3. März 2021

Letztes Urlaubs-Update: Chill mal!

Hiho! Neuer Blog-Post!
Erst mal noch ein wenig zu Samurai Warriors 5. So wirklich neue News gab es keine, nur so ein paar Mini-Infos aus einem Interview. Story dreht sich eben wirklich nur um Nobunagas Geschichte, aus zwei Perspektiven (Nobunaga und Mitsuhide (#TeamMitsuhide)) und wird demnach wirklich nur bis Honnoji gehen. Wenn das Spiel gut ankommt, könnten sie vielleicht die Story mit Teil 6/7 etc. fortsetzen. Was jetzt ein nächstes Orochi angeht, meinten sie, haben sie null darüber nachgedacht, wie das dann mit den verschiedenen Styles zusammen passen könnte.

Und dann noch was zu den Synchronsprechern: Die Chancen für Mitsunari sind also schon mal flöten, wegen Story. Sein Synchronsprecher, Eiji Takemoto, hat bisher neben Mitsunari ja auch immer Katsuie Shibata gesprochen, was ich auch regelmäßig vergesse, weil man das null raushört (er spricht den halt ganz anders). Katsuie wird er aber weiterhin synchronisieren, das heißt zumindest auf Eiji muss ich nicht verzichten :')

Einen Tag nach dem SW5-Livestream gab es ja dann so eine Pokemon-Direct (wenn man es so nennen will), die ich mir auch angeguckt habe (habe ja jetzt auf der Switch wieder "erstaunlich viele" (2) Pokemon Games gezockt). Zuerst gab es weitere Infos zu New Pokemon Snap, was für mich ja eh eine recht sichere Geschichte war. Das damalige Pokemon Snap mochte ich sehr gerne und bisher sieht das hier vielversprechend ähnlich aus (nur hübscher/neuer).
 
Danach wurde, einigen Leaks entsprechend, ein Remake von Diamant/Perl angekündigt, was aber leider ziemlich gurkig aussieht. Ernsthaft, Let's Go Pikachu/Evoli ist so hübsch, wirklich! Warum übernehmen sie die Grafik nicht einfach?! Grafik ist ja nicht alles und bla, aber da das ansonsten augenscheinlich wirklich ein eins zu eins Remake ist, also mit Zufallskämpfen und dieser bescheuerten Fangmechanik, die ich noch nie leiden konnte, bin ich da schon mal raus. Bei Schwert/Schild hat mich das mit der Fangmechanik nur nicht gestört, weil ich mir den Großteil meines PokeDex per App ertauscht habe! Na ja, und die Zufallskämpfe gab es da ja nicht. Allein dieses durch eine Höhle laufen und alle zwei Meter von einem Zubat angegriffen werden (Kampf)... Sowas tue ich mir nie wieder an. 
Eine Let's Go-Version von Diamant/Perl hätte ich sofort genommen. Viele Leute mochten da die Fangmechanik ja auch nicht, aber ganz ehrlich, wenn ich in einem normalen Pokemon das Vieh geschwächt und eingeschläfert habe etc., muss ich auch etliche Bälle werfen, bevor's dann mal drinnen bleibt. Ist ja nicht so, dass 1 KP und Schlaf/eingefroren eine 100% Fangrate ergibt. Und wenn man Let's Go auf Handheld spielt, muss ich (nach dem Ausrichten der Kamera) auch nur den A-Knopf drücken, um Bälle zu werfen. Aber da spare ich mir vorher wenigstens dieses dumme Vorschwächen.

Als letztes wurde dann noch Pokemon Legends Arceus angekündigt. Das fand ich grundsätzlich ziemlich interessant. Die Grafik ist eigentlich echt hübsch, allerdings sieht es aktuell technisch noch echt ein bisschen wackelig aus. Und ich frag' mich so ein bisschen, wie das dann mit dem Ganeplay aussehen soll. Angeblich hat man da ja so ein Dorf als Basis und ... zieht von da aus immer raus in die Welt ... und fängt Pokemon? So, die ganze Zeit? Arenen und Co. wird es wohl in der Form nicht geben. Keine Ahnung. Open World schön und gut, aber nur so dumm in der Gegend rumrennen, wäre dann auch nicht so knülle. Mal sehen.

