10. März 2011

Devil Kings, Tag 6

Hoho!
Da ich heute etwas weniger Zeit habe, bzw. schon spät dran bin, fasse ich mich mal kurz (sofern ich es schaffe :P).

Gestern war ein absolut cooler Tag in der Devil Kings-Welt, es war eine super Idee vorgestern die ganzen Gurken zu spielen (okay, Iron OX mal ausgenommen ;D), so konnte ich gestern ausschließlich mit coolen Charas zocken :3

Angefangen habe ich mit der Iron OX-Map auf Normal mit Hornet, damit der mal ein paar coolere Waffen bekommt. Er hat dann auch prompt: Seine erste Waffe Lv. 91 bekommen, seine Zweite mit Lv. 99 (!!!) und seine Dritte mit Lv. 15, ziemlich krass!

Dann habe ich die Eroberungen von Frost, Hornet und Talon jeweils auf Normal gespielt, was auch erstaunlich gut geklappt hat! Was den Schwierigkeitsgrad der einzelnen Level angeht, bin ich inzwischen auch klüger. Im Eroberungsmodus scheint es einfach so zu sein, dass die Maps, die man zuerst spielt leichter sind, als die, die man zum Schluß spielt - unabhängig davon, um welche Map es sich dabei handelt. Gemerkt habe ich das an den Gegnern, in den jeweils ersten Stages waren die Fußsoldaten alle One-Hit-Kills (ich wiederhole: auf Normal X3), auf den letzteren brauchten sie dann aber doch zwei Schläge. Die Waffen, die man in den ersten Levels bekommen hat, waren durchweg auch ziemlicher Crap (eher so auf "Leicht"-Niveau), erst in den letzteren Levels hat man dann bessere Waffen bekommen - Was wiederum bedeutet, dass die Maps im Free Mode auf Normal etwa den letzten Maps in der Eroberung auf Normal gleichen, denn da habe ich ja auf Anhieb gute Waffen bekommen können.
Na ja, jedenfalls kam ich ziemlich gut durch die Normalen Eroberungen durch, was natürlich auch an den gut zu spielenden Charakteren lag (mit Hornet kämpft es sich doch besser, als ich nach der ersten Map damals dachte). Mit Talon habe ich im Zuge der Eroberung dann auch noch seine zweite Waffe auf Lv. 99 bekommen, bei allen anderen Charas habe ich sowas noch nicht.

Damit waren die Eroberungen dann jedenfalls alle durch ._. Viel Zeit hatte ich dann ohnehin nicht mehr, so habe ich noch die Iron OX-Map auf Normal mit Azure Dragon und Venus gespielt, die hatten nämlich phänomenal-schlechte Waffen, was man auch krass gemerkt hat... ^^

Das war's.
Heute werde ich definitiv noch weiterspielen und mit meinen ganzen Faves (sofern noch nicht geschehen) ein bisschen auf Normal spielen. Wahrscheinlich werde ich mit denen jeweils auch die Eroberung noch mal auf Normal machen.
Ein paar kleine 'Tricks' (bzw. Items) zum Kisten sammeln und Leveln gibt es ja auch noch, die würde ich auch ganz gerne noch ausprobieren. Heute habe ich also noch gut zu tun (da ich ja so gesehen die Eroberung noch mal spielen müsste mit: Azure Dragon, Venus, Scorpio, Butterfly, Iron OX und evtl. Devil King würde das ja auch noch für morgen-übermorgen reichen ^^).

