20. Oktober 2017

Fire Emblem Warriors #01

So schnell kann's gehen... 
Ich hoffe der Post geht jetzt genauso schnell, denn... ich habe noch zu tun xD

Gestern war hier ein super turbulenter Tag. Und mit 'hier' meine ich nicht 'hier zu Hause', sondern 'hier im Internet'. Ich war ja sowieso schon hibbelig ohne Ende wegen dem heutigen Release von Fire Emblem Warriors, aber dann kommt auf einmal noch ein neues Systemupdate für die Switch mit ein paar netten Neuerungen und dann tauchen auch noch erste Gerüchte auf, was genau alles im DLC zu Fire Embelm Warriors enthalten sein wird. Kurzum: Es gab viel zu lesen!

Die Infos zum DLC tauchten zuerst im australischen eshop auf, inzwischen kann man sie aber auch im deutschen nachlesen (deswegen glaube ich leider auch nicht mehr an einen Fake). Neben den bereits angekündigten drei History Maps gibt's einige Kostüme, anderes Gedöns und eben drei Charaktere pro Paket.
Im Fates-Paket:
Azura, Niles, Oboro
Im Shadow Dragon-Paket:
Nabarl, Minerva, Linde
Im Awakening-Paket:
Owain, Tharja, Olivia
...
Ja. Schön, dass Niles & Co. spielbar werden. Weniger schön, dass die Charaktere, die bereits jetzt schon zum großen Teil im Spiel enthalten sind, hinter so 'ner 'Paywall' hängen. Noch weniger schön, ist die Tatsache, dass es erstens nur drei Typen sind und wir die zweitens ja auch schon kennen und dazu wieder sechs Mädels...
Das ist einfach super... ungleichberechtigt!

Wie gesagt, ob ich mir den DLC hole, hing ja von zwei Dingen ab: Den enthaltenen Charakteren und dem Nerv-Grad der History Maps. Charaktermäßig... bin ich unentschlossen. Ja, Niles (und Nabarl) ... aber sechs dumme Gören (auch wenn... zwei davon zumindest nicht direkt fanservicemäßig wirken). Keine Ahnung. Ich muss erst mal die History Maps abwarten.

So viel erst mal zum Thema DLC.
Eine der Neuerungen des Systemupdates war dann auch die Vorbestellfunktion für einige Spiele im eshop. Ich dachte, das würde ja prima passen, wenn ich FEW dann schon vorab holen (und runterladen!) kann, damit ich dann heute gleich losspielen kann. Gestern im Laufe des Tages war da im eshop aber noch nichts verfügbar.
Aber pünktlich um null Uhr war es möglich, das Spiel zu kaufen und runterzuladen, was ich dann auch getan habe, trotz Bedenken wegen meines WLAN. Sonst hatte ich mit der Switch ja immer so 30-35mbit (von meinen 50), aber die letzten Male, wenn ich nachgeprüft habe, irgendwie nur noch 25mbit. Dementsprechend hat der Download dann auch von 0.00 Uhr bis 20 nach 1 gedauert. Ich musste mich dann natürlich super flott hinlegen, weil ich ja um 3.00 Uhr schon wieder aufstehen und zur Arbeit musste.
Schlafen konnte ich aber sowieso so gut wie gar nicht, auch die Arbeit über war ich hibbelig und zappelig wie ein aufgescheuchtes Huhn X3 Immerhin hatte ich da ein frisch runtergeladenes Fire Emblem Warriors auf meiner Switch, die wie ein quietschender Welpe zuhause lag und nach mir rief. Es war furchtbar!

Gegen halb 6 war ich wieder zuhause und... musste dann natürlich unbedingt ausprobieren, ob ich das Spiel denn jetzt auch schon spielen kann. Ganz ursprünglich hatte ich ja gelesen, dass sich der eshop wohl immer erst so um 15.00 Uhr updatet. Das hätte bedeutet, ich hätte das Spiel erst nachmittags runterladen und dann kurz vor oder nach Simpsons spielen können... Aber... es ging x)

Tja, dann war ich auch schon im Spiel. Zuerst muss man ja ein paar Einstellungen machen, seinen OC wählen (ich habe das Mädel genommen, weil das Design des Jungen einfach absolut furchtbar ist), den Schwierikeitsgrad (Easy!), den Spielmodus (bei Klassisch bleiben besiegte Einheiten tot und können später nur super mega teuer wiederbelebt werden. Absolut dämlichste Einstellung ever für ein Warriors! Niemand sollte das auswählen - es sei denn man zockt eh nur kurz den Story Modus durch und stellt's dann wieder ins Regal). Na ja, habe also den dümmlich mit "Anfänger" benannten Modus gewählt. Dann kann man noch auswählen, ob einem Missions-, Level up-Infos und so angezeigt werden sollen. Das habe ich für den Moment erst mal angelassen, gerade wegen den Missions- und Tutorialtexten.

Dann landet man auch gleich in einer ersten Einführungsmap. Man fängt mit seinem OC an und bekommt im Verlauf der (recht kurzen) Schlacht Marth, Chrom und Corrin dazu. Leider war die Schlacht so kurz, dass ich mit Mühe und Not kurz Marth und Chrom anspielen konnte und dann war sie schon wieder zuende und ich hatte es versäumt kurz mit Corrin zu spielen.

