20. Februar 2015

Starbound-Raumschiff-Ausstellungen #1

Yo!
Hier kommt dann mal der versprochene Nachtrag zum letzten Post!
"Starbound" ist das Thema, "Raumschiffe" im Speziellen die Unterkategorie!

Ich habe das neue Update zuerst mit einem Floran-Mädel gespielt. Die Floran hatte ich mir ja seit damals aufgespart, für ein größeres Update. Hauptsächlich, weil ich damals davon ausging, dass die Floran (Pflanzenwesen) wohl meine Lieblingsrasse werden. Nachdem ich das Spiel dann aber 'ne Weile gespielt habe, hat sich das auch schon wieder geändert. Die Floran sind ja eher ein rückständiges, kriegerisches Völkchen - mag ich nicht so. Ich denke, Alles in Allem sind wohl doch die Avian (Vogelmenschen) meine Lieblingsrasse geworden ^^
Wie auch immer, habe jetzt trotzdem zum ersten Mal mit einem Floran gespielt. Gestaltungsmäßig komm' ich mit denen aber, ähnlich wie bei den Avian, ganz gut zurecht. Bei anderen Rassen, wie den Hylotl (Fischwesen) oder Glitch (Roboter), fällt es mir unglaublich schwer einen Chara zu erstellen, der nicht total ugly aussieht.

Random-Screenshots gab es letztes Mal, hier sollte es ja jetzt nur um die tollen, neuen Schiff-Upgrades gehen.
Einen Screenshot vom Floran-Starter-Schiff habe ich leider nicht gemacht, aber die sehen ja eh bei allen gleich aus (raummäßig).
Der erste Ausbau:
Man bekommt einen zweiten Raum hintendran.
Entschuldigung für die Unordnung, hatte da noch nicht die Muße alles schick einzurichten. Ist auch immer schwer, wenn man noch nicht weiß, wie die späteren Upgrades (bzw. das finale Schiff) aussehen.

Der zweite Ausbau:
Zwei Räume in Untergeschoss, plus die Konsole, wo man ein paar Gerätschaften craften kann (NPC-Spawner, die Capture-Station, Portable Pixel Printer...), wie man sieht... ziemlich chaotisch, also ebenenmäßig...

Der dritte Ausbau:
Man bekommt die große Kammer links, sowie die vom Avianschiff geklaute Spitze mit Kammer oben rechts. Außerdem wird das Cockpit das erste Mal vergrößert (den Screen dazu spar' ich mir, weil das auch bei allen Schiffen gleich aussieht. Und wie man sieht, habe ich auch mal ein bisschen eingerichtet, wenn auch eher sparsam.

Der vierte Ausbau:
Unten im Holter-di-Polter-Gang gibt es links einen weiteren Raum dazu (natürlich wieder bloß nicht auf einer Ebene!) und oben kommt das süße Gewächshaus dazu, sowie der schmale Verbindungsgang zwischen Aviankammer und großer Halle.

Der letzte/fünfte Ausbau:
Die Halle vergrößert sich um das Doppelte und im Untergang kommt ein weiterer Raum links dazu (macht unten vier insgesamt).
Das Gewächshaus wurde auch noch mal vergrößert.
Und das Cockpit hat auch seine finale Größe.

Eingerichtet habe ich das Schiff dann nicht mehr, wollte dann lieber mit dem nächsten Charakter spielen. Inzwischen habe ich das Schiff aber auch noch eingerichtet (habe ich mit den anderen Charakteren meist gleich gemacht).
Eingerichtet:
Das Gewächshaus funktioniert ganz offensichtlich prächtig!
Der vordere Teil vom Schiff ist weniger interessant, deswegen davon kein Bild.

Als nächstes hatte ich dann mit einem Hylotl-Mädel gespielt.
Das Hylotl-Starter-Schiff:

Der erste Ausbau:
Es kommt ein Raum oben hinzu.

Der zweite Ausbau:
Der obere Raum wurde vergrößert und es kommt ein gleichgroßer Raum unten dazu, sowie die Craftingstation. Sehr schön symmetrisch alles.

Der dritte Ausbau:
Links kommen drei Kammern dazu, unten rechts auch noch eine kleine.

Der vierte Ausbau:
Hinten am Schiff kommen zwei Räume dazu.
Und vorne kommt oben eine kleine Kammer dazu und das Cockpit ist inzwischen auch größer geworden. Wie man sieht, habe ich die untere Etage auch schon sporadisch ein bisschen eingerichtet.

Der letzte Ausbau:
Die beiden Räume hinten wurden zu einem großen Raum vergrößert (dumm, wenn man da schon was gebaut hat...) und es kommt ein weiterer Raum hinten dran.
Und vorne kommen auch noch zwei kleine Kammern dazu. Das Cockpit hat auch seine finale Größe.

Zuletzt noch ein Bild, nachdem ich ein bisschen mehr eingerichtet habe (trotzdem alles noch sehr sparsam, im Vergleich zu den späteren Schiffen):
Insgesamt finde ich das Hylotl-Schiff auf jeden Fall schöner, als das von den Floran. Das Floran-Schiff ist einfach sehr chaotisch von der Raumaufteilung her, das Hylotl-Schiff dagegen super-symmetrisch.

Danach habe ich mit einem Menschen gespielt.
Der erste Ausbau:
Mal wieder ein simpler Raum hinten dran.
Eine Sache, die mir auch störend aufgefallen ist... Bei jedem neuen Schiffausbau tauchen überall im Schiff wieder Ship Lights auf, falls man die vorher abgebaut hat. Wie oben zu sehen... Ich hatte mich für die drolligen, kleinen Öllaternen entschieden und nach dem Ausbau waren alle Ship Lights wieder da @_@ (vorausgesetzt an der entsprechenden Stelle steht nichts im Weg). 
Außerdem habe ich bei diesem Chara auch mal den Sign-Shop ausprobiert, den man im Outpost finden kann. Da kann man süße, kleine Schilder herstellen, sogar mit Animationsphasen. Hab hier nur so ein simples, blinkendes Home-Schild gemacht, eigentlich sind die Schilder wohl am ehesten zur Container-Kennzeichnung gedacht.

Der zweite Ausbau:
Das Schiff bekommt neben dem Craftraum eine große Kammer dazu.

Der dritte Ausbau:
Oben kommen drei Räume dazu: zwei normal große und eine kleine Kammer (ganz rechts), außerdem vergrößert sich das Cockpit das erste Mal (nicht zu sehen).

