29. November 2020

Hyrule Warriors - Road to 73 #5

Ahoi! Ich schreibe mal wieder.
Thema ist tatsächlich wieder Hyrule Warriors - Zeit der Verheerung.

Wie im letzten Post zusammengefasst standen mir ja nur noch fünf potenziell total stressige Stages bevor und selbst mit einem zehn Level höherliegenden Link war mir die zunehmend größere Flut an Sub-Bossen in den Stages (Hinox, Iwarok, Leune) zu anstrengend, weswegen ich entschieden habe, die Story erst mal nicht weiterzuspielen, bevor die Leute (noch) mehr hochgelevelt sind.

Mittwoch Abend wollte ich dann ja weiterspielen. Inzwischen, aus den im letzten Post erwähnten Gründen, gehe ich ja schon davon aus, dass ich das Spiel nicht mehr sonderlich lange spielen werde (Langzeitmotivation und so). Ich hab mir jetzt also schon gedacht, dass ich aber wenigstens die Story noch durchprügeln will. Abends hatte ich dann aber irgendwie nicht mal mehr darauf Bock. Also gar nicht
Ist auch wenig verwunderlich, das "Beste" vom Spiel habe ich ja schon gesehen, die vier fehlenden Movesets (wovon ich nur zwei freischalten werde) werden kaum besonders toll sein, die letzten Storystages alle nervig und diese Bullshit-Nebenmissionen erst recht (Leunen/Hinoxe auf Zeit besiegen wird auch nicht spannnender, wenn man es 100 mal machen muss).

Nach einigem Ringen mit mir selbst habe ich dann aber doch einfach meinen Plan in Angriff genommen.
1. Link hochleveln, Levelempfehlung für die nächste Stage war 43, er soll 30 Level (!!) höher liegen, 10 davon hatte ich ja eh schon die ganze Zeit - also Link auf Level 73 bringen!
2. Zwei weitere Charaktere mit Rubinen hinterherleveln, da man zwei weitere Leute mitnehmen kann, Daruk muss in die Stage auch mit, da er aber nicht zu meinen Mains gehören wird, habe ich ihn nur 10 Level höher gemacht.
3. Die Waffen alle aufrüsten, also alle (der drei Mains) sollen eine vernünftige Level 20-Waffe haben

Ablauf von Step 1: Mit Link habe ich hauptsächlich die Hyrule Castle Map gespielt, die hat eine Empfehlung von 38, ist somit also halbwegs hoch und durch ihre Linearität entspannt spielbar; es gibt wenig Moblins (irgendwie meine Hassgegner inzwischen), die Wächter kriegt Link mit dem Master-Schwert gut weg und nur am Ende kommt ein Leune. Die (zeitlimitierte) Map mit dem 'Zurück nach Hyrule Castle' oder so (Map 9, Level 23) ist auch noch ganz okay, wegen linear, allerdings tonnen an Moblins. Außerdem habe ich so nach und nach, bis auf ein paar Ausnahmen, die ganzen Nebenmissionen erledigt.
 
Mittwoch Abend habe ich so Links Level von 54 auf 57 gebracht.
Donnerstag Morgen (irgendwie in einer Stunde) von 57 auf 60;
Donnerstag Nachmittag von 60 auf 62; 
Donnerstag Abend von 62 auf 66;
Freitag Morgen von 66 auf 67;
Freitag Nachmittag von 67 auf 70;
Freitag Abend von 70 auf 73.
Überraschenderweise ging das also bedeutend schneller, als ich gedacht hätte. 

Step 2: Dadurch, dass ich so viel mit Link only gespielt habe, konnte ich seine Waffe(n) gut aufrüsten, das Master-Schwert hatte dann sein (vorerst) Maximlalevel erreicht und ich konnte übrige Waffen auch mal verkaufen. Fusionen konnte ich mir so auch sparen und hatte damit auch endlich mal ein kleines Polster an Rubinen angesammelt. Einen Charakter von den 40ern in den 70er-Bereich zu bringen kostet nämlich ca. 13.000 Rubine, was ich mir mit irgendwann über 30k aber leisten konnte.
 
Frage: Wenn wollte ich jetzt wirklich mitnehmen? Bei dem Preis sollte man sich ja doch schon sicher sein. Mipha war für mich auf jeden Fall save, weil ihr Moveset einfach gut flott ist und sie noch diese Heilability hat. Eigentlich wäre ja dann Urbosa meine zweite Kandidatin gewesen. Als guter Test für einen potenziellen Main bietet sich auch diese zeitlimitierte Map an, da man da recht schnell, sich relativ gestresst durchbattlen muss - da merkt man, ob man mit einem Moveset 100% klarkommt. 
Die habe ich also mit Urbosa gespielt und ... musste feststellen, dass ich so richtig zufrieden dann doch nicht bin. Wegen zwei Dingen: 
Durch ihr Feature, dass man nach einer Chargekombo mehrmals X drücken kann, um noch so einen längeren Elektroangriff hintendran zu hängen, wartet das Spiel immer ein paar Millisekunden vor Ausführung der Chargekombo, ob ich nun mehrmals X drücke oder nur einmal. Diese kleine Verzögerung gibt es zum Beispiel auch bei Ruffy aus OPPW, da man da Dreieck (X) gedrückt halten kann, um den Schlag noch etwas stärker zu machen. Diese Verzögerungen stören mich extrem.
Das Zweite ist ihr Einsatz des Bombenmodul. Habe kürzlich den Tipp gelesen, dass man bei Gegnern, die ihren Schwachpunkt offenbaren auch einfach das Bombenmodul einsetzen kann, insbesondere wenn man zu weit weg ist oder extra Abstand hält, wegen ausweichen und so. Sie setzt das Modul aber nun so ein, dass sie eine Bombe Richtung Gegner kickt und dann irgendwie so dumm in die Luft springt. Die Gegner sind aber unten auf dem Boden, Arial Kombos sind scheiße lahm und treffen den Gegner oft nichtmal, weil sie vielleicht auch einfach zu weit weg ist und dann muss ich immer erst ewig drauf warten, dass sie wieder landet. Ging mir auf jeden Fall richtig auf die Nerven, also war Urbosa schon wieder aus dem Rennen.

Als andere Optionen hatte ich dann eigentlich nur noch Impa oder Teba im Auge, alle anderen sind für so wichtige/stressige Kämpfe nicht mein Ding. Habe mit den beiden dann also auch jeweils einen Durchgang auf dieser Map gemacht. 
Tebas Run war ... der Hammer, also ich hatte oft keine Ahnung, was da gerade passiert war, aber es war cool. Mit seinem C3 (X hämmern) ballert er richtig viele Horden an Gegnern weg und kriegt damit sein Special richtig schnell voll, auch kriegt man damit die Schwachpunktanzeigen sehr schnell runter. Bei vielen seiner Chargekombos fliegt er ja auch außerhalb der Gegnerreichweite, allerdings sind seine Kombos eben auch oft etwas chaotisch und zum Einsatz von Modulen muss er immer erst landen.
Mit Impa hatte ich ja nun schon viel gespielt, nur zuletzt nicht mehr, weil mir diese Sache mit den Symbolen einfach lästig war (trotzdem hatte sie "von damals" noch Level 47...). Der Run mit ihr war aber schon echt überzeugend. Sie ist allgemein einfach megaschnell und wenn sie die Klone da hat, schreddert sie einfach alles. Ich hatte zwischendurch die Akkala-Mission gespielt und mit ihr den Leunen an Ende besiegt, das hat mindestens doppelt so schnell geklappt wie mit dem höherleveligen Link.
Ich habe mich dann für Impa entschieden, auch wenn mir Tebas Moveset vielleicht etwas mehr Spaß macht und man diesen "Schaden in der Luft" auch echt nicht unterschätzen sollte.

Step 3: Die Waffen!
Link hatte durch sein Training ja schon eine Weile seine Level 20-Waffe, für Mipha musste ich auch nur noch ein paar Waffen fusionieren (Pro Tipp: Eine Waffe mit "EP zum Kombinieren" nicht einfach direkt in die Wunschwaffe fusionieren, sondern dort erst andere Waffen reinfusionieren, um das Level zu erhöhen und dann in die Wunschwaffe fusen. Man kann sie auch vorher noch in eine weitere "EP zum Kombinieren"-Waffe fusionieren für noch mehr EP-Boost). Impa war der erste Charakter, die eine Level 20-Waffe hatte, aber ich hatte inzwischen eine Bessere bekommen, aber so brauchte die neue Waffe nicht mehr soviel Futter. Die Zeitlimit-Mission ist da auch ein guter Kandidat, pro Durchgang habe ich da so 9-10 Waffen bekommen. Für Teba habe ich auch einfach noch eine Level 20 Waffe fertig gemacht.

Damit war ich gestern dann also eigentlich fertig mit meinem Masterplan. So richtig motiviert war ich aber immer noch nicht. Bevor ich dann abends meinen Anime gucken wollte, dachte ich dann aber: Machst du jetzt die nächste Schlacht und entweder kann ich fröhlich beruhigt ausschalten oder ragequitten und mich dann beim Anime abregen.
 
Also habe ich die nächste Story Mission gestartet; Stage 6.1 (Nr. 16) Schlacht um die Akkala Festung (oder so).
Man konnte drei Leute plus Daruk mitnehmen, der aber anfangs nicht dabei ist, habe also Link, Impa und Mipha mitgenommen. Anfangs heißt es gleich, man solle direkt zur Akkala Festung eilen und dort den Leuten helfen (Niederlagebedingung: Keiner darf sterben inkl. Hyrule Captains!), dann soll man aber doch erst mal drei Vorposten einnehmen und erst anschließend zur Festung. Dort muss man sich dann bis nach oben durchkämpfen, zu Robelo. Auf dem Weg muss man immer einen Kommandanten vor einem Gegner retten und Mipha soll den dann heilen (wie läuft das, wenn man sie nicht selbst mitbringt? KI-Mipha?). Oben angekommen muss man dann wieder runter weil immer mehr Gegner die Festung angreifen (Wächter und Co.!), dann muss man die Gegner davon abhalten die Brücke zu betreten (u.a. Hinox) und später die letzten verbliebenden Wächter auf die Brücke lotsen, damit sie zerstört wird und man dann unten im Tal nur noch die Reste besiegen muss.
Stressig, aber machbar.
Ich war sehr dankbar für meine +30 Level, zumal die Gegnerversionen jetzt ja auch immer nerviger werden, Silber Moblins und so...
Ach ja, vor der eigentlichen Stage kam natürlich noch dieser dumme Titanen-Part (Vah Ruta), aber da musste man ja nur auf Zeit durchrennen. War machbar.

Die nächste Stage hat Level 47, man muss Link und Zelda (!) mitnehmen, sowie eine freie Person. Davor (?) kommt dann der Vah Naboris-Part, der auf jeden Fall nerviger wird, allgemein ist das eine Schlacht, wo einige Leute Probleme hatten (Zelda und Purah dürfen nicht sterben und die Hateno Festung darf nicht fallen). Ich werde aber meinen 30 Level-Plan weiter durchziehen und muss jetzt erst mal wieder ein bisschen leveln.

