Arrr, Ahoi! Jetzt schreibe ich schon wieder nicht meinen MMORPG-Post...
Es geht um Starbound. Letzte Woche ist ja ein neues Update erschienen (Glad Giraffe) und das musste ich natürlich auch umgehend wieder spielen. Das größte Feature dieses Update waren die überarbeiteten Waffen (deswegen nennt es sich auch das Combat Update). Alle Zweihand-Waffen haben nun eine spezielle Attacke mit dem Rechtsklick, größtenteils ist das alles sehr cool, bis auf ein paar Ausnahmen. Die Hammer zum Beispiel kann man, meiner Meinung nach, jetzt total vergessen. Selbst für einen normalen Angriff (Linksklick) muss man die Taste gedrückt halten, bis man halt mit dem Hammer ausreichend ausgeholt hat. Für die Rechtsklick-Moves muss man ebenfalls immer ewig gedrückt halten. Für flotte Angriffe gegen überraschend auftauchende Gegner komplett unbrauchbar... Die Speere mit ihren Specialmoves gefallen mir soweit ganz gut, insbesondere der 'Swirl'-Move, den manche Speere haben. Bei den Schusswaffen gibt es auch einige coole Moves, viele Waffen wie 'ne Shot Gun und so haben dann als Zweitmove mal so einen Grenade Launcher dabei.
Der Knockback ist jetzt auch wieder bisschen cooler.
Die nächste große, auffällige Neuerung sind die zahlreichen neuen, speziellen Monster. Zusätzlich zu den random generierten Monstern gibt es jetzt auch noch so speziell designte Monster, die man halt überall trifft. Die Betonung liegt dabei leider echt auf 'zusätzlich'. Denn es gibt jetzt echt unglaublich viele Gegner überall @_@ Die speziellen Viecher sind ja ganz nett, mit ihren Animationen und eigenen Angriffsmustern, aber... zu viele Gegner einfach. Außerdem machen einem die Gegner jetzt schon Schaden, wenn sie einen nur berühren, was ja mal der größte Bullshit überhaupt ist. Wenn ich in einem Wald an einem Bären vorbeilaufe, nehme ich auch nicht automatisch Schaden, sondern nur, wenn der mich auch angreift... Klar, machen x andere Spiele genauso, ist trotzdem (gerade aufgrund der Menge an Gegnern) scheiße.
Dafür habe ich bei meinem beiden Playthroughs kein einziges der normalen Flugmonster mehr gesehen und keines dieser Bossmonster, die immer 'ne Waffe droppen...
Neu sind auch die Fahrzeuge, also eins erst mal - das Hoverbike. Habe es aber irgendwie nicht geschafft auch mal mit einem zu fahren. Habe mir beim Outpost zwar eins gekauft, kam dann aber nicht dazu es mal auszuprobieren. Bin auch nach wie vor nicht der Meinung, dass das bei dem meist total bergigen Terrain der meisten Planeten sonderlich gut funktioniert. Die Dinger fahren ja nachwievor mehr als dass sie fliegen... Das Boot gibt es jetzt auch nicht mehr als Tech (;_;), sondern nur noch als Fahrzeug. Leider kostet es 25.000 Pixel und zu dem Zeitpunkt, wenn man Ocean-Planeten besuchen kann/muss, hatte ich das Geld dafür jedenfalls nicht zusammen.
Apropos Ocean-Planeten: Da gibt es jetzt endlich die ersten Hylotl-Häuschen!! Keine kompletten Dörfer, aber vereinzelte Häuser findet man auf den Inseln, mitsamt den tollen asia-like Hylotl-Sachen.
Microdungeonmäßig gibt es ohnehin natürlich wieder haufenweise neuen Kram im Untergrund und so (die Outpost-Microdungeons sind (in verbesserter Form) auch wieder zurück *_*)
Nächste tolle Neuerung: die Random-Quests von Einwohnern! Wenn man Zimmerchen (auf Planeten oder im eigenen Raumschiff) eingerichtet hat und per Colony Deed bevölkert hat, können sich die entsprechenden Mieter ab und mal mit kleinen Quests/Questreihen melden. Voll nett. Gibt keine überragenden Belohnungen am Ende, aber... egal.