Hm, das war es auch schon... Ist auch schon spät genug - ich will weiterspielen :O

Vielleicht schreibe ich noch mal, vielleicht auch nicht ;D

~

9. März 2011

Devil Kings, Tag 5

Juhu!
Blog!
Gestern war ein ereignisreicher Tag in der Devil Kings-Welt, unter anderem, weil ich ja mal etwas mehr Zeit hatte, als die vorherigen Tage (auch wenn es etwas anstrengend ist, schon morgens nach der Arbeit den Blog vorzuschreiben n_n" Aber was tut man nicht alles... XD).
Komme ich mal gleich zu meinem Bericht :3

Angefangen habe ich gestern mit einer kleinen Probe-Map mit Talon, der ja der letzte Charakter war, den ich freigeschaltet hatte und bei dem ich echt neugierig war, wie es sich mit dem so spielt ^^ Ergebnis: Spielt sich super! (Puh!) Er ist toll flink (Ninja halt X3) und hat den gleichen Vogelgleitflug-Move wie Venus... Ich war jedenfalls schon mal gleich voll erleichtert und happy einen weiteren tollen Charakter aus den paar Vorhandenen ausgemacht zu haben ^^

Danach habe ich mich dann auch mal wieder an den Eroberungsmodus gemacht, angefangen mit Q-Ball.
...Was soll ich sagen?! ._. Das Kämpfen mit dem ging ja fast noch, aber der ist so uuunglaublich lahm @_@ Wie der da durch die Maps trödelt, das war bei meiner Ungeduld echt zu viel T_T Habe mich aber doch irgendwie durchquälen können. Zumindest seine Sequenzen waren dafür ziemlich... strange XD (und mal wieder sehr Comedy XD)

Danach habe ich mich dann dem nächsten vermeintlichen Klumpfuß gewidmet: Iron OX. Ich dachte noch so, um mit dem Ding mal vernünftiger durch die Levels kommen zu können, müsste dieser Pseudo-Kampf-Mech schon Rollen ausfahren...
Auf der ersten Map... ich laufe los... und was passiert? Das Vieh surft da tatsächlich so über den Boden!! XD Man hat zwar keine Rollen gesehen, aber es hat sich in etwa genau so gespielt, als hätte er welche ^^ Ergo war er jedenfalls - entgegen seinem Erscheinungsbild - schon mal ziemlich flink.
Kurzer Rückblick zu seiner Eröffnungssequenz: Man sieht da halt den coolen Halb-Kampf-Mech langstampfen, dann kommen die Gewehrschützen und schießen auf ihn - die Schüsse prallen natürlich alle ganz cool ab. Ich dachte noch so, so müsste das ingame dann auch mal sein!! :O
Und was passiert, als ich da auf der Map den ersten Bogenschützen über'n Weg laufe?! Die Schüsse prallen alle komplett ab!! =D
Und das ist echt noch nicht alles, dem Teil macht allgemein kaum irgendwas etwas aus! Die Steine der Steinewerfen: prallen ab, die Schläge der Keulenträger, der Riesenstabkeulenträger, die Explosionen der Selbstmörder, die Sturmangriffe der Kavallerieeinheiten: er wird kurz getroffen und das war's! Er fliegt nicht gleich zwei Kilometer über die Map, wie die anderen ganzen Charaktere! Voll krass! Richtig krass! Dazu ist er halt auch beim Kämpfen gut geschickt... Verdammt, der ist krasser als Tadakatsu Honda, Keiji Maeda und Lu Bu zusammen!! Er ist wie ein lebendig gewordener Cheat! XD (abgesehen natürlich von der Tatsache, dass er trotzallem Schaden nehmen wird von den ganzen Angriffen ^^ (nehme ich mal an XD))
War jedenfalls mal ein Vergnügen die ganzen Bogenschützen auszulachen, während deren Pfeile an einem abprallen XD Andererseits aber natürlich auch wieder traurig, dass man sich halt bei allen anderen Charas damit rumärgern muss. Sein Story Mode war jedenfalls soweit cool und soft zu zocken, seine Endsequenz fand' ich fast ein bisschen traurig :')

