Okay, passt vielleicht nicht ganz und ich hab manches davon auch nicht wirklich lange gespielt, aber... egal!
Na ja, hallo, erst mal! Ist Ende Dezember, wenn ich also diesen Monat/dieses Jahr noch einen Eintrag schreiben will, geht das nur jetzt! Deswegen "quäle" ich mir jetzt mal eine Zusammenfassung meiner letzten gaming-bezogenen Erlebnisse raus.
Wie im letzten Eintrag erwähnt, hatte ich mir in einem Steam-Sale Divinity 2 gekauft, für phänomenale drei Euro (statt 20)!! Das macht in meinem Bericht dann auch mal den Anfang - hab es tatsächlich nämlich sogar gespielt - im Gegensatz zu diesen anderen ganzen Sachen, die ich immer nur kaufe, aber nie spiele (;_;)
Das Spiel ist, soweit wie ich's bisher gespielt habe (~26 Stunden) toll (durch ist's natürlich noch nicht). Grob gesagt ist's ja so ein West-RPG wie Skyrim, wovon ich ja im Allgemeinen nicht so viele gespielt habe, weswegen ich da kaum Vergleichsmöglichkeiten habe (außer Skyrim halt). Grafisch finde ich's für sein Alter eigentlich ziemlich hübsch, noch viel besser finde ich aber tatsächlich den Soundtrack! Es gab da jetzt schon einige Stücke, wo ich wirklich beim Spielen gedacht habe: Voll toll! (Und das passiert mir beim Gamesound eher selten, sowas läuft ja doch meist nur so nebenher halt).
Das Spiel ist in Deutsch inklusive deutscher Synchro, die mir auch ganz gut gefällt. Gefühlt hat das Spiel ein paar mehr verschiedene Sprecher als Skyrim, andererseits hat Skyrim natürlich auch zwei Millionen NPCs, kein Wunder, dass man da die gleichen Leute immer wieder hört... Bei Divinity kam mir das aber zumindest bisher nicht so vor. Was mir außerdem ganz gut gefällt, ist, dass das Spiel insgesamt ein bisschen lustiger ist, gibt schon einige drollige Sprüche (also ohne, dass das Ganze jetzt natürlich total dämlich wird), allgemein sind die Texte etwas lockerer geschrieben.
Beispiel:
Vom Umfang her ist's aber, glaube ich, eine ganze Ecke kleiner (als Skyrim). Es gibt nur so... drei/vier Gebiete (ich bin im Zweiten), die auch, wenn man jetzt so durchläuft einerseits schon so ihre Ausmaße haben, andererseits dann aber doch irgendwie klein sind. Quests und Nebenquests gibt's aber natürlich schon so etliche, wovon ich nach Möglichkeit natürlich bisher auch immer alle gemacht habe. Die meisten Quests kann man auch auf verschiedene Weisen lösen und bei dem Spiel merkt man auch immer so voll krass, wie man vor eine Wahl gestellt wird. Ich hatte hier jedenfalls schon desöfteren schweres Kopfzerbrechen, wie ich mich entscheiden soll! Bei Skyrim kann ich mich nicht an sonderlich viele solcher Entscheidungsmöglichkeiten erinnern.
Ich hatte es jetzt erst mal nicht weitergespielt, aber ich hab's definitiv noch vor! Zum Abschluß gibt's noch ein paar random Bilder!
Tolles Spiel! Drei Euro!!!
~
An einem Samstag (dem 10.12.) hab ich mich dann abends tatsächlich mal rangesetzt und eines meiner anderen Warriors angefangen, die ich hier ja noch liegen hatte. Und zwar Arslan: The Warriors of Legend!
Ist ja so ein Spin-off zu einem Anime, von dem ich noch nie gehört hatte, aber das stört mich ja nicht sonderlich, ist halt in erster Linie 'nen Warriors!
