27. Februar 2017

Heißt halt auch nicht Warriors!

Uh, es ist tatsächlich schon wieder ein Blog! Zwei in einem Monat - was zur Hölle?!

Gibt ein kleines Thema, was ich mal eben einwerfen wollte. Wie im letzten Eintrag erwähnt, wollte ich ja jetzt in meinem Urlaub neben Arslan (und No Man's Sky?) auch noch Dragon Quest Heroes spielen. Freitag hab ich dann auch damit angefangen, da Arslan ja eigentlich soweit durch war (obwohl ich da gerne noch einfach ein paar Maps spielen wollte - aber rennt ja nicht weg!).

Okay..., erster Tag im Spiel war jetzt allerdings wenig beeindruckend :/
Also grundsätzlich hat Koei gute Arbeit geleistet, das Spiel fühlt sich schon ziemlich nach Dragon Quest bzw. RPG an, nur leider fühlt es sich andersrum für mich zu wenig nach Warriors an, was insofern uncool ist, da... ich kein sonderlicher Fan von den Dragon Quest-RPGs bin.

Gespielt habe ich jetzt bis zu der Stelle, wo man das Luftschiff bekommt und dann auch das erste Mal in alte Gebiete zurück kann, zum Leveln oder ähnliches.
Meine Probleme mit dem Spiel:
Die Charaktere/Movesets
Die beiden Hauptcharaktere spielen sich noch halbwegs okay, auch wenn sie quasi das komplett gleiche Moveset haben, andererseits eben auch nur 'okay'. Das Moveset funktioniert soweit ganz gut (dank dem C4), aber direkt geil ist es jetzt auch nicht gerade, so dass man krass unbedingt mit spielen will oder so. Die anderen Charaktere haben dann nicht mal ein Warriors-typisches Moveset (also mit den bekannten 2xViereck, Dreieck; 3xViereck, Dreieck etc.). Der König hat eine Vierer-Kombo mit Viereck und 'ne Kombo mit Dreieck. Noch "schlimmer" ist dann das Mädel, was man als viertes bekommt. Die kann nur ihren Bumerang werfen! Auf Viereck horizontal, auf Dreieck vertikal... das war's! Mit einem weiteren Druck auf die Taste kann sie ihn schneller zu sich zurück beordern und wenn man direkt beim Fangen noch mal die Taste drückt, macht sie noch einen stärkeren Super-Wurf, aber... das war's! Bei dem Jungen den man dann noch bekommt, ist's das Gleiche wie beim König und nur das nächste Mädel hat dann mal wieder ein normales Warriors-Moveset so wie die beiden Hauptcharaktere. Abgesehen von der Tatsache, dass die Kombos so bei vielen Charakteren voll sparsam sind, finde ich es auch voll nervig, dass du quasi bei jedem Charakter erst mal gucken musst, wie man jetzt mit dem zu spielen hat. So ist's auch verständlich, dass das Spiel kaum spielbare Charaktere hat, macht die Sache aber auch nicht besser. Mein Hauptproblem ist auch eher, dass es eben mit keinem Charakter übertrieben Bock macht zu kämpfen - und das ist für mich eben das Wichtigste bei 'nem Warriors. 

