31. August 2016

Darüber MÖCHTE ich sprechen!

Aber sowas von! 
Äh, Thema ist schon wieder/immer noch der Visual Novel-Kram.
Wie im letzten Eintrag am Ende noch erwähnt, hatte ich mir ja die nächsten zwei VNs geholt. Stand nun also vor der Frage, was ich als nächstes mache:
Erst mal die anderen Routen bei My Butler spielen oder eine der anderen VN anfangen?

Zuallererst habe ich bei My Butler erst mal noch das 'Sequel' und das 'Date Scenario' meines ersten Charakters gespielt. Das waren einfach noch mal zwei kleine, unterhaltsame Kapitelchen.
Dann wollte ich, vor lauter Neugier und um mal Vergleichsmöglichkeiten zu haben, doch einfach mal eine der anderen beiden VNs anfangen. Habe mich für Destiny's Princess: A War Story, A Love Story entschieden, weil ich da ja eh ziemlich gespannt drauf war.

Und... oh mann... ich war ziemlich geflasht. Der Prolog, also bevor man dann wieder einen Charakter wählt und dessen Route spielt, hat mich von der ersten Sekunde an quasi voll gepackt. Weil die Story - und das Ding hat halt 'ne Story, abseits von "Date irgendeinen Typen" - voll spannend war. ...Fand ich zumindest.
Ey, nichts gegen My Butler, das Ding hat mich ja auch unterhalten (wenn auch auf andere Art und Weise), aber das ist echt so 100% Lovestory. Man landet in diesem Anwesen und der gewählte Typ macht halt einen auf Butler. Es gibt dann hier und da paar kleine Events, man erfährt natürlich auch bisschen was über die Hintergründe der Charaktere etc., aber... 
Als Anime wäre es 'ne reine Lovestory (oder Lovecomedy). Destiny's Princess wäre so ein Anime im Samurai-Setting, eher Drama und natürlich auch mit einer Lovestory (so wie fast jeder Anime!), aber die Lovestory ist gefühlt so unterschwellig und das obwohl man ja zu Beginn einen Typen wählt und sich das Mädel im Laufe der Route dann natürlich auch in den verlieben wird! Aber das Ganze passiert viel langsamer und... dezenter, während der Typ bei My Butler einen quasi schon im ersten Kapitel sexuell belästigt hat.

Aber kommen wir erst mal zu den Typen:
Oben Nobunaga Oda in seiner 'most sexy version', links Hanbei, vorne Yukimura (der irgendwie in jeder Version, die ich von ihm kenne, ähnlich aussieht...), mit der Augenklappe: natürlich Masamune und rechts Kotaro!

Ich habe mit der Route von Kotaro angefangen (und inzwischen auch schon durch). Zum Thema 'dezenter': In der Route gab es gerade mal in einem späteren Kapitel eine Kussszene und am Ende eine... weiterführende Szene und die wiederum wurde in den Texten so schnell abgehandelt, dass es erst gar nicht wirklich schlüpfrig werden konnte. Keine Ahnung, wie das in den anderen Routen ist, aber in der Route von Masamune (die ich gerade am Laufen hab) könnte man jetzt in Kapitel 4 (von 8), glaube ich, noch nicht mal behaupten, dass sie eindeutig verliebt sind (sind jedenfalls noch kein Paar!).
Gefällt mir hier irgendwie besser. Die Entwicklung fühlt sich realistischer an. Eigentlich hat sich das Ding insgesamt einfach wie'n richtiger Anime angefühlt. My Butler eher wie:
Die Firma: "Du willst mit irgendwelchen sexy Typen anbandeln? Da hast'e!"
Wie gesagt, mann, nichts gegen My Butler, aber ich merk' da schon, dass mir 'ne fesselnde Story drumherum wichtig ist - oder zumindest besser gefällt.

Kurzum: Voll toll! 
Ich hab bei Kotaros Route auch gleich beide Enden (bzw. alle 4) geholt. Hier funktioniert das nämlich ein bisschen anders. Im achten Kapitel gibt's gegen Ende eine Wahlmöglichkeit, die auch direkt als Ending Select angezeigt wird, so kann man dann quasi zwischen Ende A und B wählen. Wenn man dann eine ausreichend hohe Likeability hat, bekommt man nach dem Ende noch einen Epilog. Das heißt: Man speichert in Kapitel 8 mit ausreichend hoher Likeability, dann wählt man Ende A und bekommt danach seinen Epilog, dann lädt man den Spielstand aus Kapitel 8 und entscheidet sich dann für Ende B und kriegt da auch seinen Epilog.
Dummerweise zählt das dann erst mal nur als zwei von vier Enden. Man muss dann noch mal Kapitel 8 starten, mit einer geringen Likeability (wenn man direkt das Chapter wählt, ist sie eh auf 0%) und sich dann noch mal Ende A und B angucken, nur ohne folgenden Epilog (den man ja aufgrund der geringen Likeability nicht bekommt).

Wie oben angedeutet, bin ich gerade dabei eine weitere Route bei Destiny's Princess zu spielen (die von Masamune halt), danach widme ich mich dann den noch ausstehenden VN meiner Steam-Bibliothek. Denn, als ob die Entwickler es bemerkt haben, dass ich ein paar ihrer VNs gekauft hab und ein paar weitere noch auf meiner Wunschliste stehen, war diese Woche im Steam Weekly Sale gleich die nächste VN verbilligt zu bekommen: 
The Men of Yoshiwara: Kikuya für 16,79 statt 27,99 Euro (6 Typen/Routen!)
Hab ich "natürlich" auch gekauft. Ich befürchte allerdings, dass die beiden, die ich da jetzt noch hab (obige und Dangerous Relationship) nicht viel anders werden als My Butler...