Im Anschluß wollte ich dann noch eben den letzten Lahm-Charakter fertig machen, damit nur noch coole Charas für später (heute) übrig bleiben würden. Habe eben also noch schnell Puffs Eroberung gemacht. Mit Hammer ist sie, wie schon von mir festgestellt, leider total lahm. Es gibt allerdings ein Item, was dafür sorgt, dass sie ohne Hammer kämpft. Ich konnte mir einerseits nicht vorstellen, dass sie ein komplett neues (zweites) Moveset für sie gemacht haben, andererseits wäre es natürlich auch komisch, wenn sie ohne Hammer genauso behäbig wäre, wie mit. Okay, Item ausprobiert: Sie ist dann tatsächlich schneller, kämpft auch anders, nur irgendwie etwas gewöhnungsbedüftig n_n" Die meisten Maps habe ich aber wohl ohne Hammer gespielt (leider hat sie dann aber auch keinen Musou-(Wut-)Angriff oder die Spezialangriffe).

Danach hatte ich dann zwar noch etwas Zeit, wollte aber keinen weiteren Eroberungsmodus mehr anfangen. Ich habe dann spaßeshalber einfach mal wieder eine Map mit Butterfly gespielt... auf Schwer! Und... wow, Schwer ist auch echt Hardcore, die Gegner brauchen ewig, bis sie mal kleinbeigeben. Allerdings habe ich so an einer Stelle auch eine coole über 600er-Kombo machen können, plus einige 200er & 300er! Der Lohn für die Mühen waren dann natürlich zwei tolle neue Waffen und einen Haufen Erfahrungspunkte (über 30.000). Noch mal mache ich das aber wohl eher nicht ;-) Mit Iron vielleicht noch, aber sonst eher nicht. Mit Waffen von Normal würde es vielleicht noch besser gehen, aber... wer weiß - Ich bin nämlich immer noch am Rätseln, ob die 400% Angriffsplus (des 3er-Itemsets) auf dem normalen Stärkewert aufbauen oder auf der Stärke+Waffenangriff o_°
Im Anschluß habe ich dann einfach noch je eine Map mit Talon und Frost auf Normal gespielt (die Iron OX-besiegen-Map ^^). Das hat so gut geklappt, dass ich jetzt am Überlegen bin, ob ich deren Eroberung nicht auch gleich auf Normal spiele, wäre sonst auch irgendwie blöd, weil die Waffen auf Leicht ja alle viel schlechter sein werden, als die, die ich nach dieser Map bekommen habe...
Mit Hornet werde ich das heute auch noch machen und dann muss ich mal gucken, was ich mache... Nach den Dreien habe ich dann auch alle Storys fertig o_o Ich werd' dann sicherlich noch auf Normal ein paar Waffen sammeln (mit selbigen könnte man es ja vielleicht auch noch mal auf Schwer versuchen...), aber... keine Ahnung wie lange ich das dann noch einfach so weiterspiele. Ist so ungewohnt so einen Titel so schnell durchzuhaben ^^ Wenn ich bedenke, wie ewig ich an den ganzen Story Modes bei Samurai Warriors 3 gesessen habe... n_n"

