Okay, ich schreibe doch heute schon (auch wenn's inzwischen schon wieder verdammt spät ist ._.), aber ich hab gestern Abend gespielt, gestern später abends und heute Morgen, wenn ich dann morgen erst schreibe, nachdem ich ja jetzt gleich noch ewig viel Zeit zum Zocken habe, dann... wird das zuviel!
Also..., ist spät, also Kurzzusammenfassung:
Allgemein: Es gibt Gerüchte, dass es beim Performance Mode zu Abstürzen kommen kann (bei einigen Musous etc.), also wenn man das Spiel auf'm TV in 720p und mit 60fps spielt (bei uns nennt sich die Option in den Settings glaube ich "Leistung"), bei 1080p und 30fps (der "Bildqualität" genannten Option) angeblich nicht. Berichten halt einige Leute. Gilt auch nur für den TV-Modus, auf dem Handheld gibt es ja immer nur 720p mit 30fps. Eigentlich sagen ja die meisten Leute sie bevorzugen definitiv Performance, aber mit etwaigen Abstürzen wäre halt auch nicht geil. Ich bin deswegen beim TV-Modus (dazu später mehr) dann mal bei 1080p/30fps geblieben (ist btw auch die Standardeinstellung).
So ging's storymäßig weiter bei Fire Emblem Warriors:
Gestern Abend hab ich dann erst mal gleich mit Kapitel 3 weitergemacht. Die Map war wieder etwas chaotisch, aber ging. Viel sagen kann ich zu den Schlachten immer gar nicht, sie sind momentan normal "warriorsmäßig stressig". Ab Kapitel 2 kann man ja auch für jeweils 1000 KOs von Anna immer eines dieser Bildteile holen, was ich natürlich bisher auch immer gemacht habe. Nach dem Kampf wurde die Schmiede freigeschaltet, wo man jetzt also Skills in andere Waffen übertragen kann oder Skills aus Waffen entfernen kann (was wieder exorbitant teuer ist...). Mithilfe der Entfernen-Funktion kann man dann auch noch halbwegs flott die Funktion der verschiedenen Skills nachlesen (warum... nicht auch in anderen Bereichen - insbesondere beim Ausrüsten...). Außerdem wurde der Übungsplatz eröffnet, wo man gegen Geld die Charaktere hochleveln kann - alles also wie in HW. Bitte weitergehen, hier gibt es nichts (Neues) zu sehen! *rolleyes*
Neben einer Hellebarde, also einer Axt die besonders effektiv gegen berittene Einheiten ist (obwohl ich bis dahin noch gar keine gesehen hatte (außer Frederick) - später gibt's aber welche!), hab ich noch zwei weitere, nützliche Skills in Waffen ausmachen können:
"Erste Klasse" erhöht die Qualität gefundener Waffen und
"Zuwachs" erhöht die Chance Waffen mit mehr Sockeln zu finden.
Bei HW hatte ich schon hauptsächlich für alle solche Farmingwaffen..., mehr Material, bessere Waffen, mehr Sockel etc.
Danach habe ich gleich Kapitel 4 gemacht, eine Map mit so einem Sandsturm in der Mitte, wo man erst in zwei/drei Ecken so ein paar Säulen zerstören muss, damit der Sand verschwindet. War soweit auch okay. Nach der Map bekommt man Cordelia dazu.
Im Anschluss habe ich deswegen gleich noch mal Kapitel 2 gespielt, um ihr Moveset mal zu checken. Lissa habe ich auch mitgenommen, weil sie noch levelmäßig ein bisschen hinter den anderen hinterher hing.
Cordelia (und damit dann wohl alle drei Pegasusmädels) spielt sich echt gewöhnungsbedürftig. Ich mag ja teilweise so Charaktere, die ein bisschen uncontrolable über's Feld fegen (wie Phai in HW oder Marco in OPPW2), aber... na ja, das Moveset ist aktuell noch nicht so meins. Muss man sich aber zwangsläufig dran gewöhnen, denn andere Lanzeneinheiten haben wir ja vorerst nicht...
Später abends (nach'm Essen) hab ich dann doch mal den PC ausgemacht und FEW im TV-Modus gespielt. Erst mal: Auch im TV-Modus wirkt die Schrift in den Textboxen unglaublich klein ._. Auch die Minimap und die ganzen Icons sind gefühlt viel kleiner als bei anderen Warriors. Okay, muss halt alles so klein sein, wegen dem Handheldmodus, aber... das war schon echt komisch, wenn man es von hunderten anderen Warriorsgames anders gewohnt ist...
Habe dann jedenfalls Kapitel 5 gespielt (war ansonsten im TV-Modus doch bedeutend angenehmer als im Tisch-Modus). Wie immer etwas chaotisch, aber nicht sonderlich schwer. Mit einer Pegasuseinheit auf der Map sollte man nur immer die feindlichen Bogenschützen im Auge behalten! Auf der Map bekommt man das erste Meistersiegel, was man ab Level 15 (davon sind meine Leute noch weit entfernt) benutzen kann und wovon es im Storymodus ja leider nur sechs gibt. Man sollte die am besten wohl gleichmäßig auf einen Charakter pro Waffe verteilen, damit man dann gut gerüstet ist, um sich im Historischen Modus die anderen zu holen.
Außerdem bekommt man nach der Map den anderen OC (in meinem Fall Rowan), Lucina und Daraen dazu. Desweiteren schaltet sich der Tempel frei, wo man dann (siehe Hyrule Warriors) so Boni für die nächste Schlacht holen kann (Dropratengedöns). Und der Historische Modus wird auch endlich freigeschaltet, mitsamt der ersten von fünf Karten (der Awakening-Karte, wo man am Ende Daraens Female-"Kostüm" bekommt). Der Weg im Storymodus splittet sich dann auf (oben Fates-Hoshido, unten Fates-Nohr) und es wird endlich offiziell der Freie Modus aktiviert! Also so, wie in der Japan-Version. Jetzt kann man zum Beispiel in Kapitel 2 auch Lianna ersetzen, was bisher nicht ging.
Waffenskillmäßig habe ich eine Waffe mit "Regensturm" bekommen, was alle normalen Angriffe stärker macht (also Y). Hm.
Okay, Daraen bekommen. Probemap (Kapitel 2)! Also, ich hatte ja schon vermutet, dass mir die Magier am besten gefallen und OMFG (!) Daraens Moveset war so cool! Sofort wusste ich wieder, warum ich die Warriorsgames so mag. Du hast da so 'n Charakter, mit dem kämpft es sich so geil, wenn man dann eine Map fertig hat, dann scheißt man auf alles andere und will einfach gleich noch eine Map mit dem spielen! So ging's mir jetzt mir Daraen. Ist vielleicht nicht das beste Moveset aus allen Warriorsgames, aber bis dato definitiv mein Favorit in FEW!
Mit Lucina brauchte ich nicht großartig spielen. Chrom-Klon, da bleib' ich lieber bei Chrom.
Danach hab ich nochmal Kapitel 3 gespielt. Ein Problem gab's nämlich mit Daraen. Als Magier braucht er für viele seiner Abzeichen Magier-Material. Tja..., und die hat man bisher nicht so super oft getroffen :/ Axt- und Lanzenscheiß hab ich haufenweise, Schwertkämpfermaterial schon weniger, aber Magier, ja... Bei nur zwei bis drei, die man pro Map trifft... Das könnte ziemlich nervig werden!
Okay, dann war es spät und ich musste aufhören. Heute Morgen, nach der Arbeit, habe ich natürlich gleich weitergespielt, auch wenn das morgens immer etwas mühselig ist (weil ich da relativ schnell immer zu müde bin).
Kapitel 6 hab ich dann angesteuert. Beim Wegesplit wirkt es zwar, also könnte man frei zwischen Hoshido- und Nohr-Seite wählen, aber die Kapitel sind ja durchnummeriert und Nohr ist Kapitel 9... Na ja, in Kapitel 6 muss man dann jedenfalls gegen Hinoka kämpfen. Mittelmäßig stressig, sonst hab ich keine weiteren Anmerkungen *Notizencheck*
In der Map konnte man die fünfte Schriftrolle von Anna bekommen, was neue Segen im Tempel freischaltet (also mehr Droprate-Buffs). Außerdem bekommt man danch Sakura und Hinoka, mit denen ich dann auch gleich eine Probemap gespielt habe (obwohl die neuen Einheiten alle immer im recht hohen Level dazukommen). Problem bei Sakura bzw. allen Bogenschützen ist ja, dass sie ähnlich wie die Magier entsprechendes Material von den Gegnern brauchen und Bogenschützen sind jetzt auch nicht getade die häufigsten Gegner... Super annoying! Habe deswegen mit den beiden Kapitel 5 gespielt, weil's da (glaube ich) beide Gegnertypen gab.
Hinoka soll ja mein Main-Pegasusritter werden, weil... keine Ahnung, weil sie sonst keiner mag. Aber..., oh mann, mit der englischen Stimme von ihr, fällt es mir auch schwer sie zu mögen ._. Hatte jedenfalls den dringenden Wunsch doch jetzt schon zu Japanisch zu wechseln, aber... na ja. Sakura/das Bogenschützen-Moveset ist cool. Der C3 und C4 sind beide gut brauchbar, mit Takumi der dann mein Main-Archer wird (bis ich Niles habe *Fäusteball*), werde ich sicher gerne spielen. Ist ein gutes Moveset.