Danach fängt erst die eigentliche Story an. Nach ein paar Cutscenes und Dialogboxen, die anfangs auf Autoscroll standen, was ich erst mal sofort mit X deaktivieren musste, um die Textboxen in meinem eigenen Tempo wegklicken zu können, landet in einer kleinen Tutorial-Schlacht mit seinem OC. Die Map war auch kein Problem, weil alles ja noch Tutorial-Charakter hat. Ist, glaube ich, das erste Warriors, was so viele Tutorial- und Einführungsmaps hat...

Es folgt das offizielle erste Kapitel. Im Laufe der wieder sehr kleinen Map, bekommt man "Marth" aka Lucina dazu, mit der ich aber nicht weiter gespielt habe, nachdem ich gesehen habe, dass sie schon Level 11 hat und man sie ja ebenfalls wie die drei aus der Intro-Map nicht behält.

Danach kommt dann die gefühlt erste, richtige Map, mit Kapitel 2. An die Map konnte ich mich aus Videos noch recht gut erinnern. Man fängt mit seinem OC an und bekommt dann Lissa dazu und nach ein/zwei weiteren Missionen noch Chrom, bevor man dann gegen Frederick (Boss) kämpfen muss. 
Das ist dann auch die erste Map, wo man (mehr oder weniger) das ganze Potenzial des Spiels ausschöpfen kann. Man kann die ein/zwei anderen Charaktere über die Map kommandieren und beobachten, wie die tatsächlich in Windeseile ihre Gegner besiegen (ich bin es ja gewohnt, dass ich z. B. in SW4 Leute irgendwo hinschicke und dann zu denen wechseln muss um die Gegner dort zu besiegen, hier... war das schon passiert, ehe ich hätte wechseln können). Aus dem Grund macht es auch Sinn, dass gefundenes Material und Waffen automatisch eingesammelt wird! 
Man hat verschiedene Gegnertypen, um das Waffendreieck auszuprobieren und man kann ein bisschen mit der Koppel-Funktion rumspielen. Nach der Map schaltet man dann auch einige andere Gameplay-Sachen frei (und Frederick!), wie den Vorrat, wo man Waffen wechseln kann und das Feldlager, wo man diese Abzeichen (oder wie auch immer das hier genannt wird) für Material (und Geld) freischalten kann, außerdem die Geschenk-Funktion der Amiibos.

Ich habe dann erst mal geguckt, was ich so an Abzeichen herstellen kann. Material hat natürlich noch nicht gereicht, um für alle vier (!) Charaktere so die ersten interessanten Sachen herzustellen. Da ich schon relativ müde war und ohnehin keine neue Map mehr machen wollte, habe ich einfach Kapitel 2 noch mal gespielt und konnte so auch gleich die Free Mode-Option checken. Seltsamerweise wird in der deutschen Version anscheinend nicht angezeigt, dass man eine Map jetzt auch normal Free Mode-like spielen kann. In der Japan-Version stand über den benötigten Charakteren ein fettes FREE MODE (in Katakana), was offenichtlich zeigt: Du hast jetzt freie Charakterwahl für diese Map. Hier, in der deutschen, sieht's immer noch so aus, als wäre das Kapitel nur in der Story-Version verfügbar. 

Na ja, egal. Ging jedenfalls und ich habe Lissa mit Frederick ersetzt, um den auch kurz anspielen zu können und noch ein bisschen Material abgreifen zu können, sowie Chrom und Lianna auf Level 4 zu bringen (Lissa hatte schon und Freddie hat man eh mit 5 bekommen). Wenn man Frederick auf der Map besiegt, hat man auch nach beiden Kämpfen sein Silber-Material bekommen, nach dem zweiten Durchgang hatte ich dann mit ihm und Lianna auch den C-Support, wofür man noch mal jeweils das Silber-Material eines Charakters bekommt. So konnte ich für Frederick auch schon seinen Skill holen (kostet für einen Charakter 3x sein eigenes Silber-Material). Das war nett. Jetzt ist es wohl auch irgendwie möglich, dass andere Charaktere auch diesen Skill bekommen können. Traurigerweise wird das wieder so 'ne unausbalancierte Scheiße, denn im Storymodus werde ich ja nicht gegen jeden Charakter kämpfen können. Das heißt, die, die man hier so als Gegner trifft, können schnell ihren Skill bekommen (und die anderen Charas damit auch), die, die man eben nicht trifft oder nur spät im History Modus, auf so 'ner Level 60-Map... Ja, wie halt in Hyrule Warriors...

Zum Abschluss habe ich noch kurz das Amiibo-Feature genutzt. Fünf Stück kann man ja pro Tag einscannen, ich hab hier ja die drei günstigen FE-Amiibos (Ike, Roy, Robin) geholt gehabt, plus x andere, die ich hier ja eh habe. Heute haben alle eine E-Rank Bronzewaffe gebracht (vier Äxte und ein Schwert). Wenn die Waffen vielleicht auch nicht super geil sind, kann man sie (später) immer noch verkaufen oder Skills fusionieren, was ja hier auch wieder geht.
Was die Waffenskills angeht: "Gesegnet" habe ich jetzt schon ein/zwei Mal bekommen, das erhöht die Droprate für seltenes Material - also wieder mal ein Must-Have! 
Dann gibt es noch "Kraft 3", "Kraft 4" etc., die erhöhen ähnlich wie bei HW einen bestimmten Chargeangriff - also mäßig interessant, wenn du nicht gerade genau deinen favorisierten Chargeangriff bekommst. Das einzig gute bei FEW ist natürlich, dass sich viele Charaktere die Waffen teilen, also zumindest alle Schwerter, Äxte und Co.
"Heiler" hab ich auch ein mal bekommen, damit findet man mehr Heilsachen.
Im Übrigen kann man beim Waffen ausrüsten nicht nachgucken, was so ein Skill macht - voll dämlich! Ich musste dafür jetzt eine Waffe ausrüsten, um dann im Statusbildschirm eines Charakters die Skillinfos der Waffen angezeigt zu bekommen... Später bei der Schmiedefunktion wird man es aber bestimmt auch nachlesen können.