Mal wieder meine übrigen Eindrücke:
-Von ein paar Ausnahmen abgesehen, mag ich, dass die Maps alle relativ unkompliziert sind, man muss sich ja meist nur um seine eigene Gesundheit sorgen und nicht noch um die der Verbündeten und zusätzlich gibt's während der Schlachten nicht immer diese unvorhergesehenen Zwischenfälle und Events wie bei den Warriorstiteln. Nichts gegen die (meist storybezogenen) Events, aber es ist auch mal schön nicht kreuz und quer über die Map rennen zu müssen, weil mal wieder irgendwo ein paar Einheiten aufgetaucht sind (vereinzelte solcher Sachen gibt es hier natürlich auch).
- Pferde gibt es hier zwar schon, aber nur auf ein paar Maps. Man merkt, dass die auch echt nur ein kleines Extra nebenher sind, so ein Pferd kann zum Beispiel auch einfach mal draufgehen. Wenn man von einem Steinewerfer getroffen wird, fällt man vom Pferd, selbiges fällt hin und verschwindet... Ich weiß allerdings nicht, ob es dann nicht vielleicht einfach wieder an seinem Ausgangspunkt aufpoppt... o_°
- Es ist bei Devil Kings auch leichter Maps komplett von Gegner zu säubern. Diese Nachschubtore wie bei Warriors gibt es zwar, aber nicht auf allen Maps und außerdem strömen da nicht unentwegt Einheiten raus, sondern (meinen Beobachtungen nach) nur, wenn man da in die Nähe kommt. Ansonsten gibt es da ja noch die Trompeter, die neue Einheiten dazurufen, aber die sind ja auch schnell besiegt ;D ...Vielleicht kommt mir das Ganze aber auch nur so vor, weil man die einzelnen Einheiten ja nicht auf der Übersichtsmap sieht, sondern nur die Offiziere ^^
- Hab ich eigentlich schon von den AT-AT-artigen Gegnern erzählt?! Also jedenfalls sehen diese Teile den Star Wars-Dingern ziemlich ähnlich ^^ Als ich das erste Mal auf so einen getroffen bin, dachte ich noch 'WTF?! Wie geil' XD Als Gegner sind sie natürlich eher nervig, aber sowas in so einem Spiel zu haben... Das spricht schon für sich ;D

Zum Abschluß noch meine aktuelle Favoriten-Liste:
1. Butterfly
2. Iron OX
3. Talon
4. Azure Dragon (?)
5. Frost
6. Venus (?)
7. Scorpio
8. Devil King (?)
9. Hornet (?)
10. Puff
11. Red Minotaur
12. Q-Ball
(?)=Müsste ich zur Neuorientierung mal wieder mit spielen

Was mich im Übrigen auch noch beschäftigt, seit ich Devil Kings spiele... Growlanser und Resi 4 würde ich ja auch total gerne (weiter-)spielen, aber da denke ich mir irgendwie immer die ganze Zeit: Nee, möchtest ja erst mal dein RPG Maker-Spiel weitermachen, wenn das dann fertig ist, kannst'e immer noch zocken, blablabla... Bei Devil Kings "habe ich mich aber gar nicht erst gefragt", ob ich nicht lieber erst mal weitermakern will oder nicht, da war quasi sofort (nach'm Antesten) klar: Das zock' ich jetzt erst mal! o_° Das war die ganzen letzten Jahre schon irgendwie nicht anders, ich hab alle möglichen Spiele gekauft, aber alles staubt im Regal vor sich hin, nur die Warriors-Titel, die hab ich immer gleich gespielt! Da gibt's keinen, den ich erst ein Jahr rumstehen hatte, bevor ich mich mal drangesetzt hab...
Vielleicht liegt's daran, dass die Spiele kurzweiliger sind, ein angefangenes RPG oder Action-Adventure ist blöd, man kommt nach längerer Pause aus der Story und der ganzen Atmo raus, bei den Warriors-Spielen kommt man aber immer superschnell rein, die einzelnen "Storys" sind ja auch bedeutend kürzer, also fang' ich ein RPG lieber immer gar nicht erst an, um dann nicht rauszukommen...
Die Warriors-Titel sind auch irgendwie die einzigen Spiele, die ich wirklich viele Stunden am Stück spielen kann (und damit meine ich mehr als 3 (habe die letzten Tage immerhin immer so gegen 16.00 Uhr angefangen und nach 22.00 Uhr aufgehört, abzüglich ca. 45 Minuten Simpsons-Pause!)), bei sowas wie Resi wäre das eher undenkbar, dafür sind mir diese Spiele zu 'nervenaufreibend' ^^

...Na ja, wie auch immer o_° Fiel mir nur so auf... Vielleicht setz' ich mich ja demnächst nach Devil Kings doch hin und spiele erst mal noch Resident Evil 4 durch, bevor ich wieder makere ^^
Jetzt wird jedenfalls erst mal weiter DK gespielt!

