Ich schreib' einfach mal wieder... nur so, wegen 'ner Kleinigkeit.
Heute hab ich auf diversen News-Seiten lesen können, dass in Japan Dynasty Warriors 8: Empires, Samurai Warriors: Spirit of Sanada und Warriors Orochi 3 Ultimate für die Switch erscheinen werden.
WTF!?!
Ich musste ein bisschen schmunzeln.
Vor einigen Monaten gab es mal eine News, in der hieß es, dass Nintendo zu irgendeinem Third Party-Entwickler gegangen ist und den darum gebeten hat, dass die doch bitte ihre Spiele (speziell die "Hauptspiele" der Firma) auf die Switch bringen mögen. Ich hatte geschmunzelt und mir gedacht: Wäre cool, wenn's Koei wäre, mit den ganzen Warriors und so... ^^
Effektiv gibt es ja auch schon etliche Spiele von Koei auf der Switch; Dragon Quest Heroes und diese Nobunaga's Ambition-Dinger sind nur hier nie erschienen. Dafür kommt halt Fire Emblem Warriors und jetzt... das.
Das passt schon verdammt gut zu diesem ominösen Gerücht von damals xD
Anyway. Eigentlich natürlich geil, aber erst mal natürlich nur in Japan (im Übrigen zum 20ten Jubiläum von Omega Force oder so) und DQH macht ja bisher auch keine Anstalten hier zu erscheinen und (viel wichtiger) Spirit of Sanada und Orochi 3 Ultimate hab ich ja nun beide schon und auch erfolgreich durchgespielt und mit den Empires-Spielen hab ich es nicht so, da würde ich auch eher das Samurai-Setting bevorzugen, außerdem ist DW8: Empires auch alles andere als neu...
Na ja, irgendwie hab ich jetzt aber wenig Lust mir das bald erscheinende Warriors Allstars zu holen, wenn davon in ein paar Monaten vielleicht auch ein Port kommt. Überhaupt, wieso haben sie nicht das genommen?! Gerade zum Jubiläum hätte das auch super gepasst. Ich glaube nicht, dass Sony da irgendwelche Exklusivrechte hat...
Auf Neu-/Vollpreiskauf habe ich bei einem Warriors in letzter Zeit ohnehin nicht besonders Lust - nicht weil die Spiele es nicht wert wären (das sind sie es für mich in jedem Fall... meistens), sondern einfach, weil die quasi zu hundert Prozent in absehbarer Zeit günstiger werden. Nur bei Fire Emblem Warriors werde ich wahrscheinlich eine Ausnahme machen. Hyrule Warriors ist auch nie so billig geworden, wie 'normale' Warriors... und... Hype und so. Auf Allstars bin ich zwar auch ein bisschen gehypet, aber zeitlich ist das eh wieder so 'n Ding (auf Konsole und nicht Handheld und so). Urlaub ist nun gerade vorbei, am 1. September erscheint's und am 20. Oktober schon FEW und ich hab hier ja noch Disgaea am Laufen, mit Glück hält das noch genau bis FEW (mal ganz abgesehen von den x anderen Spielen, die ich hier noch so hätte).
Na ja, auf jeden Fall könnten das echt schöne Zeiten werden mit der Switch und mir, wenn die tatsächlich mit ein paar mehr Warriors versorgt wird. ...A dream come true! xD
Das war's. Ich werd' jetzt noch bisschen Disgaea 5 spielen.
~
Mein kleiner, fescher Blog über Games, meine RPG Maker-/SRPG Studio-Projekte und die zahlreichen Irrungen und Wirrungen des Lebens...
25. August 2017
22. August 2017
Zwei Monate Waffenstillstand
Ich muss schreiben!
Aktuell ist ja Gamescom und es wurden tatsächlich auch ein paar Neuigkeiten zu Fire Emblem Warriors angekündigt!
Es gibt endlich, endlich, ENDLICH einen Releasetermin für Europa, nämlich den 20. Oktober. Total toll! Weniger toll ist, dass das noch zwei Monate hin ist und ich schon ein bisschen ungeduldig bin!
Außerdem wurden weitere Charaktere angekündigt, dieses Mal wieder aus Fates, nämlich Hinoka, Camilla, Leo und Takumi. Über die beiden Jungs (insbesondere Leo) freue ich mich natürlich sehr, bleibe aber nachwievor gespannt, wer noch alles so angekündigt wird und wie viele Charaktere es am Ende werden. Traurigerweise werde ich meinen Top-Favoriten aus Fates, Niles, wohl nicht bekommen...
Okay, so viel zu den News!
Mein Urlaub ist inzwischen auch vorbei und ich habe Samurai Warriors: Spirit of Sanada erfolgreich durchgespielt. Ich wollte immer noch mal 'n Fazit schreiben, vielleicht mache ich das auch noch, vielleicht nicht... War aber ein tolles Spiel!
Jetzt kann ich meine Freizeit wieder Disgaea 5 widmen und dem RPG Maker. Auf's Makern nach'm Urlaub habe ich mich nämlich tatsächlich schon die ganze Zeit ein wenig gefreut. Sehr wunderlich.
Ich schreibe wieder.
FIRE EMBLEM WARRIORS!!!
~
Aktuell ist ja Gamescom und es wurden tatsächlich auch ein paar Neuigkeiten zu Fire Emblem Warriors angekündigt!
Es gibt endlich, endlich, ENDLICH einen Releasetermin für Europa, nämlich den 20. Oktober. Total toll! Weniger toll ist, dass das noch zwei Monate hin ist und ich schon ein bisschen ungeduldig bin!
Außerdem wurden weitere Charaktere angekündigt, dieses Mal wieder aus Fates, nämlich Hinoka, Camilla, Leo und Takumi. Über die beiden Jungs (insbesondere Leo) freue ich mich natürlich sehr, bleibe aber nachwievor gespannt, wer noch alles so angekündigt wird und wie viele Charaktere es am Ende werden. Traurigerweise werde ich meinen Top-Favoriten aus Fates, Niles, wohl nicht bekommen...
Okay, so viel zu den News!
Mein Urlaub ist inzwischen auch vorbei und ich habe Samurai Warriors: Spirit of Sanada erfolgreich durchgespielt. Ich wollte immer noch mal 'n Fazit schreiben, vielleicht mache ich das auch noch, vielleicht nicht... War aber ein tolles Spiel!
Jetzt kann ich meine Freizeit wieder Disgaea 5 widmen und dem RPG Maker. Auf's Makern nach'm Urlaub habe ich mich nämlich tatsächlich schon die ganze Zeit ein wenig gefreut. Sehr wunderlich.
Ich schreibe wieder.
FIRE EMBLEM WARRIORS!!!
~
9. August 2017
Zeitreise
Ahoi! Ich hab ein bisschen Zeit, also versuche ich ganz kurz und bündig mal 'nen Post zu schreiben.
Ich habe ja seit dieser Woche Urlaub und versuche, wie geplant, Samurai Warriors: Spirit of Sanada zu spielen (hoffentlich durch, weil ich neben der Arbeit immer kaum Zeit für Konsolengedöns habe). Läuft gut soweit. Ich bin jetzt zumindest schon mal soweit, dass ich einen guten Eindruck vom Spiel habe.
Storyfortschritt: Ich habe jetzt die Kind-Yukimura-Zeit hinter mir, also wo NobuYukimura noch Kinder waren und man quasi ausschließlich mit Masayuki (Moveset: okay) gespielt hat. Bin jetzt also gerade frisch in der Teenager-Yukimura-Zeit gelandet, wo man dann wohl hauptsächlich mit ihm spielt.
Spielaufbau: Das Spiel ist ja so ein bisschen anders aufgebaut, als ein normales Warriors (mal ganz abgesehen vom dem Fokus auf die Sanada-Geschichte). Man läuft in einem (expandierenden) Dörfchen rum (oder auch mal in anderen Dörfern), wo man die verschiedensten Einrichtungen hat: Schmied zum Waffen aufrüsten, Shop, wo man alles was man so an Material gefunden hat im Nachhinein nachkaufen kann, Dojo, wo man die weiteren Teile seines Movesets kaufen muss (!!!), sowie bisschen anderen Kleinkram.
Um die Story voranzutreiben, muss man dann immer mit den verschiedenen Leuten reden (immer auf der Karte markiert). Und dann schickt einen das Spiel quasi auf zwei Arten von Maps: einmal die normalen Schlachten, wie man sie kennt, meist in einem Multistage Battle mit zwei/drei aufeinander folgenden Schlachten (man kann trotzdem zwischendurch andere Sachen machen) oder die Exploration Maps, das sind kleine Gebiete, wo man überall verschiedene Materialien einsammeln kann, die man u.a. zum Aufrüsten der Waffen braucht. Meist muss man einmal missionsmäßig dahin und später kann man diese Gebiete dann immer wieder so aufsuchen, zum Material sammeln und so. Ein paar Billiggegner laufen da auch rum.
Die Schlachten: funktionieren natürlich größtenteils normal warriorsmäßig, so wie in SW4. Manchmal ist man alleine unterwegs, manchmal kann man wie in SW4 einen zweiten Charakter mitnehmen und per Tastendruck dann zu dem wechseln. Die Charakterauswahl ist jetzt während der Story allerdings mega eingeschränkt. Wenn man ältere Schlachten wiederholt (kann man ab Kapitel 2 oder 3 bei der Library), kann man aber zwischen allen Charakteren wählen, die man irgendwann mal auswählbar hatte.
Neu sind hier jetzt die Stategems, das sind quasi ein paar extra Effekte/Aktionen in den Schlachten, die man mit diesen Sanada-Münzen einsetzen kann. Teilweise kann man diese Münzen bzw. 'Erfahrungspunkte' um die Münzen aufzufüllen, vor den Schlachten bekommen, in dem man mit bestimmten Charas redet. Dadurch füllt sich dann einerseits die Münzanzeige und man bekommt in der folgenden Schlacht eine Aktion freigeschaltet, die man dann mit so einer Münze einsetzen kann. Ansonsten kann man in jeder Schlacht die Bedingungen für 'Feats' erfüllen, das sind sowas wie die Objectives aus SW4, also bestimmte Dinge, die man machen muss. Für das Erfüllen so einer Feats-Geschichte kriegt man dann ebenfalls Münz'erfahrungspunkte' und schaltet manchmal auch eine Stategem-Aktion für die nächste Schlacht frei.
...Hat jetzt eh keiner verstanden, ne? Aber egal... Ist ganz okay, das Feature.
Die Feats-Geschichten sind so typische Objectives wie: Schlacht gewinnen ohne das ein allied officer stirbt, XY mit einem Musou besiegen, Schlacht vor Tagesanbruch schaffen, XY darf nicht mehr als die Hälfte seiner Health verlieren etc.pp.
