Yo, ich schreib' diesen Monat noch mal flott einen Eintrag!
Ich fang' mal an mit einem super Schnapper! Amazon hat anscheinend gerade Super-spar-Wochen:
Oh, mein Gott! Sie sparen 0,01 Euro! Das ist der Beweis, dass Amazons Preisreduzierungen wirklich zufallsgeneriert sind...
Okay, tollere News (für mich zumindest):
Ich habe gestern mal wieder ein bisschen Puzzle & Dragons Z gespielt. Genaugenommen habe ich es ja schon jeden Tag gestartet, aber immer nur um mir den täglichen Talisman abzuholen. Gestern habe ich dann mal ein paar von diesen Talismanen eingesetzt, um ein bisschen Geld zu farmen. Hatte so ca. 35.000 und hab drei Durchgänge oder so bei dem Wochenendgelddungeon gemacht (auf Fortgeschrittener), bis ich etwas über 100.000 hatte (ca. 20.000 pro Durchgang). Damit konnte ich ja jetzt bei der Z-Box zwei Zehnerbundles Items holen.
Hole so das erste Zehnerbündel und bekomme vier unbekannte, neue Eier (plus anderen Krempel). In den Eiern waren tatsächlich drei der insgesamt fünf Mädels! Naga (Feuer), Dryad (Holz) und Valkyrie (Licht)! Das vierte Ei war ein Tyrra, so ein Feuerdino, den es aber auch nur über die Z-Box gibt.
Ziemlich krass, konnte es fast nicht glauben. Okay, so übertrieben viel Geld habe ich da ja bisher auch noch nicht gelassen, aber dann gleich drei der Mädels auf einmal zu bekommen, war schon krass.
Tja, jetzt hatte ich aber ja immer noch 50.000 für ein zweites Zehnerbündel Items! Da habe ich dann noch mal zwei unbekannte Eier bekommen. Von... dem Schattenmädel (Succubus) und einem Mythlit, diesem Geldvieh, bekommt man ebenfalls nur über die Z-Box!
Ziemlich cool. Noch cooler ist, dass ich über 30 tägliche Talismane hatte und ergo jetzt immer noch ewig viele übrig hab, aber dem Monstersammel-Ziel da schon ein ganzes Stück näher gekommen bin.
Fehlen tut jetzt noch: Das Wassermädel (Mermaid), zwei Dinos (Feuer hab ich, gibt noch Holz und Wasser) und drei der alternativen Elementversionen von diesen Drachenstein-Drachen (die alternative Version von Ifrit und Fafnir habe ich).
Vielleicht farme ich heute noch ein bisschen Geld, ansonsten ist ja wieder erst mal sense, weil in der Woche gibt's ja nur die Chipfarmdungeons (es sei denn ich drehe an der Uhr rum).
Desweiteren hatte ich ja im letzten Eintrag auch vom neuen Cities: Skylines-Update berichtet. Musste dann natürlich gleich mal eine neue Stadt starten im schicken europäischen Setting.
Weniger Worte, mehr Bilder:
Superschicke Häuser!
Sogar deutsche Werbung und Co.
Dann noch ein paar Bilder zu den neuen Tunneln:
Super auch für Bahnstrecken!
(Untergrundansicht) Die beste Idee ever - Autobahnanbindung links unten verbunden mit Autobahnanbindung rechts oben durch einen/zwei Tunnel, jetzt müssen die Leute nicht quer durch die Stadt fahren wenn sie einfach nur von einer Autobahn zur anderen wollen (wird auch sehr viel genutzt, die Tunnel!)
Und hier noch mal ein kleiner, nur unter einer Eisenbahn durch. Ich seh's auch immer wieder gerne, wie oft die Leute die Fusswege benutzen (in diesem Fall diese Brücke über die Gleise). Ist sowieso immer wieder erstaunlich wie arschweite Strecken die Leute manchmal zu Fuß gehen...
Das war's! Super Sache jedenfalls, die Tunnel und das neue Setting!
Spieletechnisch bin ich in den letzten Tagen aber anderweitig beschäftigt.
Nach dem ganzen "Stress" bei Puzzle & Dragons wollte ich mal wieder ganz normale Match 3-Spiele spielen. Gibt ja Leute, die behaupten, wenn man erst mal Puzzle & Dragons mit dessen Komboprinzip gespielt hat, will man nie wieder 'nen normales Match 3-Spiel spielen. Ist bei mir jetzt jedenfalls eher umgekehrt. P&D ist mir eher zu anstrengend mit dem 'immer möglichst viele Kombos machen'-Zwang, wirklich relaxt kann man das mit den angreifenden Gegnern und so nicht spielen.
Dummerweise hatte ich hier keine vernünftigen Match 3-Spiele auf Handheld oder PC. Pokemon Shuffle habe ich im einem Anflug von Wut gelöscht (hätte man ja eh nicht vernünftig spielen können, mit den blöden Leben und diesem Züge-Scheiß), sonst hatte ich nur Zoo Keeper für DS und das ist scheiße (lahme Modi, lahmes Feld und immer Minimum sieben verschiedene Teile (Tiere) - kein Wunder, dass man da andauernd keine Kombos mehr gefunden hat/machen konnte).
Nach ein bisschen Rumsuchen (für (3)DS gibt es haufenweise Match 3-Spiele), habe ich mich entschieden mir was im eShop zu kaufen, da mir die Retailspiele alle irgendwie zu teuer sind (ca. 20 Euro pro Spiel...). Neuerdings kann man da ja auch über 'Paypal Gifts' Guthaben kaufen. Hat auch superschnell und unkompliziert geklappt.
Für die 15 Euro konnte ich mir jetzt im eShop drei so Match 3-Dinger kaufen: Atlantis Quest, Juwel Match 3 und Cat Frenzy.
Das größte Problem bei allen drei Spielen ist irgendwie, dass die Teile (also die zum Verschieben) alle voll winzig sind o_o Das Problem hatte ich bei den beiden oben genannten Spielen nicht. Na ja, spielbar sind sie natürlich trotzdem.
Am besten gefällt mir Juwel Match 3. Die Teile sind da zwar noch mikrobisch kleiner als bei den anderen beiden, aber die Boards sind immer ganz cool, die Boni kriegt man gut aufgeladen und ohne Zeit kann man's auch spielen. Optisch ist es allerdings nur so la la und buggy ist es auch irgendwie. Es gibt da so einen Shop, wo man ein paar Items kaufen kann und wenn man ein Item anwählt, wechselt es die Grafik zu einem der anderen Items... Und das eine Item (Schatztruhe) kann ich nicht kaufen, obwohl ich das nötige Geld habe. Bei dem Item wird der Kaufbutton immer ausgegraut...
Wimmelbilder hat's auch.
Alles in allem ist es kein gutes Spiel, aber zumindest von den dreien, das was ich bisher am längsten gespielt habe.
Bei Atlantis Quest stimmt eher alles, Musik, Optik voll nett. Aber der größte Kritikpunkt für mich sind da die Boni. Die befinden sich immer als Perlen auf dem Spielfeld und müssen halt so altbekannt nach unten transportiert werden. Das Problem: Du kannst die Perlen selbst nicht bewegen - das heißt auch nicht mit anderen Teilen tauschen! Man muss immer zwangsläufig die darunterliegenden Teile auflösen! Bei anderen Spielen kann man diese Objekte wenigstens auch noch mit anderen Teilen tauschen, wenn sich so halt 'ne Kombo ergeben würde.
Im Endeffekt brauch' ich die Boni natürlich nicht, da's hier auch ohne Zeit und damit stressfreier geht (man muss Hintergrundfelder zerstören). Die Perlen sind nur immer derbe im Weg.
Cat Frenzy hat nur zwei Euro gekostet, deswegen könnte man sich eigentlich jegliche Kritik sparen. Das Spiel hat einen Missionsmodus, wo man feste Rätsel lösen muss ("Löse alle Teile mit nur einem Zug auf" und so) und einen Endlosmodus, wo man quasi wirklich fast unendlich lange... Katzen auflösen kann. Leider gibt es für den nicht mal eine Highscoreliste. Deswegen werde ich mir mein tolles 'Level 102' wohl nur im Kopf merken können.
Ist schon süß mit den Katzen, den Animationen und den Sounds, aber leider bietet es halt auch nicht mehr Umfang, als man für zwei Euro erwarten kann.
Da ich nach den drei Spielen dann alles in allem nicht unbedingt zufrieden war, was meine Match 3-Spielesammlung angeht, musste auf jeden Fall noch was für PC her - in größer und schöner und hoffentlich weniger buggy.
Habe ja schon viele Titel immer mal so im Browser gespielt, da haben sie leider immer so ein Minifenster, wo man kaum was sieht, wenn man nicht direkt an den Bildschirm kriecht. Ein paar olle Facebookspiele habe ich auch ausprobiert, aber die nerven wieder mit ihren blöden Zügen pro Board und dem ganzen pay-to-win-Krempel.
Habe dann also bei Amazon alles durchstöbert nach einer möglichst guten Spielesammlung (10 Euro für ein einzelnes Match 3-Spiel ist mir irgendwie zu teuer, da man da ja doch meist mehr als eins haben will).
Habe auch die "perfekte" Sammlung gefunden. Ganz frisch, erst im April erschienen! Bestellt habe ich dann aber über ebay, wo ich mir das per Hermes schicken lassen konnte, weil wegen der aktuellen Postsache weiß man ja nie. Amazon hätte das ja wahrscheinlich im Deutsch Post Brief verschickt und selbst wenn Amazonsendungen angeblich bevorzugt behandelt werden, so 'nen Brief hat keine Sendungsverfolgung, das wäre mir dann auch zu blöd gewesen.
Am Donnerstag kam es an und seit dem bin ich natürlich am Probespielen. Einige bzw. die meisten Spiele der Sammlung kannte ich ja von der Browser(Demo)version, aber ich war schon gut krass begeistert, wie viel toller und besser die Spiele hier so als Vollversion sind (Effekte, Musik, Aufmachung - alles meist ziemlich schick!).
Das einzig Dumme: Es heißt zwar "12 Vollversionen", es sind auch 12 Vollversionen, aber es sind natürlich keine 12 komplett "unterschiedlichen" Spiele (wie sich halt so Match 3-Spiele unterscheiden können...). Diese ganzen Atlantis/Antike-Spiele in dem Bundle spielen sich komplett identisch. Komplett identisch! Da wurden teilweise gefühlt quasi nur die Grafiken und Texte ausgetauscht, alles andere ist komplett das Gleiche. Die Fishdom-Teile sind natürlich auch grundsätzlich das Gleiche, aber selbst die haben noch ihre Unterschiede.
Na ja, wie auch immer - ist trotzdem ein super Bundle. Mein persönlicher Kaufgrund war ja Farmscapes und die Fishdom-Teile, die ich schon im Browser mochte (ich bin kein Fan von Geschichte!) und die sind alle super.
Habe mir jetzt beim Durchtesten auch immer Notizen gemacht und werde wohl auch seit langem mal wieder eine Rezension schreiben, mit den superwichtigen Infos, die ich so gesammelt habe (die Wichtigste: Welche Spiele kann man auch ohne Zeit spielen?).
Abgesehen davon habe ich aber seit einiger Zeit auch wieder ziemlich Bock auf Fire Emblem u_u Habe da ja immer noch meinen zweiten Durchgang von Sacred Stones, da war ich, glaube ich, noch nicht fertig. Wenn ich hier so mit dem Match 3-Kram fertig bin, werde ich mich vielleicht wieder damit beschäftigen.
Das war's jetzt soweit auch.
Bis demnächst!
~
Mein kleiner, fescher Blog über Games, meine RPG Maker-/SRPG Studio-Projekte und die zahlreichen Irrungen und Wirrungen des Lebens...
28. Juni 2015
18. Juni 2015
Updates, Updates, Updates!
Ich schreibe schon wieder!
Gibt verschiedene Neuigkeiten, die ich mal loswerden wollte.
Update 1: Für das im letzten Eintrag erwähnte Lego Worlds wurde das erste Update angekündigt, es soll Ende Juni erscheinen und das Höhlenfeature ins Spiel bringen! Außerdem:
"Next, we are adding some fun new characters, creatures, vehicles and props ready to discover in your worlds, though it’s up to you to find them!
We'll also be introducing several Community-requested changes based on the mammoth Feedback thread found on the main discussions page, including;
* Windowed mode.
* Quit to Windows in game.
* Interior props.
* Y-Axis invert for camera look.
Additionally, we hope to resolve several technical issues;
* 32Bit OS random crashes.
* Overall Performance Issues.
* Dual Monitor Launch issues.