Der vierte Ausbau:
Auch unten kommen die drei Räume dazu (zwei normal Große plus die kleine Kammer vorne).

Der fünfte Ausbau:
Das Cockpit bekommt seine finale Größe, außerdem bekommt man hinten eine weitere große Halle dazu, sowie einen Raum oben und unten!
Hier das gleiche noch mal möbliert:
Und die Front:
Dauert im Übrigen scheiße lange so ein Schiff komplett einzurichten (1 Std.+), insbesondere, wenn man auch die Rückwände ändert. Ich hätte so ein Schiff ja auch immer gern nach den einzelnen Ausbauten schon bisschen eingerichtet, aber das ist schlecht möglich, wenn ständig irgendwelche Räume einfach vergrößert werden, irgendwo was dazu kommt und man einfach komplett keinen Überblick hat, wo später was sein wird/soll.

Okay, Screenshot-Flut ahoi... Ich werd' das wohl mal besser auf zwei Einträge aufteilen... Die anderen drei Charas/Rassen/Schiffe kommen dann später. Nicht gespielt habe ich ja jetzt mit einem Novakid. Das ist die neue Rasse, die mit dem Update dazu kam. Die werde ich mir auch noch, ähnlich wie damals die Floran, einfach mal aufsparen für's nächste, größere Update. So hab ich dann zusätzlich zu dem neuen Content immer noch was anderes, was für mich neu ist. So spannend ist das Novakid-Schiff aber wohl eh nicht. Die Novakid sind ja so Western-Style und deren Schiff ähnelt einem Zug und bei jedem Upgrade bekommt er/es quasi nur einen neuen Waggon, was das Schiff dann am Ende auch ziemlich blöd schlauartig werden lässt...

Eine andere Sache, die ich beim letzten Eintrag auch gar nicht erwähnt habe (zusätzlich zu zig anderen Sachen, die ich alle noch hätte erzählen wollen, aber... zuviel!!). Neuerdings ist es ja so, dass alle Charaktere mit denen ich hier so starte im selben Sonnensystem anfangen. Nein, nicht im gleichen (im Sinne von 'baugleich'), im selben Sonnensystem! Im selben Sonnensystem, auf dem selben Planeten! Das heißt, wenn ich mit einem zweiten Charakter anfange, lande ich auf dem Planeten, von dem mein anderer Chara vor ein paar Tagen weggeflogen ist. Alle Bäume, die der gefällt hat, sind weg, die ganze Oberfläche ist von Kisten befreit und überall fehlt die Kohle, die der erste Chara weggebuddelt hat. Das gleiche gilt dann auch für das Sonnensystem, also die anderen Planeten in selbigem. Überall, wo ich mit einem früheren Charakter war, hat der seine Spuren hinterlassen und alles andere mitgenommen.

Dass sich jetzt alle Charaktere den einen universe-Ordner teilen, ist schon eine diskussionwürdige Geschichte. Neben den oben angedeuteten Nachteilen, kann das natürlich auch Vorteile bringen. Ich hätte ja zum Beispiel mit meinem ersten Chara einfach so nett sein können und auf dem ersten Planeten ein Häuschen bauen können mit Kisten drin, wo man dann alle möglichen, nützlichen Dinge drin findet; überschüssige Kohle, Holz, Erchius Fuel (der neue Schiffstreibstoff, auf Monden auffindbar), tolle Tier10-Waffen etc.. Der zweite Charakter könnte sich dann daran einfach bedienen und später für den dritten wieder das Gleiche machen. So könnte ich auch mit einem Charakter Bauten eines anderen besuchen (vorausgesetzt man findet den Planeten, wenn der bisschen weiter weg liegt) oder man könnte Items etc. zwischen Charakteren austauschen (über die Kisten auf irgendeinem Planeten).
Alles in Allem... bin ich aber kein Fan davon. Mit je mehr Charakteren man das Spiel anfängt, desto beschissener wird's immer im gleichen Sonnensystem rumeiern zu müssen und wenn man wirklich mal Planeten/Sonnensysteme bereisen will, wo man sicher mit noch keinem anderen Chara war, wird man immer weiter wegfliegen müssen (= voll hohe Fuel-Kosten - die sich ja neuerdings wirklich nach der Distanz berechnen).

Simple Lösung, wenn man das nicht mag:
1. Wenn du Chara 1 eh nicht mehr brauchst, weil du mit dem gar nicht mehr spielen willst, einfach den universe-Ordner im Starbound-Verzeichnis löschen (aktuell in giraffe_storage zu finden), genau, wie du dann ja auch den Chara löschen kannst (geht ja neuerdings auch vom Spiel aus).
2. Wenn du Chara 1 und Universum noch behalten willst, nur eben mit deinem neuen Chara wieder ganz frisch woanders starten willst (es ist dann auch wieder random irgendein Starter-Sonnenssystem!), einfach den universe-Ordner umbenennen, so wird für deinen zweiten Charakter dann ein neuer, frischer universe-Ordner angelegt. Du musst dann halt immer, wenn du wieder mit einem vorherigen Chara spielen willst, seinen universe-Ordner wieder in universe umbenennen.

Ich habe mit Chara 1 und 2 im selben Universe gespielt, für Chara 3 und 4 hab ich dann ein neues machen lassen und Chara 5 und 6 haben beide ihr eigenes bekommen. Wenn ich mit einem Charakter neu anfange, will ich einfach auch, dass alles neu ist und ich nicht schon weiß, wo was ist (bzw. nicht mehr ist, da ich es ja wohl mit dem ersten Charakter schon eingesammelt/geplündert/abgebaut hab).
Durch diese simple Möglichkeit das Ganze zu umgehen, stört mich diese Neuerung jetzt nicht so. Wobei immer noch fraglich ist, ob das jetzt wirklich ganz offiziell so bleiben soll. Blöd ist es auf jeden Fall für Leute, die sich das Spiel an einem Rechner teilen - also mal spielt der eine, mal der andere. Die müssen dann immer umbennen, wenn sie nicht im gleichen Universum rumfliegen wollen.

Gwaah, spät. Post ist fertig. Die anderen Bildereihen folgen dann demnächst!

~

18. Februar 2015

Euphorische Giraffen

Ahoi!
Wie im letzten Eintrag angekündigt *husthust*, kommt hier jetzt mal mein... äh... 'kleiner Zwischenbericht' zu Starbound (und seinem jüngsten Update, denen sie immer lustige Tiernamen geben, von 'Furious Koala' über 'Enraged Koala', jetzt zu 'Upbeat Giraffe').