Meh!


8. März 2011

Devil Kings, Tag 4

Da bin ich tatsächlich schon wieder (!) XD
Nachdem es gestern nach dem Blog schreiben schon 17.00 Uhr war und ich dementsprechend weniger Zeit zum Spielen hatte, habe ich heute... na ja, meinen Zeitplan mal ein bisschen umgestellt X3

Aber komme ich mal ohne größere Umscheife zum eigentlichen Thema :3
Gestern - wie gesagt - es war spät, ich wütend! Ich habe dann überlegt, ob ich ganz normal die Action Replay-CD lade und dann das Spiel während der Simpsons-Pause einfach weiterlaufen lasse (da mir dieser CD-Wechsel prinzipiell immer nicht so behagt (bei laufendem Betrieb die Konsole öffnen und so), mache ich das nicht so gerne ständig) oder ob ich eben einfach kurz ohne den Health-Cheat ins Spiel starte.

Ich hab mich dann für letzteres entschieden, um dann einfach mit dem einen oder anderen Charakter schon mal eine Testmap zu spielen. Zuerst hab ich eine Map mit Frost (Kenshin Uesugi) gespielt. Erst mal zum Chara selbst: Toll! Es zockt sich total cool mit ihm X3 Zu der Idee ohne Health-Cheat zu spielen: Scheiße! Ernsthaft, ich hatte ja nun schon noch das extra Abwehr-Item mit Level 99 und so, aber irgendwelche dämlichen Billig-Soldaten können einen da trotzdem mit einer Kombo halbtot prügeln!! Übel, richtig übel! Ich weiß ja, dass es bei der Sengoku Basara-Reihe eher darum geht sich auch mal geschickt zu verteidigen und so, aber abgesehen von der Tatsache, dass ich das einfach nicht gewöhnt bin, finde ich das auch schlichtweg doof :P Ist halt wie bei den Rennspielen: "Wer bremst, verliert" :O

Na ja, nach der einen Map war dann leider immer noch Zeit für eine zweite Map ohne Health-Cheat, da hab ich mich dann für Red Minotaur (Shingen Takeda) entschieden, da ich ja mit dem den Tag dann auch noch den Story Mode machen wollte. Zum Chara: Wie erwartet weit entfernt von einem Favoriten-Posten, zu lahm, zu behäbig, zu langweilig. Zum Health-Cheat: Nie wieder ohne! (Was leider auch bedeutet, dass ich das Spiel nicht "mal kurz zwischendurch" spielen kann, wie die (anderen) Warriors-Titel)

Dann kam auch schon meine Simpsons-Pause, danach "musste" ich ja dann noch ganze zwei Story Modes schaffen, um meinen Schnitt zu halten o_ò Endlich wieder mit Health-Cheat, hab ich dann noch mal meine verfügbaren Items durchgeguckt, ob ich nicht eventuell an meiner bisherigen Zusammenstellung etwas ändern könnte. Da gibt es ja diese Sets aus drei Items (davon gibt es einige, was dann immer bedeutet, dass man nur dieses Set ausrüsten kann (da man ja nur drei Slots für Items hat)) und bei dem einen Set steht, dass man 400% mehr Angriff (!!) im Austausch für Lebensenergie bekommt. Ich guck' dann so auf den blinkenden Grafikfehler meiner Health-Leiste und denke mir... Wieso nicht?! X3 Ich hab's dann mal zum Testen ausgerüstet...
...Mit Scorpio (Yukimura Sanada), dessen Story Mode ich als nächstes in Angriff genommen habe. Tja, und was soll ich sagen?! Klappt bestens XD Die Fußsoldaten sterben jetzt nach einem Schlag, die Offiziere nach zwei/drei. Einzig für die Oberkommandanten braucht man mal wieder mehr... Aber die trifft man ja auch selten, denn die können ja super blocken, ausweichen UND angreifen gleichzeitig... So kommt's einem zumindest vor.
Damit kam ich dann jedenfalls erheblich stressfreier durch die Levels, hat auch mehr Spaß gemacht =D (war so mehr auf Warriors-Niveau ^^). In phänomenalen 1.05 Stunden hatte ich seinen Story Mode dann auch fertig (dessen Sequenzen übrigens mal wieder ziemlich Comedy waren XD).

