level gestartet. Soweit ich das gesehen habe, kann ich danach zwischen drei Gebieten wählen, die alle für Level 50-55 gedacht sind... und ich habe, wie eben erwähnt schon Level 54.
Ich habe gelesen, dass es ab Level 60 dann aber wohl bedeutend länger dauern soll mit dem Aufleveln, so dass allein die Mainquests nicht mehr ausreichen (wobei ich dabei auch sagen muss, viele meiner Exp. kommen schon durch die späteren Tagesquests, wo man mehr bekommt, als in einer Mainquest).
Keine Ahnung, was ich mache, wenn irgendwann die Main- und Dailyquests nicht mehr für die nötigen Level ups reichen und man dann gezwungen ist, blöd zu grinden oder so 'nen Teamkram zu machen. (Zuerst würde ich wahrscheinlich erst mal mit neuen Charakteren starten, weil ich noch so ein/zwei Klassen habe, die ich gerne antesten würde). Schade und etwas demotivierend wär's allemal, weil ich's doch hauptsächlich spiele, um einfach die verschiedenen Gebiete/Storys zu sehen.
Die Grafik ist halt super hübsch, die Gebiete sind alle ziemlich abwechslungsreich und es gibt sogar so einen pseudo-Tag-/Nachtwechsel, zumindest ändern sich manchmal zwischendurch die Lichtverhältnisse, es dämmert und so.
Andere Dinge
Eine Sache, die ich bei dem Spiel auch noch so super finde, ist die Sache mit den Kostümen. Bei früheren MMORPGs, die ich gespielt habe, waren Kostüme, die also die Optik des Charakters ändern (über der Rüstung oder falls diese nicht sichtbar ist) quasi ein Cash Shop-only Ding, aber hier bekommt man in jedem Gebiet (nach dem ersten) innerhalb der Hauptquests ein bis zwei neue Kostüme irgendwann als Belohnung für Quests. Genauer gesagt, kann man bei den jeweiligen Quests sogar immer aus drei verschiedenen Kostümen auswählen. Und was noch viel wichtiger ist: Die Kostüme sehen im Allgemeinen auch immer total super aus!
Hab immer Bilder gemacht, hier die Collage der bisherigen Kostüme:
Es fehlen nur die drei Anfangskostüme, wovon man je nach Klasse eins bekommt. Die anderen beiden lassen sich im Objektladen des ersten Dorfes aber einfach nachkaufen (und sind auch spottbillig).
Ich hab inzwischen gut zehn verschiedene Kostüme, die ich auch munter immer mal wieder wechsle (wie man vielleicht auch schon auf den Dialog-Bildern sieht). Da es in der Bank (Lagerhaus) einen extra Slot für Kostüme gibt, den sich alle Charaktere des Accounts teilen, konnte ich auch die Kostüme meines ersten Charakters jetzt für den zweiten mit nutzen (und bei den entsprechenden Quests natürlich ein anderes Kostüm wählen).
Diese Kostüme haben jeweils einen von drei Effekten: Schaden +2% (die Magierstylesachen), Kritrate +1% (die "leichten" Rüstungen), erlittener Schaden -2% (die schweren Rüstungen).
Aber nicht nur das; auch bei manchen Tagesquests oder anderen Events kann man (mit viel Glück?) Kostümitems abgreifen. Manchmal bekommt man nur so 3-Tages-Versionen, die Hasenohren die ich auf einem der oberen Bilder hab, z.B.. Aber man kann auch dauerhafte Kostüme bekommen. Während des Weihnachtsevents konnte man alle zwei Stunden vom Nikolaus ein Geschenk abstauben - jeden Tag. Ich war auch ab und an mal da und beim zweiten oder dritten Mal hab ich diesen süßen, kleinen Lebkuchen bekommen. Die dauerhafte Version (erhöht Schaden um 2%).
Der Weihnachtsevent:
Aktuell läuft eine Tagesquest mit so ein paar Feen, auch da habe ich am zweiten Tag ein dauerhaftes Kostüm bekommen: Eine Schokolade in Herzform (ebenfalls auf den Dialogscreens zu sehen). Das ist sogar ein Premiumkostüm mit zwei Effekten: Schaden +2% und alle Attribute um 1% erhöht! Ebenfalls auf den Bildern sieht man auch die komische Kürbisbrille, die aber nur eine 3-Tages-Version war. Davon hab ich auch noch eine, sowie noch zwei 3-Tages-Schokoladen der damaligen Valentinstagsquests:
Natürlich gibt es im Cash Shop (den das Spiel natürlich auch hat!) auch Kostüme zu kaufen, denen man natürlich auch sofort ansieht, dass sie aus dem Cash Shop sind (sonst würde sie ja keiner kaufen): irgendwelche Kimonos, Badeanzüge und Gothic Lolita-Kleidchen, die ja mal so gar nicht in die Spielwelt passen und natürlich die Engels-, Dämonen-, Schmetterlings-, etc.-flügel, alle mit glitzernden Sparklingeffekten etc.pp. (alle im Allgemeinen mit dem Alle Attribute +1% Effekt). Aber ich hatte selten bei einem Spiel so wenig Bedürfnis dazu sowas haben zu müssen, wenn ich mich schon bei meinen tollen 10+ Kostümen immer gar nicht entscheiden kann, was ich heute anziehen will.
Im Cash-Shop gibt es als Nebenkategorie auch noch einen "Treueshop". Treuepunkte bekommt man andauernd im Spiel, so 10-50 als Belohnungen für verschiedene Tagesquests oder als Login-Bonus - da gibt es am zehnten Tag sogar einen 1000 Punkte-Gutschein. Ergo kann man auch als Gratisspieler zumindest in dem Treue-Shop einkaufen, was man auch definitiv mal in Erwägung ziehen sollte. Das sinnvollste Item da sind wohl die Minitaschen für 499 Punkte, die einem beliebigen Inventar 5 zusätzliche Slots spendieren. Und im Gegensatz zu den Minitaschen, die man innerhalb der Hauptstory bekommt, kann man die Treueshop-Minitaschen auch in der gemeinsamen Bank benutzen, also den Bereichen, auf die alle Charaktere eines Accounts Zugriff haben.
