Blog-Post! Mittwoch!
Heute: "Aktuell am Zocken" (zu anderen Themen komme ich wohl auch nicht mehr, wenn ich nur noch alle zwei Wochen einen popeligen Post schreibe...)
Nachdem Final Fantasy VIII ja quasi durch war (also ich (mental) durch damit war), habe ich irgendwann so durch meine (immernoch recht überschaubare) Steam-Bibliothek gestöbert und das "Hidden Object Bundle 4 in 1" entdeckt. Das hab ich so ... letztes Jahr (?) im Steam Summer (?) Sale geholt gehabt und das hab ich dann einfach mal installiert. Das ist ja so ein Bundle aus vier Wimmelbild-mäßigen Spielen. Inzwischen habe ich alle vier Spiele auch schon durch. Besonders lang sind die Spiele mit vier bis fünf Stunden Spielzeit nicht (der Preis im Sale war dafür aber auch top!).
Grundsätzlich muss ich sagen: Mann, war det entspannend!
Es sind keine reinen Wimmelbild-Spiele. Also ich hatte mal eines auf DS gespielt, wo man wirklich nur von einer Wimmelbild-Szene nach einem kurzen Dialog und vielleicht einer Räteslaufgabe/Minispiel, gleich im nächsten Wimmelbild gelandet ist ("Mystery Case Files: Million Heir" - aber trotzdem ein super Spiel!). Hier ist der Großteil des Spiels bzw. der Spiele schon eher so Point and Click-Adventure-mäßig. Das heißt, man klickt sich durch die Gebiete, sammelt Gegenstände und Schlüssel(objekte) ein, die man dann an anderer Stelle wieder einsetzen muss (nur Items untereinander kombinieren kann man nicht). Hier und da kommen dann halt die Wimmelbildstellen, wonach man meistens ein weiteres Item bekommt und so ein paar Rästelaufgaben/Minispiele gibt es auch.
Was diese Spiele jetzt so unglaublich entspannend gemacht hat (abgesehen vom ruhigen Gameplay ansich), war die tolle Hilfefunktion. Wenn man mal partou einen Wimmelbildgegenstand nicht findet, kann man die nutzen (wobei ich da meist noch so ehrgeizig bin, die alle selbst zu finden (je nach Spiel)), wenn man nicht weiß, wo man als nächstes hinmuss, kann man die nutzen, die zeigt einem dann die Richtung (manche Spiele haben auch eine Karte mit oder ohne Schnellreisefunktion und teils mit einer Anzeige der Gebiete, wo man noch etwas erledigen kann) und bei den Rätselaufgaben kann man nach kurzer Aufladezeit die Aufgabe ... einfach überspringen.
- Mit den Wimmelbildszenen hab ich nie so die Probleme (deswegen hatte ich mir das Bundle ja eigentlich auch gekauft), da hab ich immer die Ruhe weg. Manchmal, für die letzten zwei/drei Objekte, muss ich mich dann doch mal aufrichten und so halb in den Bildschirm kriechen (statt gechillt zurückgelehnt zu spielen), aber die kann ich immer entspannt machen.
- Die Point and Click-Passagen sind meistens auch okay. Viele Objekte findet man und weiß sofort, wo man sie einsetzen kann, was natürlich einfacher ist, je weniger Optionen man hat. Und notfalls hat man da die Hilfe, die ich (je nach Spiel) auch öfters mal benutzen musste (wenn das Spiel keine integrierte Karte mit Hilfsanzeige hatte). Worauf ich nur niemals klarkommen werde, ist diese absolute Waschlappen-Mentalität der Spielcharaktere!
Da liegt ein Gegenstand in einem 20cm tiefen Springbrunnen:
"Ich möchte keine nassen Hände bekommen. Ich muss irgendwie den Brunnen abstellen!"
Da ist ein Gegenstand in ein bisschen Erde vergraben (und guckt so halb raus):
"Ich kann das nicht mit bloßen Händen ausgraben!" (???) - Und ich kann auch nicht den Schraubenschlüssel, so ein Brett oder dieses Schlüsselemblem aus meinem Inventar benutzen. Es muss eine Schaufel sein!
Ich habe sicherlich in einigen Spielen mehrmals ein Messer, Schraubendreher oder Schraubenschlüssel gefunden, weil der Charakter den immer nach einmal benutzen wegwirft.
Das macht mich echt rasend xD Es geht da teilweise um Leben und Tod, aber bloß nicht die Hände nass oder gar schmutzig machen! Wenn sie sich wenigstens bessere Ausreden einfallen lassen würden, wie Giftwasser im Springbrunnen oder so (kommt teilweise auch vor, in dem einen Teich waren Piranhas...). Na ja, whatever.