Einen komplett neuen Planet-Typ gibt es auch, die Midnight-Planeten, wo's immer (mehr oder weniger) dunkel ist. Ziemlich atmosphärisch bis gruselig. Eines meiner neuen Lieblingsitems findet man da auch. Auf den Planeten kann man vereinzelt so total gruselige Gestalten treffen (siehe Bild im oben verlinkten Bericht), neben ein paar komischen Schrein-Objekten hängen da dann auch ab und an so kleine Windspiel-Dinger rum. Und die sind nicht nur animiert und wiegen sich halt so im Wind, nein, die klimpern auch immer so leise vor sich hin. Supersüße, kleine Details ... von denen das Spiel ja sowieso voll ist.
Außerdem kann man jetzt - voll toll - die ganzen süßen, kleinen Critter mit einem Capture Pod fangen. Bisher funktioniert das aber eher nur so platzhaltermäßig. Man kann das Wesen fangen und zum Beispiel im Schiff wieder rauslassen. So weit so gut, leider sterben sie trotzdem noch, wenn man sie (aus Versehen) angreift und dann ist das Vieh, sowie der Capture Pod weg... Entweder sollten sie einmal wieder ausgesetzt dann unsterblich sein oder zumindest wieder in ihren Pokeba- äh, Capture Pod zurückkehren.
Freue mich aber schon in späteren Durchgängen dann mein ganzes Schiff mit Pilztierchen und kleinen Augäpfelchen zu bevölkern und... ach, sie sind alle so süß *_*
Storywise hat sich dagegen nichts geändert.
Auf die nächsten Updates freue ich mich auch schon wieder. Unter anderem soll dann der bisherige 3D-Printer wohlmöglich ersetzt werden, durch eine Scanfunktion des Matter Manipulator. So muss man nicht mehr alle möglichen Möbel/Objekte aus der Umgebung reißen, um sie auf dem Schiff einzuscannen, sondern kann sie vor Ort scannen und die Dörfer und Co. bleiben intakt.
Überhaupt freue ich mich, wenn das Spiel endlich den Vollversionsstatus erreicht und dann keine oder nur noch kleinere Updates kommen. Ich will endlich mal mit einem Charakter spielen und wissen, dass ich alles, was ich finde an coolem Stuff, Outfits, Gedöns behalten kann und nicht mit dem nächsten Update wieder lösche, weil ich dann wieder mit einem neuen Charakter starte und dann würde das Bauen auch endlich mal mehr Sinn machen...
Die Sache mit dem einen Universum für alle Charaktere (aber anderen Startplaneten) finde ich in der Beziehung ja immer wieder voll geil eigentlich. Ich kann das Spiel dann mit meinem Avian-Hauptcharakter durchspielen, irgendwo eine coole Basis einrichten und dann aber jederzeit mit weiteren Charakteren spielen und wenn ich von denen genug habe, fliegen die zu eben dieser Basis, können all ihren Krempel da abladen, Teleporter abspeichern und fertig. Kostet halt nur jeweils 1000 Fuel hin und zurück ^^
Noch mal was zu anderen Charakteren... Ich hatte ja beim letzten Update auch mal sowas Ähnliches wie eine Basis angefangen mit meinem einen Charakter. Jetzt wollte ich mal gucken, wie sich der Charakter/Spielstand so macht nach dem neuen Update. Damals hatte ich ja mit der Creative Mode-Mod gespielt, das heißt, ich wusste, dass der Chara noch diverse Objekte davon im Inventar hat und so.
Solche Situationen regelt Starbound aber extrem cool! Sämtliche Objekte aus eben dieser Mod wurden durch Perfectly Generic Items ersetzt, anstatt dass das Spiel einfach abstürzt oder so. So konnte ich dann die entsprechenden Items entsorgen und mit dem Chara war mehr oder weniger alles cool. ...Abgesehen davon, dass zu Beginn die Hauptquest wieder von vorn startete.
Das waren auch alle meine (total ungeordneten) Gedanken zu dem neuen Update.