Die Bank/das Lager ist in mehrere Slots unterteilt: Der Charakter-Slot für beliebige Items, wo nur der aktuelle Charakter Zugriff drauf hat, der Account-Reiter für beliebige Items, wo alle Charas Zugriff drauf haben, ein Kostüm-Slot, ein Berufs-Slot für berufsspezifische Items (Angelausrüstung etc.), Gaia-Slot nur für die Gaiajuwelen und ein Spezial-Slot für Reit- oder Haustiere. Abgesehen vom Charakter-Slot teilen sich alle Charaktere eines Accounts diese Bereiche.
Ebenfalls einen Blick wert im Treueshop sind gegebenenfalls die Reittiere. Man bekommt zwar im Laufe der Story so einen Reitvogel, aber... was selbst ausgesuchtes, schnelleres wäre ja auch nicht schlecht. Aktuell kosten die verschiedenen Reittiere dort nur 999 Punkte, ich bin mir aber ziemlich sicher, dass die früher (erheblich) teurer waren, denn da hatte ich nie drüber nachgedacht so eins zu holen. Für 999 Punkte habe ich mir jetzt aber doch mal eins gegönnt. Da gibt es eine Sänfte, einen Raptor, einen Wolf, ein komisches Einhorn, einen 'Langohr-Dachs' und einen Geparden. Ich habe den Geparden genommen. Schade ist nur, dass man keine wirkliche Vorschau hat, wie das Reittier denn nun genau aussieht, der Gepard ist zum Glück ganz cool:
Haustiere gibt es dort ebenfalls zu kaufen. Früher waren es mal drei, jetzt gibt es nur noch zwei. So ein Haustier landet als Item im Inventar und kann einfach per Rechtsklick aktiviert werden, dann folgt es einem die ganze Zeit. Nach'm Logout muss man es allerdings wieder aktivieren. Ich habe zwei. Allerdings nicht aus dem Shop, sondern während einer Winterquest bekommen. Da musste man innerhalb dieser Quest einen Schneemann bauen und hat dann als Belohnung mal wieder irgendein random Item bekommen und ich hatte das Glück zwei Mal so einen kleinen Schneemann als Haustier zu bekommen. Einen wütenden Schneemann (Schaden +2%) und einen fröhlichen Schneemann (alle Heileffekte +irgendwas).
Den einen oder anderen Negativpunkt hat das Spiel natürlich auch...
Abgesehen von der Level up-Hürde, die man wohl irgendwann in Level 60/65 erreicht, wären da zum Beispiel die Bots... Phasenweise und in bestimmten Bereichen des Spiels laufen da haufenweise Charaktere rum, die... na ja, eben Bots, also keine normalen Spieler, sind. Was die da genau machen (abgesehen von strikt den Questreihen folgen) und wofür das gut sein soll, muss mir auch erst mal jemand erklären o_° Stören tun sie dann, wenn sie einem die ganzen Gegner wegschnappen, während man da selbst seine Quests erledigen will. Erkennen tut man sie daran, dass es immer männliche Charas sind, mit dem gleichen Aussehen (roten Haaren), der gleichen Klasse (Kanonier), Anfangskostüm und, als ich November/Dezember angefangen habe, so kryptischen Namen wie "Goerhv843", "Klsduenie4", wilden Buchstabensammlungen halt (z.B. oben auf dem Schokoladen-Bild zu sehen). Jetzt haben sie aber Namen, die sich aus zumeist zwei englischen Begriffen zusammensetzen (aber nicht wirklich Sinn ergeben).
Zum Abschluss (gäbe eigentlich natürlich noch einiges mehr zu berichten, aber... der Eintrag ist ja so schon so lang @_@) kommen dann noch ein paar Screenshots. Das Spiel ist ja so unglaublich hübsch *___*
Angeln an der Korsarenküste, Gebiet 2
Gebiet 3, Die Roten Hügel
Instanz (Dungeon) der Roten Hügel
Gebiet 4, der Tüftlerwald
Tüftlerwald, Instanz
Gebiet 5, die Wundermine, optisch eines meiner Lieblingsgebiete. Es ist so idyllisch da!
Wundermine, Instanz
Gebiet 6, Schummermoor
Mit Alt+H lassen sich die Fenster ausblenden für noch hübschere Bilder
Instanz des Schummermoores
Gebiet 7, das Triato-Hochland (mag ich ebenfalls sehr gerne!). Weiter oben gab's auch schon Bilder von da.
Während einer (Side-?)Quest wurde ich einmal in einen Schleim verwandelt, bitte mal angucken, wie toll das Ding designt ist!
Im Allgemeinen kann ich's einfach nur empfehlen. Selbst wenn man dann ab Level 60/65 keinen Bock mehr hat, dumm zu grinden (was bei mir wohl auch der Fall sein wird...), konnte man bis dahin doch schon einige nette Wochen mit dem Spiel verbringen.
Ist gratis, also warum nicht?!
~
Mein kleiner, fescher Blog über Games, meine RPG Maker-/SRPG Studio-Projekte und die zahlreichen Irrungen und Wirrungen des Lebens...
16. März 2016
15. März 2016
Bärtiges Doppelpack
Ich hab's letztes Mal auch gemacht,... also mache ich es jetzt eben auch wieder.
Ladybaby: neue Single! Und dazu gibt es gleich zwei neue Videoclips!