Die Schlachten
... lassen sich bisher kaum als solche bezeichnen. Klar, ich hab jetzt auch noch nicht so weit gespielt, aber... halt. Ist ja eigentlich auch nicht weiter wild, bei Arslan, Gundam Reborn und Co. waren die Maps auch kleiner, aber... hier fühlt es nicht überhaupt gar nicht nach Warriors an. Irgend'ne Map, wo man halt alle Gegner besiegen muss, insgesamt gibt es etwas weniger Gegner, bzw. stehen sie meist etwas weiter auseinander, so dass man nicht mal cool Warriors-mäßig riesige Horden auf einmal ummäht. Missionsmäßig musste ich bisher eben entweder alle Gegner besiegen und/oder irgendwas beschützen. Dafür hat ja das Spiel das tolle Feature mit den Monstermünzen. Besiegte Gegner können so eine Münze hinterlassen und dann kann man den entsprechenden Gegner beschwören und der macht dann halt irgendwas skillmäßiges oder er steht als Wachposten rum und verteidigt das Gebiet, so dass man selbst an anderer Stelle kämpfen kann. Nette Idee, aber in der Praxis mega nervig, denn die blocken ja auch nicht alles ab, da können immer noch Gegner dran vorbeilaufen und so ewig lange überleben die auch nicht. Letztendlich muss ich dann doch wieder wie blöd hin und herhetzen, hier schnell 'nen Monster hinstellen, wieder in'e andere Ecke rennen etc., während in der Mitte, das was-auch-immer steht, was nicht besiegt/kaputtgehen darf. Und die würden so ein Feature ja nicht einbauen, wenn sie es dann nicht in jeder zweiten Schlacht benutzen würden - und, nee... hab ich kein Bock drauf.

Dann hat das Spiel RPG-typisch natürlich noch Bosskämpfe. Zuerst kam so ein Kampf gegen einen Drachen, da hab ich erst mal gleich die Hälfte meiner HP verloren. Ja, vielleicht nichts Ungewöhnliches, in einem Warriors aber schon! Ist mir auch egal, ob die Gegner hier und da Heilkräuter verlieren oder so - da hab ich einfach keinen Bock drauf. Könnte allerdings auch daran liegen, dass das Spiel keinen wählbaren Schwierigkeitsgrad hat, ist also auf Standard-Normal oder so - worauf ich noch weniger Bock habe!
Der nächste Bosskampf war dann gegen so einen Zyklopen, dem man mit normalen Angriffen immer kaum Schaden gemacht hat, man musste mit so Kanonen auf den schießen, die aber immer nur drei Schuss haben und sich dann wieder ewig aufladen müssen und der Boss steht da nicht gemütlich rum, der marschiert immer weiter und wenn der bei dem was-auch-immer-nicht-zerstört-werden-darf ankommt, ist's vorbei! Da ist mir dann auch das erste Mal jemand draufgegangen. Das Spiel switcht einen ja dann zum nächsten Charakter und ich kann den KO-Charakter mit so einem Blatt (wovon man vier pro Schlacht hat?) wiederbeleben. Bei dem Kampf dachte ich mir dann schon: Okay, wenn ich das jetzt nicht in der Zeit schaffe, dann hat sich das mit dem Spiel erledigt! Da es ja bis zu dem Zeitpunkt eigentlich auch nichts (mehr) gab, was mich irgendwie zum Weiterspielen motiviert hätte.

Na ja, hab den Kampf geschafft und danach bekommt man ja dann das Luftschiff. Wenn man da auf der Weltkarte die bisherigen (zwei) besuchten Orte auswählt, kann man da in ein bzw. zwei frühere Gebiete zurück und dort einfach auf der Map rumrennen und endlos Gegner besiegen, für Erfahrungspunkte, Geld oder Zutaten. Grundsätzlich ganz nett, gerade weil man eben einfach unendlich da rumhängen kann, aber andererseits auch wieder total langweilig. Eine Möglichkeit die bisherigen Storymissionen zu wiederholen, gibt's (bisher?) nicht.

Mein Hauptproblem ist jetzt einfach, dass ich... komplett null Bock habe es weiterzuspielen. Ich bin da ja jetzt nicht irgendwie hängengeblieben oder so, aber die Aussicht darauf, wie das weitere Spiel ablaufen wird, schreckt mich ziemlich ab. Wie gesagt, die werden dieses Monstermünzen-Ding nicht einbauen, wenn man nicht in jeder zweiten Schlacht dann irgendwas beschützen muss, was aus x Richtungen angegriffen wird. Und der letzte Bosskampf wird das auch nicht gewesen sein. Und da noch dazu nicht mal die Movesets besonders aufregend sind, gibt es einfach nichts, weswegen ich mich da weiter durchnerven wollen würde.