Die Strategems, die man dafür einsetzen kann, sind dann so Sachen wie Gegnermarsch aufhalten, XYs Health auffüllen, Verbündete motivieren, XY beordern irgendwas/wen zu beschützen etc. Diese Sachen poppen während der Schlacht auf und man hat dann ein paar Sekunden, um zu entscheiden, ob man den Strategem einsetzen will oder nicht. Grundsätzlich könnte man das immer machen, wenn man es im Umkehrschluss auch schafft, alle Feats zu erfüllen und so die verbrauchten Münzen wieder aufzufüllen. Aber es geht natürlich auch ohne, kann halt je nach dem schon hilfreich sein. Wenn man jetzt just-for-fun alte Battles wiederholt, sollte man vielleicht nur nicht gerade alle Münzen aufbrauchen und gleichzeitig nicht wieder auffüllen, so dass man für den nächsten Storybattle dann keine mehr hat...
Noch was zu den Exploration Maps: Wie weiter oben erwähnt, kann man vergangene Schlachten ja von vornerein mit jedem mal anwählbaren Charakter spielen. Bei den Exploration Maps gilt das allerdings nicht. Wenn man diese entspannenden Mäpchen mit einem anderen Charakter spielen will, muss man die Freundschaft mit dem auf's Maximum bringen. Dazu muss man einem Charakter Geschenke machen. Wenn man die Charaktere im Dorf direkt trifft, kann man das machen, ansonsten muss man das über's Teahouse machen, was später freigeschaltet wird. Auch da gibt's aber die Einschränkung, dass da natürlich nur Leute auftauchen, die irgenwie aktuell mit den Sanada zu tun haben. Ich glaube, im späteren Verlauf kann man dann auch alle anderen Charaktere bekommen (mit so Muscheln kaufen), um die dann auch für die Maps freischalten zu können. Das ist ein bisschen nervig. Die Maps sind halt eigentlich schön, weil man wirklich recht entspannt durchlaufen kann, Items einsammelt und die paar Billiggegner besiegt, aber immer mit den gleichen Charakteren ist's halt auch megalahm.
Bei den Geschenken ist's dann so, dass alle Charaktere eine Lieblingskategorie haben (Metalle, Insekten, Pflanzen) und einige auch noch ein spezielles Lieblingsitem aus dieser Kategorie. Bei denen ist es am leichtesten, weil man denen nur zwei Mal ihr Lieblingitem geben muss und schon ist die Leiste voll. Bei denen, wo man nur die Kategorie weiß, sind's vielleicht so knapp 10 Items (mehr Sterne=mehr Friendship).
Zeitlimit: Entgegen den früheren Warriorsspielen sind hier die Zeitlimits für die Schlachten bedeutend geringer (nicht mehr die gemütlichen 60/90 Minuten, die eh nie ein Mensch brauchte). Hat wohl auch damit zu tun, dass es einen Tag-/Nachtwechsel in den Schlachten gibt (was eigentlich ganz cool ist). So fängt manch eine Schlacht nachts an und hört dann so mittig am Tag auf. Das Zeitlimit ist so also maximal ein Tag... Ich bin mir nicht sicher, was das in Echtzeit ist, aber basierend auf ein paar Missionsangaben, wo mal eine genaue Minutenzahl gesagt wurde, könnten es vielleicht 20-30 Minuten sein. Das gilt aber wohlbemerkt auch nur für die Schlachten die 24 Stunden Zeit haben. Gibt haufenweise Schlachten, die nur über Nacht oder am Tag gehen. Ich hatte es bei einer Schlacht mal, dass oben ein zwei Minuten Counter aufpoppte, weil ich wegen so einer blöden Mission noch die 1000 KOs sammeln wollte. Musste dann eben ganz flott zum Boss.
Bei den Exploration Maps hat man auch ein Zeitlimit, das ist aber eher... nur so da. Wenn die Zeit abläuft wird die Map halt ganz normal beendet, als wäre man selbst aus dem Exit gelaufen (oder hätte die Map über das Menü beendet, was wohl auch geht). Super entspannend also!
Viel aufgehalten habe ich mich aber auf den Exploration Maps noch nicht, weil ich irgendwie eher mit der Story vorankommen will. Und mit immer nur den gleichen Leuten macht's halt auch keinen Spaß.
Okay, das war soweit mein erster Eindruck. Mir gefällt's schon ganz gut, wie die Story aufgezogen ist, ist schon ganz nett. Die Schlachten sind jetzt so beim ersten Mal spielen natürlich wieder mega stressig, aber richtige Probleme hatte ich bisher auch wieder nicht.
Ach ja: Und es sieht absolut toll aus! Das Sanada-Dorf ist so liebevoll und detailliert designt. Die Schlachtfelder sehen auch super aus - wobei ich da ja nicht weiß, ob das nicht einfach recycelte Maps aus SW4 sind. Trotzdem... Koei hat sich schon super verbessert, was den Abwechslungsreichtum und die Details in einer Map angeht. (Wobei ich auch die früheren Schlachtfelder eigentlich immer recht abwechslungsreich fand).
Ach ja: Obwohl ich natürlich hauptsächlich das spiele, musste ich abends dann doch immer noch ein bisschen Disgaea 5 weiterspielen, auf das ich auch immer noch mega Bock habe. Ich mach' dann vor'm Schlafengehen meist noch so ein/zwei Storymissionen und dann noch ein 10-Ebenen Durchgang in der Item World (wegen toll leveln und tollem Loot und mit der Topdown-Ansicht (R-Stick drücken) ist es auch gar nicht mehr so unübersichtlich).
Okay, ich schreibe wieder!
~
Ich habe ja seit dieser Woche Urlaub und versuche, wie geplant, Samurai Warriors: Spirit of Sanada zu spielen (hoffentlich durch, weil ich neben der Arbeit immer kaum Zeit für Konsolengedöns habe). Läuft gut soweit. Ich bin jetzt zumindest schon mal soweit, dass ich einen guten Eindruck vom Spiel habe.
Storyfortschritt: Ich habe jetzt die Kind-Yukimura-Zeit hinter mir, also wo NobuYukimura noch Kinder waren und man quasi ausschließlich mit Masayuki (Moveset: okay) gespielt hat. Bin jetzt also gerade frisch in der Teenager-Yukimura-Zeit gelandet, wo man dann wohl hauptsächlich mit ihm spielt.
Spielaufbau: Das Spiel ist ja so ein bisschen anders aufgebaut, als ein normales Warriors (mal ganz abgesehen vom dem Fokus auf die Sanada-Geschichte). Man läuft in einem (expandierenden) Dörfchen rum (oder auch mal in anderen Dörfern), wo man die verschiedensten Einrichtungen hat: Schmied zum Waffen aufrüsten, Shop, wo man alles was man so an Material gefunden hat im Nachhinein nachkaufen kann, Dojo, wo man die weiteren Teile seines Movesets kaufen muss (!!!), sowie bisschen anderen Kleinkram.
Um die Story voranzutreiben, muss man dann immer mit den verschiedenen Leuten reden (immer auf der Karte markiert). Und dann schickt einen das Spiel quasi auf zwei Arten von Maps: einmal die normalen Schlachten, wie man sie kennt, meist in einem Multistage Battle mit zwei/drei aufeinander folgenden Schlachten (man kann trotzdem zwischendurch andere Sachen machen) oder die Exploration Maps, das sind kleine Gebiete, wo man überall verschiedene Materialien einsammeln kann, die man u.a. zum Aufrüsten der Waffen braucht. Meist muss man einmal missionsmäßig dahin und später kann man diese Gebiete dann immer wieder so aufsuchen, zum Material sammeln und so. Ein paar Billiggegner laufen da auch rum.
Die Schlachten: funktionieren natürlich größtenteils normal warriorsmäßig, so wie in SW4. Manchmal ist man alleine unterwegs, manchmal kann man wie in SW4 einen zweiten Charakter mitnehmen und per Tastendruck dann zu dem wechseln. Die Charakterauswahl ist jetzt während der Story allerdings mega eingeschränkt. Wenn man ältere Schlachten wiederholt (kann man ab Kapitel 2 oder 3 bei der Library), kann man aber zwischen allen Charakteren wählen, die man irgendwann mal auswählbar hatte.
Neu sind hier jetzt die Stategems, das sind quasi ein paar extra Effekte/Aktionen in den Schlachten, die man mit diesen Sanada-Münzen einsetzen kann. Teilweise kann man diese Münzen bzw. 'Erfahrungspunkte' um die Münzen aufzufüllen, vor den Schlachten bekommen, in dem man mit bestimmten Charas redet. Dadurch füllt sich dann einerseits die Münzanzeige und man bekommt in der folgenden Schlacht eine Aktion freigeschaltet, die man dann mit so einer Münze einsetzen kann. Ansonsten kann man in jeder Schlacht die Bedingungen für 'Feats' erfüllen, das sind sowas wie die Objectives aus SW4, also bestimmte Dinge, die man machen muss. Für das Erfüllen so einer Feats-Geschichte kriegt man dann ebenfalls Münz'erfahrungspunkte' und schaltet manchmal auch eine Stategem-Aktion für die nächste Schlacht frei.
...Hat jetzt eh keiner verstanden, ne? Aber egal... Ist ganz okay, das Feature.
Die Feats-Geschichten sind so typische Objectives wie: Schlacht gewinnen ohne das ein allied officer stirbt, XY mit einem Musou besiegen, Schlacht vor Tagesanbruch schaffen, XY darf nicht mehr als die Hälfte seiner Health verlieren etc.pp.
Die Strategems, die man dafür einsetzen kann, sind dann so Sachen wie Gegnermarsch aufhalten, XYs Health auffüllen, Verbündete motivieren, XY beordern irgendwas/wen zu beschützen etc. Diese Sachen poppen während der Schlacht auf und man hat dann ein paar Sekunden, um zu entscheiden, ob man den Strategem einsetzen will oder nicht. Grundsätzlich könnte man das immer machen, wenn man es im Umkehrschluss auch schafft, alle Feats zu erfüllen und so die verbrauchten Münzen wieder aufzufüllen. Aber es geht natürlich auch ohne, kann halt je nach dem schon hilfreich sein. Wenn man jetzt just-for-fun alte Battles wiederholt, sollte man vielleicht nur nicht gerade alle Münzen aufbrauchen und gleichzeitig nicht wieder auffüllen, so dass man für den nächsten Storybattle dann keine mehr hat...
Noch was zu den Exploration Maps: Wie weiter oben erwähnt, kann man vergangene Schlachten ja von vornerein mit jedem mal anwählbaren Charakter spielen. Bei den Exploration Maps gilt das allerdings nicht. Wenn man diese entspannenden Mäpchen mit einem anderen Charakter spielen will, muss man die Freundschaft mit dem auf's Maximum bringen. Dazu muss man einem Charakter Geschenke machen. Wenn man die Charaktere im Dorf direkt trifft, kann man das machen, ansonsten muss man das über's Teahouse machen, was später freigeschaltet wird. Auch da gibt's aber die Einschränkung, dass da natürlich nur Leute auftauchen, die irgenwie aktuell mit den Sanada zu tun haben. Ich glaube, im späteren Verlauf kann man dann auch alle anderen Charaktere bekommen (mit so Muscheln kaufen), um die dann auch für die Maps freischalten zu können. Das ist ein bisschen nervig. Die Maps sind halt eigentlich schön, weil man wirklich recht entspannt durchlaufen kann, Items einsammelt und die paar Billiggegner besiegt, aber immer mit den gleichen Charakteren ist's halt auch megalahm.
