9. März 2022

Thema heute u.a.: Ni no Kuni II

Aloha!
War mal wieder ein bisschen Funkstille hier und jetzt ist mein letztens anstehender Urlaub auch fast schon wieder vorbei. Habe nur noch diese Woche und dann muss ich wieder arbeiten.
Was ist derweil so passiert?

Ich war vor dem Urlaub ja eigentlich relativ motiviert mit dem SRPG Studio beschäftigt und habe da einen Testlauf von meinem fast fertigen Projekt gemacht. Allerdings wurde es hier dann ein wenig turbulent. Meine Mutter ist gestürzt (effektiv sogar zwei Tage in Folge), beim zweiten Mal konnte sie ihr eines Bein quasi gar nicht mehr bewegen. Im Krankenhaus (wo die Ärztin hier auf Hausbesuch sie dann zum Röntgen hinverwiesen hat) wurde dann festgestellt, dass was an der Hüfte gebrochen ist. Sie wurde noch am gleichen Tag operiert, die OP ist auch gut verlaufen, sie musste dann aber natürlich erst mal einige Tage da bleiben. Im Anschluß musste sie drei Wochen zur Reha (wo sie aktuell immer noch ist). 
Dadurch hatte ich dann erst mal gar keinen Nerv auf irgendwas anderes. Für sowas wie die Maker-Arbeit brauche ich ja einen freien Kopf, um motiviert/kreativ arbeiten zu können und das ging dann erst mal nicht.

Die ersten Tage nach dem letzten Blogeintrag habe ich erst mal meinen zweiten Durchgang von Let's Go Pikachu durchgeprügelt, damit ich da wenigstens endlich meine Teampokemon in meinem Mainsave rüberschieben kann. Im Mainsave bin ich dann auch noch ein bisschen rumgelaufen und habe zum Beispiel noch die Rematches gegen die Arenaleiter gemacht.

Irgendwann haben dann aus Jubiläumsgründen die Jungs von Gametube mal wieder Lego City Undercover gespielt, was ich mir nachträglich dann auch angeguckt hatte. Dabei ist mir dann wieder aufgefallen, wie nett das Spiel doch eigentlich echt ist. Und da es dann wiedermal im 15€-Sale war, habe ich es mir dann doch einfach gekauft. Gespielt habe ich es jetzt aber gerade mal zwei Tage oder so, weil dann mein Urlaub anfing und ich dafür ja andere Pläne hatte. Werde ich aber sicherlich noch fortsetzen, auch wenn ich an einer sehr dummen Stelle aufgehört hatte (die LKW-Fluchtfahrt nach dem Kampfsportlevel: Sie ist zwei Mal dumm daneben gegangen. Die Motivation genau da wieder einzusteigen ist natürlich ... eingeschränkt).

Wie vorgenommen habe ich im Urlaub dann mit Ni no Kuni II angefangen. Aktuell bin ich so ziemlich am Ende (in mehrerlei Hinsicht), im neunten (letzten) Kapitel des Spiels. Ich habe den Militäreinsatz auf der Endbossinsel abgeschlossen, wonach man aber zum Glück auch wieder wegfliegen und andere Dinge tun kann.
Das Spiel ... hat mir anfangs extrem gut gefallen. Es sieht unglaublich schön aus (da bin ich auch ganz froh, dass ich die PS4-Version und nicht die Switchversion habe), es läuft soweit super und das Kampfsystem macht tatsächlich größtenteils ziemlich Bock. Story ist mir ja wie immer eher latte, die ist halt so da. Inzwischen ... überwiegen aber doch immer mehr die negativen Dinge und trüben meinen Eindruck zum Spiel.

Das Kampfsystem macht grundsätzlich mega Bock, weil es sich wirklich fast wie ein Warriors spielt. Du hast auf Viereck leichte Angriffe und auf Dreieck stärkere. Man kann auch nach ein paar Mal Viereck die Kombo mit Dreieck weiterführen, also quasi wie die Chargekombos bei einem Warriors. Dazu hat man immer einen leichten Autolock auf Gegner, das heißt der Charakter attackiert immer einen nahegelegenen Gegner. Man kann Gegner aber auch direkt anvisieren, um einen bestimmten anzugreifen, ansonsten springt der Lockon dann immer auf den nächsten Gegner über, wenn einer besiegt wurde. Mit R2 und einer der Tasten kann man auch Skills oder Zauber aktivieren.
Problem ist, die Gegner sind hier natürlich etwas weniger, aber dafür aggressiver. Das ist in den normalen Battles gegen Billiggegner nicht so das Problem, aber größere Gegner sind zunehmend extrem nervig, allen voran weil die Block- und Ausweichfunktion in dem Spiel total beschissen ist. Wen ich L1 drücke, blockt der Charakter (reduziert Schaden), wenn ich laufe und L1 drücke, macht man eine Ausweichrolle. Ich will aber einfach so auf Knopfdruck eine Ausweichrolle machen. Dann hat man hier auch ständig das Knockback-Problem bei Gegnern, die dich auch mal lockerflockig über das halbe Feld prügeln können, wenn du nicht rechtzeitig ausweichst und dann fliegt man wieder durch die Gegend und liegt erst mal auf'm Boden. In einem Warriors drücke ich ja dann meinen "Panicbutton", also die Musou-Taste, weil ein Musouangriff ja immer durchkommt. Hier geht das nicht, selbst die Skills können einfach von Gegnern unterbrochen werden, die MP sind dann weg, der Skill wurde aber nicht (komplett) ausgeführt. Auch ganz toll. Einzig bei den richtig großen Kämpfen gegen die Wächter hatte ich nicht so die Probleme, weil man da allgemein viel mehr rumlaufen/ausweichen muss.
Was bei den Kämpfen aber wiederum immer sehr motivierend war, ist die Tatsache, dass die Gegner neben Materialgedöns auch immer mal Waffen und Ausrüstung droppen können und dann nicht immer nur die gleiche Waffe XY, sondern wie in einem Dungeon Crawler verschiedene Waffen in normal, selten (blau), super selten (rot) und eben die lila "legendary" Waffen (oder war rot das seltenste?), die noch bessere Stats haben und immer andere passive Fähigkeiten drin. So habe ich mich immer sehr drauf gefreut gegen neue, stärkere Gegner zu kämpfen, einfach in der Hoffnung neue, coole Sachen zu bekommen. Gleichzeitig hat das für mich aber auch alle Ausrüstung kaufen/herstellen/verbessern-Optionen komplett überflüssig gemacht, weil man eh alle paar Minuten was neues bekommen hat.