So, dann komme ich jetzt mal zu meinem Urlaubs-Update. Der Urlaub neigt sich so langsam dem Ende zu, aber ich habe wenigstens gut was geschafft.
Wie im vorletzten Eintrag erzählt, habe ich Wolfenstein - The New Order gespielt. Das habe ich auch in ca. einer Woche durchgespielt, zumindest die eine Route. Ich hätte dann vielleicht noch die zweite Route gespielt, aber nur mit ein paar mehr Cheats. Die haben aber nicht so funktioniert, wie ich mir das gewünscht hätte, deswegen habe ich es dann doch bei dem einen Playthrough belassen. Dazu kamen dann auch noch technische Geschichten. Das Spiel lief eigentlich komplett super, nur im Laufe der Tage kam es immer öfter vor, dass die Cutscenes immer mehr geruckelt haben. Erst haben nur die Untertitel rumgezuppelt und am letzten Tag, beim Abspann war dann nur noch Standbildparty. Ich habe dann tatsächlich einfach beendet und das Spiel noch mal neugestartet, wonach es dann auch problemlos lief. Also tauchte das vielleicht immer nur bei längerer Spieldauer auf (Arbeitsspeicher voll?). Seltsamerweise betraf das aber wirklich nur die Cutscenes, das Spiel (und Menüs) lief immer ohne Probleme. Bei Two Point Hospital hatte ich ja damals das gleiche Problem, aber da ging dann immer alles in die Knie. 
Egal, es ist durch und auch bereits wieder deinstalliert. War okay, aber mir dann doch zu stressig zum noch mal spielen.

Anstatt dann einfach Fulltime Secret of Mana weiter zu spielen, hatte ich auf einmal voll Bock auf Final Fantasy X und mal einen Durchgang mit dem Profi-Sphärobrett zu machen. Was ich dann auch gemacht habe. Ich bin da jetzt quasi vor'm Ende, also dem Sin-Dungeon (Story ist ja schon sehr kurz...), will diesen Spielstand aber behalten, für diesen ganzen Endgame-Stuff; Monsterfarm, Charaktere maximieren, so Gedöns. Deswegen habe ich da nicht so die Ambitionen das jetzt weiter/fertig zu spielen. Ich hab schon coole Level-Waffen gebastelt und ein bisschen in den Omega Ruinen gelevelt und in ein paar Gebieten habe ich auch schon die Monster zusammen gefangen.

In der Steamversion vom Spiel kann man ja auch verschiedene Sprachversionen wählen und in der japanischen Version hätte man dann sogar die japanische Sprachausgabe. Es gibt zwar so Mods oder so, womit man die auch in den anderen Sprachen hat, aber ... das ist ja langweilig! Und da ich die trotzdem mal hören wollte, habe ich dann einfach einen neuen Spielstand auf Japanisch gestartet. Da ich es gerade erst quasi durchgespielt habe und dazu hier ja eh das Lösungbuch habe, kommt man natürlich halbwegs zurecht. Die Menüs sind halt das große Problem, also vor allem die steigende Anzahl an Skills bei jedem Charakter. "Irgendwie durch" würde ich es aber sicher kriegen - wenn ich wollte (war gerade im Kilika-Hain angekommen). Die japanische Synchro ist soweit ganz nett, aber ehrlich gesagt, hatte ich nie ein Problem mit der englischen. Ich mag Tidus' englischen Sprecher total und eigentlich sind alle Charaktere soweit gut.

Nachdem meine Motivation (deswegen) am Montag so ein bisschen eingebrökelt ist, dachte ich, fang' ich lieber gleich was neues, sinnvolles an, bevor die Zeit dann später (am Ende vom Urlaub) nicht mehr reicht (weil ich ja auch außerhalb vom Urlaub ... nie ... Zeit habe ... für irgendwas ... *hust*). Ich hatte hier noch einen Steam-Key von Bioshock 2, den ich mal bei Humble Bundle geholt habe. Das habe ich dann einfach angefangen. Dabei ist ja das normale Spiel und die Remastered, ich muss aus technischen Gründen aber bei der normalen bleiben. Ich hatte es damals mit den anderen "egoshooterartigen Spielen mit verfügbaren Cheats" geholt, wovon ich ja Doom 3 und Wolfenstein jetzt durch habe und bei Fallout New Vegas ja immer mal wieder so ein bisschen weiterspiele (keine Ahnung, warum mich das nie lange bei der Stange hält...). Das mit den Cheats funktioniert hier bei Bioshock ein bisschen anders, weil ich quasi die Konsolenbefehle in einer Datei bestimmten Tasten zuweisen muss. Aber sie funktionieren zumindest - also von der Seite ist soweit alles in Ordnung. 
 
Bisher gefällt mir das Spiel auch ganz gut. Ich bin irgendwie weniger gestresst als bei Wolfenstein. Zuletzt war ich da in so einem Vergnügungspark-Abschnitt, wo man am Ende das Feuer-Plasmid bekommt und bin jetzt im nächsten Level, wo ich mit dem komischen Kamera-Tool diese Klopskerle scannen muss. Bin mal gespannt, ob ich es diese Woche noch durch bekomme, wenn mir da technisch nichts dazwischenfunkt. In den zwei Tagen, die ich es spiele, ist es mir nämlich an beiden Tagen abgestürzt, seltsamerweise immer so gegen vier Uhr morgens, einfach so mittendrin (Skyrim-like). Als ich es gestern dann gleich wieder starten wollte, um die verlorenen fünf Minuten (habe mir deswegen jetzt schon ständige (Quick)Saves angewöhnt) nachzuholen, ist es mir aber direkt nochmal abgestürzt.
Hoffentlich wird das nicht schlimmer.