* Unable to launch with Parental Controls active on any setting." (Quelle: Steam)
Desweiteren schreiben sie, dass sie versuchen so ca. ein Update jeden Monat zu bringen. Damit ist das Spiel jetzt in meiner Wunschliste noch mal ein Stückchen höher gestiegen (abgesehen davon, dass da sonst eh nicht wirklich was draufsteht). Ein Update pro Monat wäre auch ziemlich knülle. Traurig ist nur irgendwie, dass sie den einen großen Kritikpunkt, der von x Leuten angesprochen wurde, noch nicht beachtet haben: die Kamera und der semicool funktionierende Baumodus (Kamera).
Tja, jedenfalls könnte ich jetzt jeden Monat auf's Neue entscheiden, ob mich die neuen Features zum Kauf überreden (auch wenn ich's ja wahrscheinlich so oder so hole). Toll jedenfalls schon mal, bin sehr gespannt auf die neuen NPCs/Objekte!
Update 2: Da musste ich doch tatsächlich in dem einen Cities: Skylines-Let's Play, was ich hier so tagsüber im Hintergrund immer laufen hab, erfahren, dass auch das Spiel sein erstes, größeres Update bekommen hat! Die beiden wichtigsten Features da sind einerseits die Tunnel und ein neues Setting!
Man kann jetzt, nicht nur bei Bergen, sondern überall Straßen oder Schienen absenken, so dass sie in die Erde (also einen Tunnel) fahren. So kann man natürlich prima Schnellstraßen oder Abkürzungen unter der Stadt durchlegen, ohne dass man oberhalb alles abreißen muss (was sonst selbst bei Brücken der Fall wäre). Sehr geil!
Dann gibt es drei neue Maps, die im 'europäischen' Setting sind, das heißt, alle Gebäude (Wohnhäuser und Dienstleistungen etc.) haben einen eher europäischen Stil.
Habe gestern dann gleich mal eine neue Stadt angefangen, um die beiden Features anzugucken (und weil ich sowieso seit einiger Zeit wieder bisschen Bock drauf hatte). Häuser sind schick und das Tunnelfeature ist definitiv supertoll!
Update 3: E3 ist/war ja gerade und ich habe auch wie immer ein bisschen hier und da die News verfolgt (hardwarebedingt interessiert mich ja eher nur Nintendo). Hyrule Warriors erscheint jetzt auch für 3DS und zur Feier des Tages bekommt die olle Wii U-Version ein weiteres Update mit einem neuen (bedingt schönen) Kostüm für Link (ich habe noch nicht mal das vorherige Update geladen...).
Insgesamt war diese E3 nintendomäßig aber ziemlich mau, mich interessieren ja sowieso immer noch weniger Spiele als es bei irgendwelchen anderen Nintendofanboys der Fall ist. Für mich in Frage kommen jetzt soweit nur zwei Spiele, die auch schon vor längerer Zeit angekündigt wurden.
Ein Mal der Super Mario Maker, ein Leveleditor für so Mario-Jump'n Run-Level. Die erstellten Level kann man dann auch hochladen, so dass andere sie spielen können. Ich werde allgemein wahrscheinlich weniger spielen, sondern eher bauen. Habe aber auch von einigen Leuten gelesen, die dann eher Levels spielen wollen und vielleicht nicht ganz so viel bauen. Meine Levels werden aber wahrscheinlich auch wieder nicht sooo knülle, sondern eher so ganz normale... Levels halt. Von diesen superkranken Stages, die da manche zusammen bauen, die man nur schaffen kann, wenn man sie in- und auswendig kennt, halte ich nämlich überhaupt nichts!
Wenn man Levels spielen will, kann man die ja nach Schwierigkeit filtern lassen. Der Schwierigkeitsgrad eines Levels wird automatisch gemessen, daran, wie viele Leute das Level (auf Anhieb) geschafft haben. Grundsätzlich schaffbar müssen die Level aber auf jeden Fall sein, denn sonst kann man sie gar nicht hochladen (beim GTA Online-Editor muss man ja ein Rennen auch erst erfolgreich geschafft haben, bevor man es veröffentlichen könnte).
Das zweite Spiel wäre Animal Crossing Happy Home Designer für 3DS. Ist kein normales Animal Crossing-Spiel, es erinnert mich mehr an My Sims. Man arbeitet da quasi in dem Dorf und muss für die verschiendenen Tiere ihre Häuser einrichten (Platz suchen, Haus und Garten einrichten), dafür hat man halt diese ganzen Items zur Verfügung, die man in den normalen AC-Teilen für's eigene Haus hatte.
Eigentlich ganz nett alles (so einfach Sachen einrichten und so), aber trotzdem bin ich noch ziemlich skeptisch, was den Umfang angeht. Wie viele Tiere/Häuser kann man denn da im Dorf haben? Zehn? Was, wenn man diese zehn Häuser dann da fertig stehen hat? Okay, man kann wohl noch ein paar öffentliche Gebäude wie eine Schule einrichten, aber... sonst so?!
Außerdem hat auch das Spiel wieder so eine dämliche Amiibo-Funktion. Gibt dafür dann so Karten der verschiedenen AC-Charaktere, die man mittels ihrer Karte dann ins Spiel bringen kann. Funktioniert hoffentlich auch ohne diesen Amiibo-Kartenmist, denn ich renne jedenfalls nicht los und kaufe mir so ein dämliche Karten, geschweigen denn diese überteuerten Figuren - die man sowieso nirgends mehr zu normalen Preisen bekommt @_@
Alles in Allem: Hört sich interessant an, aber da muss ich definitiv noch mehr Infos abwarten!
Okay, ich muss weg! Das waren eh alle Updates.
~
Gibt verschiedene Neuigkeiten, die ich mal loswerden wollte.
Update 1: Für das im letzten Eintrag erwähnte Lego Worlds wurde das erste Update angekündigt, es soll Ende Juni erscheinen und das Höhlenfeature ins Spiel bringen! Außerdem:
"Next, we are adding some fun new characters, creatures, vehicles and props ready to discover in your worlds, though it’s up to you to find them!
We'll also be introducing several Community-requested changes based on the mammoth Feedback thread found on the main discussions page, including;
* Windowed mode.
* Quit to Windows in game.
* Interior props.
* Y-Axis invert for camera look.
Additionally, we hope to resolve several technical issues;
* 32Bit OS random crashes.
* Overall Performance Issues.
* Dual Monitor Launch issues.
* Unable to launch with Parental Controls active on any setting." (Quelle: Steam)
Desweiteren schreiben sie, dass sie versuchen so ca. ein Update jeden Monat zu bringen. Damit ist das Spiel jetzt in meiner Wunschliste noch mal ein Stückchen höher gestiegen (abgesehen davon, dass da sonst eh nicht wirklich was draufsteht). Ein Update pro Monat wäre auch ziemlich knülle. Traurig ist nur irgendwie, dass sie den einen großen Kritikpunkt, der von x Leuten angesprochen wurde, noch nicht beachtet haben: die Kamera und der semicool funktionierende Baumodus (Kamera).
Tja, jedenfalls könnte ich jetzt jeden Monat auf's Neue entscheiden, ob mich die neuen Features zum Kauf überreden (auch wenn ich's ja wahrscheinlich so oder so hole). Toll jedenfalls schon mal, bin sehr gespannt auf die neuen NPCs/Objekte!
Update 2: Da musste ich doch tatsächlich in dem einen Cities: Skylines-Let's Play, was ich hier so tagsüber im Hintergrund immer laufen hab, erfahren, dass auch das Spiel sein erstes, größeres Update bekommen hat! Die beiden wichtigsten Features da sind einerseits die Tunnel und ein neues Setting!
Man kann jetzt, nicht nur bei Bergen, sondern überall Straßen oder Schienen absenken, so dass sie in die Erde (also einen Tunnel) fahren. So kann man natürlich prima Schnellstraßen oder Abkürzungen unter der Stadt durchlegen, ohne dass man oberhalb alles abreißen muss (was sonst selbst bei Brücken der Fall wäre). Sehr geil!
Dann gibt es drei neue Maps, die im 'europäischen' Setting sind, das heißt, alle Gebäude (Wohnhäuser und Dienstleistungen etc.) haben einen eher europäischen Stil.
Habe gestern dann gleich mal eine neue Stadt angefangen, um die beiden Features anzugucken (und weil ich sowieso seit einiger Zeit wieder bisschen Bock drauf hatte). Häuser sind schick und das Tunnelfeature ist definitiv supertoll!
Update 3: E3 ist/war ja gerade und ich habe auch wie immer ein bisschen hier und da die News verfolgt (hardwarebedingt interessiert mich ja eher nur Nintendo). Hyrule Warriors erscheint jetzt auch für 3DS und zur Feier des Tages bekommt die olle Wii U-Version ein weiteres Update mit einem neuen (bedingt schönen) Kostüm für Link (ich habe noch nicht mal das vorherige Update geladen...).
Insgesamt war diese E3 nintendomäßig aber ziemlich mau, mich interessieren ja sowieso immer noch weniger Spiele als es bei irgendwelchen anderen Nintendofanboys der Fall ist. Für mich in Frage kommen jetzt soweit nur zwei Spiele, die auch schon vor längerer Zeit angekündigt wurden.
Ein Mal der Super Mario Maker, ein Leveleditor für so Mario-Jump'n Run-Level. Die erstellten Level kann man dann auch hochladen, so dass andere sie spielen können. Ich werde allgemein wahrscheinlich weniger spielen, sondern eher bauen. Habe aber auch von einigen Leuten gelesen, die dann eher Levels spielen wollen und vielleicht nicht ganz so viel bauen. Meine Levels werden aber wahrscheinlich auch wieder nicht sooo knülle, sondern eher so ganz normale... Levels halt. Von diesen superkranken Stages, die da manche zusammen bauen, die man nur schaffen kann, wenn man sie in- und auswendig kennt, halte ich nämlich überhaupt nichts!
Wenn man Levels spielen will, kann man die ja nach Schwierigkeit filtern lassen. Der Schwierigkeitsgrad eines Levels wird automatisch gemessen, daran, wie viele Leute das Level (auf Anhieb) geschafft haben. Grundsätzlich schaffbar müssen die Level aber auf jeden Fall sein, denn sonst kann man sie gar nicht hochladen (beim GTA Online-Editor muss man ja ein Rennen auch erst erfolgreich geschafft haben, bevor man es veröffentlichen könnte).
Das zweite Spiel wäre Animal Crossing Happy Home Designer für 3DS. Ist kein normales Animal Crossing-Spiel, es erinnert mich mehr an My Sims. Man arbeitet da quasi in dem Dorf und muss für die verschiendenen Tiere ihre Häuser einrichten (Platz suchen, Haus und Garten einrichten), dafür hat man halt diese ganzen Items zur Verfügung, die man in den normalen AC-Teilen für's eigene Haus hatte.
Eigentlich ganz nett alles (so einfach Sachen einrichten und so), aber trotzdem bin ich noch ziemlich skeptisch, was den Umfang angeht. Wie viele Tiere/Häuser kann man denn da im Dorf haben? Zehn? Was, wenn man diese zehn Häuser dann da fertig stehen hat? Okay, man kann wohl noch ein paar öffentliche Gebäude wie eine Schule einrichten, aber... sonst so?!
Außerdem hat auch das Spiel wieder so eine dämliche Amiibo-Funktion. Gibt dafür dann so Karten der verschiedenen AC-Charaktere, die man mittels ihrer Karte dann ins Spiel bringen kann. Funktioniert hoffentlich auch ohne diesen Amiibo-Kartenmist, denn ich renne jedenfalls nicht los und kaufe mir so ein dämliche Karten, geschweigen denn diese überteuerten Figuren - die man sowieso nirgends mehr zu normalen Preisen bekommt @_@
Alles in Allem: Hört sich interessant an, aber da muss ich definitiv noch mehr Infos abwarten!
Okay, ich muss weg! Das waren eh alle Updates.
~
15. Juni 2015
Allgemeiner Juni-News-Post
Ah-yo! Es ist mal wieder Zeit für einen neuen Blogpost!
Nachdem ich ja zuletzt von Puzzle & Dragons etwas angenervt war (siehe letzter Eintrag), habe ich mich mal wieder hier und da mit ein paar anderen Dingen (Spielen) beschäftigt: Wie im letzten Eintrag erwähnt, ein bisschen mit Minecraft und meiner neu angelegten Creative-Welt und vor zwei Wochen oder so hatte ich dann spontan auch mal wieder Lust ein bisschen bei GTA Online rumzufahren. Dummerweise hatte ich es 'ne ganze Zeit nicht gespielt und so mussten erst mal stapelweise Updates runtergeladen werden (10 Stück), was insgesamt so 'ne halbe Stunde oder so gedauert hat.