- Zuletzt, die Rätselaufgaben/Minispiele ... Ja, die sind der Knackpunkt. Und da bin ich wirklich dankbar, dass die Spiele dieser Firma alle diese Hilfefunktion haben. Manche Rätsel/Aufgaben sind echt super und kreativ, da tüftle ich gerne ein bisschen rum, aber andere sind ... sch... Schiebepuzzle.
Solche mein' ich:
Also insbesondere die, wo man ein komplettes Motiv richtig hinschieben muss, am besten noch, wenn man nicht mal weiß, wie das fertige Motiv aussehen soll. Ich hasse sie wie die Pest, schon immer! Das erste auf dem Bild, wo man ja quasi nur den einen Stein an einen bestimmten Platz schieben muss und wo es egal ist, wo die anderen Steine liegen, geht noch. Aber ja, solche und ähnliche gibt es in diesen Spielen leider doch immer mal wieder *aufdenÜberspringButtonwart*
Jedenfalls ..., während ich da so am Durchspielen der einzelnen Spiele war, war gerade rein zufällig wieder Summer Sale und weitere Bundles dieser Spiele waren im Angebot. Es gab sogar ein Super-Bundle mit allen vier erhältlichen Bundles in einem Set, wovon ich dann sogar nur die drei bezahlen müsste, die ich noch nicht habe (minus das eine Bundle, was ich halt schon besitze). Für einen Preis von 9,20 für alles-in-allem 17 Spiele, habe ich dann auch einfach mal zugeschlagen!
Das 4 in 1-Bundle habe ich ja inzwischen komplett durchgespielt. Angefangen hatte ich mit so einem Spiel mit Puppen, was eher so Horror-Setting hatte, das war ziemlich nett.
Mein persönlicher Favorit war ein Spiel mit Sci-Fi-Setting, das war zwar optisch etwas älter, aber es hat zum größten Teil auf dem Mars gespielt und ich hatte die ganze Zeit so Doom-Vibes (und ein bisschen Starship Troopers, wegen so Rieseninsekten) und "gruselig" war's eigentlich auch.
Die anderen beiden waren dann okay und so la la. Insgesamt lief es bei den Spielen immer recht gut und ich musste wenig bis gar nichts überspringen (der Minispiele).
Danach habe ich ein 6 in 1-Bundle installiert und durchgespielt - also bis auf ein Spiel, was ich nicht starten konnte, weil das den Adobe Flash Player in irgendeiner Version für Internet Explorer (!!) haben wollte. Als ob ich hier den beschissenen Internet Explorer starten würde, den kein Mensch mehr benutzt (sagen mir nicht zuletzt auch die Statistiken meines Blogs hier!). In dem Bundle fand ich leider nur ein Spiel okay und ein weiteres ganz gut, alle anderen waren dann eher meh. Deswegen habe ich das Bundle nach dem Durchspielen auch schon wieder deinstalliert. Wiederspielwertmäßig möchte ich nur die behalten, bei denen ich den Großteil der Spiele okay fand.
Gerade sitze ich an einem 5 in 1-Bundle, wo aber noch 2 weitere Spiele mit bei sind. Also ursprünglich war es ein 5 in 1-Bundle. Da aber zwei der Spiele bei einigen Leuten nicht liefen, hat die Firma diese Spiele entfernt und durch zwei andere ersetzt. Dann haben sich aber wieder die Leute beschwert, bei denen die ersten zwei Spiele liefen (und die die vielleicht mochten) und so hat die Firma diese potenziell vielleicht nicht laufenden Spiele als Bonusgames wieder mit ins Bundle gepackt. Sind jetzt also sieben Spiele drin.
Die ersten beiden habe ich jetzt durch und sie waren okay.
Der Vorteil bei diesen eher kurzen Spielen ist, dass man vielleicht nie diesen Punkt erreicht, wo einem das ganze Setting/Story/etc. zu viel wird, weil die Spiele dann einfach schon wieder vorbei sind. Gleichzeitig bin ich nach dem Durchspielen eines Spiels dann auch immer mega neugierig auf das nächste (natürlich immer in der Hoffnung, dass es halbwegs okay wird).
Tjoah. Das war's eigentlich soweit. Ich hab jetzt immer noch einige Spiele vor mir, auch wenn das ein oder andere vielleicht nicht laufen wird.
Ich schreib' wieder!
~
Mein kleiner, fescher Blog über Games, meine RPG Maker-/SRPG Studio-Projekte und die zahlreichen Irrungen und Wirrungen des Lebens...
15. Juli 2020
1. Juli 2020
Slow-Mo Dragonpunch!
Blogpost-Mittwoch!
Heute: "Wie 'Minispiele' mir mal wieder ein Spiel versaut haben!"