Mit dem Update 'Ende Januar' hat's geklappt, es kam am 29.01.. Ich hab's geladen und dann natürlich auch gleich gezockt (trotz anrückender Erkältung).
Es gab ja, wie ich bereits geschrieben habe, einen echten 'Shitload' an neuen Features (see here, da ich die hier nicht alle auflisten will) und Alles in Allem kann man schon sagen, dass sich das Spiel wirklich fast wie ein neues Spiel anfühlt. Ich hab's jetzt mit dem... fünften Charakter "durchgespielt". 'Durchgespielt' heißt in dem Fall, dass was es auch früher hieß: Soweit alles gemacht, was man machen kann (questmäßig), bis man dann an dem Punkt ankommt, wo man das ganze Universum (alle Planetentypen) bereisen kann und eigentlich nur noch erkunden oder rumbauen könnte. Da ich auf großartige Bauprojekte aber immer noch keinen Bock habe (Beta, mit neuen Updates müsste man eh besser immer wieder mit einem neuen Charakter starten), fange ich dann lieber mit einem neuen Charakter an, was auch, wie damals schon, immer wieder Spaß macht.

Neben vielen kleinen Änderungen hat das Update ja auch einige echt große Sachen mitgebracht. Wie die Outposts:
In jedem Sonnensystem findet sich jetzt ein Gate (beim ersten Besuch war's ziemlich gruselig ^^):
Von dort aus teleportiert man sich zum Outpost. Das ist der neue zentrale Punkt für die ganzen Quests:
Nachdem man die ersten Kleinigkeiten an seinem jetzt anfangs kaputten Schiff (früher hatte man ja nur keinen Treibstoff) repariert hat, kann man dort hin und sich die verschiedenen Quests abholen. Darunter sind einerseits die 'storyrelevanten' Quests, die für's Vorankommen wichtig sind und die Nebenquests, die man für die neuen Schiffupgrades braucht (die gelben Ausrufezeichen kennzeichnen Questgeber, blaue Fragezeichen bedeuten, man kann eine Quest abschließen).
Bei den Storyquests gibt's vier größere Missionen: einen Dungeon mit Endboss, einen Boss, einen Dungeon und zuletzt noch einen Boss. Die finden jetzt auch in ihren ganz eigenen Gebieten statt, wo man dank Rumbau-Blockade weder Dinge abbauen noch hinbauen kann. Man kann also nicht mehr wie früher einen Boss einfach einmauern und aus der Entfernung draufballern oder so. Fies, fies...
Die Dungeons finde ich eigentlich extrem cool gemacht. Es sind halt so richtige Jump'n Run-mäßige Areale, mit hier und da Gegnern, versteckten Kisten überall und bisschen Story. Also atmosphärisch sind sie auf jeden Fall super. Jetzt, nach dem fünften Charakter wird's nur allmählich doch eher nervig da immer wieder durchrennen zu müssen.
In den Storyquests geht's hauptsächlich darum am Ende neue Nanoskins zu bekommen (Schutz gegen Radioaktivität, Kälte und Hitze), um damit dann weitere Plantentypen besuchen zu können. Die Sektoren von früher wurden abgeschafft, es gibt jetzt nur noch diese eine Sternenkarte. Die Sonnensysteme wurden aber leicht gruppiert, so dass ein einzelnes Sonnensystem nur Planeten ähnlichen Schwierigkeitsgrades enthält.

Neue Planetentypen gibt es auch (dafür fehlen aktuell die Tentakelplaneten), wie die Ozean-Planeten (mit Wasser, Eiswasser, Gift oder Magma (auch mit Heatsuit nicht versuchen runterzutauchen!! :'D). Dort gibt es oben nur ein paar vereinzelte Inseln und unten dann eben Meeresgrund:
Das Runtertauchen ist bisschen gruselig, weil's dann sehr dunkel ist und da eben... nichts ist außer Wasser und Fische (und neu: die großen Fische). Unten ist's durch die komischen Leuchtpilze dann wieder etwas netter. Ansonsten kann man sich da halt wie üblich in den Untergrund buddeln, für Erze und Co..

...Okay, ich muss mich ein bisschen kürzer fassen, ich hab noch viele Screenshots zu posten D:
Erst mal, die im letzten Eintrag angesprochene Starcheat-/Schwierigkeitsgrad-Problematik:
Starcheat funktioniert mit den neuen Charas nicht mehr, konnte ich also abschreiben.
Über den neuen Admin-Modus kann man aber ja Konsolenbefehle nutzen und so konnte ich mir mit dem Befehl "/spawnitem" einfach eine gute Rüstung vor die Füße spawnen. Dummerweise hab ich selbst mit so einer 'Tier10'-Rüstung schon auf dem ersten Planeten 1-2 Punkte Schaden bei Gegnern genommen, was früher erst auf Level 4/5-Planteten passiert ist. An die Bosse wollte ich so noch gar nicht denken :/
Andererseits..., wenn man einfach im Adminmodus bleibt ("/admin" switcht zwischen Admin an oder aus), ist man unverwundbar, was ja auch genau das ist, was ich bräuchte. Aber leider cheatet der Adminmodus darüber hinaus mehr, als mir lieb ist:
- Man hat alle Crafting-Rezepte schon gelernt.
- Man kann alles craften, auch wenn man die benötigten Materialien nicht hat, Material wird auch nicht aus dem Inventar abgezogen.
- Man kann alle Quests (oder zumindest die SAIL-Aufträge, wie die Matter Manipulator-Upgrades) abschließen, auch ohne entsprechende Items.
Das ist mir dann doch bisschen zu viel Gecheate.

Also habe ich dann doch zu einer Mod gegriffen. Habe mich für die Creative Mode-Mod entschieden. Die ist ja eigentlich eher für Leute, die Creative Mode-mäßig rumbauen wollen, aber netterweise bringt sie auch Sachen mit, für Leute wie mich, denen die Gegner einfach zu schwer/die Kämpfe zu blöd sind. Von der Mod brauchte ich daher anfangs erst mal nur die epische Rüstung.
...Zumindest bis ich dann so nach und nach über die anderen Verschlimmbesserungen des neuen Updates gestolpert bin. Die Entwickler haben damals einige Dinge ins Spiel eingebaut, die aber irgendwie... niemand großartig benutzt hat/benutzen wollte, weil's einfach bessere Alternativen gab (ich schließ' da einfach mal von mir auf andere).