Dummerweise heißt das natürlich auch, dass ich mir die Switch-Version nicht holen würde, denn der zweite Teil wird kaum wieder alles anders machen und eher in die normale Warriors-Richtung gehen! Damit fällt dann natürlich ein wichtiger Titel von meiner sowieso schon nicht besonders großen Switch-Games-Liste...

Es heißt natürlich auch nicht mal 'Warriors', also hätte man vielleicht vermuten können, dass es viel weniger Standard-Warriors ist? Hyrule Warriors hatte ja noch sein Warriors im Titel und das war ja auch eher Warriors mit ein paar Zelda-Elementen. Aber Dragon Quest Heroes... tja, heißt halt auch nicht Dragon Quest Warriors...
Zum Glück hab ich nur ~20 Euro bezahlt, dann ist es verschmerzbar, wenn... es jetzt halt im Regal landet.

Hab nur leider noch keinen Plan, was ich nun mit meinen restlichen zwei Wochen Urlaub mache... :/
Ja, No Man's Sky... Das ist aber irgendwie auch kein Spiel, was ich vermisse, wenn ich's nicht spiele (hab ich so gemerkt). 
Gestern hab ich versucht ein bisschen Skyrim zu spielen, aber nachdem mir das Spiel dann zwei Mal kurz nacheinander abgestürzt ist, dacht' ich mir auch: Ach, f*** dich, dann eben nicht!

Ja... mal sehen... ._.

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23. Februar 2017

140 Zeichen-Post

...Ja, nee, wird das hier definitiv nicht! xD 
Aber ich versuche mich kurz zu fassen, weil sich hier ja inzwischen ein Riesen 'Shitload' an Themen angesammelt hat und einige davon "muss ich endlich mal loswerden".

Topthema ist natürlich, wie immer, meine letzten gezockten Games.

Torchlight 1&2: Hab ich jetzt beide mehrmals (!!) durchgespielt. Ich hoffe, ich schaffe es irgendwann noch mal einen ausführlicheren Bericht zumindest über den zweiten Teil zu schreiben, denn der ist supertoll! Heute reicht's dafür nicht.

Von Stonehearth kam letztens auch wieder ein neues Update und ich hab's mal wieder ein bisschen gespielt. Hauptfeature der neuen Alpha war das Happiness-System womit die Hearthlings je nach Umständen fröhlicher und weniger fröhlich sind und dementsprechend schneller arbeiten etc.. So sieht's im Menü aus:

Drolligerweise sieht man den Kleinen ihre Laune auch an. In Screenshots konnte ich das jetzt schlecht festhalten, weil's da ja um die Animationen beim Rumlaufen und so geht, aber die neue Titelbildgrafik zeigt's auch sehr passend :'D

Ich hab jetzt bisher aber auch nur die Animationen von neutral (so wie früher), ein bisschen fröhlich und ein bisschen traurig gesehen und habe auch keine Ahnung wie man die beiden Extreme bekommen soll. Wie auf dem oberen Bild zu sehen, war der Hearthling eigentlich top versorgt, es reicht aber trotzdem nur zum normal fröhlich.

Anyway, war nett und ist zum Glück nicht ganz so schwer die Leute auf neutral zu halten. Man muss nur bedeutend früher mit Kochen anfangen und die Leute sollten alle ein eigenes Bett (in einem Haus) zugewiesen bekommen!

