Ahoi! Schon wieder ein Blogeintrag! Und schon wieder geht es um Stonehearth!
Ich wollte nur einen kleinen Updatebericht über meine neuen Siedlungen schreiben.
Fassen wir noch mal kurz zusammen:
Probemap: Ascendancy (das Waldvolk) auf der Waldmap, noch auf Peaceful. Bei den späteren Maps bin ich ja dann bei Normal (mit Gegnern geblieben).
1. Rayya's Children (Wüstenvolk) auf der Wüstenmap (siehe letzter Eintrag)
2. Ascendancy auf der Waldmap (ebenfalls letzter Eintrag)
Jetzt fehlten ja ergo noch die beiden (etwas schwierigeren) umgekehrten Situationen. Hab ich die letzten Tage beides durchprobiert. Also...
3. Ascendancy auf der Wüstenmap! Als Waldvolk arbeiten sie zu Beginn ja hauptsächlich mit Holz. Bäume gibt es in der Wüste aber ja nicht so besonders viele, also waren die beiden wichtigsten Schritte zu Anfang: Mit dem Farmer Baumsetzlinge anpflanzen und so schnell wie möglich einen Mason/Steinmetz organisieren, damit man alles was geht aus Stein machen kann. Häuser und so sollte man dann natürlich auch aus Stein bauen.
Die Baumsetzlinge brauchen eine ganze Zeit, bis sie fertig sind, dann erntet der Farmer sie ab und man kann sie, wie andere Objekte, irgendwohin platzieren (Shortcut: P) - was man auch sofort machen sollte, denn dann müssen die Bäume ja erst mal noch wachsen. Sie haben mehrere Wachstumsstufen: Sapling - Small - Medium - Large. Ich hab sie meist gefällt, wenn sie Medium waren, das dauert schon 'ne Zeit, aber ist noch im Rahmen. Bis sie ihre Endstufe, also Large, erreichen dauert es aber eindeutig zu ewig und Small bringt wahrscheinlich nicht wirklich viel Holz.
Den Mason kann man dann irgendwann in einen Potter/Töpfer weiterentwickeln, womit man dann auch den ganzen Lehm nutzen kann, den man in der Wüste ja gut bekommt. Zu dem Zeitpunkt waren dann aber auch schon oft meine ersten Bäume 'erntereif', so dass ich mich dann quasi entscheiden konnte, ob ich Holz- oder Lehmsachen produziere. Ab da war das mit dem Holz dann schon kein Problem mehr, wenn man immer fleißig Setzlinge nachpflanzt.
Kurzum: Die Ascendancy können auch in der Wüste prima zurechtkommen.
Bilder:
Ich habe mir wie immer einen (super)sicheren Platz gesucht, wo mich nicht alle Gegner sofort erreichen. Ein paar Ecken waren nicht ganz so sicher, wo dann mal ein bisschen Gegnerkleinkram gespawnt ist, aber damit wurden meine immer super-ausgerüsteten Soldaten auch gut fertig. Das wichtigste ist ja, dass ich den ollen Goblincamps immer den Mittelfinger zeigen kann, wenn die versuchen Items von einem zu erpressen - weil erreichen können die mich halt eh nicht.
Ich hab hier jetzt auch mal Copy & Paste-Gebäude hingestellt, also ein Haus gebaut, gespeichert und dann immer wieder hingesetzt. Dafür hatten die Leute jetzt gemütliche Zwei-Mann-Häuser und nicht immer so einen Gruppenschlaf- und Speisesaal.
4. Rayya's Children auf der Waldmap. Von den aktuell vier Optionen die schwerste, würde ich sagen. Sie arbeiten anfangs hauptsächlich mit Lehm. Bekommt man im Wald auch (Graben im braunen Erdreich/Bergen bringt Stein und Lehm, in den grauen Bergen Stein und Erze), wenn vielleicht auch nicht so in Hülle und Fülle wie in der Wüste. Holz wiederum ist ja im Wald nicht so das Problem - allerdings... für meinen Spielstil schon. Ich schotte mich ja immer möglichst von Gegnern ab, durch Gräben oder Zäune/Mauern. Wenn ich dann neues Holz brauche, muss ich mich also nach draußen wagen. Bei den Ascendancy hat man das Problem nicht, weil die immer ihre eigenen Bäume anpflanzen können - und nicht nur das übrigens! Die Ascendancy können auch Silkweed anpflanzen, was der Weaver/Weber für die Anfangsrüstungen oder Dekoartikel braucht. Die Rayya können das nicht, das heißt, bei denen muss ich die in der Map verteilten einzelnen Silkweed-Pflänzchen einsammeln und in meinem Dorf platzieren (damit man zum Abernten nicht immer ewig weit raus rennen muss)! Das ist fast schon unfair. War zwar bisher jetzt auch nicht so das Problem, weil man nicht so übertrieben große Mengen braucht, aber... die Ascendancy können's halt einfach anbauen (und wird somit auch immer automatisch vom Farmer geerntet, bei den Pflänzchen muss ich ja immer den Befehl geben).