Bei den Geschenken ist's dann so, dass alle Charaktere eine Lieblingskategorie haben (Metalle, Insekten, Pflanzen) und einige auch noch ein spezielles Lieblingsitem aus dieser Kategorie. Bei denen ist es am leichtesten, weil man denen nur zwei Mal ihr Lieblingitem geben muss und schon ist die Leiste voll. Bei denen, wo man nur die Kategorie weiß, sind's vielleicht so knapp 10 Items (mehr Sterne=mehr Friendship).
Zeitlimit: Entgegen den früheren Warriorsspielen sind hier die Zeitlimits für die Schlachten bedeutend geringer (nicht mehr die gemütlichen 60/90 Minuten, die eh nie ein Mensch brauchte). Hat wohl auch damit zu tun, dass es einen Tag-/Nachtwechsel in den Schlachten gibt (was eigentlich ganz cool ist). So fängt manch eine Schlacht nachts an und hört dann so mittig am Tag auf. Das Zeitlimit ist so also maximal ein Tag... Ich bin mir nicht sicher, was das in Echtzeit ist, aber basierend auf ein paar Missionsangaben, wo mal eine genaue Minutenzahl gesagt wurde, könnten es vielleicht 20-30 Minuten sein. Das gilt aber wohlbemerkt auch nur für die Schlachten die 24 Stunden Zeit haben. Gibt haufenweise Schlachten, die nur über Nacht oder am Tag gehen. Ich hatte es bei einer Schlacht mal, dass oben ein zwei Minuten Counter aufpoppte, weil ich wegen so einer blöden Mission noch die 1000 KOs sammeln wollte. Musste dann eben ganz flott zum Boss.
Bei den Exploration Maps hat man auch ein Zeitlimit, das ist aber eher... nur so da. Wenn die Zeit abläuft wird die Map halt ganz normal beendet, als wäre man selbst aus dem Exit gelaufen (oder hätte die Map über das Menü beendet, was wohl auch geht). Super entspannend also!
Viel aufgehalten habe ich mich aber auf den Exploration Maps noch nicht, weil ich irgendwie eher mit der Story vorankommen will. Und mit immer nur den gleichen Leuten macht's halt auch keinen Spaß.
Okay, das war soweit mein erster Eindruck. Mir gefällt's schon ganz gut, wie die Story aufgezogen ist, ist schon ganz nett. Die Schlachten sind jetzt so beim ersten Mal spielen natürlich wieder mega stressig, aber richtige Probleme hatte ich bisher auch wieder nicht.
Ach ja: Und es sieht absolut toll aus! Das Sanada-Dorf ist so liebevoll und detailliert designt. Die Schlachtfelder sehen auch super aus - wobei ich da ja nicht weiß, ob das nicht einfach recycelte Maps aus SW4 sind. Trotzdem... Koei hat sich schon super verbessert, was den Abwechslungsreichtum und die Details in einer Map angeht. (Wobei ich auch die früheren Schlachtfelder eigentlich immer recht abwechslungsreich fand).
Ach ja: Obwohl ich natürlich hauptsächlich das spiele, musste ich abends dann doch immer noch ein bisschen Disgaea 5 weiterspielen, auf das ich auch immer noch mega Bock habe. Ich mach' dann vor'm Schlafengehen meist noch so ein/zwei Storymissionen und dann noch ein 10-Ebenen Durchgang in der Item World (wegen toll leveln und tollem Loot und mit der Topdown-Ansicht (R-Stick drücken) ist es auch gar nicht mehr so unübersichtlich).
Okay, ich schreibe wieder!
~
4. August 2017
Zu geil für gruselig
Aye! Ich muss kurz einen... kurzen Update-Bericht schreiben! Geht natürlich (?) um Disgaea 5 Complete.
Habe das Spiel gestern und heute Morgen natürlich weitergespielt. Ich hing ja gestern noch in der Item World, wo man storymäßig so einen Schlüssel auf Level 10 hochleveln muss. Speichern, bzw. das Item (die Item World) verlassen zum Speichern, kann man nur alle 10 Ebenen, musste mich also mit so einen Item rausteleportieren. Wenn man dann wieder zurück will, landet man auch wieder auf der gleichen Ebene (die dann aber zufallsgeneriertmäßig anders aussieht, als zu dem Zeitpunkt, als man sie verlassen hat).
Okay, hatte das olle Item dann auf Level 10 (bzw. 12) und konnte endlich normal weiterspielen. Ging mir gleich bedeutend besser, weil mir die Item World Maps ja, wie im letzten Eintrag geschildert, so überhaupt nicht gefallen. Ich habe dann erst mal ein wenig gelevelt, damit ich für die nächsten Storymissionen gerüstet bin. Habe dafür im Cheat Shop den Gegnerlevel auf drei Sterne gestellt, womit die Gegner in Stage 2-1 (wie vermutet) Level 14 hatten und hab mich da dann ein bisschen ausgetobt.
Nebenbei hatte ich mich aber schon gefragt, wie das dann wohl so ist, wenn man per Item World in irgendein Ausrüstungsgegenstand geht, also welche Werte sich da so verbessern und Co. (bei dem Schlüssel waren es alle). Habe mich dann heute Morgen entschieden, doch noch mal einen kurzen Blick in die Item World zu werfen. Habe die Schuhe (Cross-Trainer) von meinem einen Chara genommen und bin da reingegangen.
Im Menü wurde einem schon angezeigt, dass der 'Resident Level' so bei 22 lag. Die Gegner drinnen hatten dann auch sowas wie Level 25 aufwärts. Super gruselig für meine Level 16-Truppe °_° Aber im Tutorial damals wurde auch gesagt, dass die Gegner einfacher wären, als die normalen Gegner mit gleichem Level. Ich konnte auch die meisten Gegner nachwievor onehitten (Waffen der DLC-Charas sei Dank!), worauf ich auch tunlichts geachtet habe, denn ich war auch nicht scharf drauf zu sehen, was die für Schaden machen. Trotz einfacherem Besiegen haben die Gegner aber gefühlt die gleichen Erfahrungspunkte gegeben, die man von so einem Level 25+ Gegner erwarten würde - die Level meiner Charaktere sind nämlich übelst in die Höhe geschossen! :3 Im Übrigen ist mir aber, in der Item World angekommen, dann noch eingefallen, dass ich im Cheat Shop den Gegnerlevel nicht wieder runtergestellt hatte :'D Keine Ahnung in wie weit das das Gegnerlevel beeinflusst hat. Jedenfalls kam ich trotzdem gut durch.
Desweiteren (!) hatte ich mich an noch eine Sache erinnert, die ich hier und da gelesen habe. Nämlich dass die Gegner da dann (je nachdem in was für einem Item man ist oder so) bessere Ausrüstng haben können, als das was man zu dem Zeitpunkt so kaufen kann. Und... das war auch der Fall *__* Bei Waffen war es jetzt nicht so wichtig, weil da die DLC-Chara-Waffen immer noch besser sind, aber die ganzen Rüstungsitems... Ich hab dann doch mal angefangen, da ein bisschen was zusammen zu klauen (obwohl ich das Stehlen in dem Spiel nicht so mag, mit Item und so. Wenigstens kriegt man immer die %-Chance angezeigt). Und, oh mann, hab ich da coole Sachen zusammengeklaut *_*
Irgendwann, so auf Ebene 5, wurde es mir aber doch ein bisschen zu viel; die Gegner sind immer weiter im Level gestiegen und ich hatte dann doch Sorge, dass ich es mal nicht in einer Runde schaffe - gerade wenn immer noch Charaktere weggefallen sind, wenn die einen Stehl-Versuch gemacht haben... Man hat halt nur 10 Leute bzw. Aktionen. Das Level des Items, in dem ich mich befand, war mir zu dem Zeitpunkt eh schon wieder relativ egal, die ganzen geklauten Sachen und die etlichen Level-ups der Charas waren viel interessanter. So bin ich dann durch Ebene 6-10 mehr oder weniger nur durchgegangen. Man kann da ja zu einem Portal laufen (es muss wohlbemerkt aber auch wirklich ein Charakter reinlaufen!), manchmal steht ein Gegner drauf, den muss man dann halt noch besiegen, aber ansonsten kann man die Ebene auch so verlassen - das Itemlevel steigt dann nur nicht (Bonuslevel 0 ist sonst immer Item Level up, das fehlt dann). Ich habe auf manchen Ebenen noch ein paar Item gestohlen oder auf den Weg noch ein paar Gegner mitgenommen, Truhen geöffnet etc. Tollerweise war auch der Kram aus den Truhen oder von dem Bonuslevel-Kram voll gut (bzw. eben besser als der aktuelle Shopkram).
Nach Ebene 10 konnte ich dann auch endlich raus. Der Boss auf der Ebene davor (den ich umgangen hab) hatte Level 41 oder so, da hatte ich dann schon echt ein bisschen Schiss.
Tja, jedenfalls... jede Menge cooles Equip gestohlen und meine Charaktere haben jetzt so Level 18-20... Damit könnte ich das komplette vierte Kapitel durchkloppen (Map 4-5: Level 17-20!). Ich werde aber zumindest die Level noch angleichen (also alle auf 20) und ich muss heute erst mal noch die ganzen Rüstungen verteilen, dazu kam ich heute Morgen nicht mehr (war schon 9.oo Uhr xD).
Aber ja... würde ich schon noch mal wieder machen xD Obwohl mein Kritikpunkt natürlich bleibt: Es war immer scheiße unübersichtlich, vielleicht auch gerade weil die Maps so klein sind und dann eben Gegner an Gegner bzw. Objekt/Geo-Pyramide etc. gereiht steht.
Selbst aber nur zum Leveln war das schon ziemlich effektiv. Die Gegner hatten zwar einen gruselig hohen Level, aber ließen sich meist gut one- oder twohitten. Nur wenn man dann zusätzlich noch klauen will, wird's eben bisschen eng mit den Leuten. Wenn man auf's Itemlevel scheißt, kann's aber gut gehen:
Gleich zu Beginn einen Charakter so platzieren, dass er den Ausgang erreichen kann (ggf. Gegner dort besiegen), nicht dass man nachher auf einmal die 10 Leute drinne hat und niemand mehr zum Portal kommt und dann die Gegner mit ihrem Überlevel angreifen können. Tja, und dann klaut man und besiegt was geht und am Ende flutscht der eine Chara durch's Portal und fertig. Wenn man dann nicht alle Gegner besiegt hat (was die Map ja auto-beenden würde), dann kriegt man halt nur das Itemlevel nicht. Aber...
