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14. Februar 2023

Vor-Urlaubs-Endspurt

Juhu!
Ich schreibe noch mal eben einen Blog-Post, bevor ich nächste Woche hoffentlich mit anderen Dingen beschäftigt bin - da sollte nämlich mein Urlaub anfangen, für den hier ja schon eine Weile das Dynasty Warriors 7 XL rumliegt und mich mit seiner Anwesenheit quält. Ob das dann so klappen wird, werde ich die Woche sehen (ob meine Firma sich meldet oder nicht). 
 
In der Zwischenzeit habe ich weiter fleißig mein SRPG Studio Spiel getestet, wo ich jetzt zwei von drei Testläufen (normal und New Game+) fertig habe und es jetzt gerade ein letztes Mal auf Leicht spiele. Auch wenn es natürlich irgendwie ermüdend ist, das gleiche Spiel in so kurzer Zeit immer und immer wieder zu spielen, macht mir das grundsätzliche Gameplay immer noch Bock. Was mir einmal mehr zeigt, dass dieser Rundenstrategiekram gerade einfach echt mehr mein Ding ist als das typische RPG Maker-Gameplay. So ein bisschen anders verläuft doch jeder Durchgang, durch die Growth Rates, wo sich eine Einheit eben mal scheiße und mal voll gut entwickeln kann (statmäßig) und auch die Schlachten an sich laufen immer mal ein bisschen anders, je nach eigenen Entscheidungen und der Gegner KI.

Parallel hatte ich ja mit meinem nächsten Spiel angefangen/weitergemacht (also Leaving Heaven 3), allerdings ... hat sich das jetzt schon wieder erledigt. Leider passiert es ja andauernd, dass man eine neue, fixe Idee hat, die man unbedingt sofort anfangen muss, weil man sie für besser hält, als alles andere, was man je angefangen hat ... So auch jetzt passiert. Habe inzwischen also mein viertes angefangenes Projekt gestartet. Die Idee mag ich auch wirklich gerne und spannend wird es für mich auch, denn ich habe das Projekt jetzt einfach mal komplett in Englisch angefangen. Mein Englisch ist zwar nicht das perfekteste, aber verstehen wird man schon alles können. Ob das aber jemals fertig wird, steht natürlich auch in den Sternen. Zumal ich aktuell aufgrund privater Gründe massiv motivationslos bin.

Weiteres:
Grandia hatte ich damals (letzten Monat) auch ein bisschen weiter gespielt. Zumindest habe ich die beiden Bonus Dungeons, also den Soldatenfriedhof, sowie das Traumschloss komplett erledigt. Das Traumschloss hatte ich ja damals auf der PS1 auch gemacht, was anhand seiner Größe jetzt kein Wunder war (ultra klein und drei Speicherpunkte), beim Soldatenfriedhof weiß ich es nicht. Boss in dem Schloss war ein bisschen knifflig, einmal ist mir jemand gestorben, aber ansonsten First Try. Der Boss im Soldatenfriedhof war da einfacher, vorallem weil der auch nur ein 'einteiliger' Gegner war. Mit den Karten aus dem I-Net waren die Dungeons auch super zu machen. Weiter als da habe ich aber nicht mehr gespielt (nur noch die Wüste fertig gemacht).

Ich hatte dann erst mal wieder meinen Emulatorkram durchgeguckt und habe ein bisschen Seiken Densetsu 3 gespielt, zumindest nachdem ich funktionierende Cheats organisiert hatte. Ich war ja der Meinung, dass ich das damals irgendwann mal komplett durchgespielt hatte. Da kamen mir jetzt beim Spielen aber doch immer wieder Zweifel, vorallem, weil die vorhandenen Saves auch alle nur wenige Stunden drauf hatten. Ich habe es jetzt tatsächlich auch wieder abgebrochen, weil es mir einfach zu viel Backtracking hat. Wenn man zum fünften Mal durch die immer gleichen Gebiete laufen muss, macht's einfach irgendwann keinen Spaß mehr - zumal das Kampfsystem sowie schon weniger Spaß macht, als bei Secret of Mana. Die Kämpfe sind unübersichtlicher, chaotischer, die Gegner aggressiver und man hat halt nur eine Waffe pro Chara. Da fehlt mir die Abwechslung mit den acht Waffen bei SoM, was sich auch so viel flotter und lockerer spielt.

Beim GBA-Kram bin ich dann über Breath of Fire 1 und 2 gestolpert. Die habe ich ja beide auch original für GBA, habe aber nur 1 damals auch komplett durchgespielt. Teil 2 hatte ich mittendrin aufgehört. Also habe ich jetzt einfach mal Teil 2 angefangen. Auch da musste ich mich aber erst mal um Cheats kümmern. Bei den ganzen Random Encountern etc., wollte ich mich da nicht so durchquälen. Problem, wie sich rausgestellt hatte, war aber: Mit aktivierten Cheats (UE HP) ist das Spiel quasi in jedem zweiten Kampf abgestürzt. Unspielbar also. Ich musste dann umdisponieren auf 'mitspeicherbare' Effekte. Habe deswegen eben einfach die HP und MP aller Charas auf max. gesetzt (999 HP bzw. 511 MP). Das lässt sich mitspeichern, so dass ich es danach ohne Cheats starten kann. Bisher kam ich damit auch noch gut durch. Das Spiel wird nur jetzt auch immer anstrengender, wenn ständig Charas in der Gruppe sein müssen, wegen irgendeinem Skill oder aus Storygründen. Ich bin dieses Mal nicht so picky, was die Charas angeht und nehme einfach immer die low leveligsten mit, aber ... trotzdem. Nervt, wenn man wieder raus aus dem Ort muss, um die Party zu ändern, vor allem wenn dann nicht mal ein Speicherpunkt in der Nähe ist, wo man das machen kann! Ich glaube aber nicht, dass ich es jetzt vor dem Urlaub noch durch kriege und wie es danach aussieht, weiß ich natürlich nicht. (Habe kürzlich den Wal bekommen und muss jetzt südöstlich in so einen Dungeon in der Wüste (?), wo ich Sten mitnehmen muss.)

Zuletzt: 
Letztens gab es ja auch mal wieder eine Nintendo Direct, die auch insgesamt einige echt coole Ankündigungen hatte - also allgemein, für mich jetzt nicht unbedingt. Einzig "Fashion Dreamer" würde ich mir vielleicht holen xD Bei dem neuen Legend of Zelda, was mich natürlich auch interessiert, wurmt es mich, dass man immer noch kaum was über das Spiel weiß. Ich will es nur haben, wenn es wie Breath of the Wild Open World ist, also ohne Roadblocks in Form von Dungeons etc. So dass ich da quasi auch erst wieder alle möglichen Herzcontainer, Ausrüstung etc. holen kann und dann super geboostet die Bosse etc. machen kann!

Das war's auch schon. Vielleicht kommen im Urlaub kleine Update-Posts zu Dynasty Warriors (die liebt doch jeder!) - wo ich das ja eh am PC spielen kann.
Cheerio!

~

24. Januar 2023

Januar Gaming-News!

Yooo!
Frohes, neues Jahr ... ? xD
Muss ja noch schnell einen Blog-Post schreiben, bevor der Januar so komplett leer ausgeht.
Eigentlich bin ich ja (wie immer?) ultra krass eingespannt gerade, aber ... möchte hier den Blog natürlich auch so halbwegs aktuell halten. Deswegen, gleich zum ersten Thema!

Pokemon Purpur ist durch - so komplett quasi, mit Post-Game Kram etc. Habe jetzt zwar noch nicht den Pokedex komplett, das ist ohne Tauschmöglichkeit aber auch etwas schwer. Da warte ich dann einfach auf die Home-Unterstützung. War ein tolles Spiel, trotz technischer und grafischer Defizite. Ich würde mir (je nach Inhalt) auch einen DLC holen!

Über Weihnachten wollte ich ja dann Disney's Magical World 2: Enchanted Edition spielen. Habe ich auch gemacht. Das war soweit irgendwie okay, aber irgendwie auch nicht ... Es ist etwas grindlastig, weil man für alle möglichen Klamotten/Möbel so haufenweise Materialien braucht, die man immer überall einsammeln oder als Dungeon-Loot bekommen muss. Das war mir dann irgendwie zu lästig. Ich könnte wohl noch versuchen, die "Story" (?) irgendwie durchzuprügeln, aber reizen tut es mich dann auch wieder nicht so wirklich.

Über das Silvester-Wochenende wollte ich deswegen was nicht nerviges spielen. Und weil ich mal wieder Bock drauf hatte, habe ich Terranigma gespielt 💙 Da kam ich dann auch so halbwegs weit, war bei Burg Drachenfels. 
Parallel hatte ich dazu ein Let's Play von Secret of Mana geguckt und währenddessen auch Bock auf das Spiel bekommen. Das habe ich dann auch (mal wieder) angefangen und auch tatsächlich (mal wieder) durchgespielt.
 
Aktuell läuft hier so nebenher ein Let's Play von Grandia und ... auch da denke ich schon drüber nach, das doch vielleicht mal weiter zu spielen - allerdings nur mit Dungeonkarten an der Hand! Denn auf diese unübersichtlichen Dungeons mit dem ständigen Kamera hin- und herdrehen, damit man nichts übersieht, habe ich mal so gar keinen Bock! Außerdem habe ich festgestellt, dass ich den ersten Teil damals (also das HD-Remaster auf der Switch) doch irgendwie erstaunlich weit gespielt hatte. War da ja gerade im Soldatenfriedhof, dem ersten Bonusdungeon. Ich hatte das Gefühl, ich hätte es nur so 10-15 Stunden angespielt...
Wenn ich mit meinen aktuellen Aktivitäten hier durch bin, widme ich mich vielleicht wieder dem Spiel. Wenn ich es mit Karte mache, geht es ja leider nur tagsüber am PC. Morgens, nach der Arbeit, im Bett hätte ich keinen Bock auf dem Smartphone immer so eine Karte zu checken. Hatte mir aber schon mal eine neue Seiten mit halbwegs brauchbaren Maps rausgesucht.

Aktuelle Aktivitäten! Ich habe es Anfang des Monats tatsächlich geschafft, die letzten paar dummen Textboxen in meinem SRPG Studio Spiel ("Jenseits der Tore") zu schreiben! Das heißt, damit ist das fertig gewesen! Ich hatte dann noch einen angefangenen Testlauf, den habe ich die Tage fertig durchgespielt (30+ Stunden) und bin jetzt dabei einen New Game+ Spieldurchgang zu machen. Danach müsste ich noch einen Durchgang auf einem anderen Schwierigkeitsgrad machen (Leicht oder Schwer ... ich nehme Leicht xD) und dann könnte ich es veröffentlichen! Ich habe selbst fast schon nicht mehr damit gerechnet! Ich bin mit dem aktuellen Ergebnis recht zufrieden, ist so richtig schöne Standard-Rundenstrategie-Kost a la Fire Emblem (GBA).
Nachmittags spiele ich immer so ein bis zwei Maps, mehr schaffe ich am Tag auch irgendwie nicht (nervlich) und abends habe ich ... an meinem nächsten Spiel gewerkelt. Ich habe ja leider irgendwie so einige angefangene Projekte im SRPG Studio, aber "Leaving Heaven 3" soll jetzt schon mein definitives, nächstes Spiel werden. Intro und die ersten paar Maps stehen auch schon und in der Database ist in den ganzen Monaten, seit ich das Projekt gestartet hatte, auch schon einiges passiert. Auch nutze ich für das Spiel ja auch neue Tilesets und nicht das SRPG Studio "RTP", was mir nach den paar (angefangenen) Projekten jetzt auch schon halbwegs zum Halse raushängt.
Ich freu' mich.
Das eine Spiel endlich, nach einem Jahr nichts-tun, doch noch fertig zu bekommen ist super und endlich befreit und ohne "Altlasten" in ein neues Projekt starten zu können, ist auch toll :')

Zukunft:
Geplant ist jetzt natürlich erst mal die Testläufe abzuschließen, das Ding zu veröffentlichen und dann möglichst viel an Leaving Heaven 3 zu machen, bevor mir wieder was anderes in die Quere kommt (geht ja leider immer sehr schnell bei mir).
 