Im Spiel habe ich ja dann auch gleich die freudige Mitteilung bekommen, dass man ab jetzt drei Immobilien haben kann und ich habe natürlich gleich wieder das Ingame-Internet gewälzt und mir meine Optionen angeguckt.
Ursprünglich hatte ich ja mein großes Apartment (Richards Majestic) und eine große Garage im Osten der Stadt. Da ich letztere aber doch eher selten benutzt habe, hab ich mir gleich gedacht, kann die eigentlich weg und ich hole mir lieber woanders was.
Schlußendlich habe ich jetzt eine mittlere Garage in der Wüste gekauft (wo ich dann auch passenderweise u.a. mein Quad untergebracht habe) und - total toll!! - ein kleines, süßes Häuschen (=mittleres Apartment) oben in Paleto Bay. Habe dann noch meine ganzen Autos auf diese Garagen verteilt, so dass überall was "passendes" rumsteht.
Ansonsten bin ich wirklich nur bisschen rumgefahren/geflogen und habe jeden Tag immer 'nen paar Rennen gemacht um ein bisschen Geld zu bekommen (laufende Kosten für meine zwei Wohnungen plus Garage! xD).
Mit den Updates kamen ja auch jede Menge neue Klamotten/Items/Tattoos/Masken in die Läden, die habe ich mir natürlich auch alle durchgeguckt (mehrere Ingame-Tage hing ich da im Laden @_@). Am tollsten find' ich ja die "Raubüberfall-Hosen/-Oberteile". Ich musste so lachen xD
"Hallo, kann ich Ihnen helfen?"
"Joah, ...ich suche eine schöne Raubüberfall-Hose."
xD
Mehr hab ich da auch nicht gemacht und jetzt spiel' ich's schon wieder nicht mehr (in 'em halben Jahr dann wieder oder so). Mir fiel aber mal wieder auf, dass es echt unglaublich toll aussieht, scheißegal, wo man da gerade rumhängt, alles voll schön! Immer wieder krass, was die PS3 doch so kann.
Tjoa, inzwischen habe ich mich dann doch auch wieder mit Puzzle & Dragons (3DS) beschäftigt. Spielfortschritt:
In der Mario-Version bin ich effektiv kein Stück weiter (vor Schloß in Welt 7)! Allerdings habe ich die letzte Zeit immer ein paar Krötsus gefarmt, so dass meine Hauptparty-Charaktere inzwischen alle so ca. Level 75 haben. 80 wäre mir zwar lieber, aber ein Krötsus bringt nur noch ein Level-up und es nervt echt mega, wenn man die Stages spielt und man die Viecher ständig nicht bekommt...
Die Z-Version... die mich ja letztens mega aufgeregt hat (wegen dem übertrieben krassen Farmingscheiß), habe ich auch weitergespielt. Ich stand da ja vor folgenden Problemen:
1. Drei meiner fünf Monster konnte ich nicht weiterentwickeln, weil ich die entsprechenden Chips nicht bekomme - erst gegen Ende des Spiels oder in den blöden täglichen Dungeons, wofür ich dann aber immer an der Uhr rumdrehen müsste, um ausreichend Talismane dafür zu bekommen.
2. Für die blöden Viecher, die es nur in der Z-Maschine gibt, muss man wie blöd Geld farmen, auch das geht am ehesten über die täglichen Dungeons (Wochenende), aber - wieder braucht man die Talismane. Durchspielen "darf" man das Spiel vorher nicht, weil dann der Preis steigt und man ergo noch mehr Geld farmen muss.
3. Leveln allgemein (wenn nötig) geht vernünftig auch eher nur mit den Juwelendrachen - irgendwie muss man da aber immer erst mal die Talismane auftreiben.
Okay, was hab ich gemacht?
Punkt 1 war ja am schimmsten, weil ich deswegen nicht weiterspielen wollte (wenn drei von fünf bei Level 75 hängenbleiben?!). Also hab ich... die aus der Gruppe geschmissen!
Ich habe die Datenbank und das Internet gewälzt und alle anderen Monster durchgeguckt, was die so zum Weiterentwickeln auf die letzte Stufe brauchten, was ich so hatte an Sachen und was ich noch halbwegs leicht holen konnte. So habe ich jetzt die drei Standarddrachen, die ich hatte (Feuer (Bonfire), Holz (Ash) und Schatten (Shade)) ersetzt durch drei andere Monster, die zum Entwickeln keine Giga-Schleim-Chips und Co. brauchten (einen Wild Oni zu einem Saino Ninetails, ein Bakky zu einem Gamble Mage und ein Taur zu einem Minotaur). Die musste ich dann natürlich auch alle noch hochleveln. Glücklicherweise hatte ich ja von den verschiedenen Juwelendrachen-Dungeons auch ein paar Talismane, so musste ich nur ein paar davon abklappern, um möglichst viele Eier abzugreifen und das hat dann gereicht, um die Monster auf ein passendes Level zu bringen. Auch da konnte ich aber im Übrigen mal wieder den Random-Glücksfaktor sehen...
Ich hatte meinen Gamble Mage und den Ninetails beide auf Level 55 (Maximal 99). Ich gebe dem Gamble Mage 5 Schattendracheneier (Metal Dragon). Er steigt, wie erwartet, zehn Level auf, auf Level 65. Ich gebe dem Ninetails 5 Feuerdracheneier (Ruby Dragon), er... steigt auf, steigt auf, steigt auf; Level 65, Level 75, Level 80 - Ich dachte 'Hallo?! Bug?!'. Bis auf Level 93 ist er aufgestiegen!!
Tja, mit dieser fast neuen Gruppe, die alle ganz normal ihr Maximallevel von 99 erreichen konnten, konnte ich dann endlich auch weiterspielen. Hab ich auch gemacht, hat auch gut geklappt. Mir fehlten zwar ein bisschen die cooleren Skills, die die anderen Drachen hatten, aber... kann man nix machen. Habe jedenfalls das Schattengebiet abgeschlossen und das Lichtgebiet. Beide Drachen habe ich erstaunlich gut hinbekommen. Jetzt bin ich im letzten Storygebiet (Avalon), direkt vor dem letzten Level. Durchspielen darf ich es ja eh noch nicht, wegen der Z-Maschinen-Sache. Wenigstens habe ich natürlich immer brav jeden Tag den täglichen Talisman eingesammelt (habe jetzt wieder 20), so dass ich dann gut Geld farmen könnte. Wann oder ob ich darauf Bock habe, ist aber wieder 'ne andere Sache... Vielleicht werde ich das Spiel deswegen nie durchspielen, weil ich kein Bock habe, vorher erst mal zwanzigtausendmal durch diesen Gelddungeon zu latschen...
Jetzt im vorletzten Level trifft man auch endlich ab und an mal auf Giga-Schleime, so dass ich, wenn ich auch die anderen nötigen Chips hätte, dann doch noch meine Standarddrachen fertig entwickeln könnte. Heute Morgen konnte ich schon meinen Holzdrachen entwickeln und "traurigerweise" hatte er auch bessere Stats als mein Minotaur (Klar, die Standarddrachen sind 4 Sterne-Rang am Ende, meine anderen alle nur 3 Sterne...), so dass ich die beiden eigentlich wieder austauschen könnte/müsste.
Was ich da jetzt demnächst mache, weiß ich noch nicht. Bin ja jetzt quasi am Ende und da ich für die ollen Z-Maschine-Dinger nicht mehr ausgeben will als nötig, darf ich's ja jetzt eh noch nicht durchspielen, müsste jetzt also erst mal die blöden Gelddungeons machen...
Mal sehen!
Was gibt's noch?
Anfang des Monats ist bei Steam als Early Access "Lego Worlds" erschienen. Das ist so ein Minecraft-Style Legospiel, wo man durch eine zufallsgenerierte Welt reisen kann und so rumbauen kann. Habe schon zwanzig Millionen Let's Plays gesehen und werde das Spiel wahrscheinlich auch kaufen (weniger weil ich so ein Legofan bin, sondern eher wegen dem Spielprinzip (genau wie damals bei Lego City Undercover halt auch)), allerdings noch nicht jetzt. Sieht zwar schon echt super und so aus, aber auch noch extrem unfertig. Die Performance soll noch nicht so knülle sein und viel machen kann man da aktuell auch noch nicht; zwei Dinge im Groben:
1. Rumreisen und Biome entdecken. Jedes Objekt oder NPC auf das/den man trifft, wandert in die Datenbank, wo man die dann gegen Geld (Studs) freischalten kann und fortan überall hinbauen kann (bzw. Tiere oder Fahrzeuge kann man sich halt zur Fortbewegung herbestellen und andere Figuren steuern bzw. deren Teile nutzen um sich eine individuelle Figur zusammen zu bauen)
2. Bauen. Einerseits kann man die Objekte, die man so in der Welt gesehen hat, platzieren, dann gibt es noch etliche vorgefertigte Bauten zum einfach hinstellen, man kann aber auch ganz normal mit einer mehr oder weniger umfangreichen Auswahl an normalen Legosteinen selbst was bauen. Dazu gibt es auch noch ein Geländetool, mit dem man das Gelände allgemein bearbeiten kann (abflachen, entfernen etc.)
Probleme macht (nach dem, was ich so in Videos gesehen habe) aber noch die Kamera, gerade in Innenräumen. Das Bauen mit Maus und Tastatur soll wohl auch nicht so supertoll klappen (mit Gamepad geht es wohl etwas besser). Tja und abgesehen von einer Lebensanzeige und hier und da ein paar Gegnern, bietet das Spiel neben den beiden Punkten oben noch nicht sehr viel mehr. Ist aber eben noch Early Access. Höhlen sollen noch kommen und ansonsten muss man mal gucken. Gerade kostet es aber auch nur 15 Euro. Nächstes Jahr soll es dann angeblich Richtung Vollversion gehen, wo es dann auch teurer werden soll, das heißt, ich werde es im Laufe diesen Jahres holen. Mein PC müsste es (von den Specs her) theoretisch schon packen.
Was auch cool ist: Es gibt so ein Programm für PC (gratis), den "Lego Digital Designer", das ist ein Programm mit dem man einfach just-for-fun Sachen aus Legosteinen bauen kann. Früher war's wohl auch so, dass du dein gebautes Modell tatsächlich auch in Echt bestellen konntest (und dann halt in einer entsprechenden Box die benötigten Steine dafür zugeschickt bekommen hast), dieser Service wurde aber inzwischen eingestellt - darum geht's aber auch gar nicht! Jedenfalls kann man dort gebaute Modelle abspeichern und in Lego Worlds importieren, so dass man die dann auch da hinstellen kann. Man muss nur beachten, dass man aktuell in Lego Worlds nur einen Bruchteil der ganzen Steine hat, die es im Digital Designer gibt. Importiert man also ein Modell mit Steinen, die es in LW momentan noch nicht gibt, ist das ganze Modell fehlerhaft. Grundsätzlich aber eine coole Sache. So könnte man sich da hinsetzen und so grundlegene Sachen bauen, die man immer wieder gebrauchen könnte (Bett, Sofa, Tisch, 'nen Parkplatz etc.pp., mir fallen da schon zig Sachen ein). Alternativ kann man aber im Übrigen auch in LW selbst gebaute oder entdeckte Objekte markieren und als Objekt abspeichern.
Wo ich gerade noch so bei Legospielen bin... Ich bin ja (betone ich gerne noch mal!) jetzt nicht so der krasse Legofan (wir sind hier als Kinder mit allem aufgewachsen; Lego Playmobil, Barbie - immer im Wechsel), aber das eine Legospiel, was ich hier bisher gespielt habe (Lego City Undercover) hatte mir ja schon gut gefallen, vor allem weil's eben nicht so bierernst war, sondern eher drollig und leichtherzig (und mit kindgerechtem Schwierigkeitsgrad, so dass sogar ich das durchspielen konnte xD).
Die anderen Legospiele haben mich aber nie so interessiert (LCU ja, weil GTA-like!), was dann wohl doch hauptsächlich daran lag, dass die immer Filme/Filmreihen verwurstet haben, die ich - wenn überhaupt - nur ein mal gesehen habe und auch nicht so übertrieben gern mag (Indiana Jones, Star Wars, Harry Potter, Herr der Ringe, Der Hobbit, Marvel, Batman, Fluch der Karibik, etc.pp. - bin ich von allem kein krasser Fan).