Ach ja: die Schuhe! Ich hatte dann Level 7 erreicht mit den Schuhen und es ist einfach nur der Speedwert um 7 oder so gestiegen... Pfff~
Okay, ich muss Schluss machen. Ab morgen ist dann Samurai Warriors angesagt °_°
Nachtrag: Was ich noch vergessen hab zu erwähnen! Während des Item World-Ausflugs gab es auch jede Menge Kohle zu verdienen! Ich hab nach mancher Stage 16.000 HL bekommen (was zum aktuellen Zeitpunkt noch sehr viel ist).
Und ich habe gestern Abend bei einem weiteren Ausflug am Ende auch mal genau drauf geachtet, wie die Wertsteigerungen so aussahen. Da gab es dann pro Level doch schon ein paar mehr Statpunkte für die jeweiligen Attribute (war in einer Rüstung, also bei zwei Werten).
Und ich habe festgestellt, dass die Levelanzeige im Item World-Menü etwaige Einstellungen im Cheat Shop gleich mit einberechnet. Mit null Sternen hatte das Item, wo ich damals drin war nämlich nur Level 16, statt wie damals halt ~22 oder so.
- Nachtrag Ende -
~
Habe das Spiel gestern und heute Morgen natürlich weitergespielt. Ich hing ja gestern noch in der Item World, wo man storymäßig so einen Schlüssel auf Level 10 hochleveln muss. Speichern, bzw. das Item (die Item World) verlassen zum Speichern, kann man nur alle 10 Ebenen, musste mich also mit so einen Item rausteleportieren. Wenn man dann wieder zurück will, landet man auch wieder auf der gleichen Ebene (die dann aber zufallsgeneriertmäßig anders aussieht, als zu dem Zeitpunkt, als man sie verlassen hat).
Okay, hatte das olle Item dann auf Level 10 (bzw. 12) und konnte endlich normal weiterspielen. Ging mir gleich bedeutend besser, weil mir die Item World Maps ja, wie im letzten Eintrag geschildert, so überhaupt nicht gefallen. Ich habe dann erst mal ein wenig gelevelt, damit ich für die nächsten Storymissionen gerüstet bin. Habe dafür im Cheat Shop den Gegnerlevel auf drei Sterne gestellt, womit die Gegner in Stage 2-1 (wie vermutet) Level 14 hatten und hab mich da dann ein bisschen ausgetobt.
Nebenbei hatte ich mich aber schon gefragt, wie das dann wohl so ist, wenn man per Item World in irgendein Ausrüstungsgegenstand geht, also welche Werte sich da so verbessern und Co. (bei dem Schlüssel waren es alle). Habe mich dann heute Morgen entschieden, doch noch mal einen kurzen Blick in die Item World zu werfen. Habe die Schuhe (Cross-Trainer) von meinem einen Chara genommen und bin da reingegangen.
Im Menü wurde einem schon angezeigt, dass der 'Resident Level' so bei 22 lag. Die Gegner drinnen hatten dann auch sowas wie Level 25 aufwärts. Super gruselig für meine Level 16-Truppe °_° Aber im Tutorial damals wurde auch gesagt, dass die Gegner einfacher wären, als die normalen Gegner mit gleichem Level. Ich konnte auch die meisten Gegner nachwievor onehitten (Waffen der DLC-Charas sei Dank!), worauf ich auch tunlichts geachtet habe, denn ich war auch nicht scharf drauf zu sehen, was die für Schaden machen. Trotz einfacherem Besiegen haben die Gegner aber gefühlt die gleichen Erfahrungspunkte gegeben, die man von so einem Level 25+ Gegner erwarten würde - die Level meiner Charaktere sind nämlich übelst in die Höhe geschossen! :3 Im Übrigen ist mir aber, in der Item World angekommen, dann noch eingefallen, dass ich im Cheat Shop den Gegnerlevel nicht wieder runtergestellt hatte :'D Keine Ahnung in wie weit das das Gegnerlevel beeinflusst hat. Jedenfalls kam ich trotzdem gut durch.
Desweiteren (!) hatte ich mich an noch eine Sache erinnert, die ich hier und da gelesen habe. Nämlich dass die Gegner da dann (je nachdem in was für einem Item man ist oder so) bessere Ausrüstng haben können, als das was man zu dem Zeitpunkt so kaufen kann. Und... das war auch der Fall *__* Bei Waffen war es jetzt nicht so wichtig, weil da die DLC-Chara-Waffen immer noch besser sind, aber die ganzen Rüstungsitems... Ich hab dann doch mal angefangen, da ein bisschen was zusammen zu klauen (obwohl ich das Stehlen in dem Spiel nicht so mag, mit Item und so. Wenigstens kriegt man immer die %-Chance angezeigt). Und, oh mann, hab ich da coole Sachen zusammengeklaut *_*
Irgendwann, so auf Ebene 5, wurde es mir aber doch ein bisschen zu viel; die Gegner sind immer weiter im Level gestiegen und ich hatte dann doch Sorge, dass ich es mal nicht in einer Runde schaffe - gerade wenn immer noch Charaktere weggefallen sind, wenn die einen Stehl-Versuch gemacht haben... Man hat halt nur 10 Leute bzw. Aktionen. Das Level des Items, in dem ich mich befand, war mir zu dem Zeitpunkt eh schon wieder relativ egal, die ganzen geklauten Sachen und die etlichen Level-ups der Charas waren viel interessanter. So bin ich dann durch Ebene 6-10 mehr oder weniger nur durchgegangen. Man kann da ja zu einem Portal laufen (es muss wohlbemerkt aber auch wirklich ein Charakter reinlaufen!), manchmal steht ein Gegner drauf, den muss man dann halt noch besiegen, aber ansonsten kann man die Ebene auch so verlassen - das Itemlevel steigt dann nur nicht (Bonuslevel 0 ist sonst immer Item Level up, das fehlt dann). Ich habe auf manchen Ebenen noch ein paar Item gestohlen oder auf den Weg noch ein paar Gegner mitgenommen, Truhen geöffnet etc. Tollerweise war auch der Kram aus den Truhen oder von dem Bonuslevel-Kram voll gut (bzw. eben besser als der aktuelle Shopkram).
Nach Ebene 10 konnte ich dann auch endlich raus. Der Boss auf der Ebene davor (den ich umgangen hab) hatte Level 41 oder so, da hatte ich dann schon echt ein bisschen Schiss.
Tja, jedenfalls... jede Menge cooles Equip gestohlen und meine Charaktere haben jetzt so Level 18-20... Damit könnte ich das komplette vierte Kapitel durchkloppen (Map 4-5: Level 17-20!). Ich werde aber zumindest die Level noch angleichen (also alle auf 20) und ich muss heute erst mal noch die ganzen Rüstungen verteilen, dazu kam ich heute Morgen nicht mehr (war schon 9.oo Uhr xD).
Aber ja... würde ich schon noch mal wieder machen xD Obwohl mein Kritikpunkt natürlich bleibt: Es war immer scheiße unübersichtlich, vielleicht auch gerade weil die Maps so klein sind und dann eben Gegner an Gegner bzw. Objekt/Geo-Pyramide etc. gereiht steht.
Selbst aber nur zum Leveln war das schon ziemlich effektiv. Die Gegner hatten zwar einen gruselig hohen Level, aber ließen sich meist gut one- oder twohitten. Nur wenn man dann zusätzlich noch klauen will, wird's eben bisschen eng mit den Leuten. Wenn man auf's Itemlevel scheißt, kann's aber gut gehen:
Gleich zu Beginn einen Charakter so platzieren, dass er den Ausgang erreichen kann (ggf. Gegner dort besiegen), nicht dass man nachher auf einmal die 10 Leute drinne hat und niemand mehr zum Portal kommt und dann die Gegner mit ihrem Überlevel angreifen können. Tja, und dann klaut man und besiegt was geht und am Ende flutscht der eine Chara durch's Portal und fertig. Wenn man dann nicht alle Gegner besiegt hat (was die Map ja auto-beenden würde), dann kriegt man halt nur das Itemlevel nicht. Aber...
Ach ja: die Schuhe! Ich hatte dann Level 7 erreicht mit den Schuhen und es ist einfach nur der Speedwert um 7 oder so gestiegen... Pfff~
Okay, ich muss Schluss machen. Ab morgen ist dann Samurai Warriors angesagt °_°
Nachtrag: Was ich noch vergessen hab zu erwähnen! Während des Item World-Ausflugs gab es auch jede Menge Kohle zu verdienen! Ich hab nach mancher Stage 16.000 HL bekommen (was zum aktuellen Zeitpunkt noch sehr viel ist).
Und ich habe gestern Abend bei einem weiteren Ausflug am Ende auch mal genau drauf geachtet, wie die Wertsteigerungen so aussahen. Da gab es dann pro Level doch schon ein paar mehr Statpunkte für die jeweiligen Attribute (war in einer Rüstung, also bei zwei Werten).
Und ich habe festgestellt, dass die Levelanzeige im Item World-Menü etwaige Einstellungen im Cheat Shop gleich mit einberechnet. Mit null Sternen hatte das Item, wo ich damals drin war nämlich nur Level 16, statt wie damals halt ~22 oder so.
- Nachtrag Ende -
~
3. August 2017
Wo das Ende erst der Anfang ist
Hey!
Ich muss ja mal wieder einen Update-Bericht schreiben, darüber was ich hier nun die letzte Zeit getrieben habe...
Wie im letzten Eintrag erwähnt, habe ich mir Disgaea 5 Complete für die Switch geholt. Das hab ich die ganze letzte Zeit auch ausführlich gespielt. Dank dem Handheld-Aspekt der Switch klappt das ja immer super zwischendurch: morgens nach der Arbeit, nachmittags wenn ich meine Internetgeschäfte erledigt habe, nach Simpsons, abends nach'm Essen... Bin so inzwischen bei ca. 40 Stunden angekommen und leider wahrscheinlich wieder viel zu vielen ansprechbaren Punkten, die ich hier wieder alle gar nicht unterbringen kann...
Also... zuerst habe ich... die Sprachausgabe auf Japanisch gestellt ;-) (MAMORU MIYANO!! *aufdenvorletztenEintragverweis*) Zuerst habe ich die ersten ein/zwei Storymaps gemacht, dann war mir natürlich klar, dass ich so schnell wie möglich die DLC-Sachen machen will. Ein paar der DLC-Charaktere bekommt man ja einfach so (namentlich: Nisa, Laharl (Mädchen-Version), Metallia und einen 'Shitload' an Prinnies (9 verschiedene!)), die haben dann auch gleich mal mein Anfangsteam verstärkt. Sobald man den Recruiter freischaltet, kann man sich auch die drei DLC-Klassen holen, da hab ich mir dann noch einen Shin-Charakter erstellt :3 (eine Celestial Hostess, in der Demo hatte ich eine normale Heilerin genommen).