Noch was anderes:
Musste vor ein paar Tagen weihnachtsbedingt noch mal kurz was bei Amazon bestellen und da ich wegen dem Porto über die 29 Euro kommen wollte, habe ich dann noch so bei DVDs und Spielen durchgeguckt. Und da habe ich doch tatsächlich One Piece Pirate Warriors 2 entdeckt, was es jetzt in der Essentials-Version für 20 Euro gibt. Damals, als ich mir die PS3 geholt hatte, hatte ich das Spiel ja auch auf dem Schirm, aber da war es noch relativ neu und teuer. Mit One Piece habe ich ja eigentlich so gar nichts am (Stroh)Hut, aber mit den Warriorsspielen halt.
Ich bin jedenfalls mal gespannt. Hoffentlich ist es nicht doch schon zu alt und spielt sich noch halbwegs vernünftig. Dann hätte ich jedenfalls was Cooles zu tun für die Feiertage...
Das war's.
~
Mein kleiner, fescher Blog über Games, meine RPG Maker-/SRPG Studio-Projekte und die zahlreichen Irrungen und Wirrungen des Lebens...
17. Dezember 2015
13. Dezember 2015
Was Bärtiges für Zwischendurch
Yo!
Ich weiß, ich müsste eigentlich endlich mal über meine MMORPG-Eindrücke berichten, aber... keine Zeit (das würde inzwischen leider auch schon wieder ein eeeewiglanger Eintrag werden, allein schon über Aura Kingdom...).
Egal, später!
Heute gibt's kurze Musik-News!
Ladybaby: Neuer Videoclip! o/
Wieder sehr cool. Ich warte immer noch auf's Album :O
Das war's schon. Ich schreibe irgendwann mal wieder :°
~
Ich weiß, ich müsste eigentlich endlich mal über meine MMORPG-Eindrücke berichten, aber... keine Zeit (das würde inzwischen leider auch schon wieder ein eeeewiglanger Eintrag werden, allein schon über Aura Kingdom...).
Egal, später!
Heute gibt's kurze Musik-News!
Ladybaby: Neuer Videoclip! o/
Wieder sehr cool. Ich warte immer noch auf's Album :O
Das war's schon. Ich schreibe irgendwann mal wieder :°
~
11. November 2015
Schon wieder so 'ne Phase...
Ahoi!
Ich muss mal wieder einen Blogpost schreiben...
Ich habe letztens den blöden, gravierenden Fehler gemacht und mir bei Youtube von einem Let's Player so ein/zwei Parts von einem kürzlich erschienenden MMORPG anzugucken. Ich weiß ja, dass MMORPGs bei mir nie so ein (dauerhaftes) Thema sind, weil die Wenigsten mich längerfristig motivieren, aber dann guckt man da so ein paar blöde Videos... und schon hab ich doch wieder Bock drauf welche anzutesten... @_@ Verdammt!
Und da ich gerade jetzt auch nicht unbedingt auf was anderes großartig Bock hatte (RPG Maker *hust*) und auch nichts gegen so ein bisschen Ablenkung hatte, hab ich halt entschieden: Starte ich MMORPG-Testphase 3... (;_;)
Testphase 1 hatte ich ja 2009, hab ich hier ja auch drüber berichtet. Damals habe ich eine Handvoll (4?) MMORPGs getestet; Client-Games, also Spiele, die man erst mal noch runterladen und installieren muss. Wegen meinem alten PC konnte ich da aber technisch nicht gerade die besten Spiele nehmen. Ergebnis damals: Nostale hatte ich am längsten gespielt ('ne Woche ca.?), war mir dann aber zu grindy (zu viel stupides Leveln zwischen den Storysachen).
Testphase 2 ist ja noch gar nicht sooo lange her; Ende 2013. Da habe ich mal verschiedene Browser-MMORPGs getestet, die ja den ungemeinen Vorteil haben, dass man sich da nur auf den Seiten registrieren, aber nichts installieren muss - das motiviert bedeutend mehr zum Einfach-mal-antesten. Ergebnis damals: Erstaunlich wie nett Spiele aussehen können, selbst wenn sie einfach nur im Browser laufen und: Tales of Solaris hat mir bis dato von allen MMORPGs am besten gefallen und dem Spiel trauere ich immer noch ein bisschen hinterher, weil ich's wegen so 'ner blöden PvP-Geschichte nicht weiterspielen wollte.
Für Testphase 3 hatte ich nun entschieden: Es sollten wieder Client-Spiele werden (also erst mal x Gigabyte runterladen und installieren für zwei Tage Testspielen...) und Animelook only!