Heute ... bin ich dann zufällig über einen aktuellen Steam-Sale gestolpert. Für das Dynasty Warriors Franchise. Ich habe ja mit 8 und 9 die beiden letzten Teile gespielt, sie haben aber auch Dynasty Warriors 7 Xtreme Legends in der Definitive Edition, was wohl DW7+7XL+der ganze DLC ist. 
Ich bin ja der Meinung, dass es absolut keine gute Idee ist, einen älteren Warriors-Titel nachzuholen, wenn man schon die aktuelleren gespielt hat, weil die Warriors Games unglaublich scheiße altern, aaaaber ... die letzten beiden Warriors, die ich gespielt habe, sind gefühlt erstens ewig her (Touken Ranbu und Fire Emblem Warriors) und waren beide zweitens so Cel Shade Look, also optisch was anderes, als die Standardwarriors. Das letzte klassische Warriors war ... Orochi 4? Selbst Samurai Warriors 5 war ja Cel Shade. Also, jedenfalls, hoffe ich, dass mein Gehirn einfach vergessen hat, wie viel """besser""" die Games inzwischen aussehen. Ich habe Videos von der Edition auf Youtube gecheckt, extra in HD, um mir so halbwegs ein Bild der Optik machen zu können und ... ach mann, ich bin angefixt! Es ist aber einfach zu lange her, seit dem letzten normalen Warriors, da kann ich als Fan-Girlie nicht anders! xD
 
Plan ist also, ich werde mir diese Woche wohl das Game holen (Sale ist diese Woche, kostet 'nen Zehner!), runterladen und antesten ob es läuft (notfalls refunden 😢). Dann (!!!) werde ich es mir aber aufheben für meinen Urlaub nächsten Monat! Das wird nämlich mein drei Wochen-Urlaub und bis dahin steht da noch nichts anderes gaming-mäßig an und das hat mich schon die ganze Zeit gewurmt - ein Urlaub ohne (neues) Game, ... ist kein cooler Urlaub! Und so ein Warriors ist absolut perfekt dafür, vorallem weil der Titel sicher auch ziemlich umfangreich sein wird. Ich hoffe, in der Praxis werde ich mich dann auch mit der verstaubten Technik anfreunden können ...

Tja, das war's. Ich schreibe dann vielleicht die Tage nochmal (lol?)
Cheerio!

~

12. März 2020

Blog-Backlog #3

Aloha! Ich, schon wieder
Wenn ich so weitermache, schaffe ich es vielleicht sogar den ganzen Themenbacklog abzuarbeiten (aber auch nur dann!)!

Nicht lang schnacken, heute: mal wieder alte Kamellen!
Letztes Jahr, ich habe keine Ahnung wann, aber, ich glaube, ich habe es hier erwähnt, ist die Grandia 1+2 HD-Remaster-Collection oder wie auch immer das genau hieß, erschienen.
Und ich hab's mir direkt zum Release gekauft, für 40 Euro (Download only) und, um das gleich vorwerg zu nehmen: wirklich wert ist sie's nicht.

Man kann ja in beiden Teilen zwischen englischer und japanischer Sprachausgabe wählen, auch bei den Texten hat man Auswahl, zwischen Deutsch und Englisch zum Beispiel.
Grandia 1 hatte ja damals auf der PS1 schon deutsche Texte. Hier beim Spielen kamen mir dann viele Formulierungen irgendwie zu modern vor, ich konnte mir jedenfalls nicht vorstellen, dass das damals schon so geschrieben war. Na ja, und wie es aussieht, ist es eine neue Übersetzung. Die ist leider nicht besonders gut. Hier und da sind Sachen zwar korrekt übersetzt, aber stimmen vom Zusammenhang einfach nicht und insgesamt wirkt das alles etwas holprig. Beide Spiele sind in 16:9, was eigentlich schon cool ist, allerdings trifft man aber immer wieder auf Situationen, wo man merkt, dass das Spiel eigentlich nur ein 4:3 Bild hatte. Wenn zum Beispiel Charaktere aus dem (4:3) Bild laufen, aber im jetzt 16:9 Bild immer noch am Rand zu sehen sind. Dann wurden alle Charsets einfach durch so einen Filter gejagt, bei manchen Animationen ist aber einfach ein einzelner Frame oder so immer noch in Pixeloptik.
Teil 1 hatte ich jetzt in deutsch mit japanischer Synchro gespielt, ich denke bis ca. zum/nach CD-Wechsel - also jedenfalls nicht durch. Da kamen mir dann irgendwie wieder andere Sachen dazwischen.

Grandia 2 hatte ich da zwischendurch auch schon angefangen. Da bin ich bei den englischen Texten geblieben, da die deutschen Texte wohl super schlimm sein sollten. Die englischen wirkten jetzt wie die von damals (PS2-Version). Hab hier ebenfalls die japanische Synchro gewählt (halt schon einfach so, aus Prinzip), obwohl ich Ryudos englische Stimme ein wenig vermisse, insgesamt fand ich die englische Synchro damals, glaube ich, gar nicht so schlecht.
Der Teil hat hier und da ein paar seltsame Performance-Probleme. In den Gebieten ist (soweit wie ich gespielt habe) eigentlich immer alles okay gewesen, aber in manchen Kämpfen gingen die FPS dann teilweise richtig in den Keller. Manche Leute berichten auch von Abstürzen, davon hatte ich zum Glück keine, aber Sorgen macht man sich da schon (gibt ja nur die Speicherpunkte hier und da).
Den Teil habe ich dann noch ein bisschen weniger weit gespielt (ist aber ja auch bedeutend kürzer).

Grundsätzlich möchte ich natürlich schon beide noch "irgendwann" weiterspielen, zumal ich in keinem der Teile ja jetzt irgendwie hängengeblieben bin. Habe im Übrigen aber auch bei beiden Spielen auf Karten aus'm Internet zurückgegriffen, denn die Orientierung in den Dungeons ist echt immer noch... sehr anstrengend.
Wenn man's kaufen will, dann vielleicht eher mal im Sale oder so!

Tja, da habe ich jetzt sogar noch Zeit für was anderes...
Ich hatte mir irgendwann zwischendurch im eShop Sale auch mal My Time at Portia gekauft, was ja jetzt nicht direkt so eine Farmingsimulation ist, sondern bisschen mehr mit Craften und so, aber ... halt sowas in der Richtung.
Aber ... ich bin echt einfach nicht mit dem Spiel warm geworden. Ich hab mir immer gesagt, spiel halt casual und mach' einfach alles irgendwie (vielleicht nicht gut oder richtig, aber halt irgendwie - bis man halt besser ins Spiel reinkommt), aber ... hat einfach nicht geklappt. Vielleicht hat mich auch schon allein diese blöde Ausdauer-Sache echt abgefuckt. Ich hasse es, wenn man in so Spielen irgendwann nichts mehr machen kann (außer den Tag beenden), weil einem die Ausdauer ausgeht. Vielleicht lag es auch an der Technik. Das Spiel läuft jetzt nicht unbedingt gut auf der Switch, Ladezeiten, Ruckler, ein lahmes Menü... das törnt auch alles eher ab.

Ich habe einen ersten Anlauf im Spiel gestartet und nachdem mir das einfach alles zu gurkig rüberkam wieder abgebrochen. Paar Wochen (?) später habe ich gedacht: Okay, jetzt versuch es halt noch mal! Casual! Spiel halt einfach irgendwie! 
Holz hacken verbraucht Ausdauer, ist klar, genauso beim Steine kloppen; Angeln verbraucht Ausdauer; kämpfen, also auf so Gegner einkloppen ebenfalls, aber als ich dann festgestellt habe, dass selbst das Aufsammeln von herumliegenden Ästen und kleinen Steinchen Ausdauer verbraucht, war's bei mir vorbei! 
Klar, gibt es Essen, was Ausdauer auffüllt und "später" hat man bestimmt mehr Ausdauer und ohne Ende Essen, aber ... das hilft mir nicht, wenn ich da gerade gefühlt schon um die Mittagszeit den Tag beenden muss, weil die Ausdauer wieder aufgebraucht ist. Soviel ausdauerfreie Alternativaktionen haben sich mir da auch irgendwie nicht aufgetan.
Das alles zusammen hat mich einfach nicht gerade motiviert weiterzuspielen - vielleicht fehlten mir auch tatsächlich einfach irgendwelche Dinge, die mich gereizt hätten, dem Spiel dann doch noch 'ne Chance zu geben. Wie immer gilt hier aber auch: Da ich da ja jetzt nicht direkt festhänge oder so, könnte ich es jederzeit doch noch mal versuchen.

Eine weitere Sache noch, die ich zuerst beim Spielen von diesem Spiel feststellen musste:
Ich renn' da so rum, sehe da irgendwelche Äste rumliegen und will einen Ausdauerpunkt verbrauchen, um sie aufzusammeln. Ich halte bei den Ästen an, der Charakter rennt aber einfach noch so ein/zwei Meter weiter. Hat mich super aufgeregt (vorallem wenn man eh schon nicht besonders begeistert von einem Spiel ist)!

Später habe ich dann mal wieder Dragon Quest Builders 2 weitergespielt (ich hatte bei dem Spiel zwischenzeitlich auch mal 'ne Pause gemacht und andere Sachen gezockt). Ich will da irgendwas rumbauen, bewege mich vorsichtig zum entsprechenden Bauplatzfeld, halte an ... und der Charakter rennt immer noch so ein/zwei Schritte weiter, so dass der fast draufläuft oder von irgendwelchen Klippen fällt.
Bei Portia dachte ich ja noch, das läge an dem Spiel, aber bei Dragon Quest war ich mir relativ sicher, dass das anfangs nicht so komisch war.

Ich habe dann im Switchmenü mal einen Blick in die Kalibrierung geworfen, wo man ja so die Analogsticks checken bzw. kalibrieren kann. Da musste ich dann leider feststellen, dass der linke Stick am Rumspinnen war :( 
So sieht's in dem Menü aus:
Wenn ich da jetzt nach oben gelenkt habe und dann den Stick losgelassen habe, ist der blaue Punkt leider nicht im gleichen Tempo wieder zur Mitte gesprungen, sondern schlich da so im Schneckentempo Richtung Mitte... Manchmal blieb er sogar kurz darüber stehen und zitterte so komisch vor sich hin. Beim nach unten lenken war's das Gleiche, nur links und rechts klappten ohne Probleme.