Nummer 1
Nummer 2
Ich finde beide Lieder mal wieder total super und freue mich immer krasser auf das hoffentlich bald (und auch hierzulande!!) erscheinende Album! *_*
Apropos Album! Von Babymetal erscheint Anfang April übrigens auch ein neues Album! Da ich das andere auch sehr lang und ausgiebig gehört habe, werd' ich da sicherlich auch einen Blick drauf werfen (aber erst mal Amazons Reinhör-Funktion abwarten).
Das war's schon!
Ich schreib' bei Gelegenheit mal wieder!
~
Ladybaby: neue Single! Und dazu gibt es gleich zwei neue Videoclips!
Nummer 1
Nummer 2
Ich finde beide Lieder mal wieder total super und freue mich immer krasser auf das hoffentlich bald (und auch hierzulande!!) erscheinende Album! *_*
Apropos Album! Von Babymetal erscheint Anfang April übrigens auch ein neues Album! Da ich das andere auch sehr lang und ausgiebig gehört habe, werd' ich da sicherlich auch einen Blick drauf werfen (aber erst mal Amazons Reinhör-Funktion abwarten).
Das war's schon!
Ich schreib' bei Gelegenheit mal wieder!
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24. Februar 2016
Indie-Post
Heyho! Ist mal wieder Blogzeit! (Auch, weil ich aktuell irgendwie nicht wirklich was anders zu tun habe, zockmäßig.)
Zu den Themen der letzten Zeit:
Starbound: Das Spiel steuert (angeblich) immer weiter auf's nächste, letzte große Update zu, das Storyupdate. Ich bin immer noch megagehypet und warte ungeduldig. Direkte News gibt es aber keine. Ich bin, abgesehen davon, nur manchmal etwas besorgt, denn das wird ja das letzte Update, was neuen Content mitbringt, danach kommt nur noch das 'Polish'-Update, was dann eben eher Feinschliff und so beinhaltet und dann kommt die 1.0. Wenn ich jetzt aber das Storyupdate dann schon mehr oder weniger ausgiebig zocke, habe ich dann in der Vollversion quasi keinerlei neuen Content, das einzige, was dann anders ist, ist halt die Tatsache, dass ich endlich mal gemütlich bauen kann... Trotzdem werde ich das Storyupdate aber spielen müssen, aber ich hab schon vor einiger Zeit beschlossen, dass ich zumindest mit meinen beiden Lieblingsrassen (Avian und Floran) erst wieder in der Vollversion spiele.
Lego Worlds habe ich seit dem letzten Eintrag nicht wieder gespielt. Ist manchmal etwas ernüchternd, wie wenig Bedürfnis ich hab, das Spiel zu zocken, aber man kann halt einfach aktuell nicht wirklich irgendwas machen. Gegend erkunden: Schön und gut, hab ja schon einiges gesehen/entdeckt. Bauen: Lohnt sich nicht, weil ich zur Vollversion eh komplett neu anfangen würde. Mehr kann man in dem Spiel aber ja nicht machen.
Forsaken Isle: Einige Tage hab ich das noch weitergespielt, aber auch bei dem Spiel hakt's dann einfach am Umfang. Ich hab mein Häuschen, meine Tiergehege, große Felder - Nahrung ist damit gesichert. Das Einzige, was ich dann noch machen kann, ist in die tieferen Ebenen des Untergrundes zu gehen, um immer bessere Erze etc. für bessere Rüstung zu finden. Ganz unten gibt es auch so spezielle dungeonartige Ebenen mit Bossgegnern, aber... die locken mich jetzt auch nicht direkt.
Der Langzeitmotivationsaspekt im Sinne von 'irgendwas rumbauen' fehlt mir da einfach (und dann kommt wieder die Early Access-Problematik dazu, weswegen ich eh nichts Großartiges bauen würde).
Eine Sache auch noch, bevor ich gleich noch ein paar Bildchen poste: Beim Rumforschen im Untergrund bin ich irgendwann auch tatsächlich an den oberen Rand der Karte gestoßen. Da ist der Bildschirm dann einfach nicht weiter mitgescrollt und man konnte da halt nicht weitergehen.
Irgendwann hatte ich dann mal beschlossen, paar Items einzupacken und ein bisschen weiterzureisen, um mir irgendwo anders einfach ein neues Häuschen zu bauen (was soll man auch sonst machen?). Reise dann so nach rechts. Da kam relativ schnell Strandgebiet, was auch ein bisschen größer war, danach kam Ozean. Da musste ich mich dann schon mithilfe von Erdbrocken rüberbauen, zwischendurch waren da zum Glück immer mal Ranken in den Untergrund, so dass ich da neue Erde sammeln konnte. Irgendwann bin ich auch da... an den Rand der Karte gekommen... Ich bin dann abgebogen und nach Süden weitergegangen, wo ebenfalls nur Ozean war und kurze Zeit später... Rand. Da musste ich dann wieder abbiegen und bin eben wieder nach links gelaufen. Da kam dann irgendwann wieder Strand. Einige Bereiche des Strandes sahen seltsam leergeräumt aus, da dachte ich mir dann schon, dass das bestimmt mein ursprüngliches Spawngebiet war. Nordwestlich müsste dann also Sumpfgebiet kommen (habe ich es im letzten Eintrag Jungle genannt?! ._.) - was auch der Fall war. Bin dieses Mal so mittig durch den Sumpf, wo ich noch an so einem Eingeborenendorf (?) vorbeigekommen bin und irgendwo nördlich war dann auch schon wieder mein Haus... Toller 'Ich bau irgendwo anders was'-Ausflug... Als nächstes bin ich dann halt vom Haus aus nach links weitergegangen, nur um da nach einem kurzen Strandstück und etwas Ozean auch wieder an den Rand der Karte zu stoßen.
Ja, doch, die Karte ist ziemlich klein. Das viel größere Problem, bei zumindest meiner Karte, ist aber auch, dass sie hauptsächlich aus Strand und Ozean besteht. Dieses Wiesengebiet, wo ich mein Haus gebaut habe, ist quasi auch das einzige Grüngebiet der Karte...