Okay, und weil ich Bock drauf hab, führe ich hier jetzt eine Top-List, mit meinen gespielten VN. Werd' ich dann in neuen Postings vielleicht immer mal wieder aktualisieren/ändern, wenn ich neue VN oder weitere Routen gespielt habe. (Bewertung + bis ++++)

1. Destiny's Princess: A War Story, A Love Story (1/5 Routen)
Story (spannend!):
++++
Charaktere:
+++
Hauptcharakter (jedenfalls irgendwie cooler als bei My Butler):
+++
Charakterportraits* (Menge & Quali okay):
++++
Artworks (hübsch, aber nicht viele):
+++
Backgrounds (hübsch):
+++
Musik (toll, aber nicht so viele verschiedene Tracks):
+++

2. My Butler (1/3 Routen)
Story:
++
Charaktere:
+++
Hauptcharakter:
++
Charakterportraits (hübsch, aber eher wenige verschiedene):
+++
Artworks (wunderhübsch, aber wenige):
+++
Backgrounds (oft etwas unscharf und blurry):
++
Musik (unspektakulär und auch nicht so viele Tracks):
++

To do:
- Dangerous Relationship
- The Men of Yoshiwara: Kikuya

*Zum Thema Charakterportaits bei Destiny's Princess... Weil ich im Text nicht dazu kam:
So 'nem Blick kann ich nicht widerstehen *____*
(Kein Kommentar!)
Das war's! 

~

28. August 2016

Darüber möchte ich nicht sprechen!

Ich verweise mal auf den letzten Eintrag. Wie erwähnt, bin ich kürzlich bei Steam über so eine Visual Novel gestolpert ("My Butler"), die mein Interesse geweckt hat, hauptsächlich, weil sie recht günstig war (im Vergleich zu den anderen Dingern da) und die Artworks echt schick waren. Hab ich ja dann auch gekauft.

Die letzten Tage hab ich auch mal reingeguckt. Hab mich auch etwas unter Druck gesetzt gefühlt, denn aktuell waren da noch zwei andere, ganz nett aussehende VNs im Sale, die konnt' ich aber ja nicht einfach kaufen, wenn ich noch nicht mal weiß, ob ich mit dem (sparsamen) VN-Gameplay zurecht komme oder ob's mir einfach zu langweilig ist (ich bin halt eigentlich ein mega Lesemuffel!!).

Gestern, wo ich abends recht viel Zeit hatte, hab ich dann auch die eine Charakter-Route beendet. Ich spar' mir jetzt mal 'ne genaue Story/etc.-Beschreibung (kann man ja auf der Steam-Seite nachlesen). Hier sind aber noch mal die Typen zwischen denen man nach dem kurzen Prolog-Kapitel wählen kann:

Ich habe mich... natürlich... anfangs erst mal für den Typ mit der Brille entschieden, Yosuke Kira.

Nach den ersten 1/2 Kapiteln habe ich diese Entscheidung aber irgendwie "bereut", denn... er ist ein beschissenes Arschloch! X'3 Wenn mir nicht gerade die Fresse weh getan hat vom permanenten Dauergrinsen, habe ich bitterlich geweint! (;___;)
Beispiel:
Gleich im ersten Kapitel; das Mädel (kann man frei benennen) badet gerade, da spaziert der Typ (der ja eigentlich Model ist, aber halt für die nächsten drei Monate einen auf Butler machen soll) einfach so ins Badezimmer.
Das Mädel so: "Ey, ...isch bade gerade!"
Er so: "Joah, dat seh' ich."
Wie's dann weitergeht... darüber möchte ich nicht sprechen (;_____;)

Später, im zweiten Kapitel, erzählt er einem dann so eine gruselige Geschichte, dass das ganze Anwesen wohl auf einem alten Friedhof gebaut wurde und's deswegen spuken könnte (also (Anime-)Klischee-Story Nr. 687). Das Mädel reagiert entsprechend verängstig, auf die Frage hin, ob sie etwa Angst hätte vor diesem Geisterkram, antwortet sie mit mit einem verhaltenen 'Y-Yeah...'.
Seine Reaktion:
...Dieser verdammte Bastard X'D

Im Laufe der Geschichte ändert sich das aber ein bisschen, als dann so allmählich mehr zwischen den beiden ist. 
Apropros "mehr": Das hielt sich für mich in einem angenehmen Rahmen. Wurde natürlich hier und da mal etwas... romantischer...
.
.
.


... aber definitv ohne dass es zu schlüpfrig wurde und/oder in einem halben Hentai geendet wäre. Fände ich auch verhältnismäßig unnötig. So war's vollkommen okay. Aber... so ausführlich will ich darüber auch gar nicht sprechen x')

Pro Charakter hat man ja dann zwei mögliche Enden, Happy und Normal. Das war bei mir eine echte Zitterpartie. Man hat ja so eine Likeabiliy-Anzeige in Prozent, die sich dann wohl je nach gewähltenen Entscheidungen erhöht. Und meine war gegen Ende jetzt nicht so super hoch, deswegen war das letzte Kapitel (7) echt nervenaufreibend:

"Das wird sowas von Bad Ending..."
(plötzliche (Dialog-)Wendung)
"Oh, das könnte doch das Happy End werden!"
(plötzliche (Dialog-)Wendung)
"Oh Shit, das wird doch das Bad End..."
(Kapitel zuende, nächstes Kapitel: Happy Ending)
Woot, woot!
Ich hatte da jetzt 73% Likeability. Hat anscheinend zum Glück gereicht.
Habe dafür jetzt etwas über fünf Stunden gebraucht, ich habe mir aber auch megaviel Zeit gelassen, musste zwischendurch meine schmerzenden Wangen entspannen, weinen oder meine Kinnlade wieder hochklappen.

Nach der Mainstory hat man da jetzt noch ein Sequel und ein "Date Scenario" und dann natürlich noch das Alles mit den anderen beiden Charakteren.

Die VN hat jetzt aber schon mal drei Sachen geschafft:
1. Sie hat mich unterhalten ;3 Obwohl ich nach gestern auch gemerkt habe, dass es jetzt nicht unbedingt so cool ist 4+ Stunden am Stück zu spielen. Tut weh im Gesicht. Das war nicht mehr lustig! Obwohl ich die ganze Zeit grinsen musste! Und so ein bisschen eintönig wird's dann doch. So ein bis zwei Stunden (1-2 Kapitel) ist wohl am empfehlenswertesten. Aber ich habe mich nicht gelangweilt, Dialoge, Charaktere und Story waren in Ordnung (und Artworks eh - obwohl man anmerken muss, dass man die verschiedenen Gesichtsausdrücke der Typen echt an einer Hand abzählen kann)
2. Ich bin gespannt auf die Routen der anderen Charaktere! Wirklich gespannt. Die Persönlichkeit von meiner ersten Wahl oben war schon extrem... omnipräsent und ich bin echt gespannt wie die anderen beiden umgesetzt sind, wie sich die Routen unterscheiden und... was da so geht (zwinker zwinker, kicher kicher).
3. Ich kann mir vorstellen, mir auch noch andere VNs zu holen! Auch wenn man da natürlich auch immer Gefahr laufen kann, dass da dann vielleicht doch die Charaktere lahm oder doof sind, die Story einen nicht packt oder... etc.. Aber ich glaube, My Butler war ja jetzt auch nicht die beste, je geschriebene VN und ich bin zufrieden damit, von daher... Keine Ahnung, wie anspruchsvoll ich bei sowas bin.