Das passte natürlich zu den Problemen im Spiel. Bei sowas wie einem Warriors hat man davon nichts gemerkt, weil man da ja eh immer wie ein aufgescheuchtes Huhn hin und herrennt und es da ohnehin nur zwei Bewegungsoptionen gibt: Stehen und Rennen. Aber sobald man halt vorsichtigere Bewegungen machen kann, funktioniert das mit dem Stick halt nicht mehr optimal.

Ja ja, Joycon Drift-Gedöns. Ist traurig, vorallem weil ich hier sonst selten Probleme mit Konsolenhardware habe. Man hätte die Dinger, bzw. den einen, jetzt vielleicht/wahrscheinlich auch zu Nintendo schicken können, damit die das reparieren, aber ich hab mir einfach ein paar neue gekauft. So kam ich jetzt zumindest doch noch zu meinen neon-grünen/neon-pinken Joycons (die btw super knülle aussehen).

Okay, das war's! Vielleicht bis morgen (ich habe das Gefühl, je selbstverständlicher ich jetzt davon ausgehe, dass ich morgen schreibe, desto unwahrscheinlicher wird's. Ich bin so ein Pessimist xD)

Gute Nacht!

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6. August 2019

Grandia-News!

Kurze super Breaking-News!

Das Grandia HD Remaster erscheint am 16. August! - Zumindest im amerikanischen e-Shop, ich denk' aber, dass es auch hier zur gleichen Zeit kommt!
Keine Ahnung, wie's mit dem Preis aussieht, aber das sehen wir ja dann (ist ja nicht mehr lange hin). 

Dummerweise bin ich mit Dragon Quest Builders 2 immer noch nicht durch, spiele es aber nach wie vor sehr motiviert (es zieht sich nur eeeewig hin!! (90 Stunden inzwischen)). Aber dazu in einen späteren Eintrag vielleicht mal wieder was.

Ich wollte nur eben flott diese News loswerden. 
...Endlich brauche ich nicht mehr mehrmals täglich bei deren Twitter Accounts vorbeischauen xD

Shin - over and out!

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3. Juli 2019

Laie erstellt medizinische Diagnose

Ist mal wieder Zeit für einen kleinen Update-Post.

Zuerst mal zu meinem Zustand... Mir geht's soweit ganz gut, die Herzbeschwerden werden zunehmend weniger, tagsüber habe ich jetzt nur noch selten Schmerzen und selbst bei der Arbeit komme ich immer halbwegs gut durch. Weg sind sie allerdings auch wiederum nicht.

Was die Arztbesuche angeht, steht auch nichts mehr an. Bezüglich des Langzeit-EKGs, habe ich nichts gehört. Die haben ja gesagt, die melden sich, wenn sie was finden, ansonsten würden sie einen Bericht an meine Hausärztin schicken. Da sie sich hier nicht gemeldet haben, nehme ich mal an, der 'Nichts gefunden'-Bericht ging zur Ärztin (die aber nichts weiter erwähnt hat). 
Letzte Woche Mittwoch hatte ich ja noch einen Termin, um die Kaliumwerte kontrollieren zu lassen. Da hat dann auch echt nur eine Arzthelferin Blut abgenommen und ich sollte ein paar Tage später anrufen, um mich nach dem Ergebnis zu erkundigen (waren wie immer im Rahmen).

Fertig. Wenn's nach den Ärzten geht, nehme ich jetzt also die nächsten zehn Jahre(+?) die (Betablocker-) Tabletten und das war's. Vorerst war's das auch wirklich, denn ab nächste Woche hat die Ärztin Urlaub, für vier Wochen. Und wenn die dann wieder da ist, so Mitte August, habe ich Urlaub, den ich definitiv auch nicht in irgendwelchen Wartezimmern verbringen will. Das heißt, ich kann da frühstens wieder September auf 'er Matte stehen und rumquengeln, dass sich doch bitte jemand (außer mir) vielleicht auch mal Gedanken über die Lösung dieses medizinischen Problems machen könnte - auch wenn ich da wenig Bock drauf habe. Ich bin es so ziemlich leid, die ganze Zeit wie so ein Hypochonder oder Simulant behandelt zu werden, nur weil die bei ihren ein/zwei Untersuchungen nichts gefunden haben. Das Problem ist ja schon, dass sich alle Schritte und Diagnoseansätze immer nur darauf stützen, was ich da erzähle. Ich hätte mir tausendmal lieber einfach das Bein gebrochen, das würde man sehen (spätestens auf einem Röntgenbild) oder dass die Herzbeschwerden eben doch an der Schilddrüse liegen, was sich ja durch einen simplen, messbaren Wert feststellen lässt. Aber es lässt sich eben nicht messen, "wie scheiße es mir geht" oder welche Schmerzen ich da habe, selbst dieses vereinzelte Stechen/Brennen/Ziehen etc. sieht man doch vielleicht nicht mal auf einem EKG. Und wenn dann die Ärzte nicht richtig zuhören oder ich eben nicht schaffe, vernünftig zu kommunizeren, was genau das (gravierendste) Problem ist, brauche ich mich nicht wundern, wenn die mich, mit dem EKG-Ausdruck in der Hand, nur schräg angucken und denken: Was will die eigentlich?!

Wie auch immer, als mehr oder weniger einzige, die sich zumindest so halbwegs um meine Genesung sorgt, habe ich tatsächlich vielleicht eine Idee, woher die Herzbeschwerden kommen könnten. 
Noch bevor das mit den Herzschmerzen anfing (was ja Ende April war), hatte ich hier zunehmende Probleme mit'm Magen. In erster Linie abends nach dem Essen, war ich so voll, dass ich mich quasi nicht mehr rühren konnte, obwohl ich die gleichen Portionen wie immer gegessen hatte (bzw. sogar weniger, was aber auch keine Dauerlösung gewesen wäre, da ich mit 60kg bei 1,82m nicht so viel Spielraum nach unten habe). Das ging dann soweit, dass ich schon (Bauch)Schmerzen bekommen habe, wenn ich hier versucht habe gerade zu sitzen und irgendwas "Sinnvolles" zu machen (wie Skyrim spielen), weil da gefühlt einfach alles voll eingequetscht wurde. Mitte April habe ich es in einem Post angedeutet, dass ich Skyrim erst mal abbrechen musste, was ich da zu der Zeit immer so abends gespielt hatte. Nachmittags ging es zu dem Zeitpunkt anscheinend noch, da habe ich ja noch gemakert. 
Ende April hatte ich ja dann die Demo vom SRPG Studio angetestet und direkt danach fingen die Schmerzen beim Herzen an. Vielleicht weil ich da dann doch zu oft ungünstig saß. 
Ist im Übrigen gerade wieder genau das Gleiche: ich sitze hier seit ein bis zwei Stunden und versuche zu schreiben und das Herz fängt zunehmend an sich zu melden, wahrscheinlich nicht weil ich nicht gerade sitzen kann, sondern weil das bisschen Essen von vor drei Stunden (!) Probleme macht. Es ist, glaube ich, in erster Linie zu viel Luft im Magen, die aber auch partout nicht weggehen will und deswegen je nach Sitzposition alles andere weggequetscht wird. Wenn ich hier wie sonst auf halb acht auf'm Stuhl hänge, wie so ein 'Schluck Wasser in'er Kurve', dann hab ich keine Probleme, weil dann halbwegs Platz ist und nichts eingequetscht wird. (Passend dazu: https://de.wikipedia.org/wiki/Roemheld-Syndrom Keine Ahnung, aber es würde halt passen...)

Auch da wäre natürlich wieder die Frage nach der Ursache, vorallem weil ich das ja jetzt auch seit Monaten habe, nach jedem Essen, immer! Ich hätte es ja am Mittwoch bei der Ärztin angesprochen, wenn ich überhaupt bis ins Sprechzimmer gekommen wäre... Jetzt muss es bis September warten und solange probiere ich hier erstmal irgendwelche Mittelchen aus. Gibt da ja genug rezeptfreie Sachen für Verdauung und Co.
Es dürfte jedenfalls kein tennisballgroßer Tumor oder so im Bauchraum sein, denn ein Ultraschall vom Bauchraum hatte die Ärztin ja gemacht (im Rahmen der Check-up-Untersuchung) und der war wohl unauffällig.

Wie auch immer... Das heißt, solange ich nicht versuche gerade/aufrecht zu sitzen oder so, geht's mir eigentlich gut.

Andere Themen!

Es gibt immer noch keine News zur Grandia HD Collection. Ich schaue inzwischen immer mal beim Twitter-Account vom Publisher und Entwickler vorbei, aber Ersterer postet immer nur irgendwelche Teaser-Tweets. Was aber vielleicht auch darauf hindeuten könnte, dass die Collection bald erscheint.

Letzte Woche ist im eShop eine Demo zu Dragon Quest Builders 2 erschienen. Den ersten Teil fand ich ja damals auch interessant, habe ihn aber letzlich nicht gekauft, weil ich dieses Kapitelprinzip und die Bosskämpfe nicht so knülle fand. Die Demo vom zweiten Teil habe ich jetzt einfach mal geladen und die hat mir auch soweit ganz gut gefallen. Ich checke momentan noch ein Let's Play der Japanversion aus, ob/wann da vielleicht Elemente kommen, auf die ich keinen Bock habe, aber aktuell könnte ich mir gut vorstellen, es einfach mal zu kaufen (da ich ja wegen obigen Problem vorerst eh nichts "Sinnvolles" am Rechner machen kann (SRPG Studio (;_;)). Für "einfach mal so" 60 Euro bzw. 45 Euro bei netgames.de (*daumenhoch*) zu zahlen, ist zwar auch so eine Sache, aber wenn ich meine dämliche Kosten-Spielzeit-Rechnung auspacke, müsste es trotzdem passen. 45 Stunden werde ich damit schon zusammen bekommen.
Das Spiel erscheint nächste Woche Freitag, wenn Grandia überraschenderweise doch noch früher kommt, hole ich mir wohl das, ansonsten eben DQB2 - Hauptsache irgendwas, was mich jetzt darüber hinwegtröstet, dass ich schon zwei Monate meines Lebens verloren habe, in denen ich gerne mit dem SRPG Studio gearbeitet hätte, aber "nicht konnte".

Ich habe btw. letztens auch versucht ein bisschen Mercenaries Saga zu spielen, aber irgendwie hatte ich da einfach keinen Nerv drauf. Morgens nach der Arbeit spiele ich momentan immer ein bisschen Piczle Lines. Das ist super.

Ich schreibe wieder, vielleicht nächste Woche mit Gaming News oder so.

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21. Juni 2019

Bald und später

Ahoi!
Ich streu' hier mal einen superkurzen (zur Abwechslung mal nicht depressiven) Eintrag ein, zum Thema Grandia HD Remaster, bzw. "Grandia HD Collection", was ja wohl der eigentliche Name des Bundles ist.

Jedenfalls, was das Release angeht, hatte ich bisher nur sowas gelesen wie "later this year" (abgesehen davon, dass es ja eigentlich schon vergangenen Winter kommen sollte). In einem Interview mit dem Publisher während der E3 meinte der jetzt aber "very soon". Und das ist ja schon ein bisschen was anderes als "later this year" - hoffe ich zumindest. 
Ja, ich bin so ein bisschen unangenehm ungeduldig, weil mir irgendwas "Neues" für'n Handheld gerade echt gelegen käme (Anmerkung an mich: Mercenaries Saga?!?).