Ich hatte ja seit einiger Zeit drüber nachgedacht, mir Final Fantasy VIII (8) auf Steam zu kaufen. Irgendwann ist ja dann auch das Remaster erschienen mit so halb HD (die Charaktermodelle, der Rest eher nicht so) und wieder mit diesen tollen "Game Boostern", die auch FFX/X-2 schon hatte. Als es dann endlich mal im 50% Sale (ca. 9,90€) war, hab ich es auch gekauft, entweder um es irgendwann im Urlaub zu spielen oder eben zeitnah, wenn ich Bock drauf hätte.
Ich habe es vor ein paar Wochen dann angefangen. Erst mal, die Booster: Die sind soweit super. Man hat so drei Funktionen, die man einfach mit Druck auf einen der Analogsticks aktivieren kann (also wenn man jetzt mit Controller spielt). R-Stick macht volle HP (bei einem One Hit-KO, also bei einem zu starken Treffer, können die Charaktere aber immer noch draufgehen), volles Limitgedöns und ATB-Leiste voll, R- und L-Stick deaktivieren die Zufallskämpfe und L-Stick macht dann dreifach Tempo oder so. Und dann gibt es noch die Cheatgeschichten, die man über den Launcher aktivieren muss, wo man dann alle Items, Geld, GFs, Karten, Zauber etc. reincheaten kann. Mit den letzteren kann man aber angeblich keine Errungenschaften mehr bekommen. Ich hatte mich jetzt beim Spielen erst mal nur für das HP-Ding entschieden (damit gehen die Errungenschaften noch).
Es war eigentlich alles cool soweit. Mir fiel nur auf, dass das Spiel schon echt sehr missions-/storybasiert ist - im Vergleich zu FFX. Bei X läuft man doch meist ganz simpel durch die Dörfer, Dungeons oder Tempel. Hier und da gibt es natürlich mal Events, die einem zeitweise Vor- oder Rückwege versperren, aber bei 8 ist man doch echt viel auf Missionen unterwegs, die einen dann für die Dauer der Aufgabe vom Rest der Welt aussperren. Aber egal - so viel kann man da optional eh nicht machen. Ich bin da nur allgemein kein Fan von, wenn ich nicht frei entscheiden kann, jetzt einfach mal über die Weltkarte zu laufen oder einkaufen zu gehen etc.
Da ich es aber eh nur einfach casual mal wieder durchspielen wollte, war das jetzt auch nicht so wild. Ich hatte ja dank "Game Booster" jetzt nicht unbedingt ein Problem mit dem Vorankommen - zumindest solange es nur darum ging Gegner wegzuboxen. Leider bestehen viele der Storymissionen aus anderen Aktionen als Gegnerbashen und ja ... da kam es dann zu Problemen.
Ich war inzwischen "auf CD 3 angekommen" und hatte bis dahin alles irgendwie halbwegs hingekriegt. Da kommt dann irgendwann die Stelle, wo der fliegende Galbadia Garden den fliegenden Balamb Garden angreift. Da gibt's dann so eine Szene, wo Squall und ein Galbadia Soldat an einem Seil hängen und man muss so Beat'em up-mäßig den anderen runterprügeln, bevor man selbst runtergeprügelt wird. In der Szene haben beide so eine eigene, neue HP-Leiste und mit drei Buttons kann man entweder schlagen, treten oder sich verteidigen. Jetzt funktioniert das aber nicht so cool, flott wie in einem Beat'em up, sondern in gammligem Super-Slow-Mo. Ich drück' die Schlagtaste und der Charakter holt da im Superschneckentempo aus, um den Gegner zu hauen; ich drück' die Abwehrentaste und fünf Minuten später hebt Squall mal die Arme um sich zu schützen...
Beim ersten Anlauf hab ich das komplett verkackt, weil ich auch gar nicht gecheckt hab, was ich da machen sollte und es dann irgendwann schon zu spät war. Danach kann man es noch mal versuchen. Meine Komplettlösung meinte an der Stelle, man bräuchte sich keine Sorgen machen, da man es beliebig oft nochmal probieren könnte, falls man es nicht schafft. Die Frage ist doch eher: Will ich es überhaupt beliebig oft probieren?!
Nee! Ich will so'n Scheiß nicht mal einmal machen!
Jedenfalls gibt einem das Spiel beim Versagen die Möglichkeit das Ganze noch mal zu versuchen, zum Game Over-Bildschirm zu wechseln (tolle Option!) oder es im Deppenmodus noch mal zu probieren, wo man dann ein paar mehr HP hat.
Ich habe natürlich Letzteres gewählt und es dann auch geschafft. So weit, so (nicht) gut.