Na ja, jedenfalls hieß es hier auch wieder Holz ein bisschen sparen - wobei die Rayya es ja eh nicht groß weiterverarbeiten können, bis sie die Carpenter-Säge bekommen, wofür man erst mal einen Blacksmith braucht. Ist auch bedeutend langwieriger als mit den Ascendancy einen Potter zu bekommen. Dann musste natürlich wieder schnell ein Mason her.
Alles in Allem ging's schon, aber mit den Ascendancy und den Baumsetzlingen fühle ich mich einfach sicherer...
Bilder der Siedlung:
Links und rechts sieht man schön die Gräben. In meinem Baugebiet sind auch keine Gegner gespawnt. Das Schöne an dieser Art des Spielens ist, dass ich immer selbst entscheiden kann ob oder wann ich kämpfen will. Wenn nicht gerade "Not am Baum" ist, brauche ich mein Gebiet ja nicht verlassen.
Ein Problem könnte man natürlich immer bekommen, wenn man einen neuen Bewohner bekommt. Die spawnen immer irgendwo im Umkreis. Ich hatte oft Glück, dass die quasi schon mitten in der Siedlung erschienen sind, aber wenn nicht - wenn sie außerhalb erscheinen, dann muss man halt schnell 'ne Leiter bauen und hoffen dass da keine Gegner sind oder der 'Hearthling' schneller ist.
Aber davon mal abgesehen: Ich kämpfe schon. Je mehr ich jetzt gespielt habe, desto öfter hab ich meine Leute da auch irgendwohin geschickt. Wenn die gut ausgerüstet sind (und darauf achte ich ja immer), dann kommen die mit den Gegnern schon zurecht. Außerdem organisiere ich mir ja auch immer schnellstmöglich einen Heiler. Mit dem braucht man sich dann noch weniger Sorgen machen, weil die schon recht gut heilen.
Manchmal hab ich mich tatsächlich schon ein bisschen gelangweilt, weil keine Gegner in der Nähe waren, ich aber meine Leute gern irgendwas aufmischen lassen wollte, außerdem leveln sie sich ja sonst auch nicht hoch. Einzig die großen Erpresser-Goblincamps spare ich mir nach wie vor. Da hängen zu viele Gegner rum (so um die 10?!) und ich hab's in LPs schon gesehen, wie so 'ne 10/15-köpfige Goblintruppe ein Dorf niedermacht - zwei Minuten und alles war tot!
Damit hatte ich jetzt jedenfalls alle vier aktuellen Volk-/Mapkombos durch. Zuletzt hatte ich jetzt noch mal eine Map mit den Ascendancy in der Wüste gemacht, wo ich auch immer fleißig am Kämpfen war (oben auf den Bergen, die meine Siedlung umgeben haben, ist aber auch immer viel gespawnt).
Bilder:
Und hier mal ein Bild, wo man meine tolle Kampftruppe sieht *_*
Insbesondere die Knight-Einheiten find' ich unglaublich cool, mit den Rüstungen und so.
Die Map hatte insgesamt auch wieder total viel Spaß gemacht, vielleicht auch weil ich immer alles Mögliche bekämpft habe, was so aufgetaucht ist. Macht halt auch Spaß, wenn die Leute gut zurechtkommen.
So das war's soweit, keine Ahnung wie oft ich das jetzt noch mache und immer so 'ne kleine Siedlung hochziehe. Macht (wie ich schon mal sagte) auch immer super Spaß so von vorne anzufangen, aber wirkt irgendwann auch bisschen sinnlos (bis auf die letzte Siedlung hab ich jetzt auch schon alle anderen Spielstände wieder gelöscht).
Ich schreib' mal wieder...
~
Mein kleiner, fescher Blog über Games, meine RPG Maker-/SRPG Studio-Projekte und die zahlreichen Irrungen und Wirrungen des Lebens...
25. Mai 2016
19. Mai 2016
Zwei-Tage-Dörfer
Juhu!
Erst mal: Oh mein Gott! Ein dritter Eintrag diesen Monat!
Ich wollt' mal einen kleinen Update-Bericht über Stonehearth schreiben.
Habe es ja seit Samstag fleißig gespielt. Technisch lief's so weit super (selbst mit Steam im Hintergrund; Na ja, oder sagen wir mal, es lief "okay"), habe deswegen auch noch ein bisschen an den Grafikeinstellungen geschraubt und zumindest die Lights ein-/höher gestellt. Jetzt hab ich da nicht nur Lichter - nein, sie leuchten auch tatsächlich! Die Schatten hab ich dann auch zwischenzeitlich mal an, mal aus gehabt (Schatten sind 'ne Sache, die ich nicht unbedingt brauche. Es fällt schlicht nicht unbedingt auf, wenn man keine hat. Wenn man sie in dem Spiel einschaltet, sollte man die Qualität aber definitiv wenigstens auf Mittel stellen, sonst sehen sie so kacke aus, dass man sie besser auslassen sollte!).
Nach meiner ersten Map (Wald) auf Peaceful habe ich dann eine zweite Map in der Wüste angefangen - mit Gegnern! Habe mir auf der Karte aber einen möglichst sicheren Startplatz gesucht, auf so einer Anhöhe, die komplett vom Rest der Karte abgeschnitten war (und niemand kann zwei Block hohe Schritte machen!!). Rayya's Children, die ja standardmäßig in der Wüste zuhause sind, arbeiten hauptsächlich mit Lehm, statt mit Holz (wie das andere Völkchen), Lehm gibt's in der Wüste immer ausreichend, Holz nicht so wirklich viel. Ein bisschen brauchen sie aber doch für verschiedene Sachen, deswegen musste ich mich auch früher oder später mal von meiner Anhöhe runterwagen.