Und zuletzt noch eine Überraschung (für mich): 
Meine Schwester hat gestern so bedauert, dass sie das aktuelle Harvest Moon (One World) nicht spielen kann, weil sie (noch) keine Switch hat. Ich meinte, ist ja eh ziemlich gurkig, sie könnte eher auf das bald erscheinende Story of Seasons warten (sie kennt eigentlich die ganzen Teile, die alten HMs, SoS, bin mir aber nicht sicher wie viele sie von den "neueren" HMs gespielt hat... (die ja jetzt immer gurkiger wurden)). Da ich mich dann aber im Nachhinein noch mal vergewissern wollte, wie viel "besser" das Story of Seasons im Vergleich zu dem Harvest Moon ist, habe ich ein paar Youtube-Videos konsultiert (da haben schon Leute die Japan-Version gespielt) und am Ende bin ich jetzt schon fast so weit, dass ich Bock auf das Spiel habe (also Story of Seasons - Pioneers of Olive Town)! Dabei konnte ich mich nie wieder wirklich zu so einem Spiel aufraffen.

Ich habe damals das erste Harvest Moon, auf SNES gespielt, auch mehr als ein Mal. Wirklich gut (nach heutigen Standards) war es aber ja nicht. In dem Spiel hatte man nur zweieinhalb Jahre Zeit, dann war's vorbei! Zwei Jahre plus Frühling und Sommer vom dritten Jahr, dann kam der Abspann und man konnte da auch nichts mehr machen, außer wieder von vorne anfangen. Das hat natürlich dazu geführt, dass man alles im Spiel immer möglichst schnell zusammenkriegen wollte; Hausausbauten, Heiraten etc., weil man eben nicht ewig Zeit hat. Der grundsätzliche Zeitdruck der Spiele mit den kurzen Tagen und damals noch ohne vernünftige Uhr, hat das noch schlimmer gemacht. Andere Sachen wie die immer anderen Öffnungszeiten oder Ruhetage für Geschäfte oder das ganze Soziale, wenn man den Leuten ewig was schenken muss, ständig mit den reden muss und das (je nach Spiel) ohne zu wissen, wo die sind und viele andere Kleinigkeiten haben mich einfach immer gestört.
Nach dem SNES-Teil hatte ich mir noch den Gamecube-Teil und ein Teil für Playstaion 1 geholt, letzteren aber gar nicht und das Gamecube-Ding nur ein bisschen gespielt. Mein letzter Versuch in die Richtung war ja My Time at Portia, was ich aber heute Morgen schlußendlich von meiner Switch gelöscht habe. Mit dem Spiel werde ich echt nicht warm. Ich war da am sechsten Tag und man wird schon so zugeschissen mit den verschiedensten Gegenständen und haufenweise Kram kann ich nicht herstellen, weil ich erst einen Crafting-Tisch herstellen muss, um damit einen anderen Crafting-Tisch herzustellen etc.pp. Das ist mir too much für so-kurz-im-Spiel. Und noch dazu ist es einfach voll schrottig (auf der Switch), Ladezeiten, lahme Menüs... Bah.

Alles, was ich soweit von dem neuen Story of Seasons gesehen habe, hat mich aber voll eingefangen. Charaktererstellung ist super cute, viele Frisuren, verschiedene Augen (beim neuen HM nur männlich/weiblich, Haar- und Augenfarbe), später gibt es auch noch Klamotten. Die Grafik ist knuffig (HM dagegen eher lieblos und billig und Orte leer und kahl) und der ganze Einstieg wirkt gemütlich. 
Na ja, und es kostet bei netgames nur 35 Euro!
Das Einzige, was ich halt schaffen muss, um mal so ein Spiel spielen zu können, ist, das Ganze chilliger anzugehen. Dann hab ich eben ein paar Felder weniger und ich muss ja auch nicht mit jedem best friend werden. Sich eben einfach nicht so hetzen lassen (vom Spiel). Ich meine, ich weiß ja nicht, wie es hier im Spiel ist, mit der Spieldauer. Vielleicht stirbt der Ingame-Charakter einfach nach zehn Spieljahren, dann ... hätte man halt doch nicht unbegrenzt Zeit, aber im Allgemeinen waren die Spiele zuletzt ja eher open end.