Dann habe ich mich (leicht besorgt) auch gleich an die DLC-Szenarios gewagt. So ein Szenario besteht immer aus drei Maps, wo man nach dem Durchspielen die 1-4 DLC-Charaktere dieses Szenarios bekommt. Vom Schwierigkeitsgrad her skalieren sie angeblich mit dem eigenen Charakterlevel - genaugenommen ist's aber der Storyfortschritt. Befindet man sich noch in Chapter 1 haben die Gegner dort Level 1-3 (Generics 1, Bosse 3, in seltenen Fällen Lv. 4), in Chapter 2 steigt das dann und so weiter. Auch Skillgeschichten und so werden zu späterer Zeit krasser. Grundsätzlich würde ich also sagen, wenn man es mit dem DLC einfacher haben will, sollte man ihn sofort machen, also noch in Chapter 1! Die eigenen Leute können dabei ein beliebiges Level haben (ich hab auf 5 hochgelevelt).
Okay, der Reihe nach:
Angefangen habe ich mit dem Zetta-DLC.
1. Map ...war sehr einfach, nur 1x Petta Lv. 3
2. Map ...war ebenfalls einfach, nur 4x Petta, mit Fernkämpfern oder Werfen auch gut in einer Runde zu schaffen (da die DLC-Leute ja auch so imba-Waffen dabeihaben)
3. 6x Petta, 1x Pram und 1x Zetta (im Revenge-Mode) ...war dann schon kniffliger. Prams Evilty hat einen meiner DLC-Prinnies geonehittet, aber ansonsten waren die Gegner auch schnell weg (den Waffen sei Dank!)
- Insgesamt würde ich sagen der leichteste DLC!
Zetta soll voll super sein und Pram ist dank ihrer Evilty auch ziemlich cool (am Ende der Runde bekommt ein Gegner Schaden, aktuell wird ein Gegner damit geonehittet, wenn er nicht ausweicht).
Als nächstes hab ich den Adell-DLC gemacht.
1. Map ...waren einfach nur 9 Generics und Adell (neutrale Einheit). Alle cool in der ersten Runde weggecomboet
2. Map: Rozalin. Da hatte ich's dann auch das aller erste Mal mit diesen blöden Geo-Panels zu tun. Sie stand da drauf, mit Effekt 'weniger Wasserschaden', 50%+ Werte und "Lonely", d.h. es durfte nur eine Einheit jeder Fraktion da drauf sein. Mit einmal-ums-Panelfeld-rumwerfen konnte ich sie doch erreichen. Besiegt wurde sie letzten Endes aber von Prams Evilty am Rundenende.
3. Map: Axel (Revenge). Wieder so ein Panelfeld, das weniger-Wasserschaden wurde durch 'No Ranged' ersetzt, das heißt, ich musste ihn aus der Nähe angreifen. Mit Rumwerfen haben Killia und Zetta es aber doch gleich geschafft.
Adell hab ich ins Team aufgenommen.
Dann hab ich den Laharl-DLC gemacht.
1. Map: 4x Prinnies, Laharl & Etna. Ich hab mir keine Notizen gemacht (ist ewig her!!), scheint also kein Problem gewesen zu sein.
2. Map: Etliche Generics (~12) auf einer riesigen Map und Flonne. Ging auch, war nur mehr Lauf- bzw. Wurfarbeit.
3. Map: 4x Generics, Sicily, Flonne (Revenge). Nichts besonderes.
Etna hab ich ins Team aufgenommen, einmal weil ich sie ganz cool finde und weil sie mit Speer kämpft (ergo einen imba-Speer mitgebracht hat) und die sind cool, wegen Zweierreichweite und den Speerskills.
Danach hab ich den Almaz-DLC gemacht.
1. Map: 4x Generics, Sapphire und Almaz. (Keine Anmerkungen)
2. Map: 4x Generics, Almaz und Sapphire, ein Prinny (neutral), sowie ein paar Geo-Panels mit Enemy Boost 100%, am besten kaputtmachen (Leute rüberwerfen)!
3. Map: 5x Generics, Almaz & 2 Prinnies (neutral), Sapphire (Revenge) und Red Panels mit Enemy Boost 150%
Almaz habe ich ins Team aufgenommen und ihm eine Pistole gegeben.
Über den Valvatorez-DLC hatte ich gelesen, dass der mit am schwersten/nervigsten sein soll, aber... da ich da die Charaktere interessanter finde, hab ich ihn doch als nächstes gemacht und nicht erst zum Schluss.
1. Map: 5 Generics, Valvatorez & Fenrich und Geo-Panels mit insgesamt 6x Enemy Boost (!!) und Defense +200% für den einen (?) Generic. Alle Panels bzw. diese Pyramidendinger kaputtmachen! ...Oder eben irgendwie unschädlich machen - ich kenn mich mit diesem Geo-Scheiß nicht aus, kaputtmachen tut's aber!
2. Map: 5-10 Generics, Valvatorez, Fenrich & Artina, wieder mit 6x Enemy Boost und ein paar mit "Absolute", die man nicht deaktivieren konnte, einfach so als Roadblock... Wieder (auf der eher kleinen Map) den Enemy Boost deaktivieren.
3. 10 Generics, Fenrich, Artina & Valvatorez (Revenge) - ohne Panels! Damit war diese Map (soweit ich mich erinnere) einfacher als die anderen.
Insgesamt ging's! Obwohl ich diesen Panel-Scheiß einfach mega low finde... und nervig. Na ja, Valvatorez und Fenni sind im Team!
Dann habe ich den Mao-DLC gemacht.
1. Map: ~8 Generics, Raspberyl. (Keine Notizen gemacht...)
2. Map: Mao, Salvatore, 2 Werfer und viele Prinnies (Werfer ausschalten!)
3. Map: ~10 Generics, Raspberyl, Salvatore, Mao (Revenge) und ein Giftteich!
Im Nachhinein habe ich Raspberyl ins Team aufgenommen, weil ganz drollig und weil ich nicht so viele Magier hatte.
Im Anschluss habe ich den Fuka-DLC gemacht.
1. Map: Prinnies, Emizel mit einem Generic (für Magichange) und Desco (Giant). Supernervige Map, weil es ein riesiger Berg war und man immer nur über so ein Geo-Panel-Feld mit Sprungboost hochkommen konnte. Letztenendes wurde Desco (ganz oben) von Prams Evilty besiegt, bevor ich's geschafft habe, oben anzukommen *rolleyes*
2. Map: ein paar Generics, Emizel, Desco (Giant). (Keine Notizen gemacht...)
3. Map: ein paar Generics (?), Emizel, Desco, Fuka (Revenge) und Enemy x6 Boost, sowie Magiereichweite +8 ... Muss... Panels... deaktivieren...
Zuletzt kam der Priere-DLC.
1. Map: ein paar Generics...
2. und 3. Map: Priere (bei 3 im Revenge). Problem bei ihr ist, dass ihre Evilty ihre Stats erhöht je mehr leere Felder um sie rum sind - also möglichst ein paar mehr Leute dahinstellen!
Tja, damit hatte ich alle DLC-Maps durch und schon eine ordentlich große Truppe beisammen (dumm, wenn man immer nur 10 auf eine Map mitnehmen kann). Dann konnte ich auch endlich mal die Story weiterspielen. Nach dem ersten Kapitel bekommt man ja dann noch Red Magnus, den ich aus Kulanz (weil Storycharakter) auch mal mitgenommen habe. Im zweiten Kapitel bekommt man dann noch Christo, der (...aus offensichtlichen Gründen) sowas von ein Partymitglied geworden ist!
Jetzt bin ich gerade mit Mission 3-4 fertig und habe die Item World freigeschaltet.
Das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum ich jetzt schreibe anstatt weiterzuspielen. Ich bin wenig begeistert gewesen (von der Item World).
Alle anderen Dinge liste ich hier jetzt mal nur kurz auf, sonst werde ich niemals fertig!
- Allgemeines Gameplay: Ich kann schon ziemlich eindeutig sagen: Was das Strategie-Gameplay angeht, gefällt mir Fire Emblem besser! Du hast bei Disgaea viel weniger Übersicht darüber, wie viel Schaden die Gegner machen können, man sieht ja auch nur ihre Laufreichweite, aber wie weit Skills/Zauber und Co. reichen, müsste man dann jedes Mal auf's Neue irgendwie in den Statusscreens zusammensuchen.
- Dieses Rumgewerfe find' ich doof. Klar, man könnte auch einfach normal rumlaufen, aber die Gegner bewegen sich grundsätzlich nie von sich aus, sondern nur, wenn man in ihre Angriffsreichweite kommt (was man, wie gesagt, nicht wirklich gut überprüfen kann), das heißt, man würde immer erst mal selbst Schaden einstecken, da man die Gegner zu Fuß nicht so schnell erreicht. Was das Planen von Zügen und Schaden angeht, funktioniert Fire Emblem einfach tausendmal besser. Auch diese ganzen Team Attack- oder Combogeschichten und Co., die nur vielleicht triggern, helfen nicht wirklich bei der Planung. Ich sehe: mein Charakter schafft es nicht den Gegner zu besiegen. Wenn ich den Angriff aber ans Ende einer längeren Kombo von Angriffen/Aktionen setze, schafft er es... vielleicht... doch. Ja, vielleicht, weil man's nicht wirklich durchrechnen kann.
Ich hab bei den Kämpfen jetzt oft das Gefühl gehabt, dass es einfach darum geht, in der ersten Runde gleich so viele Gegner wie möglich auszuschalten (mit geschicktem Rumwerfen und Co.), damit man gar nicht erst mit diesen unvorhersehbaren Aktionen der Gegner rechnen muss. Soll vielleicht auch so sein, macht ja auch Sinn, finde ich aber weniger spaßig (wie gesagt, finde das Rumwerfen doof)
- Feature-Flut: Ja, haufenweise tolle Sachen, die sich im Vorfeld auch immer super gelesen haben. Jetzt so im Spiel stellen sie sich aber als viel weniger cool dar, weil das eben nicht alles so toll einfach geht, wie man sich das vielleicht vorgestellt hat, sondern alles total umständlich und langwierig ist. Hab da diesen Innocent-Shop freigeschaltet. Toll, dachte ich, dann kann ich jetzt diese ganzen doofen 1er zusammenkombinieren für tolleren Statboost. Nee, das geht natürlich nicht so einfach, sondern so umständlich, dass ich nicht mal Bock habe, das hier zu erklären.