Joah, wie eingangs erwähnt, gab es da ja nun noch zwei aktuell verbilligte VNs. Die hab ich mir dann gestern und heute auch noch eben schnell gekauft (Rabatt geht nur noch bis morgen bzw. übermorgen). 
Die eine ("Destiny's Princess: A War Story, A Love Story") find' ich allgemein sehr interessant, weil die in der Sengoku-Ära spielt, also wie die Samurai Warriors-Spiele und man kann da auch dann auch bekannte Persönlichkeiten von damals daten (?): Yukimura Sanada, Masamune Date, Hanbei Takenaga, Kotaro Fuma (!) und die sexiest Version von Nobunaga Oda, die ich je in einem Medium gesehen habe.
Die andere ("Dangerous Relationship") ist vor ein paar Tagen erst erschienen. Von den Artworks finde ich sie gar nicht mal sooo perfekt, ich meine, die sehen schon gut aus, aber irgendwas... stört mich daran. Aber das Ding kostet halt nur knapp 10 Euro gerade und das für 5 Charakter...e...routen. 
Das darf man dabei ja auch nie außer Acht lassen! My Butler hat mich jetzt nur 7 Euro gekostet, hat aber auch nur drei Charaktere zur Auswahl! Die anderen beiden haben 5 Charas und kosten 10 Euro - macht zwei Euro pro Typ...Route... xD

Meine Steam-Wunschliste habe ich desweiteren auch noch mit ein paar anderen VNs bestückt, die ich mir dann so nach und nach (nur im Sale!) holen kann, unter anderem auch welchen, die nicht von der gleichen Firma sind, wie alle obigen.

Ich melde mich... vielleicht mit weiteren Eindrücken... vorausgesetzt... ich möchte darüber sprechen.

X3

21. August 2016

Der Post zum Sonntag

Sunny Sunday-Post! (Okay, es hat gerade geregnet...)
Ich schreibe, schon wieder! Wird aber nur ein kurzer Post und geht auch nicht um Starbound, obwohl ich es am gestrigen Samstag zur Abwechslung mal wieder ein bisschen gespielt habe.

Geht um was anderes.
Ich stöbere bei Steam ja auch immer mal so durch die Neuerscheinungen, also alles, was da so tagtäglich an neuen Spielen erscheint. Gibt da ja alles mögliche an Spielen, darunter auch die sogenannten 'Visual Novels'. Wobei die Bezeichnung "Spiel" da vielleicht etwas fragwürdig ist. Bei den meisten von diesen Teilen liest man sich ja nur durch Textboxen, hat dann da 'nen schicken Hintergrund und hoffentlich noch schickere Charakter-Artworks und kann gegebenenfalls hier und da zwischen ein paar Antwortmöglichkeiten wählen, um die Story oder zumindest das Verhältnis zum jeweiligen Gesprächspartner zu ändern.
Einige (viele? die meisten?) gehen dabei auch in so eine Dating-Richtung. Die meisten bei Steam sind dann natürlich (?) eher so mit weiblichen Charakteren, aber es gibt auch ein paar, wenige mit männlichen Charakteren.

Letzte Woche ist da bei Steam eine neue von diesen Visual Novels erschienen. Sie heißt 'My Butler':
Hab die da also so beim Durchstöbern entdeckt und gedacht:
"Hey ... !"
"Ist gerade im Release-Zeitraum 30% günstiger, nur 6,99 Euro statt 9,99..."
"Eigentlich find' ich VNs aber voll langweilig, da liest man ja nur..."
"...Die Charakterbeschreibungen von den (drei) Typen lesen sich... irgendwie nett X3"
"Das wird bestimmt aber alles voll das mega schmalzige Geseier..."
"Die Charakter-Artworks sind ziemlich okay!"
"Ich hab noch 28+ Euro auf'm (Steam)Konto..."
"Wenn ich mal eine antesten will, dann ja besser 'ne günstige, viele andere VNs da kosten über 20 Euro!"
"Bisherige Reviews sind recht positiv..." 
"Der eine Typ hat 'ne Brille!"
"Wenn's mir nicht gefällt: Einmal Durchspielen dauert ja nicht lang und... war billig"
"Irgendwie... hätt' ich jedenfalls Bock drauf... *aufdieBilderschiel"
...

Tja, so habe ich mir letzte Woche meine erste Visual Novel auf Steam geholt. Es ist im Übrigen wirklich die günstigste, die man da bekommen kann (mit Typen) und wo die Artworks halbwegs sexy aussehen. Wenn mir die dann gefällt (gespielt habe ich sie noch nicht), dann hab ich noch zwei andere im Auge, allerdings für 16 Euro und 28 Euro + noch Early Access. Die würde ich also eher nur im Sale mal holen... Letztere sieht aber so aus, als würde die wenigstens noch ein bisschen mehr bieten als nur Textboxen wegklicken.

Tjaja... Ich schreibe vielleicht mal und berichte von meinen ersten Eindrücken. Chrchrchr x)

~

18. August 2016

Mein Haus, mein Auto, mein Boot!

Ich muss mal wieder schreiben, letzter Eintrag ist ja schon eine Weile her und... hat sich schon wieder einiges angesammelt.

Thema ist immer noch Starbound! Mit meinem ersten Charakter bin ich inzwischen Alles in Allem fertig - also auch mit der Story!
Als nächstens stand ja der Avian-Dungeon auf dem Plan. Der war dann auch gar nicht mal sooo nervig. Doof war nur, dass man sich an einer Stelle für einen von zwei Wegen entscheiden musste und ich so den anderen nicht abchecken konnte (lootmäßig) und ich hatte bisher natürlich auch noch nicht die Muße den Dungeon noch mal zu machen.