Leider kommt im späteren Spiel noch mal ein ähnliches "Minispiel", wo man dieses Mal als Laguna gegen einen Drachen kämpfen muss. Dieses Mal hat man nur zwei Tasten (Angriff und Abwehren), aber wieder die extra HP-Leisten (die eben nicht vom Game Booster beeinflusst werden) und super Slow-Mo-Action. Habe diesen dämlichen Schneckentempo-Pseudokampf natürlich wieder nicht geschafft und dieses Mal gibt das Spiel einem keinen Deppenmodus zur Hilfe. Ich ... bin also in den Game over-Bildschirm gewechselt.
Boah, hatt' ich schon wieder 'nen Hals! Erst mal hat das ultimativ böse Erinnerungen geweckt an das letzte Mal, als ich Breath of Fire 3 gespielt hatte (dieser Blog berichtete) und ich hatte es ja schon mal durchgespielt, das heißt, damals muss ich das ja auch hinbekommen haben. ... Es sei denn, meine damaligen Xploder Codes haben die HP-Leisten auch unendlich gemacht (was gar nicht mal ausgeschlossen ist).
Mich regt's einfach mega auf, wenn ich ein Spiel trotz der Negativpunkte und etc. trotzdem spielen will, weil ich halt einfach Bock drauf habe und dann scheitert's an so einem Scheiß, nur weil die Entwickler meinen, sie müssen einen Shitload an Minispiel/-aufgaben in so ein Spiel ballern, damit's bloß nicht zu eintönig wird. Siehe auch FFX: Ich hasse Blitzball! Und trotzdem muss ich mich bei jedem mal Durchspielen wieder durch dieses Zwangsmatch durchquälen. Glücklicherweise muss man das nur nicht gewinnen (bzw. kann sowieso kaum).
Ich hab einfach keine Geduld (mehr) für so'n Scheiß.
Die Zeit zum Schreiben ist vorbei, aber "glücklicherweise" kann ich ja jetzt eh nicht noch Weiteres zu FFVIII sagen.
Ich muss jetzt Pfannkuchen essen!
Vielleicht bis später irgendwann!
~
Heute: "Wie 'Minispiele' mir mal wieder ein Spiel versaut haben!"
Ich hatte ja seit einiger Zeit drüber nachgedacht, mir Final Fantasy VIII (8) auf Steam zu kaufen. Irgendwann ist ja dann auch das Remaster erschienen mit so halb HD (die Charaktermodelle, der Rest eher nicht so) und wieder mit diesen tollen "Game Boostern", die auch FFX/X-2 schon hatte. Als es dann endlich mal im 50% Sale (ca. 9,90€) war, hab ich es auch gekauft, entweder um es irgendwann im Urlaub zu spielen oder eben zeitnah, wenn ich Bock drauf hätte.
Ich habe es vor ein paar Wochen dann angefangen. Erst mal, die Booster: Die sind soweit super. Man hat so drei Funktionen, die man einfach mit Druck auf einen der Analogsticks aktivieren kann (also wenn man jetzt mit Controller spielt). R-Stick macht volle HP (bei einem One Hit-KO, also bei einem zu starken Treffer, können die Charaktere aber immer noch draufgehen), volles Limitgedöns und ATB-Leiste voll, R- und L-Stick deaktivieren die Zufallskämpfe und L-Stick macht dann dreifach Tempo oder so. Und dann gibt es noch die Cheatgeschichten, die man über den Launcher aktivieren muss, wo man dann alle Items, Geld, GFs, Karten, Zauber etc. reincheaten kann. Mit den letzteren kann man aber angeblich keine Errungenschaften mehr bekommen. Ich hatte mich jetzt beim Spielen erst mal nur für das HP-Ding entschieden (damit gehen die Errungenschaften noch).
Es war eigentlich alles cool soweit. Mir fiel nur auf, dass das Spiel schon echt sehr missions-/storybasiert ist - im Vergleich zu FFX. Bei X läuft man doch meist ganz simpel durch die Dörfer, Dungeons oder Tempel. Hier und da gibt es natürlich mal Events, die einem zeitweise Vor- oder Rückwege versperren, aber bei 8 ist man doch echt viel auf Missionen unterwegs, die einen dann für die Dauer der Aufgabe vom Rest der Welt aussperren. Aber egal - so viel kann man da optional eh nicht machen. Ich bin da nur allgemein kein Fan von, wenn ich nicht frei entscheiden kann, jetzt einfach mal über die Weltkarte zu laufen oder einkaufen zu gehen etc.
Da ich es aber eh nur einfach casual mal wieder durchspielen wollte, war das jetzt auch nicht so wild. Ich hatte ja dank "Game Booster" jetzt nicht unbedingt ein Problem mit dem Vorankommen - zumindest solange es nur darum ging Gegner wegzuboxen. Leider bestehen viele der Storymissionen aus anderen Aktionen als Gegnerbashen und ja ... da kam es dann zu Problemen.