Habe mir auf einschlägigen MMO-Seiten also die MMO-Listen durchgeguckt und alle potenziellen Kandidaten notiert (hauptsächlich erst mal nach Screenshots, wegen Animedesign). Meine Vorab-Liste umfasste dann 24 Spiele, von denen ich nach anschließender, genauerer Recherche aber gleich wieder sechs streichen konnte, weil die inzwischen wieder eingestampft wurden (blöde nicht aktualisierte MMO-Listen!!). Nach weiteren In-depth-Recherchen (Reviews und ähnliches) konnte ich die Liste auf neun Spiele stutzen, die ich jetzt wirklich antesten könnte (minus ein/zwei bei denen ich noch sehr skeptisch bin). Die Kandidaten:
- Dragomon Hunter (en) (davon hatte ich die eingangs erwähnten Videos gesehen)
- Aura Kingdom (de)
- Eden Eternal (en)
- Grand Fantasia (de)
- Ragnarok Online 2 (en)
- Echo of Soul (de)
(die obigen Games werden alle von der gleichen Firma... bereitgestellt. Das hat den Vorteil, dass man sich nur einmal registrieren muss, zum Nachteil komme ich weiter unten...)
- Cloud Nine (en)
- Lucent Heart (en)
- Mabinogi (en)
Sortiert nach Priorität (basierend auf Reviews und Videos) sieht die Liste dann so aus:
- Aura Kingdom sah Alles in Allem am vielversprechendsten aus und hat eine Magierklasse, die auch 'nen Heilskill hat (Ich wäre ja am liebsten immer Heiler, aber damit kann man ja nicht vernünftig kämpfen, deswegen ist Magier mit Heilskill oder Heiler, der auch halbwegs austeilen kann (Tales of Solaris) am coolsten)
- Lucent Heart liest sich auch recht gut
- Eden Eternal
- Mabinogi; Hatte mal einen deutschen Server, jetzt nicht mehr und manche meinen, es würden bei denen auf den US-Servern eher laggen (?). Das Spiel soll aber neben dem ganzen Combatkram auch anderes Gedöns haben (sorry, längere Ausführungen spare ich mir dann für nach dem Antesten auf)
- Dragomon Hunters; Soll etwas grindy sein und bei RAM Anforderungen von 3-6 GB könnte es bei mir schon wieder eng (ruckelig) werden (hab ja nur 4 GB).
- Grand Fantasia
- Cloud Nine: Hm, mal sehen.
- Ragnarok Online 2 werde ich vielleicht nicht unbedingt spielen. Habe gelesen, dass es da Party-only-Sachen gibt und das Leveln eher lang dauern soll und so 'nen Gruppenzwang-Gedöns mag ich nicht.
- Echo of Soul ist auch nicht gerade Topkandidat, ist auch etwas weniger Animestyle - die Charaktere schon, aber die Umgebung ist schon wieder eher düster.
Am Freitag Abend habe ich mich bei Aeria Games registriert und Kandidat 1, Aura Kingdom, runtergeladen (4,6 GB!!) und (zwangsweise) gleich installiert. Zusätzlich zum Spiel installiert sich da im Übrigen auch noch ein Launcher dazu. Das kann ganz nett sein, weil man von dem Programm aus auch Zugriff auf die anderen ganzen Aeria Games-Titel hat, aber man könnte es auch als überflüssig betiteln, wenn man nur dieses eine Spiel spielen will und nicht nach der Deinstallation von selbigem immer noch auf diesem Launcher sitzenbleiben will. Noch viel nerviger ist aber die Tatsache, dass sich der Launcher auch mal eben in den Autostart packt, also jedes Mal gleich mitgestartet wird, wenn man den Rechner hochfährt. Das muss echt nicht sein! Lässt sich allerdings natürlich auch abschalten (in den Einstellungen des Launchers das Häckchen bei "Mit Windows starten" entfernen oder (so wie ich es gemacht habe) über msconfig.
Samstag Nachmittag habe ich das Spiel dann nur kurz gestartet und ein bisschen in der Charaktererstellung rumgeklickt. Die Möglichkeiten da finde ich ausreichend und ganz nett (um die 10 Gesichter/Augen und Frisuren und etwas mehr Haar- und Augenfarben).