Nach der Schlacht hat man auch das Upgrade freigeschaltet, dass man seine Waffen auch bis Level 25 hochleveln kann - natürlich nicht einfach so, kostet Geld und arschviel Material, weswegen ich das auch erst mal nur für das Master-Schwert gemacht habe, was auf Level 25 dann die versteckte Fähigkeit "7% (?) mehr Schaden bei vollen Herzen" bekommen hat.

Okay..., das war mein Fortschritt der letzten Tage. 
Vielleicht schreibe ich noch mal.

~

25. November 2020

Hyrule Warriors - ZdV #4

Na sowas? Schon wieder ein Blog-Post? Und schon wieder geht's um Hyrule Warriors - Zeit der Verheerung? Wie langweilig!

Egal. Wollte über meinen Fortschritt von gestern berichten. Er war zwar super klein, aber da er jetzt für lange Zeit der letzte gewesen sein wird, sollte wir das trotzdem alle appreciaten.
Nach dem Debakel von Montag (wir alle erinnern uns - also ich lieber nicht, aber das ist ein anderes Thema), wollte ich mich dieses Mal etwas besser vorbereiten, also auf die Schlacht von Ost Hyrule. Und wie kann man sich besser vorbereiten als mit Youtube Videos?!

Habe mir also einen Playthrough von der Schlacht gesucht, um zu sehen wie nervig der bestimmt darin vorkommende Titan-Part (und die Schlacht selbst) wird. Da gibt's so'n Typ auf Youtube, der hat den ganzen Storymodus auf Very Hard durchgespielt (Respekt und so) und da hab ich reingeguckt. Wie erwartet gibt es in der Mission natürlich einen Titan-Part, mit Vah Rudania. Man muss ein Main Camp beschützen, erst gegen einige Wellen von Wächtern und dann muss man noch zwei Brücken zerstören (südlich und westlich der Karte), sowie am Schluß ein Main Camp vom Gegner zerstören. Der Typ ist in der Mission tatsächlich zwei/drei Mal draufgegangen. Aber so konnte ich zumindest sehen, wie er nach und nach seine Strategie angepasst hat, um die Mission zu schaffen. Besonders motiviert war ich jetzt aber trotzdem noch nicht, es selbst zu versuchen (obwohl man sich natürlich beim Zugucken immer selbst seine Gedanken macht, wie man die Mission angehen könnte), deswegen habe ich mir noch ein anderes Playthrough angeguckt, von jemandem, der jetzt nicht unbedingt auf Very Hard gespielt hat (Typ 1 hat natürlich immer übelst Damage eingesteckt). Nach dem zweiten Video war ich grob im Bilde, wie man das am besten angeht und ich habe abends die Mission dann eben gespielt.

Die Schlacht selbst war wieder mega stressig, weil man wieder die beiden eingesperrten Recken hat, denen man zu Hilfe eilen muss und die Schaden nehmen, ohne dass man dagegen irgendetwas unternehmen kann - außer sich beeilen. Ich bin also wie bekloppt durch die Map gerannt, habe dieses Mal nicht mal alle Vorposten vom Gegner eingenommen, weil's ja eh keinen Unterschied macht und nur die Gegner besiegt, die zwischen mir und meinem Questziel standen (also irgendwelche Element-Leunen und so ._.). Man musste erst Mipha helfen (inkl. Boss) und danach Daruk (inkl. Boss). Dann kam der Titan-Part. 

Dank meiner umfassenden Vorbereitung wusste ich ja, was auf mich zukommt und wie ich es am besten regle. Deswegen habe ich die Mission auch recht gut hinbekommen. Während die Wächter angeströmt kamen, bin ich eher noch etwas vor dem Main Camp geblieben und habe die beim Näherkommen aus der Entfernung besiegt. Dann bin ich möglichst schnell in Richtung der beiden Brücken, um die nacheinander zu zerstören, musste aber zwischendurch doch kurz noch mal Richtung Main Camp zurück, weil sich eine ganze Gruppe Wächter in einer Polonaise Richtung meines Main Camps aufgemacht hatte. Zum Glück hat man halbwegs gut Reichweite mit den Schüssen. Das gegnerische Main Camp und die nervigen Leunen nebenan habe ich dann einfach mit einem Special zerlegt.

Damit habe ich dann Mipha und Daruk zurückbekommen und Sidon und Yunobo freigeschaltet. Das war mein Fortschritt von gestern. Als nächstes sind wir schon in Kapitel 6 und es kommen nur noch fünf Stages.
Da ich nun gerade dabei war, mich so semi zu spoilern, was die kommenden Schlachten angeht, hab ich gedacht, zieh' ich es komplett durch und gucke, wie nervig die restlichen Missionen werden und wie oft ich noch diese dämlichen Titanen steuern muss.

Gleich in der nächsten Mission (6.1 oder Nr. 16., Empfehlung Level 43) muss man Vah Ruta steuern. Allderings muss man "nur" mit einem Zeitlimit zum Ziel laufen. Man hat die Wahl zwischen einem gefährlicherem, kurzen Weg oder einem etwas längerem, aber mit mehr Wasser, womit Ruta ja irgendsoein Feature nutzen kann. Trotzdem könnte das noch gut machbar sein. Auf Easy sollte ich beim einfach Durchlaufen jetzt nicht so derbe viel Schaden nehmen.
Die Schlacht selbst spielt auf der Akkala Karte und sieht mega kacke aus, weil man alle möglichen Leute retten muss (und niemand sterben darf!). Ich bin jetzt immer nur so durchgesprungen, konnte so aber ja die einzelnen Missionen hier und da sehen.

In die nächste Mission (6.2 oder Nr. 17, Level 47 Empfehlung) muss man (natürlich) Link sowie Zelda mitnehmen, die bei mir gerade mal Level 29 hat... und ein Moveset, was nicht mal ansatzweise cool ist für stressige Kämpfe. In der Mission muss man Vah Naboris steuern. Man muss in sieben Minuten erst alle auftauchenden Wächter besiegen und im Anschluß 30.000 KOs sammeln. (Ohne Kommentar)
Die Schlacht selbst: Natürlich stressig!

In Kapitel 7 und den dort letzten drei Schlachten muss man keinen der Titanen mehr steuern, aber die Missionen sahen durch die Bank weg alle mega ätzend und stressig aus, weil sie erstens super lang sind (die Karten sind hier ja eh alle voll riesig) und meistens keiner sterben darf (also nicht nur die Leute, die ich steuere, sondern eben auch die KI-Leute auf der Karte)!

In der letzten Mission, die ich gespielt habe, war Link ja nun schon zehn Level höher, aber Gegner wie die Element-Leunen und Co. haben für meinen Geschmack trotzdem eindeutig zu lange gedauert (auf Easy!), vor allem, wenn man es eilig hat, weil man überall Leute retten muss und meine anderen Charaktere sind ja keine zehn Level drüber, müssten aber notgedrungen auch hier und da Arbeit machen. 
Also ... werde ich die Story vorerst nicht weiterspielen bis Link (plus andere), keine Ahnung ... 30 Level höher ist? Darüber hinaus kann ich mich ja nicht mal nur auf Link und meine anderen Mains konzentrieren (was wohl Mipha und Urbosa wären), weil man dann da Zelda mitnehmen muss oder dort die Recken auf einmal nicht mitnehmen darf.

Zu den beiden neuen Charakteren: Na ja. Die Movesets sind beide okay, aber auch wiederum eher basic. Ohne jetzt die letzten vier Charaktere/Movesets zu kennen, befürchte ich aber schon mal, dass ich das Spiel auf lange Sicht wahrscheinlich nicht sonderlich lange/oft spielen werde. Damit ich ein Warriors auch später immer mal wieder rauskrame (und das ist mir schon wichtig bei einem Warriors!), braucht es folgende Dinge:
 
- Charaktere/Movesets, die Bock machen. Link, Mipha, Urbosa, Daruk, Sidon, Yunobo etc.pp. haben alle gute Movesets, mit denen kann man gut spielen, funktioniert alles, aber ... das sollte halt auch einfach standard sein bei einem Warriors. Das sind aber keine Movesets, wo ich denke: "Boah, ich muss heute unbedingt noch mit XYZ spielen!". Das habe ich eher bei Movesets wie Xander (Fire Emblem Warriors), Links Gleiter, Phai (Hyrule Warriors 1), Marco (OPPW 2/3). In diesem Spiel ist es gerade mal das Moveset von Riju. Es ist super chaotisch und ich werde mit ihr nie irgendwelche wichtigen Missionen machen können, aber es macht einfach Bock. Natürlich sieht das jeder anders. Bei mir sind's (offensichtlich) immer die etwas chaotischen Movesets, die scheiße sind für starke Einzelgegner, aber episch, wenn man durch Gegnerhorden fegt. Aber wegen nur einem Charakter krame ich hier kein Spiel raus.

- Das zweite sind möglichst viele, halbwegs coole, normale Schlachten, die man dann eben immer wieder spielen kann (und möchte, weil sie chillig waren). Am besten sind also die, wo man sich gar nicht um die Niederlagebedingungen sorgen muss, weil das irgendwas simples ist, ein No-Go sind zum Beispiel Schlachten, wo niemand sterben darf, die Leute aber quer über die Map verteilt sind. Zeit der Verheerung hat 20 Storymissionen, wovon sieben schon mal kacke sind, bleiben noch 13 vielleicht okaye und darüber hinaus? Nichts. Nur einen Shitload an Minimissionen, wo man in drei Minuten eine Gruppe aus Hinox und Leunen besiegen muss etc.. Das sind keine Missionen, die ich just-for-fun immer wieder starte, schon gar nicht wenn letztenendes die Ladezeit dafür genauso lang wie die eigentliche Mission ist. Selbst die Missionen ohne Zeitlimit, sind halt einfach zu kurz, als dass da großartig Spielspaß aufkommen könnte.

Bei beidem fehlt's Zeit der Verheerung halt irgendwie an Content. Das werde ich die nächste Zeit dann sicher auch verstärkt feststellen, wenn ich nur noch Stages wiederhole zum Leveln etc. und mir dann die Maps alle zum Halse raushängen (weswegen man halt eine möglichst große Auswahl braucht - oder eine einzige beschissene Randommap!! Randommap, Randomgegner, Randomverbündete, paar Randommissionen, fertig...).

Na ja, ich schreib' wieder. Irgendwann, wenn es was Neues zu berichten gibt.

~

24. November 2020

Zeiten der Verheerung #3

Zeit des Blog-Post schreibens!
Ich spiele immer noch Hyrule Warriors - Zeit der Verheerung, auch wenn das hier fast mein letzter Post zu dem Thema hätte werden können. Es war verheerend ... oder fast zumindest.