Dann habe ich noch flott Kapitel 7 gemacht, in der Hoffnung, dass ich Takumi doch vielleicht da schon bekomme und nicht erst im drauffolgenden Kapitel. In der Map muss man gegen ihn und Oboro kämpfen, erst südlich den ganzen Part und dann gegen sie und später nördlich und gegen ihn. Oboro war auch der erste Gegner an dem ich echt ein bisschen länger gesessen habe (mit Frederick), mit einer Kombi hätte... hm, ich glaube, ich hatte ihn sogar kombiniert... oder erst später gegen Takumi, keine Ahnung (lückenhafte Erinnerungen UND Notizen ._.). Hab die Map trotzdem geschafft und danach auch tatsächlich schon Takumi bekommen. Ach ja! Etwas angespannt war ich in der Map auch, weil man tatsächlich nur 20 Minuten hat! War aber trotzdem gut machbar, musste nur am Ende noch gegen ein paar verstreute Gegner kämpfen, weil ich die 1000 KOs noch nicht voll hatte.
Nach dieser Map haben Chrom und Daraen tatsächlich ihren A(+)-Support bekommen! Das ging super schnell, aber ich war etwas vor den Kopf gestoßen, denn beim A+ kommt ja ein Supportgespräch, was ich mir jetzt auf Englisch anhören musste und nicht wusste, ob ich mir das auch noch mal auf Japanisch anhören kann... (Kann man aber, in der Ruhmeshalle!)
Zum Thema Skills (hat ja auch mit den Supports zu tun): Wie schon erwähnt, braucht ein Charakter 3x sein Silbermaterial um seinen eigenen Skill zu lernen (gibt es bei einem C-Support oder wenn man ihn im Kampf besiegt). Wenn er den bekommen hat, können auch andere Charaktere den Skill lernen. Dafür brauchen sie zwei Gold-Materialien von diesem Charakter. Diese beiden Materialien bekommt man, wenn man einen B- bzw. A-Support mit dem entsprechenden Charakter bekommt. Für Daraens und Chroms A-Rank habe ich jetzt also jeweils deren "Essenz" bekommen, für den B-Rank vorher ihr normales Goldmaterial. Jetzt kann ich irgendjemand anderen Daraens Skill und irgendwem Chroms Skill beibringen. Das wirkt machbar, wenn man das so mit seinen Favorit-Skills und-Charas machen will.
Noch was: Amiibos! Gestern beim Einscannen meiner drei FE- und zwei Non-FE-Amiibos habe ich ja fünf E-Rang-Waffen bekommen. Heute habe ich von den FE-Amiibos jeweils eine D-Rank-Waffe bekommen, von Toon-Link 500 Gold (o_O) und von Olli (AC) 50.000 Gold (!!). Die 500 sind ein schlechter Witz, aber die 50.000 sind ziemlich ordentlich, aktuell hatte ich nämlich nur so 100.000, weil die blöden Abzeichen ja auch ständig Gold kosten. Waffen sind aber natürlich immer super, die kann man notfalls ja auch verkaufen.
Noch was allgemeines zum Spiel, bevor ich hier fertig bin: Der Stressfaktor. Also, normale Warriors sind ja meist immer etwas stressig, weil du quer über die Map laufen musst und immer deinen Kollegen zu Hilfe eilen musst, weil die sich wieder irgendwo in die Scheiße reiten. Fire Emblem Warriors macht das insofern besser, dass du ja nicht nur deinen vier spielbaren Leuten sagen kannst, was sie tun sollen (bzw. selbst hinwechseln kannst), sondern auch den anderen blauen Einheiten (bis zu vier weitere) wohin sie gehen sollen. Und die Einheiten erfüllen ihre Aufgaben ja auch recht schnell und souverän, allerdings... bringt das Spiel dafür eine ganz andere Form des 'Babysitting' mit.
Anstatt immer zu den notleidenden Charakteren hinlaufen zu müssen, um irgendwen zu retten, muss man hier jede einzelne Minute nachgucken, was die eigenen Leute gerade machen. Denn wenn sie fertig sind, mit der Aufgabe, die man ihnen aufgetragen hat (was ja, wie gesagt, recht schnell klappt), neigen sie dazu quer über die ganze Map zu laufen, vorbei an irgendwelchen anderen Gegner und am besten gleich zum Boss, wenn möglich - auch wenn sie im Waffennachteil sind. Anstatt dass sie in der Nähe bleiben, von dem Ort, wo ich sie hingeschickt habe und sie einfach Gegner dort besiegen, machen die, was denen gerade so in den Sinn kommt, deswegen... jede einzelne Minute nachgucken...
Ich sag' gestern Frederick er soll so den ersten Lanzentypen auf seinem Weg besiegen. Gucke zwei Minuten später hin und ja, er hat den Lanzentypen wohl auch besiegt, aber dann ist er straight vorbeigerannt an den anderen acht Lanzentypen, direkt zu Oboro...
Wenn man auf Nummer sicher gehen will, bleibt einem nur, zu sagen, dass sie eine Festung beschützen sollen (bzw. den Kommandanten dadrin), aber sobald man sie kämpfen schickt, muss man permanent nachgucken, was sie danach machen.
Ach ja, und mich nervt, dass man diese kleinen Nachschubtypen bei den Toren nicht anwählen kann und so im Vorbeigehen machen das die KI-Leute auch immer nicht...
Okay, das war's! Weiter geht's morgen oder so!
~
Mein kleiner, fescher Blog über Games, meine RPG Maker-/SRPG Studio-Projekte und die zahlreichen Irrungen und Wirrungen des Lebens...
21. Oktober 2017
20. Oktober 2017
Fire Emblem Warriors #01
So schnell kann's gehen...
Ich hoffe der Post geht jetzt genauso schnell, denn... ich habe noch zu tun xD
Gestern war hier ein super turbulenter Tag. Und mit 'hier' meine ich nicht 'hier zu Hause', sondern 'hier im Internet'. Ich war ja sowieso schon hibbelig ohne Ende wegen dem heutigen Release von Fire Emblem Warriors, aber dann kommt auf einmal noch ein neues Systemupdate für die Switch mit ein paar netten Neuerungen und dann tauchen auch noch erste Gerüchte auf, was genau alles im DLC zu Fire Embelm Warriors enthalten sein wird. Kurzum: Es gab viel zu lesen!
Die Infos zum DLC tauchten zuerst im australischen eshop auf, inzwischen kann man sie aber auch im deutschen nachlesen (deswegen glaube ich leider auch nicht mehr an einen Fake). Neben den bereits angekündigten drei History Maps gibt's einige Kostüme, anderes Gedöns und eben drei Charaktere pro Paket.
Im Fates-Paket:
Azura, Niles, Oboro
Im Shadow Dragon-Paket:
Nabarl, Minerva, Linde
Im Awakening-Paket:
Owain, Tharja, Olivia
...
Ja. Schön, dass Niles & Co. spielbar werden. Weniger schön, dass die Charaktere, die bereits jetzt schon zum großen Teil im Spiel enthalten sind, hinter so 'ner 'Paywall' hängen. Noch weniger schön, ist die Tatsache, dass es erstens nur drei Typen sind und wir die zweitens ja auch schon kennen und dazu wieder sechs Mädels...
Das ist einfach super... ungleichberechtigt!
Wie gesagt, ob ich mir den DLC hole, hing ja von zwei Dingen ab: Den enthaltenen Charakteren und dem Nerv-Grad der History Maps. Charaktermäßig... bin ich unentschlossen. Ja, Niles (und Nabarl) ... aber sechs dumme Gören (auch wenn... zwei davon zumindest nicht direkt fanservicemäßig wirken). Keine Ahnung. Ich muss erst mal die History Maps abwarten.
So viel erst mal zum Thema DLC.
Eine der Neuerungen des Systemupdates war dann auch die Vorbestellfunktion für einige Spiele im eshop. Ich dachte, das würde ja prima passen, wenn ich FEW dann schon vorab holen (und runterladen!) kann, damit ich dann heute gleich losspielen kann. Gestern im Laufe des Tages war da im eshop aber noch nichts verfügbar.
Aber pünktlich um null Uhr war es möglich, das Spiel zu kaufen und runterzuladen, was ich dann auch getan habe, trotz Bedenken wegen meines WLAN. Sonst hatte ich mit der Switch ja immer so 30-35mbit (von meinen 50), aber die letzten Male, wenn ich nachgeprüft habe, irgendwie nur noch 25mbit. Dementsprechend hat der Download dann auch von 0.00 Uhr bis 20 nach 1 gedauert. Ich musste mich dann natürlich super flott hinlegen, weil ich ja um 3.00 Uhr schon wieder aufstehen und zur Arbeit musste.
Schlafen konnte ich aber sowieso so gut wie gar nicht, auch die Arbeit über war ich hibbelig und zappelig wie ein aufgescheuchtes Huhn X3 Immerhin hatte ich da ein frisch runtergeladenes Fire Emblem Warriors auf meiner Switch, die wie ein quietschender Welpe zuhause lag und nach mir rief. Es war furchtbar!
Gegen halb 6 war ich wieder zuhause und... musste dann natürlich unbedingt ausprobieren, ob ich das Spiel denn jetzt auch schon spielen kann. Ganz ursprünglich hatte ich ja gelesen, dass sich der eshop wohl immer erst so um 15.00 Uhr updatet. Das hätte bedeutet, ich hätte das Spiel erst nachmittags runterladen und dann kurz vor oder nach Simpsons spielen können... Aber... es ging x)
Tja, dann war ich auch schon im Spiel. Zuerst muss man ja ein paar Einstellungen machen, seinen OC wählen (ich habe das Mädel genommen, weil das Design des Jungen einfach absolut furchtbar ist), den Schwierikeitsgrad (Easy!), den Spielmodus (bei Klassisch bleiben besiegte Einheiten tot und können später nur super mega teuer wiederbelebt werden. Absolut dämlichste Einstellung ever für ein Warriors! Niemand sollte das auswählen - es sei denn man zockt eh nur kurz den Story Modus durch und stellt's dann wieder ins Regal). Na ja, habe also den dümmlich mit "Anfänger" benannten Modus gewählt. Dann kann man noch auswählen, ob einem Missions-, Level up-Infos und so angezeigt werden sollen. Das habe ich für den Moment erst mal angelassen, gerade wegen den Missions- und Tutorialtexten.