Dann, die Spielwelt. Das Spiel hat wunderhübsche Städte, eine total tolle Oberweltkarte und auch die Storydungeons sind alle ganz nett - in der Anzahl aber alles nicht so viel. Dafür hat man auf der Weltkarte haufenweise Grotten, Wälder, Schreine und Höhlen, die alle aus den immer gleichen Wegbausteinen zusammengepuzzlelt sind und maximal ein anderes Farbschema haben. Jeder der Schreine, Wälder oder jede der Grotten sieht also innendrin komplett gleich aus, so dass man im Nachhinein auch keine Ahnung hat, in welcher der 30 gleich aussehenden Höhlen denn jetzt dieses XY war, mit dem man aktuell noch nichts machen konnte (also immer alles notieren!).

Das Städteaufbau-Ding. Im Verlauf der Story gründet man ja sein eigenes Königreich und baut sich da dann so eine Siedlung auf. Das Feature ist leider ziemliches Handygame-Niveau. Alle Plätze für Gebäude sind vorgeschrieben und ich kann letztenendes nur entscheiden, was ich zuerst baue/erforsche, aber auch da wird wieder viel limitiert durch Storyprogression oder die Tatsache, dass du die Dinge nur mit Leuten machen kannst, die eine bestimmte Fähigkeit haben, die du aber erst später bekommst. 
Je mehr Leute man da so hat, bzw. auch einfach so mit der Zeit, sammelt sich dann so Geld in der Kasse an. Hat man zusätzlich noch Leute in den verschiedenen Farming-Gebäuden untergebracht (was man tun sollte, weil man die 5000 verschiedenen Materialien ständig für alles braucht!), sammeln sie so noch Material, was im Lager landet. Gerade zu Beginn nervt aber die Tatsache, dass Kasse und Lager sehr klein sind und du deswegen alle 30-60 Minuten Spielzeit ins Dorf zurückkehren musst, um das Geld aus der Kasse zu holen und das Material aus dem Lager. Beides kann man zwar upgraden, aber mit mehr Leuten, bekommt man dann natürlich auch immer mehr Stuff, so dass das Problem quasi die ganze Zeit bestehen bleibt. ... Außer jetzt am Ende. Da musste ich nämlich feststellen, dass das Konto für Kronen (das Geld, was man da bekommt) mit 9 Millionen oder so (99?) voll ist. Brauche da aus der Kasse also gar nichts mehr abholen, weil es sonst eh verfällt.

Die Militäreinsätze. Die sind ja neben dem normalen RPG-Gameplay und dem Städtebau-Handygame das dritte Spielelement und wie erwartet ... bin ich kein Fan von. Die machen einfach keinen Spaß. Du hast da den Maincharakter umringt von bis zu vier Truppen, die du so Fire Emblem-mäßig zusammenstellen kannst: Schwertkämpfer, die stark gegen Äxte sind, Lanzenkämpfer gegen Schwerter und Axtkämfer gegen Lanzen/Schilde und dazu noch Fernkampfeinheiten oder Schildeinheiten. Hast du dann Schwertgegner vor dir drehst du mit den Schultertasten deine Lanzenleute nach vorne, damit die sich bekämpfen. Dummerweise hast du rechts oder links aber vielleicht deine Axtkämpfer, dann kriegen die auch immer mal einen ab oder der Gegner hat einfach alle Gegnertypen bunt gemischt, dann weißt du gar nicht wie rum du drehen sollst. Es ist halt in der Theorie vielleicht ganz nett, in der Praxis aber einfach nur chaotisch und nervig. Vorallem kann man sich jegliche Teamzusammenstellung zu Beginn auch sparen, weil auf Gegnerseite natürlich immer Verstärkungen kommen, die man nicht vorhersehen kann. Das heißt, nur weil auf der Karte zu Beginn keine Schwertgegner zu sehen sind, darf ich trotzdem nicht meine Lanzenleute zuhause lassen, weil eben jederzeit Schwertgegner auftauchen könnten. 
 