Aaaaber jetzt kürzlich ist Lego Jurassic World erschienen, ein Spiel, was die vier Jurassic Park-Filme behandelt (also inklusive dem neuen, vierten Film). Das, hab ich gleich gemerkt, interessiert mich dann schon eher, weil ich die Jurassic Park-Filme nämlich schon eher mag und auch öfter gesehen habe (wenn auch jetzt nicht so megaoft). Würde ich mir schon holen, allerdings auch nicht sofort. Erst mal müsste ich warten, bis der vierte Film auf DVD kommt und nur noch so ca. zehn Euro kostet, damit ich ihn kaufen kann, dann müsste ich alle vier Teile noch mal gucken (juhuu!) und dann kann ich das Spiel holen, damit ich dann auch möglichst alle Szenen wiedererkenne ^^
Erschienen ist es ja für quasi alle Konsolen, in Erwägung ziehen würde ich aber nur die Version für PC, PS3 oder Wii U (die erscheint erst im Juli). Am Ende wird's wohl die PS3-Version. Die PC-Version wird auf lange Sicht wahrscheinlich am günstigsten sein, aber bei PC hab ich halt immer das Risiko, dass es dann aus irgendwelchen ominösen Gründen doch wieder nicht läuft, die Wii U-Version ist bisschen teurer als die PS3-Version und wohlmöglich muss man die wieder so blöd mit dem Gamepad spielen - da spiele ich lieber auf der PS3 normal mit Controller.
Tja, irgendwann dann halt, das mit der DVD wird ja noch 'ne Weile dauern - wobei das heutzutage ja schon schneller geht als früher mit den DVD-Releases.
Jup, das war's auch soweit. Ich melde mich wieder, wenn's was (neues) zu berichten gibt.
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Nachdem ich ja zuletzt von Puzzle & Dragons etwas angenervt war (siehe letzter Eintrag), habe ich mich mal wieder hier und da mit ein paar anderen Dingen (Spielen) beschäftigt: Wie im letzten Eintrag erwähnt, ein bisschen mit Minecraft und meiner neu angelegten Creative-Welt und vor zwei Wochen oder so hatte ich dann spontan auch mal wieder Lust ein bisschen bei GTA Online rumzufahren. Dummerweise hatte ich es 'ne ganze Zeit nicht gespielt und so mussten erst mal stapelweise Updates runtergeladen werden (10 Stück), was insgesamt so 'ne halbe Stunde oder so gedauert hat.
Im Spiel habe ich ja dann auch gleich die freudige Mitteilung bekommen, dass man ab jetzt drei Immobilien haben kann und ich habe natürlich gleich wieder das Ingame-Internet gewälzt und mir meine Optionen angeguckt.
Ursprünglich hatte ich ja mein großes Apartment (Richards Majestic) und eine große Garage im Osten der Stadt. Da ich letztere aber doch eher selten benutzt habe, hab ich mir gleich gedacht, kann die eigentlich weg und ich hole mir lieber woanders was.
Schlußendlich habe ich jetzt eine mittlere Garage in der Wüste gekauft (wo ich dann auch passenderweise u.a. mein Quad untergebracht habe) und - total toll!! - ein kleines, süßes Häuschen (=mittleres Apartment) oben in Paleto Bay. Habe dann noch meine ganzen Autos auf diese Garagen verteilt, so dass überall was "passendes" rumsteht.
Ansonsten bin ich wirklich nur bisschen rumgefahren/geflogen und habe jeden Tag immer 'nen paar Rennen gemacht um ein bisschen Geld zu bekommen (laufende Kosten für meine zwei Wohnungen plus Garage! xD).
Mit den Updates kamen ja auch jede Menge neue Klamotten/Items/Tattoos/Masken in die Läden, die habe ich mir natürlich auch alle durchgeguckt (mehrere Ingame-Tage hing ich da im Laden @_@). Am tollsten find' ich ja die "Raubüberfall-Hosen/-Oberteile". Ich musste so lachen xD
"Hallo, kann ich Ihnen helfen?"
"Joah, ...ich suche eine schöne Raubüberfall-Hose."
xD
Mehr hab ich da auch nicht gemacht und jetzt spiel' ich's schon wieder nicht mehr (in 'em halben Jahr dann wieder oder so). Mir fiel aber mal wieder auf, dass es echt unglaublich toll aussieht, scheißegal, wo man da gerade rumhängt, alles voll schön! Immer wieder krass, was die PS3 doch so kann.
Tjoa, inzwischen habe ich mich dann doch auch wieder mit Puzzle & Dragons (3DS) beschäftigt. Spielfortschritt:
In der Mario-Version bin ich effektiv kein Stück weiter (vor Schloß in Welt 7)! Allerdings habe ich die letzte Zeit immer ein paar Krötsus gefarmt, so dass meine Hauptparty-Charaktere inzwischen alle so ca. Level 75 haben. 80 wäre mir zwar lieber, aber ein Krötsus bringt nur noch ein Level-up und es nervt echt mega, wenn man die Stages spielt und man die Viecher ständig nicht bekommt...
Die Z-Version... die mich ja letztens mega aufgeregt hat (wegen dem übertrieben krassen Farmingscheiß), habe ich auch weitergespielt. Ich stand da ja vor folgenden Problemen:
1. Drei meiner fünf Monster konnte ich nicht weiterentwickeln, weil ich die entsprechenden Chips nicht bekomme - erst gegen Ende des Spiels oder in den blöden täglichen Dungeons, wofür ich dann aber immer an der Uhr rumdrehen müsste, um ausreichend Talismane dafür zu bekommen.
2. Für die blöden Viecher, die es nur in der Z-Maschine gibt, muss man wie blöd Geld farmen, auch das geht am ehesten über die täglichen Dungeons (Wochenende), aber - wieder braucht man die Talismane. Durchspielen "darf" man das Spiel vorher nicht, weil dann der Preis steigt und man ergo noch mehr Geld farmen muss.
3. Leveln allgemein (wenn nötig) geht vernünftig auch eher nur mit den Juwelendrachen - irgendwie muss man da aber immer erst mal die Talismane auftreiben.
Okay, was hab ich gemacht?
Punkt 1 war ja am schimmsten, weil ich deswegen nicht weiterspielen wollte (wenn drei von fünf bei Level 75 hängenbleiben?!). Also hab ich... die aus der Gruppe geschmissen!
Ich habe die Datenbank und das Internet gewälzt und alle anderen Monster durchgeguckt, was die so zum Weiterentwickeln auf die letzte Stufe brauchten, was ich so hatte an Sachen und was ich noch halbwegs leicht holen konnte. So habe ich jetzt die drei Standarddrachen, die ich hatte (Feuer (Bonfire), Holz (Ash) und Schatten (Shade)) ersetzt durch drei andere Monster, die zum Entwickeln keine Giga-Schleim-Chips und Co. brauchten (einen Wild Oni zu einem Saino Ninetails, ein Bakky zu einem Gamble Mage und ein Taur zu einem Minotaur). Die musste ich dann natürlich auch alle noch hochleveln. Glücklicherweise hatte ich ja von den verschiedenen Juwelendrachen-Dungeons auch ein paar Talismane, so musste ich nur ein paar davon abklappern, um möglichst viele Eier abzugreifen und das hat dann gereicht, um die Monster auf ein passendes Level zu bringen. Auch da konnte ich aber im Übrigen mal wieder den Random-Glücksfaktor sehen...
Ich hatte meinen Gamble Mage und den Ninetails beide auf Level 55 (Maximal 99). Ich gebe dem Gamble Mage 5 Schattendracheneier (Metal Dragon). Er steigt, wie erwartet, zehn Level auf, auf Level 65. Ich gebe dem Ninetails 5 Feuerdracheneier (Ruby Dragon), er... steigt auf, steigt auf, steigt auf; Level 65, Level 75, Level 80 - Ich dachte 'Hallo?! Bug?!'. Bis auf Level 93 ist er aufgestiegen!!
Tja, mit dieser fast neuen Gruppe, die alle ganz normal ihr Maximallevel von 99 erreichen konnten, konnte ich dann endlich auch weiterspielen. Hab ich auch gemacht, hat auch gut geklappt. Mir fehlten zwar ein bisschen die cooleren Skills, die die anderen Drachen hatten, aber... kann man nix machen. Habe jedenfalls das Schattengebiet abgeschlossen und das Lichtgebiet. Beide Drachen habe ich erstaunlich gut hinbekommen. Jetzt bin ich im letzten Storygebiet (Avalon), direkt vor dem letzten Level. Durchspielen darf ich es ja eh noch nicht, wegen der Z-Maschinen-Sache. Wenigstens habe ich natürlich immer brav jeden Tag den täglichen Talisman eingesammelt (habe jetzt wieder 20), so dass ich dann gut Geld farmen könnte. Wann oder ob ich darauf Bock habe, ist aber wieder 'ne andere Sache... Vielleicht werde ich das Spiel deswegen nie durchspielen, weil ich kein Bock habe, vorher erst mal zwanzigtausendmal durch diesen Gelddungeon zu latschen...
Jetzt im vorletzten Level trifft man auch endlich ab und an mal auf Giga-Schleime, so dass ich, wenn ich auch die anderen nötigen Chips hätte, dann doch noch meine Standarddrachen fertig entwickeln könnte. Heute Morgen konnte ich schon meinen Holzdrachen entwickeln und "traurigerweise" hatte er auch bessere Stats als mein Minotaur (Klar, die Standarddrachen sind 4 Sterne-Rang am Ende, meine anderen alle nur 3 Sterne...), so dass ich die beiden eigentlich wieder austauschen könnte/müsste.
Was ich da jetzt demnächst mache, weiß ich noch nicht. Bin ja jetzt quasi am Ende und da ich für die ollen Z-Maschine-Dinger nicht mehr ausgeben will als nötig, darf ich's ja jetzt eh noch nicht durchspielen, müsste jetzt also erst mal die blöden Gelddungeons machen...
Mal sehen!
Was gibt's noch?
Anfang des Monats ist bei Steam als Early Access "Lego Worlds" erschienen. Das ist so ein Minecraft-Style Legospiel, wo man durch eine zufallsgenerierte Welt reisen kann und so rumbauen kann. Habe schon zwanzig Millionen Let's Plays gesehen und werde das Spiel wahrscheinlich auch kaufen (weniger weil ich so ein Legofan bin, sondern eher wegen dem Spielprinzip (genau wie damals bei Lego City Undercover halt auch)), allerdings noch nicht jetzt. Sieht zwar schon echt super und so aus, aber auch noch extrem unfertig. Die Performance soll noch nicht so knülle sein und viel machen kann man da aktuell auch noch nicht; zwei Dinge im Groben:
1. Rumreisen und Biome entdecken. Jedes Objekt oder NPC auf das/den man trifft, wandert in die Datenbank, wo man die dann gegen Geld (Studs) freischalten kann und fortan überall hinbauen kann (bzw. Tiere oder Fahrzeuge kann man sich halt zur Fortbewegung herbestellen und andere Figuren steuern bzw. deren Teile nutzen um sich eine individuelle Figur zusammen zu bauen)
2. Bauen. Einerseits kann man die Objekte, die man so in der Welt gesehen hat, platzieren, dann gibt es noch etliche vorgefertigte Bauten zum einfach hinstellen, man kann aber auch ganz normal mit einer mehr oder weniger umfangreichen Auswahl an normalen Legosteinen selbst was bauen. Dazu gibt es auch noch ein Geländetool, mit dem man das Gelände allgemein bearbeiten kann (abflachen, entfernen etc.)
Probleme macht (nach dem, was ich so in Videos gesehen habe) aber noch die Kamera, gerade in Innenräumen. Das Bauen mit Maus und Tastatur soll wohl auch nicht so supertoll klappen (mit Gamepad geht es wohl etwas besser). Tja und abgesehen von einer Lebensanzeige und hier und da ein paar Gegnern, bietet das Spiel neben den beiden Punkten oben noch nicht sehr viel mehr. Ist aber eben noch Early Access. Höhlen sollen noch kommen und ansonsten muss man mal gucken. Gerade kostet es aber auch nur 15 Euro. Nächstes Jahr soll es dann angeblich Richtung Vollversion gehen, wo es dann auch teurer werden soll, das heißt, ich werde es im Laufe diesen Jahres holen. Mein PC müsste es (von den Specs her) theoretisch schon packen.
Was auch cool ist: Es gibt so ein Programm für PC (gratis), den "Lego Digital Designer", das ist ein Programm mit dem man einfach just-for-fun Sachen aus Legosteinen bauen kann. Früher war's wohl auch so, dass du dein gebautes Modell tatsächlich auch in Echt bestellen konntest (und dann halt in einer entsprechenden Box die benötigten Steine dafür zugeschickt bekommen hast), dieser Service wurde aber inzwischen eingestellt - darum geht's aber auch gar nicht! Jedenfalls kann man dort gebaute Modelle abspeichern und in Lego Worlds importieren, so dass man die dann auch da hinstellen kann. Man muss nur beachten, dass man aktuell in Lego Worlds nur einen Bruchteil der ganzen Steine hat, die es im Digital Designer gibt. Importiert man also ein Modell mit Steinen, die es in LW momentan noch nicht gibt, ist das ganze Modell fehlerhaft. Grundsätzlich aber eine coole Sache. So könnte man sich da hinsetzen und so grundlegene Sachen bauen, die man immer wieder gebrauchen könnte (Bett, Sofa, Tisch, 'nen Parkplatz etc.pp., mir fallen da schon zig Sachen ein). Alternativ kann man aber im Übrigen auch in LW selbst gebaute oder entdeckte Objekte markieren und als Objekt abspeichern.