Dann landet man auch gleich in einer ersten Einführungsmap. Man fängt mit seinem OC an und bekommt im Verlauf der (recht kurzen) Schlacht Marth, Chrom und Corrin dazu. Leider war die Schlacht so kurz, dass ich mit Mühe und Not kurz Marth und Chrom anspielen konnte und dann war sie schon wieder zuende und ich hatte es versäumt kurz mit Corrin zu spielen.
Danach fängt erst die eigentliche Story an. Nach ein paar Cutscenes und Dialogboxen, die anfangs auf Autoscroll standen, was ich erst mal sofort mit X deaktivieren musste, um die Textboxen in meinem eigenen Tempo wegklicken zu können, landet in einer kleinen Tutorial-Schlacht mit seinem OC. Die Map war auch kein Problem, weil alles ja noch Tutorial-Charakter hat. Ist, glaube ich, das erste Warriors, was so viele Tutorial- und Einführungsmaps hat...
Es folgt das offizielle erste Kapitel. Im Laufe der wieder sehr kleinen Map, bekommt man "Marth" aka Lucina dazu, mit der ich aber nicht weiter gespielt habe, nachdem ich gesehen habe, dass sie schon Level 11 hat und man sie ja ebenfalls wie die drei aus der Intro-Map nicht behält.
Danach kommt dann die gefühlt erste, richtige Map, mit Kapitel 2. An die Map konnte ich mich aus Videos noch recht gut erinnern. Man fängt mit seinem OC an und bekommt dann Lissa dazu und nach ein/zwei weiteren Missionen noch Chrom, bevor man dann gegen Frederick (Boss) kämpfen muss.
Das ist dann auch die erste Map, wo man (mehr oder weniger) das ganze Potenzial des Spiels ausschöpfen kann. Man kann die ein/zwei anderen Charaktere über die Map kommandieren und beobachten, wie die tatsächlich in Windeseile ihre Gegner besiegen (ich bin es ja gewohnt, dass ich z. B. in SW4 Leute irgendwo hinschicke und dann zu denen wechseln muss um die Gegner dort zu besiegen, hier... war das schon passiert, ehe ich hätte wechseln können). Aus dem Grund macht es auch Sinn, dass gefundenes Material und Waffen automatisch eingesammelt wird!
Man hat verschiedene Gegnertypen, um das Waffendreieck auszuprobieren und man kann ein bisschen mit der Koppel-Funktion rumspielen. Nach der Map schaltet man dann auch einige andere Gameplay-Sachen frei (und Frederick!), wie den Vorrat, wo man Waffen wechseln kann und das Feldlager, wo man diese Abzeichen (oder wie auch immer das hier genannt wird) für Material (und Geld) freischalten kann, außerdem die Geschenk-Funktion der Amiibos.
Ich habe dann erst mal geguckt, was ich so an Abzeichen herstellen kann. Material hat natürlich noch nicht gereicht, um für alle vier (!) Charaktere so die ersten interessanten Sachen herzustellen. Da ich schon relativ müde war und ohnehin keine neue Map mehr machen wollte, habe ich einfach Kapitel 2 noch mal gespielt und konnte so auch gleich die Free Mode-Option checken. Seltsamerweise wird in der deutschen Version anscheinend nicht angezeigt, dass man eine Map jetzt auch normal Free Mode-like spielen kann. In der Japan-Version stand über den benötigten Charakteren ein fettes FREE MODE (in Katakana), was offenichtlich zeigt: Du hast jetzt freie Charakterwahl für diese Map. Hier, in der deutschen, sieht's immer noch so aus, als wäre das Kapitel nur in der Story-Version verfügbar.
Na ja, egal. Ging jedenfalls und ich habe Lissa mit Frederick ersetzt, um den auch kurz anspielen zu können und noch ein bisschen Material abgreifen zu können, sowie Chrom und Lianna auf Level 4 zu bringen (Lissa hatte schon und Freddie hat man eh mit 5 bekommen). Wenn man Frederick auf der Map besiegt, hat man auch nach beiden Kämpfen sein Silber-Material bekommen, nach dem zweiten Durchgang hatte ich dann mit ihm und Lianna auch den C-Support, wofür man noch mal jeweils das Silber-Material eines Charakters bekommt. So konnte ich für Frederick auch schon seinen Skill holen (kostet für einen Charakter 3x sein eigenes Silber-Material). Das war nett. Jetzt ist es wohl auch irgendwie möglich, dass andere Charaktere auch diesen Skill bekommen können. Traurigerweise wird das wieder so 'ne unausbalancierte Scheiße, denn im Storymodus werde ich ja nicht gegen jeden Charakter kämpfen können. Das heißt, die, die man hier so als Gegner trifft, können schnell ihren Skill bekommen (und die anderen Charas damit auch), die, die man eben nicht trifft oder nur spät im History Modus, auf so 'ner Level 60-Map... Ja, wie halt in Hyrule Warriors...
Zum Abschluss habe ich noch kurz das Amiibo-Feature genutzt. Fünf Stück kann man ja pro Tag einscannen, ich hab hier ja die drei günstigen FE-Amiibos (Ike, Roy, Robin) geholt gehabt, plus x andere, die ich hier ja eh habe. Heute haben alle eine E-Rank Bronzewaffe gebracht (vier Äxte und ein Schwert). Wenn die Waffen vielleicht auch nicht super geil sind, kann man sie (später) immer noch verkaufen oder Skills fusionieren, was ja hier auch wieder geht.
Was die Waffenskills angeht: "Gesegnet" habe ich jetzt schon ein/zwei Mal bekommen, das erhöht die Droprate für seltenes Material - also wieder mal ein Must-Have!
Dann gibt es noch "Kraft 3", "Kraft 4" etc., die erhöhen ähnlich wie bei HW einen bestimmten Chargeangriff - also mäßig interessant, wenn du nicht gerade genau deinen favorisierten Chargeangriff bekommst. Das einzig gute bei FEW ist natürlich, dass sich viele Charaktere die Waffen teilen, also zumindest alle Schwerter, Äxte und Co.
"Heiler" hab ich auch ein mal bekommen, damit findet man mehr Heilsachen.
Im Übrigen kann man beim Waffen ausrüsten nicht nachgucken, was so ein Skill macht - voll dämlich! Ich musste dafür jetzt eine Waffe ausrüsten, um dann im Statusbildschirm eines Charakters die Skillinfos der Waffen angezeigt zu bekommen... Später bei der Schmiedefunktion wird man es aber bestimmt auch nachlesen können.
Ansonsten...?
Ja, die Charaktere/Movesets... Das ist eine schwierige Sache. Da man ja in einer Map doch voll oft zwischen den Charakteren hin- und herwechselt - also ich zumindest! - ist es schwer, schnell einen vernünftigen Eindruck von einem Charakter zu bekommen. Aber wie auch im Vorfeld viele gesagt haben: Es zocken sich eigentlich alle ganz cool. Frederick ist gerade noch ein bisschen gewöhnungsbedürftig, wegen dem Pferdemovement, aber da muss ich einfach noch bisschen reinkommen. Lianna ist soweit solide, Chroms Moveset schien auch okay und Lissa soweit auch... Muss halt einfach echt noch mehr zocken! Im History Modus später (ist noch nicht freigeschaltet) gibt es ja so KO-Sammel-Missionen, wo man nur zwei Charas oder so mitnehmen kann, da kann man dann besser Movesets checken.
Ach ja: Japanische Sprachausgabe! Gestern Abend war da noch kein Voice Pack im eshop zu finden, im Spiel ist die Option aber bereits vorhanden (allerdings ausgegraut). Als ich vorhin geguckt habe, war aber auch im deutschen eshop das Voicepack erhältlich und ich hab die 2,5 GB (*gulp*) runtergeladen. Ich bin aber trotzdem am Überlegen, ob ich die Story einfach erst mal in Englisch durchspiele und danach dann noch mal mit Japanisch, was ich dann halt auch für den Rest der Zeit anlasse. Habe ich bei SW3 damals glaube ich auch gemacht. Ich habe nur Sorge, dass ich dann doch irgendwelche Sachen auf Englisch sehe, die ich mir nicht im Nachhinein noch mal auf Japanisch angucken kann. Cutscenes und Dialoge vor der Schlacht gehen natürlich, aber bei etwaigen A+-Supports bin ich mir gerade nicht sicher...
Okay, ansonsten war's das erst mal mit meinem ersten Live-Bericht. Die nächsten werden hoffentlich kürzer, wenn's dann nur noch um den Fortschritt geht.