Bei dem Spiel haben sie sich auch extrem Mühe gegeben, das Ganze quasi wie im Anime zu erzählen. Es kommen Anime-Sequenzen (japanische Synchro!!), dann wechselt es in eine CGI-Szene, dann zoomt die Kamera hinter den Charakter und man kann losspielen. "Nach der Schlacht" dann das Gleiche, wieder Sequenzen, etc. und dann landet man quasi auch schon in der nächsten Schlacht. Man merkt also nicht mal wirklich wann genau die eine Schlacht mitsamt Sequenzen zuende ist und welche Sequenzen jetzt schon zu der nächsten gehören. Toll finde ich das aber nicht direkt. Man landet so nämlich auch nie im gewohnten Schlachtvorbereitungsbildschirm und da man bei Warriors Orochi dieses Menü mit der komischen Touchpad-Taste aufgerufen hat, bin ich hier davon ausgegeangen, dass das ebenfalls so ist - ist aber nicht so! Hier wird das Menü mit der total doof zu erreichenden Options-Taste aufgerufen. So dachte ich jetzt aber bei dem ganzen Schlachten anfangs, man könnte halt einfach (noch) nicht ins Menü. Außerdem weiß man so auch nie genau, wann man jetzt eigentlich mal ins Hauptmenü wechseln kann ohne haufenweise Fortschritt zu verlieren. Und Charaktere auswählen konnte man so (bisher) natürlich auch nicht. Man hat immer mit einem bestimmten Chara gespielt und manchmal wurde auch mitten in der Schlacht der Chara gewechselt.
Abgesehen von diesem ganzen Drumherum hat mir das Spiel aber bisher ganz gut gefallen. Ist auf Easy aktuell auch recht angenehm gewesen und ich hatte zumindest nicht das Gefühl, dass ich mich so krass um die anderen Leute sorgen musste (da man aber ja nie im Menü landet, wusste ich dann auch immer gar nicht, wer nicht sterben darf etc. ...). Mit den meisten Charakteren/Movesets kam ich gut zurecht, dazu aber vielleicht später mehr, wenn ich dann alle Charas hab bzw. ausgiebig gespielt habe. Bisher blieb's (aus verschiedenen Gründen) nämlich leider auch bei diesem einen Tag Spielen... Aber... ich spiel's noch!
Nervige Dinge: Hatte ich auch schon in einem Review gesehen; Man hat ja wie immer diese ganzen Untermissionen. Hier ist es nun so, dass man für diese Missionen ein Zeitlimit hat und wenn man die Mission entsprechend schnell (und eventuell mit genug KOs) abschließt, bekommt man einen Rang und entsprechend... eine bessere Karte als Belohnung (ich glaube dabei geht's um die Karten). Es ist also effektiv nicht schlimm, wenn man keinen S-Rang hat oder so (kein Game over oder so!), aber es setzt einen gefühlt natürlich noch mehr unter Druck, als diese Missionen bzw. die Schlachten im Allgemeinen.
Die Karten sind im Übrigen einfach so quasi Sammelkarten, die die Charaktere dann ausrüsten können. Bessere Karten geben mehr Stat-Boni. Allgemein kriegt man aber schon gut viele, auch gute Karten. Ich kann mich jetzt jedenfalls nicht direkt beschweren. Alle werde ich aber natürlich niemals zusammen bekommen.
Das zweite nervige Ding ist, dass die größeren Offiziere so eine Art Schutzschild haben, was man denen erst komplett runterboxen muss, bevor man denen dann normal Schaden machen kann. Eigentlich wird das Schild auch zerstört, wenn man einem... Chargeangriff so eines Gegners mit einer Ausweichrolle ausweicht, aber... wer macht das schon?!
Na ja, auf Easy hatte ich zumindest bisher damit noch nicht so die Probleme. Das Schild ging bisher immer noch recht flott weg.
Mehr zu dem Spiel dann hoffentlich später irgendwann. Dass ich das jetzt nicht so krass weitergespielt habe, liegt im Übrigen auch gar nicht mal an dem Spiel, sondern eher daran, dass es auf Konsole ist. Ich bin in letzter Zeit irgendwie immer lieber am PC...
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Let's Play-mäßig habe ich vor Kurzem angefangen das Fire Emblem Fates-LP von lookslikeLink zu gucken. Und wie ich es mir schon gedacht hatte, hab ich dann auch wieder Bock auf Fire Emblem gehabt xD Hatte hier ja noch meinen inzwischen vierten Durchgang von Fire Emblem: Sacred Stones rumliegen. Da hab ich dann einfach mal ein bisschen weitergespielt. Ich war auf der Eirika-Route in dem Kapitel vor dem Wüstenkapitel. Aufgehört (weil ich krank geworden bin) hatte ich jetzt mitten in Kapitel 19. Kommt also nicht mehr so viel. Keine Ahnung, wann ich das weitermache - ist ja auch nicht so wild. War aber mal wieder sehr toll.