Na ja, noch ein paar Screenshots meines ausgebauten Gebietes:
Haus mit Tiergehegen
Ich hab mich eigentlich die ganze Zeit von gerösteten Beeren ernährt. Die Beerensträucher kann man immer einfach abernten, bei den Feldern muss man ja danach alles immer wieder neu anpflanzen. Rechts neben dem Haus ist auch noch ein Ananasfeld, die kann man auch einfach immer wieder ernten und wahlweise entweder das Unterteil essen oder das Oberteil einpflanzen.
Der Rest meiner Felder, später hab ich mehr Flax angebaut. Das Zeug isst man ja nicht, das wird zur Herstellung von Seilen benutzt und macht damit noch etwas mehr Sinn, als das ganze Essen.
Von Cities: Skylines ist vor einigen Tagen übrigens auch ein neues Update erschienen. Dabei gab es wieder ein paar Features, die alle gratis bekommen haben und einen DLC, den man halt kaufen muss. Vor einigen Monaten kam ja schon mal so ein Update; After Dark, was - als Gratis-Update - unter anderem einen Tag-/Nachtwechsel ins Spiel integriert. Das neue Update 'Snowfall' bringt Wetter ins Spiel, was als Gratisupdate aber eher nur kosmetischer Natur ist. Im DLC muss man dann zum Beispiel Schnee mit extra Räumfahrzeugen wegschippen lassen etc..
Nach 'After Dark' habe ich damals natürlich auch gespielt, die damals gemachten Screenshots aber nie gepostet. Hier sind ein paar:
Stadt (Euro-Setting) bei Nacht
So hübsch es teilweise auch sein mag mit den ganzen Lichtern und so... Nachts lässt es sich nicht so cool bauen, weil's... zu dunkel ist (you don't say!). Gerade bei Gleisen (Zug) ist das richtig kacke, denn die sind nicht beleuchtet, das heißt man sieht da nix, man findet die nicht mal!
Nach dem Snowfall-Update habe ich jetzt nur kurz gespielt, so spannend ist Regen dann auch wieder nicht.
Es regnet, sieht aber trotzdem meist irgendwie sonnig aus. Außerdem, so nett es auch aussehen mag, beide Updates sorgen irgendwie nur dafür, dass man temporär schlechter sehen kann. Beim Regen spiegeln einige Sachen wie Straßen dann je nach Blickwinkel total und alles sieht glänzend-leuchtend aus...
Zuletzt noch... habe ich ja im letzten Eintrag schon ein bisschen über Steam geschrieben. Inzwischen habe ich immer mal wieder die komplette Datenbank durchstöbert, auf der Suche nach netten (günstigen) Spielchen und habe auch einige gefunden, die ich mir für die Zukunft erst mal notiert (=Link gespeichert) habe. Steam hat ja auch jede Woche neue Angebote und von Zeit zu Zeit ja auch die großen Sales (jeder mag Schnäppchen!), da werde ich diese Spiele jetzt geiermäßig immer beobachten und dann gegebenfalls im günstigsten (literally!) Augenblick zuschnappen. Einige Spiele davon sind leider wieder Early Access-Sachen, da warte ich dann eventuell eher oder beobachte die Entwicklung/das Updateverhalten.
Am interessantesten finde ich gerade Stonehearth. Das ist... so eine Art Aufbausimulation, sieht aber aus wie CubeWorld oder halt Minecraft (blockig und so). Trailer:
Allerdings ist es eben noch Early Access und soll dazu noch 23 Euro kosten... Wenn's irgendwann mal in einem Sale ist, würde ich es mir aber vielleicht trotzdem schon holen, weil es (was ich so aus Let's Plays und so sehen konnte) doch schon halbwegs spielbar ist - aber für 23 Euro dann doch noch zu teuer (da man ja bei Early Access auch nie weiß, ob's jemals fertig wird)!
Okay, ich muss aufhören.
Ich schreib' wieder.
~
Zu den Themen der letzten Zeit:
Starbound: Das Spiel steuert (angeblich) immer weiter auf's nächste, letzte große Update zu, das Storyupdate. Ich bin immer noch megagehypet und warte ungeduldig. Direkte News gibt es aber keine. Ich bin, abgesehen davon, nur manchmal etwas besorgt, denn das wird ja das letzte Update, was neuen Content mitbringt, danach kommt nur noch das 'Polish'-Update, was dann eben eher Feinschliff und so beinhaltet und dann kommt die 1.0. Wenn ich jetzt aber das Storyupdate dann schon mehr oder weniger ausgiebig zocke, habe ich dann in der Vollversion quasi keinerlei neuen Content, das einzige, was dann anders ist, ist halt die Tatsache, dass ich endlich mal gemütlich bauen kann... Trotzdem werde ich das Storyupdate aber spielen müssen, aber ich hab schon vor einiger Zeit beschlossen, dass ich zumindest mit meinen beiden Lieblingsrassen (Avian und Floran) erst wieder in der Vollversion spiele.
Lego Worlds habe ich seit dem letzten Eintrag nicht wieder gespielt. Ist manchmal etwas ernüchternd, wie wenig Bedürfnis ich hab, das Spiel zu zocken, aber man kann halt einfach aktuell nicht wirklich irgendwas machen. Gegend erkunden: Schön und gut, hab ja schon einiges gesehen/entdeckt. Bauen: Lohnt sich nicht, weil ich zur Vollversion eh komplett neu anfangen würde. Mehr kann man in dem Spiel aber ja nicht machen.
Forsaken Isle: Einige Tage hab ich das noch weitergespielt, aber auch bei dem Spiel hakt's dann einfach am Umfang. Ich hab mein Häuschen, meine Tiergehege, große Felder - Nahrung ist damit gesichert. Das Einzige, was ich dann noch machen kann, ist in die tieferen Ebenen des Untergrundes zu gehen, um immer bessere Erze etc. für bessere Rüstung zu finden. Ganz unten gibt es auch so spezielle dungeonartige Ebenen mit Bossgegnern, aber... die locken mich jetzt auch nicht direkt.