Ach ja: Gespielt habe ich übrigens im Tisch-Modus. Handheld ist mir ja für ein Spiel was so viele Tasten braucht (wahrscheinlich) zu unbequem (tests pending) und Fernseher wollte ich heute Morgen nicht anmachen. Das Problem, was ich nur immer beim Tisch-Modus hatte, war dass man da zu weit weg sitzt von dem kleinen Bildschirm und ich immer das Bedürfnis hatte, so voll nah an das Ding ranzukriechen. Also dachte ich mir, muss ich die Switch ja nur so hinstellen, dass ich normal sitzen kann und trotzdem so nah davorhänge wie sonst im Handheld-Modus. Habe die Switch dafür mit ihrem Hori-Ständer auf einen extra Karton auf meinem Schreibtisch gestellt und so kann ich mehr oder weniger in Handheld-Entfernung vor dem Ding sitzen. Als ich das vor ein paar Wochen mit Disgaea gestestet hatte, hat's auch super geklappt - kam mir vor, wie sonst auf'm Handheld. Jetzt bei FEW... war alles immer noch recht klein, aber ich fürchte, das ist einfach das gleiche Problem, was ich bei BotW hatte. Manche Spiele finde ich einfach nicht so passend für so einen kleinen Bildschirm und Warriors-Games hab ich ja sonst immer auf großem Bildschirm gespielt. Aber ich werde versuchen mich dran zu gewöhnen. Abgesehen davon: Die Schrift ist teilweise in dem Spiel auch mega klein!
Okay, ich bin fertig. Ich schätze mal übermorgen (Sonntag) kommt der nächste Bericht, samstags ist... hier mein No-To-Do-List-Tag!
Cheerio!
~
Ich hoffe der Post geht jetzt genauso schnell, denn... ich habe noch zu tun xD
Gestern war hier ein super turbulenter Tag. Und mit 'hier' meine ich nicht 'hier zu Hause', sondern 'hier im Internet'. Ich war ja sowieso schon hibbelig ohne Ende wegen dem heutigen Release von Fire Emblem Warriors, aber dann kommt auf einmal noch ein neues Systemupdate für die Switch mit ein paar netten Neuerungen und dann tauchen auch noch erste Gerüchte auf, was genau alles im DLC zu Fire Embelm Warriors enthalten sein wird. Kurzum: Es gab viel zu lesen!
Die Infos zum DLC tauchten zuerst im australischen eshop auf, inzwischen kann man sie aber auch im deutschen nachlesen (deswegen glaube ich leider auch nicht mehr an einen Fake). Neben den bereits angekündigten drei History Maps gibt's einige Kostüme, anderes Gedöns und eben drei Charaktere pro Paket.
Im Fates-Paket:
Azura, Niles, Oboro
Im Shadow Dragon-Paket:
Nabarl, Minerva, Linde
Im Awakening-Paket:
Owain, Tharja, Olivia
...
Ja. Schön, dass Niles & Co. spielbar werden. Weniger schön, dass die Charaktere, die bereits jetzt schon zum großen Teil im Spiel enthalten sind, hinter so 'ner 'Paywall' hängen. Noch weniger schön, ist die Tatsache, dass es erstens nur drei Typen sind und wir die zweitens ja auch schon kennen und dazu wieder sechs Mädels...
Das ist einfach super... ungleichberechtigt!
Wie gesagt, ob ich mir den DLC hole, hing ja von zwei Dingen ab: Den enthaltenen Charakteren und dem Nerv-Grad der History Maps. Charaktermäßig... bin ich unentschlossen. Ja, Niles (und Nabarl) ... aber sechs dumme Gören (auch wenn... zwei davon zumindest nicht direkt fanservicemäßig wirken). Keine Ahnung. Ich muss erst mal die History Maps abwarten.
So viel erst mal zum Thema DLC.
Eine der Neuerungen des Systemupdates war dann auch die Vorbestellfunktion für einige Spiele im eshop. Ich dachte, das würde ja prima passen, wenn ich FEW dann schon vorab holen (und runterladen!) kann, damit ich dann heute gleich losspielen kann. Gestern im Laufe des Tages war da im eshop aber noch nichts verfügbar.
Aber pünktlich um null Uhr war es möglich, das Spiel zu kaufen und runterzuladen, was ich dann auch getan habe, trotz Bedenken wegen meines WLAN. Sonst hatte ich mit der Switch ja immer so 30-35mbit (von meinen 50), aber die letzten Male, wenn ich nachgeprüft habe, irgendwie nur noch 25mbit. Dementsprechend hat der Download dann auch von 0.00 Uhr bis 20 nach 1 gedauert. Ich musste mich dann natürlich super flott hinlegen, weil ich ja um 3.00 Uhr schon wieder aufstehen und zur Arbeit musste.
Schlafen konnte ich aber sowieso so gut wie gar nicht, auch die Arbeit über war ich hibbelig und zappelig wie ein aufgescheuchtes Huhn X3 Immerhin hatte ich da ein frisch runtergeladenes Fire Emblem Warriors auf meiner Switch, die wie ein quietschender Welpe zuhause lag und nach mir rief. Es war furchtbar!
Gegen halb 6 war ich wieder zuhause und... musste dann natürlich unbedingt ausprobieren, ob ich das Spiel denn jetzt auch schon spielen kann. Ganz ursprünglich hatte ich ja gelesen, dass sich der eshop wohl immer erst so um 15.00 Uhr updatet. Das hätte bedeutet, ich hätte das Spiel erst nachmittags runterladen und dann kurz vor oder nach Simpsons spielen können... Aber... es ging x)
Tja, dann war ich auch schon im Spiel. Zuerst muss man ja ein paar Einstellungen machen, seinen OC wählen (ich habe das Mädel genommen, weil das Design des Jungen einfach absolut furchtbar ist), den Schwierikeitsgrad (Easy!), den Spielmodus (bei Klassisch bleiben besiegte Einheiten tot und können später nur super mega teuer wiederbelebt werden. Absolut dämlichste Einstellung ever für ein Warriors! Niemand sollte das auswählen - es sei denn man zockt eh nur kurz den Story Modus durch und stellt's dann wieder ins Regal). Na ja, habe also den dümmlich mit "Anfänger" benannten Modus gewählt. Dann kann man noch auswählen, ob einem Missions-, Level up-Infos und so angezeigt werden sollen. Das habe ich für den Moment erst mal angelassen, gerade wegen den Missions- und Tutorialtexten.
Dann landet man auch gleich in einer ersten Einführungsmap. Man fängt mit seinem OC an und bekommt im Verlauf der (recht kurzen) Schlacht Marth, Chrom und Corrin dazu. Leider war die Schlacht so kurz, dass ich mit Mühe und Not kurz Marth und Chrom anspielen konnte und dann war sie schon wieder zuende und ich hatte es versäumt kurz mit Corrin zu spielen.
Danach fängt erst die eigentliche Story an. Nach ein paar Cutscenes und Dialogboxen, die anfangs auf Autoscroll standen, was ich erst mal sofort mit X deaktivieren musste, um die Textboxen in meinem eigenen Tempo wegklicken zu können, landet in einer kleinen Tutorial-Schlacht mit seinem OC. Die Map war auch kein Problem, weil alles ja noch Tutorial-Charakter hat. Ist, glaube ich, das erste Warriors, was so viele Tutorial- und Einführungsmaps hat...
Es folgt das offizielle erste Kapitel. Im Laufe der wieder sehr kleinen Map, bekommt man "Marth" aka Lucina dazu, mit der ich aber nicht weiter gespielt habe, nachdem ich gesehen habe, dass sie schon Level 11 hat und man sie ja ebenfalls wie die drei aus der Intro-Map nicht behält.
Danach kommt dann die gefühlt erste, richtige Map, mit Kapitel 2. An die Map konnte ich mich aus Videos noch recht gut erinnern. Man fängt mit seinem OC an und bekommt dann Lissa dazu und nach ein/zwei weiteren Missionen noch Chrom, bevor man dann gegen Frederick (Boss) kämpfen muss.
Das ist dann auch die erste Map, wo man (mehr oder weniger) das ganze Potenzial des Spiels ausschöpfen kann. Man kann die ein/zwei anderen Charaktere über die Map kommandieren und beobachten, wie die tatsächlich in Windeseile ihre Gegner besiegen (ich bin es ja gewohnt, dass ich z. B. in SW4 Leute irgendwo hinschicke und dann zu denen wechseln muss um die Gegner dort zu besiegen, hier... war das schon passiert, ehe ich hätte wechseln können). Aus dem Grund macht es auch Sinn, dass gefundenes Material und Waffen automatisch eingesammelt wird!
Man hat verschiedene Gegnertypen, um das Waffendreieck auszuprobieren und man kann ein bisschen mit der Koppel-Funktion rumspielen. Nach der Map schaltet man dann auch einige andere Gameplay-Sachen frei (und Frederick!), wie den Vorrat, wo man Waffen wechseln kann und das Feldlager, wo man diese Abzeichen (oder wie auch immer das hier genannt wird) für Material (und Geld) freischalten kann, außerdem die Geschenk-Funktion der Amiibos.
Ich habe dann erst mal geguckt, was ich so an Abzeichen herstellen kann. Material hat natürlich noch nicht gereicht, um für alle vier (!) Charaktere so die ersten interessanten Sachen herzustellen. Da ich schon relativ müde war und ohnehin keine neue Map mehr machen wollte, habe ich einfach Kapitel 2 noch mal gespielt und konnte so auch gleich die Free Mode-Option checken. Seltsamerweise wird in der deutschen Version anscheinend nicht angezeigt, dass man eine Map jetzt auch normal Free Mode-like spielen kann. In der Japan-Version stand über den benötigten Charakteren ein fettes FREE MODE (in Katakana), was offenichtlich zeigt: Du hast jetzt freie Charakterwahl für diese Map. Hier, in der deutschen, sieht's immer noch so aus, als wäre das Kapitel nur in der Story-Version verfügbar.