Ich war inzwischen "auf CD 3 angekommen" und hatte bis dahin alles irgendwie halbwegs hingekriegt. Da kommt dann irgendwann die Stelle, wo der fliegende Galbadia Garden den fliegenden Balamb Garden angreift. Da gibt's dann so eine Szene, wo Squall und ein Galbadia Soldat an einem Seil hängen und man muss so Beat'em up-mäßig den anderen runterprügeln, bevor man selbst runtergeprügelt wird. In der Szene haben beide so eine eigene, neue HP-Leiste und mit drei Buttons kann man entweder schlagen, treten oder sich verteidigen. Jetzt funktioniert das aber nicht so cool, flott wie in einem Beat'em up, sondern in gammligem Super-Slow-Mo. Ich drück' die Schlagtaste und der Charakter holt da im Superschneckentempo aus, um den Gegner zu hauen; ich drück' die Abwehrentaste und fünf Minuten später hebt Squall mal die Arme um sich zu schützen...
Beim ersten Anlauf hab ich das komplett verkackt, weil ich auch gar nicht gecheckt hab, was ich da machen sollte und es dann irgendwann schon zu spät war. Danach kann man es noch mal versuchen. Meine Komplettlösung meinte an der Stelle, man bräuchte sich keine Sorgen machen, da man es beliebig oft nochmal probieren könnte, falls man es nicht schafft. Die Frage ist doch eher: Will ich es überhaupt beliebig oft probieren?!
Nee! Ich will so'n Scheiß nicht mal einmal machen!
Jedenfalls gibt einem das Spiel beim Versagen die Möglichkeit das Ganze noch mal zu versuchen, zum Game Over-Bildschirm zu wechseln (tolle Option!) oder es im Deppenmodus noch mal zu probieren, wo man dann ein paar mehr HP hat.
Ich habe natürlich Letzteres gewählt und es dann auch geschafft. So weit, so (nicht) gut.
Leider kommt im späteren Spiel noch mal ein ähnliches "Minispiel", wo man dieses Mal als Laguna gegen einen Drachen kämpfen muss. Dieses Mal hat man nur zwei Tasten (Angriff und Abwehren), aber wieder die extra HP-Leisten (die eben nicht vom Game Booster beeinflusst werden) und super Slow-Mo-Action. Habe diesen dämlichen Schneckentempo-Pseudokampf natürlich wieder nicht geschafft und dieses Mal gibt das Spiel einem keinen Deppenmodus zur Hilfe. Ich ... bin also in den Game over-Bildschirm gewechselt.
Boah, hatt' ich schon wieder 'nen Hals! Erst mal hat das ultimativ böse Erinnerungen geweckt an das letzte Mal, als ich Breath of Fire 3 gespielt hatte (dieser Blog berichtete) und ich hatte es ja schon mal durchgespielt, das heißt, damals muss ich das ja auch hinbekommen haben. ... Es sei denn, meine damaligen Xploder Codes haben die HP-Leisten auch unendlich gemacht (was gar nicht mal ausgeschlossen ist).
Mich regt's einfach mega auf, wenn ich ein Spiel trotz der Negativpunkte und etc. trotzdem spielen will, weil ich halt einfach Bock drauf habe und dann scheitert's an so einem Scheiß, nur weil die Entwickler meinen, sie müssen einen Shitload an Minispiel/-aufgaben in so ein Spiel ballern, damit's bloß nicht zu eintönig wird. Siehe auch FFX: Ich hasse Blitzball! Und trotzdem muss ich mich bei jedem mal Durchspielen wieder durch dieses Zwangsmatch durchquälen. Glücklicherweise muss man das nur nicht gewinnen (bzw. kann sowieso kaum).
Ich hab einfach keine Geduld (mehr) für so'n Scheiß.
Die Zeit zum Schreiben ist vorbei, aber "glücklicherweise" kann ich ja jetzt eh nicht noch Weiteres zu FFVIII sagen.
Ich muss jetzt Pfannkuchen essen!
Vielleicht bis später irgendwann!
~
17. Juni 2020
Urlaubsquerelen
Mann ey!
Nein, dieser Blog ist noch nicht abandoned, auch wenn es zuweilen den Anschein hat!
Aktuell bin ich nur tatsächlich so beschäftigt/motiviert, dass ich nicht wirklich Zeit finde, hier irgendwelche ausufernden Postings zu schreiben. Problem ist, dass sich so natürlich immer erst recht noch mehr Kram ansammelt und ich dann noch weniger Motivation habe zu schreiben, weil der Post dann nicht nur ausufernd, sondern utopisch ausufernd werden würde...
Egal. Jetzt schreibe ich jedenfalls. Es würde ja auch helfen, wenn ich vielleicht einfach einen festen Tag in der Woche ausgucke und einfach immer schreibe, egal, ob es was zu berichten gibt oder nicht. Sowas wie den "Blogpost-Mittwoch" oder so. Vielleicht einfach jeden zweiten Mittwoch oder so. Ich funktioniere einfach besser mit klaren Regeln.