Aber mal zu meinem Fortschritt der letzten Tage.
Sonntag Abend habe ich erst mal nicht mit der Story weitergemacht, wegen dem hohen Level und so. Ich habe stattdessen ein paar der Nebenmissionen gemacht. Dann dachte ich mir so, wo ich da diese eine Schlacht der Großen Fee hatte, dass ich die ja zumindest mal versuchen muss, da ich ja die drei davor auch halbwegs hinbekommen habe. Habe ich dann gemacht. Die Mission war (natürlich...) mega nervig. Man musste auf Zeit einen Moblin besiegen und dann Rubine aus einer Truhe holen, dann einen weiteren Moblin besiegen und Truhe öffnen, dann noch einen... So ging das ein paar Mal und die Zeit wurde immer knapper. Ich habe es aber doch noch (knapp) in der Zeit geschafft und ich konnte zur großen Fee gehen. Da da das Zeitlimit dann stoppte, habe ich vorher aber erst mal noch ein paar Billiggegner besiegt, um meine Musouleisten zu füllen. Dann musste man die besiegen, was natürlich nicht so das Problem war (ohne Zeitlimit). 
Damit ... hat man dann tatsächlich die große Fee freigeschaltet, also bzw. die großen Feen, denn es ist nicht eine, wo man dann kostümmäßig die anderen auswählen kann, es sind tatsächlich alle vier und je nach Angriff kommt eine andere aus der Quelle. Manche Chargeattacks machen sie auch zu zweit. Leider ... sind sie kacke, oder das Moveset halt. Erst mal ist sie natürlich riesig und damit eine riesige wandelne Zielscheibe und wird von jedem Scheiß getroffen, dann sieht man teilweise kaum was vom Feld, weil die den halben Bildschirm verdeckt. Range haben die Attacken so halbwegs, aber so megaschnell sind sie nicht. Alles in Allem ... werde ich da erst mal kein Material zum Upgraden ausgeben, zumal sie auch etliche seltenere Sachen braucht, wie Ishirok-Urkunden (und dann halt voll viele).
Na ja, aber zumindest habe ich einen der vier "optionalen" Charaktere bekommen, das allein ist für mich immer schon viel wert, weil es ja leider Gottes keine Selbstverständlichkeit ist, bei diesen ganzen bescheuerten Nebenmissionen.

Dann habe ich mich doch mal der nächsten Storymission gewidmet (Nr. 11 von 20). Da ging's ja auf zum Versteck der Yiga. Leider wusste ich aus Trailern ja auch schon, dass das eine Mission ist, wo man Vah Naboris steuern muss und wie wir inzwischen wissen: Die Titanen sind kacke! Damit fing die Mission dann auch gleich an. Das Ding steuert sich natürlich genauso behäbig wie alle anderen, man ist eine verdammte, lahme Zielscheibe für alles und es macht gar keinen Sinn da irgendwelche Gegner wegzuballern, weil ständig neue spawnen. Zum Glück hat Naboris so eine Rammattacke, mit der man ein bisschen nach vorne, durch die Gegnerhorden stürmen kann, die habe ich dann vermehrt eingesetzt und bin einfach möglichst "schnell" zum Zielpunkt gelaufen.
Die normale Schlacht war dann "eigentlich" okay, aber ich war trotzdem gestresst. Das Versteck ist relativ weitläufig und unübersichtlich, man konnte zwei Leute mitnehmen und Urbosa lief da so als KI-Einheit rum, auf die man aufpassen musste. Eigentlich ging's aber halt, weil man recht linear der Mission folgen konnte (so als Gruppe).

Nach dieser Mission hat man die Quest-Reihe für Miz Kyoshia freigeschaltet, diesen Mönch. Es sind erst mal drei Sidequests, wo man halt so Items/Urkunden abgeben muss, die ein oder andere Leunen-/Hinox-Urkunde musste ich noch holen ("Kein Problem!"). Danach öffnet sich dann eine Nebenmission. Man muss ihn in einem Duell besiegen, in drei Minuten (natürlich!). Ich war mit Link levelmäßig halbwegs gut dabei, deswegen habe ich es, wenn auch knapp (der kämpft auch sehr aggressiv), geschafft. Damit habe ich den tatsächlich auch noch freigschaltet. Movesetmäßig ist er auch eine ganze Ecke besser als die Gurken Maronus & große Fee, aber upgraden möchte ich ihn momentan trotzdem noch nicht so viel, weil er für jedes Upgrade diese "Steine aus einer anderen Welt" braucht. So einen Stein bekommt man für jede geschaffte Nebenmission (Kampf, nicht die Itemquests), sind also begrenzt und ich weiß, dass ich davon nicht alle bekommen werde! Und es gibt andere Missionen, die ebenfalls diese Steine brauchen, deswegen spare ich da lieber. Aber, wie gesagt, sein Movest war soweit ganz cool.

Das war mein Fortschritt von Sonntag Abend. Habe nicht viel spielen können, aber dafür erstaunlich viel geschafft. Insbesondere das mit den beiden Nebencharakteren freut mich natürlich schon, zwei Sorgen weniger!

Gestern hatte ich dann ja wieder ein bisschen mehr Zeit.
Die nächste Storymission (Nr. 12) an der Quelle des Mutes, hatte eine Empfehlung von Level 35, was also nicht so weit von der Yiga-Mission mit 33 entfernt war. Es war mehr oder weniger eine Babysit/Eskort-Mission für Zelda. Erst musste man im Umkreis aufräumen, dann ein paar entfernte Vorposten einnehmen, wo währenddessen natürlich Gegner bei Zelda spawnen, um die sich aber der zweite Charakter (den man halt bei Zelda lässt) kümmern kann und im zweiten Teil eskortiert man sie dann Richtung Süden. War eigentlich alles recht gut machbar. In der Mission konnte ich auch mal Miphas angebliche Heilfähigkeiten austesten. Sie kann ja mit einigen Chargeangriffen so Wasserfontänen entstehen lassen, die angeblich nahestehende Einheiten heilen. An einer Stelle der Mission, stand (die angeschlagene) Zelda dann vor so einem Knopf, den ich betätigen sollte. Nachdem ich mich mit Link erst mal überall nach Krogs umgeschaut hatte (habe 3 von 5 gefunden (ich konnte mir endlich das Upgrade holen, womit ich die Kroganzahl pro Stage sehen kann)), habe ich dann vor dem Weitergehen mal mit Mipha dieses Feature ausprobiert. Man muss sich so ein Stück weiter weg stellen und die Chargeattack halt so machen, dass die Einheit genau drinsteht, dann ... klappt das tatsächlich. Allerdings dauert es recht lange und die Einheit darf in der Zeit natürlich nicht rumlaufen. Wie gut man das dann in der Praxis einsetzen kann, sei mal dahingestellt.

Die nächste Storymission (Nr. 13 von 20) hatte mit einer Empfehlung von Level 38 auch keinen so riesigen Sprung, so dass ich die auch noch machen konnte (Link ist zehn Level höher). Es ist die dramatische Schlacht in Schloß Hyrule, als die Verheerung ausbricht und alles übernimmt. Die Mission war, trotz der Dramatik, ziemlich lässig, denn es war quasi wieder nur eine Eskort-Mission für Zelda, Impa lief da auch noch mit rum (man konnte nur einen Charakter mitnehmen), aber die beiden sind den Großteil der Zeit mir hinterher gelaufen. Das ist auch die erste Mission, wo man regulär gegen Wächter kämpfen muss (mehrere), was aber mit Link und dem Masterschwert echt ziemlich lässig ging - also schneller als bei Hinoxen, Iwaroks oder Leunen. Liegt vielleicht auch an dem Masterschwert, wenn das so einen Bonus gegen Wächtergegner hat (?).

Danach nimmt das Drama dann trotzdem seinen Lauf und die vier Recken werden in den Titanen eingeschlossen, womit sie vorerst nicht mehr spielbar sind! Es öffnen sich zwei weitere Missionen, die Schlacht um West Hyrule (Lv. 40) und die Schlacht um Ost Hyrule (Lv. 41), wo man dann nicht nur jeweils zwei der Recken befreit, sondern auch die Nachfahren bekommt!
 
Ich habe die Schlacht von West Hyrule gestartet. Niederlagebedingung war, das Urbosa und Revali nicht sterben dürfen. Da sie nicht mal in der Map sind, sondern ja in ihren Titanen, dachte ich, ich könnte gemütlich nach Krogs gucken und so, aber irgendwann wurde mir Urbosas Healthleiste angezeigt (angeschlagen) und ich musste also doch durch die Karte hetzen und Missionen abschließen. Man kann dann innnerhalb der Mission auch sogar schon mit Riju spielen, was ich aber aus Stressgründen nicht viel gemacht habe. Wenn man im unteren Teil der Karte fertig ist, kann man Vah Naboris besteigen und drinnen Urbosa beim Kampf gegen den Blitz-Ganon beistehen. Danach landet man wieder auf der Map und muss das Ganze nochmal machen, im oberen Teil der Karte, um Revali zu retten (also Missionen, inkl. Leunen oder so besiegen und im Titan gegen Wind-Ganon kämpfen, während da ein halbtoter Revali mit rumspringt).
Stressig! Aber es wurde noch schlimmer...
 
Danach musste man dann noch eine Mission mit Vah Medoh machen, mit diesen lahmen, immobilen wandelnden Zielscheiben. Man musste auf einer riesigen Ebene (riesig, weil das Ding halt nur 5km/h fliegt) Vorposten zerstören. 44 Stück! Vorposten, das sind diese kleinen Gegnerbauten, die oben von Vah Medoh aus vielleicht verdammte zwei Zentimeter groß sind, da unten auf dem Boden - und das während man natürlich von überall aus beballert wird. Auf einmal hieß es: "Die Hälfte der Zeit ist abgelaufen!" und ich habe erst gecheckt, dass ich das auch noch mit Zeitlimit machen musste, wo ich gerade mal einen Bruchteil der Dinger hatte. Und erst jetzt hat man überhaupt Questmarker bekommen, wo die ganzen Dinger überhaupt sind! Und mir war klar: Das schaffst'e nicht! Zwischendurch taucht dann auch noch Wind-Ganon wieder auf und beballert einen auch noch, während meine drei Herzleisten (!) sowieso schon permanent am Abnehmen waren, weil man auch nicht die ganze Zeit Blocken und Schießen kann. 

Ich hatte noch 30 Sekunden und knapp eine halbe Herzleiste übrig, als ich die Vorposten alle zerstört hatte. Damit stoppt der Timer und man muss nur noch Wind-Ganon besiegen (Spezial und ein bisschen draufballern). Danach bekommt man dann Urbosa und Revali zurück und schaltet Riju und Teba frei.
Aber ich war durch mit der Welt.
Ich brauchte erst mal eine halbe Stunde, um mich wieder zu fangen (Nervenzusammenbruch ahoi!). Ey, ich war so kurz vor einem Rage Quit! Ich spiele ein verdammtes Warriors und muss mich da mit irgendwelchen beschissenen Missionen rumschlagen, die nichts mit einem Warriors zu tun haben, die aber fast dafür sorgen, dass ich den Scheiß nicht weiterspielen kann! Wir (?) können nur heilfroh sein, dass ich die Mission doch noch geschafft habe, sonst wär's das echt gewesen und das nicht nur für den Tag... Und allein der Gedanke, dass mir das Ganze als nächstes noch mal bevorsteht, reicht mir schon wieder. Wieder eine stressige Mission mit Hinox/Leunen, im Titan gegen einen Boss kämpfen, auf der Map dann wieder rumhetzen zum nächsten Titan für den nächsten Bossbattle (was aber ja alles noch geht), um dann wieder einen dieser beschissenen Titanen steuern zu müssen und das auch noch mit Zeitlimit. 
Meine einzige Hoffnung ist ja, dass die Mission (Vah Rudania oder Ruta wird's ja) zumindest wie deren vorherige Stage so eher schlauchartig wird. Medohs erste Mission war auch schon so einen dummes offenes Feld.