Danach stand Scannen von Apex-Sachen an, was ich dann auf entsprechenden Planeten (Frozen ist empfohlen) gemacht habe. Apex-Dungeon ging dann auch, auch da habe ich aber so ein blödes Secret nicht gefunden, weil ich nur eins von zwei Ventilen/Schalter etc. gefunden habe. Sowas macht mich immer rasend, vorallem, wenn ich meiner Ansicht nach schon immer alles ganz genau abgesucht habe! ._.
Apex-Boss war irgendwie cool, aber wie immer auch nur Draufballer-Arbeit.

Das Glitch-Artefakt war das nächste. Eine Glitchburg hatte ich ja passenderweise auf meinem Basisplaneten, musste dafür also nicht großartig woanders rumsuchen. Einen Dungeon gibt's da ja dann nicht wirklich, ist mehr so ein Tower Defense-Kampf, also man muss die ganzen anströmenden kleinen Gegner besiegen und wenn man dann denkt, man hätt's geschafft, kommt noch der Bone Dragon - einer der wenigen Bossgegner, den sie von den damaligen übernommen haben. Das war mir irgendwie lieber als diese Jump'n Run/Adventure-Dungeons, wo ich immer nichts verpassen will, aber auch keinen Bock habe ewig alles abzusuchen...

Tja, ein Human-Artefakt musste man dann nicht mehr suchen, das bekommt man so und somit kam dann nur noch der letzte Endboss. Dafür muss man durch's riesige Tor, wo man auf einem extra eigenen Planeten landet. Da kann man dann sogar normal Krempel abbauen, gibt's schicke Schleimblöcke und so Tentakelblöcke mit Augen drin. Habe mir natürlich erst mal gleich ein paar Stacks von beidem eingepackt, aber schnell wurde es da auch ganz schön nervig, denn ansonsten gab's da nur Giftbrühe und meganervige Gegner; so kleine Fliegeviecher, haufenweise!
Dann wusste ich nicht, ob man zum Weiterkommen jetzt da oben rumrennen musste oder nach unten. Nach unten ist richtig. Irgendwo ganz unten im Inneren des Planeten wartet dann auch das Bossvieh, was ich mal wieder relativ gelangweilt beballern konnte (tolles Stirnband sei Dank!), zwischendurch musste ich nur die nervigen anderen, spawnenden Gegner erledigen.

Dann explodiert alles, man wird aber wiederbelebt und es kommt sogar ein Abspann! Voll schön, außerdem bekommt man noch eine nette Dankeschön-Karte der Entwickler. Story war damit durch, aber man hat ja trotzdem noch x andere Sachen zu tun.

Womit ich auch bei diesen x anderen Sachen wäre...!

Mein Haus! Auf meinem Basisplaneten!
...ist leider immer noch nicht gebaut (;_;)
Aber zumindest sieht man Teile meiner riesigen Lagerhallen und links unten noch einen Schnippel von einer Mooshi - habe mir endlich mal die Farmtiere zugelegt. Bilder der nicht artgerechten Haltung kommen dann aber später noch mal oder so. Zumindest habe ich beim Haus links und rechts schon die Terasse abgesteckt :'D

Mein Auto!
Es ist nicht nur ein Auto, es ist (und wohl eher in erster Linie) auch ein Bett!!
Hab ich relativ früh mal als Belohnung bei einer NPC-Quest bekommen. Mann, war ich aus dem Häuschen!! :D Voll cool!
Ich habe "natürlich" auch so ein Hoverding, hab ich aber noch nicht benutzt. Habe ich gekauft, weil jemand meinte, damit könnte man auf Ozeanplaneten bedeutend besser den Untergrund erkunden (also auf dem Meeresgrund rumfahren). Aber... wenn man da ein mal war, gibt es jetzt auch nicht so viel Grund da mehrere zu erkunden. Hylotl-Stadt hab ich gesehen!

Mein Boot! ...Und damit meine ich dann natürlich eher mein Schiff, mein Raumschiff! Ausgebaut war es ja nun schon, inzwischen ist es aber auch endlich eingerichtet.
Vorderteil... Im vorderen Bereich hab ich oben die Craftingtische stehen, in den Shiplockern in der ersten Kammer sind links die ganzen Gegnerloot-Sachen etc. und rechts die ganzen Petsachen, gefangene Critter/Pets, gesammelte Collars und so. Unten auf dem Teleporter sieht man auch mein... Zweitlieblings-Critter, den "Eye-Pod":
:'D
Einfach Pokeball in den Pet-Tether (dafür braucht man aber Phase Matter, was man nur von manchen Gegnern bekommt, voll übel!) packen und schon spuken die kleinen Freunde da auf dem Schiff rum *_* 
Von den Crewleuten da, sind inzwischen zwei schon wieder entlassen, der Novakid und Floraner links. Der Junge mit den braunen Haaren ist aber dafür einer meiner... persönlichen Lieblinge xD Er heißt Rigel, ist Ex-Sträfling (also mit den Human Prison-Möbeln Zimmer einrichten, um so einen Sträfling im orangenen Jumpsuit zu bekommen) und er... verfolgt mich ständig, wenn ich auf dem Schiff bin! Immer! Und dann ist er immer am zwinkern und Herzchen machen, der Schlawiner xD Er verfolgt im Übrigen aber auch die anderen Leute ab und an.

Hinterer Teil:
Hier sind hauptsächlich Beschäftigungsachen für die Crew - wenn die nichts zu tun haben stehen die nämlich sonst alle immer um den Teleporter rum! Also immer irgendwelchen Krempel, Sitzgelegenheiten, Betten, Aktionssachen im Schiff verteilen, wenn die einem zu sehr im Weg rumstehen! Ganz unten links ist die kleine Händlerkammer, 'nen Händler brauch' ich ja immer auf dem Schiff um unkompliziert Sachen verkaufen zu können. In den Containern sind nur ein paar Blöcke, Kisten, Waffen und Gedöns wie Augments, außerdem sammel' ich dort die Bugs, weil ich glaube, dass man für alle (?) gefangenen so 'ne Steam-Errungenschaft bekommt.