Aktuell ist's immer so: "Hey, du könnt'st ja einen Blogpost schreiben!"
Zweite Meinung: "Hey, du könn'st auch zocken!"
(Die zweite Meinung ist lauter und aufdringlicher.)
Egal!
Thema der letzten Zeit (und tatsächlich immer noch): Animal Crossing New Horizons.
Ich spiele es immer noch. Natürlich nicht mehr so viel wie zu Beginn (mittags/nachmittags/abends/morgens), sondern nur noch nachmittags und manchmal morgens, aber so den täglichen Kram mache ich immer noch.
Zum "Fortschritt" kann man sagen, ich bin so ziemlich "durch". Mein Haus ist komplett ausgebaut und abbezahlt, die Insel ist ebenfalls "fertig" soweit, mit Terraforming und so und hat auch schon seit gefühlten Ewigkeiten die 5 Sterne-Wertung. Zwischenzeitlich habe ich auch noch ein zweites Profil auf der Switch eingerichtet, um noch ein weiteres Haus auf der Insel haben zu können (für mehr Zimmer zum Einrichten). Auch das ist bereits komplett ausgebaut und abbezahlt. Aktuell sammle ich also nur noch alles an Möbel/Klamotten zusammen, was ich noch so brauchen könnte, um alles noch hübscher zu machen.
Insgesamt schon ein tolles Spiel. Bei New Leaf, was ich ja nicht so wirklich weit gespielt hatte, hatte mich ja hauptsächlich abgefuckt, dass der ganze Hausausbau so utopische Ausmaße (preislich) angenommen hatte. Man baut im Erdgeschoß links/rechts/hinten ein Zimmer an, was zu Beginn nur popelige 4x4 Felder ist und damit also quasi komplett nutzlos, weil man da nix unterkriegt. Und jeden dieser Räume (plus Keller und OG ja dann auch noch) kann man mehrmals ausbauen lassen und jeder Ausbau wird immer teurer.
Da war mir halt dieser "Das ist ein reines Geldfarming-Spiel"-Gedanke zu krass und hat mich einfach komplett demotiviert.
Bei New Horizons hat jeder dieser Ausbauten gleich seine finale Größe und preislich war das ganze auch eher machbar.
Preise laut Wiki:
New Leaf-Haus komplett: 7.753.800 Sternis
New Horizons-Haus komplett: 5000 Meilen + 5.686.000 Sternis
Ein paar Sachen stören mich aber schon. Man hat echt extrem das Gefühl, dass Nintendo einen zwingen will online zu zocken, um mit anderen Items, Bastelrezepte zu tauschen oder diesen Rübenscheiß zu nutzen. Es gibt ja bedeutend weniger Objekte als früher, weil unter anderem quasi die ganzen Möbelserien von früher fehlen. Dafür gibt es halt etliche Sachen, die man nur craften kann. Die Rezepte dafür kann man aber nur so random bekommen. Eine Flasche am Strand pro Tag, drei Tiere craften über den Tag verteilt was, ein amiibo-Tier auf dem Campingplatz kann einem ein Rezept geben oder man bekommt die aus Ballon-Geschenken. Aber da bekommt man natürlich auch Sachen doppelt und dreifach. Ob (oder wann) man da jemals alles beisammen haben wird, ist schon ein halbes Ding der Unmöglichkeit - wenn man halt nicht online tauscht!
Bei den normalen Shopmöbeln war es ja schon immer so, dass man eben bis zum Sankt Nimmerleins-Tag warten musste, bis der vielleicht mal das letzte Teil einer Möbelserie hatte, aber die Rezepte sind halt noch so'n zusätzlich Ding.
Bei den Shop-Items kommt in diesem Teil aber noch erschwerend hinzu, dass ein Objekt oft mehrere Varianten/Farben haben kann. Das heißt es gibt zum Beispiel die Bonbon-Serie (eine der wenigen Möbelserien) in weiß, blau und gelb - das sind zumindest die Farben, die mir bisher untergekommen sind. Yo, macht halt doppelt Spaß nicht nur auf ein bestimmtes Objekt hoffen zu müssen, sondern auch noch auf die richtige Farbe! Noch dazu habe ich manchmal das Gefühl, dass man bei einigen Dingen pro Spielstand auf eine Farbe gelockt ist. So bekommt man zu Beginn des Spiels ein Taschenradio. Ein cooles Teil, weil das im Gegensatz zu den üblichen Musikanlagen nicht nur ein vorher gekauftes Musikstück spielt, sondern eben wirklich Radio, inklusive Gebrabbel zwischendurch. Mein Startradio war leider in potthässlichem beige-gelb. Das von meinem zweiten Charakter dann auch. Desweiteren habe ich das Radio noch ca. zwei Mal oder so anderweitig bekommen - immer in diesem Gelb!