Dazu kommt noch, dass haufenweise Sachen augenscheinlich erst irgendwann am Ende, bzw. im Post-Game (...) erschwinglich werden, weil alles haufenweise Mana kostet, wovon ich pro Charakter gerade mal 200-300 habe (Evilties kaufen, Bills). Klar, braucht man für den Storyplaythrough vielleicht auch nicht, aber... dann sollen sie mir den Scheiß halt auch nicht jetzt schon vorsetzen, wenn sich das eh anfangs keiner ohne ewiglanges Grinden leisten kann. "Oh, Skill Shop bekommen, zum Skills aufwerten. ... Aha, kostet so 80 Mana. ... Aha, der Skill der vorher 4 SP gekostet hat, kostet danach (erste Aufrüstung!) dann 24 SP... Äh, nee."
Man freut sich halt immer: Cool, ein neues Feature! Nur um dann festzustellen, dass man sich das alles nicht mal ansatzweise leisten kann.
- Grinden, nächster Punkt! Man kann die Storymaps nicht durchspielen, ohne nicht zwischendurch leveln zu müssen - vorausgesetzt man will immer etwa beim Level der Gegner bleiben. Ich hatte mir das für die nächsten Maps notiert, damit ich nicht dank Difficulty-Spikes auf einmal dumm aus der Wäsche gucke:
3-1 Gegnerlevel 10
3-2 Level 11-12
3-3 Level 10-13
3-4 Level 13
3-5 Level 14-15
Wie man sieht, müsste ich ergo mit jedem Charakter pro Stage ein Level up bekommen, damit ich nicht hinterherhinke. Ja, selbst bei nur einer Zehnerparty würde das nicht funktionieren. Es ist ja eine Sache, wenn ich grinde für diesen ganzen Kram, der eigentlich erst für's Post-Game interessant ist oder weil ich eben Bock drauf hab, aber es ist was anderes, wenn ich das in der Story machen muss...
- Post-Game: Ja, das ist wahrscheinlich eher ein Problem nur für mich, aber... Ich glaube, ich bin kein Fan von Post-Game-Content. Wenn ich ein Spiel durchgespielt habe (was bei mir ja eh schon nicht mal ansatzweise Standard ist...), ist meine Motivation da noch weitere Zeit zu investieren so dermaßen... nicht vorhanden. Wenn ich ein Warriors nach dem Durchspielen des Storymodus noch weiterspiele (was ich ja definitv tue!), dann eben um einfach just-for-fun mit den Charakteren zu zocken, wo man innerhalb der Story meist nicht genug Zeit für hatte, mit Betonung eben auf just-for-fun! Da geht's nicht ums Hochleveln der Charaktere oder ums Farmen von Waffen etc. (mir zumindest nicht), aber hier... Ich seh's jedenfalls nicht kommen, dass ich hier just-for-fun einfach diese ach-so-unterhaltsamen Schlachten spiele, mit irgendwelchen anderen Charakteren, die sich aber eh alle gleich spielen, weil's halt nur die paar unterschiedlichen Waffentypen gibt.
Ja, ja, lange Geschichte, ist jedenfalls keine gute Aussicht, wenn ich 3/4 des Spiels gar nicht mitkriegen werde, weil's alles nach der Hauptstory stattfindet und's mir zu langweilig ist, stupide zu grinden, nur um am Ende sagen zu können: Boah, geiler Level 9000-Charakter, sechs mal reincarneted, Legendary Equip, alles per Item World auf Level 99... whatever...
- Item World: Ja, da hab ich gestern ja nur einen kleinen ersten Blick reinwerfen können, aber der war ja leider schon ernüchternd genug. Im Vorfeld hab ich ja auch gelesen, ja, so zufallsgenerierte Level, wird dann natürlich nicht so langweilig, wenn man damit seine zwei Millionen Items hochgrindet... Was bei mir aktuell - also in der Hauptstory - sowieso wieder gar keinen Sinn macht, weil ich sämtliche Ausrüstung ja eh jedes Kapitel wieder ersetze. Jedenfalls, und damit zu meinem Hauptproblem da, es sieht scheiße aus! Und damit meine ich quasi die null Übersicht, die man da auf diesen Spielfeldern hat. Bunt durchgemischte Bodentexturen, wahllos verteilte Anhöhen und Löcher überall und Gegner sowie die Vielzahl anderer Objekte liegen so random verteilt dazwischen und dann am besten der Boden noch voll mit x bunten Geo-Panels. Das war sowas von scheiße unübersichtlich, dass mir das jeglichen Spaß verdorben hat, mir da wieder x Minuten zu überlegen, wie ich die wahllos verteilten Objekte und Gegner alle nach Möglichkeit in einem Zug besiegen kann. Selbst wenn man die Kamera auf oben gestellt hat, wurd' das nicht besser.
Das war halt schon wieder so ein Moment, wo ich mich eigentlich über ein neues Feature gefreut habe, nur um dann festzustellen, dass irgendwas wieder voll kacke daran ist.
Ja, natürlich ist nicht alles kacke, sonst hätte ich es ja auch nicht die ganze Zeit gespielt (hab ja weißgott genug Alternativen). Sind ja alles Sachen, die man nicht nutzen muss, weil braucht man für die Hauptstory ja eh nicht. Wobei genau das Punkt ist, der mich wohl eben auch so muffig macht: Dann setzt mir diesen Scheiß halt auch nicht (jetzt schon) vor! Mir geht's halt auf die Nerven, wenn man so mit Features zugeballert wird, die alle komplett irrelevant sind, weil man sich davon anfangs eh nichts leisten kann bzw. 's effektiv nutzen kann.
Was ich mag:
- Die Grafik! Die ganzen Charaktersprites/modelle sind supersüß und auch alle total toll detailiert animiert. Die Charakterartworks ebenfalls, die sehen auch alle super aus.
- Den Humor. Ist halt alles voll anime-like, die Charaktere sind zwar alle ziemlich klischeemäßig, aber sowas stört mich nicht so. Selbst die Skills, Kombos und Co. sind voll over-the-top und meist ziemlich lustig. Die Story ist dafür zwar etwas crappy, aber das stört mich ja immer am allerwenigsten.
- Ich mag, dass man mehr oder weniger entscheiden kann, mit was für Waffen die Charaktere kämpfen soll. Hat natürlich jeder seine Vorlieben, aber ein bisschen Auswahl hat man trotzdem. Ich bin aber schon meist bei S- oder A-Rank-Dingern geblieben. Meine Lieblingswaffen sind übrigens:
1. Bogen (tolle Reichweite und tolle Skills, die auch mehrere Gegner treffen)
2. Pistolen (super Reichweite, wenn auch nur in vier Richtungen und ebenfalls nette Skills)
3. Speere (zumindest 2er Reichweite und super Skills, alle mit Mehrfachtreffern)
Am wenigsten gefallen tun mir Äxte und Faustkampf...kram, nur Einerreichweite und gerade Äxte haben auch (anfangs) keinerlei Mehrfeldtreffer-Skills.
- Die ganzen vielen Features oder eben Dinge, die man abseits der Story machen kann, mag ich grundsätzlich ja schon, wenn man sowas wie grinden nicht machen müsste...
- Den Cheat Shop - auch wenn der vom Namen her mehr verspricht, als er dann letztendes bietet. Mit Cheaten hat das nämlich nicht viel zu tun - und ich als langjährige, bekennende Cheaterin weiß wovon ich rede! Effektiv hat man da (anfangs) zwei Hauptmöglichkeiten.
1. Man kann das Balancing des "Loots", was man in Kämpfen bekommt, ändern.
Es gibt fünf Balken: Erfahrungspunkte, Mana, Geld, Skillerfahrungspunkte und Waffenerfahrungspunkte.
Standardmäßig steht alles auf 100%. Ich kann jetzt allerdings nicht cheatmäßig einfach einen Wert auf 300% stellen. Wenn ich einen Wert erhöhen will, muss ich dafür einen anderen reduzieren. Ich habe meine Einstellung folgendermaßen angepasst:
Waffen- und Skillerfahrung auf 85%, weil sich die Sachen gefühlt recht schnell leveln (weniger als 85% geht anfangs nicht!)
Geld auf 90% (ich hab immer noch die eine Million aus dem DLC...)
Erfahrungspunkte und Mana auf 120%
Mit jedem Storykapitel kann man die Werte etwas extremer anpassen, man muss es aber immer wieder ausgleichen. Erst im Post-Game (...) kann man da wohl wirklich mehr als insgesamt 500% haben.
2. Man kann den Gegnerlevel erhöhen. Ja, nur erhöhen! Standardeinstellung ist Level 0, bis zu 20 kann man das wohl hochstellen. Ein Beispiel:
Stage 2-1 ist eine gute Levelstage, da man dort die Geopanels auf 50%+ Erfahrungspunkte einstellen kann. Die Gegner dort haben Level 5, das bringt später also natürlich nicht mehr so viel. Mit dem Cheat Shop kann ich den Level erhöhen, damit ich mehr Erfahrungspunkte abgreifen kann. Ein Stern setzt sie auf Level 8 und zwei Sterne auf Level 11. Die nächste Stufe (die ich mit meinen ~Level 13 Leuten wohl als nächstes angehen müsste) wäre dann wahrscheinlich Level 14 oder bisschen höher.
Wie man sieht... mit Cheaten hat das nix zu tun (die anderen Einstellungen da sind nicht erwähnenswert).
Ich werd's sicherlich noch weiterspielen (bis Fire Emblem Warriors ist's ja auch noch ein bisschen hin u_u"), allerdings - um jetzt mal ganz dreist spontan das Thema zu wechseln - demnächst ist erst mal was anderes angesagt!
Mein Urlaub steht vor der Tür (tatsächlich mal zum angemeldeten Termin!) und da werde ich mein jüngst bestelltes Samurai Warriors: Spirit of Sanada spielen! Ich freue mich schon sehr drauf. Wie's dann in den zwei Wochen mit Disgaea weitergeht, weiß ich noch nicht. Spätestens wenn ich wieder arbeiten muss, werde ich es dann weiterspielen (was bestimmt eine tolle Idee ist, bei den ganzen komplizierten Techniken da, so eine lange Pause zu machen...).
Also demnächst kommen vielleicht wieder eher ein paar Warriors-Erlebnisberichte (oder auch nicht, so wie ich meine Schreibmotivation aktuell einschätze...).
Ich hör' auf!
~
Ich muss ja mal wieder einen Update-Bericht schreiben, darüber was ich hier nun die letzte Zeit getrieben habe...
Wie im letzten Eintrag erwähnt, habe ich mir Disgaea 5 Complete für die Switch geholt. Das hab ich die ganze letzte Zeit auch ausführlich gespielt. Dank dem Handheld-Aspekt der Switch klappt das ja immer super zwischendurch: morgens nach der Arbeit, nachmittags wenn ich meine Internetgeschäfte erledigt habe, nach Simpsons, abends nach'm Essen... Bin so inzwischen bei ca. 40 Stunden angekommen und leider wahrscheinlich wieder viel zu vielen ansprechbaren Punkten, die ich hier wieder alle gar nicht unterbringen kann...