Der Langzeitmotivationsaspekt im Sinne von 'irgendwas rumbauen' fehlt mir da einfach (und dann kommt wieder die Early Access-Problematik dazu, weswegen ich eh nichts Großartiges bauen würde).
Eine Sache auch noch, bevor ich gleich noch ein paar Bildchen poste: Beim Rumforschen im Untergrund bin ich irgendwann auch tatsächlich an den oberen Rand der Karte gestoßen. Da ist der Bildschirm dann einfach nicht weiter mitgescrollt und man konnte da halt nicht weitergehen.
Irgendwann hatte ich dann mal beschlossen, paar Items einzupacken und ein bisschen weiterzureisen, um mir irgendwo anders einfach ein neues Häuschen zu bauen (was soll man auch sonst machen?). Reise dann so nach rechts. Da kam relativ schnell Strandgebiet, was auch ein bisschen größer war, danach kam Ozean. Da musste ich mich dann schon mithilfe von Erdbrocken rüberbauen, zwischendurch waren da zum Glück immer mal Ranken in den Untergrund, so dass ich da neue Erde sammeln konnte. Irgendwann bin ich auch da... an den Rand der Karte gekommen... Ich bin dann abgebogen und nach Süden weitergegangen, wo ebenfalls nur Ozean war und kurze Zeit später... Rand. Da musste ich dann wieder abbiegen und bin eben wieder nach links gelaufen. Da kam dann irgendwann wieder Strand. Einige Bereiche des Strandes sahen seltsam leergeräumt aus, da dachte ich mir dann schon, dass das bestimmt mein ursprüngliches Spawngebiet war. Nordwestlich müsste dann also Sumpfgebiet kommen (habe ich es im letzten Eintrag Jungle genannt?! ._.) - was auch der Fall war. Bin dieses Mal so mittig durch den Sumpf, wo ich noch an so einem Eingeborenendorf (?) vorbeigekommen bin und irgendwo nördlich war dann auch schon wieder mein Haus... Toller 'Ich bau irgendwo anders was'-Ausflug... Als nächstes bin ich dann halt vom Haus aus nach links weitergegangen, nur um da nach einem kurzen Strandstück und etwas Ozean auch wieder an den Rand der Karte zu stoßen.
Ja, doch, die Karte ist ziemlich klein. Das viel größere Problem, bei zumindest meiner Karte, ist aber auch, dass sie hauptsächlich aus Strand und Ozean besteht. Dieses Wiesengebiet, wo ich mein Haus gebaut habe, ist quasi auch das einzige Grüngebiet der Karte...
Na ja, noch ein paar Screenshots meines ausgebauten Gebietes:
Haus mit Tiergehegen
Ich hab mich eigentlich die ganze Zeit von gerösteten Beeren ernährt. Die Beerensträucher kann man immer einfach abernten, bei den Feldern muss man ja danach alles immer wieder neu anpflanzen. Rechts neben dem Haus ist auch noch ein Ananasfeld, die kann man auch einfach immer wieder ernten und wahlweise entweder das Unterteil essen oder das Oberteil einpflanzen.
Der Rest meiner Felder, später hab ich mehr Flax angebaut. Das Zeug isst man ja nicht, das wird zur Herstellung von Seilen benutzt und macht damit noch etwas mehr Sinn, als das ganze Essen.
Von Cities: Skylines ist vor einigen Tagen übrigens auch ein neues Update erschienen. Dabei gab es wieder ein paar Features, die alle gratis bekommen haben und einen DLC, den man halt kaufen muss. Vor einigen Monaten kam ja schon mal so ein Update; After Dark, was - als Gratis-Update - unter anderem einen Tag-/Nachtwechsel ins Spiel integriert. Das neue Update 'Snowfall' bringt Wetter ins Spiel, was als Gratisupdate aber eher nur kosmetischer Natur ist. Im DLC muss man dann zum Beispiel Schnee mit extra Räumfahrzeugen wegschippen lassen etc..
Nach 'After Dark' habe ich damals natürlich auch gespielt, die damals gemachten Screenshots aber nie gepostet. Hier sind ein paar:
Stadt (Euro-Setting) bei Nacht
So hübsch es teilweise auch sein mag mit den ganzen Lichtern und so... Nachts lässt es sich nicht so cool bauen, weil's... zu dunkel ist (you don't say!). Gerade bei Gleisen (Zug) ist das richtig kacke, denn die sind nicht beleuchtet, das heißt man sieht da nix, man findet die nicht mal!
Nach dem Snowfall-Update habe ich jetzt nur kurz gespielt, so spannend ist Regen dann auch wieder nicht.
Es regnet, sieht aber trotzdem meist irgendwie sonnig aus. Außerdem, so nett es auch aussehen mag, beide Updates sorgen irgendwie nur dafür, dass man temporär schlechter sehen kann. Beim Regen spiegeln einige Sachen wie Straßen dann je nach Blickwinkel total und alles sieht glänzend-leuchtend aus...
Zuletzt noch... habe ich ja im letzten Eintrag schon ein bisschen über Steam geschrieben. Inzwischen habe ich immer mal wieder die komplette Datenbank durchstöbert, auf der Suche nach netten (günstigen) Spielchen und habe auch einige gefunden, die ich mir für die Zukunft erst mal notiert (=Link gespeichert) habe. Steam hat ja auch jede Woche neue Angebote und von Zeit zu Zeit ja auch die großen Sales (jeder mag Schnäppchen!), da werde ich diese Spiele jetzt geiermäßig immer beobachten und dann gegebenfalls im günstigsten (literally!) Augenblick zuschnappen. Einige Spiele davon sind leider wieder Early Access-Sachen, da warte ich dann eventuell eher oder beobachte die Entwicklung/das Updateverhalten.