Innerhalb der Story muss man angeblich nur vier von diesen Einsätzen machen, was ich soweit auch bestätigen kann - bin ja jetzt quasi am Ende und hatte nur vier Storymissionen. Dummerweise haben die Truppen ja auch Level, die sich nur durch die Einsätze erhöhen lassen. Storymission 1 hatte natürlich noch Level 1, danach hatten die Truppen dann so Level 3. Die nächste Mission hatte dann Level 4 oder so, das kann dann auch noch gehen. Die dritte Storymission war dann aber Level 12 (oder so), was dann eben nicht mehr "einfach so" geht. Das legt dann schon den Schluß nahe, dass man quasi dazu gezwungen ist, auch die "optionalen" Quest- oder Nebenmissionen machen zu müssen. Man kriegt natürlich auch neue Truppen dazu, wenn man bestimmte Leute für die Siedlung gewinnt, deren Truppenlevel dann höher liegen kann, aber ja ... Ich habe immer mal hier und da ein paar Nebenmissionen gemacht (weil da eben auch NPCs hinterhängen, die man nur so bekommt) und habe auch ein bisschen gelevelt. Der vierte Storyeinsatz hatte jetzt Level 20, ich war mit 18-20 bei meinen Truppen so semi gut dabei, habe ihn aber hinbekommen (die letzten Einheiten, die ich so dazubekommen hatte, hatte alle so Level 18, sind also so halb geeignet für die Mission)
 
An Sidequests hat das Spiel verschiedene Sorten. Die wichtigsten wären die Quests, womit man neue Leute für die Siedlung gewinnen kann, dann gibt es noch die ganz normalen Quests, wo einfach irgendjemand irgendwas für irgendsoeine Pillobelohnung haben will, Quests, die deine Dorfbewohner für dich haben, sowie kleine Aufträge von so einen Typen, wo man dafür Münzen bekommt, die man wiederum gegen Items oder indirekt gegen neue Dorfbewohner tauschen kann.
Die Quests selbst sind leider der langweiligste Scheiß, den man sich vorstellen kann. Leute wollen einfach ein bestimmtes Ausrüstungsstück/Waffe, ein bestimmtes Material, dass du ein bestimmtes "besessenes Monster" besiegst oder einen bestimmten Militäreinsatz machst und das dann teilweise noch kombiniert mit ewiglangem Rumgerenne von A nach B, plus hier und da mal paar andere Sachen (in jedem Dorf gab es eine auf Zeit was ausliefern-Quest zum Beispiel). Bei diesen Abschnitten wusste ich auch wieder, warum ich eigentlich keine RPGs mehr spiele... Vorallem weil es in über der Hälfte der Quests auch um Material geht, was du noch gar nicht hast/haben kannst, besessene Monster, die noch viel zu stark sind oder Militäreinsätze, die ja eh von Haus aus nerven und Truppen-Level 30+ voraussetzen etc.
 
Mein Fazit aus der ganzen Sache ist also: Wenn ich der Story gefolgt bin, war alles cool. Die Storydungeons sind in Ordnung, das bisschen Storyblabla, Cutscenes etc. auch. Gegner und Bosse auf dem Weg gingen auch in Ordnung (der Difficulty ist schon okay), aber sobald es an die optionalen Sachen geht, baut das Spiel extrem ab. Du kannst den ganzen Scheiß aber auch nicht ignorieren. Den Städteaufbau muss man zu einem gewissen Teil machen und wenn man die ganzen lahmen Sidehöhlen weglässt, fehlen einem wahrscheinlich doch massiv die Exp. 
Ich kann jetzt aber auch nicht sagen, dass das Spiel doof ist und man es nicht kaufen sollte. Direkt empfehlen würde ich es aber auch nicht. Letztlich ist es einfach wieder eine Geschmacksfrage. Ich brauche mich jetzt auch nicht ärgern, ich habe ja nur 13 Euro oder so bezahlt und 80+ Stunden Spielzeit und der Großteil davon war positiv motiviert.
Ach ja, und die Gnuffis sind total süß.

Das war alles zum Thema Ni no Kuni II.
Sonst noch so?
 
Es gab kürzlich eine neue "Pokemon Direct", in der gegen Ende tatsächlich die neue Generation für Ende des Jahres angekündigt wurde. Pokemon Scarlet bzw. Violet, oder in Deutsch: Karmesin und Purpur o_°
Ich dachte mir beim Trailer nur so: "Das wird den Leuten aber gar nicht gefallen." xD Weil es halt so nach Legenden Arceus aussieht (in vielleicht ein bisschen schöner).
Na ja, ich finde es soweit okay und bin erst mal gespannt, was so an weiteren Infos kommt.