Na ja, egal. Ging jedenfalls und ich habe Lissa mit Frederick ersetzt, um den auch kurz anspielen zu können und noch ein bisschen Material abgreifen zu können, sowie Chrom und Lianna auf Level 4 zu bringen (Lissa hatte schon und Freddie hat man eh mit 5 bekommen). Wenn man Frederick auf der Map besiegt, hat man auch nach beiden Kämpfen sein Silber-Material bekommen, nach dem zweiten Durchgang hatte ich dann mit ihm und Lianna auch den C-Support, wofür man noch mal jeweils das Silber-Material eines Charakters bekommt. So konnte ich für Frederick auch schon seinen Skill holen (kostet für einen Charakter 3x sein eigenes Silber-Material). Das war nett. Jetzt ist es wohl auch irgendwie möglich, dass andere Charaktere auch diesen Skill bekommen können. Traurigerweise wird das wieder so 'ne unausbalancierte Scheiße, denn im Storymodus werde ich ja nicht gegen jeden Charakter kämpfen können. Das heißt, die, die man hier so als Gegner trifft, können schnell ihren Skill bekommen (und die anderen Charas damit auch), die, die man eben nicht trifft oder nur spät im History Modus, auf so 'ner Level 60-Map... Ja, wie halt in Hyrule Warriors...
Zum Abschluss habe ich noch kurz das Amiibo-Feature genutzt. Fünf Stück kann man ja pro Tag einscannen, ich hab hier ja die drei günstigen FE-Amiibos (Ike, Roy, Robin) geholt gehabt, plus x andere, die ich hier ja eh habe. Heute haben alle eine E-Rank Bronzewaffe gebracht (vier Äxte und ein Schwert). Wenn die Waffen vielleicht auch nicht super geil sind, kann man sie (später) immer noch verkaufen oder Skills fusionieren, was ja hier auch wieder geht.
Was die Waffenskills angeht: "Gesegnet" habe ich jetzt schon ein/zwei Mal bekommen, das erhöht die Droprate für seltenes Material - also wieder mal ein Must-Have!
Dann gibt es noch "Kraft 3", "Kraft 4" etc., die erhöhen ähnlich wie bei HW einen bestimmten Chargeangriff - also mäßig interessant, wenn du nicht gerade genau deinen favorisierten Chargeangriff bekommst. Das einzig gute bei FEW ist natürlich, dass sich viele Charaktere die Waffen teilen, also zumindest alle Schwerter, Äxte und Co.
"Heiler" hab ich auch ein mal bekommen, damit findet man mehr Heilsachen.
Im Übrigen kann man beim Waffen ausrüsten nicht nachgucken, was so ein Skill macht - voll dämlich! Ich musste dafür jetzt eine Waffe ausrüsten, um dann im Statusbildschirm eines Charakters die Skillinfos der Waffen angezeigt zu bekommen... Später bei der Schmiedefunktion wird man es aber bestimmt auch nachlesen können.
Ansonsten...?
Ja, die Charaktere/Movesets... Das ist eine schwierige Sache. Da man ja in einer Map doch voll oft zwischen den Charakteren hin- und herwechselt - also ich zumindest! - ist es schwer, schnell einen vernünftigen Eindruck von einem Charakter zu bekommen. Aber wie auch im Vorfeld viele gesagt haben: Es zocken sich eigentlich alle ganz cool. Frederick ist gerade noch ein bisschen gewöhnungsbedürftig, wegen dem Pferdemovement, aber da muss ich einfach noch bisschen reinkommen. Lianna ist soweit solide, Chroms Moveset schien auch okay und Lissa soweit auch... Muss halt einfach echt noch mehr zocken! Im History Modus später (ist noch nicht freigeschaltet) gibt es ja so KO-Sammel-Missionen, wo man nur zwei Charas oder so mitnehmen kann, da kann man dann besser Movesets checken.
Ach ja: Japanische Sprachausgabe! Gestern Abend war da noch kein Voice Pack im eshop zu finden, im Spiel ist die Option aber bereits vorhanden (allerdings ausgegraut). Als ich vorhin geguckt habe, war aber auch im deutschen eshop das Voicepack erhältlich und ich hab die 2,5 GB (*gulp*) runtergeladen. Ich bin aber trotzdem am Überlegen, ob ich die Story einfach erst mal in Englisch durchspiele und danach dann noch mal mit Japanisch, was ich dann halt auch für den Rest der Zeit anlasse. Habe ich bei SW3 damals glaube ich auch gemacht. Ich habe nur Sorge, dass ich dann doch irgendwelche Sachen auf Englisch sehe, die ich mir nicht im Nachhinein noch mal auf Japanisch angucken kann. Cutscenes und Dialoge vor der Schlacht gehen natürlich, aber bei etwaigen A+-Supports bin ich mir gerade nicht sicher...
Okay, ansonsten war's das erst mal mit meinem ersten Live-Bericht. Die nächsten werden hoffentlich kürzer, wenn's dann nur noch um den Fortschritt geht.
Ach ja: Gespielt habe ich übrigens im Tisch-Modus. Handheld ist mir ja für ein Spiel was so viele Tasten braucht (wahrscheinlich) zu unbequem (tests pending) und Fernseher wollte ich heute Morgen nicht anmachen. Das Problem, was ich nur immer beim Tisch-Modus hatte, war dass man da zu weit weg sitzt von dem kleinen Bildschirm und ich immer das Bedürfnis hatte, so voll nah an das Ding ranzukriechen. Also dachte ich mir, muss ich die Switch ja nur so hinstellen, dass ich normal sitzen kann und trotzdem so nah davorhänge wie sonst im Handheld-Modus. Habe die Switch dafür mit ihrem Hori-Ständer auf einen extra Karton auf meinem Schreibtisch gestellt und so kann ich mehr oder weniger in Handheld-Entfernung vor dem Ding sitzen. Als ich das vor ein paar Wochen mit Disgaea gestestet hatte, hat's auch super geklappt - kam mir vor, wie sonst auf'm Handheld. Jetzt bei FEW... war alles immer noch recht klein, aber ich fürchte, das ist einfach das gleiche Problem, was ich bei BotW hatte. Manche Spiele finde ich einfach nicht so passend für so einen kleinen Bildschirm und Warriors-Games hab ich ja sonst immer auf großem Bildschirm gespielt. Aber ich werde versuchen mich dran zu gewöhnen. Abgesehen davon: Die Schrift ist teilweise in dem Spiel auch mega klein!
Okay, ich bin fertig. Ich schätze mal übermorgen (Sonntag) kommt der nächste Bericht, samstags ist... hier mein No-To-Do-List-Tag!
Cheerio!
~
17. Oktober 2017
Pre-FEW-Post #2
Schneller Update-Post!
Thema ist natürlich Hyrule Warr-, äh, ich meine seinen Klon: Fire Emblem Warriors!
Heute ist'n Launch-Trailer erschienen, genauer gesagt: zwei. Das ist deswegen interessant, weil sich der US-Trailer und der europäische Trailer etwas unterscheiden...
Der europäische Trailer ist gut zwei Minuten lang und... bewirbt einfach bisschen das Spiel mit seinen Features, paar Charakteren, Cutscenes, Gameplayszenen etc. - nicht besonderes.
Der US-Trailer ist nur eine Minute lang und zeigt dementsprechend bedeutend weniger. Dafür erwähnt er am Ende, dass am Releasetag (20.10.) zum Spiel auch noch ein Japan-Voice-Pack erhältlich sein wird - also die japanische Sprachausgabe als Download. Kein Wort davon im europäischen Trailer! Was soll uns das sagen?
Außerdem wird dort auch gleich noch mal der DLC erwähnt (noch vor Release des eigentlichen Spiels...). Gerüchte besagten ja schon, dass in jedem der drei DLC-Pakete (je eins zu Fates, Shadow Dragon und Awakening) drei Charaktere sein sollen. Im Trailer ist nun auch die Rede von drei History Maps pro DLC-Paket! So nett wie das vom Umfang her auch sein mag, für mich verheißt's nichts Gutes...
Erst mal könnte das bedeuten, dass man jeden der drei DLC-Charaktere erst mal umständlich in einer der Maps freispielen muss und das noch viel Schlimmere an so vielen neuen DLC-Maps ist die... Hyrule Warriors-Klon-Problematik. Denn dort wurde ja mit jedem DLC das Level-Cap erhöht (99-150-200-255), damit... man da nicht die ganze Zeit mit seinen Level 99-Leuten rumrennt, es wieder alles super anstrengend wird und man natürlich wieder alle Charaktere ewig hochleveln muss (ob nun regulär oder mit Rubinen).
Und da bei Fire Emblem Warriors die letzten (History) Maps auch schon bei Level 80 oder so aufhören, ...befürchte ich das Schlimmste. Wie im letzten Eintrag erwähnt, ist ja das Problem auch hier, dass man zwangsläufig alle Charaktere hochleveln muss, wegen diesen paar Maps, wo man dann Gurke 1, 2 oder 3 benutzen muss.
Während mir bei Hyrule Warriors das alles scheißegal war, da ich mir ja da den DLC nicht mal geholt hatte (weil ich die im Spiel befindliche Adventure Map schon nicht durchgespielt hatte, weil ich die kacke fand), würde ich es hier aber tatsächlich eventuell in Erwägung ziehen, mir den DLC zu holen, weswegen mich Inhalte und Infos zu dem Thema natürlich auch interessieren.
Ob ich mir den dann tatsächlich holen würde, ist von zwei Dingen abhängig:
- Den enthaltenen (9) Charakteren; denn auf noch mehr blöde Fanservice-Mädels kann ich verzichten und evtl. den Movesets, denn noch mehr Klone brauchen wir auch nicht!
- Und wie nervig die History Maps im Basis Game dann wirklich sind (Schwierigkeitsgrad (der ja augenscheinlich fix ist, im Gegensatz zum Storymodus), Art der Missionen, S-Ranking-Kram)
...Na ja, was das Thema angeht, ist ja erst mal Abwarten angesagt.
Okay, das waren eigentlich auch die News - Japan-Voice-Pack für die US-Version und 3 History Maps pro DLC.