Die ganzen ersten Tage hatte ich keinen einzigen Gegner gesehen oder gehört. Ich dachte fast schon, ich hätte "aus Versehen" doch auf Peaceful gestellt. Dann musste ich wegen Holz von der Anhöhe runter und da hab ich dann prompt ein paar Wölfe entdeckt. Ich hatte ja dann vor, mir mit den Konsolenbefehlen den Schwierigkeitsgrad so ein bisschen anzupassen, indem ich zu viele Gegner einfach ein bisschen dezimiere. Mit dem 'destroy'-Befehl hat das auch super geklappt. Ansonsten war ich auf meiner Anhöhe immer super save.
Habe Bilder von der Siedlung!
Die Häuser habe ich wieder sehr simple gehalten, dafür habe ich jedes neu designt und nicht immer abgespeicherte Blueprints hingesetzt.
Mein komischer Garagenverschnitt (im Hintergrund) zum drin-essen... Finde zum Essen so einen offeneren Platz irgendwie schöner oder zumindest ganz nett.
Noch was Technisches: Bei dem Dorf (beim ersten ist mir das zumindest nicht aufgefallen) sind mir nach einiger Zeit (bei steigender Einwohnerzahl?) auch immer mehr Soundeffekte ausgefallen. Gegen Ende hatte ich da gar keine mehr! Den Bug hatten aber mehrere Leute und gestern/vorgestern kam deswegen (und wegen paar anderer, kleinerer Fehler) gleich ein Patch. Drolligerweise war es nach diesem Patch plötzlich nicht mehr möglich bei den Craftern die Reihenfolge der in Auftrag gegebenen Items zu ändern oder Aufträge zu löschen. Dafür kam dann gestern gleich ein Hotfix hinterher... ^^"
Na ja, nach zwei Tagen war ich auch mit der Siedlung mehr oder weniger "fertig" (alle Jobs vorhanden, 20 Einwohner voll). Da hab ich bei dem Spiel aktuell das gleiche Problem wie bei Starbound: "Story" durchspielen okay, aber danach wäre dann einfach nur noch schick rumbauen angesagt, aber da das Spiel noch nicht fertig ist und laufend neue Updates kommen, wonach ich eh immer wieder von vorne anfangen würde, hab ich wenig Lust da irgendwas Großartiges rumzubauen.
Habe dann eine dritte Siedlung angefangen (neu anfangen macht eh immer am meisten Spaß!). Wieder im Wald mit Gegnern. Bilder!
Habe wieder so mehr am Berg gebaut. Das Tolle war, dass alle einzelnen Vorsprünge von den anderen abgeschnitten waren, so konnte ich nach und nach immer einen neuen Teil für mich einnehmen. Gegner haben mich so wiedermal keine erreicht - es sei denn ich hab irgendwo eine Leiter hingebaut um mich freiwillig um die Gegner zu kümmern!
Gegner gab es auch genug:
(Goblin-Camp hinten links, Crypta (da kommen Untote raus!) in der Mitte und vorne kämpft gerade ein Golem (?) gegen ein paar Kobolde)Teilweise bekämpfen die sich ja immer gegenseitig (s.o.) und nach ein paar Ingame-Tagen verschwinden die Gegner oft auch wieder. In diesem Spielstand hab ich allgemein aber mal ein bisschen mehr gekämpft, weil ich auch mal die anderen Klassen sehen wollte (Footmen können sich ja jetzt ab Level 3 in Knights oder Archers "weiterentwickeln"). Hatte hier am Ende auch eine coole 4-köpfige Truppe aus jeweils einem Footmen, Archer, Knight und Cleric (Heiler). Die konnten dann schon gut mit vielen Gegnern aufräumen (habe aber trotzdem hier und da vereinzelte Gegner "entfernt").
Noch zwei weitere Bilder der Häuser mit den zwei verschiedenen Gebäudeansichten, damit man auch mal meine "liebevolle" Einrichtung sieht.
Da sieht man auch mein erstes zweistöckiges Gebäude. Beim Einrichten kann man aktuell den Boden nur leider nicht ausblenden, was das Einrichten der unteren Etage immer etwas knifflig macht...
Den Spielstand werde ich wohl auch noch behalten, falls ich mal wieder ein bisschen kämpfen möchte. Außerdem mag ich den Platz da echt gerne. Ansonsten werde ich aber heute eine neue Siedlung anfangen. Im Gegensatz zu Starbound, wo ich für's "Durchspielen" aber wenigstens noch vier Tage oder so brauchte, bin ich hier immer schon nach zwei mit allem nötigen durch. Wenn ich dann immer alle Berufe hab und alle Einwohner voll (man kann zwar im Menü das Maximum von 20 auch erhöhen, aber das ist so 'ne Performance-Sache...), dann sitz' ich da, zuck' mit den Schultern und weiß nicht, was ich da jetzt noch großartig machen soll (da riesig rumbauen ja keinen Sinn macht) - außer eben wieder neu anfangen. Werde das Spiel dann wohl so wie Starbound nach jedem Update eine Weile spielen und dann bleibt's liegen bis zum nächsten Update.