Wo ich gerade noch so bei Legospielen bin... Ich bin ja (betone ich gerne noch mal!) jetzt nicht so der krasse Legofan (wir sind hier als Kinder mit allem aufgewachsen; Lego Playmobil, Barbie - immer im Wechsel), aber das eine Legospiel, was ich hier bisher gespielt habe (Lego City Undercover) hatte mir ja schon gut gefallen, vor allem weil's eben nicht so bierernst war, sondern eher drollig und leichtherzig (und mit kindgerechtem Schwierigkeitsgrad, so dass sogar ich das durchspielen konnte xD).
Die anderen Legospiele haben mich aber nie so interessiert (LCU ja, weil GTA-like!), was dann wohl doch hauptsächlich daran lag, dass die immer Filme/Filmreihen verwurstet haben, die ich - wenn überhaupt - nur ein mal gesehen habe und auch nicht so übertrieben gern mag (Indiana Jones, Star Wars, Harry Potter, Herr der Ringe, Der Hobbit, Marvel, Batman, Fluch der Karibik, etc.pp. - bin ich von allem kein krasser Fan).
Aaaaber jetzt kürzlich ist Lego Jurassic World erschienen, ein Spiel, was die vier Jurassic Park-Filme behandelt (also inklusive dem neuen, vierten Film). Das, hab ich gleich gemerkt, interessiert mich dann schon eher, weil ich die Jurassic Park-Filme nämlich schon eher mag und auch öfter gesehen habe (wenn auch jetzt nicht so megaoft). Würde ich mir schon holen, allerdings auch nicht sofort. Erst mal müsste ich warten, bis der vierte Film auf DVD kommt und nur noch so ca. zehn Euro kostet, damit ich ihn kaufen kann, dann müsste ich alle vier Teile noch mal gucken (juhuu!) und dann kann ich das Spiel holen, damit ich dann auch möglichst alle Szenen wiedererkenne ^^
Erschienen ist es ja für quasi alle Konsolen, in Erwägung ziehen würde ich aber nur die Version für PC, PS3 oder Wii U (die erscheint erst im Juli). Am Ende wird's wohl die PS3-Version. Die PC-Version wird auf lange Sicht wahrscheinlich am günstigsten sein, aber bei PC hab ich halt immer das Risiko, dass es dann aus irgendwelchen ominösen Gründen doch wieder nicht läuft, die Wii U-Version ist bisschen teurer als die PS3-Version und wohlmöglich muss man die wieder so blöd mit dem Gamepad spielen - da spiele ich lieber auf der PS3 normal mit Controller.
Tja, irgendwann dann halt, das mit der DVD wird ja noch 'ne Weile dauern - wobei das heutzutage ja schon schneller geht als früher mit den DVD-Releases.
Jup, das war's auch soweit. Ich melde mich wieder, wenn's was (neues) zu berichten gibt.
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31. Mai 2015
Leveln, Farmen, Grinden...
Yo! Ich schreib' mal wieder... über Puzzle & Dragons (3DS).
Habe ja die letzte Zeit halbwegs ausgiebig gezockt, nur die letzte Woche hängt meine Motivation ein wenig durch, aus... Gründen. Das Spiel ist daran nicht ganz unschuldig...
Aber erst mal zu meinem bisherigen Fortschritt. Ich fange mit der Mario-Version an, mit der ich aktuell zufriedener bin.
Ich war ja zum Zeitpunkt des letzten Eintrages gerade in Welt 3 angekommen, in der ja der Schwierigkeitsgrad so übel ansteigen soll. Als nächstes stand mir dort ein Keine-Herzen-Level bevor, aber auch das habe ich - wie auch immer - ohne Lebensverlust geschafft. Am Ende habe ich in Welt 3 zwei Leben verloren; eins irgendwo in einer der Stages und eines beim Luftschiff-Endboss Morton Koopa. Welt 4 und 5 habe ich dann quasi komplett problemlos hinbekommen, insbesondere, da man ja in Welt 4-Turm die Geisterbrüder bekommt, die dann ja eh alles einfacher machen, solange man immer ihre Fähigkeit nutzt (das 2,5fache an Schaden, wenn man mit drei verschiedenen Elementen angreift; nutzt man beide Geisterbrüder macht man 6,25x Schaden!). Zwischenzeitlich war mir aber klar, dass es ganz ohne Leveln nicht so gut weitergehen würde. Deswegen habe ich dann doch immer mal wieder Krötsus-Viecher in den verschiedenen Welten gefarmt (der einzig effektive Weg zu leveln), obwohl ich meine 9 Leben vollhatte und so immer mal wieder 1Ups bekommen und somit verschwendet habe...
Krötsus-Viecher farmen! In Welt 2 bis 6 trifft man jeweils auf Krötsus einer bestimmten Farbe/Elements, zum Verfüttern sollte man natürlich immer die des gleichen Elements benutzen. Ich habe zum Farmen folgende Stages benutzt:
Schatten-Krötsus: Welt 2-2, Röhre nehmen
Feuer-Krötsus: Welt 3-4, Röhre nehmen
Wasser-Krötsus: Welt 4-8, gelbe Röhre nehmen
Holz-Krötsus: Welt 5-3, Röhre nehmen
Licht-Krötsus: Welt 6-2, Röhre nehmen
Inzwischen (meine Charas haben Level 65-68) bringt so ein Vieh natürlich auch nicht mehr so viel (1-3 Level ups). Frustrierend ist das Farmen zeitweise, wenn du in einer Stage zwar zwei von den Viechern triffst, aber nach dem Besiegen keinen bekommst - und das öfters in Folge... Aber ansonsten hält sich da der Aufreg-Faktor in Grenzen.
Noch was zum Weiterentwickeln: Meine Charas hatten natürlich teilweise irgendwann auch ihren Maximallevel erreicht, so dass ich sie entwickeln musste. Mein Gumba hatte ca. Level 23/24 und einen Angriff von phänomenalen ~800. Wenn ich ihn dann zu einem Para-Gumba oder Gumba-Turm entwickeln wollte, hätte er 100 Angriff verloren!!
Letztenendes blieb mir natürlich nichts anderes übrig. Als ich ihn dann später zu einem Maxi-Para-Gumba entwickeln wollte, hat er wieder gut 100 Angriff verloren!! Die anderen beiden Werte (LP, Heilung) sind zwar immer bisschen gestiegen, aber ich war trotzdem mega abgefuckt! Vor allem war das bei allen Viechern der Fall, die ein bisschen höher im Level waren - alle haben bei der Weiterentwicklung Angriff verloren! Das ging mir dann so krass auf den Sack, dass ich einfach die restlichen Charas schon frühzeitig entwickelt habe, bevor sie in die Nähe ihres Maximallevels gekommen sind, denn so sind die Werte alle normal gestiegen - wie man es bei einer Weiterentwicklung erwarten würde. Das Problem an der Sache ist natürlich, dass sie dann bedeutend mehr Exp. brauchen, um aufzuleveln und das ist auch wieder nicht wirklich hilfreich, wenn sich das Leveln eh schon so ewig hinzieht.
Eigentlich braucht man sich deswegen auch nicht so einen Kopf machen. Die Werte von allen Charakteren sind fix. Egal, wann man die entwickelt, am Ende werden sie die gleichen Werte haben wie ihre Artgenossen. Sprich, ein in Level 1 gleich entwickelter Koopa hat am Ende als Parakoopa die gleichen Werte, wie ein in Level 25 entwickelter Koopa. Angeblich. Der Stärkezuwachs ist wohl nur bei den ersten Stufen steiler, als bei den späteren, die länger brauchen, um die gleichen Werte zu erreichen.
Meine Empfehlung wäre also doch eher mit dem Entwickeln zu warten. Das Aufleveln dauert sowieso schon ewig (und ist zwangsweise nötig!), da sollte man es sich nicht noch schwerer machen.
Die Items für die ganzen Entwicklungen zu bekommen, war jetzt im Übrigen auch nicht so das Problem. Die Tombola (nach Welt 3) hilft da schon viel und ansonsten muss man halt hier und da auf ?-Blöcke hoffen (Stages mit entsprechenden Items spielen). Habe ich hier jedenfalls besser hinbekommen als bei Z *augenzuckenkrieg*
Ach ja, mein weiterer Fortschritt... Welt 6 habe ich auch größtenteils gut hinbekommen, obwohl fieserweise die Turmlevel neuerdings immer herzlos sind! Endboss im Schloss und Luftschiff ist Roy, der zu den Gegnern gehört, die eine Super-Defense haben, das heißt mit normalen Angriffen macht man immer nur 1 Schaden. Um ihn zu besiegen sollte man idealerweise einen Charakter dabei haben, der einen fixeen Wert Schaden macht oder der die Abwehr umgeht. Ich habe einen "Steinblock" hochgelevelt, der hat unteranderem auch superhohe LP. Sein Skill ist für die meisten Gegner komplett sinnfrei, aber bei den Superdefense-Leuten hilft er (der Skill macht Schaden in Höhe vom Angriff des Steinblocks, bzw. das Doppelte vom Angriff). Alternativ kann man wohl auch einen Kugelwilli mitnehmen, seine entwickelte Form hat auch einen tauglichen Skill.
Im Schloss hatte ich nur dummerweise das Problem, dass der Skill vom Steinblock noch nicht pünktlich aufgeladen war und so hat mich Roy doch mit einem Schlag weggefegt (der macht wahrscheinlich jedes Mal so einen One-Hit-Kill... ^^° (alle 5 Runden)). Ein Leben weg, aber egal - hatte ja eh wie immer die 9 voll...
Das Luftschiff-Level war dann lang genug, so dass ich den Skill pünktlich einsatzbereit hatte. Lustigerweise bin ich da mit 8 Leben reingegangen und sogar mit 9 wieder rausgekommen! #superskilled xD (?-Block)
Dann war ich auch schon in Welt 7 und ich konnt's immer noch nicht so recht fassen, dass ich mich die ganze Zeit ohne großartigen Lebensverlust durchwurschtle (2 in Welt 3, 1 in Welt 6 ist... schon nicht schlecht). Jetzt wollte ich eigentlich auf jeden Fall erst mal wieder leveln, aber wegen meiner eigentlichen "9 Leben - Weiterspielen!"-Regelung habe ich dann doch ab und an immer mal ein paar Stages der siebten Welt gespielt.
Tja, Endstand ist da jetzt: Ich bin beim Schloss angekommen (0 Leben verloren bisher).
Ist ja schon nicht so, dass alles immer supereasy war! Das Spiel ist mega anstrengend in den späteren Stages, teilweise hat mich jeder Gegner halbtot geschlagen bzw. ... die Gegner ziehen einem standardmäßig sowieso immer die halbe LP-Leiste ab... .___. Aber irgendwie hab ich mich halt so durchgemogelt. Solange ich jetzt immer die 9 Leben vollhabe, denke ich mir halt auch - wieso nicht einfach das Schlosslevel machen? Wenn ich zu krass unterlevelt bin, verliere ich halt paar Leben, dann kann ich endlich mal wieder die Tombola benutzen! Die nutze ich nämlich aktuell echt gar nicht, weil ich keinen Bock drauf habe da 1Ups zu bekommen. Gut 12.000 Münzen habe ich jetzt schon angesammelt (=120 Tombola-Züge).
Zuletzt aber doch noch ein Aufreger in der Version: Die letzten Entwicklungen der Charas können ja auch alle so eine spezielle "erwachte Fähigkeit" haben, sowas simples wie 'mehr Angriff/LP für's Team', 'mehr Heilung' etc.. Ab Welt 7 kann man diese Fähigkeiten freischalten. Dazu braucht man aber Sternjuwelen (2-5). Diese kann man in ?-Blöcken bekommen (also ab Welt 7 in den Stages). Gleich im ersten Turm von Welt 7 gibt es die Möglichkeit dazu. Habe die Stage ein paar Mal wiederholt. Diese billigen Blockbedingungen wie 5 Kombos oder 6 Lichtblöcke auflösen etc. waren ja auch nie ein Problem, habe dann aber auch immer nur Münzen oder 'nen 1Up bekommen. Das eine Mal kam ich dann zu diesem Block und der hatte dann drei Bedingungen! Mach 10 Kombos, acht Holzsphären auf einmal (also in einer Gruppe) und 6 Wasserdinger horizontal... das alles in 5 Runden.