Am interessantesten finde ich gerade Stonehearth. Das ist... so eine Art Aufbausimulation, sieht aber aus wie CubeWorld oder halt Minecraft (blockig und so). Trailer:
Okay, ich muss aufhören.
Ich schreib' wieder.
~
11. Februar 2016
Bienen oder Bären
Ahoi-hoi!
Muss mal wieder ein paar Themen bzw. Bilder loswerden. Kurz vorweg: Die im letzten Blog erwähnten Grafikarbeiten sind mehr oder weniger fertig (also die VX-Tilesets alle fast voll), habe dann wieder ein bisschen gemakert.
Wollte aber auch nebenbei irgendwas zocken und habe dann (aus lauter Verzweiflung) einfach einen neuen Chara bei Starbound gemacht und das mal wieder "durchgespielt", auch weil ich ja immer noch so mega ungeduldig auf's nächste Update warte. Habe mit einem Glitch gespielt, die ja nicht unbedingt zu meinen Lieblingsrassen gehören (wegen weniger coolen Gestaltungsmöglichkeiten).
Eigentlich geht's jetzt auch nur um zwei kleine Bildchen, die (wie so oft) zeigen, was ich an dem Spiel so mag *_*
Die ganze erste Zeit hab ich mit dem Chara kaum vernünftige Klamotten gefunden, insbesondere Hüte/Kopfbedeckungen, um die blöde Rüstung zu verdecken. Auf einem Planeten musste ich dann plötzlich die schwere Entscheidung treffen, zwischen der Bienenkappe:
und dem Teddybärenhut:
:D
Die Bienenkappe ist Teil eines kompletten Bienenoutfits. Mit meinem letzten Charakter hatte ich die beiden/drei anderen Teile gefunden; das Bienenoberteil, das Bienenunterteil (inkl. Stachel!) und die Flügel, allerdings nicht die Kappe, konnte mir da aber schon denken, dass das bestimmt kein richtiger Bienenkopf ist, sondern nur die drolligen Fühler.
Der Teddyhut hat auch mal wieder eine lustige Beschreibung:
"A living teddybear wants to rest on your head." ^^
Den Hut gibt es auch als Kaninchen-Version (hatte ich auch mit irgendeinem Charakter mal gefunden).
Irgendwann zwischendurch bin ich auch bei Lego Worlds ein bisschen weiter durch die Gegend gestreift und habe noch ein paar Sachen/Biome entdeckt... und Bilder gemacht!
Die Animationen sind im Übrigen, glaube ich, schon bei jedem Chara die gleichen, aber beim Lebkuchenmann sieht's einfach bedeutend süßer aus, als bei normalen Charakteren! ^^
Auch ein Lebkuchen kann schwer arbeiten!
...Oder schweres Geschütz auffahren!
Zuletzt noch was anderes...
Habe ja, als ich Lego Worlds gekauft habe (Steam), Guthaben auf mein Steamkonto geladen, mit Paypal Gifts, dummerweise konnte man da irgendwie keinen Wunschbetrag wählen, so musste ich 20 Euro draufladen, obwohl ich das Spiel ja für nur 10,50 (Sale) geholt hatte. Hatte demnach jetzt immer noch so 9,50 übrig.
Ich hab dann zwischendurch immer mal wieder bei Steam durchgeguckt, wofür ich das restliche Guthaben so verjubeln könnte. Und es ist echt unglaublich wie viel Kram man da für unter 10 Euro bekommt, bzw. wie krass günstig manche Sachen gerade in einem Sale sind.
Da gibt's die Age of Empires 2 HD-Collection für 3,99 Euro statt 20! Skyrim für 7,49 Euro statt 29,99 (wobei ich bei Amazon damals auch unter 20 gezahlt habe), die Age of Empires 3 Complete Collection für 7,49 Euro, Outlast (das für mich beste Horrorspiel der letzten Jahre) für 4,99... Oder so 'ne Oldschool-Aufbau-Sim, die ich früher immer haben wollte: Startopia für 1,49 Euro.
Man kriegt so viel, teilweise echt guten Krempel, für 'nen Fünfer. Auch die RPG Maker, wie der VX Ace sind ab und an billiger. Der Ace kostet sonst 65 Euro und der war auch schon im Sale für 12,99. Die älteren Maker, wie den XP oder den 2003 kriegt man sogar noch günstiger (gerade 4,59 und 2,99!!).
Dazwischen ist natürlich auch einiges an Schrott oder irgendwelche Early Access-Spiele, wo man aber seit Jahren nichts mehr vom Entwickler hört (sprich das Spiel bleibt dann unfertig und verbuggt da liegen).
Habe mir so die letzten Tage dann ein paar Sachen rausgesucht (gerade war wieder 'nen Sale) und gestern hab ich dann auch ein Spiel gekauft.
Hauptsächlich musste ich mir ja erst mal die Frage stellen, was ich aktuell überhaupt am liebsten spiele (zumindest auf PC). Da kam ich dann zu dem Schluss, dass es schon so die Sandbox/Survival-Sachen, wie halt Starbound und Minecraft, sind.
Habe bei Steam dann Forsaken Isle entdeckt. Ist leider auch noch Early Access, das heißt man kann nur beten, dass der Entwickler es auch halbwegs fertig macht. Aber ich habe mir im Vorfeld einige Let's Plays angeguckt und das Spiel sah auch im aktuellen Stand schon so aus, dass man's normal spielen kann, ohne die ganze Zeit das Gefühl zu haben, es wäre nicht fertig.
Ist wie oben angedeutet ein Sandbox/Survival-Spiel. Man landet auf einer Insel (?) und muss sich dann halt um Essen/Unterkunft und so kümmern. Später kann man auch den Untergrund erkunden, der sich über mehrere Ebenen erstreckt und wo man immer bessere Sachen/Erze etc. finden kann. Optisch ist es in 2D, also wie Starbound, allerdings nicht in Sideview, sondern so Topdownview ... und es ist megaknuffig!! Ich hab mal zwei erste Bilder mitgebracht!