Okay, das war's!
Moment, ein Bild hab ich noch vergessen! Habe mir bei diesem Dorf unnötigerweise auch einen Shepherd gemacht (alles halt mal ausprobieren!). Netterweise muss der zum Tiere einsammeln nicht über die komplette Map rennen, der hat auch in meinem abgesperrten Bereich die Tiere zusammengesammelt.
Besonderes Augenmerk bitte mal auf die süßen Ei-förmigen Küken im Vordergrund werfen! *_*
Cheerio!
~
Erst mal: Oh mein Gott! Ein dritter Eintrag diesen Monat!
Ich wollt' mal einen kleinen Update-Bericht über Stonehearth schreiben.
Habe es ja seit Samstag fleißig gespielt. Technisch lief's so weit super (selbst mit Steam im Hintergrund; Na ja, oder sagen wir mal, es lief "okay"), habe deswegen auch noch ein bisschen an den Grafikeinstellungen geschraubt und zumindest die Lights ein-/höher gestellt. Jetzt hab ich da nicht nur Lichter - nein, sie leuchten auch tatsächlich! Die Schatten hab ich dann auch zwischenzeitlich mal an, mal aus gehabt (Schatten sind 'ne Sache, die ich nicht unbedingt brauche. Es fällt schlicht nicht unbedingt auf, wenn man keine hat. Wenn man sie in dem Spiel einschaltet, sollte man die Qualität aber definitiv wenigstens auf Mittel stellen, sonst sehen sie so kacke aus, dass man sie besser auslassen sollte!).
Nach meiner ersten Map (Wald) auf Peaceful habe ich dann eine zweite Map in der Wüste angefangen - mit Gegnern! Habe mir auf der Karte aber einen möglichst sicheren Startplatz gesucht, auf so einer Anhöhe, die komplett vom Rest der Karte abgeschnitten war (und niemand kann zwei Block hohe Schritte machen!!). Rayya's Children, die ja standardmäßig in der Wüste zuhause sind, arbeiten hauptsächlich mit Lehm, statt mit Holz (wie das andere Völkchen), Lehm gibt's in der Wüste immer ausreichend, Holz nicht so wirklich viel. Ein bisschen brauchen sie aber doch für verschiedene Sachen, deswegen musste ich mich auch früher oder später mal von meiner Anhöhe runterwagen.
Die ganzen ersten Tage hatte ich keinen einzigen Gegner gesehen oder gehört. Ich dachte fast schon, ich hätte "aus Versehen" doch auf Peaceful gestellt. Dann musste ich wegen Holz von der Anhöhe runter und da hab ich dann prompt ein paar Wölfe entdeckt. Ich hatte ja dann vor, mir mit den Konsolenbefehlen den Schwierigkeitsgrad so ein bisschen anzupassen, indem ich zu viele Gegner einfach ein bisschen dezimiere. Mit dem 'destroy'-Befehl hat das auch super geklappt. Ansonsten war ich auf meiner Anhöhe immer super save.
Habe Bilder von der Siedlung!
Die Häuser habe ich wieder sehr simple gehalten, dafür habe ich jedes neu designt und nicht immer abgespeicherte Blueprints hingesetzt.
Mein komischer Garagenverschnitt (im Hintergrund) zum drin-essen... Finde zum Essen so einen offeneren Platz irgendwie schöner oder zumindest ganz nett.
Noch was Technisches: Bei dem Dorf (beim ersten ist mir das zumindest nicht aufgefallen) sind mir nach einiger Zeit (bei steigender Einwohnerzahl?) auch immer mehr Soundeffekte ausgefallen. Gegen Ende hatte ich da gar keine mehr! Den Bug hatten aber mehrere Leute und gestern/vorgestern kam deswegen (und wegen paar anderer, kleinerer Fehler) gleich ein Patch. Drolligerweise war es nach diesem Patch plötzlich nicht mehr möglich bei den Craftern die Reihenfolge der in Auftrag gegebenen Items zu ändern oder Aufträge zu löschen. Dafür kam dann gestern gleich ein Hotfix hinterher... ^^"
Na ja, nach zwei Tagen war ich auch mit der Siedlung mehr oder weniger "fertig" (alle Jobs vorhanden, 20 Einwohner voll). Da hab ich bei dem Spiel aktuell das gleiche Problem wie bei Starbound: "Story" durchspielen okay, aber danach wäre dann einfach nur noch schick rumbauen angesagt, aber da das Spiel noch nicht fertig ist und laufend neue Updates kommen, wonach ich eh immer wieder von vorne anfangen würde, hab ich wenig Lust da irgendwas Großartiges rumzubauen.
Habe dann eine dritte Siedlung angefangen (neu anfangen macht eh immer am meisten Spaß!). Wieder im Wald mit Gegnern. Bilder!