Ansonsten...?
Ja, die Charaktere/Movesets... Das ist eine schwierige Sache. Da man ja in einer Map doch voll oft zwischen den Charakteren hin- und herwechselt - also ich zumindest! - ist es schwer, schnell einen vernünftigen Eindruck von einem Charakter zu bekommen. Aber wie auch im Vorfeld viele gesagt haben: Es zocken sich eigentlich alle ganz cool. Frederick ist gerade noch ein bisschen gewöhnungsbedürftig, wegen dem Pferdemovement, aber da muss ich einfach noch bisschen reinkommen. Lianna ist soweit solide, Chroms Moveset schien auch okay und Lissa soweit auch... Muss halt einfach echt noch mehr zocken! Im History Modus später (ist noch nicht freigeschaltet) gibt es ja so KO-Sammel-Missionen, wo man nur zwei Charas oder so mitnehmen kann, da kann man dann besser Movesets checken.

Ach ja: Japanische Sprachausgabe! Gestern Abend war da noch kein Voice Pack im eshop zu finden, im Spiel ist die Option aber bereits vorhanden (allerdings ausgegraut). Als ich vorhin geguckt habe, war aber auch im deutschen eshop das Voicepack erhältlich und ich hab die 2,5 GB (*gulp*) runtergeladen. Ich bin aber trotzdem am Überlegen, ob ich die Story einfach erst mal in Englisch durchspiele und danach dann noch mal mit Japanisch, was ich dann halt auch für den Rest der Zeit anlasse. Habe ich bei SW3 damals glaube ich auch gemacht. Ich habe nur Sorge, dass ich dann doch irgendwelche Sachen auf Englisch sehe, die ich mir nicht im Nachhinein noch mal auf Japanisch angucken kann. Cutscenes und Dialoge vor der Schlacht gehen natürlich, aber bei etwaigen A+-Supports bin ich mir gerade nicht sicher...

Okay, ansonsten war's das erst mal mit meinem ersten Live-Bericht. Die nächsten werden hoffentlich kürzer, wenn's dann nur noch um den Fortschritt geht.
Ach ja: Gespielt habe ich übrigens im Tisch-Modus. Handheld ist mir ja für ein Spiel was so viele Tasten braucht (wahrscheinlich) zu unbequem (tests pending) und Fernseher wollte ich heute Morgen nicht anmachen. Das Problem, was ich nur immer beim Tisch-Modus hatte, war dass man da zu weit weg sitzt von dem kleinen Bildschirm und ich immer das Bedürfnis hatte, so voll nah an das Ding ranzukriechen. Also dachte ich mir, muss ich die Switch ja nur so hinstellen, dass ich normal sitzen kann und trotzdem so nah davorhänge wie sonst im Handheld-Modus. Habe die Switch dafür mit ihrem Hori-Ständer auf einen extra Karton auf meinem Schreibtisch gestellt und so kann ich mehr oder weniger in Handheld-Entfernung vor dem Ding sitzen. Als ich das vor ein paar Wochen mit Disgaea gestestet hatte, hat's auch super geklappt - kam mir vor, wie sonst auf'm Handheld. Jetzt bei FEW... war alles immer noch recht klein, aber ich fürchte, das ist einfach das gleiche Problem, was ich bei BotW hatte. Manche Spiele finde ich einfach nicht so passend für so einen kleinen Bildschirm und Warriors-Games hab ich ja sonst immer auf großem Bildschirm gespielt. Aber ich werde versuchen mich dran zu gewöhnen. Abgesehen davon: Die Schrift ist teilweise in dem Spiel auch mega klein!

Okay, ich bin fertig. Ich schätze mal übermorgen (Sonntag) kommt der nächste Bericht, samstags ist... hier mein No-To-Do-List-Tag!

Cheerio!

~

17. Oktober 2017

Pre-FEW-Post #2

Schneller Update-Post!
Thema ist natürlich Hyrule Warr-, äh, ich meine seinen Klon: Fire Emblem Warriors!

Heute ist'n Launch-Trailer erschienen, genauer gesagt: zwei. Das ist deswegen interessant, weil sich der US-Trailer und der europäische Trailer etwas unterscheiden...
Der europäische Trailer ist gut zwei Minuten lang und... bewirbt einfach bisschen das Spiel mit seinen Features, paar Charakteren, Cutscenes, Gameplayszenen etc. - nicht besonderes.