Wie man dem Ganzen entnehmen kann, bin ich aktuell also doch schon relativ optimistisch das Bundle zeitnah zu kaufen. Ja okay, Preis ist immer noch so 'ne Sache. 20 wäre ja echt top, bezweifle ich aber (ich denk' dabei nur an die Secret of Mana Collection mit einem Gameboy-Spiel und zwei SNES-Spielen für 40 Euro... (...)), 30 würde auch noch gehen, nur bei 40 oder mehr wäre ich dann bisschen verhaltener.

Na ja, wollte jedenfalls nur kurz das mit dem Releasedatum einwerfen. Von den drei angekündigten Spielen, die mich am meisten interessieren (Grandia, Zelda LA, Animal Crossing) habe ich im Übrigen irgendwie am meisten Bock auf Animal Crossing (trotz der ungeklärten Fragen zum Thema "Zeitreisen"), aber das ist natürlich gleichzeitig das Spiel, was noch am längsten hin ist (ist es nicht immer so?!). Liegt vielleicht daran, dass so ein AC am unkompliziertesten ist, das hat einfach null Anspruch, da kann man nicht viel falsch machen.

Okay, ich melde mich, wenn's was Neues gibt.

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17. Juni 2019

Juni-Update

Ahoi!
Ich dachte, es ist mal wieder höchste Zeit für einen neuen Blog-Post!

Erst mal zum (Haupt-)Thema des letzten Eintrages, meinem aktuellen Gesundheitszustand. 
Nach dem letzten Eintrag ging es mir nachwievor nicht besser, sondern immer schlechter, so dass ich mich (am Montag, 27.05.) doch mal zum Krankenhaus habe fahren lassen, weil das einfach echt kein Zustand mehr war. Dort wurde dann aber auch wieder nur ein normales EKG und eine Blutuntersuchung gemacht, was beides unauffällig war (wenn ich vier Stunden auf so 'ner Liege liege, ist es wenig verwunderlich, dass ich da keine Beschwerden habe. Die kommen ja hauptsächlich bei Belastung (sprich meiner Arbeit) oder nach'm Schlafen). Mein Kaliumwert war etwas niedrig, also nicht zu niedrig, sondern am unteren Rand des Normalbereichs, weswegen ich (trotzdem) eine Kaliuminfusion bekommen habe. Falls es "nicht besser werden würde" (wovon auch?!?), hat der Kardiologe dort bei dem Bericht für meine Hausärztin aber noch ein Medikament empfohlen, was ich dann bekommen könnte.

Am Dienstag bin ich also zur Ärztin (auch wegen 'ner Krankschreibung, weil ich den Montag nicht bei 'er Arbeit war). Sie hat mich dann netterweise die Woche noch krankgeschrieben und mir gleich dieses Medikament verschrieben (Bisoprolol, ein Betablocker).
Mit den Tabletten geht es mir jetzt definitiv besser, auch wenn ich sagen muss, dass es mir nachwievor auch jetzt noch nicht wieder "normal" geht. Ich schaffe jetzt aber zumindest die Arbeit wieder ohne Pausen und muss nicht permanent drauf achten ruhig zu atmen, damit mir nicht gefühlt fast das Herz platzt. Tagsüber geht's dann im Allgemeinen die ganze Zeit recht normal, da habe ich nur ab und an irgendwelche Herzschmerzen, wie'n Ziehen/Stechen oder so.

Am 13.06./14.06. war ja dann auch der Termin für das Langzeit-EKG. In der Zeit, wo ich das umhatte, also von ca. 8 Uhr morgens bis 8 Uhr am nächsten Tag ging es mir aber verhältnismäßig gut, selbst bei der Arbeit. Deswegen glaube ich nicht, dass da irgendwas gefunden wird. Was insofern halt dämlich ist, weil es mir ja zwischendurch oft genug eben nicht gut geht - was dann aber nirgends aufgezeichnet wurde und irgendwie analysiert werden könnte. Bestes Beispiel: Nachdem wir das Gerät abgegeben haben waren wir noch Einkaufen, alles kein Problem, wieder zuhause habe ich mich noch kurz zwei Stunden schlafen gelegt. Ich wache dann so auf, krrrrr, voll den krampfartigen Schmerz im Herz - wirklich wie so ein Krampf! Den Rest des Tages hat es dann auch wieder immer mal weh getan. Wo war da das verdammte Gerät?! So wird's dann heißen: Nee, die ist doch kerngesund! Und das war's.

Ich habe aber ehlich gesagt wenig Bock drauf, dass das, so wie es jetzt ist, ein Dauerzustand wird, aber ich habe auch nicht die Hoffnung, dass das von selbst einfach irgendwie besser wird, vor allem wenn ja bisher keinerlei Ursache gefunden wurde. Die Tabletten bekämpfen ja auch nur die Symptome. Das ist zwar gut und hilft auch ungemein, aber sinnvoller wäre es, wenn man sich um den Auslöser kümmern wurde.

Die Arzttermine sind jetzt aber soweit durch. Nur nächste Woche habe ich noch einen Termin, wo die Ärztin die Kaliumwerte noch mal checken wollte. Bis dahin sind vielleicht auch die Ergebnisse des Langzeit-EKG da (die wollten sich melden, wenn sie was finden, ansonsten einfach einen Bericht zur Ärztin schicken). Wie gesagt, mit den Tabletten geht's so halbwegs gut, auch habe ich zum Glück nicht so superviele Nebenwirkungen. 

Nichtsdestotrotz habe ich es auch die letzten Wochen nicht geschafft irgendwas "Sinnvolles" zu machen (sprich SRPG Studio oder irgendwas vernünftig weiterzocken), ich habe nachwievor den ganzen Tag nur irgendwelche Let's Plays/Videos laufen laufen und spiele auf'm Handy rum ._. Da habe ich inzwischen wieder etliche neue Spiele ausprobiert, wovon aber die meisten nach kurzer Zeit schon wieder runtergeflogen sind.

Letzte oder vorletzte Woche war im eShop mal Pikuniku im Sale, was ich ja auch noch auf meiner Wunschliste hatte. Habe es auch gekauft, aber besonderds weit spielen konnte ich nicht. Da kommt im zweiten Gebiet oder so so ein blödes Rhythmusspiel, was für Leute, die keinen Nerv auf sowas haben, einen exorbitant hohen Schwierigkeitsgrad hatte. Hab es nicht geschafft, keinen Bock gehabt es nochmal zu versuchen, ohne das kann man nicht weiterspielen, also... war's das.

Die E3 war ja auch und ich hatte natürlich sonst nix zu tun und habe deswegen auch die ein oder andere Präsentation hier im Hintergrund laufen lassen. Interessant war für mich aber ja eh in erster Linie nur Nintendo.

Es gab endlich mal ein bisschen Neuigkeiten zum Grandia HD Remaster. Erst mal konnte man endlich sehen, dass wirklich beide Spiele in dem Bundle dabei sind (da fand ich einige News so ein bisschen verwirrend, was das anging). Ansonsten gab es halt nur Videomaterial zu sehen. Das sah für mich persönlich okay aus, auch wenn bei Grandia 1 nur so ein oller Filter drübergeklatscht wurde. Teil 2 sieht aber nachwievor relativ kacke aus. Aber so wirklich hübsch war der ja leider nie. Ich warte mal ab. Ansonsten bin ich noch auf den Preis gespannt. Bei 20 für das Bundle würde ich eventuell zuschlagen, auch wenn das echt anstrengend wird, wenn man's sonst nicht mehr so mit JRPGs hat...

Ein Puzzle & Dragons wurde für Switch angekündigt. Mehr Infos gab's noch nicht, aber ich bin mal vorsichtig interessiert, obwohl ich das Bundle damals nie durchgespielt habe... Ich würde mir nur wünschen, dass das Weiterentwickeln der Einheiten nicht wieder so ein scheiß Grind wird.

Das Zelda - Link's Awakening-Remake sieht natürlich auch nachwievor voll super aus und ich bin halbwegs überzeugt es zu kaufen. Dieses Feature mit den Selbstbau-Dungeons finde ich auch voll super.

Desweiteren wurde auch tatsächlich ein bisschen was zu Animal Crossing gezeigt. Das es verschoben wurde, habe ich mir schon fast gedacht, dafür war bisher einfach zu wenig bekannt zum Spiel. Nintendo macht da ja sonst auch nicht solche Spontanveröffentlichungen bei großen Titeln. Bisher war ich ja nur mittelmäßig motiviert, es mir zu kaufen, weil die letzten Teile mir einfach zunehmend wie ein reiner Geldfarmingscheiß vorkamen, aber genau das wurde jetzt ein bisschen "abgeschwächt", weil man Möbel auch craften kann mit verschiedenem Material (klar, das muss man dann auch sammeln, aber wenigstens ist's dann kein stupides zwei Stunden Angeln mehr). Ich frage mich nur, ob das dann auch für alle Möbel gilt, also auch die Teile der x Millionen Möbelserien (Herzchen-, Western-, Schach- etc.) oder ob man die doch wieder nur kaufen kann.
Dass man jetzt auch die ganze Insel freier gestalten kann, finde ich auch dufte. Mehr Platz für den ganzen Möbelkram! (Oder?! Wer weiß, was es da für Obergrenzen gibt...)

Auch wollen die ja so ein bisschen dafür sorgen, dass man beim Angeln/Insekten fangen nicht immer nur nach den wertvollen Tieren guckt, sondern es auch Sinn macht, den Billigkram zu fangen. Ich denke mal, das läuft dann so wie bei Pocket Camp, dass es diese Missionen gibt a la "Fange 10 Fische" inklusive Belohnung, da ja eh so eine Art Missionssystem angekündigt wurde.

Jetzt vor Kurzem wurde bekannt, dass das Spiel dafür keine Cloudsaves unterstützen wird. Betrifft mich ja eh nicht, weil ich das Online-Abo nicht hab. Ich würde es mir in erster Linie ja auch nur wegen Backups holen und wenn die bei 50% der Spiele nicht gehen... Ja, leck Arsch! Jedenfalls, als Begründung wurde das 'Zeitreisen' gesagt. Gemeint ist damit, denke ich mal, wenn ich einen Save mache, dann im Multiplayer jemandem meinen ganzen Inventarinhalt bestehend aus 50.000 Sterni-Säckchen gebe, er das einsackt und ich dann einfach wieder den Backup-Save lade, wo ich das Inventar noch voll habe (der andere Spieler aber auch).

Oder meinen die damit wirklich diese "Zeitreisen", die bedeuten, dass ich einfach die Uhr 'nen Tag vorstelle, um eben wieder im Shop vorbeizugucken, jeden Tag Weihnachten zu wiederholen oder gleich das komplette Jahr an einem Tag zu durchleben?! Weil das wäre... voll dämlich. Also für mich auf jeden Fall, denn ich habe immer, in ausnahmlos jedem AC-Teil an der Uhr gedreht. Allerdings nicht, um eben die oben aufgelisteten Sachen zu machen, sondern, in erster Linie, um das Spiel zu der Zeit spielen zu können, wann ich Zeit habe! Ich spiele AC, wie die meisten Handheldsachen, morgens nach der Arbeit. Das ist ab 5.30 Uhr. Da haben im Spiel aber alle Läden zu. Also habe ich zu Beginn im Spiel (man konnte die Zeit bei AC ja auch immer vor Spielbeginn im Spiel selbst anpassen) einfach sechs Stunden oder so vorgestellt, so dass es eben gegen Mittag war, wenn ich morgens gespielt habe. Mehr nicht.