Das hat gestern meine Freude über die beiden neuen Charaktere so ziemlich getrübt (bevor ich die nächste Mission nicht auch abgehakt habe...). Aber sie sind beide toll.
Teba gefällt mir besser als Revali. Er hat halt nur "ein" Moveset, aber in seinen Chargekombos fliegt er auch oft hoch und man kann dann öfters X drücken, damit er mit Pfeilen rumballert und das war dann sogar oft außerhalb der Gegnerreichweite!
Rijus Moveset ist ... ein bisschen komisch. Sie surft ja so hinter ihrer Sandrobbe her (wie man's halt kennt) und ... ja, irgendwie ist es total chaotisch, aber auch ziemlich geil, also eigentlich genau die Art Moveset, die mich immer wieder zu einem Warriors zurückholt.

Mehr dann irgendwann später, bin gerade irgendwie wieder voll mies gelaunt...
Bis dann!

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22. November 2020

Verheerende Zeiten #2

Yo! Ich schreib' wieder!
Thema ist natürlich Hyrule Warriors - Zeit der Verheerung!

Ich habe Freitag Abend und gestern fleißig gespielt, gefühlt aber nix geschafft!
Schuld daran sind zu einem gewissen Teil die Storymissionen selbst, beziehungsweise die Levelanforderungen.
Die Reckenmissionen haben alle eine Levelempfehlung von 5 bzw. 6. Die nächste Mission hat dann eine Empfehlung von 16, das sind mal eben 10 Level mehr! Damit fallen die neurekrutierten Charaktere schon mal gleich wieder raus, es sei denn man grindet sie hoch oder gibt Rubine aus, um sie hochzuleveln. Das ist in diesen niedrigen Leveln zwar noch nicht ganz so teuer, aber geldmäßig bin ich da momentan noch sehr geizig, weil man da einfach auf keinen grünen Zweig kommt, da Geld/Rubine ja auch zum Fusionieren von Waffen gebraucht wird.

Also: In einer Storystage bekomme ich zum Abschluß vielleicht so 500-700 Rubine (plus ein bisschen was in der Stage vielleicht) und etliche/einige neue Waffen für die genutzten Charaktere. Eine Waffe zu fusionieren (mit den 5 die man in einem Schwung reinpowern kann) kostet 750 Rubine - bei einem Charakter. Damit ist also das ganze Geld wieder weg. Wenn man eine Nebenmission macht (diese kurzen Dinger), bekommt man im Bestfall 600 Rubine und nur ein paar wenige Waffen - ist also besser zum Geldmachen. Allerdings möchte ich in einem gewissen Maße ja noch Waffen sammeln, weil ich die ja fusionieren will, um die Waffen zu stärken und Skills zu übertragen! Andererseits (da hänge ich wieder in so einem nervigen Zwiespalt) macht das zu krasse Fusionieren aktuell eigentlich noch gar keinen Sinn, weil die Charaktere ja laufend bessere Waffen bekommen könnten (wenn man die Story weitermacht). Man kann zwar auch eine gelevelte Waffe natürlich in eine neue reinfusen, aber dabei geht natürlich ein Teil der Level verloren und es wird nur/wenn überhaupt der erste Skill übertragen, den ich aber nicht unbedingt mitnehmen will. Ich bin jetzt erst mal dazu übergegangen einfach nur Level 10 Waffen für die Charas zu machen, damit haben sie zumindest drei Skills drin (den vierten würde man erst mit Level 20 bekommen und bis dahin hat man vermutlich schon wieder eine stärkere Waffe gefunden). Wobei ich andererseits aber auch nicht laufen neue Waffen anfangen will, weil man natürlich immer die Skills zusammensammeln muss... Zwiespälte noch und nöcher!
Deswegen ... bin ich jetzt aber die ganze Zeit bei konstant ca. 10.000 Rubinen rumgedümpelt und möchte ungern ca. 1000 zum Hochleveln ausgeben (Charakter auf Level 20 bringen) (auch wenn man das mit zwei Nebenmissionen wieder drinhätte).

Hauptsächlich finde ich es einfach fragwürdig, warum die Storymissionen solche Levelsprünge haben. Klar, wenn ich jetzt die ganze Zeit mit Link spiele oder mit den anderen beiden, die hier mit Level 20 in die Vollversion gestartet sind, ist das nicht so wild, aber wer die in der Demo nicht so weit gelevelt hat...

Na ja, komme ich jetzt einfach mal zu meinem Storyforschritt. Nächste Mission hatte, wie gesagt, Level 16 und man musste einem Yiga-Überfall standhalten. Link musste natürlich mit (auch wenn man ihn den Großteil der Mission nicht spielen konnte), Zelda ging nicht, also hab ich Impa mitgenommen und Urbosa, die ich halt zwangsläufig mit Rubinen hochleveln musste. Die Mission war eigentlich auch wieder recht gut machbar. Niederlagebedingung waren die vier Recken, musste also auf die anderen drei außer Urbosa achtgeben, aber bisher haben die immer gut durchgehalten (man sollte sie wohl nur nie zu lange mit einem großen Gegner allein lassen). Nach der Mission hat sich erst mal wieder ein Shitload an weiteren Nebenmissionen und Sidequests geöffnet, sowie die nächste Storymission im Krogwald, die eine Empfehlung von Level 22 hatte! So einen Levelsprung kriegt man jedenfalls nicht, nachdem man die 16er Mission gemacht hat und auch nicht, wenn man noch die ganzen Nebenmissionen dranhängen würde...

Die Mission im Krogwald fing dann eigentlich superchillig an, man musste nur ... Maronus hinterlaufen auf einer recht kleinen Map, wo ich mich vor lauter Entspannung auch erst mal wieder gründlich nach Krogs umschauen konnte. Dann ... vergrößert sich die Map aber auf einmal auf's Vierfache und ist voller Gegner und man musste in alle vier Ecken rennen und dort einen 'Klonkrieger' besiegen, zeitgleich konnte man dann auch Maronus steuern.
Kurz zu ihm: Meh. Sein Moveset ist in Etwa so, wie ich es mir vorgestellt hätte, mit den Rasseln und so kleinen Krogs hier und da, aber leider ist er mir zu lahm. Zumindest hatte er passend zum Stagelevel auch schon Level 22 (benutzen werde ich ihn in der Story aber nicht).
Am Ende der Mission muss man gegen 'Astor' kämpfen und bekommt das Master-Schwert! Das Master-Schwert ist natürlich etwas stärker als die damals aktuellen Waffen und schießt bei vollen Herzen auch leichte Laserwellen, ansonsten kann man ganz normal Skills reinfusionieren, was aber teurer ist, als bei den normalen Waffen.

Danach öffnen sich natürlich wieder haufenweise Nebenmissionen, unter anderem auch die Maronusmissionen, wo man dann gegen gesammelte Krogsamen Sachen freischalten kann, wie mehr Inventarplätze für Waffen oder das Krogfeature für Stages, womit man dann sieht, wie viele Krogs man pro Stage finden kann/schon hat (ich konnte es mir noch nicht holen, wegen ein paar fehlender Schmetterlinge o_°). Maronus braucht für seinen Chara-Ausbau (Kombos, Herzen) allerdings auch Krogsamen, die ich mir aktuell natürlich spare.

Das war mein Fortschritt von Freitag. Ich habe natürlich zwischendurch immer auch welche von den Nebensachen gemacht; die Sidequests, wenn ich die Items dahatte und es für einen Charakter ist, den ich auch nutze (Maronus und Revali spare ich mir da gerade eher, wenn ich nur wenig der erforderlichen Items habe, da nutze ich die vorerst anderweitig) und die Nebenmissionen auch hier und da, wobei man da ja meist nicht direkt eine Belohnung in Form von Herzen oder neuen Kombos bekommt.

Gestern habe ich dann storymäßig erschreckend wenig geschafft. Die nächste Storymission (die zweite/letzte in Kapitel 3) hatte eine Levelempfehlung von 23, was ja zumindest mal keine so krasse Steigerung war. Man konnte sie nur mit Link machen und ... es war eine zeitbegrenzte Mission, wo man innerhalb von 25/30 Minuten zum Endpunkt laufen musste. Sie war recht linear, die anderen Charaktere wie Zelda und so, sind einem mit ein bisschen Abstand gefolgt, während man sich mit Link durch alle Formen von Moblins, Pyromagi und am Ende noch Iwaroks prügeln musste. Trotzdem war sie durch die Linearität etwas entspannter. Man durfte sich halt nur nicht zu lange Zeit lassen.

Damit landeten wir dann auch schon in Kapitel 4, mit einer Mission bei der Akkala-Festung und einer Empfehlung von Level 25. Die Mission war mega entspannend, auch wenn ich aufgrund der überall rumliegenden Wächter extrem mit einem Angriff gerechnet habe, was aber nicht passierte. Man musste erst der vorgegebenen Route folgen, dann in einige Ecken der Karte laufen und zum Abschluß in der Festung selbst kämpfen, gegen unter anderem 'Supah', oder auch der "Lu Bu Yiga" wie ihn die Leute bei GameFAQs nennen und einen blauen Leunen. War aber alles machbar. Die nächste Storymission hat dann eine Levelempfehlung von 33 und ich wusste für den Tag: Ich bin raus! (Und mache halt erst mal Nebensachen)
Link hat zwar inzwischen Level 40, aber die anderen halt nicht.

Einfach erst mal die Story durchspielen klappt bei dem Spiel also schon mal nicht. Aber selbst wenn man die ganzen Nebenmissionen macht, kommt man halt mit allen oder zumindest ein paar Charakteren trotzdem nicht auf das Level. Ich verstehe es nicht. Ich finde es halt auch super seltsam, wenn gewollt ist, dass man die Leute mit Rubinen hochballert oder ewig dumm grindet, im Post-Game passiert das ja leider schnell, aber während der Story...

Zu den Nebenmissionen... Stressig! Ich habe mal gezählt! Die Akkala-Mission ist Story-Mission 10, von (laut einem Krog-Guide von nintendolife) leider nur 20 Storymissionen!! (zumindest geht deren Krog-Guide nur soweit). Zu diesem Zeitpunkt habe ich 42 Nebenmissionen auf der Karte (die Zahl kann natürlich abweichen, weil man ja oft nach einer Mission eine weitere öffnet, manche habe ich gemacht, manche noch nicht). Davon sind 28 mit Zeitlimit und 14 ohne Zeitlimit. Ja, und sorry, aber Zeitlimit ist für mich immer das ätzendste. Vorallem weil es in den Missionen fast ausschließlich darum geht KOs zu sammeln und/oder größere Gegner wie Moblins, Hinoxe etc. zu besiegen - also diese ganzen Viecher mit Schwachpunktscheiß. Und wir reden hier nicht von 10/20 Minuten, sondern immer von Limits wie 3/4/5 Minuten! 
Ich meine, ich habe bisher noch jede Mission geschafft, aber ist halt scheiße stressig und macht mir null Spaß. Ich habe es gestern gemerkt, während ich da verschiedene Nebenmissionen am Machen war, war ich quasi die ganze Zeit gestresst und genervt (zusätzlich natürlich noch wegen dem Geldproblem), wenn ich dann eine Storymission gemacht habe (egal ob neu oder wiederholt) war alles cool und lässig.
 