Der US-Trailer ist nur eine Minute lang und zeigt dementsprechend bedeutend weniger. Dafür erwähnt er am Ende, dass am Releasetag (20.10.) zum Spiel auch noch ein Japan-Voice-Pack erhältlich sein wird - also die japanische Sprachausgabe als Download. Kein Wort davon im europäischen Trailer! Was soll uns das sagen?

Außerdem wird dort auch gleich noch mal der DLC erwähnt (noch vor Release des eigentlichen Spiels...). Gerüchte besagten ja schon, dass in jedem der drei DLC-Pakete (je eins zu Fates, Shadow Dragon und Awakening) drei Charaktere sein sollen. Im Trailer ist nun auch die Rede von drei History Maps pro DLC-Paket! So nett wie das vom Umfang her auch sein mag, für mich verheißt's nichts Gutes...

Erst mal könnte das bedeuten, dass man jeden der drei DLC-Charaktere erst mal umständlich in einer der Maps freispielen muss und das noch viel Schlimmere an so vielen neuen DLC-Maps ist die... Hyrule Warriors-Klon-Problematik. Denn dort wurde ja mit jedem DLC das Level-Cap erhöht (99-150-200-255), damit... man da nicht die ganze Zeit mit seinen Level 99-Leuten rumrennt, es wieder alles super anstrengend wird und man natürlich wieder alle Charaktere ewig hochleveln muss (ob nun regulär oder mit Rubinen). 
Und da bei Fire Emblem Warriors die letzten (History) Maps auch schon bei Level 80 oder so aufhören, ...befürchte ich das Schlimmste. Wie im letzten Eintrag erwähnt, ist ja das Problem auch hier, dass man zwangsläufig alle Charaktere hochleveln muss, wegen diesen paar Maps, wo man dann Gurke 1, 2 oder 3 benutzen muss.

Während mir bei Hyrule Warriors das alles scheißegal war, da ich mir ja da den DLC nicht mal geholt hatte (weil ich die im Spiel befindliche Adventure Map schon nicht durchgespielt hatte, weil ich die kacke fand), würde ich es hier aber tatsächlich eventuell in Erwägung ziehen, mir den DLC zu holen, weswegen mich Inhalte und Infos zu dem Thema natürlich auch interessieren.
Ob ich mir den dann tatsächlich holen würde, ist von zwei Dingen abhängig:
- Den enthaltenen (9) Charakteren; denn auf noch mehr blöde Fanservice-Mädels kann ich verzichten und evtl. den Movesets, denn noch mehr Klone brauchen wir auch nicht!
- Und wie nervig die History Maps im Basis Game dann wirklich sind (Schwierigkeitsgrad (der ja augenscheinlich fix ist, im Gegensatz zum Storymodus), Art der Missionen, S-Ranking-Kram)
...Na ja, was das Thema angeht, ist ja erst mal Abwarten angesagt.

Okay, das waren eigentlich auch die News - Japan-Voice-Pack für die US-Version und 3 History Maps pro DLC.
Abgesehen davon - auch wenn sich das hier schon wieder wie ein Ranting-Post liest - freue ich mich immer noch auf's Spiel, wobei ich's aktuell gut hinbekommen habe, mich ausreichend abzulenken.

In vielen Berichten von Leuten, die schon die Japanversion spielen, liest man immer wieder, dass die paar Movesets im Spiel alle soweit ziemlich Bock machen und es keine richtig krassen Ausfälle gibt, sprich Movesets, die einfach nicht cool zum Zocken sind (wie's bei HW einige gab).

Gestern hab ich mir eshop-Guthabenkarten gekauft und aufgeladen, um dann am Freitag das Spiel kaufen zu können, da ich mich ja tatsächlich für die Downloadversion entschieden hatte. Ein bisschen (aber nur ein bisschen) hab ich es zwischenzeitlich vielleicht auch mal bereut. In einem Unboxing der US-Limited hat man mal so die ganzen Inhalte gesehen und diese Karten... sind schon sehr groß (DIN A5?) und glänzen, der Soundtrack sah auch echt schick aus. Allerdings sieht bei der EU-Version alles... weniger schick aus - zumindest auf den Bildern. Keine Ahnung, ob bei uns wirklich alles so viel lahmer aussieht. Aber von daher... Na ja, jetzt ist es eh zu spät.

Ablenken tue ich mich gerade hauptsächlich mit dem GTA V-Livestream von lookslikeLink. Den hatte ich bisher noch nicht gesehen und jetzt kann ich die Parts alle nachholen. Unterhaltsam genug ist das Spiel ja (und der Livestream auch).
Und..., oh mann, es wäre so cool, wenn das vielleicht doch noch auch für die Switch erscheint ._. Nachdem Rockstar so ein anderes, komisches Spiel auf die Switch bringt (L.A. Noire), gab es ja so diverse Gerüchte, dass GTA V vielleicht auch kommt und... ja, wäre echt cool. Jetzt so beim Gucken des Livestreams dachte ich mir echt, würde ich mir das auch noch mal kaufen (hab's ja auf PS3... und kaum gespielt). Aber so auf Handheld, bzw. meinem Lieblingshandheld wäre schon geil.
Dadurch ist jetzt die Wartezeit auf FEW nicht ganz so quälend.

Okay, ich bin fertig. Ich meld' mich dann Freitag oder so, wenn nicht vorher noch was anderes, wichtiges ansteht.

Cheerio!