Ich hab jetzt schon wieder keine Zeit mehr. Jedenfalls ... so Sachen nerven mich dann schon ziemlich. Dann gibt es auch noch etliche Objekte, die auf einmal voll die utopischen (Utopisch Counter: 3!) Preise haben, die es früher zu normalen, vielleicht leicht gehobenen Preisen gab. Fernseher für 50.000 bis 100.000 Sternis, ein beschissener Alukoffer für 100.000, Arcadeautomaten für 64.000. Sowas hat früher auch nicht über 10.000 gekostet (bin ich mir relativ sicher). Inzwischen kann mir das ja egal sein, da ja beide Häuser fertig sind und man dann das Geld eh nicht weiter braucht, aber anfangs guckt man da gut dumm aus der Wäsche. So ist's dann auch kein Wunder, dass man das Gefühl hat, ohne den Rübenverkauf kommt man auf keinen grünen Zweig. Ich hab's aber ja trotzdem in halbwegs annehmbarer Zeit geschafft (gut 220 Stunden habe ich bisher übrigens).
Na ja, ich muss aufhören. Gibt zwar noch einige andere Kleinigkeiten, paar nette, einige weniger coole, aber ... sonst werd' ich hier ja nie fertig.
Vielleicht fass' ich das restliche Feedback zum Spiel noch mal irgendwann zusammen, ansonsten geht es nächstes Mal mit einem anderen Thema weiter.
Yo!
~
Nein, dieser Blog ist noch nicht abandoned, auch wenn es zuweilen den Anschein hat!
Aktuell bin ich nur tatsächlich so beschäftigt/motiviert, dass ich nicht wirklich Zeit finde, hier irgendwelche ausufernden Postings zu schreiben. Problem ist, dass sich so natürlich immer erst recht noch mehr Kram ansammelt und ich dann noch weniger Motivation habe zu schreiben, weil der Post dann nicht nur ausufernd, sondern utopisch ausufernd werden würde...
Egal. Jetzt schreibe ich jedenfalls. Es würde ja auch helfen, wenn ich vielleicht einfach einen festen Tag in der Woche ausgucke und einfach immer schreibe, egal, ob es was zu berichten gibt oder nicht. Sowas wie den "Blogpost-Mittwoch" oder so. Vielleicht einfach jeden zweiten Mittwoch oder so. Ich funktioniere einfach besser mit klaren Regeln.
Aktuell ist's immer so: "Hey, du könnt'st ja einen Blogpost schreiben!"
Zweite Meinung: "Hey, du könn'st auch zocken!"
(Die zweite Meinung ist lauter und aufdringlicher.)
Egal!
Thema der letzten Zeit (und tatsächlich immer noch): Animal Crossing New Horizons.
Ich spiele es immer noch. Natürlich nicht mehr so viel wie zu Beginn (mittags/nachmittags/abends/morgens), sondern nur noch nachmittags und manchmal morgens, aber so den täglichen Kram mache ich immer noch.
Zum "Fortschritt" kann man sagen, ich bin so ziemlich "durch". Mein Haus ist komplett ausgebaut und abbezahlt, die Insel ist ebenfalls "fertig" soweit, mit Terraforming und so und hat auch schon seit gefühlten Ewigkeiten die 5 Sterne-Wertung. Zwischenzeitlich habe ich auch noch ein zweites Profil auf der Switch eingerichtet, um noch ein weiteres Haus auf der Insel haben zu können (für mehr Zimmer zum Einrichten). Auch das ist bereits komplett ausgebaut und abbezahlt. Aktuell sammle ich also nur noch alles an Möbel/Klamotten zusammen, was ich noch so brauchen könnte, um alles noch hübscher zu machen.
Insgesamt schon ein tolles Spiel. Bei New Leaf, was ich ja nicht so wirklich weit gespielt hatte, hatte mich ja hauptsächlich abgefuckt, dass der ganze Hausausbau so utopische Ausmaße (preislich) angenommen hatte. Man baut im Erdgeschoß links/rechts/hinten ein Zimmer an, was zu Beginn nur popelige 4x4 Felder ist und damit also quasi komplett nutzlos, weil man da nix unterkriegt. Und jeden dieser Räume (plus Keller und OG ja dann auch noch) kann man mehrmals ausbauen lassen und jeder Ausbau wird immer teurer.
Da war mir halt dieser "Das ist ein reines Geldfarming-Spiel"-Gedanke zu krass und hat mich einfach komplett demotiviert.
Bei New Horizons hat jeder dieser Ausbauten gleich seine finale Größe und preislich war das ganze auch eher machbar.