Vielleicht, vielleicht werde ich mir also tatsächlich doch mal wieder so eine Farm-Sim holen. Bisschen Zeit zum Nachdenken habe ich ja noch. Würde auch gut die Wartezeit auf die restlichen Spiele dieses Jahr (Snap, SW5 und nächstes Jahr "PLA") verkürzen.
Traurigerweise ist ja die einzige Farm-Sim, die ich nach dem ersten Harvest Moon damals noch normal spielen konnte, ... der Landwirtschafts-Simulator gewesen... (;_;) (Switch-Edition)
Warum? Kann ich mir gut erklären: Keine Öffnungszeiten, irrelevanter Tag-/Nachtwechsel, keine Social-Funktionen, einfach nur nackte Arbeit...

Ich schreibe wieder!

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25. Februar 2021

Samurai Warriors 5 - Newsflash

Ahoi! News-Time!
Heute lief der erste (?) der angekündigten Samurai Warriors 5-Livestreams und ich habe ihn mir "natürlich" angeguckt, obwohl mein Japanisch mehr als lückenhaft ist. Die ganze erste Zeit gab es auch nur Gelaber, wovon ich ergo wenig verstanden habe. Dann haben sie Charakterartworks der ersten paar Charaktere gezeigt: Nobunaga, Mitsuhide und Nô. Von den Dreien waren auch die Synchronsprecher zu Gast. Mitsuhide ist zum Glück immer noch Hikaru Midorikawa, die anderen beiden sind wahrscheinlich neue? Nobunaga ist ja jetzt so ein junger Dude im Spiel und Nô hat sich zumindest anders angehört als bisher.

Die weiteren Artworks (und damit spielbaren Charaktere) waren von Katsuie Shibata, Ieyasu Tokugawa, Hideyoshi Hashiba (also noch nicht Toyotomi), Yoshimoto Imagawa, Toshimitsu Saitô und Mitsuki (zwei neue Charas). Und ... oh mann!
Nobunaga (Schwert): Hatten wir ja schon gesehen. Ist jetzt halt jünger, nicht mehr der coole Demon Lord und sieht jetzt aus wie ein random Samurai Dude.
Mitsuhide (Schwert): Hat noch halbwegs Ähnlichkeit mit seinen bisherigen Designs (mag die alten aber lieber), aber ist immerhin immer noch bishonen!
(Bogen): Ist auch weniger cool/alt als früher und eher so random Sengoku Ära-Mädel.
Katsuie (Speer): Hat ein bisschen was von Lu Mengs aktuellem Design oder von Xiahou Dun. Schon ... cool :3 (Besser als vorher)
Ieyasu (Schwerter): Ich dachte echt erst, es wäre Ranmaru! Er sieht halt einfach aus wie Ranmaru! Also cuter kleiner Junge. WTF. Aber cool. Mochte ihn halt früher nie (Design/Moveset).
Hideyoshi (Speer): Ich war nie ein sonderlich großer Fan von seinem alten Design, jetzt ist es ein bisschen besser.
Yoshimoto (Hammer/Schwert?): Ist nicht mehr der kleine, dicke Kemari-Typ, sieht einfach nach einer ernsteren Version von sich aus.
Toshimitsu (Speer): Hat ein bisschen was von einem jüngeren Sakon oder Zhou Yu. Ist okay. Er ist ein Retainer von Mitsuhide, die beiden kann ich dann also immer ToshiMitsuhide nennen, so wie bei NobuYukimura oder KenShingen xD
Mitsuki (Handschuhe/Gaunlets?): Sieht ganz cool aus, wird dann wohl das Ninja-Mädel in diesem Teil.

Wie wir schon wussten, soll sich die Story ja eher um Nobunaga drehen. Das Spiel ist wohl so eine Art Reboot des ersten Teils (der hatte damals wohl 15 Charaktere und eben den Fokus auf Nobunagas Geschichte). Es soll hier dann wohl 27 Charaktere geben. Also schon bedeutend weniger als wir eigentlich inzwischen hatten. Aber andererseits sind es ja alles komplett neue Designs und wahrscheinlich Movesets. Also eigentlich ist es eher wie ein ganz neues Spiel. Ich verstehe nur nicht, warum sie es dann Samurai Warriors 5 nennen und nicht sowas wie bei Spirit of Sanada machen. Bei der 5 erwartet halt jeder eben einfach die bisherigen Charas plus Neuzugänge etc.. Jetzt ist das Gemaule überall natürlich schon wieder groß. Ich maule nicht. Natürlich wird das sehr kritisch, auch für meine Lieblingscharaktere (Mitsunari? Hanbei?). Selbst wenn sie im Spiel sind, kann das Design oder das Moveset aber immer noch vollkommen daneben gehen. Deswegen versuche ich es jetzt erst mal als eigenständiges, neues Spiel zu sehen und nicht als neuen Teil XY der Reihe. Irgendwelche neuen Faves werde ich da schon finden (Ranmaru-Ieyasu maybe? xD) 
Für die Zukunft wirft das natürlich schon die Frage auf, was dann mal mit einem weiteren Warriors Orochi wäre? Das passen die mit ihrem CelShade-Look doch gar nicht mehr rein. ... Oder sie rebooten die anderen Serien einfach auch ^^°

Na ja, sonst hat man noch nicht viel gesehen:
- eine kurze Cutscene mit Nobunaga und Yoshimoto
- Nôs Special/Musou etc.
- Und dann gab es noch einen erweiterten Trailer

Ich mache mir natürlich ansonsten hauptsächlich Gedanken über die Gameplay-Systeme. Samurai Warriors hatte nie die besten Waffensysteme (kein Zusammenbasteln von Fähigkeiten in Waffen etc.), dafür aber ab 3 einen Charakter-Editor, den können wir wohl vergessen.