Neben dem Aquarium sieht man dann (so wie's aktuell aussieht) meinen Lieblingscritter, den "Eye-Friend":
Ich habe ihn Stapfi getauft, weil er immer so motiviert umherstapft (;____;)
So süß, ich muss immer fast weinen. Außerdem habe ich ein leicht schlechtes Gewissen meinem kleinen, süßen Häschen gegenüber, weil ich mich immer viel mehr über meine Augentierchen freue (kriegt man (obviously) in den Augen-Sub-Biomen).
Ich habe inzwischen ja auch schon einige andere gefangen (mehr Critter als normale Gegner, die ja sogar noch mitkämpfen könnten), es gibt aber auch so unglaublich viele, süße Dinger (das ist wohl die Wiki-Seite, die ich immer am liebsten (und meisten) verlinke). Ich wollte mir ja eigentlich auch auf jeden Fall einen "Symbiote" (der kleine Alienkopf) fangen, aber ich hab jetzt auf mehreren Alienplaneten partout keinen finden können ._.

Desweiteren sieht man da natürlich noch weitere Teile meiner Crew. Oben auf dem blauen Sofa sitzt mein sexy Outlaw Claude. Gibt manchmal so NPC-Quests, wo man einen Outlaw besiegen soll. Wenn man dann gegen die kämpft, kommt es oft vor, dass sie behaupten, sie würden sich ergeben, wenn man die Waffen wegsteckt. Wenn man das dann macht, spawnen die sich aber einfach eine ganze Truppe Leute dazu und greifen einen wieder an. Aber Claude hier hat sich wirklich ergeben. Ich konnte ihm dann irgendwann nicht mehr Schaden machen, er hat zur Protectorate-Uniform gewechselt und wollte meiner Crew beitreten. Willkommen an Bord, Claude :3
Daneben: Azure, Novakid-Engineer
Beim anderen blauen Sofa steht mein Tailor (lila Uniform), Atlihua, Avian (die Avian haben oft so schlimme Namen), er ist so cute *_* Daneben Borgei, mein Apex-Chemist (Jump-Boost).
Oben bei den Betten steht mein aktueller Apex-Händler (wechsle da aber von Zeit zu Zeit aus) und Stormoak, mein Glitch-Janitor - oder anders: Putzroboter! xD (War übrigens ein Special-Glitch der Steammöbel (Outpost), deswegen der coole Hut!)
Unten dann der Reihe nach:
Reed, Human-Engineer; Kazuo, Hylotl-Mechanic (wenn man wie ich die Hylotl nicht besonders mag: die Seashell-Möbel beim Outpost kaufen! Da bekommt man entweder Hylotl, die so mehr cool aussehen wie meiner da, oder welche, die eine drollige Taucherbrille tragen oder welche mit 'ner doofen Taucherglocke; aber gerade die ersteren sehen irgendwie cooler aus, als normale Hylotl); Milli, Avian-Soldier; ich, Rigel der olle Stalker und der inzwischen entlassene Novakid-Medic; auf dem Stuhl sitzt dann noch... Jemmy, Human-Mechanic... Ach, Jemmy xD Ebenfalls Ex-Sträfling, hat vor Rigel in dem Sträflingszimmer gewohnt und das Besondere bei ihm: Andauernd wenn ich ihn irgendwo auf dem Schiff sehe... ist er am Weinen - nicht jedes Mal, aber voll oft, immer am Heulen! :'D
Noch nicht auf den Bildern zu sehen ist mein neuer Floran-Soldier und mein neuer Human-Medic. Mit denen hab ich meine Crew jetzt aber soweit auch vollständig und ziemlich perfekt.

Bei diesem NPC-Verhalten (Rigel, Jemmy und so) frage ich mich schon, ob die NPCs (Crew, Colonists etc.) schon sowas wie 'ne leichte programmierte Persönlichkeit haben oder eben zumindest einfach "bevorzugte Aktionen". Viele NPCs verfolgen einen ab und an immer mal und untereinander sind sie ja auch immer am agieren, "reden" und so, aber bei meiner Crew, also den inzwischen immer gleichen Leuten fällt's schon auf, dass einige das quasi nie machen und jemand wie Rigel dann so exzessiv andauernd. Mein Putzroboter verfolgt mich auch immer mal (ohne Herzchen), bei anderen wie Claude oder so kann ich mich da aber nicht dran erinnern.

Okay, nächstes Thema: Andere Bauten.
Bilder von meiner Basis-Planet-Siedlung hab ich jetzt (noch) keine. Desweiteren habe ich vor einiger Zeit eine weitere Siedlung auf einem Magma-Planeten gebaut, Level 6 Planet, da bekommt man dann also bessere Mieten und so. Man muss nur drauf achten, dass man einen Planeten ohne Meteroiten aussucht. "Vorteil" ist da auch, dass es auf den Planeten keine Microdungeons gibt, das heißt man wird nicht immer irgendwohin geschickt. Der Nachteil dabei ist aber widerum, dass man ohne die Microdungeons dann natürlich auch keine verirrten Personen retten kann, oder da für die Tauschquests Monster fangen kann. Eine ganze Reihe an Quests wird man also nicht bekommen, es bleibt dann immer bei den Saatgut-Quests oder denen, die sich nur unter den Bewohnern abspielen. 
Da sind mir inzwischen im Übrigen auch noch andere Questformen untergekommen, zwei eher fragwürdige Sachen. Bei einer Quest meinte ein Bewohner Person XY hat bei sich dieses-und-jenes Objekt, was er haben will und ich sollte das doch bitte für ihn klauen gehen ohne dass es jemand mitbekommt! Dann gibt es noch die Quests, wo es heißt "Person XY hat Angst vor diesen-und-jenen Waffen (Shotguns, Dolche, Äxte etc. ein random Waffentyp), geh mal hin und bedroh ihn mit so einer Waffe!"
Die entsprechende Person sagt dann sowas wie "Bitte tu mir nichts, ich mach' alles was der-und-der sagt!" ...Eine ganz andere Art neue Freunde zu gewinnen.