Der Matter Manipulator: Das Teil ist/war ja damals die erste Möglichkeit Material (Stein, Holz, Erze) abzubauen. Sobald man aber seine erste Spitzhacke oder Axt hatte, hat man dieses Teil eigentlich nie wieder benutzt. Warum? Weil's kacke war! Der MM hatte immer nur einen 2x2 Radius und war sehr langsam. Selbst eine billige Steinspitzhacke war da schneller und konnte dazu auch noch einen 3x3 Bereich abbauen. Drills waren dann noch schneller, gingen zwar auch schneller kaputt als Spitzhacken, aber man konnte ja beides mit Erzen reparieren (Drills ließen sich dafür mit weniger Erz reparieren).
Was tun (als Entwickler)? (Es gab daneben aber auch Spieler, die sich beschwert haben, dass sie in so einem Sci-Fi-Game mit dämlichen Spitzhacken rumlaufen müssen)
Man macht die Spitzhacken eben scheiße (und den MM etwas besser), so sind alle Leute (mehr oder weniger) gezwungen, den MM zu benutzen.
Die Spitzhacken/Drills gehen nun kaputt und lassen sich auch nicht mehr wie früher reparieren. Das wäre ja für sich gesehen auch gar nicht mal so schlimm, da auch ihre Kosten gesenkt wurden. Eine Spitzhacke kostet jetzt 2 Stück (Barren) des entsprechendes Erzes, ein Drill kostet 6 Barren.
Aaaaaaber! Die Dinger gehen nicht nur irgendwann kaputt, die Dinger halten auch einfach nichts mehr aus, NICHTS! Du kannst mit so einer Spitzhacke beschissene zehn Meter oder so graben, dann ist das Ding im Arsch! Die Drills halten gefühlt etwas länger, aber die haben dafür nur noch einen 2x2 Radius! Die taugen also eher nur was, wenn du dich straight nach unten graben willst.
Okay, dafür kann man nun den Matter Manipulator verbessern. Er fängt nach wie vor megascheiße an, 2x2 Felder, ultralahm. Mit dem ersten Upgrade, was nur 10 Copperbars kostet, kann man schon mal die Power verbessern. Er ist dann also etwas schneller (aber immer noch lahmer als eine Spitzhacke!), mit den späteren Upgrades kann man dann auch Flüssigkeit sammeln, die Size auf 3x3 erhöhen, noch zwei Mal die Power erhöhen und zuletzt die Size auf 4x4 erhöhen. Mit dem letzten Upgrade ist das Ding dann tatsächlich ganz cool. Leider musste man sich dann aber das halbe Spiel mit diesem anderen Kack rumquälen. Man kann ja Spitzhacken benutzen, kosten ja kaum was und die ganzen hunderte von Erzen braucht man eh nicht wirklich für was anderes, aber... du musst dann dein Inventar halt immer komplett voll packen mit Spitzhacken oder Ofen und Amboss zum Craften mitnehmen. Ich hab's bisher noch nicht ausprobiert mal so eine Grabtour nur mit Spitzhacken zu machen, aber...
Eigentlich ist das Problem auch gar nicht mal der MM... Mit Power-Upgrade oder dem 3x3-Upgrade kommt man mit dem schon gut klar - kommt halt immer drauf an, wodurch man sich buddeln muss!

Damit wären wir bei einem weiteren Punkt der "irgendwie Verschlimmbesserungen". Man findet neuerdings keine Erze mehr an der Erdoberfläche, dort gibt es einzig und allein Kohle. Für alle anderen Sachen, muss man sich eine Erdschicht nach unten graben. Und da unten ist - und das ist meine Erfahrung jetzt nach fünf "durchgespielten" Charakteren und xx besuchten Planeten - Cobblestone! Cobblestone, Cobblestone und noch mal Cobblestone! Den gibt's in ~20 verschiedenen Varianten, zwei bis drei verschiedenen Härtegraden, aber es bleibt immer Stein. Und sich durch Stein graben mit einem verkackten Anfangs-MM oder Zehn-Meter-Spitzhacken ist scheiße!
Früher gab es so viele andere Biome im Untergrund, die eben nicht Stein waren; Teer, Schleim, Schnee, Erde, Fleisch... Ich hab jetzt alle Jubeljahre mal ein Schleimbiom gefunden, ein Mal Schnee (!) und ab und an mal Sandstein oder Fleisch, wobei sich das Fleisch auch nicht so gut wegbuddeln lässt. Vielleicht kommt mir das mit dem Cobblestone ja auch nur so schlimm vor, weil ich mich früher einfach nie jedes Mal bis weiter unten gegraben habe. Ich bin auf Schneeplaneten geflogen und hab mich da einfach in der oberen Schnee-/Eisschicht rumgegraben, da hat man ja auch alles bekommen - jetzt gibt es oben ja nur noch Kohle...
Wenn ich jetzt mal das unglaubliche Glück hatte, mich durch Schleim graben zu können (der natürlich auch wieder nerven kann, wegen den Giftpfützen), dann waren die Biome aber auch immer voll klein, das waren immer nur so mittelmäßige Fleckchen unter der Erde, wo man sich viel zu schnell von links nach rechts durchgegraben hatte, wo dann daneben wieder Cobblestone lauerte. So ein Mini-Biom kann man bei Runterbuddeln natürlich auch schnell verpassen und dann hat man sich durch drei verkackte Schichten Cobblestone gegraben, bis man dann unten beim Magmarock ankommt...