Das Release wurde im Livestream für den 24.06. angekündigt. Das ist aber wohl leider nur in Japan. Hierzulande soll es am 27.07. erscheinen (ich dachte sowas wurde abgeschafft?). Habe ich dann zumindest einen Monat, um das Spiel per Let's Plays komplett zu analysieren...

Das war es auch an News. Ich bin jetzt etwas mehr interessiert, die neuen Designs sehen zumeist schon echt nett aus und ich mag diesen CelShade-Look.

Ich schreibe wieder!

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18. Februar 2021

Immer wieder eine Überraschung

Yo! Ich schreibe noch mal einen Blog-Post.
Die erste Woche meines Urlaubs neigt sich dem Ende und ich konnte bisher so ziemlich das umsetzen, was ich vorhatte.

Die ersten ein/zwei Tage habe ich noch damit verbracht "Island Saver" auf PC durchzuspielen. Das Spiel hatte ich eigentlich auf der Switch in meiner Wunschliste, weil's so ein simpler Free to Play "Ego-Shooter" ist, bin dann aber bei Steam auch drüber gestolpert und aus Steuerungsgründen (Maus/Tastatur und so) habe ich mich dann für die Version entschieden. Es ist free to play, weil es so'n Öko-Spiel ist, aber mir hat es "trotzdem" ganz gut gefallen. Es hat 'ne knuffige Grafik und war insgesamt recht chillig zu spielen. Nach ca. 10 Stunden ist man mit den drei im Spiel verfügbaren Inseln durch und ich würde sogar so weit gehen, mir noch die beiden DLC-Inseln zu kaufen (4 Euro jeweils), weil's einfach so nett war (und um die Entwickler zu entlohnen). Später vielleicht irgendwann.

So, dann wollte ich ja Wolfenstein - The New Order spielen (noch die deutsche 'zensierte' Version ohne Nazi-Gedöns). "Glücklicherweise" funktionieren die Konsolenbefehle oder zumindest der Godmode, den ich halt benutzen wollte. Ich habe mich darüber hinaus trotzdem für den leichtesten Baby-Schwierigkeitsgrad entschieden und ich bin mir sicher, ich wäre das ein oder andere Mal auch bestimmt draufgegangen (ich bin so eine Pfeife!). Ein paar Mal musste ich trotz (oder wegen?) Godmode den letzten Save laden, weil ich an zwei/drei Stellen hätte sterben müssen (scripted), es aber wegen Godmode nicht konnte. Da stand dann halt "Should be dead but in Godmode". Na ja, die Kontrollpunkte sind zum Glück ganz fair gesetzt. Zwei der Stellen waren übrigens weil man so dumm rennen musste (W+Shift) und dann irgendwo unterdurch rutschen muss (+STRG) und das kann ich schlicht nicht mit einer Hand, wenn ich unter Zeitdruck stehe. Ich kann nicht mit dem kleinen Finger (mit dem ich Shift gedrückt halte) dann auch noch STRG drücken. Das krieg' ich physisch hier nicht hin. Ich werde im Menü wohl mal umstellen, dass man Shift nicht gedrückt halten muss, sondern das Rennen damit ein-/ausschaltet. Das geht zum Glück.
 