Außerdem hab ich auch, ich glaube das zweite Mal erst überhaupt, seit ich Starbound spiele, ein Asteroiden-Feld besucht. Gab da so gewisse Geschichten und das wollte ich mir selbst mal angucken. Ein Bild sagt mehr als tausend Worte:
Auf/in? diesen Feldern findet man zuweilen riesige, riesge, RIESIGE Vorkommen von Copper, Silber und Gold, nur die drei Erze, sonst nichts. Außer ein paar Gegnern ist da sonst allgemein nicht viel mehr - nicht mal großartige Schwerkraft. Ich muss auch sagen, abgesehen von der wundervollen Aussicht, mag ich sie nicht besonders. Man hat halt nur diese schwebenden Brocken, die auch nicht mal besonders groß sind. Wenn man auf einem alles weggesammelt hat, muss man irgendwie zum nächsten kommen. Man könnte sich mit Erde rüberbauen, aber das kann ganz schön teuer werden, wenn der nächste Brocken weiter weg ist. Ich bin einfach todesmutig zur Seite ins Nichts gesprungen, dank low gravity fliegt man ja recht weit, dann noch zwei (drei?) Multijumps und den Grapplinghook ausrüsten damit man sich dann irgendwo festhaken kann, aber... oft kann ich das immer nicht machen. Wenn man Pech hat, kommt da halt nichts, einen Boden gibt es auch nicht, man fällt dann halt einfach (irgendwann aus dem Bild raus und Game over). Ich find' das einfach unglaublich unangenehm und gruselig, so ohne festen Boden.
Wenn man ganz normal hochspringt, fliegt man schon so hoch, dass man den Asteroiden unter sich nicht mehr sieht, wenn man dann von einem der fliegenden Gegner da angegriffen würde, wird man durch den Knockback zur Seite gestoßen und kann schon nicht mehr genau abschätzen, wo jetzt der Asteroid unter einem war (insbesondere natürlich kritisch wenn der nur sehr klein war). Gruselig...!

Da ich aber die Aussicht und die Atmosphäre da voll schön finde, habe ich trotzdem beschlossen, da etwas zu bauen (mit festem Boden und Dach!!). Und zwar mein Space-Museeum! Da kommen dann also meine ausgebuddelten Fossilien hin, in den schönen Vitrinen, die man für die machen kann:
Mein Fossilien-Stand sieht im Übrigen noch nicht ganz so knülle aus. Es gibt insgesamt (laut Wiki)
- zehn kleine Fossilien, also diese einteiligen (siehe obere Reihe)
- zehn Mittlere, also die normalgroßen, bestehend aus Kopf, Torso und Beinen (untere Reihe)
- drei Große, bestehend aus je fünf Einzelteilen
Ich habe: 9 von 10 Kleinen (!) und zwei komplette Mittlere... ansonsten nur einzelne Teile verschiedener Skelette.
Auf dem Bild sieht man also nur den linken Teil des Museeums, rechts stehen die restlichen 9 Kleinen und das andere Mittlere. Oben kommen dann die Großen hin. Gank klein oben rechts in der Ecke sieht man übrigens auch eine der Action-Figuren, die man von Gegnern bekommen kann (5% Chance oder so...), ich hab mit meinem Chara jetzt bisher zwei bekommen. Die machen sich im Museeum, wegen ihrem Seltenheitswert, auch ganz gut, dacht' ich mir.

Ein letzter Punkt noch, nochmal zum Thema Performance & Pixel Printer
Habe inzwischen festgestellt, dass ich nicht die Einzige bin, die dieses Problem hat (also dass das Spiel bei Benutzung des Pixel Printers so übelst zu laggen beginnt, dass quasi nur noch ein Neustart hilft). Eine Lösung gibt es aber dafür auch nicht wirklich. Ich hab das ganze Problem jetzt umgangen, indem ich mir die Spawnable Item Pack-Mod geholt habe. Damit kann man sich auch alle möglichen Items ins Spiel holen, effektiv alles, also auch bedeutend mehr als mit dem Pixel Printer (Waffen, Klamotten etc.), aber das will ich ja gar nicht alles. Der Punkt ist: Da hat man auch riesige Kategorien mit x Items, aber... das Spiel laggt kein bisschen während ich da drin rumsuche. Ist halt dann aber "leider" alles für gratis und man ist schon wieder von so einer Mod abhängig (zumindest beim Häuser einrichten).

Okay, zuletzt:
Da ich mit meinem Avian-Mädel ja so mehr oder weniger fertig war, hab ich letztes Wochenende dann mit einem Floraner-Jungen angefangen. Was ich da bisher erlebt/gemacht habe, erzähle ich aber später, drei Stunden Blog schreiben reicht mir erst mal wieder...
Im Übrigen habe ich die letzten Tage schon wieder weniger gezockt, sondern mich wieder ein bisschen meinem Makerprojekt gewidmet.

Ahoi!

~

2. August 2016

One Day in Space

Yo! Ich versuch' mal gerade einen Updatebericht zu Starbound zu schreiben, obwohl ich gedanklich eigentlich schon am Spielen bin @_@

Seit ich mir meine tolle, erste, eigene Mod zusammengebastelt habe (um das noch mal zu erwähnen!!), kann ich ja endlich mehr oder weniger entspannt spielen. Das Problem war nun aber, dadurch dass ich ja nicht mehr laufend im Admin-Modus hing, hat der Hunger wieder voll zugeschlagen! Und wie schon im ersten 1.0-Eintrag erwähnt: der geht megaschnell runter. Ich habe mir dann erst mal eine Slower Hunger Depletion-Mod geholt, da ich zu dem Zeitpunkt noch nicht wirklich Lust hatte, mich ums Farming zu kümmern (ohne geht's aber bei dem Hunger nicht).

Irgendwann hab ich mich dann doch mal aufgerafft auf meinem Basisplaneten die Felder einzurichten. Megahilfreich - ich möchte fast sagen: unerlässlich! - sind dabei die Sprinkler, die man am aufgerüsteten Agricultural-Tisch machen kann. Die Dinger sind quasi die beste Erfindung seit es spritzendes Wasser gibt! Mit 5 Durasteel und 5 Gold kosten sie zwar ein bisschen was, aber sie sind es wert! So ein Sprinkler bewässert insgesamt 30 Felder! Also 15 Blocks in die eine Richtung und 15 in die andere und man muss nie wieder gießen! Voll geil!
Habe auch ein Bild dabei:
Ist schon wieder ein bisschen älter, inzwischen geht mein Feld links noch ein bisschen weiter, da habe ich dann von quasi jedem Saatgut 1-2 Teile angepflanzt, weil ich so nach und nach alles aus dem Küchentisch wenigstens ein mal gekocht haben will (und für diese Quests, wo man für Leute irgendwas anbauen soll). 
Unten rechts ist der Reis, ganz wichtig! Reis kann man roh nicht essen, aber dafür stackt er und am Campfire kann man sich damit ganz einfach gekochten Reis machen! Links daneben ist Zucker, weil ich nicht mehr wusste, ob der nachwächst oder nicht (tut er nicht, deswegen ist der inzwischen auch schon weg), Tomaten (stacken zwar nicht, aber am Campfire einfach zu gekochten Tomaten weiterverarbeitbar) und Weintrauben (Küchentisch: Traubensaft).
Über dem Reis sind Pearlpeas (Campfire: Boiled Pearlpeas) und Kakaobohnen (stacken (!) und am Küchentisch zu Schokolade weiterverarbeitbar (sehr lange haltbar!)), links oben sind dann Mais (Campfire: Popcorn oder Küchentisch: Corn Cap; letzteres bringt mehr!) und Bananen, allerdings musste ich bei denen dann feststellen, dass man die alleine nicht weiterverarbeiten kann, also kamen sie weg. Da sind jetzt Trauben. Unten links im Übrigen nur Tomaten und noch mal Kakaobohnen.