100% werde ich also definitv schon mal nicht am Ende haben (habe ich aber eh selten bei einem Warriors). Eigentlich bin ich aber eh immer schon zufrieden, wenn ich einfach alle Charaktere/Movesets habe und einige chillige Missionen. Alle Herzen oder das beste Equip brauche ich eh nicht, wenn ich immer nur auf Easy/Normal spiele.
14 Charaktere hier bekommt man ja in der Story, vier halt nebenher. Die Missionen der großen Fee(n) habe ich schon freigeschaltet. Man muss für die erste Quest 4500 Rubine zahlen, was man aber ohne Weiteres machen kann, da man danach 9000 zurückbekommt. Dann öffnen sich drei Schlachten (zwei timed, eine ohne), die habe ich gestern alle geschafft und dann öffnet sich eine weitere. Wenn das die abschließende ist, würde man danach die Fee(n) bekommen.
Für diesen komischen Mönch bekommt man wohl auch midstory eine Quest-Reihe, bleiben noch zwei Charaktere (Mini-Wächter und Endboss) für's Postgame.

Fazit bisher: Story(missionen) toll, Nebenquests scheiße, vorallem ist die Map inzwischen schon absolut zugemüllt und mega unübersichtlich. Man sieht natürlich was man schon gemacht hat und was nicht und für welche Nebenaufgaben man die Items hat, aber wenn man eine bestimmt Mission wiederfinden will, viel Spaß. Dann kann man nur die Auflistungen der Missionen durcharbeiten, was sie zumindest als halbwegs-Hilfe eingebaut haben.

Was ich heute Abend mache, weiß ich noch nicht. Vielleicht grinde ich nur einfach ein paar simple Nebenmissionen für Geld, um die Charaktere für die nächste Storymission hochzuleveln. Ich will halt auch (in der Story) vorankommen, weil es da ja noch ein paar mehr Charaktere gibt! (S.i.d.o.n.)
In der Recken-Hitlist ist jetzt bei mir übrigens gerade Mipha vorne, weil sie einfach ein gut flottes Moveset hat, damit hat sie Urbosa auf Platz 2 verdrängt.

Na ja, ich schreibe wieder!

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20. November 2020

Zeit der Verheerung #1

Oi! Blog-Post!
Worum es gehen wird, kann man sich beim Drüberschauen der letzten Postings vielleicht grob denken...
Hyrule Warriors - Zeit der Verheerung!

Mittwoch herrschte hier eine Achterbahnfahrt der Gefühle, ... denn ich hab keine Versandnachricht bekommen - zumindest nicht, als ich mittags das erste Mal die E-Mails gecheckt habe. Auch im Laufe des Nachmittags herrschte weiter Ebbe im Postfach und meine Laune wurde zunehmend quengeliger. Frühabends um halb sieben kam dann endlich die Versandnachricht, eine Stunde später die Bestätigung von der Post, die allerdings gleich prognostiziert haben, dass ich meine Lieferung erst am Freitag bekommen würde. Ich dachte mir gleich, wenn die das da schon/noch um sieben abends haben, dann kann das mit dem nächsten Tag schon noch klappen. Ich habe dann über Nacht einfach mal mein Handy angelassen, um zwischendurch noch mal den Fortschritt zu checken. Morgens nach der Arbeit um sechs war das Päckle in Hannover angekommen, also quasi schon ready um verteilt zu werden. Als ich dann gegen Mittag (11 Uhr) aufgestanden bin, war da auch eine Mail mit der korrigierten Lieferzeit des Päckchens auf 'heute' (also gestern).
Lange Rede etc., ich habe das Spiel also gestern, pünktlich einen Tag vor Release, bekommen! Juhuu!

Gestern habe ich auch den PC erst mal gleich ausgelassen und nur so den nötigsten Internetkram über's Handy gemacht, um vernünftig ins Spiel reinstarten zu können.
Zu Beginn wollte sich das Spiel erst mal noch updaten, dann konnte ich ja meinen Spielstand aus der Demo importieren, was ich natürlich auch gemacht habe (fast 10 Stunden Spielzeit).
Um mich dann mental einzustimmen, habe ich erst mal noch die ein oder andere Cutscene aus den bisherigen Stages geguckt und eine kurze Nebenmission mit Impa gespielt. So auf'm TV war das jetzt schon erst mal ein ganz anderes Erlebnis, als nur so auf Handheld (da sehen die Charaktere schon arg blurry aus).

Dann wollte ich aber nicht noch länger rumeiern und habe die erste der Kapitel 2 Stages gemacht. Ich hatte ja schon vor langer Zeit entschieden, dass ich mit Revalis Stage anfangen würde, weil ich auf sein Moveset am gespanntesten war.
Man konnte zwei Charaktere mitnehmen, Zelda ging nicht und Link war fix, also musste ich Impa mitnehmen (hätte ich aber wohl ohnehin gemacht). Alles in Allem ... war die Stage mega entspannend. Sie war relativ durchgescriptet, man läuft hier hin, dann muss man dahin, keine bösen Überraschungen und die Niederlagebedingung war nur, dass Link und Impa überleben müssen. Es war so gemütlich, dass ich mich sogar in Ruhe nach Kroks umschauen konnte und ganze sechs gefunden habe! Außerdem habe ich in/nach der Stage einen Zweihänder für Link bekommen, womit er also sein nächstes Moveset hatte. Ich weiß nicht, ob das fix war, dass man den (ersten) in der Revali Stage bekommt oder ob man einfach so in den Stages ab jetzt random die anderen Waffen finden kann... Whatever. Nach der Stage habe ich außerdem noch die Hose der Orni-Rüstung bekommen, was aber relativ dümmlich ist, ohne den Rest. Da passt doch dann nix zusammen!

Nach der Stage hat man dann auch Revali dazubekommen (in der Stage war er Endboss und hat tatsächlich so zwei/drei Schwachpunktattacken gebraucht). Ich "musste" dann natürlich erst mal eine kleine Nebenmission zwischenschieben und mir sein Moveset angucken. Sein 'Boden-Moveset' ist irgendwie eher so meh, wenn er nicht gerade mit Pfeilen schießt. Mit ZR kann er abheben und hat dann ein Flug-Moveset. Das ist schon tatsächlich recht cool, mit ordentlich Range bei den Chargeattacken. Aber leider fliegt er halt nicht die ganze Zeit. Es gibt irgendwelche Kombos, bei denen er dann doch wieder landet (und man dann erst wieder mit ZR abheben muss) und bei Treffern landet er halt auch.

Danach habe ich noch eine Nebenmission gemacht, um mir das Zweihänder-Moveset von Link anzugucken. Das war jetzt irgendwie nicht so schlimm (langsam) wie ich befürchtet hatte, also eigentlich hat es sich fast genauso gespielt wie der Einhänder. Mit ZR kann er so 'Verzweiflungsattacken' machen, die wohl besonders stark sind, aber einen Teil der Herzen verbrauchen. ABER mit Drücken von X kann man diese verbrauchten Herzen (sie werden grau angezeigt) wieder auffüllen!

Ohne (noch) weitere Umschweife habe ich dann auch die nächste Storymission gemacht. Habe mich als nächstes für Miphas Stage entschieden. Ich habe wieder Link (fix) und Impa mitgenommen, Mipha hat man von Beginn an dabei. Niederlagebedingung war, dass Link, Mipha und Zelda überleben müssen, auf Letztere musste ich also ein bisschen achtgeben, weil sie da als NPC rumlief (hätte ich das umgehen können, wenn ich sie statt Impa gewählt hätte?). Die Stage war (trotzdem) eher stressig, nur aufgrund der Niederlagebedingung ja eigentlich nicht, aber überall auf der Karte waren Zora-Leute am Kämpfen (und sterben) und man verspürt natürlich die Notwendigkeit denen helfen zu müssen (auch wenn es keine Bedingung war). Ich habe in der Stage zwar auch ein bisschen mit Mipha gespielt, aber aufgrund der Hektik konnte ich das Moveset jetzt nicht in Ruhe analysieren. Habe in der Stage wegen dem ganzen Stress auch nur einen Krok gefunden, dafür aber eine Lanze für Link und damit auch sein drittes Moveset bekommen. Endboss in der Stage war ein Leune. Und als ob das nicht schon schlimm genug gewesen wäre, kam direkt im Anschluß auch die Passage, wo man Vah Ruta steuern musste. Das ... hat er weniger Spaß gemacht. Ich 'appreciate' die Idee die Titanen steuern zu können, aber... ich hätt's jetzt auch nicht haben müssen. Die Dinger sind lahm, behebig zu steuern und man ballert da halt nur möglichst schnell alle Gegner weg, die einen da halt auch permanent beballern.

Nach der Stage habe ich noch mal eine kleine Nebenmission gemacht, um mir Links Lanzen-Moveset anzugucken. Das ist ... okay. Es ist halt eher so nach-vorne-stechend als cool-im-Kreis-schwingend. Ja, geht schon. Für die ganzen Storymissionen würde ich aber wohl doch bei seinem Einhänder bleiben. Insgesamt sind die Moveset aber schon bedeutend ähnlicher als damals bei Hyrule Warriors 1, da waren die Waffen ja Welten auseinander. Hier ist es jetzt tatsächlich einfach eher wie in Breath of the Wild. Ist halt 'ne andere Waffe, aber immer noch eine normale Waffe/Moveset halt.

Abends habe ich dann weitergemacht mit der Stage von Daruk. Auch hier muss man Link mitnehmen (das wird wohl auch wieder den ganzen Storymode so bleiben) und einen weiteren Charakter. Habe wieder Impa genommen, Daruk hat man dann ebenfalls von Beginn an dabei und Zelda spukte da auf der Karte auch wieder irgendwo als NPC rum. Neben den Charakteren war dieses mal ein Vorposten Teil der Niederlagebedingung; die Südmine, die nicht fallen durfte (im worst case also einfach einen der Charaktere dort parken; einen Überfall im späteren Verlauf der Schlacht gab es mindestens). Die Stage war soweit aber eigentlich auch recht stressfrei, ich hab mich nach Kroks umgeguckt und habe zumindest fünf finden können. In der Stage habe ich auch schon ein gutes Stück mit Daruk gespielt (obwohl ich mich ja eher lieber an die Level 20+ Leute halte, macht vieles leichter). Er ist überraschend flott und seine Kombos sind, wie die von Darunia damals, eigentlich alle gut 'on point'. Hat gut geklappt. In der Stage musste man zwei Mal gegen einen Magmarok kämpfen, aber diese ganzen Kämpfe sind hier irgendwie bedeutend angenehmer als damals bei Breath of the Wild. Man weicht ein bisschen aus, bis der Magmarok eine Platscher-Attacke macht und kann dann auf den Erzknubbel hauen für die Schwachpunktgeschichte.
Im Anschluß an die Stage kam leider gleich der nächste Titan-Abschnitt. Hier bin ich etwas langsamer durchgekrochen und habe mir die Musou-Attacke bis zum Schluß aufgehoben, damit ich nicht wie bei Vah Ruta die ganzen Leunen so wegballern musste ._. (hier waren es Magmaroks). Ist aber keine schöne Vorstellung, wenn man die normalen Stages noch mal spielt (wegen Kroks, Material) und dann danach immer diesen Titanenkram machen muss (vielleicht muss man ja nicht?).