Also... zuerst habe ich... die Sprachausgabe auf Japanisch gestellt ;-) (MAMORU MIYANO!! *aufdenvorletztenEintragverweis*) Zuerst habe ich die ersten ein/zwei Storymaps gemacht, dann war mir natürlich klar, dass ich so schnell wie möglich die DLC-Sachen machen will. Ein paar der DLC-Charaktere bekommt man ja einfach so (namentlich: Nisa, Laharl (Mädchen-Version), Metallia und einen 'Shitload' an Prinnies (9 verschiedene!)), die haben dann auch gleich mal mein Anfangsteam verstärkt. Sobald man den Recruiter freischaltet, kann man sich auch die drei DLC-Klassen holen, da hab ich mir dann noch einen Shin-Charakter erstellt :3 (eine Celestial Hostess, in der Demo hatte ich eine normale Heilerin genommen).
Dann habe ich mich (leicht besorgt) auch gleich an die DLC-Szenarios gewagt. So ein Szenario besteht immer aus drei Maps, wo man nach dem Durchspielen die 1-4 DLC-Charaktere dieses Szenarios bekommt. Vom Schwierigkeitsgrad her skalieren sie angeblich mit dem eigenen Charakterlevel - genaugenommen ist's aber der Storyfortschritt. Befindet man sich noch in Chapter 1 haben die Gegner dort Level 1-3 (Generics 1, Bosse 3, in seltenen Fällen Lv. 4), in Chapter 2 steigt das dann und so weiter. Auch Skillgeschichten und so werden zu späterer Zeit krasser. Grundsätzlich würde ich also sagen, wenn man es mit dem DLC einfacher haben will, sollte man ihn sofort machen, also noch in Chapter 1! Die eigenen Leute können dabei ein beliebiges Level haben (ich hab auf 5 hochgelevelt).
Okay, der Reihe nach:
Angefangen habe ich mit dem Zetta-DLC.
1. Map ...war sehr einfach, nur 1x Petta Lv. 3
2. Map ...war ebenfalls einfach, nur 4x Petta, mit Fernkämpfern oder Werfen auch gut in einer Runde zu schaffen (da die DLC-Leute ja auch so imba-Waffen dabeihaben)
3. 6x Petta, 1x Pram und 1x Zetta (im Revenge-Mode) ...war dann schon kniffliger. Prams Evilty hat einen meiner DLC-Prinnies geonehittet, aber ansonsten waren die Gegner auch schnell weg (den Waffen sei Dank!)
- Insgesamt würde ich sagen der leichteste DLC!
Zetta soll voll super sein und Pram ist dank ihrer Evilty auch ziemlich cool (am Ende der Runde bekommt ein Gegner Schaden, aktuell wird ein Gegner damit geonehittet, wenn er nicht ausweicht).
Als nächstes hab ich den Adell-DLC gemacht.
1. Map ...waren einfach nur 9 Generics und Adell (neutrale Einheit). Alle cool in der ersten Runde weggecomboet
2. Map: Rozalin. Da hatte ich's dann auch das aller erste Mal mit diesen blöden Geo-Panels zu tun. Sie stand da drauf, mit Effekt 'weniger Wasserschaden', 50%+ Werte und "Lonely", d.h. es durfte nur eine Einheit jeder Fraktion da drauf sein. Mit einmal-ums-Panelfeld-rumwerfen konnte ich sie doch erreichen. Besiegt wurde sie letzten Endes aber von Prams Evilty am Rundenende.
3. Map: Axel (Revenge). Wieder so ein Panelfeld, das weniger-Wasserschaden wurde durch 'No Ranged' ersetzt, das heißt, ich musste ihn aus der Nähe angreifen. Mit Rumwerfen haben Killia und Zetta es aber doch gleich geschafft.
Adell hab ich ins Team aufgenommen.
Dann hab ich den Laharl-DLC gemacht.
1. Map: 4x Prinnies, Laharl & Etna. Ich hab mir keine Notizen gemacht (ist ewig her!!), scheint also kein Problem gewesen zu sein.
2. Map: Etliche Generics (~12) auf einer riesigen Map und Flonne. Ging auch, war nur mehr Lauf- bzw. Wurfarbeit.
3. Map: 4x Generics, Sicily, Flonne (Revenge). Nichts besonderes.
Etna hab ich ins Team aufgenommen, einmal weil ich sie ganz cool finde und weil sie mit Speer kämpft (ergo einen imba-Speer mitgebracht hat) und die sind cool, wegen Zweierreichweite und den Speerskills.
Danach hab ich den Almaz-DLC gemacht.
1. Map: 4x Generics, Sapphire und Almaz. (Keine Anmerkungen)
2. Map: 4x Generics, Almaz und Sapphire, ein Prinny (neutral), sowie ein paar Geo-Panels mit Enemy Boost 100%, am besten kaputtmachen (Leute rüberwerfen)!
3. Map: 5x Generics, Almaz & 2 Prinnies (neutral), Sapphire (Revenge) und Red Panels mit Enemy Boost 150%
Almaz habe ich ins Team aufgenommen und ihm eine Pistole gegeben.
Über den Valvatorez-DLC hatte ich gelesen, dass der mit am schwersten/nervigsten sein soll, aber... da ich da die Charaktere interessanter finde, hab ich ihn doch als nächstes gemacht und nicht erst zum Schluss.
1. Map: 5 Generics, Valvatorez & Fenrich und Geo-Panels mit insgesamt 6x Enemy Boost (!!) und Defense +200% für den einen (?) Generic. Alle Panels bzw. diese Pyramidendinger kaputtmachen! ...Oder eben irgendwie unschädlich machen - ich kenn mich mit diesem Geo-Scheiß nicht aus, kaputtmachen tut's aber!
2. Map: 5-10 Generics, Valvatorez, Fenrich & Artina, wieder mit 6x Enemy Boost und ein paar mit "Absolute", die man nicht deaktivieren konnte, einfach so als Roadblock... Wieder (auf der eher kleinen Map) den Enemy Boost deaktivieren.
3. 10 Generics, Fenrich, Artina & Valvatorez (Revenge) - ohne Panels! Damit war diese Map (soweit ich mich erinnere) einfacher als die anderen.
Insgesamt ging's! Obwohl ich diesen Panel-Scheiß einfach mega low finde... und nervig. Na ja, Valvatorez und Fenni sind im Team!
Dann habe ich den Mao-DLC gemacht.
1. Map: ~8 Generics, Raspberyl. (Keine Notizen gemacht...)
2. Map: Mao, Salvatore, 2 Werfer und viele Prinnies (Werfer ausschalten!)
3. Map: ~10 Generics, Raspberyl, Salvatore, Mao (Revenge) und ein Giftteich!
Im Nachhinein habe ich Raspberyl ins Team aufgenommen, weil ganz drollig und weil ich nicht so viele Magier hatte.
Im Anschluss habe ich den Fuka-DLC gemacht.
1. Map: Prinnies, Emizel mit einem Generic (für Magichange) und Desco (Giant). Supernervige Map, weil es ein riesiger Berg war und man immer nur über so ein Geo-Panel-Feld mit Sprungboost hochkommen konnte. Letztenendes wurde Desco (ganz oben) von Prams Evilty besiegt, bevor ich's geschafft habe, oben anzukommen *rolleyes*
2. Map: ein paar Generics, Emizel, Desco (Giant). (Keine Notizen gemacht...)
3. Map: ein paar Generics (?), Emizel, Desco, Fuka (Revenge) und Enemy x6 Boost, sowie Magiereichweite +8 ... Muss... Panels... deaktivieren...
Zuletzt kam der Priere-DLC.
1. Map: ein paar Generics...
2. und 3. Map: Priere (bei 3 im Revenge). Problem bei ihr ist, dass ihre Evilty ihre Stats erhöht je mehr leere Felder um sie rum sind - also möglichst ein paar mehr Leute dahinstellen!
Tja, damit hatte ich alle DLC-Maps durch und schon eine ordentlich große Truppe beisammen (dumm, wenn man immer nur 10 auf eine Map mitnehmen kann). Dann konnte ich auch endlich mal die Story weiterspielen. Nach dem ersten Kapitel bekommt man ja dann noch Red Magnus, den ich aus Kulanz (weil Storycharakter) auch mal mitgenommen habe. Im zweiten Kapitel bekommt man dann noch Christo, der (...aus offensichtlichen Gründen) sowas von ein Partymitglied geworden ist!
Jetzt bin ich gerade mit Mission 3-4 fertig und habe die Item World freigeschaltet.
Das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum ich jetzt schreibe anstatt weiterzuspielen. Ich bin wenig begeistert gewesen (von der Item World).
Alle anderen Dinge liste ich hier jetzt mal nur kurz auf, sonst werde ich niemals fertig!
- Allgemeines Gameplay: Ich kann schon ziemlich eindeutig sagen: Was das Strategie-Gameplay angeht, gefällt mir Fire Emblem besser! Du hast bei Disgaea viel weniger Übersicht darüber, wie viel Schaden die Gegner machen können, man sieht ja auch nur ihre Laufreichweite, aber wie weit Skills/Zauber und Co. reichen, müsste man dann jedes Mal auf's Neue irgendwie in den Statusscreens zusammensuchen.
- Dieses Rumgewerfe find' ich doof. Klar, man könnte auch einfach normal rumlaufen, aber die Gegner bewegen sich grundsätzlich nie von sich aus, sondern nur, wenn man in ihre Angriffsreichweite kommt (was man, wie gesagt, nicht wirklich gut überprüfen kann), das heißt, man würde immer erst mal selbst Schaden einstecken, da man die Gegner zu Fuß nicht so schnell erreicht. Was das Planen von Zügen und Schaden angeht, funktioniert Fire Emblem einfach tausendmal besser. Auch diese ganzen Team Attack- oder Combogeschichten und Co., die nur vielleicht triggern, helfen nicht wirklich bei der Planung. Ich sehe: mein Charakter schafft es nicht den Gegner zu besiegen. Wenn ich den Angriff aber ans Ende einer längeren Kombo von Angriffen/Aktionen setze, schafft er es... vielleicht... doch. Ja, vielleicht, weil man's nicht wirklich durchrechnen kann.
Ich hab bei den Kämpfen jetzt oft das Gefühl gehabt, dass es einfach darum geht, in der ersten Runde gleich so viele Gegner wie möglich auszuschalten (mit geschicktem Rumwerfen und Co.), damit man gar nicht erst mit diesen unvorhersehbaren Aktionen der Gegner rechnen muss. Soll vielleicht auch so sein, macht ja auch Sinn, finde ich aber weniger spaßig (wie gesagt, finde das Rumwerfen doof)
- Feature-Flut: Ja, haufenweise tolle Sachen, die sich im Vorfeld auch immer super gelesen haben. Jetzt so im Spiel stellen sie sich aber als viel weniger cool dar, weil das eben nicht alles so toll einfach geht, wie man sich das vielleicht vorgestellt hat, sondern alles total umständlich und langwierig ist. Hab da diesen Innocent-Shop freigeschaltet. Toll, dachte ich, dann kann ich jetzt diese ganzen doofen 1er zusammenkombinieren für tolleren Statboost. Nee, das geht natürlich nicht so einfach, sondern so umständlich, dass ich nicht mal Bock habe, das hier zu erklären.