Wie man sieht, habe ich oben drauf ein paar Bäume gepflanzt, auch davon bringen einige was zu essen. Palmen: droppen drei Kokosnüsse (und leider immer nur einen Sapling), die zählen erst mal als Throwable Item (und stacken natürlich), aber man kann sie am Küchentisch (einfach immer einen dabei haben!) zu Kokosnussmilch weiterverarbeiten. Kakteen: droppen Kaktus...blocks, die stacken und man kann Cactus Juice draus machen. Die Alienbäume droppen neben dem Alienstripewood Alien Fruits, die stacken zwar nicht, man bekommt aber immer gleich eine Handvoll und sie lassen sich am Küchentisch zu Alienfruitjuice verarbeiten, der gut was auffüllt und einem einen netten Low Gravity Effect verpasst!

Alles in Allem habe ich jetzt jedenfalls immer genug zu essen. Ein mal hab ich immer mein Stack Reis und/oder Kakaobohnen/Kaktus/Mushrooms etc. dabei, ich ernte aber auch immer die anderen Sachen wie Tomaten und Mais, die ich dann halt zuerst verbrauche (Reis etc. wird ja nicht schlecht), das reicht dann meist schon für - was auch immer - ich vorhatte (tourmäßig). Deswegen habe ich inzwischen diese Hungermod auch schon wieder rausgenommen.

Okay, nächster Punkt: Storyfortschritt im Spiel!
Immernoch nicht viel weiter! Ich habe inzwischen den Hylotl Dungeon gemacht, diese Bibliothek. Die war zum Glück relativ linear. Wirklich Spaß machen mir die Dungeons aber alle immer nicht. Ist halt dann so mehr Jump'n Run-Adventuremäßig und... da hab ich weniger Bock drauf. Die Bosse, so cool sie und ihre ausgefeilten 'Attack Patterns' auch sein mögen, sind dann für mich auch meist nur nervige Pflichtarbeit.
Als nächstes hatte ich dann auf einem Jungle-Planeten noch ein Avian-Dorf gescannt und den nächsten Dungeon (Avian!) freigeschaltet.

Nächster Punkt: Schiffausbauten, Crew, Siedlung'n Stuff
Auf meinem Basisplaneten hab ich schon einiges an Wohnungen gebaut (dazu vielleicht mal später Bilder) und Quests gemacht. Ich hab auf dem Planeten relativ Glück gehabt, weil ich bei diesen ganzen 'Rette da und da wen'- oder 'Besiege da dies und das'-Quests immer nur ein paar Meter weit nach links oder rechts zu so zwei Microdungeondingern laufen muss.
So hab ich jetzt schon einige neue Crew-Leute bekommen und konnte mein Schiff inzwischen komplett ausbauen. Nur eingerichtet hab ich es immer noch nicht, weil ich nicht genau weiß wie... Sonst hab ich da ja immer Wohnungen reingemacht, aber bei 12 Crew-Leuten (Maximum) plus einem Händler ist da sowieso schon genug los. Bisschen was ist Lagerraum, klar, in eine Ecke kommen die ganzen Craftingtische und oben hab ich mir noch ein paar Felder eingerichtet (Bilder vielleicht mal wenn alles fertig ist!), aber wäre halt immer noch genug Platz für irgendwas...

Ansonsten versuche ich gerade mir meine finale Crew zusammenzustellen, also mit Leuten, die man dann auf jeden Fall behalten will. Ein paar habe ich schon beisammen, die anderen werde ich wohl so nach und nach ersetzen.
Erst mal möchte ich natürlich von jeder Rasse wenigstens einen haben (also Avian, Apex, Hylotl, Glitch, Mensch, Floran und Novakid). Novakid wird da wohl am kompliziertesten, weil die nicht wirklich eigene Möbel haben. Bei den Outpost-Möbelserien gibt es die Saloonmöbel, damit bekommt man auf jeden Fall einen Novakid, ansonsten kann man nur neutrale Möbel nehmen und dann eben Colony Deed hinsetzen/entfernen bis der gewünschte Einwohner kommt.
Dann gibt es ja noch die verschiedenen Jobs, die die Leute auf dem Schiff machen können, wovon ich auch die meisten/einige (wenn auch nur aus Prinzip) haben will (Übersicht im Wiki).
...Und nicht zuletzt bevorzuge ich die Gesellschaft von männlichen Wesen (ich bin da sehr sexistisch!), was insbesondere bei den Avian oder Floran doof ist, weil ich da dann meist erst in der Protectorate Uniform erkenne, ob das da ein Junge oder Mädel ist.