1. War mir sofort klar, dass da dann bestimmt ein Sternjuwel drin ist.
2. War mir sofort klar: Kannst'e vergessen!
Wenn die Sphären nicht total günstig liegen, ist das so assig, sowas in so ein paar Runden hinzubekommen. Ich hab gleich wieder übelste Aggros gehabt, weil mir dann auch gleich klar war, wenn das mit den Bedingungen immer so aussieht, kann ich diese ganze Sache mit den erwachten Fähigkeiten knicken. Angeblich kann man die Sternjuwelen wohl auch in der Tombola bekommen, aber die Chancen da rechne ich mir echt nicht hoch aus. Vorallem braucht man ja schon mindestens zwei für einen Skill, manche Charas brauchen für ihren Skill auch fünf. Dann kann man die Skills auch noch hochleveln, wofür man dann so 15 (in Worten: fünfzehn!) Sternjuwelen braucht! Geht's noch?!
Okay, man kann das Spiel wahrscheinlich auch ohne durchspielen und den Hard Mode, den man dann freischaltet (in dem man dann auch die Koopalinge und noch weitere Charas wie Rosalina bekommt), habe ich sowieso nicht vor zu spielen. Ich meine, Hallo?! Also ob das Spiel nicht schon Hard Mode genug wäre!
Und wo ich gerade bei Aufregern bin... Die Z-Version.
Mein aktueller Fortschritt: Ich war in Welt 2. Endboss da (der Wasserdrache) hat dann im Gegensatz zum Feuerdrachen sogar mal angegriffen, halbe LP-Leiste weg (und hier gibt's keine Leben!). Habe den Kampf aber trotzdem geschafft.
Dann kam Gebiet 3, das Wüstengebiet. Der Feuerdrache da am Ende war alles andere als lustig. Bei dem Kampf hatte ich schon halbwegs Probleme, habe ihn aber trotzdem geschafft. Danach kommt Gebiet 4, das Schattengebiet. Da bin ich aktuell vor dem Boss, wo ich allerdings erst mal noch leveln wollte.
Womit ich auch gleich beim Thema bin. Bisher war ja Leveln da nicht wirklich nötig, bzw. hat man die Level tatsächlich immer gut zügig bekommen. Wenn man jetzt wirklich leveln will, wird's aber schon wieder doof. Normale Gegner geben ja auch hier so gut wie keine Exp.. Man sollte zum Leveln also theoretisch besser die Eier dieser speziellen Drachen (Metal, Ruby, Emerald, Sapphire, Gold) verfüttern. Dummerweise trifft man diese Drachen nur so voll random mal. Die Krötsus bei Mario haben ihre festen Stages, wo man sie treffen kann, hier bei Z kann's sein, dass da irgendwo so eine Drachenstatue steht - oder eben auch nicht. Und selbst wenn man mal das Glück hat und einen trifft, muss der natürlich auch ein Ei droppen, was in höherem Level aber auch wieder nur wenige Level-ups bringt und noch dazu 500 Geld kostet, wenn man Eier verfüttern will. Und das Geld will man aus anderen Gründen wiederum nicht wirklich dafür ausgeben.
Alternativ gibt es ja so Talismane, mit denen man spezielle Dungeons betreten kann, wo man nur diese Drachen trifft. Da gibt's dann für's Besiegen schon einige Exp. und einige Eier bekommt man natürlich auch. Nur diese Talismane muss man halt erst mal bekommen. Die kann man random in Kisten finden. Geld oder solche Talismane (in Eisenkisten).
Leveln schön und gut (bzw. nicht schön, weil's nicht vernünftig möglich ist), das nächste Problem ist: Man kann seine Viecher ewig nicht weiterentwickeln, weil man nicht die nötigen Chips hat! Und damit meine ich nicht, dass ich zu faul bin, die Chips von den entsprechenden Gegnern zu farmen, nein, ich treffe die entsprechenden Gegner in den bisherigen Spielabschnitten einfach gar nicht! Weil man die erst irgendwann später (bis sehr später) mal ab und an trifft! Die einzige Möglichkeit, ein paar dieser Chips vielleicht schon früher zu bekommen sind die 'Täglichen Talismane'. Jeden Tag (Echtzeit) kann man sich von seinem Vater am Schrein so einen Talisman abholen und damit einen speziellen Dungeon betreten, in dem Gegner eines bestimmten Elementes auftauchen und man die Chips bekommen kann:
Montag: Schatten
Dienstag: Feuer
Mittwoch: Wasser
Donnerstag: Holz
Freitag: Licht
Samstag/Sonntag: Geld
Aber auch da trifft man manche Gegner nur ein mal (bis kein mal), demnach muss man die Dinger mehrfach wiederholen, bis man alle nötigen Chips für alle fünf Partymitglieder zusammen hat. Und na ja, du kriegst nur einen Talisman pro Tag! Ohne Cheaten kann man sich also ausrechnen, dass man sich dann die nächsten fünf Jahre nur in diesen dämlichen Dungeons aufhält oder sich eben mit Level 70/75 durch den Rest des Spiels quälen muss oder auf Monster umsteigen muss, die man schon entwickeln kann.
Ich hab mich für den Cheatweg entschieden. Uhr/Tag des DS ändern, Talisman abholen, Tag ändern, Talisman abholen etc.. Okay, so wirklich gemacht hab ich es bisher noch nicht, denn ich hatte noch 20 Talismane, weil ich diese Dungeons bisher noch nicht gemacht habe. Habe mir aber während dieser Uhrrumstell-Geschichte auch nebenbei die zwei Geschenkmonster geholt, die man bekommen kann (an seinem Geburtstag und am 25.12.).
Wie auch immer, ich hab jedenfalls einige meiner Talismane verbraucht, so dass ich jetzt zumindest zwei meiner fünf Monster entwickeln kann. Die anderen drei brauchen nur leider mehrere andere Chips. Keine Ahnung, wie lang ich dafür farmen müsste. Man kann bei den Talisman-Dungeons ja auch einen Schwierigkeitsgrad wählen, der darüber entscheidet, welche Monster man trifft. Vielleicht muss ich dann statt Stufe 2 (Fortgeschrittener) mal Stufe 3 (Experte) versuchen, um die besseren Monster öfter zu treffen...
Nervt jedenfalls ziemlich. Simples Beispiel: Für meine anderen drei Monster brauche ich jeweils vier Giga-Schleim-Chips des jeweiligen Elementes. Im täglichen Dungeon auf Fortgeschrittener treffe ich so ein Vieh (eins!) als Endboss mit nur einer augenscheinlich geringen Chance auch den Chip zu bekommen. Das heißt ich bräuchte vier Talismane (= vier Tage!) um die vier Durchgänge zu machen, um dann am Ende keinen einzigen Chip bekommen zu haben... und das nur für ein Monster von dreien, die ich noch entwickeln muss.
In Gebiet 5, in das ich als nächstes komme, trifft man die Gigas nicht. In Gebiet 6, das letzte der Hauptstory, trifft man die Gigas selten. Erst im Postgame, also nach dem Durchspielen der Hauptstory, trifft man sie in den dann neuen Gebieten öfter. Das heißt, das Spiel macht es einem schon ungemein schwierig für's Durchspielen irgendwas höheres als Level 75 zu haben.
Etc.pp. - ich hab so 'nen Hals!
Das nächste Ding - die Geldsache. Wie schon erwähnt, will man nicht wirklich die 500 Geld für das Eier verfüttern ausgeben, denn nach Welt 3 schaltet man die Z-Maschine frei. Da kann man für pervers überteuerte 5000 D-Volt (Geld) - fünftausend, FÜNFTAUSEND! - ein verkacktes Item bekommen, darunter so Schrott wie irgendwelche Billigchips, Monster-Eier, die man schon seit Gebiet 1 haufenweise rumliegen hat, Talismane (für die Exp.-Drachendungeons oder Tägliche), seltenere Chips (also einen von den sechstausend, die man braucht @_@) und... spezielle Monster-Eier, von Monstern, die... man. nur. da. bekommt.
Mit einer beschissenen nicht mal 1%-Chance! (0,9%-2,3%).
Um's noch mal zusammenzufassen: 5000 Geld! In den aktuellen Gebieten kann ich in Kisten 1000 finden (Gegner bringen 'nen Scheiß). Das heißt, ich müsste schon fünf Dungeonebenen mit jeweils einer Kiste machen, immer 1000 bekommen (und nicht irgendeinen anderen Schrott), damit ich ein mal an diesem verkackten Hebel ziehen kann, um dann nicht mal 1% Chance zu haben, eines von den ca. 16 (!!!) Monstern zu bekommen, die man nur auf diese Art und Weise bekommt!
Das nervigste dabei noch: Du triffst viele dieser Monster ganz normal in den Dungeons. Aber die werden, egal wie oft du sie besiegst, niemals ein Ei droppen (stattdessen höchstens Geld). Bei Pokemon, ist es klar, wenn ich mich am Anfang für ein Bisasam entscheide, werde ich kein Glumanda haben (ohne Tauschgeschichten und so), aber ich werde auch niemals in freier Wildbahn einfach so ein Glumanda treffen, was ich aus ominösen Gründen aber nicht fangen kann!!
Ich bin ja eigentlich eh nicht so ein Catch'em all-Freak, aber hier nervt's eher, eben einerseits weil man die Viecher ganz normal trifft und weil darunter auch ein paar sind, die ich gern gehabt hätte (so ein paar Mädels (5) - die einzigen eher menschlichen Monster, z.B. so eine Meerjungfrau mit E-Gitarre...)
Auch was das Geld angeht, hat man natürlich noch eine Alternative und die heißt wieder: Tägliche Talismane! Setzt man so einen am Wochenende ein, kommt man in so einen Dungeon, wo man immer so ein Geldmonster trifft (auch dieses Monster kann man im Übrigen nur über die Z-Maschine bekommen), was nach dem Besiegen Geld droppt (angeblich mehr je nach dem wie hoch die Kombo zum Besiegen war...). Auf Stufe 2 kann man so ca. 15.000 bekommen. Das heißt drei Mal ziehen an dem verkackten Automaten... Dann müsste man erst wieder bis zum nächsten Tag auf seinen neuen Talisman warten...
Ich fasse noch mal zusammen:
1. Ich kann meine Monster nicht entwickeln, weil die Chips fehlen.
2. Die nötigen Chips bekomme ich erst viel später im Hauptspiel oder nur in Täglichen Talisman-Dungeons.
3. Man bekommt nur einen Talisman pro Tag, ich brauch' aber im Allgemeinen mehrere Durchgänge um alle Chips beisammen zu haben - für ein Monster!
4. Die Talisman-Dinger brauche ich aber auch zusätzlich für die Geld-Dungeons, weil man sonst nicht effektiv Geld sammeln kann.
5. Die Z-Maschine ist der größte Scheiß überhaupt! Im Übrigen sollte man alles, was man da holen will, vor dem Durchspielen (Endboss) holen, denn danach steigt der Preis, auf 6000, 7000 bzw. zuletzt 8000 für ein verkacktes Item!
6. Um wirklich vernünftig Leveln zu können (wenn einem nicht gerade die Chips für die Weiterentwicklung fehlen), muss man die Drachen-Dungeons machen, dafür aber erst mal die entsprechenden Talismane organisieren (in Kisten finden).
7. Die Exp.-Drachen in den Drachendungeons und die Geldviecher in den Gelddungeons sind beides Gegner, die irgendwann flüchten. Das heißt, wenn du sie nicht schnell genug besiegst, flüchten sie, du bekommst gar nix und hast quasi einen Talisman verschwendet.
8. Das Spiel speichert natürlich bei jeder Kackaktion, das heißt, man kann nicht einfach am Automaten ziehen und bei Schrott neu laden. Genauso kann man bei einem verpatzten Gelddungeon-Durchgang nicht neu laden.
Ich muss ja gerade quasi drei verschiedene Sachen machen:
- Leveln (Drachen-Dungeons, Talisman nötig, bzw. Geld für's Eier verfüttern)
- Chips farmen (Täglicher Talisman-Dungeon, x Durchgänge nötig)
- Geld farmen für Z-Maschine, evtl. Eier verfüttern (Täglicher Talisman-Dungeon, nomale Dungeons bringen nur wenig)
Mich nervt hauptsächlich, dass man nichts davon kombinieren kann und jeden Kack einzeln machen muss. Wenn ich die Gelddungeons mache, bekomme ich keine Chips und auch kaum Exp., und verbrauche noch zusätzlich die Talismane, die ich auch für die Chips brauche. Wenn ich Chips farme, bekomme ich kaum Exp. und kaum Geld, brauche aber haufenweise Talismane, die man ohne Cheaten nur im Schneckentempo bekommt. Und wenn ich diese Drachen-Dungeons mache, bekomme ich ebenfalls keine Chips und kein Geld und muss mir erst mal irgendwo diese nötigen Talismane organisieren... .____.