Habe wieder so mehr am Berg gebaut. Das Tolle war, dass alle einzelnen Vorsprünge von den anderen abgeschnitten waren, so konnte ich nach und nach immer einen neuen Teil für mich einnehmen. Gegner haben mich so wiedermal keine erreicht - es sei denn ich hab irgendwo eine Leiter hingebaut um mich freiwillig um die Gegner zu kümmern!
Gegner gab es auch genug:
(Goblin-Camp hinten links, Crypta (da kommen Untote raus!) in der Mitte und vorne kämpft gerade ein Golem (?) gegen ein paar Kobolde)Teilweise bekämpfen die sich ja immer gegenseitig (s.o.) und nach ein paar Ingame-Tagen verschwinden die Gegner oft auch wieder. In diesem Spielstand hab ich allgemein aber mal ein bisschen mehr gekämpft, weil ich auch mal die anderen Klassen sehen wollte (Footmen können sich ja jetzt ab Level 3 in Knights oder Archers "weiterentwickeln"). Hatte hier am Ende auch eine coole 4-köpfige Truppe aus jeweils einem Footmen, Archer, Knight und Cleric (Heiler). Die konnten dann schon gut mit vielen Gegnern aufräumen (habe aber trotzdem hier und da vereinzelte Gegner "entfernt").
Noch zwei weitere Bilder der Häuser mit den zwei verschiedenen Gebäudeansichten, damit man auch mal meine "liebevolle" Einrichtung sieht.
Da sieht man auch mein erstes zweistöckiges Gebäude. Beim Einrichten kann man aktuell den Boden nur leider nicht ausblenden, was das Einrichten der unteren Etage immer etwas knifflig macht...
Den Spielstand werde ich wohl auch noch behalten, falls ich mal wieder ein bisschen kämpfen möchte. Außerdem mag ich den Platz da echt gerne. Ansonsten werde ich aber heute eine neue Siedlung anfangen. Im Gegensatz zu Starbound, wo ich für's "Durchspielen" aber wenigstens noch vier Tage oder so brauchte, bin ich hier immer schon nach zwei mit allem nötigen durch. Wenn ich dann immer alle Berufe hab und alle Einwohner voll (man kann zwar im Menü das Maximum von 20 auch erhöhen, aber das ist so 'ne Performance-Sache...), dann sitz' ich da, zuck' mit den Schultern und weiß nicht, was ich da jetzt noch großartig machen soll (da riesig rumbauen ja keinen Sinn macht) - außer eben wieder neu anfangen. Werde das Spiel dann wohl so wie Starbound nach jedem Update eine Weile spielen und dann bleibt's liegen bis zum nächsten Update.
Okay, das war's!
Moment, ein Bild hab ich noch vergessen! Habe mir bei diesem Dorf unnötigerweise auch einen Shepherd gemacht (alles halt mal ausprobieren!). Netterweise muss der zum Tiere einsammeln nicht über die komplette Map rennen, der hat auch in meinem abgesperrten Bereich die Tiere zusammengesammelt.
Besonderes Augenmerk bitte mal auf die süßen Ei-förmigen Küken im Vordergrund werfen! *_*
Cheerio!
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15. Mai 2016
Umgesiedelt!
Ich hab's getan! Einfach so!
Also eigentlich hatte ich ja zuletzt die ganze Zeit Skyrim gespielt, ne?! Zum Essen hab ich dann wie immer meine Let's Plays geguckt, darunter auch immer ein paar Stonehearth-Let's Plays von verschiedenen Leuten. Plötzlich, vollkommen unerwartet, war ich dann auf ein mal wieder voll gehypet auf das Spiel ._. Aber, wie ich schon vor einiger Zeit angesprochen habe, wollte ich's mir ja nicht einfach so holen, weil es ja noch Early Access ist und dazu noch 23 Euro kostet. Man weiß nicht, wann oder ob es jemals fertig wird und dann für 23 Euro?!
Na ja, nach den letzten Let's Plays der aktuellen Alphas hab ich mir dann aber gedacht, dass das Spiel auch in der aktuellen Version die 23 Euro schon wert ist. Ich wollte trotzdem warten, weil ja nächsten Monat oder so (keine Ahnung wann genau) Steams Summer Sale ist und da das Spiel ja vielleicht/bestimmt/eventuell billiger sein würde.
Tja, aber jetzt... Hype, ich hatte sonst nichts zu tun, bzw. hatte auf nichts Bock, weil ich lieber Stonehearth spielen wollte, hatte ein langes Wochenende vor mir und wenn ich das Spiel über die offizielle Seite kaufen würde, wo ich auch eine DRM-freie/Nicht-Steam-Version bekomme, wäre es ja eh nie im Sale (zumindest nicht Steam-Sale)...
Ja, ich hab mir Stonehearth gekauft! Juhuu! Über die offizielle Seite, wo's zumindest ein paar Cent günstiger war als bei Steam. Hab mir dann erst mal die DRM-freie Version da geladen, dann aber trotzdem auch den mitgelieferten Steamkey benutzt und das Spiel dann darüber installiert. So wie ich gelesen habe, kann man nämlich auch die Steamversion ohne Steam starten (einfach die .exe aus dem Ordner raus), so wie auch bei Starbound. Das ist für mich insofern wichtig, dass ich bei Starbound ohne Steam erheblich bessere Performance habe, als mit Steam im Hintergrund. Leider werden ohne Steam dann halt auch die Spielstunden nicht gezählt und man hat nicht die tolle Screenshot-Funktion.