~

9. Oktober 2017

Pre-FEW-Post

Ahoi!
Ich schreib' noch mal einen kleinen Vorab-Post zu Fire Emblem Warriors, bevor ich dann in knapp zwei Wochen (hoffentlich) vielleicht wieder meine Pseudo-Let's Play-Berichte schreibe.

Also, erst mal habe ich wie im letzten Beitrag erwähnt, tatsächlich meine vorbestellte Limited storniert, um mir dann die eshop-Version zu holen. Ist schon ein bisschen doof: Da hätte man tatsächlich mal die Gelegenheit eine Limited abzubekommen (weil die anscheinend allgemein kaum einer kauft, Amazon hat sie jedenfalls die ganze Zeit immer verfügbar) und dann will ich sie doch nicht mehr. Den OST fände ich zwar deutlich sinnvoller als... so einen Schal, aber andererseits höre ich einfach kaum normal Musik und die ollen Karten... Na ja, also... na ja.
Außerdem (!) gab es vor Kurzem ein Angebot von Paypal/Nintendo, wenn man seinen Paypal-Account mit der NNID verknüpft und was für 20 Euro kauft bzw. Guthaben auflädt, spart man fünf Euro. Hab ich gemacht (20 aufgeladen, nur 15 wurden abgebucht), so habe ich jetzt also im eshop fünf Euro gut und würde damit für das Spiel "nur" 54,99 zahlen (vorausgesetzt es kostet 59,99). Bei Amazon liegt der Preis der Standard auch die ganze Zeit bei stabilen 59,99 Euro...

Ansonsten... freue ich mich ziemlich auf das Spiel, was mich eigentlich relativ sauer macht :/ 
Wie ich im letzten Eintrag schon ausgiebig ausgeführt habe, wird das Spiel ja mit ziemlicher Sicherheit nicht zu meinen Lieblings-Warriors-Teilen gehören, weil es quasi eine 1:1 Kopie von Hyrule Warriors ist. Man kann effektiv sagen: Fire Emblem Warriors ist kein (reguläres) "Warriors mit einem Fire Emblem-Skin", nein, es ist Hyrule Warriors mit einem Fire Emblem-Skin! ._. 
Selbst zwischen einem Dynasty Warriors 3 und 4 oder Samurai Warriors 2, 3 und 4 etc. gab es mehr Unterschiede als zwischen HW und FEW. (Ja, ich hate schon wieder... vor allem, weil ich mich trotzdem so drauf freue - das macht mich noch zusätzlich sauer @_@)

Es wirkt einfach megafaul von Koei. So einfach richtig faul eins zu eins alle Features kopieren und nur die paar Zelda-Elemente ersetzen mit Fire Emblem-Elementen, die ja teilweise auch nicht mal wirklich neu im Warriors-Franchise waren (Waffendreieck wie das Elementdreieck in DW8, Charaktere befehligen wie in SW4) und dann mit 25 Charakteren werben, dem "größten Roster eines Spin off-Erstlings", ... wo dann x Charaktere einfach nur Klone sind.

Neues zu dem Thema: Das mit den Klonen ist wohl doch schlimmer, als ich gedacht hatte, da die Klon-Charaktere tatsächlich die komplett gleichen Movesets haben inklusive Chargeangriffen! Einzig der Musou und die Stats sind anders, sowie die Tatsache ob ein Charakter Heilmittel (für sich selbst) oder Stäbe (andere heilen) einsetzen kann.
Laut einem Review spielen sich folgende Charaktere also komplett gleich:

- die beiden OCs, Rowan & Lianna
- Chrom & Lucina
- Marth & Celica
- alle Pegasus-Mädels! Also Shiida, Cordelia, Hinoka
- alle Bogenschützen! Also Takumi, Sakura, Anna
- Leo & Elise

Macht zusammen 14 Charaktere, bleiben noch 9 Charaktere, die laut dem Review ein eigenes Moveset haben (insgesamt 23, da Daraen m/w und Corrin m/w jeweils nur ein Charakter sind mit Genderauswahl halt):
Corrin m/w, Ryoma, Xander, Camilla, Daraen m/w, Lissa, Frederik, Tiki, Lyn

So kommen wir insgesamt auf 15 unterschiedliche Movesets (9 eigene, 6 mehrfach genutzte). Das ist... alles andere als das versprochene große Roster. Zum Vergleich (!):
Arslan: Warriors of Legend hat 15 spielbare Charaktere, wovon jeder mindestens zwei verschiedene Waffen hat, manche sogar drei. Desweiteren hat jede Waffe drei (oder waren es sogar vier?) verschiedene Weapon Arts, also leicht abgewandelte Movesets. UND ich habe das Spiel ja nun auch eine Weile gespielt und ich war nicht der Meinung, dass zum Beispiel die x Bogen-Movesets, die das Spiel definitiv hat, sich alle gleich gespielt haben!

Also... FEW ist einfach super lazy hingeschludert, kann man nicht anders sagen - zumindest moveset-mäßig. Ja, man weiß es nicht, vielleicht hatte Koei/Omega Force einfach nicht so viel Zeit und sie sollten auf Nachfrage von Nintendo schnell so 'n Warriors raushauen. Das würde auch erklären, warum dann Charaktere wie Nabarl, Owain, Niles und Co. vielleicht im letzten Augenblick rausgenommen wurden, weil Nintendo/Intelligent Systems Lucina, Celica und Lyn drinhaben wollten...