Also, MM schön und gut, ich glaube das Problem beim Mining ist gerade wirklich eher der Untergrund. Mein Workaround: Ich habe mit zwei Charakteren normal durchgespielt, den MM normal aufgerüstet, ab und an mal auf Spitzhacken zurückgegriffen (die ich wirklich bedeutend öfter hätte benutzen können (!), man sammelt ja immer Unmengen von Erz, was man sonst nicht weiter braucht). Beim dritten Charakter gegen Ende hatte ich mich dann in einen großen Planeten gegraben, durch Cobblestone, eine Schicht Cobblestone nach der anderen. Da bin ich dann an dem Punkt angekommen, wo ich einfach keinen Bock mehr hatte! Gäbe es im Untergrund mal was anderes, als überwiegend Stein, kein Problem, aber mit einer Steinschicht nach der anderen..., nee. Also musste ich irgendwas machen.
Der Admin-Modus hätte auch hier helfen können. Ist man im Admin-Modus, werden nämlich auch die Spitzhacken und Drills nicht abgenutzt, gehen also ergo nicht kaputt! Aber aufgrund der obigen anderen "Features" würde ich den nicht die ganze Zeit anhaben wollen. Man könnte ihn höchstens für's Mining anmachen und später für Crafting- oder Questsachen wieder aus. Ich habe aber vorerst auf ein weiteres Feature der Creative-Mode-Mod zurückgegriffen. Die bietet für solche Fälle nämlich einen Super-Matter-Manipulator! Der deckt einen 5x5 Bereich ab und baut alles auf einen Schlag ab - alles (!), egal ob Bäume, Cobblestone oder Magmarock - alles! Total toll! Und da sein Radius mit 5x5 jetzt auch nicht so übertieben riesig ist, fühlt es sich auch nicht ganz so gecheatet an. Mit dem Ding habe ich dann den dritten Charakter fertig gespielt und beim vierten hab ich ihn auch benutzt. Dann wollte ich aber doch lieber wieder weniger gecheatet spielen. Ich hatte dann überlegt mit dem fünften Chara einfach im Admin-Modus zu spielen, da hätte ich dann ganz normal Spitzhacken benutzen können, hatte da dann aber festgestellt, dass man halt auch alle Quests und Co. immer sofort lösen konnte, was ich auch wieder doof fand. Da man aber damit ja auch die MM-Upgrades für gratis holen kann, hab ich den MM dann einfach mal komplett aufgerüstet (4x4-Size und Power III), Admin-Modus wieder aus und dann einfach damit gespielt. Härteres Gestein ist damit zwar immer noch nervig, aber normaler bis weicherer Cobblestone geht. Alternativ müsste ich es halt einfach wie früher machen: Wenn mir der Untergrund bei einem Planeten nicht gefällt - einfach zu einem anderen fliegen!
Trotzdem hoffe ich, dass die da an den Untergrund-Biomen noch was ändern (wenn sich genug Leute drüber beschweren...).

Nächstes, bisher ungenutztes Feature: die Taschenlampe! Hat man damals auch gleich zu Beginn bekommen. Hat so "normale Taschenlampen-Funktionen": ein Lichtschein, wohin man leuchtet. Problem war immer, dass man sie halt in der einen Hand halten muss. Wenn man eine Einhand(schuß)waffe hatte, kein Ding aber Sachen wie Zweihand(schuß)waffen, der MM oder Spitzhacken sind zweihändig, da kann man dann entweder Licht haben oder im Dunkeln das entsprechende Ding benutzen. Damals, vor dem Update, konnte man sich nach dem ersten Boss einen 'Lantern Stick' craften, das ist eine kleine Lampe, oben an einen Stock gebunden, die man sich auf den Rücken schnallt. Vorteil: Man hat beide Hände frei und hat somit auch bei Zweihandwaffen Licht. Bei Höhlentouren brauchte ich dann kaum Fackeln oder so, weil der Lantern Stick immer ausreichend Licht gespendet hat und auch das umliegende Erdreich leicht beleuchtet hat, so dass man sehen konnte, ob da Erze sind. Die Taschenlampe habe ich (und wahrscheinlich auch viele andere) dann nie wieder benutzt.
Was tun (als Entwickler)? Man macht den Lantern Stick jetzt eben scheiße! 
Das Ding hat nur noch ein leichtes Dämmerlicht und - was noch viel schlimmer ist - er beleuchtet das umliegende Erdreich nicht mehr, man kann also keine zwei Zentimeter mehr gucken und erahnen, was da hinter/in der Erde (bzw. dem COBBLESTONE o_o) sein könnte. Jetzt ist man gezwungen mehr die Taschenlampe oder Fackeln zu benutzen. Die Taschenlampe ist nach wie vor blöd, wegen Handfreiheit und weil sie eben nicht den ganzen Raum ausleuchtet, sondern nur 'nen ollen Lichtschein macht, wohin man halt gerade leuchtet. Fackeln kann man jetzt theoretisch mehr benutzen, da man die Kohle, die man finden kann, auch quasi nur ausschließlich für Fackeln braucht und nicht mehr als Treibstoff für's Raumschiff. Aber die leuchten auch wieder nicht weit genug, da müsste man wieder alle fünf Meter eine setzen um bisschen Licht zu haben und das ist mir zu doof.
Mein Workaround: Wieder die Creative Mode-Mod! Die bringt auch einen Trank mit, der den Chara mit allen erdenklichen Buffs ausstattet: HP- und Energy-Regen, schneller laufen, höher springen und (das für mich wichtige!) der Glow-Effekt! Der Chara leuchtet dann 'ne Weile, in Etwa genau so, wie es damals mit dem alten Lantern Stick war! Die Buffs halten auch ausreichend lange (10 Min.+ oder so?).

Ein Punkt, der für mich weniger wichtig ist, der sich aber wahrscheinlich auf's Gegner-Balancing ausgewirkt hat: die Schilde! Gab's früher auch, glaube aber nicht, dass die großartig wer benutzt hat, zumal die natürlich auch nur mit Einhandwaffen funktionieren (heißt dann im Übrigen, dass man sich bei einer Einhandwaffe auch zwischen Schild und Taschenlampe entscheiden müsste!). Die Schilde können jetzt auch kaputt gehen, was mir als ambitionierte Zweihandschwert-Nutzerin noch relativ egal ist, aber allgemein sollen jetzt wohl die Kämpfe/Gegner mehr darauf ausgelegt sein, dass man die Schilde auch benutzt um zu blocken. Was wahrscheinlich einfach bedeutet, dass die Gegner mehr Schaden machen, den man dann eben mit geschicktem Schildeinsatz abblocken sollte. 
Ist mir alles zum Glück relativ egal, weil... meine Rüstung macht das schon. #cheaterahoi