Hab das Spiel gestern dann auch gespielt, erst mal noch mit Steam im Hintergrund. Im Menü hab ich erst mal alle Effekte und Grafiksachen komplett runtergedreht, nur für den Fal der Fälle. Das Spiel lief dann... ziemlich gut. Ich glaube, jetzt erst bei einer größeren Siedlung (hatte zuletzt so 14 Einwohner) hat's manchmal ein bisschen rumgestottert. Glaube ich. Das kann aber auch daran liegen, wenn man zu lange am Stück spielt, haben zumindest auch Leute berichtet (und ich habe so vier Stunden gespielt). Ich könnt's heute noch ohne Steam testen oder mal ein bisschen an den Grafikeinstellungen rumspielen und gucken, was so geht. Zum Glück ist die Grafik bei dem Spiel jetzt eh nicht so... dass man da optisch viel Unterschied merken würde, glaube ich. Ich meine, die Objekte haben eh keine Texturen. Der Rasen ist... grün, Baumstämme... braun, etc. Wie soll das mit Highqualitytextures besser aussehen? Man kann halt mehr (oder überhaupt) Schatten einstellen, mehr Lichteffekte (nachts) und so.
Egal. Es läuft jedenfalls, worüber ich schon mal mega happy bin.
Habe jetzt erst mal nur eine Map auf Peaceful angefangen, also ohne auftauchende Gegner, so zum Eingewöhnen. Ich hab aber schon schnell gemerkt, dass das etwas langweilig und auch irgendwie blöd ist, weil man halt so einen kompletten Zweig an Jobs nicht braucht: Soldaten (die ja dann zu Rittern oder Bogenschützen werden können), Herbalists (die dann zu Heilern werden können) und selbst den Blacksmith braucht man ja quasi nicht, weil der hauptsächlich nur Ausrüstung herstellt.
Ich muss dann eigentlich nur dafür sorgen, dass genug Nahrung da ist. Habe mit dem Ascendency(?)-Völkchen auf der Waldmap gespielt, aber will auch unbedingt noch mit dem Rayya's Children-Völkchen auf der Wüstenmap spielen (evtl. aber auch erst mal noch auf Peaceful) oder mit jedem Völkchen auf der nicht für sie geeigneten Map (das wird spannend!) und dann demnächst halt auch lieber mit Gegnern.
Was die Gegner angeht: Aus den bisherigen Let's Plays konnte ich entnehmen, dass die Gegner bisher eigentlich nicht die so krasse Bedrohung waren, aber mit dem aktuellen Update (Alpha 16) hat sich das auch geändert... In den Let's Plays hatten die Jungs dann doch öfters echt Probleme. Ist natürlich auch wieder nicht so mein Ding. Eigentlich gibt es dafür ja den Hard Mode, aber selbst auf Normal können die ständigen Angriffe, je nach dem, problematisch werden. Aber ich hab mir schon was überlegt, wie ich mir meinen Schwierigkeitsgrad selbst basteln kann!
Das Spiel hat ja auch so eine 'Konsole', also so ein Debug/Entwickler-Ding, wie zum Beispiel bei Skyrim, wo ich so meinen Godmode nutzen kann etc..
Mit Strg+C kommt man rein und mit 'kill' kann ich dann ausgewählte Gegner, die mir zu viel werden einfach so töten, so dass mein armer, einsamer Footman zu Beginn dann eben nicht gegen drei Wölfe, sondern nur gegen einen kämpfen muss. So mach' ich das dann halt - oder versuche es zumindest. Ausprobieren konnte ich es ja jetzt noch nicht, weil... Peaceful-Map halt. Werde ich mich heute mal drum kümmern.
Ich kann nur hoffen, dass sie die Konsole in einer späteren Version/Vollversion dann nicht rausnehmen, ansonsten muss das Balancing noch mal gut überarbeitet werden oder ich kann immer nur auf Peaceful spielen...
Wie auch immer... Habe gestern schon mal ein paar erste Screenshots gemacht!
Meine kleine, nicht ganz so hübsche Siedlung. Unten links entsteht gerade das Haus für den Koch. Rechts unten steht ein kleiner Speisesaal und das Haus vom Carpenter. Oben steht der große Schlafsaal, dahinter das Haus vom Mason (außen davor der Blacksmith-Kram) und rechts oben steht das Haus für den Weaver.
Die Häuser waren jetzt (offensichtlich) auch alles selbst designte Häuser, die die 'Hearthlings' aber alle komplett ohne Probleme gebaut bekommen haben (das Hauptproblem bei dem Spiel ist ja, dass die Leute zu komplizierte Dinge oft nicht (fertig) gebaut kriegen, deswegen hab ich's eher simpel gehalten).
Die Leute alle am Essen ^^
Ich mag's, dass das Spiel (zumindest in der aktuelen Version) auch schon voll viele hübsche Dekoobjekte dabei hat, wie die Blumenkästen. Daneben gibt's (Wand-)Teppiche, Schilder für die verschiedenen Berufsgruppen, Dekomöbel... So macht's voll Spaß einfach alles hübsch einzurichten. Den Grafikstil mag ich ja sowieso total, so blockig halt, aber voll liebevoll.