Danach kam dann auch schon die letzte Stage, nämlich Urbosas. Ich hatte sie bis zum Schluß aufgehoben, weil ich bei den letzten Moveset-Videos nicht mehr so ganz schlüssig war (und wegen dieser Extraleisten-Geschichte hab ich ja erzählt). Die Stage war ... cool. Habe wieder Link und Impa mitgenommen, Zelda lief da auch rum und war wieder Teil der Niederlagebedingung, also im Auge behalten! Im Laufe der Stage hat man dann auch Urbosa dazubekommen, mit der ich aufgrund der chilligen Mission auch ein bisschen gespielt habe. War doch schon cool. Das Beste für mich ist aber, dass sich diese Extraleiste, die sie halt für ihre Elektrospecials hat auch durch normale Chargekombos auffüllt! 
Man kann ZR drücken, um diese Leiste zu füllen. Wenn sie gefüllt ist, kann man in einer Chargekombo ein paarmal X hintendran hängen um eine längere Kombo mit Blitzattacken zu machen, das verbraucht halt einen Teil der Leiste. Wenn ich jetzt aber nur eine normale Chargeattack mache, ohne Extradrücken von X, dann füllt sich die Leiste stattdessen halt auf.
Endboss in der Stage ist Koga. War jetzt auch nicht so das Problem. Innerhalb der Stage taucht ja an einer Stelle ein Moldoga auf, aber vor dem bin ich ähnlich feige getürmt, wie die Yiga xD (war aber auch keine Mission den zu besiegen!) Obwohl das ja in Breath of the Wild mein "Lieblingsboss" war (sowas habe ich?!), aber wer weiß, hier ist der vielleicht der stressigste Gegner?

Das war mein Story-Fortschritt von gestern. Mein geheimes Ziel war ja genau die vier Charakter Stages zu schaffen und das habe ich hinbekommen. Nach jeder dieser Stages haben sich natürlich etliche Nebenmissionen und Quests geöffnet. Die Itemquests für neue Kombos oder Herzen habe ich nach Möglichkeit auch immer gleich gemacht, die Missionen noch nicht alle. Die neuen Charaktere haben alle noch eine zeitlimitierte Trainingsmission und Link hat Missionen für seine drei Movesets, davon habe ich die Einhänder-Mission gestern noch gemacht, aber ja ... ich kann einige Leute bei GameFAQs verstehen: Diese Zeitmissionen können echt anstrengend werden, wenn einfach keine/kaum Gegner spawnen! Außerdem poppte auch schon die erste von so One Hit-KO-Missionen auf, also wo man keinen Schaden nehmen darf. Hatte ich schon in einem Review gehört, dass es solche wieder gibt und da hätte ich schon wieder im Strahl kotzen können. Die erste (ich wollte sie gestern schnell abgehakt haben) ging noch, weil man nur 40 KOs sammeln und einen Vorposten einnehmen musste, gegen rote und blaue Bokblins. Aber ja, ich kann mir schon wieder denken, was das später für ein Scheiß werden kann ._. Von einigen Reviewern hört man da auch schon düsteres Vorshadowing was die späteren Nebenmissionen angeht. Mir werden also wahrscheinlich am Ende wieder etliche Herzen, vielleicht Kombos oder sogar der ein oder andere Charakter fehlen. Vielleicht auch Rüstungsteile, von denen habe ich nämlich jetzt in jeder Mission nur ein Teil bekommen, also komplett useless (Zora-Helm, Wüsten-Rüstung, Feuer-Rüstung, Orni-Hose).

Storymäßig steht jetzt noch eine Stage in Kapitel 2 an, dann folgt Kapitel 3, wo es dann wohl in Richtung Dekubaum geht (da soll man wohl angeblich auch Maronus bekommen). Mal gucken, wie viel ich heute Abend schaffe, ansonsten morgen dann halt. Ich werde wohl mindestens jeden zweiten Tag den Rechner auslassen, um halbwegs voranzukommen. Die PC-Tage müsste ich dann natürlich auch nutzen, um hier den Fortschritt loszuwerden, was aber gleich wieder zwei Stunden weniger für's Spiel sind... (aber die Warriorstitel sind halt auch die wenigen Games bei denen ich ein gewisses Mitteilungsbedürfnis habe).

Fazit bisher: Die bisherigen Storystages (6) waren alle eigentlich cool, aufgrund der Niederlagebedingungen (immer nur die spielbaren Charaktere müssen überleben und vielleicht mal so eine NPC-Zelda (handlebar)). Wenn man sie wiederholt sieht's aber im Übrigen anders aus! Bei der Orni-Stage laufen dann ein KI-Link und -Impa rum, die nicht sterben dürfen, wenn man selbst mit anderen Charakteren spielt!
Ich habe heute Morgen nochmal mit allen vier Recken gespielt (die Orni-Stage und die Urbosa-Stage) und muss sagen: Revalis Moveset mag ich jetzt doch am wenigsten. Sein Flugmoveset ist toll, aber er kann halt nicht die ganze Zeit fliegen. Daruk hat ein tolles Moveset, Mipha auch und Urbosa ist auch super.

Ich schreibe wieder!

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17. November 2020

Wiedersehen mit Sidon?

Ahoi!
Ich schick' noch mal einen Blog-Post los, bevor ich demnächst vielleicht nicht mehr so viel Zeit dazu habe... 

Erst mal zu den Neuigkeiten, die meine Homepage betreffen:
Ich hatte ja am Freitag da beim Support angerufen und gefragt, ob ich irgendwie von meinem Premium Plus Paket auf das günstigere Werbefrei Paket wechseln kann, was die Frau mir aber nicht beantworten konnte und erst mal nur meine Daten (Telefonnummer, E-Mail) aufgenommen hat. Am Montagmorgen hat hier dann jemand vom Support angerufen, ich habe natürlich geschlafen (musste ja wie immer nachts arbeiten). Mittags habe ich dann zurückgerufen. Die Mitarbeiterin da hat mir erzählt, dass die von diesen anderen Mitarbeitern (da wo ich Freitag angerufen hatte) immer eine E-Mail bekommen, mit dem Thema, worum's bei der Anfrage ging. Und sie hatte jetzt erst mal gar keine Ahnung, was ich mit meiner Anfrage meinte (dazu unten gleich mehr!). Ich habe ihr erklärt, ich hab halt das Plus Paket und wollte wissen, ob ich irgendwie auf das Werbefrei Paket wechseln kann.
"Also einen Downgrade?", fragt sie.
Ja, genau. Sie hat mir dann erklärt, dass ich dafür das Paket ganz regulär kündigen müsste und mich dann bei denen melden müsste, damit sie für mich quasi das andere Paket einstellen. Also so ziemlich genau das, was ich nicht machen wollte.
 
Der Punkt ist: Ich weiß, dass ich irgendwann in den kommenden Jahren das Premium Paket sowieso komplett kündigen würde, weil es sich einfach nicht mehr lohnt. Und dann hab ich doch keinen Bock, dass jetzt einmal zu kündigen und in ein/zwei Jahren noch mal, da würde ich es eher jetzt bei der Kündigung belassen. Sie hatte mich auch noch gefragt, warum ich denn wechseln wollte - natürlich weil's mir zu teuer ist, hab ich gesagt. Sie hat mir dann einen Rabatt angeboten, "weil ich schon so lange Kunde bei denen bin", so dass ich nächstes Jahr noch einmal den alten Preis von 6,90 pro Monat zahle und erst ein Jahr später dann halt den neuen - beziehungsweise dann eben die Kündigung und eventuelle Neubestellung des günstigeren Paket machen müsste. Das hab ich dann einfach mal angenommen. So spare ich jetzt 36 Euro bei der kommenden Rechnung. Ende nächsten Jahres werde ich dann kündigen. 

Sie hat das dann bei denen gleich mal so vermerkt und mir als Bestätigung noch eine E-Mail geschickt. In dieser E-Mail ... war unter dem Inhalt unserer telefonischen Abmachung noch diese Nachricht, die sie von dieser anderen Mitarbeiterin von Freitag bekommen hat.
Da stand (unter den Daten wie meiner Telefonnummer und so):
"Grund für den Anruf: Frau xxx bittet um Hilfe. Sie hat Fragen zur Umschaltung der Webseite auf Marketing.
Weitere Angaben zu ihren Daten wollte sie nicht nennen, trotz freundlicher
Nachfrage."

... Das war die Mitteilung über den angeblichen Inhalt meiner Anfrage von Freitag.
What the f*ck?!
Ja, kein Wunder, dass die Supportfrau gestern keine Ahnung hatte, was ich eigentlich wollte und mich erst mal fragen musste, was ich mit "Umschaltung auf Marketing" meinte!
Ey, ich habe dieser Frau am Freitag ganz simpel gesagt, ich habe das Plus Paket und wollte fragen, ob ich irgendwie auf das Werbefrei Paket wechseln kann. So schwer ist das ja echt nicht zu verstehen. Wo zieht die sich das mit dem "Marketing" her?! Und dann noch der zweite Satz: "Weitere Angaben zu ihren Daten wollte sie nicht nennen, trotz freundlicher Nachfrage."... Was zur Hölle?! Ich habe diese simple Frage gestellt, sie sagt, kann sie mir nicht beantworten. Dann erfragt sie meine Telefonnummer und E-Mail und das war's! Telefonat beendet! Die hat nicht nach irgendwelchen anderen Daten gefragt! Sachen wie Kundennummer, Auftragsnummer etc. hätte ich ihr ja sagen können, aber sie hat nicht gefragt.
Ey ... ich hatte "so einen Hals"! Ich hätte am liebsten auf diese Supportmail noch geantwortet, was diese Frau da für einen Bullshit geschrieben hat. Boah!
 
Na ja, das war es jedenfalls zu dem Thema. Jetzt hab ich noch ein Jahr mein Plus Paket und werde danach dann eben kündigen. Traurig, traurig. 
 
Themawechsel! Mein Hyrule Warriors (Zeit der Verheerung) ist natürlich noch nicht angekommen (vorbestellt bei netgames), es wurde noch nicht mal losgeschickt. Ich hoffe, sie schicken es morgen los, damit es dann Donnerstag ankommt, "so wie es sich gehört", wenn man etwas vorbestellt :'D
Solange ich das Spiel noch nicht habe, muss ich natürlich leider noch alles an Leaks und Datamining Infos mitnehmen, was geht. Da kann ich nicht anders! D:
Ein erster Leak hat soweit schon mal die spielbaren Charaktere bestätigt (die aus der Demo schon gedatamined wurden):
Neben Link, Zelda, Impa und den vier Recken, sind es die vier Nachfahren der Recken, also Teba, Sidon, Riju und Yonobu(?), der König, Kohga, Maronus, eine große Fee, so ein Schrumpelmönch aus den Schreinen, der kleine Wächter und eine Ganonversion.