Mein grundsätzliches Problem mit der Klon-Thematik:
Man könnte ja jetzt einfach sagen: Ja, egal, scheiß drauf. Hat das Spiel eben quasi nur 15 eigene Movesets, dann sucht man sich aus jeder Klon-Gruppe seinen Favoriten raus, levelt nur den und lässt die anderen (die sich ja exakt gleich spielen) einfach links liegen!
Pustekuchen! Das kannst'e auch wieder nicht machen, denn im History Modus gibt es Schlachten bei denen du mit bestimmten Charakteren spielen musst (just like in... Hyrule Warriors...). 
Ich entscheide mich also bei den Bogenschützen für Takumi und trotzdem muss ich dann in irgendso'ner Level 50-Map Sakura mitnehmen und entsprechend vorher ewig hochleveln...
Die einzigen Ausnahmen sind da wahrscheinlich Celica, Anna und Lyn, da man die ja erst im History Modus bekommt und ergo wahrscheinlich nicht für irgendeine Map dort braucht (für die DLC-Maps dann...).
Das finde ich halt ziemlich ätzend. Die Charaktere spielen sich komplett gleich und du musst trotzdem zwangsläufig mit allen spielen... Wenn man Glück hat, sind unter den Charakteren, die man mitnehmen muss vielleicht welche, die man mehr gelevelt hat, dann könnte man die ja koppeln, aber dann hast du wiederum eine Einheit weniger auf dem Feld und das kann je nach Missionsflut auch kritisch werden.

Damit ich mir von diesem ganzen Scheiß nicht schon wieder im Vorfeld komplett den Spaß verderben lasse (aber komischerweise freue ich mich ja wie gesagt immer noch drauf), schieb' ich den History Modus gedanklich erst mal ganz nach hinten - gibt da zum Glück eh nicht viel, was mich interessiert (Unlocks: Lyn, Celica, Anna, Daraen w und Corrin m, letzterer interssiert mich natürlich als einziges).
Man muss da eh erst mal entsprechend hoch gelevelt sein. Denn auch wenn die Maps relativ einfach anfangen, schießen die Levelanforderungen da extrem in die Höhe, schneller jedenfalls als man seine Leute da hochgelevelt kriegt, angesichts der Tatsache, dass man... alle Charaktere leveln muss .___. In den meisten Schlachten kann man zwar frei wählen, aber... es reicht ja auch eine Level 60-Map, die irgendeinen Charakter voraussetzt, den du nicht trainiert hast.

Was die Schlachten in diesem Modus angeht, habe ich nicht viel Neues gesehen. Es sind augenscheinlich wirklich hauptsächlich normale, große Schlachten, die allerdings extrem stressig aussehen. Der Streamer musste die ein oder andere Schlacht auch x-mal neumachen, weil er immer verloren hat (natürlich nicht weil sein Charakter besiegt wurde, sondern weil irgendwer anders besiegt wurde oder das Main Camp eingenommen wurde oder so 'n Scheiß). 
KO-sammel-Missionen hab ich bisher mit 500, 700 und 1000 KOs gesehen, da man hier aber nicht von blöden Riesenbossen verfolgt wird, sahen die ganz relaxt aus.

Weiteres: Musste leider (ich glaube in dem Review) hören, dass man im Story Modus nur sechs Meistersiegel bekommt, der ganze Rest (also 17) ist im History Modus (S-Rank-Belohnungen). Das S-Ranken scheint hier zwar etwas besser zu klappen, aber... ich hätte mir doch ein paar mehr im Story Modus gewünscht.

Jeder Charakter kann ja so einen speziellen Skill lernen (Marth zum Beispiel einen, mit dem mehr EXP bekommt!). Wenn der Charakter seinen eigenen gelernt hat, können ihn auch andere Charaktere lernen. Dafür müssen sie aber den Support mit dem entsprechenden Charakter erhöhen und brauchen das entsprechende Material. So wie sich das gelesen hat, wirkte das aber noch halbwegs machbar - je nachdem wie viel Material man braucht und wie viel man für die Supports bekommt.

Okay..., ich bin durch mit den FEW-Themen für diesen Post.
Wie im letzten Eintrag erwähnt, spiele ich ansonsten gerade wieder Skyrim. Hab vor ein paar Wochen mit einem neuen Charakter angefangen und es macht echt wieder so viel Spaß wie am ersten Tag und zum Glück ist das auch so ein Endlosspiel, so kriege ich die Wartezeit bis FEW vielleicht noch halbwegs schmerzfrei über die Bühne.

Desweiteren bin ich morgens nach der Arbeit immer noch damit beschäftigt Disgaea 5 zu spielen. Da bin ich (nach 180 Stunden) aber auch endlich fast durch (im letzten Kapitel angekommen). Morgen oder übermorgen sollte ich's durch haben, dann könnte ich vielleicht noch einen bisschen ins umfangreiche Post-Game reingucken, aber bis FEW ist's ja dann nicht mehr so lang, bis ich das dann morgens spiele.

Okay, ich meld' mich spätestens Ende nächster Woche mit meinem "Ich hab FEW!!!"-Post.

Bis dann!

~

30. September 2017

Niles!