Oder zweitens: Ich habe nie, ausnahmslos kein einziges Mal in den letzten 20+ Jahren Zeit gehabt an Heiligabend irgendwas zu zocken! Auch kein Animal Crossing! Das heißt, ich hätte bei keinem Teil den Heiligabend-Tag miterleben können. Das ging nur, weil ich dann eben am ersten Weihnachtsfeiertag die Uhr einen Tag zurückgedreht habe und den Tag nachholen konnte und dann eben wieder vorgedreht habe.

Ich hoffe nicht, dass sie diese Zeitreisen meinen, weil dann ist das Spiel für mich durch. Zumal das insofern komisch ist, weil man die Uhr der Switch selbst ja verstellen kann (die Online-Aktualisierung kann man ausstellen). Was das angeht, muss ich erst mal weitere News abwarten.

Okay, ich muss aufhören. Gerades Sitzen bekommt mir nachwievor nicht...
Ich schreib wieder.

~

20. September 2018

Schön der Reihe nach!

Ahoi!
Die Themen türmen sich hier bald höher als meine DVD-Stapel (hahaha...), deswegen ist's höchste Zeit da mal was abzuarbeiten! Deswegen: Blog-Post!

Also, der Reihe nach:
1. Warriors Allstars. Hatte es ja in meinem Urlaub durch und nach dem ersten Run (Yomi-Route/Shiki) noch die Tamaki-Route angefangen und dort das normale Tamaki-Ende geholt. Und, wie erwartet, habe ich es seit dem nicht mehr gespielt und habe auch kein sonderlich großes Bedürfnis danach, insbesondere wenn ich an diese paar Nervpunkte denke. Schade ist's nur mal wieder um die ganzen exklusiven Movesets/Charaktere, die man eben nur in dem Spiel haben kann... 
Anyway...

2. Bevor ich dann irgendwas Neues anfange (und weil kurze Zeit später eh Two Point Hospital erscheinen würde), habe ich mich entschieden, erst mal Doom 3 fertig zu spielen. Viel Neues gibt es da nicht zu berichten, zwischenzeitlich musste ich es dann auch schon wieder pausieren, wegen eben Two Point Hospital, was ich ja relativ dringend spielen wollte.

3. Two Point Hospital. Ich hab es zwei Tage vor Release vorbestellt, um noch diesen 10% Rabatt mitzunehmen und den Preload zu nutzen. Ein Tag vor Release wurden dann endlich mal die empfohlenen Systemanforderungen ergänzt. Die minimalen von 4 GB RAM, irgend'nem Prozessor und Grafikkarte hatte mein PC ja soweit, bei den empfohlenen hieß es jetzt 8 GB RAM, 'ne Grafikkarte mit 4 GB Speicher etc., wovon mein PC dann doch gut entfernt ist. Ich dachte mir aber, mit den niedrigsten Einstellungen müsste es ja trotzdem zumindest spielbar sein (was Mindestanforderungen ja eigentlich aussagt). Tja, falsch gedacht!

Also grundsätzlich laufen tut es schon, aber es laggt kurz beim Speichern, am Jahresende bei den Awards und wenn ich eine neue Stern-Bewertung bekomme - alles aber kein Problem. Das Problem ist, dass es einfach so zwischendurch manchmal komplett in die Knie geht und es dann für fünf bis zehn Minuten nicht möglich ist, da irgendwas zu machen, weil der Rechner einfach komplett lahmgelegt ist. Und das passiert einfach immer so, nach x Minuten Spielzeit. Wenn ich dann irgendwann wieder was ohne Slow-mo machen kann, ist das Einzige, was ich tun will, den Scheiß abschalten, weil es einem einfach komplett auf den Sack geht. Das Krankenhaus muss dafür nicht mal besonders riesig sein oder so, das passiert trotzdem einfach nach 'ner gewissen Spielzeit. Das Beenden selbst ist dann gleich die nächste Geduldsprobe, denn auch da braucht das Spiel fünf bis zehn Minuten, bevor ich mal wieder auf dem Desktop bin und irgendwas anderes machen kann. Ich hab dann schon immer frühzeitig den Raum verlassen, damit ich hier vor Wut nicht alles kurz und klein schlage. "Glücklicherweise" hat das Spiel selbst mir den Abschied dann aber auch nicht ganz so schwer gemacht. Es ist zwar schon wirklich genau wie Theme Hospital, voll drollig mit den ganzen Details und Animationen und so, aber irgendwie war's teilweise doch eher anstrengend und nervig (nicht zuletzt die Arztpraxen-Warteschlangen-Problematik), vielleicht hat der Performancescheiß mir aber auch einfach zu sehr die Stimmung vermiest.
Egal. Mit dem nächsten Rechner dann vielleicht (den Aktuellen aufzurüsten werde ich wohl bleiben lassen, der ist jetzt auch schon wieder vier Jahre alt und in ca. zwei Jahren würde ich mir vielleicht eh einen Neuen holen).

4. Dann habe ich mich doch erst mal wieder Fulltime Doom 3 gewidmet und es dann auch wirklich durchgespielt. War nett. Nicht ganz ohne Nerver, aber was ist das heutzutage schon?!

5. Mit den beiden Spielen vom Tisch, habe ich mich dann entschieden One Piece: Pirate Warriors 3 zu installieren. Habe aber bisher nur die erste (?) Map gespielt, also die, wo man Zorro befreit. Irgendwie hat's mir dann schon wieder gereicht. Weder Ruffy noch Zorro haben ein vernünftiges, normales Moveset, also C4, C5 etc.! Keine Ahnung, ob das bei 2 auch so war, hatte wahrscheinlich schon seinen Grund, warum ich da mehr nur mit anderen Charakteren gespielt habe. Das Problem ist, die haben alle irgendwelche random Kombos; XXYY, XXX, YYY, YYXX (Xbox-Controller), das heißt man müsste bei jedem Charakter immer ewig erst studieren, mit welchen Tastenkombos der da überhaupt Kombos hat. So endet's damit, dass man dann entweder immer nur die gleichen ein/zwei Moves benutzt, die man sich merken kann oder man immer wild auf allen Knöpfen rumdrückt. Wie gesagt, kann sein, dass die Charaktere, mit denen ich damals mehr gespielt hatte (Smoker, Ace) eben die einzigen waren, die einen nomalen C4/5 hatten und ich deswegen besser mit denen klar kam (ein C4 ist bei mir nach 15 Jahren Warriors einfach quasi-Pflicht). 

Das zweite Ding war dann, dass die Gegner/Bosse wieder so 'ne Super-Aura haben, bei der es nur super umständlich möglich ist, die zu treffen, wo man dann wieder erst dumm ausweichen muss oder solche Spirenzien. Da habe ich einfach keinen Bock drauf! Ich spiele diese Hack'n Slay-Dinger aus gutem Grund! Wegen Hack and Slay! Und nicht wegen rumrollen, ausweichen, verteidigen etc., so'n Scheiß kann man bei einem Zelda machen, aber nicht bei einem Warriors. Ich hatte jetzt nicht mal mehr Bock die anderen zwei/drei Charaktere, die ich da noch hatte anzuspielen, wenn die erste Map mich schon mit so einem Aura-Bosstypen nervt - was ja dann eh wieder ein Hauptelement der Kämpfe sein wird.

Keine Ahnung. Es gibt ja noch diesen anderen Modus, vielleicht gibt es da so 'ne olle KO-sammel-Mission, wo ich zumindest die Charaktere antesten könnte. Durch die Story quäle ich mich dann eben wieder Ruffy etc. durch, bis ich wenn Brauchbareres bekomme (obwohl man ja meist eh auf Ruffy gelockt sein wird, denke ich mal).
Bin jedenfalls nicht so motiviert. Ich hätte es zwar kommen sehen müssen, da ja 2 auch schon diesen Super-Aura-Scheiß hatte, aber... bei 10 Euro dachte ich mir auch: egal! 
Zumindest läuft es gut auf dem Rechner, konnte einige Sachen schon hochdrehen (vor allem Gegneranzahl!!) und der Xbox-Controller wurde auch sofort erkannt. Nur werden im Spiel überall nur die Tastaturtasten angezeigt, aber als Warriors-Veteran findet man sich auch so zurecht.

6. Zuletzt habe ich dann tatsächlich einfach wieder ein bisschen Stonehearth gespielt. Das lief jetzt nach der 1.0 (inkl. Wettereffekte wie Regen etc.) bzw. dem Multiplayer-Scheiß nicht mehr so gut, aber... ich hab mir das ein bisschen hingewurstet.
- Da das Spiel jetzt schon etwas früher unspielbar wird, konnte ich nicht mehr die üblichen 25-30 Hearthlinge haben (was eh schon wenig war...). Die brauche ich aber, um genug Leute zu haben, wenn ich auf Normal mit den späteren Gegnern klarkommen möchte (Peaceful ist bei dem Spiel keine Option für mich, das finde ich langweilig).
- Im Workshop habe ich dafür eine Mod gefunden, die dem Spiel einen Extraeasy-Modus hinzufügt, mit dem alle Gegner mehr oder weniger One-hits sind, so bräuchte ich weniger Krieger und konnte die Einwohnerzahl auf 20 runtersetzen.
Problem: Ab 15 Einwohner läuft das Spiel mit Steam im Hintergrund auch nicht mehr so knülle, weswegen ich dann immer gerne ohne Steam weitermachen wollen würde, so eine Workshop-Mod funktioniert dann aber nicht mehr. Deswegen habe ich im offiziellen Forum nach einer normalen Mod gesucht, die dann eben auch im nicht-Steam-Stonehearth funktioniert. Da gab es dann auch eine für einen Easy Mode. Das Tolle bei den normalen Mods ist ja, dass ich glücklicherweise kein totaler Vollidiot bin und mich ein bisschen mit dem Modding beschäftigt habe und man diese smod-Dateien entsprechend editieren kann. Der Easy Mode ist eigentlich ganz nett, die Mod ist vor allem super, weil der Ersteller die Gegner einfach alle mit einem Debuff versieht, was sie entsprechend schwächer macht, ich konnte jetzt also einfach nur den Effekt des Debuffs noch ein bisschen erhöhen und so "meinen Anforderungen anpassen". Klappt super!

- Das zweite, was immer etwas auf die Performance drückt, sind die neuen Wettereffekte, also insbesondere jegliche Form von Niederschlag (Gewitter (!), Regen, Schnee). Eine Mod aus dem Workshop, die aus allen Tagen "Lucky Days" machen sollte, hatte nicht funktioniert und wäre wegen Workshop-only ja eh nichts gewesen. Ich musste also "mal wieder" selbst ran. Erste Versuche habe ich mit meiner Lieblings-Biom-Mod gemacht, dem Archipelago-Biom. Das hat ein paar eigene Jahreszeiten inkl. Wetter und so. Ich habe dann in der Mod nach den Wettereinstellungen gesucht. Die findet man im Biom-Ordner, in der nach dem Biom benannten Datei. Dort (mit Notepad++ geöffnet) sind einfach pro Jahreszeit alle potenziellen Wetterbedingungen mitsamt Wahrscheinlichkeit aufgelistet. Ich habe dort dann einfach alle Regentage durch anderes ersetzt (sunny, cloudy, foggy, windy): Ging!