Abends, nach meiner Pizza wollte ich dann anfangen zu spielen, aber... joah, ging nicht. Server nicht erreichbar oder so (wahrscheinlich überlastet?). Die Aura Kingdom-Website bzw. alle Seiten von Aeria Games gingen auch nicht. Als Notfallplan hab ich dann halt Mario Maker gespielt, bzw. das Update dafür geladen und im Anschluss Samurai Warriors 4 gespielt. Aber damit komme ich zum oben erwähnten Nachteil: Wenn die Aeria Games-Server/was-weiss-ich im Allgemeinen rumzicken, geht keines der obigen Spiele! Das heißt, wenn Aura Kingdom nicht will, kann ich auch nicht einfach auf Eden Eternal ausweichen. Das ist ziemlich scheiße, vorallem eben, wenn der Großteil meiner Liste aus Aeria Games-Spielen besteht... Am Sonntag musste ich mir deswegen auch umgehend eines der nicht AG-Spiele laden (Lucent Heart), damit ich für den Notall was anderes da habe.
Sonntag konnte ich dann aber Aura Kingdom endlich anfangen.
Und: (und damit könnte ich den Eintrag fast schon vorerst beenden) Ich spiele es aktuell immer noch und es macht sogar erschreckend viel Spaß, für so ein MMORPG!
Das heißt, ich habe aktuell auch noch keines der anderen Spiele angespielt (Lucent Heart auch noch nicht installiert; nächsten Samstag dann, wenn AG wieder rumzickt :'D).
Erst mal sieht das Spiel superschön aus, ein bisschen blöd ist nur, dass das, glaube ich, auch das zweitaktuellste Spiel nach Dragomon Hunter ist und damit alle anderen Titel wahrscheinlich schlechter aussehen werden. Ob es jetzt unbedingt so 'ne gute Idee war, mit den schickeren anzufangen...?!
Grundsätzlich wird einem normale MMORPG-Kost geboten, aber nur mit Quests und Nebenquests (u.a. Tagesquests) kommt man levelmäßig gut durch ohne zwischendurch grinden zu müssen und die Gegner waren bisher auch noch kein wirkliches Problem. Ich habe jetzt Level 20, liege aber etwa 3 Level über den aktuellen Hauptquestanforderungen, weil ich eben doch hier und da mal einen Kampf mitgenommen habe.
Es gibt eigentlich noch megaviel zu erzählen, aber damit kann ich schon wieder einen zweiten kompletten Post füllen - was ich wohl auch machen werde, denn das schaffe ich jetzt nicht mehr alles.
Zum Abschluss gibt es aber zumindest noch ein/zwei Screenshots! Alles Weitere dann hoffentlich im nächsten Post (spielen wollen und schreiben lässt sich aber auch immer so schwer unter einen Hut bringen... @_@)
Mein Chara, frisch geschlüpft!
In einer extra Instanz, wo ein Boss- oder meinetwegen auch Zwischenboss wartete.
Ich hoffe, ich kriege nächstes Mal dann eine vernünftige Zusammenfassung zustande!
~
Ich muss mal wieder einen Blogpost schreiben...
Ich habe letztens den blöden, gravierenden Fehler gemacht und mir bei Youtube von einem Let's Player so ein/zwei Parts von einem kürzlich erschienenden MMORPG anzugucken. Ich weiß ja, dass MMORPGs bei mir nie so ein (dauerhaftes) Thema sind, weil die Wenigsten mich längerfristig motivieren, aber dann guckt man da so ein paar blöde Videos... und schon hab ich doch wieder Bock drauf welche anzutesten... @_@ Verdammt!
Und da ich gerade jetzt auch nicht unbedingt auf was anderes großartig Bock hatte (RPG Maker *hust*) und auch nichts gegen so ein bisschen Ablenkung hatte, hab ich halt entschieden: Starte ich MMORPG-Testphase 3... (;_;)
Testphase 1 hatte ich ja 2009, hab ich hier ja auch drüber berichtet. Damals habe ich eine Handvoll (4?) MMORPGs getestet; Client-Games, also Spiele, die man erst mal noch runterladen und installieren muss. Wegen meinem alten PC konnte ich da aber technisch nicht gerade die besten Spiele nehmen. Ergebnis damals: Nostale hatte ich am längsten gespielt ('ne Woche ca.?), war mir dann aber zu grindy (zu viel stupides Leveln zwischen den Storysachen).