Okay, mit Mühe und Not noch einen September-Eintrag geschafft...
Eigentlich wollte ich ja gerade auch (lieber) zocken, aber... ich wollte den September auch nicht ohne Eintrag verstreichen lassen, zumal sich eh schon wieder einige Themen angesammelt haben. Werd' mich aber trotzdem kurz fassen, Zeit für einen üblichen Zwei-Stunden-Eintrag habe ich ohnehin nicht mehr.

Top-Thema Nr. 1: Fire Emblem Warriors!
Natürlich, was auch sonst... 
Inzwischen, genaugenommen... gestern (?) ist das Spiel in Japan erschienen und ich habe natürlich nachwievor alles an Infos etc. rund um das Spiel verfolgt.

Meine anfängliche Vorfreude wurde zwischenzeitlich etwas gedämpft, nachdem sich herauskristallisiert hat, dass sie alles, wirklich alles an Features aus Hyrule Warriors kopiert haben - inklusive dem ganzen Bullshit, den ich schon damals scheiße fand.
Bestes Beispiel und 100%-Kopie: Das Material sammeln für Medaillen, um weitere Teile des Movesets freizuschalten, Abwehr gegen XYZ zu erhöhen und andere Boni-Sachen. Das war schon damals bei HW Farmingscheiße hoch 10, insbesondere für die seltenen Materialien, die es natürlich auch hier wieder gibt. Wie groß die Menge an verschiedenen Materialien ist, weiß ich natürlich noch nicht genau, aber zumindest hat jeder einzelne Charakter ein spezielles Gold-Item...

Das zweite: Der History Modus, die Quasi-Kopie vom Adventure Modus. Hier hat man dieses Mal eine kleine Fire Emblem-artige Map (mindestens 5 sind im Base Game vorhanden) mit den verschiedenen Gegnern. Jeder Gegner steht dabei für eine Schlacht, größere oder auch kleinere. Besiegt man einen der Gegner (seine Schlacht), tauchen vielleicht auch neue Gegner auf oder Wege zu anderen Gegnern werden frei.
Ähnlich wie bei HW kann man hier augenscheinlich den Schwierigkeitsgrad nicht ändern (zumindest nicht so wie im Story Modus).
Auf der ersten Map waren es (soweit ich das bisher gesehen habe) aber zumindest mehr normale Schlachten. Zwei Missionen gab es, wo man einfach die vorgegebene Zeit... irgendwas machen musste und einmal musste man 500 KOs sammeln. Dann gab es auch noch eine eher-Duell-Map, wo man nacheinander gegen verschiedene andere Charas kämpfen musste, die warum-auch-immer extrem viel mehr ausgehalten haben, als in den ganzen Schlachten davor und danach. Tja, und HW-like gibt es natürlich auch das tolle Ranking-System mit besonderen Belohnungen für'n S-Rank und so (Meistersiegel etc.), was wir alle bei Hyrule Warriors schon so geliebt haben (2000 KOs (hier), in unter 15 Minuten mit möglichst wenig Schaden...).
- Man sammelt HW-like Waffen und kann auch Skills von einer Waffe zur anderen fusionieren, ich glaube aber nicht, dass man cool wie bei WO auch leere Slots fusionieren kann, denn das... wäre ja nicht wie in Hyrule Warriors (Vanilla).
- Es gibt wieder so Skills in Waffen, für die man erst x KOs sammeln muss, um sie freizuschalten.
- Erfüllt man in bestimmten Schlachten spezielle Bedingungen (z.B. 1000 KOs sammeln) erscheint eine Skulltulla..., äh, ich meine Anna, von der man eine Schriftrolle bekommt, die Teil eines Bildes ist, wie... ja! Wie diese Bilder in Hyrule Warriors!

Man hat einfach das Gefühl, dass Koei schon gemerkt hat, dass sich Hyrule Warriors voll gut verkauft hat (für ein Warriors), sie haben aber keine Ahnung wieso (Tipp: Es lag am Zelda-Franchise), deswegen kopieren sie einfach sämtliche Elemente des Spiels, in der Hoffnung, dass da auch die dabei sind, die die Leute bei HW eben so mochten. Anstatt... na ja, vielleicht mal was anderes zu machen, so wie sie es bei ihren anderen Warriors immer mal versuchen.

Das Hauptproblem für mich dabei ist, dass HW nicht mal ansatzweise mein Lieblingswarriors war, weil eben etliche Features scheiße waren, wie das Material-farmen oder Adventure Mode-Müll wie "Sammle 1000 KOs, während dich drei wild gewordene Gohmas verfolgen" oder die One Hit-KO-Missionen...

Na ja... (ich muss mich kurz fassen), ein weiterer diskussionswürdiger Punkt für alle (für die meisten anderen allerdings noch etwas mehr als für mich), ist das Roster. Gefühlt niemand ist wirklich zufrieden mit den spielbaren Charakteren. Da hab ich allerdings auch ein bisschen Mitleid mit Koei/Omega Force. Die Fire Emblem-Reihe umfasst einfach etliche Spiele mit Hunderten an Charakteren, da würden sie es niemals schaffen, dass alle Leute mit der Auswahl happy sind.
- Wenn sie Charaktere aus jedem Spiel nehmen würden, müssten sie doch zwangsläufig die Lords nehmen, weil... total weird, wenn aus Teil XY nur Nebencharakter Nr. 58, 23 und 17 auftaucht. Aber Lords plus Nebencharakter(e) aus jedem Teil wäre einfach zu viel.