Abgesehen davon - auch wenn sich das hier schon wieder wie ein Ranting-Post liest - freue ich mich immer noch auf's Spiel, wobei ich's aktuell gut hinbekommen habe, mich ausreichend abzulenken.
In vielen Berichten von Leuten, die schon die Japanversion spielen, liest man immer wieder, dass die paar Movesets im Spiel alle soweit ziemlich Bock machen und es keine richtig krassen Ausfälle gibt, sprich Movesets, die einfach nicht cool zum Zocken sind (wie's bei HW einige gab).
Gestern hab ich mir eshop-Guthabenkarten gekauft und aufgeladen, um dann am Freitag das Spiel kaufen zu können, da ich mich ja tatsächlich für die Downloadversion entschieden hatte. Ein bisschen (aber nur ein bisschen) hab ich es zwischenzeitlich vielleicht auch mal bereut. In einem Unboxing der US-Limited hat man mal so die ganzen Inhalte gesehen und diese Karten... sind schon sehr groß (DIN A5?) und glänzen, der Soundtrack sah auch echt schick aus. Allerdings sieht bei der EU-Version alles... weniger schick aus - zumindest auf den Bildern. Keine Ahnung, ob bei uns wirklich alles so viel lahmer aussieht. Aber von daher... Na ja, jetzt ist es eh zu spät.
Ablenken tue ich mich gerade hauptsächlich mit dem GTA V-Livestream von lookslikeLink. Den hatte ich bisher noch nicht gesehen und jetzt kann ich die Parts alle nachholen. Unterhaltsam genug ist das Spiel ja (und der Livestream auch).
Und..., oh mann, es wäre so cool, wenn das vielleicht doch noch auch für die Switch erscheint ._. Nachdem Rockstar so ein anderes, komisches Spiel auf die Switch bringt (L.A. Noire), gab es ja so diverse Gerüchte, dass GTA V vielleicht auch kommt und... ja, wäre echt cool. Jetzt so beim Gucken des Livestreams dachte ich mir echt, würde ich mir das auch noch mal kaufen (hab's ja auf PS3... und kaum gespielt). Aber so auf Handheld, bzw. meinem Lieblingshandheld wäre schon geil.
Dadurch ist jetzt die Wartezeit auf FEW nicht ganz so quälend.
Okay, ich bin fertig. Ich meld' mich dann Freitag oder so, wenn nicht vorher noch was anderes, wichtiges ansteht.
Cheerio!
~
Thema ist natürlich Hyrule Warr-, äh, ich meine seinen Klon: Fire Emblem Warriors!
Heute ist'n Launch-Trailer erschienen, genauer gesagt: zwei. Das ist deswegen interessant, weil sich der US-Trailer und der europäische Trailer etwas unterscheiden...
Der europäische Trailer ist gut zwei Minuten lang und... bewirbt einfach bisschen das Spiel mit seinen Features, paar Charakteren, Cutscenes, Gameplayszenen etc. - nicht besonderes.
Der US-Trailer ist nur eine Minute lang und zeigt dementsprechend bedeutend weniger. Dafür erwähnt er am Ende, dass am Releasetag (20.10.) zum Spiel auch noch ein Japan-Voice-Pack erhältlich sein wird - also die japanische Sprachausgabe als Download. Kein Wort davon im europäischen Trailer! Was soll uns das sagen?
Außerdem wird dort auch gleich noch mal der DLC erwähnt (noch vor Release des eigentlichen Spiels...). Gerüchte besagten ja schon, dass in jedem der drei DLC-Pakete (je eins zu Fates, Shadow Dragon und Awakening) drei Charaktere sein sollen. Im Trailer ist nun auch die Rede von drei History Maps pro DLC-Paket! So nett wie das vom Umfang her auch sein mag, für mich verheißt's nichts Gutes...
Erst mal könnte das bedeuten, dass man jeden der drei DLC-Charaktere erst mal umständlich in einer der Maps freispielen muss und das noch viel Schlimmere an so vielen neuen DLC-Maps ist die... Hyrule Warriors-Klon-Problematik. Denn dort wurde ja mit jedem DLC das Level-Cap erhöht (99-150-200-255), damit... man da nicht die ganze Zeit mit seinen Level 99-Leuten rumrennt, es wieder alles super anstrengend wird und man natürlich wieder alle Charaktere ewig hochleveln muss (ob nun regulär oder mit Rubinen).
Und da bei Fire Emblem Warriors die letzten (History) Maps auch schon bei Level 80 oder so aufhören, ...befürchte ich das Schlimmste. Wie im letzten Eintrag erwähnt, ist ja das Problem auch hier, dass man zwangsläufig alle Charaktere hochleveln muss, wegen diesen paar Maps, wo man dann Gurke 1, 2 oder 3 benutzen muss.
Während mir bei Hyrule Warriors das alles scheißegal war, da ich mir ja da den DLC nicht mal geholt hatte (weil ich die im Spiel befindliche Adventure Map schon nicht durchgespielt hatte, weil ich die kacke fand), würde ich es hier aber tatsächlich eventuell in Erwägung ziehen, mir den DLC zu holen, weswegen mich Inhalte und Infos zu dem Thema natürlich auch interessieren.
Ob ich mir den dann tatsächlich holen würde, ist von zwei Dingen abhängig:
- Den enthaltenen (9) Charakteren; denn auf noch mehr blöde Fanservice-Mädels kann ich verzichten und evtl. den Movesets, denn noch mehr Klone brauchen wir auch nicht!
- Und wie nervig die History Maps im Basis Game dann wirklich sind (Schwierigkeitsgrad (der ja augenscheinlich fix ist, im Gegensatz zum Storymodus), Art der Missionen, S-Ranking-Kram)
...Na ja, was das Thema angeht, ist ja erst mal Abwarten angesagt.
Okay, das waren eigentlich auch die News - Japan-Voice-Pack für die US-Version und 3 History Maps pro DLC.
Abgesehen davon - auch wenn sich das hier schon wieder wie ein Ranting-Post liest - freue ich mich immer noch auf's Spiel, wobei ich's aktuell gut hinbekommen habe, mich ausreichend abzulenken.
In vielen Berichten von Leuten, die schon die Japanversion spielen, liest man immer wieder, dass die paar Movesets im Spiel alle soweit ziemlich Bock machen und es keine richtig krassen Ausfälle gibt, sprich Movesets, die einfach nicht cool zum Zocken sind (wie's bei HW einige gab).
Gestern hab ich mir eshop-Guthabenkarten gekauft und aufgeladen, um dann am Freitag das Spiel kaufen zu können, da ich mich ja tatsächlich für die Downloadversion entschieden hatte. Ein bisschen (aber nur ein bisschen) hab ich es zwischenzeitlich vielleicht auch mal bereut. In einem Unboxing der US-Limited hat man mal so die ganzen Inhalte gesehen und diese Karten... sind schon sehr groß (DIN A5?) und glänzen, der Soundtrack sah auch echt schick aus. Allerdings sieht bei der EU-Version alles... weniger schick aus - zumindest auf den Bildern. Keine Ahnung, ob bei uns wirklich alles so viel lahmer aussieht. Aber von daher... Na ja, jetzt ist es eh zu spät.
Ablenken tue ich mich gerade hauptsächlich mit dem GTA V-Livestream von lookslikeLink. Den hatte ich bisher noch nicht gesehen und jetzt kann ich die Parts alle nachholen. Unterhaltsam genug ist das Spiel ja (und der Livestream auch).
Und..., oh mann, es wäre so cool, wenn das vielleicht doch noch auch für die Switch erscheint ._. Nachdem Rockstar so ein anderes, komisches Spiel auf die Switch bringt (L.A. Noire), gab es ja so diverse Gerüchte, dass GTA V vielleicht auch kommt und... ja, wäre echt cool. Jetzt so beim Gucken des Livestreams dachte ich mir echt, würde ich mir das auch noch mal kaufen (hab's ja auf PS3... und kaum gespielt). Aber so auf Handheld, bzw. meinem Lieblingshandheld wäre schon geil.
Dadurch ist jetzt die Wartezeit auf FEW nicht ganz so quälend.
Okay, ich bin fertig. Ich meld' mich dann Freitag oder so, wenn nicht vorher noch was anderes, wichtiges ansteht.
Cheerio!
~
9. Oktober 2017
Pre-FEW-Post
Ahoi!
Ich schreib' noch mal einen kleinen Vorab-Post zu Fire Emblem Warriors, bevor ich dann in knapp zwei Wochen (hoffentlich) vielleicht wieder meine Pseudo-Let's Play-Berichte schreibe.
Also, erst mal habe ich wie im letzten Beitrag erwähnt, tatsächlich meine vorbestellte Limited storniert, um mir dann die eshop-Version zu holen. Ist schon ein bisschen doof: Da hätte man tatsächlich mal die Gelegenheit eine Limited abzubekommen (weil die anscheinend allgemein kaum einer kauft, Amazon hat sie jedenfalls die ganze Zeit immer verfügbar) und dann will ich sie doch nicht mehr. Den OST fände ich zwar deutlich sinnvoller als... so einen Schal, aber andererseits höre ich einfach kaum normal Musik und die ollen Karten... Na ja, also... na ja.
Außerdem (!) gab es vor Kurzem ein Angebot von Paypal/Nintendo, wenn man seinen Paypal-Account mit der NNID verknüpft und was für 20 Euro kauft bzw. Guthaben auflädt, spart man fünf Euro. Hab ich gemacht (20 aufgeladen, nur 15 wurden abgebucht), so habe ich jetzt also im eshop fünf Euro gut und würde damit für das Spiel "nur" 54,99 zahlen (vorausgesetzt es kostet 59,99). Bei Amazon liegt der Preis der Standard auch die ganze Zeit bei stabilen 59,99 Euro...