Testphase 2 ist ja noch gar nicht sooo lange her; Ende 2013. Da habe ich mal verschiedene Browser-MMORPGs getestet, die ja den ungemeinen Vorteil haben, dass man sich da nur auf den Seiten registrieren, aber nichts installieren muss - das motiviert bedeutend mehr zum Einfach-mal-antesten. Ergebnis damals: Erstaunlich wie nett Spiele aussehen können, selbst wenn sie einfach nur im Browser laufen und: Tales of Solaris hat mir bis dato von allen MMORPGs am besten gefallen und dem Spiel trauere ich immer noch ein bisschen hinterher, weil ich's wegen so 'ner blöden PvP-Geschichte nicht weiterspielen wollte.
Für Testphase 3 hatte ich nun entschieden: Es sollten wieder Client-Spiele werden (also erst mal x Gigabyte runterladen und installieren für zwei Tage Testspielen...) und Animelook only!
Habe mir auf einschlägigen MMO-Seiten also die MMO-Listen durchgeguckt und alle potenziellen Kandidaten notiert (hauptsächlich erst mal nach Screenshots, wegen Animedesign). Meine Vorab-Liste umfasste dann 24 Spiele, von denen ich nach anschließender, genauerer Recherche aber gleich wieder sechs streichen konnte, weil die inzwischen wieder eingestampft wurden (blöde nicht aktualisierte MMO-Listen!!). Nach weiteren In-depth-Recherchen (Reviews und ähnliches) konnte ich die Liste auf neun Spiele stutzen, die ich jetzt wirklich antesten könnte (minus ein/zwei bei denen ich noch sehr skeptisch bin). Die Kandidaten:
- Dragomon Hunter (en) (davon hatte ich die eingangs erwähnten Videos gesehen)
- Aura Kingdom (de)
- Eden Eternal (en)
- Grand Fantasia (de)
- Ragnarok Online 2 (en)
- Echo of Soul (de)
(die obigen Games werden alle von der gleichen Firma... bereitgestellt. Das hat den Vorteil, dass man sich nur einmal registrieren muss, zum Nachteil komme ich weiter unten...)
- Cloud Nine (en)
- Lucent Heart (en)
- Mabinogi (en)
Sortiert nach Priorität (basierend auf Reviews und Videos) sieht die Liste dann so aus:
- Aura Kingdom sah Alles in Allem am vielversprechendsten aus und hat eine Magierklasse, die auch 'nen Heilskill hat (Ich wäre ja am liebsten immer Heiler, aber damit kann man ja nicht vernünftig kämpfen, deswegen ist Magier mit Heilskill oder Heiler, der auch halbwegs austeilen kann (Tales of Solaris) am coolsten)
- Lucent Heart liest sich auch recht gut
- Eden Eternal
- Mabinogi; Hatte mal einen deutschen Server, jetzt nicht mehr und manche meinen, es würden bei denen auf den US-Servern eher laggen (?). Das Spiel soll aber neben dem ganzen Combatkram auch anderes Gedöns haben (sorry, längere Ausführungen spare ich mir dann für nach dem Antesten auf)
- Dragomon Hunters; Soll etwas grindy sein und bei RAM Anforderungen von 3-6 GB könnte es bei mir schon wieder eng (ruckelig) werden (hab ja nur 4 GB).
- Grand Fantasia
- Cloud Nine: Hm, mal sehen.
- Ragnarok Online 2 werde ich vielleicht nicht unbedingt spielen. Habe gelesen, dass es da Party-only-Sachen gibt und das Leveln eher lang dauern soll und so 'nen Gruppenzwang-Gedöns mag ich nicht.
- Echo of Soul ist auch nicht gerade Topkandidat, ist auch etwas weniger Animestyle - die Charaktere schon, aber die Umgebung ist schon wieder eher düster.