Danach hab ich dann auch gleich mit Red Minotaurs Story weitergemacht. Das war dann auch so weit kein Problem, auch wenn es mit ihm spielerisch natürlich nicht so gut geklappt hat, wie mit Yukimura (mit dem es sich schon ganz gut kämpfen lässt). Da ich es doch etwas eilig hatte, da ich den Story Mode unbedingt noch fertig kriegen wollte, habe ich mich in den Schlachten meist auch nur auf die Offiziere konzentriert und das Ganze auch in coolen 55 Minuten abgeschlossen!

Zwischenzeitlich dachte ich dann übrigens auch, wenn ich jetzt so'n coolen, fetten Angriff habe, könnte ich doch glatt auch auf Normal oder Schwer weiterspielen (mehr Exp. und bessere Waffen). Ich habe dann mal mit "Puff" einen Testlevel auf Normal gespielt. Erst mal zum Chara: Übel ._. Ich hatte gehofft, mit ihr lässt es sich ganz cool spielen, aber sie ist ja sooo lahm, schade. Zum Schwierigkeitsgrad: Prompt brauchten die Fußsoldaten wieder zwei Schläge und Offiziere etc. natürlich auch dementsprechend mehr. Für die Story Modes wollte ich dann doch lieber bei Leicht bleiben (weniger Stress). Danach werde ich dann wohl mit jedem Chara die ein oder andere Map mal auf Normal oder Schwer spielen, um ein paar coole Waffen abzugreifen, mit Puff habe ich Dinger mit Level 85 und so bekommen!

Dauerhaft leveln - wenn ich das überhaupt mache - könnte ich prima in einem der Level: Da hat man als Bonus-Mission "Iron Ox besiegen", also bzw. lautet die Mission eigentlich, man solle ihm aus dem Weg gehen, aber auf eigene Gefahr hin könnte man ihn auch bekämpfen. Ich schaue mal wieder auf den blinkenden Grafikfehler meiner Health-Leiste und denke mir... Warum nicht?! XD Am Ende der Schlacht, kam dann auch die dicke Belohnung von 18.000 Exp. für sein Besiegen!
Hm, das war so grob die Zusammenfassung von gestern o_°

Noch ein paar weitere Beobachtungen:
Negativ:
- Es nervt ein bisschen, dass man die Erfahrungspunkte nach dem Besiegen von Einheiten immer selbst einsammeln muss und sie nicht automatisch bekommt. So kann es halt doch immer mal passieren, dass man hier und da welche nicht einsammelt, gerade wenn man grad' wild am Kämpfen ist...
- Bei den verschiedenen Stages gibt es keine Schwierigkeitsgrad-Anzeige. Ich bin jetzt immer noch am Rätseln, ob die Level wirklich alle gleichschwer sein sollen oder nicht, weil man meiner Ansicht nach schon Unterschiede merkt (und sei es nur an den erhaltenen Waffen). Ist jetzt nicht wirklich "negativ", finde ich nur bisschen komisch.