Ich habe kürzlich das erste Mal bei ebay die "Preis vorschlagen"-Funktion ausprobiert. Irgendwie ... hatte ich jetzt doch zunehmend Bock auf Pokemon Legenden Arceus, vielleicht auch weil Ni no Kuni II ja so halbwegs durch war und ich wie immer nicht den alten Kram spielen will, den ich hier so hatte.
Na ja, aber die Preise für das Spiel sind ja überall immer noch unangenehm hoch, dafür dass ich immer noch eher skeptisch bin (es aber trotzdem haben will...). Habe also bei ebay Angebote durchstöbert, die eben diese Option angeboten haben. Beim ersten Händler wurde mein Preisvorschlag (ich wollte inkl. Porto maximal 40 Euro für das Spiel zahlen) sofort abgelehnt (wahrscheinlich automatisch, weil zu niedrig?). Der zweite Händler hat mir einen Gegenvorschlag gemacht, der gerade mal zwei Euro unter seinem Preis lag (von 47 auf 45 oder so), wo ich dann auch gar nicht weiter diskutieren (gegenvorschlagen) wollte. Der dritte Händler hatte das Spiel drin für 43 (neu) plus Versand 2 Euro ("Deutsche Post Brief Prio", was wohl angeblich zumindest eine Sendungsverfolgung hat). Ich habe ergo 38 geboten, um mit dem Porto bei 40 zu landen. Der Händler hat dann zwei Stunden später einen Gegenvorschlag von 39,99 gemacht. Mit Porto wäre ich also bei 42 Euro. Das habe ich dann angenommen. Es lag zwar über 40, aber immer noch unter dem bisherigen Mindestpreis von 43, den ich damals bei Otto hätte haben können. 
Das war am Montag. Heute hat der Händler das Spiel losgeschickt, bisher kann man aber bei der Sendungsverfolgung noch nichts finden. Laut ebay hieß es aber eh Freitag. Mal sehen. Wehe da kommt nix!

Das war's auch. Ich schreibe wieder.

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10. Februar 2022

Warriors bis zum Abwinken

Yo! Kurzer Update-Post mal wieder!
Nintendo hatte ja für gestern kurzfristig eine Nintendo Direct angekündigt, die ich mir "natürlich" auch live angeguckt habe.
Wegen meinem ... eingeschränkten Spielgeschmack (oder meinen eingeschränkten Fähigkeiten?) gibt es ja leider meist nicht viel, auf das ich mich freue/was ich kaufen würde - maximal Sachen bei denen ich mich auf ein Let's Play freue (wie zum Beispiel beim neuen Kirby), wirklich gehypet bin ich ja, wenn überhaupt, nur bei einem Warriors.
Und was kündigen sie gleich als erstes an?
Ein Warriors. 
 
Und zwar "Fire Emblem Warriors: Three Hopes", ein Fire Emblem Warriors, was augenscheinlich ausschließlich auf dem Three Houses-Teil basiert. "Gehypet" bin ich jetzt natürlich nicht gleich direkt, aber zumindest erst mal vorsichtig interessiert. Dumm ist nur, dass man dafür vielleicht echt Three Houses gespielt haben sollte (was ich nicht habe), ich kenne die Charaktere ja maximal aus Fire Emblem Heroes. Außerdem bin ich skeptisch, weil das alte FEW ja nun eine ziemliche Klon-Parade war und bei SW5 war's ja auch nicht besser. Ist also nicht ausgeschlossen, dass sie sowas nochmal machen. Außerdem hat man in dem kurzen Trailer bei der Mapauswahl schon wieder so einen S-Rang-Belohnungsscheiß gesehen und sowas fuckt mich ja auch richtig ab! Das ist aber auch nur bei den Nintendo Franchise-Warriors so schlimm mit diesem S-Rang-Scheiß! Bei anderen Warriors hat man am Ende vielleicht so ein Ranking, da hängt dann aber nicht so eine mehr oder weniger wichtige Belohnung dran.

Na ja, deswegen hält sich mein Hype insgesamt noch etwas in Grenzen. Zumindest konnte ich im eShop schon nachlesen, dass es auch japanische Synchro hat (ich hasse diese englischen - und noch schlimmer: britisch-englischen - Synchros!). Das Spiel soll tatsächlich auch schon Ende Juni kommen - das ist genau einen Monat nach Touken Ranbu Warriors!

Da Touken Ranbu ja vielleicht wirklich nur digital kommt und mit Pech dann auch noch 70€ kosten soll, würde ich es ja dann doch nicht zu Release holen (bei 60 okay, aber 70: nee!). Dann könnte ich einfach einen Monat länger warten und dann Fire Emblem holen (das steht im eShop mit 59 und Retail wird's da ja dann sicher auch geben, die man wieder so für 50 kriegt). Bei Touken Ranbu würde ich dann halt warten.
Bock habe ich aktuell aber irgendwie mehr auf Touken Ranbu Warriors. 
Mal sehen o_°

Ansonsten war die Direct eigentlich ziemlich cool - objektiv gesehen. Es waren einige echte Überraschungen dabei, wie ein Remake von Chrono Cross und von Front Mission 1 & 2. Auch No Man's Sky soll einfach mal so kommen. Ich hab zwar keine Ahnung, wie das auf der Switch laufen soll, aber ... wayne. Da hab ich ja eh die PS4 Version, auf die ich seit einiger Zeit auch wieder bisschen Bock habe ... Einfach so dieses mit dem Raumschiff rumfliegen und Planeten abklappern... Featuremäßig sah der Trailer auch echt krass aus. Ich weiß gar nicht, ob ich das seit den letzten größeren Updates mal wieder gespielt habe...