Bei der Mario-Versio war das alles unkomplizierter. Während ich die Krötsus-Viecher gefarmt habe, habe ich immer nebenbei auch Münzen bekommen, die konnte ich in der Tombola verjubeln und so unter anderem die Items zum Weiterentwickeln bekommen. Noch dazu konnte man ja auch die Item direkt in ?-Blöcken finden. Muss man eine Stage auch öfter für wiederholen, aber währenddessen hat man ja wieder Geld gesammelt und konnte sein Glück dann auch wieder in der Tombola versuchen. Das kostet nur 100 Münzen - und die kriegt man später recht schnell zusammen.
Okay, bei Z soll man angeblich später auch mehr Geld bekommen, aber... das Chip-Problem bleibt trotzdem.
Alles in Allem bin ich von der Z-Version gerade mega angenervt. Da frage ich mich schon, warum ich diese ganze Farmerei jetzt überhaupt machen soll, wenn ich dann gar keinen Bock mehr auf das Spiel habe.
...Als ich neulich morgens die Mario-Version weitergespielt hatte (Welt 7, wo ich da halt gerade war), ist mir aber wieder aufgefallen, dass ich das Spielprinzip eigentlich echt mag und es schon Spaß macht. Nur Z mit diesem ganzen Scheiß drumherum nervt gerade einfach voll.
Die letzten Tage habe ich deswegen eher was anderes gezockt, bisschen Minecraft und so.
Okay, es ist spät. Ich schreib' irgendwann wieder. ._.
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Habe ja die letzte Zeit halbwegs ausgiebig gezockt, nur die letzte Woche hängt meine Motivation ein wenig durch, aus... Gründen. Das Spiel ist daran nicht ganz unschuldig...
Aber erst mal zu meinem bisherigen Fortschritt. Ich fange mit der Mario-Version an, mit der ich aktuell zufriedener bin.
Ich war ja zum Zeitpunkt des letzten Eintrages gerade in Welt 3 angekommen, in der ja der Schwierigkeitsgrad so übel ansteigen soll. Als nächstes stand mir dort ein Keine-Herzen-Level bevor, aber auch das habe ich - wie auch immer - ohne Lebensverlust geschafft. Am Ende habe ich in Welt 3 zwei Leben verloren; eins irgendwo in einer der Stages und eines beim Luftschiff-Endboss Morton Koopa. Welt 4 und 5 habe ich dann quasi komplett problemlos hinbekommen, insbesondere, da man ja in Welt 4-Turm die Geisterbrüder bekommt, die dann ja eh alles einfacher machen, solange man immer ihre Fähigkeit nutzt (das 2,5fache an Schaden, wenn man mit drei verschiedenen Elementen angreift; nutzt man beide Geisterbrüder macht man 6,25x Schaden!). Zwischenzeitlich war mir aber klar, dass es ganz ohne Leveln nicht so gut weitergehen würde. Deswegen habe ich dann doch immer mal wieder Krötsus-Viecher in den verschiedenen Welten gefarmt (der einzig effektive Weg zu leveln), obwohl ich meine 9 Leben vollhatte und so immer mal wieder 1Ups bekommen und somit verschwendet habe...
Krötsus-Viecher farmen! In Welt 2 bis 6 trifft man jeweils auf Krötsus einer bestimmten Farbe/Elements, zum Verfüttern sollte man natürlich immer die des gleichen Elements benutzen. Ich habe zum Farmen folgende Stages benutzt:
Schatten-Krötsus: Welt 2-2, Röhre nehmen
Feuer-Krötsus: Welt 3-4, Röhre nehmen
Wasser-Krötsus: Welt 4-8, gelbe Röhre nehmen
Holz-Krötsus: Welt 5-3, Röhre nehmen
Licht-Krötsus: Welt 6-2, Röhre nehmen
Inzwischen (meine Charas haben Level 65-68) bringt so ein Vieh natürlich auch nicht mehr so viel (1-3 Level ups). Frustrierend ist das Farmen zeitweise, wenn du in einer Stage zwar zwei von den Viechern triffst, aber nach dem Besiegen keinen bekommst - und das öfters in Folge... Aber ansonsten hält sich da der Aufreg-Faktor in Grenzen.
Noch was zum Weiterentwickeln: Meine Charas hatten natürlich teilweise irgendwann auch ihren Maximallevel erreicht, so dass ich sie entwickeln musste. Mein Gumba hatte ca. Level 23/24 und einen Angriff von phänomenalen ~800. Wenn ich ihn dann zu einem Para-Gumba oder Gumba-Turm entwickeln wollte, hätte er 100 Angriff verloren!!
Letztenendes blieb mir natürlich nichts anderes übrig. Als ich ihn dann später zu einem Maxi-Para-Gumba entwickeln wollte, hat er wieder gut 100 Angriff verloren!! Die anderen beiden Werte (LP, Heilung) sind zwar immer bisschen gestiegen, aber ich war trotzdem mega abgefuckt! Vor allem war das bei allen Viechern der Fall, die ein bisschen höher im Level waren - alle haben bei der Weiterentwicklung Angriff verloren! Das ging mir dann so krass auf den Sack, dass ich einfach die restlichen Charas schon frühzeitig entwickelt habe, bevor sie in die Nähe ihres Maximallevels gekommen sind, denn so sind die Werte alle normal gestiegen - wie man es bei einer Weiterentwicklung erwarten würde. Das Problem an der Sache ist natürlich, dass sie dann bedeutend mehr Exp. brauchen, um aufzuleveln und das ist auch wieder nicht wirklich hilfreich, wenn sich das Leveln eh schon so ewig hinzieht.
Eigentlich braucht man sich deswegen auch nicht so einen Kopf machen. Die Werte von allen Charakteren sind fix. Egal, wann man die entwickelt, am Ende werden sie die gleichen Werte haben wie ihre Artgenossen. Sprich, ein in Level 1 gleich entwickelter Koopa hat am Ende als Parakoopa die gleichen Werte, wie ein in Level 25 entwickelter Koopa. Angeblich. Der Stärkezuwachs ist wohl nur bei den ersten Stufen steiler, als bei den späteren, die länger brauchen, um die gleichen Werte zu erreichen.
Meine Empfehlung wäre also doch eher mit dem Entwickeln zu warten. Das Aufleveln dauert sowieso schon ewig (und ist zwangsweise nötig!), da sollte man es sich nicht noch schwerer machen.
Die Items für die ganzen Entwicklungen zu bekommen, war jetzt im Übrigen auch nicht so das Problem. Die Tombola (nach Welt 3) hilft da schon viel und ansonsten muss man halt hier und da auf ?-Blöcke hoffen (Stages mit entsprechenden Items spielen). Habe ich hier jedenfalls besser hinbekommen als bei Z *augenzuckenkrieg*
Ach ja, mein weiterer Fortschritt... Welt 6 habe ich auch größtenteils gut hinbekommen, obwohl fieserweise die Turmlevel neuerdings immer herzlos sind! Endboss im Schloss und Luftschiff ist Roy, der zu den Gegnern gehört, die eine Super-Defense haben, das heißt mit normalen Angriffen macht man immer nur 1 Schaden. Um ihn zu besiegen sollte man idealerweise einen Charakter dabei haben, der einen fixeen Wert Schaden macht oder der die Abwehr umgeht. Ich habe einen "Steinblock" hochgelevelt, der hat unteranderem auch superhohe LP. Sein Skill ist für die meisten Gegner komplett sinnfrei, aber bei den Superdefense-Leuten hilft er (der Skill macht Schaden in Höhe vom Angriff des Steinblocks, bzw. das Doppelte vom Angriff). Alternativ kann man wohl auch einen Kugelwilli mitnehmen, seine entwickelte Form hat auch einen tauglichen Skill.
Im Schloss hatte ich nur dummerweise das Problem, dass der Skill vom Steinblock noch nicht pünktlich aufgeladen war und so hat mich Roy doch mit einem Schlag weggefegt (der macht wahrscheinlich jedes Mal so einen One-Hit-Kill... ^^° (alle 5 Runden)). Ein Leben weg, aber egal - hatte ja eh wie immer die 9 voll...
Das Luftschiff-Level war dann lang genug, so dass ich den Skill pünktlich einsatzbereit hatte. Lustigerweise bin ich da mit 8 Leben reingegangen und sogar mit 9 wieder rausgekommen! #superskilled xD (?-Block)
Dann war ich auch schon in Welt 7 und ich konnt's immer noch nicht so recht fassen, dass ich mich die ganze Zeit ohne großartigen Lebensverlust durchwurschtle (2 in Welt 3, 1 in Welt 6 ist... schon nicht schlecht). Jetzt wollte ich eigentlich auf jeden Fall erst mal wieder leveln, aber wegen meiner eigentlichen "9 Leben - Weiterspielen!"-Regelung habe ich dann doch ab und an immer mal ein paar Stages der siebten Welt gespielt.
Tja, Endstand ist da jetzt: Ich bin beim Schloss angekommen (0 Leben verloren bisher).
Ist ja schon nicht so, dass alles immer supereasy war! Das Spiel ist mega anstrengend in den späteren Stages, teilweise hat mich jeder Gegner halbtot geschlagen bzw. ... die Gegner ziehen einem standardmäßig sowieso immer die halbe LP-Leiste ab... .___. Aber irgendwie hab ich mich halt so durchgemogelt. Solange ich jetzt immer die 9 Leben vollhabe, denke ich mir halt auch - wieso nicht einfach das Schlosslevel machen? Wenn ich zu krass unterlevelt bin, verliere ich halt paar Leben, dann kann ich endlich mal wieder die Tombola benutzen! Die nutze ich nämlich aktuell echt gar nicht, weil ich keinen Bock drauf habe da 1Ups zu bekommen. Gut 12.000 Münzen habe ich jetzt schon angesammelt (=120 Tombola-Züge).
Zuletzt aber doch noch ein Aufreger in der Version: Die letzten Entwicklungen der Charas können ja auch alle so eine spezielle "erwachte Fähigkeit" haben, sowas simples wie 'mehr Angriff/LP für's Team', 'mehr Heilung' etc.. Ab Welt 7 kann man diese Fähigkeiten freischalten. Dazu braucht man aber Sternjuwelen (2-5). Diese kann man in ?-Blöcken bekommen (also ab Welt 7 in den Stages). Gleich im ersten Turm von Welt 7 gibt es die Möglichkeit dazu. Habe die Stage ein paar Mal wiederholt. Diese billigen Blockbedingungen wie 5 Kombos oder 6 Lichtblöcke auflösen etc. waren ja auch nie ein Problem, habe dann aber auch immer nur Münzen oder 'nen 1Up bekommen. Das eine Mal kam ich dann zu diesem Block und der hatte dann drei Bedingungen! Mach 10 Kombos, acht Holzsphären auf einmal (also in einer Gruppe) und 6 Wasserdinger horizontal... das alles in 5 Runden.
1. War mir sofort klar, dass da dann bestimmt ein Sternjuwel drin ist.
2. War mir sofort klar: Kannst'e vergessen!
Wenn die Sphären nicht total günstig liegen, ist das so assig, sowas in so ein paar Runden hinzubekommen. Ich hab gleich wieder übelste Aggros gehabt, weil mir dann auch gleich klar war, wenn das mit den Bedingungen immer so aussieht, kann ich diese ganze Sache mit den erwachten Fähigkeiten knicken. Angeblich kann man die Sternjuwelen wohl auch in der Tombola bekommen, aber die Chancen da rechne ich mir echt nicht hoch aus. Vorallem braucht man ja schon mindestens zwei für einen Skill, manche Charas brauchen für ihren Skill auch fünf. Dann kann man die Skills auch noch hochleveln, wofür man dann so 15 (in Worten: fünfzehn!) Sternjuwelen braucht! Geht's noch?!
Okay, man kann das Spiel wahrscheinlich auch ohne durchspielen und den Hard Mode, den man dann freischaltet (in dem man dann auch die Koopalinge und noch weitere Charas wie Rosalina bekommt), habe ich sowieso nicht vor zu spielen. Ich meine, Hallo?! Also ob das Spiel nicht schon Hard Mode genug wäre!
Und wo ich gerade bei Aufregern bin... Die Z-Version.
Mein aktueller Fortschritt: Ich war in Welt 2. Endboss da (der Wasserdrache) hat dann im Gegensatz zum Feuerdrachen sogar mal angegriffen, halbe LP-Leiste weg (und hier gibt's keine Leben!). Habe den Kampf aber trotzdem geschafft.