Dann hab ich (warum auch immer) mal wieder ein bisschen Starbound gespielt. Hatte irgendwie Bock es mit einem neuen Charakter durchzuspielen und habe mich zuerst für die Apex entschieden, weil ich da ja auch so ein Mädel hatte, die ich mir in früheren Versionen schon erstellt hatte und hab's mit ihr durchgespielt und danach dann (warum auch immer) für einen Hylotl (die ja mit den Novakid zu meinen least favorites gehören o_°). Aber war soweit cool. Habe auch wieder viele neue Sachen für mein Lager gefunden (mit beiden Charakteren bin ich natürlich auch so früh wie möglich zu meinem Basisplaneten gejettet). Durch bin ich mit dem Hylotl-Mädel jetzt aber noch nicht. Zwischendurch habe ich auch ein bisschen mit meinem Floraner-Jungen weitergespielt (dessen Durchgang ich, warum auch immer, nicht weitergemacht hatte) und mit meinem Avian-Main-Charakter musste ich dann sowieso immer zwischendurch spielen, weil sie die ganzen von den anderen gesammelten Codexe und Blueprints lernen muss/soll.

Außerdem habe ich auch endlich mal das Haus für meine Charaktere auf dem Basisplaneten gebaut! Bisher hatte ich da zwar das Lager und eine Siedlung gebaut, aber noch nicht das Haus für die Charaktere. Ich wollte ja so ein Häuschen haben, wo dann jeder der Charaktere (ich werd' ja so im Laufe der Zeit wieder mit jeder Rasse einen Chara haben) ein eigenes Zimmer bekommt. Habe jetzt aber bisher nur die Zimmer für die bereits angefangenen Charaktere eingerichtet, die anderen kommen dann, wenn ich mit dem entsprechenden Charakter anfange. Bild hab ich jetzt nicht, kommt vielleicht später irgendwann mal!

Playstation 4-News: Hatte ja bei Amazon auch immer noch No Man's Sky in Beobachtung, was ich dann für günstiger irgendwann mal holen wollte. Mit 30-40 Euro war es ja auch gar nicht so teuer, aber wollte es lieber erst so für 25 Euro holen. Habe dann zwischendurch mal gedacht: 'Guck' ich mal bei ebay durch!'
Da hatten sie das Spiel auch öfters für wenig Geld. Ein Mediamarkt-Outlet hatte es dann für 15 Euro als "neuwertig", also angeblich nicht neu, aber aussehend wie neu. Hab's da bestellt. Bekommen hab ich jetzt aber ein normal eingeschweißtes Spiel (mit Playstation-Banderole), was für mich schon wie komplett neu aussieht o_° Na ja, geil, für nur 15 Euro!

Gespielt habe ich jetzt auch schon ein bisschen. Ich hatte mich ja im Vorfeld schon für den Creative entschieden, auch wenn man so keine Trophäen bekommt *rolleyes* xD Aber ansonsten wäre das Spiel ja ultrahartes Grinding nach Inventarplätzen, Geld und so. Darauf hatte ich keinen Bock. Jetzt ist es halt etwas lässiger, wird aber wahrscheinlich auch ziemlich schnell langweilg werden, sobald ich dann meine To do-Liste abgehakt habe (Inventare vergrößern, hübschen Planeten für eine Basis suchen). Aber bei 15 Euro reichen ja auch so 10-20 Stunden~ Außerdem ist das ja auch ein Spiel, was man immer mal wieder rauskramen kann, wenn man einfach ein bisschen... rumfliegen will. 