Zuletzt noch eine Sache: die neuen Generatoren. So wie man damals bei einigen Bossen mogeln konnte, in dem man die einfach eingemauert hat (oder sich selbst, bunker-like), gab es auch Dungeons, die man auf Planeten finden konnte, durch die man sich einfach durchmogeln konnte. Zum Beispiel so Labor-Trainings(?)-Areale von den Apex. Die beinhalteten so richtige Jump'n Run-Passagen, wo man unter, über und um Teslaspikes (Stromdinger) herumspringen musste, hinweg über Giftpfützen, um am Ende zu einer Kiste zu gelangen. 
Niemand hat das gemacht.
Entweder grub man sich vom Untergrund her einfach direkt zur Kiste und brach dort durch die Wand oder man baute in der Jump'n Run-Passage einfach alle Teslaspikes und alles was irgendwie nervt ab oder mit Erde zu.
Entwickler: "Boah, nee. Finden'wa kacke! Macht das gefälligst richtig, wenn ihr an die Kisten wollt!"
Jetzt haben diese Dungeons und einige andere 'Structures' (Gefängnisse, Apex-Dörfer (warum auch immer), etc.) solche Generatoren, die jegliches An-/abbauen verhindern, bis man sie deaktiviert. Im Fall dieser Apex-Dinger muss man beide Jump'n Run-Passagen meistern, um links und rechts bei den Kisten jeweils einen Schalter zu betätigen, dann kann man im Hauptgebäude oben den Generator deaktivieren und dann erst nach Herzenlust alles niederreißen.
Ich: "Boah, nee. Find' ich kacke!"
Das Problem ist ja weniger, dass man da erst den Generator deaktivieren muss. Ich frage mich hauptsächlich, gerade bei diesen Apex-Dingern, ob die Entwickler diese Scheißsprungpassagen selbst mal komplett fehlerfrei hinbekommen haben, die Dinge sind nämlich scheiße kompliziert! Millimetersprungarbeit, und das mit Tastatur!
Mein Workaround: Scheiß auf die Kisten! (Blank Tech Cards oder Waffen) Alternativ: Admin-Modus oder auch meine Super-Rüstung.

Gwaaah, da ich jetzt schon zwei Tage an diesem Eintrag geschrieben habe, beende ich das mal hier. Die ganzen Screenshots von den verschiedenen Raumschiffen und-Ausbauten gibt's dann die Tage D:

Zuletzt nur noch ein paar Random-Bilder:
Einer der zahlreichen neuen 'Micro-Dungeons', die man neuerdings im Untergrund finden kann. Die findet man wirklich an allen Ecken und Enden!! Gibt x-verschiedene Sachen, diese tollen Lunar Base-/Outpost-Dinger, Floran-Sachen, Labor-Sachen, Minenräume, Glitch- und Aviankammern etc.pp.. Links auf dem Bild ebenfalls zu sehen: zwei verschiedene Sorten Cobblestone! @_@
Was ich an Eisplaneten so mag *_*
Auch so ein Vulkanplanet hat aber irgendwie was schönes - aber Vorsicht vor Meteroiteinschlägen! :O Es ist so ein kleiner Asche-/Feuerregen, die kleinen Flammen breiten sich auf dem Boden aus und verschwinden dann kurz danach (machen aber keinen Schaden - außer an Holzbauten oder so!)

Jup, das war's! Nächstes Mal dann sechs von sieben Rassen mit ihren Raumschiffen in einer ausführlichen Screenshotreihe!
Cheerio!

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27. Januar 2015

Kleiner Hype-Eintrag

Nur ein kurzer Post mal eben, weil ich so gespannt bin und voller Vorfreude... und ein bisschen ängstlich X3

Letzten Monat hat Chucklefish (Starbound-Entwickler) angekündigt, dass es im Januar endlich mal wieder ein größeres Update für die Stable-Version von Starbound geben soll (es gibt zwischenzeitlich immer mal wieder Updates für die 'Unstable' oder 'Nightly Updates'-Versionen, aber da die noch sehr verbuggt sein können und wirklich eher nur für Testzwecke sind, lade ich die nicht). Aktuellste Tweets sagen jetzt, es kommt diese Woche (ohnehin letzte Möglichkeit, wenn das mit Januar noch stimmen soll) und ich bin sooo gespannt. In dem Update wird's dann nämlich echt mal richtig, richtig viele Änderungen geben, schon angefangen beim Spielablauf, mit Questgedöns und Schiffupgrades... 
So viel Krempel halt *_*

Auch wenn ich mich auf die ganzen Änderungen und neuen Features schon voll freue, hab ich aber auch bisschen Sorge, da auch Rüstungen, Gegner, der ganze Schwierigkeitsgrad neu gebalanct wurden. Ich habe das Spiel ja quasi jetzt die ganze Zeit immer mehr oder weniger mit Cheats gespielt, das heißt, ich habe mir mit Starcheat (Savefile-Editor) die beste Rüstung geholt, damit man nicht ständig draufgeht (und damit Geld verliert), weil die Gegner für meinen Geschmack zu hart sind.
Problem 1: Starcheat wird nicht mehr geupdatet. Wenn an der Struktur der Savefiles nichts weiter geändert wurde, dürfte das Programm aber wahrscheinlich auch mit den neuen Saves weiter funktionieren.
Problem 2: Selbst wenn Starcheat weiter funktioniert, kann ich dort nur Items (also zum Beispiel Rüstungen) hinzufügen, die auch in dem Programm vorhanden sind, neue Items oder einfach nur umbenannte Items/Rüstungen kriege ich so also nicht.
Problem 3: So weit ich das gesehen habe, gibt es die alten Rüstungen schon noch alle, zusätzlich dazu ein paar neue. Allerdings wurden die Werte alle überarbeitet, ob jetzt also die ehemalige Tier 10-Rüstungen auch immer noch so super schützt, ist wieder 'ne andere Sache.

Ich habe mich für den Fall der Fälle natürlich auch schon nach anderen Mods umgeguckt. Es gibt auch für die aktuelle Unstable eine, mit der man sich auch einfach so eine Super-Rüstung holen kann, das würde mir wahrscheinlich schon immer reichen. Die müsste dann wahrscheinlich nur für die Stable geupdatet werden (da die Mod sehr neu ist, passiert das hoffentlich auch flott).

Na ja, wie auch immer. Ich bin so ultragespannt ^^
Wenn's dann diese Woche so weit ist, werde ich vielleicht 'ne kleine Zwischenmeldung machen, wie's aussieht.

Zu den sonstigen Themen:
Skyrim habe ich seit zuletzt nicht weiter gespielt, weil ich gerade hauptsächlich am Makern bin, was mich sehr, sehr freut (;_;) Ich habe zwar immer noch Probleme mich mit essentiellen Dingen des Spiels zu beschäftigen (die ein bisschen mehr Einarbeitung, bzw. Wieder-rein-finden erfordern), aber Fortschritt ist trotzdem da. Ich hoffe das wird dann auch trotz Starbound-Pause (keine Ahnung wie lang das Spiel jetzt wieder fesseln wird) so weitergehen.