Eigentlich sehr cool von der Anzahl her, dafür dass das Spiel nur ein einziges Spiel als Quelle hat. Am Freitag hatte ich aber in einem Preview-Video was gehört, was mir diesbezüglich schon wieder voll die Laune verdorben hat. Der Reviewer hat zumindest bestätigt, dass es eben mehr als die sieben bekannten spielbaren Charaktere gibt (was wir aber ja jetzt eh schon wussten/vermutet hatten), er meinte aber auch, "sie wären nicht leicht freizuspielen". Also er meinte, man bekommt sie jedenfalls nicht einfach alle innerhalb der Story. Ich weiß ja nicht genau, was er mit dem "nicht leicht" meinte, aber das sind zwei Wörter, die ich nicht gerne in Kombination höre! 
Bei Maronus gibt es ja eh schon Vermutungen, dass man ihn eben mit den Kroksamen freischaltet (die darüber hinaus angeblich für Inventarerweiterungen sind). Wenn das bei den anderen Charakteren auch solche Sachen sind, okay... Aber ich habe keinen Bock für jeden Non Story-Charakter da irgendwelche Hardcore Challenges machen zu müssen. So einen Scheiß hatten wir bei Hyrule Warriors 1 zur Genüge (und wir erinnern uns: da habe ich ja nicht jedes Moveset freigeschaltet, wegen Bullshit-Missionen!). Ich hatte das ganze Wochenende schlechte Laune deswegen (und vielleicht wegen diesem Homepagekram). Wenn ich die Hälfte der Charaktere wegen so einem Scheiß nicht freigeschaltet bekomme, sind 18 nämlich auch nicht mehr so viele.
Na ja, inzwischen geht's wieder. Ich hoffe nur einfach Koei verkackt's nicht und verschont uns mit solchen Kackmissionen a la Adventure Mode.

Ansonsten habe ich die Wartezeit versucht zumindest halbwegs sinnvoll zu nutzen und habe nachmittags mal wieder das SRPG Studio gestartet. Wirklich weitergearbeitet habe ich da zwar nicht, aber zumindest meinen Testlauf des Spiels weitergemacht. Ich habe bei meinem Projekt da inzwischen 26/27 Maps/Kapitel fertig, mit meinem Testlauf war ich aber erst bei Kapitel 19.

Okay, das war's. Den nächsten Post gibt es wahrscheinlich erst wieder mit meinen ersten Erlebnissen aus Hyrule Warriors!

Bis dann!

~

13. November 2020

Wenn Ende ist, ist Ende!

Hallöle!
Es ist Freitag der 13.te, perfekter Tag für einen Blog-Post! 
 
Und damit auch erst mal gleich zur schlechten Nachricht des Tages:
Ich habe ja seit nunmehr 12 Jahren (also quasi solange wie diesen Blog) eine Homepage, die meinen RPG Maker-Spielen gewidmet ist (wenn das keine Bad News sind!!). Seit 2012 habe ich für die Seite auch ein Premium Paket (keine Werbung, bisschen Webspace, .de-Domain etc.), was damals noch 4,90 Euro im Monat gekostet hat (60 im Jahr). 2018 musste der Homepage Baukasten (Anbieter) nach vielen Jahren mal die Preise erhöhen, in meinem Fall für das Plus Paket auf 6,90 im Monat (also gut 80 im Jahr). Das habe ich schon so zähneknirschend hingenommen, weil es für eine Seite, die vielleicht zwei Besucher am Tag hat und nicht so bahnbrechend wichtig ist, schon relativ teuer ist. Heute (also gerade mal zwei Jahre später) bekomme ich eine Mail, dass ab Januar, wenn mein Paket ausläuft, die Preise wieder erhöht werden - auf 9,90 Euro im Monat, also 120 Euro im Jahr!

Da muss ich echt sagen... Ist mir zu viel. Es ist halt wirklich kaum was los auf der Seite, nicht zuletzt natürlich wahrscheinlich auch, weil ich nicht mehr so mega produktiv bin oder aber auch, weil einfach nicht mehr so viele Leute an einem Desktop-PC/Notebook sitzen und irgendwelche gammligen 2D Games spielen. (Mit dem RPG Maker MV kann man ja auch Spiele für Android machen, aber den habe ich nicht und will ich auch nicht, weil ich jetzt eh beim SRPG Studio bleiben will)

Also habe ich doch (mal wieder btw!) drüber nachgedacht, das Premium Paket zu kündigen. In der Free Version der Homepage, musste ich nun aber feststellen, kann man nur noch fünf (!!) Unterseiten haben. Wenn mein Verständnis von 'Unterseiten' richtig ist, würde damit der Großteil meiner Seite verschwinden und ich müsste ganz schön umbauen. Es gibt aber noch ein zweites Premium Paket, das Paket 'werbefrei', wo einfach nur die Werbung deaktiviert ist, man aber normal viele Unterseiten haben kann (.de-Domain, Webspace und so ist aber auch weg). Das Paket kostet inzwischen 5,90 Euro (statt früher 2,90). Das würde ich dann stattdessen vielleicht nehmen.
Frage: Wie kann ich zu dem anderen, günstigeren Paket wechseln?
Upgraden von gratis auf Premium oder von werbefrei auf das teurere Plus geht natürlich immer schnell, mit zwei/drei Klicks, Geld überweisen, fertig. Aber downgraden? Kündigen wüsste ich ja auch noch, schriftlich per Post/E-Mail halt (Unterschrift brauchen sie aber wohl).

Premium Kunden haben eine kostenlose Service Rufnummer, also habe ich da heute Mittag spontan gleich mal angerufen und war auch erfreut/überrascht da sofort jemanden am Telefon gehabt zu haben. Ich erläutere der Frau also mein Problem und die Frage, wie/ob ich von meinem Plus Paket auf das werbefrei Paket wechseln kann. Sie sagt: Kann sie mir nicht beantworten.
...
Sie hat sich dann meine Telefonnummer sowie E-Mail-Adresse geben lassen und die wollen sich dann wohl melden.
Meine Frage ist jetzt vor allem: Was für Fragen beantworten die denn da, bei dieser premiumexklusiven Service Hotline, wenn meine Frage anscheinend schon zu viel war?

Ergebnis jetzt: Bisher hat sich "natürlich" noch niemand gemeldet. Ewig Zeit ist aber auch nicht. Mein Paket läuft Mitte Januar aus, Mitte Dezember müsste ich also kündigen oder wechseln etc.. Da ich jetzt keine Lust habe denen da ewig hinterher zu telefonieren, werde ich jetzt also abwarten. Wenn die sich rechtzeitig melden und mir sagen, wie ich wechseln kann (ohne "kündigen und das andere Paket neu bestellen" - denn ich will ja nicht riskieren dazwischen ins Free Paket zu fallen, womit dann erst mal der Großteil meiner Unterseiten gelöscht wird), dann ist gut, wenn nicht werde ich Mitte Dezember halt mein Premium Paket kündigen. Komplett. Dann muss ich die (dann total werbeverseuchte) Seite irgendwie neu strukturieren.
Na ja, mal gucken...

Jetzt zum eigentlichen Thema dieses Posts:
Warriors Allstars!
Ich war weiterhin fleißig, jetzt nicht mehr, weil ... bin durch. Der Reihe nach:
Ich war ja zuletzt auf der Setsuna Route, um das Marie Rose/Honoka/Rio Ending zu holen. Den Durchgang habe ich Montag erfolgreich beendet und hatte auch damit deren Ende (mein Main war Marie Rose).

Als zwölftes habe ich dann mit Arnice wieder auf der Setsuna Route gestartet, um das Arnice/Kasumi/Nobunyaga/Christopherus Ende zu holen. Den Durchgang habe ich mit Christopherus gespielt. Auch da gab es, soweit ich mich erinnere, keine besonderen Vorkommnisse und ich konnte das Ende ohne Probleme ebenfalls noch am Montag bekommen.

Am Dienstag habe ich das Spiel mit Zhao Yun auf der Tamaki Route begonnen, um das Plachta/Horo-Ende zu holen, was dann auch recht flott erledigt war. Je mehr Stages man schon mal gemacht hat, desto übersichtlicher wird es ja auch in den Battle Rumors, weil dann alle Stages da irgendwann mit Namen versehen sind.

Am Mittwoch habe ich mit Yukimura auf der Shiki Route meinen letzten Durchgang gestartet, um dort das Ayane/Naotora Ende zu holen. Das ist ja eines der flottesten Enden und dementsprechend schnell war ich damit auch durch. 
Damit hatte ich dann die 10 von 10 Charakter Endings beisammen.

Als ich nach dem Abspann & Speichervorgang dann wieder im Hauptmenü gelandet bin, habe ich auch sofort die Meldung bekommen, dass Opoona freigeschaltet wurde. Bei einem neuen Storystart war er auch direkt bei den Startcharakteren dabei (er läuft unter Tamaki-Route, ist aber für alle verfügbar). Gestartet habe ich aber nicht mit ihm, weil er ja noch gurkig Level 1 ist und so. Ich habe auf der Setsuna Route gestartet, mit dem einzigen Charakter, mit dem ich bisher noch keinen Storyrun gestartet habe; Laegrinna. Im ersten Prolog Battle konnte ich mich leider davon überzeugen, dass ihr Movesets echt absolut beschissen ist und für die anderen beiden Battles, die man dann machen muss (bevor man ins Camp kommt und ich dort Opoona hochleveln kann), habe ich mit anderen Charakteren gespielt (Millenia; Moveset ebenfalls meh und Nobunyaga; Top Cat!).

Im Camp habe ich Opoona dann erst mal auf das aktuelle Mindestlevel aller Charaktere gebracht (30) und dann natürlich endlich mit ihm gezockt.
Ergebnis: ...Na ja. Sein Moveset ist eigentlich ganz cool, aber es ist mir etwas zu langsam.
Und da ich zusätzlich auch nicht wusste, was ich jetzt noch machen sollte (noch das Yomi Bad End holen, "alle" Battles (Story, Dramatic, Hero) machen für diese Trophäe, nur so kurz durchspielen (irgendein Ende)?), habe ich mitten in der einen Stage instant keinen Bock mehr gehabt. Ich habe die Stage dann noch beendet ... und das Spiel aus der Konsole entfernt.

Wenn Opoonas Moveset jetzt voll episch gewesen wäre, hätte ich sicherlich noch weitergespielt, aber so... Noch dazu gab es da gerade auch keinen anderen Charakter verfügbar mit dem ich noch unbedingt hätte spielen wollen. Damit hat sich das jetzt wohl erledigt. Vielleicht für immer, denn irgendwie kriege ich immer nur negative Vibes, wenn ich an das Spiel zurückdenke, anders als bei anderen Warriors. Was wohl auch der Grund war, warum ich bis letztens nie dran gedacht habe, das mal wieder rauszukramen.