Ansonsten für mich interessant war nur noch Two Point Campus. Two Point Hospital lief ja auf meinem PC schon eher so "meh". Da wird Campus wohl kaum besser laufen. Das heißt, wenn ich das spielen will, wäre wohl auch eher die Switchversion angesagt, wo es (hoffentlich?) so weit abgespeckt ist, dass es dann vernünftig läuft. Das erscheint Mitte Mai.

Andere News?
Ich habe irgendwie schon Bock auf Pokemon Legenden Arceus. Die Kritikpunkte sind mir zwar hinreichend bekannt, aber ... hab halt trotzdem Bock. Mein Hauptproblem ist wohl am ehesten der Schwierigkeitsgrad. Es soll ja so ein bisschen/minimal anspruchsvoller sein und na ja, ich mochte den gemütlichen Casual Difficulty von Pokemon Schwert/Schild schon sehr gerne. Keine Ahnung. Habe auch keine Lust 50€ dafür zu bezahlen, deswegen muss ich ohnehin warten. 
Otto hat mir vor Kurzem wieder 10€ auf mein "Up-Sparbuch" eingezahlt, das Spiel kostet da aktuell auch nur 50€, wenn die sich jetzt also noch dazu herablassen würden, mir noch einen 10€ Gutschein zu schicken (so wie damals), könnte ich's für 33€ bekommen (50€ - 10€ Up-Sparbuch - 10€ Gutschein + 3€ Versand). Da wär' ich dabei! Aber nee... Olle Geizhälse xD

Ein paar erfreulichere News noch zum Abschluß:
Ich habe neulich einfach mal angefangen einen neuen Testlauf bei meinem aktuellen SRPG Studio Projekt zu machen (das was bis auf ein paar letzte Dialoge fertig ist!). Meine anderen Spielstände der Stages bis zum Ende waren ja alle noch vom ersten Durchgang, wonach ich noch einiges am Spiel gedreht habe (balancing-mäßig). Damals waren alle Charaktere irgendwie voll op, weil die Growth Rates recht hoch eingestellt waren und ich hatte gegen Ende auch ultraviel Geld und diese "Bonuspunkte" (mit denen man ebenfalls Dinge kaufen oder Charas hochleveln kann!). Beides hatte ich inzwischen um einiges nach unten korrigiert. Und - oh boy - das Spiel war jetzt richtig "anspruchsvoll"!! Die Charaktere sind teilweise jetzt echt eher so la la, doppeln nicht mehr alle von Anfang an und ich hatte teilweise nicht mal genug Geld, um mir die ollen Standardwaffen zu kaufen! Okay, das mit dem Geld musste ich natürlich wieder nach oben anpassen, weil das echt super knapp war, aber ... ansonsten war's schon irgendwie cool vom Schwierigkeitsgrad. Damals konnten meine Heiler auch einfach permanent alle Charas heilen, jetzt voll nicht mehr, weil die Heilstäbe viel zu teuer sind, um die laufend zu verheizen. 
 
Habe deswegen aber auch entschieden, noch einen leichten Schwierigkeitsgrad einzubauen, denn für "Einsteiger" könnte das vielleicht doch eher stressig werden (obwohl es ja auch wieder einen gemütlichen Cheatmodus geben wird, wie bei meinen RPGs).
Insgesamt hat's ... tatsächlich auch Spaß gemacht. Rundenstrategie liegt mir inzwischen ja einfach mehr als RPGs. Leider dauert hier so ein Spieldurchgang auch einfach ewig, an die 30 Stunden oder so kommen da schon zusammen. Und ich muss nach diesem Durchgang (wo ich es hoffentlich am Ende auch schaffe, noch die letzten paar Zeilen Dialog zu schreiben, damit das Spiel komplett fertig ist) noch mindestens einen Durchgang im New Game+ und dann vielleicht noch einen auf Leicht machen ("Schwer" lasse ich als Blindflug auf die Leute los, da habe ich keinen Bock drauf :'D). 
Ich hoffe, ich bleibe da jetzt mal am Ball, um das Spiel dann endlich abhaken zu können. Habe ja inzwischen schon genug andere Projektideen am Start.

Ich schreibe wieder!

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3. Februar 2022

Touken Ranbu-News

Ahoi!
Gestern, so beim Rumstöbern bei Youtube, wurde mir mal wieder ein Video von so einem japanischen Channel vorgeschlagen, der immer mal wieder Trailer und so von Touken Ranbu Warriors gepostet hatte. Nach Ansehen von diesem Trailer, habe ich desweiteren ein Video von einem Livestream entdeckt, der erst einige Stunden alt war und in dem es auch um Touken Ranbu Warriors ging (einen Livestream hatte ich ja schon mal gesehen).
 