Kurzer Blog-Post Ende.

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19. Januar 2015

Gebündelte Januar-News

Ahoi!
Neuer Monat, neues Jahr - ich fass' mal zusammen, was die letzten Wochen so anstand!

Vor ein paar Wochen habe ich den einen Samstag einfach mal wieder ein bisschen Hyrule Warriors gespielt ("ein bisschen" heißt dabei, es hat nur für zwei Maps gereicht :/). Zuerst musste ich allerdings erst mal ein neues Update für die Konsole und anschließend noch für das Spiel ziehen. Das Update für Hyrule Warriors war aber dafür sehr interessant - denn im Gegensatz zu normalen Updates, hat man hier tatsächlich auch mal wieder ein paar neues Features spendiert bekommen.
Einerseits wurde erst mal der Amiibo-Support eingebaut, damit man jetzt diese total überteuerten Figuren mit dem Spiel verbinden kann und sich zum Beispiel mit dem Link-Amiibo ein neues Moveset für Link holen kann (dieses Spinner/Kreisel-Ding).
Dann wurde - wegen der ganzen neuen Adventure Maps, die ja jetzt alle superschwer sein müssen, der maximale Level von 99 auf 150 hochgeschraubt.
Desweiteren kann man jetzt von jedem Material 999 statt 99 sammeln, dazu gibt's gleich ein paar neue Tränke, die dann entsprechend mehr Material brauchen.

Ich war erst mal heilfroh, dass mein Link noch nicht Level 99 erreicht hatte (96), denn dann hätte man ja haufenweise Exp. verschwendet, voll ärgerlich.
Demnächst soll im Übrigen schon wieder ein neues Update erscheinen, was wieder ein paar neue Features mitbringt:
Der maximale Level wird schon wieder angehoben - geil, wenn man Charaktere dann erst mal 100 Level hochstufen muss, um auf den neuen Maps 'ne Schnitte zu haben...
Es gibt wieder neue Tränke und Medaillen, man kann beim Schmied jetzt auch Waffen verkaufen (nicht mehr nur nach der Schlacht die Überflüssigen) und man kann Skills einer Waffe löschen (bestes Feature ever! Macht aber irgendwie die Leersockeltränke überflüssig o_°). Und man sieht in Abenteuermodus-Schlachten den erhaltenen Schaden.

Alles schön und gut, trotzdem wäre es mir irgendwie lieber, sie würden ihre Zeit eher in Hyrule Warriors 2 stecken. Die zweiten Teile werden bekanntlich immer besser (im Warriors-Bereich), mehr spielbare Charas (auch ohne dämlichen DLC), mehr Maps (normale!)... und hoffentlich verzichten sie dann auf diesen Adventure Mode-Scheiß und denken sich (wieder mal) was Neues aus - etwas weniger nerviges, bitte.

Na ja, die zwei Maps, die ich da gespielt habe (mit Midna und Volga) haben aber trotzdem Bock gemacht. Insgesamt sind die Legendenmodus-Schlachten aber einfach schon zu ausgelutscht, als dass ich die noch ewig spielen würde - da würden mir auch die DLC-Charas und Movesets nicht helfen.

Wie im letzten Eintrag erwähnt, spiele ich ja gerade eigentlich eh was anderes, nämlich Skyrim. Ich hatte so eine Weile mit meinem Waldelf-Charakter gespielt, habe dann aber festgestellt, dass ich doch lieber richtig auf Magier gehen würde (weil das mit Cheat so gut klappt mit dem Zaubern (unendlich Magicka)), deswegen habe ich noch mal neu angefangen, mit einem Dunkelelf. So waren die Kämpfe jetzt gleich viel weniger nervig. Die normalen Kämpfe mit Waffen finde ich nämlich ziemlich... low. Die Waffen sind alle unglaublich lahm und träge, bei dem Zauber muss ich einfach immer nur draufhalten und kann auch eher auf Distanz bleiben. Die Drachen lassen sich so auch bedeutend besser bekämpfen.
Meine Zweitwaffe ist aber, wie auch beim ersten Chara, der Bogen, im Schleichmodus! Es macht echt unglaublich Bock sich langsam anzuschleichen und dann erst mal aus der Distanz Leute (mit Glück ganz) auszuschalten - oder zumindest bisschen zu schwächen. Wenn man sich dann wieder gut versteckt, finden die einen auch nicht und man kann einen neuen Angriff starten. Ich häng' in den Dungeons in manchen Ecken minutenlang rum, um die Leute da aus der Entfernung bisschen zu piesacken. Trefferquote ist je nach Distanz zwar noch nicht so knülle, aber, wie ich festgestellt habe, hat man mit dem God Mode-Cheat auch unendlich Pfeile. Und wenn man nicht trifft, suchen sie zwar kurz nach einem, geben aber schnell wieder auf - erst wenn man jemanden trifft, dann wissen sie komischerweise sofort, wo man ist und man müsste sich schon wieder echt gut verstecken, damit sie einen dann doch nicht finden.
So brauche ich für die Dungeons natürlich immer eeewig, weil ich immer am Rumschleichen und vorsichtig gucken bin. Eigentlich schleiche ich das ganze Spiel über -  also wenn ich auf der Oberwelt unterwegs bin zumindest.

Storymäßig habe ich den Part mit den Graubärten abgeschlossen (bin also noch nicht sooo weit), habe aber zwischendurch natürlich auch etliche der Sidequests gemacht.
Wie auch schon im letzten Eintrag erwähnt, sieht das Spiel auch unglaublich toll aus (auch dank der Tatsache, dass mein PC es ja auf den besten Einstellungen packt). Ich würde es fast schon als richtiges 'Screenshot-Spiel' bezeichnen, wo einfach jede Szenerie voll schön aussieht.
Ich habe ein paar Screenshots gemacht. Hier eine kleine Auswahl:
Rechts das erste Dorf, auf das man im Spiel trifft; Flusswald

Auf dem Weg nach Weißlauf, die nächstgrößere Stadt. Habe dort inzwischen auch schon ein kleines Haus. Bei dem Hof im Vordergrund sieht man ganz klein auch schon einen Riesen und ein paar Leute stehen (die gegen den kämpfen werden, wenn man da ankommt).

Die weiten Ebenen von... diesem Land da. Im Hintergrund: Weißlauf bzw. die Drachenfeste, selbst die Berge im Hintergrund kann/muss man bereisen.