Okay, nach den neuen Charakteren, mit denen ich gestern gespielt habe, meine neue Favoriten-Liste (nur so, weil ich Bock drauf habe!):
1. Butterfly
2. Frost
3. Azure Dragon
4. Venus
5. Scorpio
6. Devil King
7. Hornet
8. Red Minotaur
9. Puff

Ausstehend sind jetzt noch: Q-Ball, Iron Ox und Talon. Bei ersteren beiden habe ich keine Hoffnung, dass das Zocken mit denen halbwegs cool werden wird, bei Talon bin ich gespannt (wäre nett, noch einen coolen Chara zu haben, die sind nämlich doch eher überschaubar... Und da ich später meist eher nur mit denen spiele, wäre das blöd, wenn's nur so ein paar sind.)
Die Story Modes der (6) Start-Charaktere sind jetzt auch alle fertig, jetzt kommen die (6) neu-dazugekommenen Charas (Hornet, Frost, Talon, Iron Ox, Q-Ball und Puff). Das ein oder andere Level fehlt mir glaube ich auch noch, muss mal gucken, dass ich da noch irgendwie drankomme o_°

Okay, ich starte wieder ins Spiel~ ^^/

7. März 2011

Devil Kings, Tag 3

(Warum schreibe ich eigentlich immer nur über solche Titel so ausführliche Erlebnisberichte?! ^^°)

Gestern verging hier bei mir (wie angekündigt XD) ein weiterer, actionreicher Tag in der Devil Kings-Welt. Ebenfalls habe ich mich gestern dann auch die ersten Male schon etwas über das Spiel aufgeregt, aber dazu später mehr :P

Ich versuche mich kurz zu fassen, weil ich auch heute... noch zu tun habe XD

Jetzt jedenfalls zu meinen Erlebnissen an Tag 3:
Ich bin nach dem Blog gleich frisch ins Spiel gestartet und habe den Story Mode von "Venus" begonnen. Das lief auch super soweit, mit ihr lässt sich auch ganz cool zocken ^^ Außerdem... waren ihre Zwischensequenzen... absolut zum Schießen XD Sowas total kitschiges hab ich ja schon lange nicht mehr gesehen, aber es war total cool XD (Es war eine Quasi-Lovestory zwischen ihr und Frost (Kenshin Uesugi, der hier aber etwas besser aussieht, als in den Warriors-Spielen - oder zumindest jünger ^^)). Andererseits fällt da auch mal wieder auf, dass die Story nie so wirklich richtig rüberkommt. Man hat halt diese zwei/drei Sequenzen, aber innerhalb der Schlachten merkt man von einer Story eher wenig (anders als bei den Warriors-Titeln), was natürlich auch daran liegen kann, dass man sich eben den Weg (die Maps) frei wählen kann...
Na ja, wie auch immer (cool war's trotzdem XD).

Danach habe ich den Story Mode von Devil King (Nobunaga Oda) gespielt. Mit dem war das Kämpfen... ganz nett. Er ist zumindest stärker, aber so richtig geflasht hat es mich jetzt auch nicht. Währenddessen haben mich dann auch die ersten Sachen etwas genervt, angefangen bei gewissen Einheiten (Bogenschützen und Kavallerie), die aber ja auch schon in den Warriors-Titel genervt haben, nur je nach Situation kann man da ganz schön austicken ._. Dann bestimmte Missionsziele, die einfach auf den ersten Blick unmöglich zu schaffen scheinen (wenn man da so ein paar dämliche Boten verfolgen soll, bevor die oben ankommen - die rennen aber genauso schnell wie man selbst und ich muss mich ja auch noch an den ganzen feindlichen Einheiten vorbeidrängeln... Oder (das Gleiche quasi) man muss schnell über die komplette Map rennen, um zu verhindern, dass sich da so zwei Einheiten treffen - das habe ich gar nicht erst versucht, weil mir klar war, bei dem Tempo, das die an den Tag legen, würde ich ohnehin nicht pünktlich ankommen). Zum Glück geht es bei diesen Missionen nur um Bonuserfahrungspunkte... Und meine ersten Hass-Maps habe ich jetzt auch schon (die eben oben genannte Sachen beinhalten), da es insgesamt aber ja nur relativ wenig Maps gibt, werde ich die sicher noch das ein oder andere Mal spielen müssen ._.