Mein erster Unterschlupf. Man kann Tiere halten/züchten; Schafe, Hühner und Schweine.
Etwas südlich von meinem Haus hab ich die ersten Felder. Anbauen kann man Flax, Tomaten, Orangen, Karotten und Weizen, desweiteren gibt es noch Beerensträucher, die man allerdings nicht direkt selbst pflanzen kann, sondern nur ausbuddeln und versetzen kann, sowie Ananas...dinger.
Nahrung ist gerade anfangs auch das größte Problem, da die Hungerleiste extrem schnell abnimmt und das meiste Essen auch nicht viel auffüllt, aber ich habe es geschafft den schweren Start zu überleben, ohne zu verhungern oder in der Nacht von irgendwelchen Gegnern getötet zu werden! Dabei war mein Spawnpunkt eigentlich megafies - irgendwo mitten in einem riesigen Strandgebiet. Nachteil da: Keine Stöcke! Und die braucht man quasi für alle ersten Craftingsachen. Vorteil: Überall Seaweed (also Seetang), den man einfach mal so roh weglutschen kann (urgh!). Daneben kam dann ein blöder Jungle (oben auf dem Bild noch unten rechts zu sehen, da gibt es aber zumindest schon mal Stöcke), bevor ich dann endlich die vernünftigen Wiesen erreicht habe. Zum Glück hatte ich in den hier und da verteilten Kisten schon Waffen gefunden, so dass die Gegner auch nicht so das Problem waren. Allgemein sind die Kämpfe recht angenehm. Man hält einfach die Maustaste gedrückt, um die Waffe zu schwingen, die Gegner rennen rein, werden vom Knockback etwas zurückgestoßen und rennen wieder rein. Recht stressfrei, nur zielen muss man.
Bisher habe ich mich hauptsächlich um mein Haus und die Farmingsachen gekümmert, nur ganz kurz war ich dann mal im Untergrund.
Was hauptsächlich noch dieses leicht unfertige Gefühl aufkommen lässt, ist der Mangel an Musik und Ambientsoundeffekten, also Vogelgezwitscher, Wasser-/Meerrauschen etc.. Besonders viele Dekoobjekte zum einfach schick irgendwas bauen, gibt es auch noch nicht. Aber für 7,99 (bzw. für mich im Sale 5,99) ist es schon verdammt nett. Ich würde damit wahrscheinlich nicht so viel verbringen können, wie mit Starbound oder Minecraft, aber für den Preis ist's einfach schon echt ausreichend (auch wenn's mit etwas Pech vielleicht nicht fertig wird, aber über das Jahr, das es das Spiel bereits gibt, kamen schon immer mal wieder News und Updates).
Okay, ich muss allmählich aufhören. Vielleicht schreibe ich noch mal mehr über meine Eindrücke oder poste zumindest noch ein paar mehr Bilder (den Artstyle vom Spiel mag ich echt gerne *_*)
Cheerio!
~
Muss mal wieder ein paar Themen bzw. Bilder loswerden. Kurz vorweg: Die im letzten Blog erwähnten Grafikarbeiten sind mehr oder weniger fertig (also die VX-Tilesets alle fast voll), habe dann wieder ein bisschen gemakert.
Wollte aber auch nebenbei irgendwas zocken und habe dann (aus lauter Verzweiflung) einfach einen neuen Chara bei Starbound gemacht und das mal wieder "durchgespielt", auch weil ich ja immer noch so mega ungeduldig auf's nächste Update warte. Habe mit einem Glitch gespielt, die ja nicht unbedingt zu meinen Lieblingsrassen gehören (wegen weniger coolen Gestaltungsmöglichkeiten).
Eigentlich geht's jetzt auch nur um zwei kleine Bildchen, die (wie so oft) zeigen, was ich an dem Spiel so mag *_*
Die ganze erste Zeit hab ich mit dem Chara kaum vernünftige Klamotten gefunden, insbesondere Hüte/Kopfbedeckungen, um die blöde Rüstung zu verdecken. Auf einem Planeten musste ich dann plötzlich die schwere Entscheidung treffen, zwischen der Bienenkappe:
und dem Teddybärenhut:
:D
Die Bienenkappe ist Teil eines kompletten Bienenoutfits. Mit meinem letzten Charakter hatte ich die beiden/drei anderen Teile gefunden; das Bienenoberteil, das Bienenunterteil (inkl. Stachel!) und die Flügel, allerdings nicht die Kappe, konnte mir da aber schon denken, dass das bestimmt kein richtiger Bienenkopf ist, sondern nur die drolligen Fühler.
Der Teddyhut hat auch mal wieder eine lustige Beschreibung:
"A living teddybear wants to rest on your head." ^^
Den Hut gibt es auch als Kaninchen-Version (hatte ich auch mit irgendeinem Charakter mal gefunden).
Irgendwann zwischendurch bin ich auch bei Lego Worlds ein bisschen weiter durch die Gegend gestreift und habe noch ein paar Sachen/Biome entdeckt... und Bilder gemacht!
Die Animationen sind im Übrigen, glaube ich, schon bei jedem Chara die gleichen, aber beim Lebkuchenmann sieht's einfach bedeutend süßer aus, als bei normalen Charakteren! ^^
Auch ein Lebkuchen kann schwer arbeiten!
...Oder schweres Geschütz auffahren!
Zuletzt noch was anderes...
Habe ja, als ich Lego Worlds gekauft habe (Steam), Guthaben auf mein Steamkonto geladen, mit Paypal Gifts, dummerweise konnte man da irgendwie keinen Wunschbetrag wählen, so musste ich 20 Euro draufladen, obwohl ich das Spiel ja für nur 10,50 (Sale) geholt hatte. Hatte demnach jetzt immer noch so 9,50 übrig.