Also haben sie entschieden, sich in erster Linie auf die letzten drei Spiele zu konzentrieren. ...Ich hab keine Zeit mich weiter darüber auszulassen, aber ich bin zumindest der Meinung, dass das Roster... okay ist. Gibt nur zwei Dinge, die mich stören:
Trotz der "nur" 25 spielbaren Charaktere gibt es wohl einige Klone, sprich Charaktere, die die gleichen Standardangriffe haben, bei denen sich dann nur Chargeangriffe und Musou unterscheiden. Wenn wirklich die Chargeangriffe aber individuell für jeden Charakter sind, könnte ich damit noch leben, denn mit denen kämpft man ja eh hauptsächlich (...wenn man dann mal den C5 aufwärts freigeschaltet hat *augenzuck*). Auch bei der Waffenverteilung könnte man einiges bemängeln... Liste!

OCs:
Rowan: Schwert
Lianna (?): Schwert
Shadow Dragon:
Marth: Schwert
Shiida (?): Lanze (Pegasus)
Tiki: Dragonstone
Awakening:
Chrom: Schwert
Daraen (?) m/w: Magie
Frederik: Axt (beritten)
Lissa: Axt
Lucina: Schwert
Cordelia: Lanze (Pegasus)
Fates:
Xander: Schwert (beritten)
Leo: Magie (beritten)
Elise: Magie (beritten)
Camilla: Axt (Wyvern)
Corrin m/w: Schwert
Ryoma: Schwert
Takumi: Bogen
Sakura: Bogen
Hinoka: Lanze (Pegasus)
Etc.:
Lyn: Schwert
Celica (?): Schwert
Anna: Bogen

- Viele sagen: zu viele Schwert-Nutzer!
- Lanzen sind neuerdings anfällig gegen Bögen, denn die einzigen Lanzeneinheiten, sind die drei Pegasi. Ansonsten:
3x Axt (Fuß, Pferd, Wyvern)
3x Lanze (Pegasus)
3x Bogen (Fuß)
4x Magie (2 Fuß, 2 Pferd)
11x Schwert (10 Fuß, 1 Pferd)
1x Dragonstone (Fuß)

Was mich persönlich stört ist desweiteren, dass wir nur 10 Jungs haben, aber 15 Mädels - das kann ich, als bekennende Sexist...in nicht gutheißen!
"Eier, wir brauchen Eier!"
Vorallem nicht, da es bei normalen Warriors ja immer eher umgekehrt ist und... find' ich auch besser so!

Okay, ich muss eigentlich aufhören, bin aber natürlich noch nicht fertig...
Jedenfalls... um noch mal auf die Eier zurück zu kommen xD Spiel ist raus und die ersten Streams und Let's Plays laufen. Und da tauchen doch tatsächlich Charaktere auf, von denen man bislang überhaupt nichts wusste! Die tauchen da so in Cutscenes auf und in den Kämpfen (auf Gegnerseite?). Dazu gehören: Owain aus Awakening, Nabarl aus Shadow Dragon (auch wenn der schon früher auf Bildern erspäht wurde) und Oboro sowie Niles aus Fates!
NILES!
Daneben gibt es dann halt noch drei FE-Bösewichte (Validar, Iago und noch so einen (no one cares))
Jedenfalls..., alle am ausrasten! Spielbar? Nicht spielbar?
Bei den Bösewichten hieß es angeblich schon, das wären wohl wirklich nur NPCs (no one cares, auch wenn sie gut wären für besagte Eier-Quote... hm, oder auch nicht ._.)
Ich hab keine Zeit mehr, deswegen... das Ergebnis:
Könnte sein!
Angeblich haben Charas wie Niles und Owain Support bzw. Cheering-Sprüche von anderen Charakteren (also wenn man jetzt Niles spielt und 1000 KOs macht etc.) und Platzhalter-Victory-Posen (die Bösewichte nicht!).
Die Frage ist wann?
Gratis-DLC jetzt irgendwann?
Fieser Teaser für den kommenden Bezahl-DLC?
Nie?!

Was auch immer: Ich hoffe jedenfalls inständig, dass sie irgendwann (bald!) spielbar sein werden, denn wenn man mich gefragt hätte, welchen Fates-Charakter ich am liebsten im Spiel hätte, dann hätte ich geschrien: NILES!!!
Also...!

Trotz der paar Kritikpunkte freue ich mich mehr oder weniger auf's Spiel, so sehr, dass ich drauf und dran bin, meine vorbestellte Limited Edition zu stornieren!
...Und das meine ich tatsächlich so, wie ich's gesagt habe. Ich würde mir das Spiel irgendwie gerne als Download holen. Ein Warriors, auf Handheld... das schreit geradezu nach "immer mal so zwischendurch ein paar Maps heizen" und das funktioniert bei Download-Sachen irgendwie besser, vorallem weil ich aus unerklärlichen Gründen immer keinen Bock habe die Cartrigdes zu wechseln o_°

Okay, ich muss aufhören. Für das andere Thema ist keine Zeit mehr (Ich spiele wieder Skyrim! Meinen dritten Charakter! Topmotiviert! Keine Ahnung, woran das liegt...).

;3

Ich meld' mich wieder. Wahrscheinlich dann mit weiteren "FEW"-News.

Cheerio!

~