Noch eine weitere traurige Nachricht:
Ich habe ja die letzten Tage, seit die Hyrule Warriors Demo erschienen ist und ich sie halbwegs durch hatte, morgens immer Animal Crossing gespielt und wenn ich mit meiner Daily Tour da fertig war noch kurz, 15-20 Minuten Hyrule Warriors. Am Dienstag haben dann aber leider Link und Impa das Demo-Maximallevel von 20 erreicht, am Mittwoch folgte dann auch Zelda mit Level 20. Jetzt "kann" ich das nicht mehr spielen, wenn ich keine Exp. verschwenden will und das obwohl es noch quasi eine Woche bis zum Release ist! (;_;)

Noch mal kurz was zu den Movesets:
Links Einhänder Moveset ist ja wie gesagt wieder sehr basic, zwar verlässlich, aber auch etwas langweilig.
Impas Moveset ist, wenn man dann ihre Klone beschwört schon super op, aber ich habe festgestellt, dass ich trotzdem irgendwie nicht so gerne mit ihr spiele. Ich glaube, das liegt daran, dass ich es allgemein (warriors-übergreifend) nicht so mag, wenn ich im Moveset "eine bestimmte Mechanik nutzen muss, um das volle Potenzial eines Charakters nutzen zu können". 
Mein normales Gameplay beschränkt sich auf ein simples Spammen von C3, C4 oder C5 (je nach Moveset des Charakters). Bei Impa muss ich nun vor einer Gegnergruppe erst mal ZR drücken, damit sie Gegner mit einem Symbol versieht, dann kann ich meine Kombos spammen, hoffentlich damit u.a.  die Symbol-Gegner besiegen, damit sie ihre Klone bekommt und dann hat man halt die Super-Range mit ihren bis zu acht Klonen. Nach einiger Zeit fängt es aber an zu beepen, weil die Klone dann wieder verschwinden und ich muss dann wieder mit ZR Gegner markieren und besiegen um wieder neue Klone zu bekommen. Das ist mir einfach lästig. Wenn man keine Klone hat, bekommt man zwar, glaube ich, auch mit einer der Chargekombos zumindest ein Symbol plus Klone, aber trotzdem. 
Dieses Klon-Feature nicht zu nutzen, ist halt auch doof, weil sie dann natürlich hinter ihren Möglichkeiten zurückbleibt.
Deswegen muss ich sagen, dass ich jetzt in der Demo irgendwie am liebsten mit Zelda gespielt habe. Ihr Moveset ist halt etwas "unterhaltsamer" als das von Link und ich muss nicht auf irgendwelche extra Gimmicks achten, wie bei Impa.

Ein bisschen Sorgen mache ich mir aber wegen der restlichen Charaktere.
Urbosa hat so ein ähnliches Feature wie Impa. Sie kann so eine Elektroleiste füllen und damit ihren Attacken ein zusätzliches Elektroelement verleihen. Wenn ich diese Leiste nicht fülle ... sind ihre Attacken halt weniger effektiv. Es gibt viele Warriors, wo Charaktere so eine Extraleiste haben und ich nutze diese Features nie. Ich hab halt kein Bock auf alles, was über C3/C4/C5 spammen hinaus geht (die Shiekah Module und so einsetzen ist wieder was anderes).
Jüngsten Videos nach sah das Moveset von Revali, worauf ich ja am meisten gespannt war, leider auch nicht so super spannend aus. Er hat wohl mehr oder weniger zwei verschiedene Movesets, je nach dem, ob er am Boden läuft oder fliegt und das Boden-Moveset sah recht sparsam aus.
Miphas Moveset sah noch ganz okay aus und Daruk zwar eher basic, aber das könnte dann zumindest gut spielbar sein.

Jedenfalls ist da jetzt kein Moveset bei, wo ich so richtig drauf gehypt bin. Natürlich muss man das letztenendes alles im Spiel selbst sehen, aber ich hoffe trotzdem, nicht zuletzt deswegen, dass die Dataminer mit den angeblich insgesamt 18 Charakteren/21 Movesets recht hatten. Ich finde es im Übrigen super weird, dass wir da, selbst jetzt so "kurz vor Release", noch nicht mehr drüber wissen. Ich kann mich ehrlich gesagt nicht erinnern, dass das jemals bei einem Warriors so ein Geheimnis war, was es an spielbaren Charakteren gibt.
Natürlich wird nicht nur deswegen die nächste Zeit super spannend, wenn dann die ersten Reviews rauskommen (die Previews durften jetzt auch nur Kapitel 1 und 2 beschreiben), die ersten Leute ihre Versionen früher bekommen...
Wir werden sehen.

Ich melde mich sicherlich noch mal.
Cheerio!

~

9. November 2020

Alles hat ein Ende...

 ...nur Warriors Allstars, das hat 15!
Aloha!
Hier bin ich schon wieder mit einem kurzen Update-Post zur Frage der Woche:
"Schaffe ich es, in den (nur noch!) eineinhalb Wochen bis Hyrule Warriors erscheint, alle (Charakter-) Endings in Warriors Allstars zu holen?"

Ich war weiterhin fleißig und von meinen kürzlichen Zweifeln im letzten Post ist nicht mehr viel übrig, aber mal der Reihe nach!
Der Stand von Freitag Nachmittag lag ja bei 2 von 10 Charakter-Endings.
 
Ich wollte ja gerade das Zhao Yun/Zhou Cang/Tokitsugu-Ende holen, wofür man aber ja leider bis zur Yomi-Route spielen musste. Bin dann also von der Tamaki-Route auf die Yomi-Route gewechselt (immer die Battle Rumors studieren!), da war es dann zum Glück doch nicht mehr so weit, bis man zu deren Ending Stage kommt. Zusammen mit dem Lu Bu-Ende ist das aber schon das nervigste Ende. Die letzte Stage (also die Ending Stage) hatte eine Level-Empfehlung von 35!! Und das wo ich die ganze Zeit nur diese Level 1-10 Stages gewohnt bin :'D Zhou Cang mit dem ich diesen Durchgang gemacht hatte, hatte gerade mal Level 35, habe ihn dann noch auf Level 40 gezogen (mit Training Camp/gegen Geld), aber es war trotzdem mega anstengend! Egal, Ende geschafft!

Am Samstag, wo ich ja immer ein bisschen mehr Zeit habe zum Spielen, bin ich für meinen nächsten Durchgang auf der Tamaki-Route geblieben und habe mit Sophie gestartet, um das Wang Yuanji/Sophie/Oka-Ende zu holen. Ich habe mich wieder extremst drauf konzentriert nur die nötigsten Battles dafür zu machen, habe exakt immer nur die Charaktere geholt, die ich brauchte, um einen anderen nötigen Charakter oder Storykampf freizuschalten. Etwas verwirrt war ich auf diesem Durchgang aber schon, weil ich nicht genau gepeilt habe, welche der Schlachten in den Battle Rumors jetzt die Ending Schlacht der drei sein soll. Es ist "Monster's Identity", was aber, glaube ich, auch ein normaler Storybattle ist, nur mit entsprechenden Vorkehrungen kann ich nach der Stage eben entscheiden, dass Wang Yuanji & Co. Tamaki verlassen (und man deren Ende bekommt). Und obwohl dieser Weg nicht der schnellste Storylauf ist, habe ich mit dem Abspann neben der Ending-Trophäe auch die Trophäe für "Schließe den Storymodus in unter 3 Stunden ab" bekommen!

Für meinen neunten (!) Durchgang (inkl. der damaligen) wollte ich jetzt wieder runter von der Tamaki-Route (mehr als zwei Durchgänge auf einer Route ist mir zu eintönig) und habe mich für Yukimura und damit die Shiki-Route entschieden. Auf der Shiki-Route sind die Endings richtig schön offensichtlich, auch finde ich, dass man dort die Yomi-Route am besten erreichen kann. Alle drei Charakter-Endings, die man dort bekommen kann, sind recht schnell zu holen und es liegt eigentlich nur am Start-Charakter und wen er dabei hat bzw. wen man dann eben erst freischalten muss. 
 
Ich habe mich, "nach Abwägung der Situation", für das Mitsunari/Hajime/Darius-Ende entschieden. Nach einer Handvoll Stages hatte ich es dann auch schon in der Tasche und es war immer noch Zeit für einen weiteren Durchgang. Ich bin dann einfach auf der Route geblieben und habe mit William gestartet, um das Yukimura/William/Ryu-Ende zu holen, was im Großen und Ganzen auf die gleiche Art geholt wird, wie das Mitsunari-Ende (ähnliche Charaktere und Storybattlefortschritt).

Nachts konnte ich dann noch meinen elften Durchgang starten, nach Langem mal wieder auf der Setsuna-Route. Ich habe mit Kasumi gestartet und mit Honoka und Marie Rose bringt sie auch gleich zwei der nötigen Charaktere für das Marie Rose/Honoka/Rio-Ende mit, was ich als nächstes holen möchte. Gestern habe ich nicht gespielt (Sonntags bin ich immer sehr motivationslos), aber heute werde ich weitermachen.

Aktueller Stand also: 6 von 10 Charakter-Endings!
Es fehlen noch:
- Das jetzt begonnene Marie Rose/Honoka/Rio-Ende (habe Rio bereits freigespielt, da kommt also nicht mehr viel)
- Das Nobunyaga/Kasumi/Arnice/Christopherus-Ende (Setsuna-Route; dafür werde ich wohl mit Arnice starten)
- Das Ayane/Naotora-Ende (Shiki-Route; da ich da bereits mit allen Start-Charakteren einmal begonnen habe, kann ich entweder nochmal mit Yukimura starten (er hat Naotora dabei) oder mit Ryu (ich glaube er hatte Ayane dabei))
- Das Plachta/Horo-Ende (ich meine, das konnte man auf mehreren Routen holen, offiziell ist's aber wohl Tamaki, zumindest hätte man mit Sophie als Start gleich Plachta dabei)

Tja, mit den aktuellen Umständen prophezeie ich, dass ich diese Woche dann wohl alle Enden haben werde (spätestens Samstag!), auch wieder irgendwie blöd, denn dann ist's ja fast noch eine Woche bis Hyrule Warriors erscheint und ich habe hier "nichts mehr", worauf ich mich so konzentrieren kann.
Was die Motivation angeht, hat es mit dem Spiel schon echt super geklappt. Dadurch, dass so ein Storydurchgang so kurz sein kann, ich mir für einen Durchgang immer einen Main suche und dann für den nächsten Durchgang wieder einen Neuen, freue ich mich auch immer ein bisschen auf jeden Neustart und durch die Kürze wird das mit dem einen Charakter auch noch nicht langweilig. Einzig die Stages, die langweilen inzwischen schon so irgendwie, vor allem, weil man einige Charakter-Stages auf jeder Route hat - und oft auch immer machen muss, um voranzukommen (Mitsunari, Darius, Horo...).

Wenn ich damit durch bin und dann hoffentlich damit auch Opoona freischalte, bleibt natürlich immer noch das Yomi-Bad End und die fehlenden Dramatic Battles. Es gibt auch noch eine Trophäe, wenn man alle Hero Battles (also die Stages womit man den Charakter freischaltet), Dramatic Battles und Story Battles gemacht hat. Ob ich die aber holen will...? Hero Battles habe ich inzwischen natürlich, bei den Dramatic lag ich ja bei 7 von 10, bei den Story Battles fehlen aber natürlich noch einige. Dafür muss man ja auch oft die verschiedenen möglichen Wege abgehen (um zum gleichen Ziel zu kommen). Das würde also noch einige weitere Storydurchgänge involvieren...
Mal sehen *hust*

Ich schreibe wieder!

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