Ansonsten?
Joah, ich bin jetzt so in Kapitel ... 9 oder so? Von 16 glaube ich. Es funktioniert sonst alles so halbwegs. Ich würde gerne mehr sneaken, aber in den meisten Gebieten sehen einen die Gegner von vornerein. Ist halt auch nicht so wie bei Skyrim, dass ich dann ein bisschen warte und die Gegner dann nicht mehr aggro sind. Und in den Schleichabschnitten (die es definitiv gibt) hab ich immer nur so ein olles Messer. Ich will doch einfach nur ein Sniper mit Schalldämpfer und ausreichend Abstand zum Gegner! D:
An einer Stelle konnte man einen von zwei Charakteren retten und hat so zwei Storylines freigeschaltet, was natürlich zu einem erneuten Durchspielen motiviert. Weiß ich aber noch nicht, ob ich das mache. Als "einfach nur Shooter" ist Doom 3 dann doch irgendwie besser, da konnte ich das mit dem Schleichen auch abhaken, weil die Viecher ja einfach immer aus irgendwelchen Schrankwänden hinter mir gekommen sind. Positiv ist aber, dass man hier vom Menü aus einfach die Kapitel einzeln anwählen kann. Schön also, um vielleicht nachträglich noch die ganzen Collectibles zu holen. Schlecht aber, weil man bei jedem Kapitel immer mit neuem/ohne Equip startet. Das tolle Sniper aus dem letzten Kapitel kann ich also nicht mitnehmen ins nächste Kapitel!
Auch allgemein sehr doof ist, dass man nicht manuell speichern kann. Ich muss also immer gucken, wann da der nächste Kontrollpunkt kommt, bevor ich aufhöre. Im Zweifelsfall muss man also früher aufhören oder was nachspielen.
Durchspielen werde ich es hoffentlich noch, es sei denn da kommt irgendeine total dumme Stelle mit Quick Time Event oder wo mir der Godmode nicht helfen kann etc.. Die Story ist schon spannend, Charaktere soweit ganz cool und die Locations sind auch richtig abwechslungsreich und super detailverliebt.

Nachts, nach meinem Anime, spiele ich dann wie geplant Secret of Mana. Das macht natürlich auch wiedermal Bock. Da war ich gerade auf der Weihnachtsinsel Vesuvio holen und kann jetzt in der Wüste zum Feuertempel.

Am Montag kam auch mein bestelltes Hori Split Pad Pro an. Zuerst einmal habe ich mich gewundert, weil das Päckchen laut Sendungsverfolgung wohl aus Spanien kam (obwohl's ganz regulär von Amazon war). Beim Auspacken musste ich dann feststellen, dass die beiden runden 'Versiegelungsaufkleber' auf dem Karton offen waren, also aufgeschnitten. Das heißt, der Karton war schon mal offen! Ich hatte gleich schon wieder "so'n Hals". Kann also potenziell alter, gebrauchter Scheiß sein, der mir in einem Monat auch wieder kaputt geht.
Hab es also sofort ausgepackt und an die Switch angeschlossen. So weit war aber alles okay. Man kann ja in den Einstellungen die Knöpfe alle durchtesten und bei der Stick-Kalibrierung halt die Analogsticks überprüfen. Da war jetzt nichts auffällig.
 
Eindruck soweit: Durch die fehlenden Akkus sind die beiden Teile trotz der größeren Ausmaße im Vergleich zu original Joycons trotzdem leichter, die Switch im Handheld also somit auch, aber sie fühlen sich auch ziemlich billig an. Beim Probespielen einiger Spiele haben außerdem manchmal die Buttons nicht reagiert, weil ich sie vermutlich nicht komplett 100% durchgedrückt habe, was aber bei den Joycons nie passiert ist. Ich muss jetzt mal abwarten, bis ich mal wieder länger irgendwas spiele. Bin aber aktuell insgesamt eher mäßig zufrieden mit der ganzen Sache.

Letztes Thema:
Gestern gab es ja nach Langem mal wieder eine Nintendo Direct. Ich habe natürlich null Erwartungen gehabt, weil es ja eh kaum was gibt, auf das ich mich freuen würde. Das Einzige wäre ... tja. 
Wie immer gab es ein paar Überraschungen, ein paar Dinge nach denen niemand gefragt hat und Kram, der halt einfach relativ offensichtlich war. Miitopia fand ich sehr überraschend. Ich bzw. wir alle dachten, die Miis sind tot! 😢 Nochmal kaufen würde ich es mir aber auch nicht. Es war schon ein gutes Spiel, ganz lustig und so, aber so als RPG... Es war kein gutes RPG. Ein neues Tomodachi Life wäre mir da lieber gewesen (neu, kein Port!).

Dann kommt da relativ zu Beginn im ersten Trailerblock so ein Trailer, irgendwas mit Schlachten. Ich wusste ja noch, dass Dynasty Warriors 9 Empires eigentlich dieses Jahr kommen sollte (Anfang des Jahres, auch für Switch...). Man sieht einen anders aussehenden Nobunaga Oda.
"Nee, das ist nicht Dynasty Warriors."
Man sieht einen anders aussehenden Mitsuhide Akechi.
"Nee, das ist definitiv nicht Dynasty Warriors. Das ist aber auch nicht Samurai Warriors, weil... anders."
Samurai Warriors 5.
"Eh, wat?!"