Ich hab dann zwischendurch immer mal wieder bei Steam durchgeguckt, wofür ich das restliche Guthaben so verjubeln könnte. Und es ist echt unglaublich wie viel Kram man da für unter 10 Euro bekommt, bzw. wie krass günstig manche Sachen gerade in einem Sale sind.
Da gibt's die Age of Empires 2 HD-Collection für 3,99 Euro statt 20! Skyrim für 7,49 Euro statt 29,99 (wobei ich bei Amazon damals auch unter 20 gezahlt habe), die Age of Empires 3 Complete Collection für 7,49 Euro, Outlast (das für mich beste Horrorspiel der letzten Jahre) für 4,99... Oder so 'ne Oldschool-Aufbau-Sim, die ich früher immer haben wollte: Startopia für 1,49 Euro.
Man kriegt so viel, teilweise echt guten Krempel, für 'nen Fünfer. Auch die RPG Maker, wie der VX Ace sind ab und an billiger. Der Ace kostet sonst 65 Euro und der war auch schon im Sale für 12,99. Die älteren Maker, wie den XP oder den 2003 kriegt man sogar noch günstiger (gerade 4,59 und 2,99!!).
Dazwischen ist natürlich auch einiges an Schrott oder irgendwelche Early Access-Spiele, wo man aber seit Jahren nichts mehr vom Entwickler hört (sprich das Spiel bleibt dann unfertig und verbuggt da liegen).
Habe mir so die letzten Tage dann ein paar Sachen rausgesucht (gerade war wieder 'nen Sale) und gestern hab ich dann auch ein Spiel gekauft.
Hauptsächlich musste ich mir ja erst mal die Frage stellen, was ich aktuell überhaupt am liebsten spiele (zumindest auf PC). Da kam ich dann zu dem Schluss, dass es schon so die Sandbox/Survival-Sachen, wie halt Starbound und Minecraft, sind.
Habe bei Steam dann Forsaken Isle entdeckt. Ist leider auch noch Early Access, das heißt man kann nur beten, dass der Entwickler es auch halbwegs fertig macht. Aber ich habe mir im Vorfeld einige Let's Plays angeguckt und das Spiel sah auch im aktuellen Stand schon so aus, dass man's normal spielen kann, ohne die ganze Zeit das Gefühl zu haben, es wäre nicht fertig.
Ist wie oben angedeutet ein Sandbox/Survival-Spiel. Man landet auf einer Insel (?) und muss sich dann halt um Essen/Unterkunft und so kümmern. Später kann man auch den Untergrund erkunden, der sich über mehrere Ebenen erstreckt und wo man immer bessere Sachen/Erze etc. finden kann. Optisch ist es in 2D, also wie Starbound, allerdings nicht in Sideview, sondern so Topdownview ... und es ist megaknuffig!! Ich hab mal zwei erste Bilder mitgebracht!
Mein erster Unterschlupf. Man kann Tiere halten/züchten; Schafe, Hühner und Schweine.
Etwas südlich von meinem Haus hab ich die ersten Felder. Anbauen kann man Flax, Tomaten, Orangen, Karotten und Weizen, desweiteren gibt es noch Beerensträucher, die man allerdings nicht direkt selbst pflanzen kann, sondern nur ausbuddeln und versetzen kann, sowie Ananas...dinger.
Nahrung ist gerade anfangs auch das größte Problem, da die Hungerleiste extrem schnell abnimmt und das meiste Essen auch nicht viel auffüllt, aber ich habe es geschafft den schweren Start zu überleben, ohne zu verhungern oder in der Nacht von irgendwelchen Gegnern getötet zu werden! Dabei war mein Spawnpunkt eigentlich megafies - irgendwo mitten in einem riesigen Strandgebiet. Nachteil da: Keine Stöcke! Und die braucht man quasi für alle ersten Craftingsachen. Vorteil: Überall Seaweed (also Seetang), den man einfach mal so roh weglutschen kann (urgh!). Daneben kam dann ein blöder Jungle (oben auf dem Bild noch unten rechts zu sehen, da gibt es aber zumindest schon mal Stöcke), bevor ich dann endlich die vernünftigen Wiesen erreicht habe. Zum Glück hatte ich in den hier und da verteilten Kisten schon Waffen gefunden, so dass die Gegner auch nicht so das Problem waren. Allgemein sind die Kämpfe recht angenehm. Man hält einfach die Maustaste gedrückt, um die Waffe zu schwingen, die Gegner rennen rein, werden vom Knockback etwas zurückgestoßen und rennen wieder rein. Recht stressfrei, nur zielen muss man.
Bisher habe ich mich hauptsächlich um mein Haus und die Farmingsachen gekümmert, nur ganz kurz war ich dann mal im Untergrund.
Was hauptsächlich noch dieses leicht unfertige Gefühl aufkommen lässt, ist der Mangel an Musik und Ambientsoundeffekten, also Vogelgezwitscher, Wasser-/Meerrauschen etc.. Besonders viele Dekoobjekte zum einfach schick irgendwas bauen, gibt es auch noch nicht. Aber für 7,99 (bzw. für mich im Sale 5,99) ist es schon verdammt nett. Ich würde damit wahrscheinlich nicht so viel verbringen können, wie mit Starbound oder Minecraft, aber für den Preis ist's einfach schon echt ausreichend (auch wenn's mit etwas Pech vielleicht nicht fertig wird, aber über das Jahr, das es das Spiel bereits gibt, kamen schon immer mal wieder News und Updates).
Okay, ich muss allmählich aufhören. Vielleicht schreibe ich noch mal mehr über meine Eindrücke oder poste zumindest noch ein paar mehr Bilder (den Artstyle vom Spiel mag ich echt gerne *_*)
Cheerio!
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