Habe natürlich wenig verstanden, aber man hat ja auch Gameplay gesehen. Gegen Ende wurde mir erst mal wieder vor Augen geführt, dass das Spiel bereits Mitte Februar (also demnächst) in Japan erscheint (bei uns ja erst Ende Mai) und es hat sich so ein bisschen so angehört, als würden sie dort über eine Demoversion reden. Kurz die Bestätigung bei Twitter abgeholt und ja: Es ist eine Demo zu Touken Ranbu Musou im japanischen eShop erschienen.

Da der hiesige Release ja doch echt noch eine ganze Weile hin ist, dachte ich mir dieses Mal will ich die Demo auch schon vorab spielen - also die Japanische!
Dafür musste ich mir dann erst mal einen weiteren Nintendo-Account erstellen (habe dafür eine meiner anderen Mail-Adressen genommen) und bei diesem Account die Region auf Japan stellen. Auf der Switch musste ich dann ein (neues) Profil mit eben diesem Account verbinden, um den japanischen eShop aufrufen zu können (der dann natürlich auch komplett in Japanisch ist). Die Demo war zum Glück schnell zu finden, weil sie ja gerade frisch erschienen ist. So konnte ich also schon mal ein bisschen in die japanische Version vom Spiel reingucken.

Die Demo ist allerdings nicht unbedingt die beste. Sie besteht aus fünf Stages, die alle noch sehr kurz und tutorialmäßig sind, weil man alle normalen Aktionen wie Chargeattacks, Musou, Ausweichen, Anvisieren etc. erst nach und nach lernt/freischaltet. Dafür kann man aber pro Stage aus jeweils 2-4 anderen Charakteren wählen, so dass letztlich tatsächlich alle (?) 15 Charaktere des Spiels spielbar sind! Das ist dann schon wieder ganz cool, obwohl sie teilweise natürlich kaum Aktionen freigeschaltet haben (erste Stage nur Y-Angriffe quasi).

Alles in Allem ... war also nett schon mal so ein bisschen reingucken zu können. Grafisch ist es ... wie immer, ein Warriors, auf der Switch - da kann man nichts Großartiges erwarten. Ich habe aber schon Bock drauf, einfach wegen mal einem bisschen anderen Setting, anderen Gegnern (so Monsterviecher und so) etc. und natürlich ... Bishonen! Wtf!
Nur der Preis macht mir echt Sorgen. Dynasty Warriors 9 Empires ist ja inzwischen auch schon im eShop vorhanden, ebenfalls für 70 Euro, wie SW5 damals und ... nee. Keine Ahnung, wie Koei Tecmo darauf kommt, dass ihre "qualitativ astreinen" Spiele 70 Euro wert seien. Touken Ranbu erscheint aber, glaube ich, auch nur digital, da hätte man dann nicht mal 'ne Wahl, aber bei 70 Euro bin ich echt raus. Dann eben kein Bishonen-Support. ._. (bis es mal im Sale ist)
Das Problem ist ja auch, dass das Spiel noch nischiger ist als die normalen Warriors-Games, weil es recht eindeutig auf ein weibliches Publikum abziehlt. In quasi jedem anderen Warriors gibt es schon immer noch Charaktere für "beide Seiten", aber hier nur Dudes! Heißt ja nicht, dass man es als Typ nicht zocken kann, aber das Interesse ist da schon echt weniger vorhanden, natürlich auch wegen dem unbekannten Franchise. Inwiefern sich das dann wiederum auf den Preis auswirkt...
Wir werden sehen.

Ich schreibe wieder!

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21. Januar 2022

Gaming im Januar

Ahoi! Ist mal wieder Zeit für einen kleinen Update-Post und wie immer geht es größtenteils um Gaming-News.

Eine andere Sache aber kurz vorweg: Ich hatte ja kürzlich das Premium-Paket für meine Homepage bei homepage-baukasten gekündigt und nun ist das Paket auch abgelaufen. Auf der Homepage ist wieder Werbung zu sehen und der Dateispeicherplatz ist weg (hatte dortige Sachen aber ja schon anderswo hochgeladen). Dann gab es ja noch die Frage zu den Unterseiten, von denen ich in der Free-Version wohl nur fünf haben kann; fünf insgesamt, fünf pro "Hauptseite"? Man weiß es nicht. Ich weiß es auch immer noch nicht, denn aktuell sind augenscheinlich alle meiner 20+ Unterseiten noch vorhanden. Mal sehen, ob oder was sich da vielleicht noch tut.

Zu dem Gaming-Kram:
Wie vorgenommen habe ich über die Feiertage ein bisschen Secret of Mana gespielt. Mit Betonung auf "ein bisschen". Irgendwie hat's dann doch schneller geendet, als geplant. Ich war so in der Wüste, als nächstes stand dort der Feuertempel auf dem Plan. Als Erinnerung: zu dem Zeitpunkt kommt man gerade von der Weihnachtsinsel, wo man sich durch den Eistempel gekämpft hat, wo unter anderem die dummen Schleime "rumlaufen", die einen permanent einfrieren können (in einen Schneemann; süß, aber auch voll nervig!). Im Feuertempel gibt es dann die Feuerschleime, die ... einen ständig verbrühen. Die verbrühten Charaktere stehen da also wieder ewiglang dumm rum und können sich nicht rühren (und nehmen zusätzlich noch Schaden), noch dazu kriegt man die Schleime ja ewig nicht besiegt, weil die sich permanent vervielfältigen und dann ist der Dungeon auch noch etwas labyrinthartiger, so dass ich auch noch mehrmals durch die gleichen Räume musste und die Gegner natürlich jedes Mal wieder da sind! .___.
Das hat mich so abgefuckt, ... ich hab geragequittet (selbst mit Charaktere heilen oder immer Zauber rausballern wäre mir das zu nervig gewesen).
 