Es ist Samurai Warriors 5, mit geändertem Artstyle und Story soll sich wohl etwas mehr auf Nobunaga fokussieren. Direkt gehypet bin ich jetzt auch noch nicht, dafür gibt es aktuell noch viel zu viele Fragezeichen, aber ich bin zumindest "vorsichtig gespannt". Wird es sowas wie Spirit of Sanada, wenn sich die Story eher um ein paar Charaktere drehen soll? Aber dann sollten sie es nicht Samurai Warriors 5 nennen. Ich konnte jetzt in den kurzen Gameplay-Schnipseln nicht viel von den Movesets sehen. Wenn sie nicht nur den Artstyle, sondern auch die Movesets geändert haben, kriegen wir dann alle 30/40+(?) Charaktere? Nicht, dass sie nachher die Hälfte rausschneiden!
Nächste Woche, bzw. dann wohl monatlich soll es einen Livestream geben mit weiteren Infos, die werde ich mir natürlich auch angucken. Ich weiß momentan noch nicht, was ich von dem Ganzen halten soll. 

Ich fand es nur drollig genug, dass es im Allgemeinen ja meist nur eine Sache gibt, über die ich mich bei einer Direct freuen würde ... und das ist ein neues Warriors.

Damit hätte ich dann "im Sommer" (Release) auch das neue Warriors, was ich dann hier wieder im TV-Modus spielen würde. Inzwischen habe ich mich auch entschieden, was ich hier wegen dem TV-Modus und Controller-Gedöns mache. Ich möchte mir dann den 8bitdo-Adapter holen. Das ist mir lieber, als wieder so ein keine-Ahnung-Controller, so kann ich dann PS3, PS4 oder Wii U Pro Controller nehmen und fertig. Da weiß man, was man hat. In meinem Fall wird's dann natürlich der Wii U Pro. Außerdem ist dieser Adapter günstiger, als ich ursprünglich dachte und man kann ihn ja auch am PC nutzen.

Okay, ich hör' auf. Vielleicht schreibe ich später dann mit den neusten Samurai Warriors 5-News.
Aber was ist jetzt eigentlich aus Dynasty Warriors 9 Empires geworden?

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12. Februar 2021

Alle (zwei) Jahre wieder...

Ahoi!
Ist mal wieder Zeit für einen kleinen Blog-Post. Thema ist weniger erfreulich, aber das "muss ja auch mal sein".
Kurzer Rückblick:
Meine Switch habe ich ja damals im März 2017 gekauft, ein paar Wochen nach Release. Zwei Jahre später musste ich leider feststellen, dass der linke Joycon so leicht anfing zu "driften" (ich steuere nach oben/unten, lasse den Stick los und der Charakter rennt einfach noch ein paar Schritte weiter). Das wurde zusehends schlimmer, weswegen ich mir irgendwann 2019 ein neues Paar Joycon geholt habe (das pink/grün-Set).

Anfang der Woche habe ich so wie jeden Tag meine Daily Dose Animal Crossing gespielt (nur so den bisschen daily stuff), latsche mit den Chara da gerade im Shop rum, bleibe stehen und ... der Charakter geht langsam weiter nach oben. .__.
Aktuell ist es noch super selten und kaum reproduzierbar, aber es passiert ab und an. Das heißt, in ein paar Monaten oder so, wird der (linke) Joycon wahrscheinlich genauso rumspinnen wie der erste. 

Ich hab "so'n Hals"! Ey, ich hab hier etliche Konsolen, von SNES aufwärts bis Switch, Playstation 1-4 ... und ich hab bei keiner Konsole solche Probleme mit den bescheuerten Controllern gehabt wie bei der Switch (ein PS2 Controller hat mal den Geist aufgegeben, aber das war's). Wir haben uns damals bei Street Fighter auf SNES die Finger wund gespielt: die Controller haben's ausgehalten! Wir haben bei Mario Party auf N64 bei irgendwelchen Minispielen die Sticks dumm und dämlich gekurbelt: die Teile funktionieren immer noch! Und auf Switch?! Pünktlich nach zwei Jahren kacken die Joycons ab (nicht komplett kaputt, aber Stick spinnt halt rum).

Eine Sache wusste ich jetzt zumindest schon mal sicher: Ich werde Nintendo nicht noch mal Geld in den Rachen werfen für diese mutwillig fehlerhaften Controller!
Die letzten Tage musste ich also hin- und herüberlegen, was ich jetzt mache. Ich wusste schon mal, dass ich mir auf jeden Fall zeitnah irgendwas Neues zulegen wollte, bevor der Joycon komplett für'n Arsch ist, so dass ich in Ausnahmefällen (wenn bestimmte Features des Joycons nötig sind) immer noch auf den zurückgreifen kann.
Auswahl an Third Party-Scheiß gibt es ja genug, aber das meiste davon ist natürlich (China-) Schrott, der je nach dem wohl kaum länger halten wird.
 