Einer meiner größten Lebensträume war es ja immer (mit einem Raumschiff) rumzufliegen *_* Bei Starbound hat man das ja nur so... im Rahmen, aber bei No Man's Sky halt richtig... Dieses Gefühl, wenn man auf'm Planeten ins Raumschiff steigt, startet und dann einfach so straight nach oben fliegt... und nach ein paar Sekunden ist man im Weltraum angekommen. Dann kann man sich so umdrehen und hat diesen riiiiiesigen Planeten unter sich. Da so im Weltraum, wo's kein oben und unten gibt, kann man frei rumdüsen, vorbei an irgendwelchen Meteoritenfelder zu irgendwelchen Raumstationen oder anderen Planeten (in dem Sonnensystem) - die aber meist mega weit entfernt liegen - auch wenn's eigentlich immer gar nicht so weit aussieht. Da sollte man dann immer so einen Impulsantrieb einsetzen, wenn man nicht 2 Stunden+ unterwegs sein will. 
Das erste Mal..., ich starte so den Impulsantrieb um zu der einen Raumstation zu fliegen, was dann im Übrigen immer noch einige Minuten dauern kann bis man da ist. Dummerweise hatte ich keine Ahnung, wie man den wieder ausmacht oder bremst... oder sowas in der Art. Ich bin dann also theoretisch voll karacho in die Raumstation geknallt, netterweise beendet das Spiel dann automatisch den Impulsantrieb. Ich hatte dann aber immer noch jede Menge Tempo drauf und... konnte nicht bremsen oder irgendwie anhalten, ich bin dann gefühlte zwei Minuten da rumgewirbelt, alles hat sich im Kreis gedreht, bei meinem Versuch irgendwie das Schiff zum Stillstand zu bewegen...
Irgendwann hab ich's geschafft meinen Blick auf die Raumstation zu fokussieren und dann konnte ich nicht mehr - ich musste so lachen xD Ich bin echt die beste Raumschiffpilotin der Welt! X'D

Ja, tolles Spiel jedenfalls soweit. Die Planeten sind eigentlich auch ganz hübsch, hab jetzt doch schon einige, verschiedene Optiken gesehen...

Äh, weiter im Text...
Seit dieser Woche hab ich Urlaub, deswegen hab ich entschieden mich natürlich um die PS4-Sachen zu kümmern, weil ich da in der Arbeitswoche ja irgendwie immer nicht so zu komme. Im Dezember hatte ich ja schon mal mit Arslan: Warriors of Legend angefangen, es aber nur so einen Samstag gespielt (dieser Blog berichtete). Jetzt hab ich es weitergespielt. Gestern bin ich effektiv auch fertig geworden! Der Storymodus ist verhältnismäßig kurz, mit nur 26 Kapiteln, noch dazu sind die Schlachten auch meist sehr kurz - unter 10 Minuten. Daneben gibt es dann nur noch den Free Mode, der noch ein paar Extra-Szenarien (20+) bietet und das war's.

Gefallen hat's mir aber "trotzdem" sehr gut. Die Charaktere (15) haben alle mindestens zwei verschiedene Waffen (und damit Movesets), vier Leute haben auch drei Waffen. Jede Waffe hat dann noch vier 'Weapon Arts', das sind leicht abgeänderte Movesets mit oder ohne Element. Das heißt, selbst wenn ich bei einem Charakter das normale Schwert-Moveset doof finde, weil der C4 oder C5 nicht meinen Wünschen entspricht, kann es sein, dass eine andere Weapon Art dann einen anderen, besseren C4 hat - notfalls hat der Charakter aber auch einfach eine komplett andere Waffe in petto! Die Weapon Arts schalten sich nach und nach frei, wenn man eine Waffe benutzt (was aber eigentlich recht flott geht).
Insgesamt muss ich aber sagen, dass die Movesets eigentlich alle recht cool waren. Ich hatte da jetzt kaum Charaktere/Movesets mit denen ich so gar nicht klar kam (was bei anderen Warriors ja schon vor kam). Hier waren irgendwie alle in Ordnung, toll bis geil - und das obwohl die meisten Charaktere nur so Standardwaffen wie Schwerter, Lanzen oder Bögen hatten. Ja, Bögen-Movesets gibt's hier einige und die sind oft ziemlich geil... Ja, also movesetmäßig hab ich keine Beschwerden. Auch sonst nicht großartig. Die Maps hielten sich mit dem Stressfaktor zurück, da man meist nicht so große Karten hatte, bzw. nie der gesamte Bereich der Karte durchgehend zugänglich war. Die Maps sind sehr durchgeskriptet, was die Routen angeht und so stressiges Hin- und Herennen gab es deswegen nicht so oft, da wurde innerhalb der Map dann eher der Charakter und Schauplatz gewechselt (was es bei Gundam Reborn ja auch schon gab).