Nachdem somit aber auch mein ganzer Fortschritt von El Oasis bis zu dem Tempel weg war, war mir auch klar: das spielst du definitv nicht mehr weiter! Ich mach' den ganzen Kack doch nicht noch mal! Interessanterweise hatte ich da im Spiel noch andere Saves und der eine war im gleichen Ort, mit gleichem Level... Das heißt, eventuell habe ich es schon mal an exakt der Stelle auch abgebrochen.
Ist schon ein bisschen nervig, weil ich auch gern die späteren Orte mal wieder gesehen hätte und nicht immer nur den Anfang, den ich ja auch schon auswendig kenne. Aber egal. Genaugenommen kenne ich das ganze Spiel ja schon zur Genüge.

Verdorben wurden mir die Feiertage dadurch trotzdem nicht, weil ich rein zufällig zu der Zeit auch Bock hatte, mal wieder Skyrim zu spielen, genaugenommen mal wieder mit einem neuen Charakter anzufangen - was ich dann auch getan habe. Da ich so langsam aber sicher alle Rassen durch habe (und ich keine doppelt erstellen möchte), hatte ich jetzt nicht mehr so die große Auswahl. Es wurde jetzt ein männlicher Hochelf, der so richtig schön hochnäsig werden sollte, wie's halt zu den Hochelfen passt. Optisch ist er mir erstaunlich gut gelungen - für Skyrim-Verhältnisse und die Tatsache, dass er ein Elf ist. Er sieht tatsächlich fast gut aus und man erkennt kaum, dass er ein Elf ist!
 
Nach einigen Stunden Spielzeit war ich aber doch wieder davon genervt, dass alle meine Skills so lowlevel waren (Schleichen etc.) und ich habe lieber mit meinem "neuen" Main-Charakter weiter gespielt. Ich hatte das Spiel ja damals ursprünglich mit einem Dunkelelf als Main gestartet mit der ich auch alles Mögliche gemacht habe (Stufe 63!), aber irgendwie fand ich die jetzt doof, weil Elf! Also hatte ich mir vor einiger Zeit einen neuen Charakter erstellt (Bretone), die eben mein "neuer" Main werden soll, mit der ich also nach Möglichkeit alles Wichtige mache und eben immer mit zocke, wenn ich mal ein bisschen Skyrim spielen will. Mit der musste ich ja jetzt schon noch einiges nachholen, was ich damals mit meinem Main gemacht habe, aber ich hatte mir so einige Dinge vorgenommen und ich bin es aktuell tatsächlich noch überraschend motiviert am Spielen gewesen, insbesondere nachdem ich Schmiedekunst und Verzauberung oben hatte und mir endlich wieder mein finales Equipment zusammen basteln konnte, inkl. Verzauberungen und so.
Tagsüber war ich das jetzt also immer noch am Zocken.

Morgens nach der Arbeit war ich immer noch mit Go Vacation beschäftigt. Resorts und Co. hatte ich ja inzwischen alle freigeschaltet, aktuell war ich dabei alle Aktivitäten nochmal in ihrer Normalversion durchzugehen und mir die verschiedenen Modi und so anzugucken und je nach dem alles mal zu machen. Ein paar Games fehlen mir da noch und die ganzen Motiondinger auch noch, aber das bekomme ich hoffentlich noch hin. Ergebnis war aber bisher, dass die meisten Aktivitäten jetzt nicht unbedingt Bock machen, bis auf ein paar Ausnahmen.

Nachschub auf der Switch habe ich aber auch schon wieder. Kürzlich gab es Oceanhorn mal wieder im Sale (5,24€), das habe ich dann endlich mal gekauft. Das ist ja so ein Zelda-inspiriertes Game und soll wohl auch ganz chillig vom Difficulty sein. Eigentlich hatte ich ja ein Auge auf den zweiten Teil geworfen, der nochmal mehr nach Breath of Wild aussieht und in Tests tatsächlich auch ganz gut abschnitt, aber ich wollte lieber erst mal den ersten Teil spielen. Ein bisschen angefangen habe ich es auch schon, aber wirklich reinhängen will ich mich halt erst nach Go Vacation. Tollerweise kriegt man den zweiten Teil wohl dauerhaft für 35% weniger (also 19,50€ statt 30), wenn man den ersten Teil hat, so könnte ich den dann jederzeit holen, wenn ich mit dem ersten durch bin (ich wollte bei Teil 2 auf einen 20€ Sale warten).