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Als ich dann krank war (Erkältung und so) war natürlich auch mein Samstag voll im Arsch, weil an Zocken nicht zu denken war (gegen Abend hatte ich 'nen paar Tage immer über 38° Fieber). Tollerweise und fast schon eine Fügung des Schicksals hat mein Lieblings-Let's Player (der oben erwähnte lookslikeLink) den einen Samstag mal wieder einen Livestream gemacht. Und er hat nicht irgendwas gespielt, sondern Terranigma, eines meiner absoluten Lieblingsspiele und das auch noch blind, das heißt er kennt's nicht! *___* Das war echt das mit Abstand Beste was einem, wenn man krank ist und eh nix machen kann, passieren kann. Er hat dann von ca. 19.00 Uhr bis halb 1 gespielt (bis inkl. Grecliff, als nächstes muss der Wind geweckt werden) und es war supertoll, vor allem weil er auch ziemlich begeistern war vom bisherigen Spiel und ich bin megamegaMEGA gespannt wie er den Rest findet. Leider streamt er dann erst wohl im neuen Jahr wieder und eigentlich ist's Samstags um die Zeit für mich ja auch eher ungünstig, weil ich da ja gerade mit Essen fertig bin und dann selbst zocke, aber ich bin schon drauf und dran mir das trotzdem anzugucken - obwohl man natürlich auch die komplette Aufzeichnung im Nachhinein nachholen kann oder warten kann, bis er es in Parts bei Youtube hochlädt, aber live ist halt doch immer noch was anderes...
Na ja, danach hatte ich (als es mir dann etwas besser ging) natürlich prompt Bock es selbst wieder zu spielen (parallel dazu hab ich noch ein anderen Blind-Let's Play zu dem Spiel geguckt). Hatte sogar noch einen Spielstand mitten in Eklemata, da hab ich dann weitergemacht und hatte jetzt zuletzt den Norfesta-Wald abgeschlossen, bevor ich das jetzt auch wieder nicht weitergespielt habe. Aber egal! Auch von dem Spiel hab ich immer gerne einen Mittendrin-Spielstand!
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Letztes Thema! Steam-Winter-Sale! Weitere Spiele von meiner Wunschliste waren im Sale, darunter Torchlight für knapp 4 Euro, statt 15 Euro!! Hab ich dann mal gekauft, erst mal nur den ersten Teil, Teil 2 gab's auch, aber wusste ja noch nicht, ob's mir gefällt.
Weihnachten wollte ich ja dann eigentlich Arslan weiterspielen, hatte dann aber doch irgendwie mehr Bock Torchlight anzuspielen, was ich dann auch getan habe.
Ist ja so ein Dungeon Crawler Action-RPG. Auf PS2 damals hatte ich Baldur's Gate: Dark Alliance 2, das hatte mir auch schon immer viel Spaß gemacht, hab ich auch mit den verschiedenen Charakteren durchgespielt und auch mal mit meiner Schwester zusammen, was natürlich noch mal mehr Bock gemacht hat.
Die Story von Torchlight ist jetzt natürlich nicht so bombe und sie ist dazu noch ziemlich kurz. Es gibt drei Charaktere/Klassen, ich hab mit dem Magier-Typen angefangen und hatte jetzt nach 20 Stunden die Story auch schon durch und dabei habe ich noch einige Nebenquests gemacht. Also, wenn man nach vier/fünf Tagen schon über 20 Stunden beisammen hat, scheint das Spiel auf jeden Fall schon mal Spaß zu machen xD Da ich ja das Spiel jetzt schon mal als gut durchwinken konnte und der zweite Teil noch mal besser sein soll, hab ich den dann auch noch flott im Sale-Zeitraum geholt (knapp 4 statt 19 Euro!!).
Eigentlich wollte ich ja dann schon noch erst mal gemütlich mit dem Magier-Typen weiterspielen, der mir skillmäßig schon gut gefallen hat, aber andererseits wollt' ich jetzt beizeit natürlich auch den zweiten Teil anspielen, vorher wiederum wollte ich definitiv noch mit einem weiteren Charakter bei Teil 1 spielen, nämlich dem Mädel, die so mehr auf Fernkampf ausgelegt ist. Grundsätzlich kann ja schon jeder Charakter alle Waffen benutzen, aber wenn man seine Skillpunkte verteilt, muss man ja schon entscheiden, was man da jetzt skillen will. Da hatte ich beim Magier anfangs schon noch einige Fehlentscheidungen getroffen, bei dem Mädel jetzt war ich mir meiner Sache sicherer.