Außerdem hat das Spiel noch einen... Daily Feature-Bonus. Jeden Tag gibt es einen 'Campaign Bonus', zum Beispiel:
- 2x Erfahrungspunkte & 1,5x Weapon Erfahrungspunkte
- Skill Card Bonus (man bekommt bessere, Verkauf bringt mehr Geld)
- 1,5x Geld und Essen kochen kostet weniger
- der Super Bonus: 1,5x Geld und Erfahrungspunkte für Charas und Waffen 
Das wechselt dann so jeden Tag. Die Exp.-Sachen sind zum Leveln natürlich total super, aber eigentlich haben alle Boni was für sich.

Also ziemlich toll eigentlich, ich verstehe nicht ganz, wieso das Spiel in Warriors-Kreisen so verrissen wird, abgesehen von den beiden Kritikpunkten, die ich schon im damaligen Eintrag angesprochen hab (Bewertungssystem für Missionen und Offiziersschilde). Ich spiel' es jetzt noch 'ne Weile und versuche die Weapon Arts alle freizuschalten aka die Waffen alle hochzuleveln.

Ein letztes Thema noch (auch der Grund warum endlich mal wieder ein Post fällig war):
Die Switch (mehr oder weniger). Ist beim letzten Post vielleicht nicht so rübergekommen, aber ich werd' mir schon eine holen - nur nicht für die 330 Euro, für 300 oder so. Genug halbwegs interessante Titel krieg' ich mit Mühe und Not auch noch zusammen (und mit der Hoffnung, dass halt noch mehr kommt...).
Das Ding hat ja jetzt... (noch) keinen Browser - voll der Käse, aber andererseits verschmerzbar, weil ich sie ja auch parallel zum PC nutzen kann - aber darum geht's jetzt gar nicht. Das Ding hat diesen Share-Button. So einen wie die PS4 mit dem man Screenshots speichern kann und/oder sie in sozialen Netzwerken teilen kann. Einfach Screenshots speichern zu können ist schon super, ist nur immer voll umständlich die dann von der PS4 oder der Switch später dann halt auf den PC zu kriegen. Deswegen... hab ich mir einfach mal ein Twitter-Account zugelegt! Nur um dann bei Bedarf so einen Screenshot unkompliziert auf'n PC zu kriegen. Die letzten Tage hab ich's auf der PS4 auch immer schon mal gemacht. Waren jetzt zwar keine Eyecandy-Bildchen (außer vielleicht die von No Man's Sky), aber... so halt. 

So könnte ich meine tollen Spielberichte hier (wenn ich mal wieder welche schreiben würde) jetzt auch bei PS4 oder später bei Switch-Spielen mit Bildern ausschmücken, bei PC mache ich es ja eh schon ab und an (siehe oben oder meine umfangreiche Starbound Raumschiff-Bilder-Sammlung!!). Und ich kann zumindest mal was Kurzes aus'm Spiel posten, wenn ich hier schon nichts schreibe. Bei 140 Zeichen wird's nur leider extreeeem kurz. War jetzt schon immer sehr anstrengend für mich da das, was ich sagen wollte so zu verstümmeln, dass es in den Post passt - bin ich ja nun überhaupt nicht gewohnt sowas *aufdiePostlängeschiehl*

Okay, meine Schreib-Zeit ist rum, jetzt schnell essen und weiter Arslan zocken o/
Dragon Quest Heroes wollte ich jetzt im Urlaub auch noch abhaken, das ist dann als nächstes dran! (Twitter im Auge behalten! xD)

Cheerio!

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