Ein bisschen geliebäugelt hatte ich im Sale letztens auch mit Lego City Undercover (für 15€!!), das hatte ich mir ja damals nach dem grandiosen Gametube-Let's Play für die Wii U geholt und sogar auch komplett durchgespielt und ich mochte es ja auch recht gerne und das so auf der Switch "immer dabei haben"? Wäre schon cool. Nur schrecken mich so ein paar Missionen in der Story dann doch wieder ab. Ich hätte es gerne hier mit meinem fertigen Save... 
Die Innenraum-Level waren ja kein Problem, aber auf die ganzen Verfolgungsjagden und so habe ich halt mal so gar keinen Bock, auch wenn ich weiß, dass ich sie schon hinbekommen würde - hab ich damals schließlich auch geschafft! °__°
Habe mir jetzt so gedacht: Wenn's irgendwann mal unter 15 Euro fällt (was wohl nicht passieren wird), dann hole ich es auf jeden Fall! Das Spiel ist zwar locker mehr wert, aber ich es habe es ja auch schon mal vollpreis geholt und ... die Nerv-Missionen halt!

Nächste Woche erscheint dann ja auch Pokémon Legends Arceus. Das hole ich mir zwar nicht zum Release, aber ein bischen was zu sagen, kann ich trotzdem. Ich bin nach wie vor zwiegespalten. Ich meine, ich habe ja bei Weitem nie jedes Pokemon-Game geholt, nur jetzt so seit Schwert/Schild und Let's Go haben das Franchise und ich uns wieder so ein bisschen angenähert. Inzwischen haben das Spiel schon ein paar Leute und ich habe ein paar Playthroughs bei Youtube sehen können (man muss sich da nur etwas beeilen mit dem Gucken, weil Nintendo das alles wegbannen lässt). Und ich bin immer noch skeptisch. Irgendwie finde ich es nett, andererseits wirkt es extrem eintönig, da man ja quasi nur noch durch die Gegend rennen kann, Pokemon bekämpft oder fängt (für Pokedex-Einträge) oder gegen diese stärkeren Viecher kämpft. Zwischendurch kann man so Sidequests machen für die man quasi das Gleiche machen muss. Und Crafting-Material kann man sammeln.
Da ich es mir eh nicht gleich holen will, kann ich ja gemütlich Reviews und weitere Eindrücke abwarten, aber ... ich weiß nicht o_°

Worauf ich da schon ein bisschen mehr Bock habe, ist Touken Ranbu Warriors, dieses Bishonen-Warriors, was im Mai erscheint. Koei postet immer mal wieder verschiedene Videos und ich hab schon halbwegs Lust drauf. Es sieht zumindest nach einem soliden Warriors aus. Und aufgrund der Tatsache, dass es tatsächlich ein richtiges Bishonen-Game ist, muss ich es ja eigentlich kaufen, allein um diesen Schritt zu supporten. Sorgen macht mir nur die Tatsache, dass es, glaube ich, nur als Download erscheint und dann wohlmöglich 70€ kostet - jedenfalls zahle ich dann nicht die 45/50€ netgames-Preis. Da würde mir das mit dem Supporten dann wieder schwer fallen. Bitte also nicht mehr als 60€!

Dann noch ein paar weniger erfreuliche Nachrichten:
Vor Kurzem ist ein weiteres, umfangreiches Update für Minecraft erschienen. Ich habe es ja eigentlich lange Zeit schon nicht mehr aktiv gespielt, nur eben ab und an, wenn mal ein Update kam ein bisschen reingeguckt. Wollte ich nun auch wieder machen. Ich habe das Spiel also über den Launcher gestartet, geupdatet, als ich es dann spielen wollte, kam aber nur eine Fehlermeldung (irgendwas mit Java). Ist jetzt kein Weltuntergang (weswegen ich da jetzt auch nicht groß rumrecherchiere), weil ich es ja eh nicht mehr wirklich zocke, aber es jetzt gar nicht mehr spielen zu können, ist halt auch wieder nicht cool.

Und zuletzt bin ich immer noch ziemlich muffig, weil ich seit Monaten schon wieder nichts mehr an meinen Projekten weitergearbeitet habe. Zwei fast fertige Spiele und die gammeln hier einfach so rum, weil ich die ganze Zeit am Zocken bin. Vorallem "tue ich immer so" als ob ich keine freie Minute mehr für andere Dinge hätte, wenn ich mich mal den Projekten widmen würde, dabei weiß ich eigentlich auch sehr gut, dass man (ich) es locker schafft, ein bisschen was zu makern und trotzdem abends noch Zeit zum Zocken zu haben.
Problem ist wohl am ehesten, dass ich wenn ich motiviert am Zocken bin, eben keinen Bock auf was anderes habe und wenn ich mal keine Motivation zum Zocken habe, habe ich meist auch kein Bock überhaupt irgendwas zu machen. Ich müsste also einen Moment abwarten, wo ich zwar motiviert bin, aber nichts zum Zocken habe ... und das ist aktuell selten der Fall. Oft genug spiele ich ja dann alte Sachen nochmal.
Aktuell versuche ich zumindest mich immer mal wieder gedanklich mit den Projekten zu beschäftigen, dann kommt vielleicht irgendwann auch der Punkt, wo ich das mal in die Tat umsetzen will.
*seufz*

Ich schreibe wieder.
Nächsten Monat steht ja mein Urlaub an (voraussichtlich), wo nach wie vor Ni no Kuni 2 eingeplant ist.

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