Am Freitag Abend habe ich mich bei Aeria Games registriert und Kandidat 1, Aura Kingdom, runtergeladen (4,6 GB!!) und (zwangsweise) gleich installiert. Zusätzlich zum Spiel installiert sich da im Übrigen auch noch ein Launcher dazu. Das kann ganz nett sein, weil man von dem Programm aus auch Zugriff auf die anderen ganzen Aeria Games-Titel hat, aber man könnte es auch als überflüssig betiteln, wenn man nur dieses eine Spiel spielen will und nicht nach der Deinstallation von selbigem immer noch auf diesem Launcher sitzenbleiben will. Noch viel nerviger ist aber die Tatsache, dass sich der Launcher auch mal eben in den Autostart packt, also jedes Mal gleich mitgestartet wird, wenn man den Rechner hochfährt. Das muss echt nicht sein! Lässt sich allerdings natürlich auch abschalten (in den Einstellungen des Launchers das Häckchen bei "Mit Windows starten" entfernen oder (so wie ich es gemacht habe) über msconfig.
Samstag Nachmittag habe ich das Spiel dann nur kurz gestartet und ein bisschen in der Charaktererstellung rumgeklickt. Die Möglichkeiten da finde ich ausreichend und ganz nett (um die 10 Gesichter/Augen und Frisuren und etwas mehr Haar- und Augenfarben).
Abends, nach meiner Pizza wollte ich dann anfangen zu spielen, aber... joah, ging nicht. Server nicht erreichbar oder so (wahrscheinlich überlastet?). Die Aura Kingdom-Website bzw. alle Seiten von Aeria Games gingen auch nicht. Als Notfallplan hab ich dann halt Mario Maker gespielt, bzw. das Update dafür geladen und im Anschluss Samurai Warriors 4 gespielt. Aber damit komme ich zum oben erwähnten Nachteil: Wenn die Aeria Games-Server/was-weiss-ich im Allgemeinen rumzicken, geht keines der obigen Spiele! Das heißt, wenn Aura Kingdom nicht will, kann ich auch nicht einfach auf Eden Eternal ausweichen. Das ist ziemlich scheiße, vorallem eben, wenn der Großteil meiner Liste aus Aeria Games-Spielen besteht... Am Sonntag musste ich mir deswegen auch umgehend eines der nicht AG-Spiele laden (Lucent Heart), damit ich für den Notall was anderes da habe.
Sonntag konnte ich dann aber Aura Kingdom endlich anfangen.
Und: (und damit könnte ich den Eintrag fast schon vorerst beenden) Ich spiele es aktuell immer noch und es macht sogar erschreckend viel Spaß, für so ein MMORPG!
Das heißt, ich habe aktuell auch noch keines der anderen Spiele angespielt (Lucent Heart auch noch nicht installiert; nächsten Samstag dann, wenn AG wieder rumzickt :'D).
Erst mal sieht das Spiel superschön aus, ein bisschen blöd ist nur, dass das, glaube ich, auch das zweitaktuellste Spiel nach Dragomon Hunter ist und damit alle anderen Titel wahrscheinlich schlechter aussehen werden. Ob es jetzt unbedingt so 'ne gute Idee war, mit den schickeren anzufangen...?!
Grundsätzlich wird einem normale MMORPG-Kost geboten, aber nur mit Quests und Nebenquests (u.a. Tagesquests) kommt man levelmäßig gut durch ohne zwischendurch grinden zu müssen und die Gegner waren bisher auch noch kein wirkliches Problem. Ich habe jetzt Level 20, liege aber etwa 3 Level über den aktuellen Hauptquestanforderungen, weil ich eben doch hier und da mal einen Kampf mitgenommen habe.
Es gibt eigentlich noch megaviel zu erzählen, aber damit kann ich schon wieder einen zweiten kompletten Post füllen - was ich wohl auch machen werde, denn das schaffe ich jetzt nicht mehr alles.
Zum Abschluss gibt es aber zumindest noch ein/zwei Screenshots! Alles Weitere dann hoffentlich im nächsten Post (spielen wollen und schreiben lässt sich aber auch immer so schwer unter einen Hut bringen... @_@)
Mein Chara, frisch geschlüpft!
In einer extra Instanz, wo ein Boss- oder meinetwegen auch Zwischenboss wartete.
Ich hoffe, ich kriege nächstes Mal dann eine vernünftige Zusammenfassung zustande!