Das musste ich dann natürlich noch für die normalen Biome machen (selbst im Wüstenbiom schneit's im Winter!). In der entpackten Stonehearth.smod-Datei findet man im Biom-Ordner auch die Biom-Dateien, wo ich die ganzen Einträge ändern konnte. Ich dachte, ich müsste jetzt einfach nur die geänderten Biom-Dateien in eine Mod packen, mit passender Manifest-Datei (wo ich wie immer einfach einen Override für die entsprechenden Dateien reingepackt habe (#nerdtalk)). Hat Ingame dann leider nicht funktioniert; die Biom-Bilder wurden nicht angezeigt und die Karte wurde auch nicht generiert. Habe dann einfach die anderen Dateien des Biom-Ordners ebenfalls in die Mod gepackt und damit ging's (dieses Mal sogar mit allen drei Änderungen (für die drei Biome) in einer Mod, bei den Leveländerungen für bestimmte Werkzeuge hab ich es ja irgendwie nicht in eine Mod bekomen).

- Der letzte Punkt meines diesmaligen Modding-Ausflugs war nicht unbedingt nötig, aber ist trotzdem hilfreich. Ich war da so auf einer Map, auf der es partout in der Nähe kein Silkweed gab. Anbauen dauert ewig und man bekommt da nie die Mengen zusammen, die die Worker einfach beim ständigen Pflücken sammeln, wahrscheinlich weil die Farmer ja auch laufend mit anderen Sachen beschäftigt sind und das Silkweed auf den Feldern immer neu eingepflanzt wird, statt einfach nur abgeerntet. Da es zusätzlich auch immer wieder vorkommt, dass ich mit den Items, die man zu Beginn des Spiels in so Sets aussuchen kann, nicht wirklich zufrieden bin, dachte ich mir: Ich muss mir meinen eigenen Loadout zusammenstellen (so heißen diese Itemsets)! Ich kann so eine Mod natürlich nicht von null auf schreiben, also brauchte ich wieder eine zum Editieren. Es gab im Forum dann tatsächlich auch eine Mod, die dem Spiel ein paar weitere Loadouts hinzufügt. Glücklicherweise waren in den verschiedenen Sets auch alle Dinge vertreten, die ich so für mein Wunsch-Loadout haben wollte:
- eine Carpenter's Saw, weil die jedes Volk früher oder später braucht, wegen den besten Möbeln und's bei den Rayya sonst ewig dauert
- ein Potter's Knife; brauchen die Rayya
- Mason's Chisel; braucht man auch eigentlich für alle, kann man aber eigentlich auch immer recht früh herstellen, but... anyway.
- Farmer's Hoe; für sofort-Nahrungsanbau!
- Trapper's Knife; ebenfalls
- Schwert; für wenn-nötig-Krieger für Rayya und Ascendancy
- Bogen; brauchen die Northern, die fangen tatsächlich mit Bogenschützen an!
- 10x Silkweed-Samen *hust* Ich will meine Silkweed-Pflanzen!
Dafür fehlt bei diesem Set jetzt jeglicher Startproviant, muss da also wirklich sofort Essen sammeln!
Ich habe in der Mod einfach einen vorhandenen Eintrag abgeändert und Items entfernt bzw. hinzugefügt. Hat auch alles funktioniert.

Insgesamt hat mir das Spiel auch wieder viel Spaß gemacht. Ist jetzt mit nur 20 Leuten zwar schneller vorbei, als früher, was doof ist, weil einige Questreihen erst spät anfangen und ich die dann immer gar nicht mehr machen... "brauch"/"kann", weil für mich das Spiel immer vorbei ist, sobald alle 20 Leute ein Häuschen haben...

7. Zwischendurch habe ich auch mal dieses Bishonen-Puzzlegame installiert, was ich auch im Summer Sale mitgenommen hatte. Da gibt es jetzt aber nicht viel zu zu sagen. Ist okay. Und ich habe es noch bei keinem Spiel so schnell geschafft, fast alle Errungenschaften zu sammeln xD

8. Letzte Woche gab es im eShop (Nintendo Switch) endlich mal Yonder: The Cloud Catcher Chronicles im Sale (20 statt 25 Euro), das habe ich mir sogleich gekauft und spiele es aktuell morgens nach der Arbeit. Gefällt mir echt gut. Es ist so ein richtiges, gemütliches Erkundungsspiel, vor allem findet man wirklich an allen Ecken und Enden Sachen (und dann oft tolle Sachen wie Outfits, Frisuren etc.). Hauptsächlich sammelt man Ressourcen, erfüllt Quests und so. Es sieht auch echt hübsch aus (spiele aktuell immer auf Handheld), wenn auch vielleicht nicht so super wie auf PC (meiner könnte es aber schon wieder gar nicht packen (6 GB RAM Minimum)). Nur manchmal ruckelt es kurz, wenn man so rumläuft.
Alles in Allem aber echt nett und entspannend so ohne Gegnergedöns und so.

Das war's.
Aktuell bin ich am Überlegen, was ich als nächstes mache; nochmal One Piece versuchen? Vom Summer Sale habe ich noch Fallout New Vegas, was ich am ehesten spielen würde. Wolfenstein steht erst mal nicht zur Debatte, Bioshock 2 auch nicht. Dann hätte ich noch dieses Hidden Object-Bundle, das wäre ja zumindest was entspannendes (hoffentlich). Gestern habe ich auch schon ein bisschen Skyrim gespielt, aber was Dauerhaftes wird das jetzt wohl auch nicht. Auf Switch will ich Mercenaries Saga auch auf jeden Fall noch weiterspielen. Makern könnte/sollte ich auch mal wieder. Außerdem bin ich gerade am Überlegen, ob ich "Fürst der Finsternis" (meine eines Makerspiel) nicht eine Überarbeitung spendiere. Allen voran müsste ich die Musik austauschen, dann würde ich die schrecklichen Zufallskämpfe auf der Weltkarte ersetzen und sonst nur ein bisschen Balancing-Sachen machen und ein Cheatitem einfügen (Cheaters unite!) (und vielleicht just-for-fun ein paar neue, optionale Orte einbauen).

Sonst gibt's keine weiteren News.
Auf Warriors Orochi 4 freue ich mich immer noch, bin aber auch (noch?) nicht so mega gehypet. Vorallem mache ich mir ein bisschen Sorgen wegen der Performance auf Switch. Die PS4-Version will ich aber auch nicht holen, ich will schon diesen Handheld-Aspekt...

Auf Pokemon Let's Go freue ich ich auch immer noch sehr, wahrscheinlich auch, weil ich mir da weniger Sorgen mache, dass das irgendwie stressen wird. Leider dauert's bis November ja noch ewig. Alle bisherigen News zu dem Spiel fand ich aber allesamt recht nett.

Über das Grandia 1&2-Bundle gibt es auch kaum Neues (vorallem noch keinen Termin ._.), ich bin aktuell aber schon recht motiviert das zu kaufen. Ich mochte beide Teile schon echt gerne, auch wenn ich in den letzten Jahren ja nicht mehr so der Fan von RPGs bin...

Puh, das war's jetzt aber wirklich!
Ich schreib' wieder.

~

21. August 2018

Ein unentspannender Urlaub

Yo!
Ich schreib' mal wieder.

Eine Woche meines Urlaubs ist inzwischen rum, eine Woche (diese) habe ich noch. Wirklich erfreulich war der bisherige Urlaub aber nicht. 
Nach einer wirklich, wirklich stressigen Zeit hat man so Urlaub und denkt sich: Jetzt so richtig entspannen und hoffentlich die ganzen Sorgen hinter sich lassen. ... Und dann entscheidet man sich Warriors Allstars zu spielen.
Das sollte man nicht tun!
Denn, neben zugegebenermaßen einigen anderen zusätzlichen Dingen, die mich gerade noch belasten und auf die ich gut verzichten könnte, ist Warriors Allstars keine gute Wahl, wenn man gemütlich entspannen will.

Ey, ich habe ja weißgott schon genug Warriors-Games gespielt, ich weiß, dass die alle einen gewissen Stressfaktor haben können - je nach Spiel, aber... Warriors Allstars toppt das echt alles. Ich kann mich nicht erinnern, dass mich irgendein anderes Warriors mal so genervt hätte. SW3 war, denke ich, bisher mein Platz 1, mit den laufend sofort sterbenden Leuten.
Bei Warriors Allstars sind es jetzt viele Kleinigkeiten, Dinge und etc., die mich teilweise ständig, teilweise zwischendurch total wahnsinnig machen.

Gestern habe ich das Spiel durchgespielt - also ich habe eines der insgesamt 15 Enden gesehen. Eigentlich habe ich, meine ich zwei gesehen, aber in der Endingliste taucht nur eines auf... Ich hatte von vornerein das True Ending angestrebt, also das, was am längsten dauert und das habe ich auch bekommen. Die "Battle Rumor"-Liste hilft da schon sehr, weil da immer genau steht, welche Schlachten man machen soll, nicht machen darf, welche Charaktere man haben muss etc., um bestimmte Schlachten freizuschalten (auch wenn anfangs jede unentdeckte Schlacht nur mit ??? gekennzeichnet ist).
Die anderen Enden (größtenteils bestimmte Charakterenden) sind meist bedeutend schneller zu erreichen. Das Dumme ist trotzdem, dass einen das Spiel nach einem Ende speichern lässt und einen wieder ins Hauptmenü schmeißt. Wenn man dann den Spielstand lädt kann bzw. muss man ein New Game+ starten, wo man zwar alles an Geld, Exp., Equipment etc. behält, aber die Story muss man doch wieder von vorne durchprügeln. Alternativ, wenn man jetzt zum Beispiel nur so ein Charakterende freigeschaltet hat, kann man vorher speichern, dann den Endbattle spielen, man bekommt den Eintrag in die Endingliste und wenn man dann den Spielstand lädt, hat man die Schlacht zwar nicht gemacht, aber den Eintrag angeblich trotzdem. Es fehlt einem dann halt nur, was in der Schlacht gesammelt wurde.

Find' ich trotzdem doof, das System. Insbesondere, weil du eben auch alle Charaktere wieder neu freispielen musst. Ich hab's jetzt durch, habe gestern dann aber auch gleich das New Game+ angefangen (nach der Shiki-Route plus Yomi-Weg, jetzt die Tamaki-Route) und ich hab halt nur diese zwei Charaktere mit denen man da anfing (habe Sophie gewählt, Plachta gab's dann quasi gleich dazu). Alle anderen muss ich erst wieder freispielen und je nach gewähltem Weg, bekommt man ja in einem Storydurchgang evtl. nicht mal alle spielbaren Charaktere! 
Einfach mal 'ne Map mit irgendeinem random Charakter spielen, geht so jedenfalls nicht! Das geht auch aus weiteren Gründen nicht so einfach: Auf der Map gibt es neben den Storybattles immer so ein paar zusätzliche Schlachten verschiedener Arten mit festem Level, die haben schon einen gewissen Randomfaktor. Das Problem ist: Hat man so eine Map auf der Karte erledigt, verschwindet sie. Zusätzlich dazu gibt es immer noch so Randommissionen, die überall aufploppen können und wo man dann zwei/drei Sekunden hat, um die anzunehmen. Die kommen unendlich, aber das Level dieser Stages steigt mit Fortschritt der Story immer weiter an. Für die Charaktere, die ich in der Story nutze, ist das ja vielleicht kein Problem, aber so random zwischendurch spiele ich halt immer eher mit den anderen, nicht-gelevelten Leuten und für die werden die Stages dann irgendwann zu hart, so dass man sie zwangsläufig mit Geld so hochstufen müsste.