Dazu kommt noch, dass haufenweise Sachen augenscheinlich erst irgendwann am Ende, bzw. im Post-Game (...) erschwinglich werden, weil alles haufenweise Mana kostet, wovon ich pro Charakter gerade mal 200-300 habe (Evilties kaufen, Bills). Klar, braucht man für den Storyplaythrough vielleicht auch nicht, aber... dann sollen sie mir den Scheiß halt auch nicht jetzt schon vorsetzen, wenn sich das eh anfangs keiner ohne ewiglanges Grinden leisten kann. "Oh, Skill Shop bekommen, zum Skills aufwerten. ... Aha, kostet so 80 Mana. ... Aha, der Skill der vorher 4 SP gekostet hat, kostet danach (erste Aufrüstung!) dann 24 SP... Äh, nee."
Man freut sich halt immer: Cool, ein neues Feature! Nur um dann festzustellen, dass man sich das alles nicht mal ansatzweise leisten kann.
- Grinden, nächster Punkt! Man kann die Storymaps nicht durchspielen, ohne nicht zwischendurch leveln zu müssen - vorausgesetzt man will immer etwa beim Level der Gegner bleiben. Ich hatte mir das für die nächsten Maps notiert, damit ich nicht dank Difficulty-Spikes auf einmal dumm aus der Wäsche gucke:
3-1 Gegnerlevel 10
3-2 Level 11-12
3-3 Level 10-13
3-4 Level 13
3-5 Level 14-15
Wie man sieht, müsste ich ergo mit jedem Charakter pro Stage ein Level up bekommen, damit ich nicht hinterherhinke. Ja, selbst bei nur einer Zehnerparty würde das nicht funktionieren. Es ist ja eine Sache, wenn ich grinde für diesen ganzen Kram, der eigentlich erst für's Post-Game interessant ist oder weil ich eben Bock drauf hab, aber es ist was anderes, wenn ich das in der Story machen muss...
- Post-Game: Ja, das ist wahrscheinlich eher ein Problem nur für mich, aber... Ich glaube, ich bin kein Fan von Post-Game-Content. Wenn ich ein Spiel durchgespielt habe (was bei mir ja eh schon nicht mal ansatzweise Standard ist...), ist meine Motivation da noch weitere Zeit zu investieren so dermaßen... nicht vorhanden. Wenn ich ein Warriors nach dem Durchspielen des Storymodus noch weiterspiele (was ich ja definitv tue!), dann eben um einfach just-for-fun mit den Charakteren zu zocken, wo man innerhalb der Story meist nicht genug Zeit für hatte, mit Betonung eben auf just-for-fun! Da geht's nicht ums Hochleveln der Charaktere oder ums Farmen von Waffen etc. (mir zumindest nicht), aber hier... Ich seh's jedenfalls nicht kommen, dass ich hier just-for-fun einfach diese ach-so-unterhaltsamen Schlachten spiele, mit irgendwelchen anderen Charakteren, die sich aber eh alle gleich spielen, weil's halt nur die paar unterschiedlichen Waffentypen gibt.
Ja, ja, lange Geschichte, ist jedenfalls keine gute Aussicht, wenn ich 3/4 des Spiels gar nicht mitkriegen werde, weil's alles nach der Hauptstory stattfindet und's mir zu langweilig ist, stupide zu grinden, nur um am Ende sagen zu können: Boah, geiler Level 9000-Charakter, sechs mal reincarneted, Legendary Equip, alles per Item World auf Level 99... whatever...
- Item World: Ja, da hab ich gestern ja nur einen kleinen ersten Blick reinwerfen können, aber der war ja leider schon ernüchternd genug. Im Vorfeld hab ich ja auch gelesen, ja, so zufallsgenerierte Level, wird dann natürlich nicht so langweilig, wenn man damit seine zwei Millionen Items hochgrindet... Was bei mir aktuell - also in der Hauptstory - sowieso wieder gar keinen Sinn macht, weil ich sämtliche Ausrüstung ja eh jedes Kapitel wieder ersetze. Jedenfalls, und damit zu meinem Hauptproblem da, es sieht scheiße aus! Und damit meine ich quasi die null Übersicht, die man da auf diesen Spielfeldern hat. Bunt durchgemischte Bodentexturen, wahllos verteilte Anhöhen und Löcher überall und Gegner sowie die Vielzahl anderer Objekte liegen so random verteilt dazwischen und dann am besten der Boden noch voll mit x bunten Geo-Panels. Das war sowas von scheiße unübersichtlich, dass mir das jeglichen Spaß verdorben hat, mir da wieder x Minuten zu überlegen, wie ich die wahllos verteilten Objekte und Gegner alle nach Möglichkeit in einem Zug besiegen kann. Selbst wenn man die Kamera auf oben gestellt hat, wurd' das nicht besser.
Das war halt schon wieder so ein Moment, wo ich mich eigentlich über ein neues Feature gefreut habe, nur um dann festzustellen, dass irgendwas wieder voll kacke daran ist.
Ja, natürlich ist nicht alles kacke, sonst hätte ich es ja auch nicht die ganze Zeit gespielt (hab ja weißgott genug Alternativen). Sind ja alles Sachen, die man nicht nutzen muss, weil braucht man für die Hauptstory ja eh nicht. Wobei genau das Punkt ist, der mich wohl eben auch so muffig macht: Dann setzt mir diesen Scheiß halt auch nicht (jetzt schon) vor! Mir geht's halt auf die Nerven, wenn man so mit Features zugeballert wird, die alle komplett irrelevant sind, weil man sich davon anfangs eh nichts leisten kann bzw. 's effektiv nutzen kann.
Was ich mag:
- Die Grafik! Die ganzen Charaktersprites/modelle sind supersüß und auch alle total toll detailiert animiert. Die Charakterartworks ebenfalls, die sehen auch alle super aus.
- Den Humor. Ist halt alles voll anime-like, die Charaktere sind zwar alle ziemlich klischeemäßig, aber sowas stört mich nicht so. Selbst die Skills, Kombos und Co. sind voll over-the-top und meist ziemlich lustig. Die Story ist dafür zwar etwas crappy, aber das stört mich ja immer am allerwenigsten.
- Ich mag, dass man mehr oder weniger entscheiden kann, mit was für Waffen die Charaktere kämpfen soll. Hat natürlich jeder seine Vorlieben, aber ein bisschen Auswahl hat man trotzdem. Ich bin aber schon meist bei S- oder A-Rank-Dingern geblieben. Meine Lieblingswaffen sind übrigens:
1. Bogen (tolle Reichweite und tolle Skills, die auch mehrere Gegner treffen)
2. Pistolen (super Reichweite, wenn auch nur in vier Richtungen und ebenfalls nette Skills)
3. Speere (zumindest 2er Reichweite und super Skills, alle mit Mehrfachtreffern)
Am wenigsten gefallen tun mir Äxte und Faustkampf...kram, nur Einerreichweite und gerade Äxte haben auch (anfangs) keinerlei Mehrfeldtreffer-Skills.
- Die ganzen vielen Features oder eben Dinge, die man abseits der Story machen kann, mag ich grundsätzlich ja schon, wenn man sowas wie grinden nicht machen müsste...
- Den Cheat Shop - auch wenn der vom Namen her mehr verspricht, als er dann letztendes bietet. Mit Cheaten hat das nämlich nicht viel zu tun - und ich als langjährige, bekennende Cheaterin weiß wovon ich rede! Effektiv hat man da (anfangs) zwei Hauptmöglichkeiten.
1. Man kann das Balancing des "Loots", was man in Kämpfen bekommt, ändern.
Es gibt fünf Balken: Erfahrungspunkte, Mana, Geld, Skillerfahrungspunkte und Waffenerfahrungspunkte.
Standardmäßig steht alles auf 100%. Ich kann jetzt allerdings nicht cheatmäßig einfach einen Wert auf 300% stellen. Wenn ich einen Wert erhöhen will, muss ich dafür einen anderen reduzieren. Ich habe meine Einstellung folgendermaßen angepasst:
Waffen- und Skillerfahrung auf 85%, weil sich die Sachen gefühlt recht schnell leveln (weniger als 85% geht anfangs nicht!)
Geld auf 90% (ich hab immer noch die eine Million aus dem DLC...)
Erfahrungspunkte und Mana auf 120%
Mit jedem Storykapitel kann man die Werte etwas extremer anpassen, man muss es aber immer wieder ausgleichen. Erst im Post-Game (...) kann man da wohl wirklich mehr als insgesamt 500% haben.
2. Man kann den Gegnerlevel erhöhen. Ja, nur erhöhen! Standardeinstellung ist Level 0, bis zu 20 kann man das wohl hochstellen. Ein Beispiel:
Stage 2-1 ist eine gute Levelstage, da man dort die Geopanels auf 50%+ Erfahrungspunkte einstellen kann. Die Gegner dort haben Level 5, das bringt später also natürlich nicht mehr so viel. Mit dem Cheat Shop kann ich den Level erhöhen, damit ich mehr Erfahrungspunkte abgreifen kann. Ein Stern setzt sie auf Level 8 und zwei Sterne auf Level 11. Die nächste Stufe (die ich mit meinen ~Level 13 Leuten wohl als nächstes angehen müsste) wäre dann wahrscheinlich Level 14 oder bisschen höher.
Wie man sieht... mit Cheaten hat das nix zu tun (die anderen Einstellungen da sind nicht erwähnenswert).
Ich werd's sicherlich noch weiterspielen (bis Fire Emblem Warriors ist's ja auch noch ein bisschen hin u_u"), allerdings - um jetzt mal ganz dreist spontan das Thema zu wechseln - demnächst ist erst mal was anderes angesagt!
Mein Urlaub steht vor der Tür (tatsächlich mal zum angemeldeten Termin!) und da werde ich mein jüngst bestelltes Samurai Warriors: Spirit of Sanada spielen! Ich freue mich schon sehr drauf. Wie's dann in den zwei Wochen mit Disgaea weitergeht, weiß ich noch nicht. Spätestens wenn ich wieder arbeiten muss, werde ich es dann weiterspielen (was bestimmt eine tolle Idee ist, bei den ganzen komplizierten Techniken da, so eine lange Pause zu machen...).
Also demnächst kommen vielleicht wieder eher ein paar Warriors-Erlebnisberichte (oder auch nicht, so wie ich meine Schreibmotivation aktuell einschätze...).
Ich hör' auf!
~
Abonnieren
Posts (Atom)