Irgendwann hatte ich seinen Story Mode dann jedenfalls auch fertig und habe danach "Hornet" (Ranmaru Mori) freigeschaltet, mit dem ich auch gleich zum Abschluß noch eine Map im Free Mode gespielt habe. Leider lässt es sich mit ihm dann doch nicht so gut zocken, wie ich gehofft hatte... u_u

Okay, bevor ich jetzt wieder ins Spiel starte, noch ein paar Sachen, die ich gestern vergessen hatte, bzw. wo ich keine Zeit mehr hatte, die auch noch zu erwähnen ;-)

Negativ:
- Die Ladezeiten vor einer Map! Echt heftig wie lange das dauert, bevor man da in der Map landet, sowas bin ich von den Warriors-Titeln nicht gewöhnt :O
- Zusätzlich zu den Bodenschützen und den Kavallerie-Einheiten haben sie es bei Devil Kings geschafft noch mehr Gegner einzubauen, die einen echt abnerven können, wie z.B. die Steine-Werfer: Die werfen mit riesigen Steinbrocken nach einem, wenn man getroffen wird, fällt man erst mal KO zu Boden. Das besonders tolle: Wenn du in einer absolut ungünstigen Entfernung zu so einem Steine-Werfer stehst, kann es passieren, dass du getroffen wirst, dann ja zu Boden gehst und gerade wenn du wieder aufstehst, wirst du schon von dem nächsten Stein getroffen und liegst schon wieder am Boden! Toll, weil man sich aus so einer Situation quasi auch nicht befreien kann - man kann ja nichts machen, wenn man am Boden liegt und sobald man wieder steht, fliegt man auch schon wieder hin :/ Dagegen sind die auch nervigen fliegenden Bomben-Schmeißer, die Keulenträger oder Riesenstabkeulen-Träger echt ein Witz...

Positiv:
- Die Levels finde ich eigentlich alle ganz schick, es sind ja wie gesagt nicht besonders viele, aber dafür sind sie echt recht abwechslungsreich und schön.
- Wie auch in Samurai Warriors 3 geraten hier die Gegner auch mal in Panik, wenn sie merken, dass sie einem scheinbar übermächtigen Gegner gegenüberstehen, also zumindest die Fußsoldaten. Die fallen dann hin, stolpern durch die Gegend und rennen panisch davon. Phasenweise musste ich sämtlichen Gegnern da hinterherrennen, weil die alle am Flüchten waren ^^
- Ich persönlich finde es auch ziemlich toll, dass die meisten Maps als Niederlagebedingung nur den Spielertod haben, so kann mir (mit UE Energie) quasi nichts passieren und der Sieg ist (trotz evtl. verpasster Extra-Missionen) sicher.
- Was Cheat-bedingtes: Ich hatte ja alle Items reingecheatet. Die Waffen wiederrum zählen aber nicht zu den Items, so habe ich da nachwievor nur die, die ich in den Levels finde. Das tolle (für mich) daran ist, dass ich jetzt wenigstens doch immer noch einen Grund habe, mich auf die Schätze zu freuen ^^ (Bei DW3 hatte ich ja einen ähnlichen Cheat, aber da hatte ich dann auch gleich super Waffen dabei, ergo absolut null Motivation da noch irgendwas einzusammeln...)

Soviel für heute, es ist schon wieder später als mir lieb ist ;D
Vielleicht melde ich mich demnächst mit weiteren Eindrücken... Ich bin auch gespannt, ob vielleicht noch ein Charakter kommt, der meine bisherige Favoritin vom Thron stürzen kann ^^
Aktuelle Favoriten:
1. Lady Butterfly (mit Abstand!! ^^)
2. Azure Dragon
3. Venus
4. Devil King
5. Hornet
(mit Yukimura aka Scorpio hatte ich ja auch schon mal gespielt, aber kann mich nicht mehr dran erinnern, wie das so war...)

Cheerio~