Damit das hier nicht ewig dauert, liste ich den Rest mal so auf (damit ich mich nicht länger als nötig damit befassen bzw. noch länger aufregen muss):
- Die Maps sind zu groß, dafür dass man keinerlei Möglichkeit hat, sich schneller fortzubewegen (der Dash taugt nicht wirklich). Das Problem ist, das Spiel nutzt unter anderem ja auch Karten aus Dynasty Warriors 8 und Samurai Warriors 4. Bei ersterem kann man aber ein (schnelles) Pferd haben und bei letzterem war man mit zwei Charakteren auf der Map unterwegs, die man strategisch herumschicken konnte. Hier: weder noch. Man hat höchstens den einen oder anderen Hero Skill, der einen schneller laufen lässt, das aber auch nur für 10 Sekunden oder so und dann kann man den ewig nicht wieder einsetzen.
Während die Storymissionen ja so halbwegs durchgescriptet sind, dass das nicht so auffällt, sind die Randommissionen so eine absolute Katastrophe (je nach Missionstyp).

- Es gibt verschiedende Basistypen, die wie immer von beiden Seiten eingenommen werden können. Darunter auch welche mit so einem Bogensymbol, was bedeutet, dass von dieser Basis aus eine andere, wenn in feindlicher Hand, von einem Pfeilregen belästigt wird. Wenn du in einer deiner Basen von diesen Pfeilen getroffen wirst, kannst du nichts machen! Diese Pfeile lähmen einen quasi komplett und du kannst nur versuchen, so schnell wie möglich da wieder rauszukommen.
Ich hätte absolut kein Problem damit, wenn man von diesen Pfeilen Schaden nimmt, aber warum zur Hölle, müssen die einen komplett freezen?! Aggro-Potenzial hoch 10!
Die zweite (von x) Aggro-Potenzial-Erhöhnungen ist, dass man in diesem Spiel aus unerfindlichen Gründen wegen nahezu jedem eingesteckten (etwas stärkeren) Gegnertreffer immer gleich über's halbe Feld fliegen muss. Das gleiche gilt für die Gegner. Wieder: Ich habe absolut kein Problem damit Schaden zu nehmen, aber ich habe keinen Bock da ständig dumm durch die Gegend zu fliegen und genausowenig Bock habe ich, ständig dem Gegner hinterher zu rennen, weil der wieder bis ans andere Ende der Map geschleudert wurde. Das nervt! Und das kam mir bei keinem anderen Warriors so extrem vor. Noch dazu können die Gegner ständig in so einen blaue-Aura-Status wechseln, wo sie dann kurz unverwundbar sind, bevor sie irgendeinen Angriff machen (oder soll das der Musouangriff sein?! Dann prangere ich an, dass den jeder Gegner, selbst auf Beginner-Schwierigkeitsgrad immer gleich sofort macht(/en kann)).
Das sind halt auch Sachen, die einen permanent nerven, egal ob Story- oder Randommap, egal mit welchem Charakter etc., einfach in ausnahmlos jeder Map, weil das eben schon voll die grundlegenden Dinge sind, die mir - wie gesagt - bei keinem anderen Warriors so extrem aufgefallen sind.

- Man kann in der Sanctuary so Requests annehmen, jeder Charakter hat da so drei aufeinander folgende Quests, wonach man jeweils eine Hero Card bekommt, was quasi die Waffen des Spiels sind. Man kann aber nur fünf dieser Quests auf einmal annehmen - wäre ja sonst auch zu einfach! Dummerweise sind da aber einige Sammelquests bei, die echt ewig brauchen, so dass man so eine Quests schon mal locker das halbe Spiel mit sich rumschleppen kann. Bei so Quests wie "Sammel x Material aus Spiel XY" zählen die Sachen, die du schon hast auch nicht dazu, sondern nur das, was du ab da sammelst! Etwaiger Fortschritt bei diesen Quests wird im Übrigen auch nicht mit ins New Game+ übernommen, da fangen alle Quests wieder bei 0 an (es gibt die exakt gleichen Karten als Belohnung). Legt man eine Quest wieder ab, wird der Fortschritt ebenfalls gelöscht.
Wenn man einfach so alle Quests annehmen könnte, wäre es halt einfach entspannter, aber... darauf legt das Spiel ja definitv nicht so den Wert.

- Zu dem ganzen Friendship und Badeszenen-Kram will ich mal gar kein Wort verlieren. Das ist einfach nur Grindingscheiß hoch 10, der noch dazu im Falle der Badeszenen mal so gar keinen Nutzen hat. Die Trophäen-Freaks tun mir da nur echt leid (irgendwie aber auch nicht). Und warum Regard immer nur einseitig gesammelt wird, muss mir auch noch mal jemand sinnvoll erklären.

- Das Kartensystem (also die Hero Cards) ist okay, sparsam, aber für ein Spiel, dass man, nachdem man es durch hat, eh nie wieder spielen möchte, ausreichend. Ich brauche mir hier jedenfalls nicht (mehr) die Mühe machen, krasse Karten zu farmen oder Skills reinzufusionieren. 
Der Materialsammel-Skill für seltene Materialien taugt aber was!

- Das Membersystem ist (zur Abwechslung) mal halbwegs okay. Die Member erhalten ebenfalls ein bisschen Exp. und eventuell Waffen nach dem Kampf. Außerdem ist es in dem Spiel teilweise, wenn auch nicht immer, möglich die Charaktere, die Defeat Condition-mäßig nicht sterben dürfen einfach als Leader (also Player Character) oder auch als Member einzustellen, so dass den quasi nichts passiert (zum Beispiel in den finalen Battles).

Das war alles. Ich bin gerade auch nicht unbedingt in der besten Stimmung (dieses Spiel versaut's einem einfach auf so vielen Ebenen...). Die Charaktere/Movesets muss ich aber schon noch kurz beleuchten!

Tamaki-Fraktion:
- Zhao Yun. Kennt man ja. Angeblich wurde es ja ein bisschen aufgepimpt, aber... keine Ahnung. Nee.
- Wang Yuanji. Hier konnte ich mal wieder ein bisschen besser mit ihr spielen, schnell ist sie vor allem. Ich wollte dann aber doch lieber nur mit WA-exklusiven Leuten spielen.
- Zhou Cang. Geht? In DW9 hab ich nicht mit ihm gezockt, in WO4 wird er nicht dabei sein - hätte also schon mehr mit ihm spielen können. Finde ihn als Member mit seinem Skill aber praktischer.
- Lu Bu. Auch wenn das Moveset wie immer brauchbar ist: nee.
- Ôka. War für mich eher nur ein dezent langsames, langweiliges Schwert-Moveset. Als Member mit Unverwundbarkeitsskill ist sie praktischer!
- Horô. Von den im Spiel befindlichen Schusswaffen-Movesets mag ich ihres am wenigsten.
- Tokitsugu. Schießt ebenfalls mehr so rum. Moveset ist okay.
- Opoona. Bekommt man, wenn man keinen DLC hat, wohl nur, sobald man alle Enden erspielt hat oder so...
- Sophie. Ist mir einen Tick zu lahm, aber von den Chargekombos halbwegs okay.
- Plachta. Müsste auch ein bisschen schneller sein, Kombos sind aber eigentlich okay
- Tamaki. Super! Schießt wie Kaguya (WO) so mit Laserstrahlen um sich, nur noch mehr als Kaguya! Es ist absolut super!

Setsuna-Fraktion:
- Nobunyaga Oda. Super! Hat auch so ein Schusswaffen-Moveset, ist angenehm schnell, schöne Reichweite, macht Spaß!
- Kasumi. Von den Dead or Alive-Mädels kam ich mit ihrem Moveset noch am besten zurecht, aber... na ja. Schnell sind sie alle, aber rangemäßig ist mir das zu mau.
- Marie Rose. Ging so.
- Honoka. Ging eher nicht so.
- Millenia. ... Ist zwar nett, wenn Koei/Tecmo/OmegaForce da so viele Gimmicks wie möglich aus den ursprünglichen Spielen verwursten wollen, aber da sollte auch noch ein spielbares Moveset bei rauskommen. Millenia und Laegrinna haben so ziemlich die umständlichsten Movesets, die ich je in einem Warriors gesehen habe. Spaß, Range, Speed haben dafür eher gefehlt.
- Laegrinna. Siehe oben.
- Rio. Ging so.
- Arnice. Manche Chargekombos hatten auch zuviel langatmigen Gimmickscheiß um noch Spaß zu machen.
- Christophorus. Fand ich gut, minimal schneller wäre noch besser gewesen, aber zumindest hat sie halbwegs cool Range bei ihren Angriffen.
- Setsuna. War okay!

Shiki-Fraktion:
- Yukimura. Siehe Zhao Yun.
- Mitsunari. So sehr ich mich auch über seine Anwesenheit freue, Moveset ist wie immer okay, aber die exklusiven Charaktere sind da echt wichtiger. In WO4/SW5 dann wieder oder so...
- Naotora. In SW4, dank Hyper Attacks, habe ich mir einigen Charakteren noch eher gespielt. Ohne Hyper Attacks stellt man dann fest, dass die eher doof sind.
- Hajime Arima. Solides Schwert-Moveset, ausreichend schnell ist er auch. Ist gut.
- Darius. Mit ihm habe ich größtenteils gespielt. Ist minimal langsamer als Hajime hat dafür die cooleren Chargekombos. Ist ein gutes Moveset!
- William. Erster Gedanke war: WTF?! ... Und das nicht im Positiven. Beim zweiten Probespielen: Nee, einfach nee. Keine Ahnung, lahm, Kombos doof, ich will einfach nie wieder mit ihm spielen müssen.
- Ryu. Schnell und die Kombos sind okay.
- Ayane. Schnell, die Kombos fand ich aber nicht ganz so on-point wie bei Ryu.
- Shiki. Nicht ganz so episch wie Tamaki, aber immer noch ein sehr cooles Moveset.

Trotz all dem Stress, Frust und Wut, die das Spiel verursacht, hatte ich aber trotzdem die ganze Zeit Bock weitere Playthroughs zu machen, gerade weil einige Enden ja echt schnell zu erreichen sind und die anfänglichen Maps (alles vor der Yomi-Route) ja auch nicht so supernervig waren. Wenn ich dann aber im Spiel bin und wieder in so einem Pfeilhagel einer Bogen-Basis stehe oder fünf Minuten in den Kombos irgendwelcher zehn-Meter-entfernter Gegner gefangen bin oder alle fünf Sekunden wieder zum gerade geboxten Gegner laufen muss, dann... vergeht's einem doch irgendwie. Wenn ich aber jetzt aufhöre, kann ich natürlich auch nicht zwischendurch einfach mal just-for-fun spielen, weil ich ja jetzt kaum Charaktere habe, müsste also zumindest gucken, dass ich an einer Stelle aufhöre, wo man alle beisammen hat (kurz vor der Yomi-Route war das glaube ich).
Keine Ahnung.
Ich könnte den restlichen Urlaub ja auch einfach was Entspannendes machen.
Schlafen oder so.