Dann kam Gebiet 3, das Wüstengebiet. Der Feuerdrache da am Ende war alles andere als lustig. Bei dem Kampf hatte ich schon halbwegs Probleme, habe ihn aber trotzdem geschafft. Danach kommt Gebiet 4, das Schattengebiet. Da bin ich aktuell vor dem Boss, wo ich allerdings erst mal noch leveln wollte.
Womit ich auch gleich beim Thema bin. Bisher war ja Leveln da nicht wirklich nötig, bzw. hat man die Level tatsächlich immer gut zügig bekommen. Wenn man jetzt wirklich leveln will, wird's aber schon wieder doof. Normale Gegner geben ja auch hier so gut wie keine Exp.. Man sollte zum Leveln also theoretisch besser die Eier dieser speziellen Drachen (Metal, Ruby, Emerald, Sapphire, Gold) verfüttern. Dummerweise trifft man diese Drachen nur so voll random mal. Die Krötsus bei Mario haben ihre festen Stages, wo man sie treffen kann, hier bei Z kann's sein, dass da irgendwo so eine Drachenstatue steht - oder eben auch nicht. Und selbst wenn man mal das Glück hat und einen trifft, muss der natürlich auch ein Ei droppen, was in höherem Level aber auch wieder nur wenige Level-ups bringt und noch dazu 500 Geld kostet, wenn man Eier verfüttern will. Und das Geld will man aus anderen Gründen wiederum nicht wirklich dafür ausgeben.
Alternativ gibt es ja so Talismane, mit denen man spezielle Dungeons betreten kann, wo man nur diese Drachen trifft. Da gibt's dann für's Besiegen schon einige Exp. und einige Eier bekommt man natürlich auch. Nur diese Talismane muss man halt erst mal bekommen. Die kann man random in Kisten finden. Geld oder solche Talismane (in Eisenkisten).
Leveln schön und gut (bzw. nicht schön, weil's nicht vernünftig möglich ist), das nächste Problem ist: Man kann seine Viecher ewig nicht weiterentwickeln, weil man nicht die nötigen Chips hat! Und damit meine ich nicht, dass ich zu faul bin, die Chips von den entsprechenden Gegnern zu farmen, nein, ich treffe die entsprechenden Gegner in den bisherigen Spielabschnitten einfach gar nicht! Weil man die erst irgendwann später (bis sehr später) mal ab und an trifft! Die einzige Möglichkeit, ein paar dieser Chips vielleicht schon früher zu bekommen sind die 'Täglichen Talismane'. Jeden Tag (Echtzeit) kann man sich von seinem Vater am Schrein so einen Talisman abholen und damit einen speziellen Dungeon betreten, in dem Gegner eines bestimmten Elementes auftauchen und man die Chips bekommen kann:
Montag: Schatten
Dienstag: Feuer
Mittwoch: Wasser
Donnerstag: Holz
Freitag: Licht
Samstag/Sonntag: Geld
Aber auch da trifft man manche Gegner nur ein mal (bis kein mal), demnach muss man die Dinger mehrfach wiederholen, bis man alle nötigen Chips für alle fünf Partymitglieder zusammen hat. Und na ja, du kriegst nur einen Talisman pro Tag! Ohne Cheaten kann man sich also ausrechnen, dass man sich dann die nächsten fünf Jahre nur in diesen dämlichen Dungeons aufhält oder sich eben mit Level 70/75 durch den Rest des Spiels quälen muss oder auf Monster umsteigen muss, die man schon entwickeln kann.
Ich hab mich für den Cheatweg entschieden. Uhr/Tag des DS ändern, Talisman abholen, Tag ändern, Talisman abholen etc.. Okay, so wirklich gemacht hab ich es bisher noch nicht, denn ich hatte noch 20 Talismane, weil ich diese Dungeons bisher noch nicht gemacht habe. Habe mir aber während dieser Uhrrumstell-Geschichte auch nebenbei die zwei Geschenkmonster geholt, die man bekommen kann (an seinem Geburtstag und am 25.12.).
Wie auch immer, ich hab jedenfalls einige meiner Talismane verbraucht, so dass ich jetzt zumindest zwei meiner fünf Monster entwickeln kann. Die anderen drei brauchen nur leider mehrere andere Chips. Keine Ahnung, wie lang ich dafür farmen müsste. Man kann bei den Talisman-Dungeons ja auch einen Schwierigkeitsgrad wählen, der darüber entscheidet, welche Monster man trifft. Vielleicht muss ich dann statt Stufe 2 (Fortgeschrittener) mal Stufe 3 (Experte) versuchen, um die besseren Monster öfter zu treffen...
Nervt jedenfalls ziemlich. Simples Beispiel: Für meine anderen drei Monster brauche ich jeweils vier Giga-Schleim-Chips des jeweiligen Elementes. Im täglichen Dungeon auf Fortgeschrittener treffe ich so ein Vieh (eins!) als Endboss mit nur einer augenscheinlich geringen Chance auch den Chip zu bekommen. Das heißt ich bräuchte vier Talismane (= vier Tage!) um die vier Durchgänge zu machen, um dann am Ende keinen einzigen Chip bekommen zu haben... und das nur für ein Monster von dreien, die ich noch entwickeln muss.
In Gebiet 5, in das ich als nächstes komme, trifft man die Gigas nicht. In Gebiet 6, das letzte der Hauptstory, trifft man die Gigas selten. Erst im Postgame, also nach dem Durchspielen der Hauptstory, trifft man sie in den dann neuen Gebieten öfter. Das heißt, das Spiel macht es einem schon ungemein schwierig für's Durchspielen irgendwas höheres als Level 75 zu haben.
Etc.pp. - ich hab so 'nen Hals!
Das nächste Ding - die Geldsache. Wie schon erwähnt, will man nicht wirklich die 500 Geld für das Eier verfüttern ausgeben, denn nach Welt 3 schaltet man die Z-Maschine frei. Da kann man für pervers überteuerte 5000 D-Volt (Geld) - fünftausend, FÜNFTAUSEND! - ein verkacktes Item bekommen, darunter so Schrott wie irgendwelche Billigchips, Monster-Eier, die man schon seit Gebiet 1 haufenweise rumliegen hat, Talismane (für die Exp.-Drachendungeons oder Tägliche), seltenere Chips (also einen von den sechstausend, die man braucht @_@) und... spezielle Monster-Eier, von Monstern, die... man. nur. da. bekommt.
Mit einer beschissenen nicht mal 1%-Chance! (0,9%-2,3%).
Um's noch mal zusammenzufassen: 5000 Geld! In den aktuellen Gebieten kann ich in Kisten 1000 finden (Gegner bringen 'nen Scheiß). Das heißt, ich müsste schon fünf Dungeonebenen mit jeweils einer Kiste machen, immer 1000 bekommen (und nicht irgendeinen anderen Schrott), damit ich ein mal an diesem verkackten Hebel ziehen kann, um dann nicht mal 1% Chance zu haben, eines von den ca. 16 (!!!) Monstern zu bekommen, die man nur auf diese Art und Weise bekommt!
Das nervigste dabei noch: Du triffst viele dieser Monster ganz normal in den Dungeons. Aber die werden, egal wie oft du sie besiegst, niemals ein Ei droppen (stattdessen höchstens Geld). Bei Pokemon, ist es klar, wenn ich mich am Anfang für ein Bisasam entscheide, werde ich kein Glumanda haben (ohne Tauschgeschichten und so), aber ich werde auch niemals in freier Wildbahn einfach so ein Glumanda treffen, was ich aus ominösen Gründen aber nicht fangen kann!!
Ich bin ja eigentlich eh nicht so ein Catch'em all-Freak, aber hier nervt's eher, eben einerseits weil man die Viecher ganz normal trifft und weil darunter auch ein paar sind, die ich gern gehabt hätte (so ein paar Mädels (5) - die einzigen eher menschlichen Monster, z.B. so eine Meerjungfrau mit E-Gitarre...)
Auch was das Geld angeht, hat man natürlich noch eine Alternative und die heißt wieder: Tägliche Talismane! Setzt man so einen am Wochenende ein, kommt man in so einen Dungeon, wo man immer so ein Geldmonster trifft (auch dieses Monster kann man im Übrigen nur über die Z-Maschine bekommen), was nach dem Besiegen Geld droppt (angeblich mehr je nach dem wie hoch die Kombo zum Besiegen war...). Auf Stufe 2 kann man so ca. 15.000 bekommen. Das heißt drei Mal ziehen an dem verkackten Automaten... Dann müsste man erst wieder bis zum nächsten Tag auf seinen neuen Talisman warten...
Ich fasse noch mal zusammen:
1. Ich kann meine Monster nicht entwickeln, weil die Chips fehlen.
2. Die nötigen Chips bekomme ich erst viel später im Hauptspiel oder nur in Täglichen Talisman-Dungeons.
3. Man bekommt nur einen Talisman pro Tag, ich brauch' aber im Allgemeinen mehrere Durchgänge um alle Chips beisammen zu haben - für ein Monster!
4. Die Talisman-Dinger brauche ich aber auch zusätzlich für die Geld-Dungeons, weil man sonst nicht effektiv Geld sammeln kann.
5. Die Z-Maschine ist der größte Scheiß überhaupt! Im Übrigen sollte man alles, was man da holen will, vor dem Durchspielen (Endboss) holen, denn danach steigt der Preis, auf 6000, 7000 bzw. zuletzt 8000 für ein verkacktes Item!
6. Um wirklich vernünftig Leveln zu können (wenn einem nicht gerade die Chips für die Weiterentwicklung fehlen), muss man die Drachen-Dungeons machen, dafür aber erst mal die entsprechenden Talismane organisieren (in Kisten finden).
7. Die Exp.-Drachen in den Drachendungeons und die Geldviecher in den Gelddungeons sind beides Gegner, die irgendwann flüchten. Das heißt, wenn du sie nicht schnell genug besiegst, flüchten sie, du bekommst gar nix und hast quasi einen Talisman verschwendet.
8. Das Spiel speichert natürlich bei jeder Kackaktion, das heißt, man kann nicht einfach am Automaten ziehen und bei Schrott neu laden. Genauso kann man bei einem verpatzten Gelddungeon-Durchgang nicht neu laden.
Ich muss ja gerade quasi drei verschiedene Sachen machen:
- Leveln (Drachen-Dungeons, Talisman nötig, bzw. Geld für's Eier verfüttern)
- Chips farmen (Täglicher Talisman-Dungeon, x Durchgänge nötig)
- Geld farmen für Z-Maschine, evtl. Eier verfüttern (Täglicher Talisman-Dungeon, nomale Dungeons bringen nur wenig)
Mich nervt hauptsächlich, dass man nichts davon kombinieren kann und jeden Kack einzeln machen muss. Wenn ich die Gelddungeons mache, bekomme ich keine Chips und auch kaum Exp., und verbrauche noch zusätzlich die Talismane, die ich auch für die Chips brauche. Wenn ich Chips farme, bekomme ich kaum Exp. und kaum Geld, brauche aber haufenweise Talismane, die man ohne Cheaten nur im Schneckentempo bekommt. Und wenn ich diese Drachen-Dungeons mache, bekomme ich ebenfalls keine Chips und kein Geld und muss mir erst mal irgendwo diese nötigen Talismane organisieren... .____.
Bei der Mario-Versio war das alles unkomplizierter. Während ich die Krötsus-Viecher gefarmt habe, habe ich immer nebenbei auch Münzen bekommen, die konnte ich in der Tombola verjubeln und so unter anderem die Items zum Weiterentwickeln bekommen. Noch dazu konnte man ja auch die Item direkt in ?-Blöcken finden. Muss man eine Stage auch öfter für wiederholen, aber währenddessen hat man ja wieder Geld gesammelt und konnte sein Glück dann auch wieder in der Tombola versuchen. Das kostet nur 100 Münzen - und die kriegt man später recht schnell zusammen.
Okay, bei Z soll man angeblich später auch mehr Geld bekommen, aber... das Chip-Problem bleibt trotzdem.
Alles in Allem bin ich von der Z-Version gerade mega angenervt. Da frage ich mich schon, warum ich diese ganze Farmerei jetzt überhaupt machen soll, wenn ich dann gar keinen Bock mehr auf das Spiel habe.
...Als ich neulich morgens die Mario-Version weitergespielt hatte (Welt 7, wo ich da halt gerade war), ist mir aber wieder aufgefallen, dass ich das Spielprinzip eigentlich echt mag und es schon Spaß macht. Nur Z mit diesem ganzen Scheiß drumherum nervt gerade einfach voll.
Die letzten Tage habe ich deswegen eher was anderes gezockt, bisschen Minecraft und so.
Okay, es ist spät. Ich schreib' irgendwann wieder. ._.
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