Noch was zu den Quests: Wie schon erwähnt, sind's meist die gleichen, aber in der eigenen Siedlung fallen einem dann Umstände auf, die diese Quests wieder in einem ganz anderen Licht erscheinen lassen.
Die erste Situation, die ich diesbezüglich hatte: Ich hab da einen Apex-Koch in meiner Siedlung. Der schickt mich questmäßig los um so ein Apexmädel zu retten. Ich rette die, komme in die Siedlung zurück, bekomme meine Belohnung, fertig.
Der Punkt ist: Das Mädel bleibt da in der Siedlung! Die teleportiert sich nicht einfach weg oder ist verschwunden, sobald ich auf einem anderen Planeten war oder paar Tage später etc. Die bleibt einfach! Als wäre sie bei diesem Affen eingezogen!
Und dann melden sich auch noch andere Bewohner: Hey, ich will mich mit der anfreunden! Das heißt, es wird auch registriert, dass da jetzt noch jemand Neues rumläuft.
Und noch viel krasser: Die meldet sich dann auch und hat irgendwelche Quests! Obwohl die nicht mal hier wohnt!!
Gestern/vorgestern hat sie sich dann gemeldet und meinte ihr 'Date' wäre irgendwo verloren gegangen. Ich dachte, die wäre mit dem Affen-Koch zusammen!! D: Ich bin dann los und habe ihren Affentyp (die Rassen bleiben wohl lieber immer unter sich...) gerettet, damit... der dann fortan auch in der Siedlung rumhängt! @_@
Ernsthaft, inzwischen ist meine Siedlung zur Hälfte voll mit Leuten, die da gar nicht wohnen! Eigentlich finde ich das aber alles ziemlich geil (performancemäßig vielleicht nicht so), aber so hat man irgendwie das Gefühl, dass das alles eine gewisse Eigendynamik entwickelt.
Das Date von dem Affenmädel, also dieser Affentyp, hat sich dann auch zwischenzeitlich mal wegen Quests gemeldet und nach einer... wollte er Crewmitglied werden ^^ Hab ihn mitgenommen, mein erster Chemist.
Dieses Spiel...

Andere tolle Quest - und bisher leider die einzige dieser Art: Meine Hylotl-Wache hat sich gemeldet, weil er so 'nen bestimmtes Monster fangen wollte oder so, es aber nicht bekommen hat (weiß den genauen Questlaut nicht mehr). Er fragt dann mich, ob ich ihm so ein Pyramidenkopf-Katzending fangen kann, den benötigten Pokeball/Capture Pod gibt er mir gleich mit. Ich fang' ihm das (einige davon sind dann extra an einer Stelle gespawnt, man musste also nicht suchen!) und zum Dank bekomme ich erst mal einen leeren Capture Pod (die Dinger, für die man unter anderem einen Diamanten zur Herstellung braucht!) und ein von ihm gefangenes Poptop (so ein anderes Monster). Bild:
Wie man sieht, wurde sogar der Beschreibungstext geändert (*_*) und oben, wo "Roipy" steht, steht eigentlich die Art des Monster (also in dem Fall Poptop), man könnte also davon ausgehen, dass das der Spitzname des Poptops ist...
Das war so 'ne tolle Quest *_* Auf dem Bild sieht man sein neues Pet übrigens auch auf dem Tisch sitzen und wenn Gegner kommen, müsste es eigentlich auch mitkämpfen.
Ansonsten sieht man unten schon mal Teile meiner Lagerhallen und rechts habe ich ein zweites von diesen Biomgebäuden für den Pixel Printer genutzt.

Ein Nachtrag zum letzten Post noch, was die Performance angeht...: So superknülle ist die jetzt manchmal doch nicht mehr gewesen. Manchmal beim Mining in Höhlen hat's etwas mehr als üblich gelaggt, die größten Probleme hatte ich jetzt aber echt in der Siedlung. Den Großteil der Zeit geht's eigentlich, aber, ich glaube, jedes Mal, wenn ich am Pixel Printer war und da den Katalog gewälzt und Sachen gekauft habe, ist das Spiel danach so dermaßen in die Knie gegangen. Während der Zeit im Printermenü stockt es schon alle paar Sekunden und das eine Mal ist mir das Spiel danach immer für ganze 10 Sekunden oder so gefreezt, bevor sich dann mal wieder einen Millimeter irgendwas bewegt hat. Da konnte ich dann echt nur Beenden und Neu starten. 
Ich meine, das war jetzt zwei Mal, wo ich länger in Printermenü rumhing. Wenn ich nur kurz was gekauft habe ging's immer...

Zum Abschluss noch mal was Allgemeines:
Was mir jetzt allgemein mal wieder beim Spielen so aufgefallen ist und was ich so schätze an dem Spiel: Es ist so abwechslungsreich, beziehungsweise, man hat einfach immer mehrere Möglichkeiten, was man so machen könnte... Man kann:
- neue Planeten erkunden. Planeten umrunden, Kisten etc. looten und wenn man Dungeons/Dörfer oder so findet kann man die auch noch gleich mit klären/looten/scannen
- Mining machen. Im Untergrund rumgraben, hauptsächlich um Erze zu bekommen, ansonsten gibt's da aber ja auch noch die Fossilien und Microdungeons mit Kisten findet man da ja auch.
- Bauen. Am eigenen Haus oder im Schiff oder an einer Siedlung etc.
- Quests machen. In eigenen Siedlungen oder in normalen Dörfern, abgesehen von potenziellen Crewmitgliedern kann man da auch wirklich nette Belohnungen bekommen. Meistens vielleicht nicht, aber ab und an schon!
- Farming machen. Ernten und so... Oder gießen, wenn man keine Sprinkler hat (pfff!), ansonsten die Zutaten verarbeiten und den Krempel verkaufen - dafür gibt's doch extra die tolle neue Shipping-Box! Einfach zum Geld verdienen (wenn man's denn braucht. Sobald verfügbar werde ich mir bei den Miningbären im Outpost aber sicher den einen oder anderen Diamanten kaufen, die Dinger bekommt man ja sonst echt kaum noch! Und ich brauch' doch alle meine Lieblingscritter!)
- vielleicht sogar die Storyquests weitermachen. Wenn man sonst nichts zu tun hat. Aber man hat immer genug zu tun! xD

Das heißt, wenn ich dann mal wieder ein/zwei Stunden Mining gemacht habe, hab ich erst mal die Schnauze voll, dann hab ich aber immer noch x andere Möglichkeiten und mache vielleicht mal wieder ein paar Quests (da rutscht man sowieso immer schneller rein, als einem lieb ist!), dann fliege ich erst mal weiter im All und erkunde ein/zwei Planeten etc. pp. Das dauert für sich gesehen ja auch alles immer lange genug - was wohl auch der Grund ist, warum ich immer das Gefühl habe nichts geschafft zu haben. Die Sachen unterscheiden sich auch alle immer ausreichend, so dass es immer irgendwas gibt, worauf man gerade Bock haben kann.

Okay, ich muss aufhören, will ja von allen eben aufgelisteten Punkten jeden heute noch wenigstens ein mal machen! (Was wahrscheinlich nicht klappen wird @_@)

Over und Ende!

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