Das Ahnenschimmerheiligtum (oder so), ein heiliger (?) Baum in so 'ner Höhle. Die damit verbundene Quest kann man auf zwei verschiedene Arten lösen. Im Let's Play hatte ich damals eine gesehen, ich habe dann aber in meinen beiden Durchgängen die coolere, friedlichere Methode gemacht - auch wenn die... einen ganz schön Nerven kosten kann @_@

Die Quest: In Weißlauf steht so ein Baum, der ist aber quasi tot. Man muss dann erst so ein spezielles Messer von so ein paar Hexen und einem urhässlichen (!) Hexenraben-Vieh holen und dann soll man zu diesem heiligen Baum, um etwas von seinem Harz zu holen.
Im Let's Play hat der Junge das auch genau so gemacht. Der Baum ist da dann nur nicht happy drüber und man wird beim Verlassen der Höhle von so ein paar Astwesen angegriffen. Egal, Harz hat man, der Baum in Weißlauf ist gerettet (?).

Alternative: Wenn man den Auftrag bekommen hat zu diesem Heiligtum aufzubrechen, spricht einen so ein Typ an. Der würde da auch gerne hin und fragt, ob er einen begleiten darf. Kann man dann zustimmen oder ablehnen. In meinen ersten Anlauf mit meinem Waldelfchara hatte ich das Heiligtum noch nicht entdeckt, konnte mich da also noch nicht schnell hinbeamen. So muss man dann den fünftausend Kilometer langen Fußmarsch gehen - mit diesem Typen im Schlepptau. Das Problem ist: Dieser Typ ist ein geisteskranker Verrückter!! Auf dem Weg liegt so eine kleine Festung ('Valtheim'), bevölkert von Banditen. Wir kommen da in die Nähe und was macht der?! Der rennt da hin und greift die Banditen an - dieses halbe Hemd mit seinem Messer! Ich renne ihm also panisch hinterher und versuche die Banditen schnell auszuschalten, damit mir dieser Psychopath nicht draufgeht. Als die paar außen besiegt sind, rennt der aber sofort in den Turm rein zu den nächsten Banditen! Ich musste ihm dann immer hektisch hinterher und alle Banditen möglichst schnell ausschalten, zwischenzeitlich habe ich ihn dann aber vorsichtshalber auch mal per Cheatkonsolenbefehl geheilt. Irgendwann, als dann auch der letzte Bogenschütze in der Entfernung besiegt war, konnten wir endlich weiter und ich dachte mir schon: Was hab ich mir da nur eingebrockt?! (;_;)
Dann irgendwann kamen wir an so einem Fluss an und auf einmal war der Typ verschwunden! Ich hab mich umgeguckt und da seh ich, wie der durch den Fluss auf die andere Seite rennt, weil da so eine Riesenspinne rumhing, die der Wahnsinnige unbedingt angreifen musste! Ich hechte also in den Fluss, um ihm zu helfen, hab's aber leider nicht rechtzeitig geschafft, da war er auch schon tot. Nachdem die Spinne auch erledigt war, konnte ich ihn aber mit Konsolenbefehl wiederbeleben und er ist mir dann zum Glück auch weiterhin normal gefolgt. Beim Sterben hatte er nur, glaube ich, sein Messer verloren. Jetzt hat er auch auf einmal immer gesagt, dass er sich bei Kämpfen lieber zurückhält und mich das machen lässt (der hatte ja nichtmal 'ne großartige Rüstung oder so - nur sein dämliches Messer!). Irgendwann sind wir dann auch beim Ahnenschimmerheiligtum angekommen und ich war froh, als ich den los war! (;_;)
Mit meinem zweiten Chara bin ich erst bis zu diesem Heiligtum gelatscht, hab das schon mal entdeckt, so dass man die Schnellreise dahin nutzen kann und mit ihm im Schlepptau habe ich mich dann einfach teleportiert, was zum Glück auch funktioniert hat.
Was mit dem Typen in der Quest anders ist: Als der erfährt, dass man mit diesem Messer Harz vom Baum holen will, ist er total entsetzt (so wie ich etwa, während der Reise mit dem) und er bietet einem eine andere Alternative an: Er betet zu dem Baum und bekommt einen neuen Setzling, den man dann mitnehmen kann, nach Weißlauf. So kann man dort den alten, toten Baum ersetzen, ohne den heiligen Baum zu 'verletzen'.
Finde ich trotz diesem wahnsinnigen Geisteskranken die bessere Alternative.

Aye, die letzten Tage habe ich das Spiel aber im Übrigen schon wieder gar nicht gespielt, weil ich - oh, mein Gott! - endlich mal wieder ein bisschen gemakert habe! 
Ich habe im Juni 2013 die Demo von meinem aktuellen RPG Maker-Projekt veröffentlicht und seit dem habe ich quasi nix Großartiges mehr an dem Spiel gemacht, eineinhalb Jahre lang! Spielerisch hängt das Spiel immer noch an der Stelle, wo die Demo endete, nur technisch ist ein bisschen was passiert. 
Hauptsächlich lag das daran, weil ich ja gamesmäßig in der Zwischenzeit zur Abwechselung mal wieder richtig dick beschäftigt war (Wii U, PS3, 2DS) und dann stand mir in dem Projekt auch als nächstes noch so eine lange, aufwendige Szene bevor, die man auch nicht mal eben so zwischendurch machen kann. Nach so langer Zeit macht man sich dann aber doch irgendwann mal Sorgen, ob das mit dem Spiel überhaupt noch mal was wird (;_;) Deswegen hatte ich mir für dieses Jahr auf jeden Fall vorgenommen, mal wieder was dran zu machen (auch weil gamingmäßig nicht sooo viel ansteht). Diese superlange Szene ist jetzt inzwischen auch schon geschrieben (also die Dialoge im Textdokument), bin jetzt noch dabei sie alle in den Maker zu kopieren und dann kommen natürlich noch Moveevents etc. dazwischen.
Wenn diese Szene geschafft ist, kann ich endlich normal weitermachen. Das läuft dann hoffentlich bisschen flotter.
Ich werde aber trotzdem versuchen vielleicht immer mal so zwischendurch bisschen Skyrim weiterzuspielen, so abends nach'm Essen, wenn ich mich eh nicht mehr wirklich zu 'Arbeit' (wie im Maker) aufraffen kann.

Jau, das waren die Januar-News! Ich schreibe wieder.

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