So, das war's. Vielleicht schreibe ich irgendwann noch mal.
~
Also eigentlich hatte ich ja zuletzt die ganze Zeit Skyrim gespielt, ne?! Zum Essen hab ich dann wie immer meine Let's Plays geguckt, darunter auch immer ein paar Stonehearth-Let's Plays von verschiedenen Leuten. Plötzlich, vollkommen unerwartet, war ich dann auf ein mal wieder voll gehypet auf das Spiel ._. Aber, wie ich schon vor einiger Zeit angesprochen habe, wollte ich's mir ja nicht einfach so holen, weil es ja noch Early Access ist und dazu noch 23 Euro kostet. Man weiß nicht, wann oder ob es jemals fertig wird und dann für 23 Euro?!
Na ja, nach den letzten Let's Plays der aktuellen Alphas hab ich mir dann aber gedacht, dass das Spiel auch in der aktuellen Version die 23 Euro schon wert ist. Ich wollte trotzdem warten, weil ja nächsten Monat oder so (keine Ahnung wann genau) Steams Summer Sale ist und da das Spiel ja vielleicht/bestimmt/eventuell billiger sein würde.
Tja, aber jetzt... Hype, ich hatte sonst nichts zu tun, bzw. hatte auf nichts Bock, weil ich lieber Stonehearth spielen wollte, hatte ein langes Wochenende vor mir und wenn ich das Spiel über die offizielle Seite kaufen würde, wo ich auch eine DRM-freie/Nicht-Steam-Version bekomme, wäre es ja eh nie im Sale (zumindest nicht Steam-Sale)...
Ja, ich hab mir Stonehearth gekauft! Juhuu! Über die offizielle Seite, wo's zumindest ein paar Cent günstiger war als bei Steam. Hab mir dann erst mal die DRM-freie Version da geladen, dann aber trotzdem auch den mitgelieferten Steamkey benutzt und das Spiel dann darüber installiert. So wie ich gelesen habe, kann man nämlich auch die Steamversion ohne Steam starten (einfach die .exe aus dem Ordner raus), so wie auch bei Starbound. Das ist für mich insofern wichtig, dass ich bei Starbound ohne Steam erheblich bessere Performance habe, als mit Steam im Hintergrund. Leider werden ohne Steam dann halt auch die Spielstunden nicht gezählt und man hat nicht die tolle Screenshot-Funktion.
Hab das Spiel gestern dann auch gespielt, erst mal noch mit Steam im Hintergrund. Im Menü hab ich erst mal alle Effekte und Grafiksachen komplett runtergedreht, nur für den Fal der Fälle. Das Spiel lief dann... ziemlich gut. Ich glaube, jetzt erst bei einer größeren Siedlung (hatte zuletzt so 14 Einwohner) hat's manchmal ein bisschen rumgestottert. Glaube ich. Das kann aber auch daran liegen, wenn man zu lange am Stück spielt, haben zumindest auch Leute berichtet (und ich habe so vier Stunden gespielt). Ich könnt's heute noch ohne Steam testen oder mal ein bisschen an den Grafikeinstellungen rumspielen und gucken, was so geht. Zum Glück ist die Grafik bei dem Spiel jetzt eh nicht so... dass man da optisch viel Unterschied merken würde, glaube ich. Ich meine, die Objekte haben eh keine Texturen. Der Rasen ist... grün, Baumstämme... braun, etc. Wie soll das mit Highqualitytextures besser aussehen? Man kann halt mehr (oder überhaupt) Schatten einstellen, mehr Lichteffekte (nachts) und so.
Egal. Es läuft jedenfalls, worüber ich schon mal mega happy bin.
Habe jetzt erst mal nur eine Map auf Peaceful angefangen, also ohne auftauchende Gegner, so zum Eingewöhnen. Ich hab aber schon schnell gemerkt, dass das etwas langweilig und auch irgendwie blöd ist, weil man halt so einen kompletten Zweig an Jobs nicht braucht: Soldaten (die ja dann zu Rittern oder Bogenschützen werden können), Herbalists (die dann zu Heilern werden können) und selbst den Blacksmith braucht man ja quasi nicht, weil der hauptsächlich nur Ausrüstung herstellt.
Ich muss dann eigentlich nur dafür sorgen, dass genug Nahrung da ist. Habe mit dem Ascendency(?)-Völkchen auf der Waldmap gespielt, aber will auch unbedingt noch mit dem Rayya's Children-Völkchen auf der Wüstenmap spielen (evtl. aber auch erst mal noch auf Peaceful) oder mit jedem Völkchen auf der nicht für sie geeigneten Map (das wird spannend!) und dann demnächst halt auch lieber mit Gegnern.
Was die Gegner angeht: Aus den bisherigen Let's Plays konnte ich entnehmen, dass die Gegner bisher eigentlich nicht die so krasse Bedrohung waren, aber mit dem aktuellen Update (Alpha 16) hat sich das auch geändert... In den Let's Plays hatten die Jungs dann doch öfters echt Probleme. Ist natürlich auch wieder nicht so mein Ding. Eigentlich gibt es dafür ja den Hard Mode, aber selbst auf Normal können die ständigen Angriffe, je nach dem, problematisch werden. Aber ich hab mir schon was überlegt, wie ich mir meinen Schwierigkeitsgrad selbst basteln kann!