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27. Oktober 2015
Check this Point!
Quick News-Post...
Für Super Mario Maker wurde heute tatsächlich ein Update angekündigt, was allen voran die von vielen Fans gewünschten Checkpoints mitbringt!! Man kann jetzt (bzw. wenn das Update Anfang November erscheint) also in einem Level die typischen Checkpoints (bzw. einen einzigen?) verteilen, um nach dem Sterben an eben dieser Stelle weitermachen zu können.
Desweiteren kann man jetzt auch festlegen, ob Mario aus einem Block immer z. B. eine Feuerblume bekommt oder nur, wenn er groß ist und als Klein-Mario gibt's dann nur einen Pilz.
Das waren so die Editor-relevanten Sachen, daneben gibt es jetzt noch im Online-Bereich eine spezielle Abteilung für Level direkt von Nintendo, sowie 'Event-Level' von irgendwelchen anderen Institutionen und eine schwierigere Version von dem komischen Fliegen-klatschen-Minispiel.
Ich hab's ja die letzten Wochen schon nicht mehr wirklich gespielt, bzw. auch keine Level gebaut. Hab nur jede Woche wenigstens mal meine Mitteilungen gecheckt, über erhaltene Sterne und so. Am Wochenende stand ich bei 146 Sternen. Bei 150 bekommt man die nächste Medaille, mit der man dann insgesamt 30 Level hochladen kann (ich habe gerade 18 online).
Mit dem Update stellt sich mir jetzt natürlich auch die Frage, ob ich einige meiner Level überarbeiten sollte und vielleicht nachträglich noch mit Checkpoints versehen sollte. Aber eigentlich sind meine Level ja nicht so sonderlich schwer (das "Schwerste" hatte zuletzt eine Abschlussrate von 19%, wer das Spiel kennt, weiß, das selbst das Level damit alles andere als unschaffbar ist). Ideen für neue Level habe ich auch nicht wirklich, meine bisherigen Level sind alle schon irgendwie recht ähnlich...
Wollte nur mal eben diese eigentlich recht coolen News teilen.
Ich schreib', wenn ich mal wieder was Nennenswertes zu berichten habe.
~
Für Super Mario Maker wurde heute tatsächlich ein Update angekündigt, was allen voran die von vielen Fans gewünschten Checkpoints mitbringt!! Man kann jetzt (bzw. wenn das Update Anfang November erscheint) also in einem Level die typischen Checkpoints (bzw. einen einzigen?) verteilen, um nach dem Sterben an eben dieser Stelle weitermachen zu können.
Desweiteren kann man jetzt auch festlegen, ob Mario aus einem Block immer z. B. eine Feuerblume bekommt oder nur, wenn er groß ist und als Klein-Mario gibt's dann nur einen Pilz.
Das waren so die Editor-relevanten Sachen, daneben gibt es jetzt noch im Online-Bereich eine spezielle Abteilung für Level direkt von Nintendo, sowie 'Event-Level' von irgendwelchen anderen Institutionen und eine schwierigere Version von dem komischen Fliegen-klatschen-Minispiel.
Ich hab's ja die letzten Wochen schon nicht mehr wirklich gespielt, bzw. auch keine Level gebaut. Hab nur jede Woche wenigstens mal meine Mitteilungen gecheckt, über erhaltene Sterne und so. Am Wochenende stand ich bei 146 Sternen. Bei 150 bekommt man die nächste Medaille, mit der man dann insgesamt 30 Level hochladen kann (ich habe gerade 18 online).
Mit dem Update stellt sich mir jetzt natürlich auch die Frage, ob ich einige meiner Level überarbeiten sollte und vielleicht nachträglich noch mit Checkpoints versehen sollte. Aber eigentlich sind meine Level ja nicht so sonderlich schwer (das "Schwerste" hatte zuletzt eine Abschlussrate von 19%, wer das Spiel kennt, weiß, das selbst das Level damit alles andere als unschaffbar ist). Ideen für neue Level habe ich auch nicht wirklich, meine bisherigen Level sind alle schon irgendwie recht ähnlich...
Wollte nur mal eben diese eigentlich recht coolen News teilen.
Ich schreib', wenn ich mal wieder was Nennenswertes zu berichten habe.
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