Ich hatte jetzt zwei Sachen ins Auge gefasst: Das Split Pad Pro von Hori oder den Steuerkreuz-Controller (L) ebenfalls von Hori (die Sachen sind ja zumindest offiziell lizensiert). Bei beiden fehlen natürlich Sachen wie Akku (ist also nur im Handheldmodus nutzbar), Bewegungssteuerung, Vibration (wer zur Hölle braucht diesen Kram eigentlich?!), NFC (im Fall vom Split Pad) etc. Das ist in Teilen nicht so wild, ich habe hier ja haufenweise Spiele (insbesondere Third Party-Kram), der eh nichts davon nutzt, nur die Bewegungssteuerung fehlt dann natürlich bei Sachen wie Breath of the Wild (Bogenschießen etc.) oder Pokemon Let's Go. Allerdings kann man das notfalls ja auch normal mit dem Stick machen.

Für das Split Pad spricht natürlich der bessere Grip, so dass man auch angenehmer im Handheld zocken kann. Ich hatte allerdings ja eh inzwischen so einen Grip für die Switch, der schon gut funktionierte. Die Extratasten sind ganz nett, aber für mich jetzt auch nicht so der Verkaufspunkt.
Für den einzelnen linken Joycon-Ersatz spricht natürlich, dass er nur die Hälfte kostet (knapp 25 zu ca. 45 für das Split Pad) und ich den intakten rechten Joycon einfach weiterbenutzen kann (inkl. seinem NFC-Sensor). Allerdings ist das Ding ohne Akku angeblich etwas leichter und mit dem normalen an der rechten Seite ist die Switch dann ungleichmäßig schwer. Und abgeblich ist der Controller minimal breiter als ein Standard-Joycon, womit der nicht mehr in meinen Grip passen würde und das wäre weniger cool. Ich habe zwar auch lange Zeit ohne Grip gespielt, aber mit ist schon bedeutend angenehmer. Na ja, und egal welches (bunt gemusterte Exemplar) man nimmt, optisch wird das dann mit dem einfarbigen rechten immer dumm aussehen...

Habe heute dann das Split Pad Pro bestellt (rot). Bei den paar wenigen Spielen mit Motion Controls muss ich dann gucken, wie weit das mit dem Stick geht (Pokemon Let's go und so).
 
Die große Frage ist dann natürlich der TV-Modus. Ich nutze ihn zwar selten, aber ab und an eben doch. Gerade Breath of the Wild kann ich aufgrund der Unhandlichkeit der Switch und der ganzen nötigen (Schulter-) Tasten ja fast gar nicht im Handheld zocken (vielleicht ist das ja dann mit dem Split Pad besser?). Bei so einem Warriors, die ich anfangs ja auch immer lieber auf dem TV spiele, könnte ich wahrscheinlich locker auch noch den ganz alten linken Joycon nutzen, da man da eh die ganze Zeit wie blöd rumrennt und ich den Drift vielleicht kaum merke (es sei denn er reagiert dann einfach gar nicht mehr oder so). Aber für die "Notfälle" hätte ich dann eben noch den noch-nicht-ganz-kaputten aktuellen Joycon. 
Ansonsten gäbe es natürlich noch die Möglichkeit einen richtigen Controller für die Switch zu holen (werde nur Nintendo kein Geld geben für den Pro Controller, soviel ist sicher!) oder so einen Adapter, um andere Controller an der Switch nutzen zu können. Meine Optionen da:
Der 8Bitdo USB-Adapter - damit kann man verschiedene Bluetooth Controller an Switch oder PC anschließen, könnte so also vielleicht auch meinem kaum genutzen Wii U Pro Controller eine zweite Chance geben oder eben PS3 oder 4 Controller nutzen. Na ja und am PC geht es auch noch, wobei ich da ja zufrieden mit dem Xbox 360-Controller bin.

Das ist aber noch nichts, was ich jetzt aktuell holen würde, beim nächsten TV-Modus-Titel dann vielleicht (irgendein Warriors?).

Tja, super nervig alles. Vorallem, weil leider nicht garantiert ist, dass der neue Kram dann besser/länger hält, gibt ja immer genug Leute, die Probleme mit allen Sachen haben. Mich kotzt dieser ganze Controller-Scheiß einfach nur an. Ich hab sonst eine Konsole gekauft, da war ein Controller dabei und den habe ich benutzt, solange wie ich die Konsole in Gebrauch hatte und fertig! Und der ganze Kram funktionierte auch danach immer noch.

Ich melde mich dann vielleicht mit meinen Eindrücken zum Split Pad Pro (obwohl ich aktuell nicht wirklich was auf Switch zocke).
Ansonsten freue ich mich momentan auf meinen Urlaub ab Montag - der auch bitter nötig war. Habe nie so dringend Urlaub gebraucht wie jetzt. Bei dem Wetter ist jedes Mal rausgehen ein Mal zuviel!! Wie im letzten Eintrag erwähnt, sind meine Pläne auch immer noch das Wolfenstein Game und Secret of Mana zocken (auf das ich mich immer noch unnormal freue - absolut keine Ahnung wieso! Super weird.)

Ich muss aufhören. Bis dann!

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