Das Spiel hat ja auch so eine 'Konsole', also so ein Debug/Entwickler-Ding, wie zum Beispiel bei Skyrim, wo ich so meinen Godmode nutzen kann etc..
Mit Strg+C kommt man rein und mit 'kill' kann ich dann ausgewählte Gegner, die mir zu viel werden einfach so töten, so dass mein armer, einsamer Footman zu Beginn dann eben nicht gegen drei Wölfe, sondern nur gegen einen kämpfen muss. So mach' ich das dann halt - oder versuche es zumindest. Ausprobieren konnte ich es ja jetzt noch nicht, weil... Peaceful-Map halt. Werde ich mich heute mal drum kümmern.
Ich kann nur hoffen, dass sie die Konsole in einer späteren Version/Vollversion dann nicht rausnehmen, ansonsten muss das Balancing noch mal gut überarbeitet werden oder ich kann immer nur auf Peaceful spielen...
Wie auch immer... Habe gestern schon mal ein paar erste Screenshots gemacht!
Meine kleine, nicht ganz so hübsche Siedlung. Unten links entsteht gerade das Haus für den Koch. Rechts unten steht ein kleiner Speisesaal und das Haus vom Carpenter. Oben steht der große Schlafsaal, dahinter das Haus vom Mason (außen davor der Blacksmith-Kram) und rechts oben steht das Haus für den Weaver.
Die Häuser waren jetzt (offensichtlich) auch alles selbst designte Häuser, die die 'Hearthlings' aber alle komplett ohne Probleme gebaut bekommen haben (das Hauptproblem bei dem Spiel ist ja, dass die Leute zu komplizierte Dinge oft nicht (fertig) gebaut kriegen, deswegen hab ich's eher simpel gehalten).
Die Leute alle am Essen ^^
Ich mag's, dass das Spiel (zumindest in der aktuelen Version) auch schon voll viele hübsche Dekoobjekte dabei hat, wie die Blumenkästen. Daneben gibt's (Wand-)Teppiche, Schilder für die verschiedenen Berufsgruppen, Dekomöbel... So macht's voll Spaß einfach alles hübsch einzurichten. Den Grafikstil mag ich ja sowieso total, so blockig halt, aber voll liebevoll.
So, das war's. Vielleicht schreibe ich irgendwann noch mal.
~
3. Mai 2016
Werbepause!
Tja, jetzt hab ich es letzten Monat tatsächlich nicht geschafft einen Blogeintrag zu schreiben... Voll furchtbar! Das lag quasi ausschließlich daran, dass ich so ca. fünf Wochen ununterbrochen Skyrim gespielt habe! Ich wollt' ja drüber schreiben (will ich auch immer noch), aber noch viel lieber wollte ich weiterspielen!
Aber darum soll es jetzt eigentlich auch gar nicht gehen. Ich wollte eigentlich nur ein paar Videos posten. Die hab ich gesehen, war irritiert bis verstört, aber Alles in Allem angenehm erheitert. Sowas muss man teilen!
Ladybeard, der sympathische Bartträger von u.a. Ladybaby hat ja auch seinen eigenen (japanischen!) Youtube-Channel, wo ich auch schon ab und an mal vorbeigeguckt habe. Da hat er vor einiger Zeit ein paar... Werbeclips gepostet, für die "Takasu Clinic".
Der erste:
Der zweite:
Und der dritte, mein Favorite!! :D~
Der Anfang, ey! Er kann auch so sexy! X3
Den Kommentaren nach geht's bei der Takasu Clinic übrigens um Schönheits-OPs. Aber ob das jetzt hilft, den Sinn der Spots zu verstehen?! xD
Okay, das war's. Ich hoffe, ich schaffe es diesen Monat mal meinen umfangreichen Erlebnisbericht zu 300 Stunden Skyrim zu schreiben.
Cheerio!
~
Aber darum soll es jetzt eigentlich auch gar nicht gehen. Ich wollte eigentlich nur ein paar Videos posten. Die hab ich gesehen, war irritiert bis verstört, aber Alles in Allem angenehm erheitert. Sowas muss man teilen!
Ladybeard, der sympathische Bartträger von u.a. Ladybaby hat ja auch seinen eigenen (japanischen!) Youtube-Channel, wo ich auch schon ab und an mal vorbeigeguckt habe. Da hat er vor einiger Zeit ein paar... Werbeclips gepostet, für die "Takasu Clinic".
Der erste:
Der zweite:
Und der dritte, mein Favorite!! :D~
Der Anfang, ey! Er kann auch so sexy! X3
Den Kommentaren nach geht's bei der Takasu Clinic übrigens um Schönheits-OPs. Aber ob das jetzt hilft, den Sinn der Spots zu verstehen?! xD
Okay, das war's. Ich hoffe, ich schaffe es diesen Monat mal meinen umfangreichen Erlebnisbericht zu 300 Stunden Skyrim zu schreiben.
Cheerio!
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