Ansonsten... freue ich mich ziemlich auf das Spiel, was mich eigentlich relativ sauer macht :/
Wie ich im letzten Eintrag schon ausgiebig ausgeführt habe, wird das Spiel ja mit ziemlicher Sicherheit nicht zu meinen Lieblings-Warriors-Teilen gehören, weil es quasi eine 1:1 Kopie von Hyrule Warriors ist. Man kann effektiv sagen: Fire Emblem Warriors ist kein (reguläres) "Warriors mit einem Fire Emblem-Skin", nein, es ist Hyrule Warriors mit einem Fire Emblem-Skin! ._.
Selbst zwischen einem Dynasty Warriors 3 und 4 oder Samurai Warriors 2, 3 und 4 etc. gab es mehr Unterschiede als zwischen HW und FEW. (Ja, ich hate schon wieder... vor allem, weil ich mich trotzdem so drauf freue - das macht mich noch zusätzlich sauer @_@)
Es wirkt einfach megafaul von Koei. So einfach richtig faul eins zu eins alle Features kopieren und nur die paar Zelda-Elemente ersetzen mit Fire Emblem-Elementen, die ja teilweise auch nicht mal wirklich neu im Warriors-Franchise waren (Waffendreieck wie das Elementdreieck in DW8, Charaktere befehligen wie in SW4) und dann mit 25 Charakteren werben, dem "größten Roster eines Spin off-Erstlings", ... wo dann x Charaktere einfach nur Klone sind.
Neues zu dem Thema: Das mit den Klonen ist wohl doch schlimmer, als ich gedacht hatte, da die Klon-Charaktere tatsächlich die komplett gleichen Movesets haben inklusive Chargeangriffen! Einzig der Musou und die Stats sind anders, sowie die Tatsache ob ein Charakter Heilmittel (für sich selbst) oder Stäbe (andere heilen) einsetzen kann.
Laut einem Review spielen sich folgende Charaktere also komplett gleich:
- die beiden OCs, Rowan & Lianna
- Chrom & Lucina
- Marth & Celica
- alle Pegasus-Mädels! Also Shiida, Cordelia, Hinoka
- alle Bogenschützen! Also Takumi, Sakura, Anna
- Leo & Elise
Macht zusammen 14 Charaktere, bleiben noch 9 Charaktere, die laut dem Review ein eigenes Moveset haben (insgesamt 23, da Daraen m/w und Corrin m/w jeweils nur ein Charakter sind mit Genderauswahl halt):
Corrin m/w, Ryoma, Xander, Camilla, Daraen m/w, Lissa, Frederik, Tiki, Lyn
So kommen wir insgesamt auf 15 unterschiedliche Movesets (9 eigene, 6 mehrfach genutzte). Das ist... alles andere als das versprochene große Roster. Zum Vergleich (!):
Arslan: Warriors of Legend hat 15 spielbare Charaktere, wovon jeder mindestens zwei verschiedene Waffen hat, manche sogar drei. Desweiteren hat jede Waffe drei (oder waren es sogar vier?) verschiedene Weapon Arts, also leicht abgewandelte Movesets. UND ich habe das Spiel ja nun auch eine Weile gespielt und ich war nicht der Meinung, dass zum Beispiel die x Bogen-Movesets, die das Spiel definitiv hat, sich alle gleich gespielt haben!
Also... FEW ist einfach super lazy hingeschludert, kann man nicht anders sagen - zumindest moveset-mäßig. Ja, man weiß es nicht, vielleicht hatte Koei/Omega Force einfach nicht so viel Zeit und sie sollten auf Nachfrage von Nintendo schnell so 'n Warriors raushauen. Das würde auch erklären, warum dann Charaktere wie Nabarl, Owain, Niles und Co. vielleicht im letzten Augenblick rausgenommen wurden, weil Nintendo/Intelligent Systems Lucina, Celica und Lyn drinhaben wollten...
Mein grundsätzliches Problem mit der Klon-Thematik:
Man könnte ja jetzt einfach sagen: Ja, egal, scheiß drauf. Hat das Spiel eben quasi nur 15 eigene Movesets, dann sucht man sich aus jeder Klon-Gruppe seinen Favoriten raus, levelt nur den und lässt die anderen (die sich ja exakt gleich spielen) einfach links liegen!
Pustekuchen! Das kannst'e auch wieder nicht machen, denn im History Modus gibt es Schlachten bei denen du mit bestimmten Charakteren spielen musst (just like in... Hyrule Warriors...).
Ich entscheide mich also bei den Bogenschützen für Takumi und trotzdem muss ich dann in irgendso'ner Level 50-Map Sakura mitnehmen und entsprechend vorher ewig hochleveln...
Die einzigen Ausnahmen sind da wahrscheinlich Celica, Anna und Lyn, da man die ja erst im History Modus bekommt und ergo wahrscheinlich nicht für irgendeine Map dort braucht (für die DLC-Maps dann...).
Das finde ich halt ziemlich ätzend. Die Charaktere spielen sich komplett gleich und du musst trotzdem zwangsläufig mit allen spielen... Wenn man Glück hat, sind unter den Charakteren, die man mitnehmen muss vielleicht welche, die man mehr gelevelt hat, dann könnte man die ja koppeln, aber dann hast du wiederum eine Einheit weniger auf dem Feld und das kann je nach Missionsflut auch kritisch werden.
Damit ich mir von diesem ganzen Scheiß nicht schon wieder im Vorfeld komplett den Spaß verderben lasse (aber komischerweise freue ich mich ja wie gesagt immer noch drauf), schieb' ich den History Modus gedanklich erst mal ganz nach hinten - gibt da zum Glück eh nicht viel, was mich interessiert (Unlocks: Lyn, Celica, Anna, Daraen w und Corrin m, letzterer interssiert mich natürlich als einziges).
Man muss da eh erst mal entsprechend hoch gelevelt sein. Denn auch wenn die Maps relativ einfach anfangen, schießen die Levelanforderungen da extrem in die Höhe, schneller jedenfalls als man seine Leute da hochgelevelt kriegt, angesichts der Tatsache, dass man... alle Charaktere leveln muss .___. In den meisten Schlachten kann man zwar frei wählen, aber... es reicht ja auch eine Level 60-Map, die irgendeinen Charakter voraussetzt, den du nicht trainiert hast.
Was die Schlachten in diesem Modus angeht, habe ich nicht viel Neues gesehen. Es sind augenscheinlich wirklich hauptsächlich normale, große Schlachten, die allerdings extrem stressig aussehen. Der Streamer musste die ein oder andere Schlacht auch x-mal neumachen, weil er immer verloren hat (natürlich nicht weil sein Charakter besiegt wurde, sondern weil irgendwer anders besiegt wurde oder das Main Camp eingenommen wurde oder so 'n Scheiß).
KO-sammel-Missionen hab ich bisher mit 500, 700 und 1000 KOs gesehen, da man hier aber nicht von blöden Riesenbossen verfolgt wird, sahen die ganz relaxt aus.
Weiteres: Musste leider (ich glaube in dem Review) hören, dass man im Story Modus nur sechs Meistersiegel bekommt, der ganze Rest (also 17) ist im History Modus (S-Rank-Belohnungen). Das S-Ranken scheint hier zwar etwas besser zu klappen, aber... ich hätte mir doch ein paar mehr im Story Modus gewünscht.
Jeder Charakter kann ja so einen speziellen Skill lernen (Marth zum Beispiel einen, mit dem mehr EXP bekommt!). Wenn der Charakter seinen eigenen gelernt hat, können ihn auch andere Charaktere lernen. Dafür müssen sie aber den Support mit dem entsprechenden Charakter erhöhen und brauchen das entsprechende Material. So wie sich das gelesen hat, wirkte das aber noch halbwegs machbar - je nachdem wie viel Material man braucht und wie viel man für die Supports bekommt.
Okay..., ich bin durch mit den FEW-Themen für diesen Post.
Wie im letzten Eintrag erwähnt, spiele ich ansonsten gerade wieder Skyrim. Hab vor ein paar Wochen mit einem neuen Charakter angefangen und es macht echt wieder so viel Spaß wie am ersten Tag und zum Glück ist das auch so ein Endlosspiel, so kriege ich die Wartezeit bis FEW vielleicht noch halbwegs schmerzfrei über die Bühne.
Desweiteren bin ich morgens nach der Arbeit immer noch damit beschäftigt Disgaea 5 zu spielen. Da bin ich (nach 180 Stunden) aber auch endlich fast durch (im letzten Kapitel angekommen). Morgen oder übermorgen sollte ich's durch haben, dann könnte ich vielleicht noch einen bisschen ins umfangreiche Post-Game reingucken, aber bis FEW ist's ja dann nicht mehr so lang, bis ich das dann morgens spiele.
Okay, ich meld' mich spätestens Ende nächster Woche mit meinem "Ich hab FEW!!!"-Post.
Bis dann!
~
Ich schreib' noch mal einen kleinen Vorab-Post zu Fire Emblem Warriors, bevor ich dann in knapp zwei Wochen (hoffentlich) vielleicht wieder meine Pseudo-Let's Play-Berichte schreibe.
Also, erst mal habe ich wie im letzten Beitrag erwähnt, tatsächlich meine vorbestellte Limited storniert, um mir dann die eshop-Version zu holen. Ist schon ein bisschen doof: Da hätte man tatsächlich mal die Gelegenheit eine Limited abzubekommen (weil die anscheinend allgemein kaum einer kauft, Amazon hat sie jedenfalls die ganze Zeit immer verfügbar) und dann will ich sie doch nicht mehr. Den OST fände ich zwar deutlich sinnvoller als... so einen Schal, aber andererseits höre ich einfach kaum normal Musik und die ollen Karten... Na ja, also... na ja.