Preise laut Wiki:
New Leaf-Haus komplett: 7.753.800 Sternis
New Horizons-Haus komplett: 5000 Meilen + 5.686.000 Sternis
Ein paar Sachen stören mich aber schon. Man hat echt extrem das Gefühl, dass Nintendo einen zwingen will online zu zocken, um mit anderen Items, Bastelrezepte zu tauschen oder diesen Rübenscheiß zu nutzen. Es gibt ja bedeutend weniger Objekte als früher, weil unter anderem quasi die ganzen Möbelserien von früher fehlen. Dafür gibt es halt etliche Sachen, die man nur craften kann. Die Rezepte dafür kann man aber nur so random bekommen. Eine Flasche am Strand pro Tag, drei Tiere craften über den Tag verteilt was, ein amiibo-Tier auf dem Campingplatz kann einem ein Rezept geben oder man bekommt die aus Ballon-Geschenken. Aber da bekommt man natürlich auch Sachen doppelt und dreifach. Ob (oder wann) man da jemals alles beisammen haben wird, ist schon ein halbes Ding der Unmöglichkeit - wenn man halt nicht online tauscht!
Bei den normalen Shopmöbeln war es ja schon immer so, dass man eben bis zum Sankt Nimmerleins-Tag warten musste, bis der vielleicht mal das letzte Teil einer Möbelserie hatte, aber die Rezepte sind halt noch so'n zusätzlich Ding.
Bei den Shop-Items kommt in diesem Teil aber noch erschwerend hinzu, dass ein Objekt oft mehrere Varianten/Farben haben kann. Das heißt es gibt zum Beispiel die Bonbon-Serie (eine der wenigen Möbelserien) in weiß, blau und gelb - das sind zumindest die Farben, die mir bisher untergekommen sind. Yo, macht halt doppelt Spaß nicht nur auf ein bestimmtes Objekt hoffen zu müssen, sondern auch noch auf die richtige Farbe! Noch dazu habe ich manchmal das Gefühl, dass man bei einigen Dingen pro Spielstand auf eine Farbe gelockt ist. So bekommt man zu Beginn des Spiels ein Taschenradio. Ein cooles Teil, weil das im Gegensatz zu den üblichen Musikanlagen nicht nur ein vorher gekauftes Musikstück spielt, sondern eben wirklich Radio, inklusive Gebrabbel zwischendurch. Mein Startradio war leider in potthässlichem beige-gelb. Das von meinem zweiten Charakter dann auch. Desweiteren habe ich das Radio noch ca. zwei Mal oder so anderweitig bekommen - immer in diesem Gelb!
Ich hab jetzt schon wieder keine Zeit mehr. Jedenfalls ... so Sachen nerven mich dann schon ziemlich. Dann gibt es auch noch etliche Objekte, die auf einmal voll die utopischen (Utopisch Counter: 3!) Preise haben, die es früher zu normalen, vielleicht leicht gehobenen Preisen gab. Fernseher für 50.000 bis 100.000 Sternis, ein beschissener Alukoffer für 100.000, Arcadeautomaten für 64.000. Sowas hat früher auch nicht über 10.000 gekostet (bin ich mir relativ sicher). Inzwischen kann mir das ja egal sein, da ja beide Häuser fertig sind und man dann das Geld eh nicht weiter braucht, aber anfangs guckt man da gut dumm aus der Wäsche. So ist's dann auch kein Wunder, dass man das Gefühl hat, ohne den Rübenverkauf kommt man auf keinen grünen Zweig. Ich hab's aber ja trotzdem in halbwegs annehmbarer Zeit geschafft (gut 220 Stunden habe ich bisher übrigens).
Na ja, ich muss aufhören. Gibt zwar noch einige andere Kleinigkeiten, paar nette, einige weniger coole, aber ... sonst werd' ich hier ja nie fertig.
Vielleicht fass' ich das restliche Feedback zum Spiel noch mal irgendwann zusammen, ansonsten geht es nächstes Mal mit einem anderen Thema weiter.
Yo!
~
19. März 2020
Und tschüß!
Oh mann, jetzt dachte ich, ich könnte heute doch noch so einen Backlog-Post schreiben, ... aber nein...
Aaaah! Ticket ist da! Jetzt Koffer packen und nix wie weg hier! ✈️ #AnimalCrossingNewHorizon #ACNH pic.twitter.com/4un43ByI7D— Shin (@SenninShin) March 19, 2020
Auf DHL war mal wieder Verlaß (ohne Sarkasmus!)! Heute Morgen, so gegen 10 kam eine Mail, dass das Päckchen doch heute kommt und kurz nach 12 war es dann da (im Briefkasten).
Na ja, ich bin jetzt mal weg!
Auf Twitter werde ich sicher das ein oder andere Urlaubsfoto posten.
Cheerio!
~
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