Andere Themen:
Ich werde mir wohl direkt zum Release nächste Woche Two Point Hospital kaufen. Endlich mal ein Grund, sich auf das Ende eines Urlaubs zu freuen!
Habe jetzt die ganze Zeit schon Videos der Preview-Version gesehen und ich hab echt super Bock drauf!

Heute wurde doch tatsächlich ein HD-Remaster von Grandia 1 und 2 für die Switch angekündigt! Das waren zwei der wenigen RPGs, die ich damals noch ohne Cheats (Action Replay) durchgespielt habe! Grandia 1 war mein zweites RPG auf Playstation 1 (nach Breath of Fire 3), hatte ich damals in so einem komischen Bundle zusammen mit Jade Cocoon gekauft. Und Grandia 2 war mein zweites Spiel für die PS2. GTA 3 (gebraucht) hatte ich mir damals mit der Konsole zusammen geholt und Grandia 2 habe ich dann von einem Kumpel zu Weihnachten bekommen und in Rekordzeit durchgeheizt (war ja eher kurz, 75 Stunden habe ich gebraucht, blind! Beim ersten Durchgang! Nur! Für den ersten Durchgang bei Grandia 1 hatte ich 145 Stunden gebraucht...)
Hach ja, keine Ahnung, ob ich die kaufen würde...

Ach, und noch was!
Gestern ist bei Steam das SRPG Studio erschienen, so ein Maker mit dem man Fire Emblem-artige Spiele erstellen kann. Gott, würde ich mir den gerne holen! Ich hatte die japanische Seite von dem Programm schon immer mal im Auge, dort in den FAQs stand aber immer nur, dass sie drüber nachdenken eine englische Version zu machen - und jetzt gibt's tatsächlich eine!
Aber... ist halt echt so 'ne Zeitfrage. Ich habe ja gerade noch ein Projekt im RPG Maker am Laufen, was mir sehr am Herzen liegt, das müsste ich zuerst fertig machen und dann... Aktuell fällt's mir doch immer schwerer, mich mal zum Makern aufzuraffen, aber andererseits ist es ein verdammter Fire Emblem-Maker, sowas will ich schon seit Jahren haben!! Aber die Einarbeitung in so ein neues Programm darf man auch immer nicht unterschätzen...
Ach..., es ist zum Mäuse melken!

Ich hör' auf!

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16. August 2009

Drei Sachen auf einmal?!

Ahoi!

Es ist zwar schon spät, aber ich wollte 'noch eben' heute unbedingt diesen Blog schreiben, hatte heute nur zu viel zu tun (XD), deswegen kam ich nicht früher dazu... (warum und vor wem rechtfertige ich mich eigentlich gerade?! XD)
Na ja, wenn ich zu lange warte wird das Ding nur wieder so lang, deswegen muss das heute unbedingt noch sein XD

Also, zum derzeit angesagten Thema: 'Grandia 2'. Jaaha, ich spiele es immer noch!! :D Und auch immer noch sehr motiviert! Ich bin auch sehr zuversichtlich, dass ich es durchspiele. Ich bin schon relativ weit und so lang ist das Spiel ja auch nicht (ich bin jedenfalls gerade auf Seite 13 von 20 bei meiner Lösung ^^).
Das Kampfsystem macht Bock, auf neue Skill-Books und Mana-Eier freue ich mich wie ein Schneekönig (?) und Ryudo ist ja wohl einer der coolsten RPG-Helden ever! Was der so für Sprüche raushaut, ist echt der Hammer XD Er ist jedenfalls in meiner Beliebtheitsliste mal wieder richtig weit nach oben geklettert.

Ein Grund, warum das Zocken gerade so Bock macht, könnte auch die Musik sein, die ich mir hier aus meinem Pool rausgesucht habe (was mich auch gleich zu meinem nächsten Thema bringt XD). Bei dieser Musik handelt es sich allerdings (und das bestürzt mich auch sehr)... um Hip Hop o_o

Mal vorweg: Ich mag keinen Hip Hop... also eigentlich... prinzipiell gesehen... Aber wie es im Leben so ist, gibt es immer und für alles Ausnahmen ^^
Ich habe hier so ein paar CDs mit komischem 'Gangsta Rap' von Interpreten, von denen ich vorher noch nie was gehört habe und von denen ich auch seit ich die CDs habe nie anderweitig gehört habe. Die CDs hatte ich meinem damaligen Kumpel abgekauft (für'n 10er pro Stück größtenteils, so weit ich mich erinnere ^^), nachdem ich festgestellt hatte, dass deren Musik einfach voll cool ist :P
Ich hab mir jetzt jedenfalls aus diesen 10/11 CDs mein ultimatives Best-of zusammen gestellt. Raus gekommen sind zwei CDs, voll mit den coolsten Tracks, die die so hergeben ^^
Und weil ich mich so riesig über diese coole Compilation freue, muss ich hier mal unbedingt meine Track-List bekannt geben :D
Ich war auch mal so dreist und hab noch ein paar Sterne verteilt =D (1-3, bzw. 5 X3)

CD 1
Guillotine:
- Intro **
- Medieval Madness ***
- Cause I can Prt II *
- NWO *
- The Bad Guy ***
- The Other Side *
Indo G:
- Prophet Hataz ***
- Fall Up Of Me Ho *
- Fly Straight *
Three 6 Mafia:
- 44 Killers *****
- From Da Back ***
Hypnotize Camp Posse:
- D-Suckin'-H **
- We 'Bout To Ride *
- Who Run It **
Kingpin Skinny Pimp:
- Skinny But Dangerous ***
- We Da Crunkest *
- Shake Junt *****
Project Playaz:
- Run 'Em Over ***

CD 2
Guillotine:
- Prelude ***
- Deep *
- A Damn Thug *
- Get The "G" **
- Ol' Gal *****
- Kill 'em All ***
Indo G:
- My Ni**a's Crazy *****
- Cleopatra **
- Bullet With Your Name *
Three 6 Mafia:
- Jus Like Us *****
Hypnotize Camp Posse:
- Hoes Can Be Like N****Z **
- Da First Date **
Kingpin Skinny Pimp:
- Hurts Village Intro ***
- Where You At? *
- Y'all Ain't No Killaz ***
- Mack Of The Year **
Lord Infamous:
- O.V. **

Einen Stern darf man dabei natürlich nicht als 'schlecht' verstehen, wir sind hier ja immerhin bei meiner Best of-Compilation ^^
Zwei meiner absoluten Lieblingslieder (*****) möchte ich hier auch noch mal zum Anhören verlinken ^^ (Youtube):
44 Killers: http://www.youtube.com/watch?v=vZz-QYCyztw
Mein absolutes Lieblingslied!! Leider ist es ziemlich kurz, aber der Beat ist so Hammer ^^

My Ni**a's Crazy: http://www.youtube.com/watch?v=kxVDwe0fc3c
Auch mein Lieblingslied :P Ich meine 'Hallo?!' E-Gitarren-Beats (!!) und dann dazu dieses Gerappe... Sowas von G-E-I-L!

Desweiteren hätte ich ja noch gerne "Ol' Gal" und "Shake Junt" verlinkt, aber die hab ich bei Youtube nicht finden können...
Mir ist übrigens absolut bewusst, dass so'n 'knuffiges' Japano-RPG und dieser komische Gangsta-Shit mal so überhaupt nicht zusammen passen ^^

Ach, und noch mal zum Mitschreiben: Ich mag keinen Hip Hop! :P Nur die oben-aufgelisteten Tracks (und ein paar andere Ausnahmefälle, auf die ich jetzt nicht näher eingehen möchte XD) und die, weil die Beats und so einfach voll cool sind - nicht wegen der Texte!! Die Texte versuche ich nach Möglichkeit komplett zu überhören XD Ich will es auch gar nicht genau wissen, worüber die singen und ich gebe mir auch keinerlei Mühe genauer hinzuhören XD (Dann könnte ich mir die Lieder vermutlich einfach nicht mehr so unbeschwert wie jetzt anhören ^^)
Ich meine, wenn man hauptsächlich J-Rock hört, ist man es ja eh gewohnt von den Texten nicht wirklich viel zu verstehen. Nur mit den Unterschied, dass ich mir beim J-Rock Mühe gebe mal was zu verstehen, während ich mir hier Mühe gebe nichts zu verstehen XDDD ("Ohren zu und durch" XD)

Na ja, tolle Musik jedenfalls! Ernsthaft, als ich mir nach zwei/drei Tagen Alben-durchhören endlich die CDs zusammenstellen konnte, hab ich mich fast mehr gefreut, als nach dem Erhalt eines neuen Mana-Eggs :P

Okay... Da war doch noch was...
Ach ja, eine superfrische News quasi! Gerade gestern, als ich irgendwas recherchiert habe, bin ich mal wieder vom eigentlichen Weg abgekommen und hab mich bei download.com wiedergefunden ^^ Da hab ich dann (warum auch immer ^^) einfach mal "Maker" eingegeben und geguckt, was für verschiedene Maker-Programme es da so gibt. Neben einem ziemlich gurkigen Anime-Chara-Maker (das könnte ich noch schöner zeichnen!!), hab ich da den "Adventure Maker" entdeckt und runtergeladen.
Mit dem Ding soll man halt so relativ simple eigene Point and Click-Adventures und ähnliches erstellen können. Hab das Teil abends dann auch noch fix mal ausprobiert... und bin schlichtweg begeistert ^^ Also, vor allem von der Einfachheit der Bedienung... Ich hab da das eine Tutorial gelesen und innerhalb von wenigen Minuten hat man das alles schon gut verinnerlicht.
Man kann da dann zum Beispiel ganz einfach Fotos nehmen (640x480) und die mit 'Hotspots' versehen (also den Punkten, die man später anklicken kann) oder sie miteinander verbinden (so dass man dann quasi von einem Bild zum nächsten geht) - alles voll simple!!
Ich werd' mir das Programm die Tage auf jeden Fall noch mal ein bisschen mehr angucken (wollte ich eigentlich heute noch machen, aber... keine Zeit mehr XO) und da ein bisschen mit rumspielen.
Schade ist nur, dass es eine Free-Version ist, die meisten Funktionen sind zwar drin, aber das mit wichtigste gibt's nur in der Vollversion - nämlich aus dem Spiel o.ä. dann eine .exe machen, die dann überall läuft. Wenn ich jetzt was mit der Free-Version mache, müsste halt jeder, der das spielen will auch den Maker installieren (okay, ist kostenlos und auch nur ~16 MB groß, aber na ja... 'ne selbstlauffähige .exe wär' besser ^^). Außerdem kann ein Projekt in der Free-Version auch nicht beliebig groß sein, so wie ich das verstanden hab...
Die Kauf-Version kostet übrigens 70$ (!!). Ich hatte noch so gedacht bei 20-30 Euro oder so, würde ich das glatt kaufen, aber 70$... Dafür ist mir das Ding dann doch wieder etwas zu thrashig :P
Na ja, erst mal sehen, was ich die Tage damit noch so anstelle... Ob ich vielleicht ein paar (Zitat von der Hersteller-Seite:) "adventure games, virtual tours, educational software, presentations" oder "interactive visits" erstelle XD Vorallem bei 'interactive visits' musste ich ja lachen... ein 'interactive visit'... bei mir hier zuhause XDDD Das wär' der Knaller XD

Ach, wen's interessiert:
http://www.adventuremaker.com/

Das war's jetzt auch. Ich hab Hunger.