Außerdem (!) gab es vor Kurzem ein Angebot von Paypal/Nintendo, wenn man seinen Paypal-Account mit der NNID verknüpft und was für 20 Euro kauft bzw. Guthaben auflädt, spart man fünf Euro. Hab ich gemacht (20 aufgeladen, nur 15 wurden abgebucht), so habe ich jetzt also im eshop fünf Euro gut und würde damit für das Spiel "nur" 54,99 zahlen (vorausgesetzt es kostet 59,99). Bei Amazon liegt der Preis der Standard auch die ganze Zeit bei stabilen 59,99 Euro...
Ansonsten... freue ich mich ziemlich auf das Spiel, was mich eigentlich relativ sauer macht :/
Wie ich im letzten Eintrag schon ausgiebig ausgeführt habe, wird das Spiel ja mit ziemlicher Sicherheit nicht zu meinen Lieblings-Warriors-Teilen gehören, weil es quasi eine 1:1 Kopie von Hyrule Warriors ist. Man kann effektiv sagen: Fire Emblem Warriors ist kein (reguläres) "Warriors mit einem Fire Emblem-Skin", nein, es ist Hyrule Warriors mit einem Fire Emblem-Skin! ._.
Selbst zwischen einem Dynasty Warriors 3 und 4 oder Samurai Warriors 2, 3 und 4 etc. gab es mehr Unterschiede als zwischen HW und FEW. (Ja, ich hate schon wieder... vor allem, weil ich mich trotzdem so drauf freue - das macht mich noch zusätzlich sauer @_@)
Es wirkt einfach megafaul von Koei. So einfach richtig faul eins zu eins alle Features kopieren und nur die paar Zelda-Elemente ersetzen mit Fire Emblem-Elementen, die ja teilweise auch nicht mal wirklich neu im Warriors-Franchise waren (Waffendreieck wie das Elementdreieck in DW8, Charaktere befehligen wie in SW4) und dann mit 25 Charakteren werben, dem "größten Roster eines Spin off-Erstlings", ... wo dann x Charaktere einfach nur Klone sind.
Neues zu dem Thema: Das mit den Klonen ist wohl doch schlimmer, als ich gedacht hatte, da die Klon-Charaktere tatsächlich die komplett gleichen Movesets haben inklusive Chargeangriffen! Einzig der Musou und die Stats sind anders, sowie die Tatsache ob ein Charakter Heilmittel (für sich selbst) oder Stäbe (andere heilen) einsetzen kann.
Laut einem Review spielen sich folgende Charaktere also komplett gleich:
- die beiden OCs, Rowan & Lianna
- Chrom & Lucina
- Marth & Celica
- alle Pegasus-Mädels! Also Shiida, Cordelia, Hinoka
- alle Bogenschützen! Also Takumi, Sakura, Anna
- Leo & Elise
Macht zusammen 14 Charaktere, bleiben noch 9 Charaktere, die laut dem Review ein eigenes Moveset haben (insgesamt 23, da Daraen m/w und Corrin m/w jeweils nur ein Charakter sind mit Genderauswahl halt):
Corrin m/w, Ryoma, Xander, Camilla, Daraen m/w, Lissa, Frederik, Tiki, Lyn
So kommen wir insgesamt auf 15 unterschiedliche Movesets (9 eigene, 6 mehrfach genutzte). Das ist... alles andere als das versprochene große Roster. Zum Vergleich (!):
Arslan: Warriors of Legend hat 15 spielbare Charaktere, wovon jeder mindestens zwei verschiedene Waffen hat, manche sogar drei. Desweiteren hat jede Waffe drei (oder waren es sogar vier?) verschiedene Weapon Arts, also leicht abgewandelte Movesets. UND ich habe das Spiel ja nun auch eine Weile gespielt und ich war nicht der Meinung, dass zum Beispiel die x Bogen-Movesets, die das Spiel definitiv hat, sich alle gleich gespielt haben!
Also... FEW ist einfach super lazy hingeschludert, kann man nicht anders sagen - zumindest moveset-mäßig. Ja, man weiß es nicht, vielleicht hatte Koei/Omega Force einfach nicht so viel Zeit und sie sollten auf Nachfrage von Nintendo schnell so 'n Warriors raushauen. Das würde auch erklären, warum dann Charaktere wie Nabarl, Owain, Niles und Co. vielleicht im letzten Augenblick rausgenommen wurden, weil Nintendo/Intelligent Systems Lucina, Celica und Lyn drinhaben wollten...
Mein grundsätzliches Problem mit der Klon-Thematik:
Man könnte ja jetzt einfach sagen: Ja, egal, scheiß drauf. Hat das Spiel eben quasi nur 15 eigene Movesets, dann sucht man sich aus jeder Klon-Gruppe seinen Favoriten raus, levelt nur den und lässt die anderen (die sich ja exakt gleich spielen) einfach links liegen!
Pustekuchen! Das kannst'e auch wieder nicht machen, denn im History Modus gibt es Schlachten bei denen du mit bestimmten Charakteren spielen musst (just like in... Hyrule Warriors...).
Ich entscheide mich also bei den Bogenschützen für Takumi und trotzdem muss ich dann in irgendso'ner Level 50-Map Sakura mitnehmen und entsprechend vorher ewig hochleveln...
Die einzigen Ausnahmen sind da wahrscheinlich Celica, Anna und Lyn, da man die ja erst im History Modus bekommt und ergo wahrscheinlich nicht für irgendeine Map dort braucht (für die DLC-Maps dann...).
Das finde ich halt ziemlich ätzend. Die Charaktere spielen sich komplett gleich und du musst trotzdem zwangsläufig mit allen spielen... Wenn man Glück hat, sind unter den Charakteren, die man mitnehmen muss vielleicht welche, die man mehr gelevelt hat, dann könnte man die ja koppeln, aber dann hast du wiederum eine Einheit weniger auf dem Feld und das kann je nach Missionsflut auch kritisch werden.
Damit ich mir von diesem ganzen Scheiß nicht schon wieder im Vorfeld komplett den Spaß verderben lasse (aber komischerweise freue ich mich ja wie gesagt immer noch drauf), schieb' ich den History Modus gedanklich erst mal ganz nach hinten - gibt da zum Glück eh nicht viel, was mich interessiert (Unlocks: Lyn, Celica, Anna, Daraen w und Corrin m, letzterer interssiert mich natürlich als einziges).
Man muss da eh erst mal entsprechend hoch gelevelt sein. Denn auch wenn die Maps relativ einfach anfangen, schießen die Levelanforderungen da extrem in die Höhe, schneller jedenfalls als man seine Leute da hochgelevelt kriegt, angesichts der Tatsache, dass man... alle Charaktere leveln muss .___. In den meisten Schlachten kann man zwar frei wählen, aber... es reicht ja auch eine Level 60-Map, die irgendeinen Charakter voraussetzt, den du nicht trainiert hast.
Was die Schlachten in diesem Modus angeht, habe ich nicht viel Neues gesehen. Es sind augenscheinlich wirklich hauptsächlich normale, große Schlachten, die allerdings extrem stressig aussehen. Der Streamer musste die ein oder andere Schlacht auch x-mal neumachen, weil er immer verloren hat (natürlich nicht weil sein Charakter besiegt wurde, sondern weil irgendwer anders besiegt wurde oder das Main Camp eingenommen wurde oder so 'n Scheiß).
KO-sammel-Missionen hab ich bisher mit 500, 700 und 1000 KOs gesehen, da man hier aber nicht von blöden Riesenbossen verfolgt wird, sahen die ganz relaxt aus.
Weiteres: Musste leider (ich glaube in dem Review) hören, dass man im Story Modus nur sechs Meistersiegel bekommt, der ganze Rest (also 17) ist im History Modus (S-Rank-Belohnungen). Das S-Ranken scheint hier zwar etwas besser zu klappen, aber... ich hätte mir doch ein paar mehr im Story Modus gewünscht.
Jeder Charakter kann ja so einen speziellen Skill lernen (Marth zum Beispiel einen, mit dem mehr EXP bekommt!). Wenn der Charakter seinen eigenen gelernt hat, können ihn auch andere Charaktere lernen. Dafür müssen sie aber den Support mit dem entsprechenden Charakter erhöhen und brauchen das entsprechende Material. So wie sich das gelesen hat, wirkte das aber noch halbwegs machbar - je nachdem wie viel Material man braucht und wie viel man für die Supports bekommt.
Okay..., ich bin durch mit den FEW-Themen für diesen Post.
Wie im letzten Eintrag erwähnt, spiele ich ansonsten gerade wieder Skyrim. Hab vor ein paar Wochen mit einem neuen Charakter angefangen und es macht echt wieder so viel Spaß wie am ersten Tag und zum Glück ist das auch so ein Endlosspiel, so kriege ich die Wartezeit bis FEW vielleicht noch halbwegs schmerzfrei über die Bühne.
Desweiteren bin ich morgens nach der Arbeit immer noch damit beschäftigt Disgaea 5 zu spielen. Da bin ich (nach 180 Stunden) aber auch endlich fast durch (im letzten Kapitel angekommen). Morgen oder übermorgen sollte ich's durch haben, dann könnte ich vielleicht noch einen bisschen ins umfangreiche Post-Game reingucken, aber bis FEW ist's ja dann nicht mehr so lang, bis ich das dann morgens spiele.
Okay, ich meld' mich spätestens Ende nächster Woche mit meinem "Ich hab FEW!!!"-Post.
Bis dann!
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