Ich könnte/wollte schon noch mehr schreiben, aber jetzt ist's schon wieder so spät und ich habe Hunger! D: Ist jedenfalls ein tolles Spiel. Grafik ist ja so mehr Cellshade-Look, es lässt sich mitunter gemütlich mit einer Hand spielen (Laufen per Mausklick, Angreifen mit beiden Mausklicks...) und... Looten ist einfach super xD Die ganze Zeit rennt man da nur rum, sprengt die ganzen Gegner weg, immer auf der Suche nach tollerer und besserer Ausrüstung...
Zum Abschluß noch ein paar Bilder.
Der Magier kann auch so voll toll Viecher beschwören. Gegen Ende bin ich da mit zwei Golems, fünf kleinen Imps und dem Pet rumgelaufen, was jeder Chara hat. Brauchte fast gar nicht mehr selbst kämpfen xD
Vielleicht schreibe ich da auch noch mal mehr zu (das verspreche ich aber oft in letzter Zeit...).
Bis dann!
Guten Rutsch!
~
Mein kleiner, fescher Blog über Games, meine RPG Maker-/SRPG Studio-Projekte und die zahlreichen Irrungen und Wirrungen des Lebens...
31. Dezember 2016
24. November 2016
Modding: Level up!
Blogblogblog! Ahoi!
November ist fast rum und ich habe noch keinen einzigen Eintrag geschrieben! Deswegen jetzt mal meine Kurz-Zusammenfassung meiner letzten, angesammelten Themen!
Warriors: Mit dem letzten Eintrag, in dem es um Warriors Orochi 3 Ultimate ging, war das Thema für mich dann auch soweit abgeschlossen. Hab's seit dem nicht weiter gespielt. Die beiden anderen Warriors, die ich hier noch geholt hatte, habe ich bisher auch noch nicht angefangen! Momentan spare ich mir die immer noch ein wenig auf. Ich hatte zwar zwischendurch immer mal wieder Bock mit einem der beiden anzufangen - insbesondere Samstags - aber in der Woche würde ich mich dann doch lieber auch anderen Dingen widmen, befürchte aber, dass es mich auch dann zu dem Warriors ziehen würde... Aber ich freue mich immer sehr bei dem Gedanken daran, dass ich hier noch zwei frische, neue Warriors-Games rumliegen habe.
Nach Orochi habe ich mich erst mal um die Fertigstellung und Veröffentlichung meines RPG Maker-Spiel gekümmert. Das ist inzwischen auch schon einige Wochen her und ich stecke schon mitten in den Arbeiten am nächsten Projekt - auch ein Grund mehr, warum ich jetzt ungern von einem Warriors abgelenkt werden will.
Gezockt habe ich die letzten Wochen aber doch ein bisschen nebenher, und zwar mal wieder Stonehearth. Da ist ja vor einiger Zeit wiedermal eine neue Alpha erschienen, die ich aber zu dem Zeitpunkt erst mal gar nicht sooo viel gespielt hatte, dafür jetzt halt. Macht nachwievor natürlich so seinen Spaß, nur eine Sache hatte mich etwas genervt...:
Gibt da ja zwei Völkchen aktuell. Die Ascendancy, das Waldvolk, konnten ursprünglich von Beginn an auch Bäume anpflanzen. Holz braucht man ja einerseits zum Bauen, wenn man nicht auf Stein oder Lehm ausweicht, aber auch für den Blacksmith! Das andere Volk, Rayya's Children, das Wüstenvolk, konnten keine Bäume anbauen, was echt ein bisschen blöd ist, im späteren Spielverlauf.
Die tolle Neuerung in der aktuellen Alpha: Auch die Rayya können nun ihre eigenen Bäume anpflanzen. Dumm nur: Beide Völker können das erst mit einem Farmer Level 5! Und die Farmer brauchen schon eine halbe Ewigkeit zum Aufleveln... Ich war also schon wieder dezent muffig.
Und obwohl ich wenig motiviert war und eigentlich auch kaum Lust hatte, aber wiederum auch wusste, dass sich da auch kein anderer für mich drum kümmern würde, habe ich... mich eben auch bei dem Spiel (wie auch bei Starbound vor Kurzem) ein bisschen ins Modding reingelesen @_@ Ich wusste ja, dass das was ich da brauche nur eine winzigkleine Änderung in irgendeiner Datei ist, die halt das Level für's Anpflanzen der Bäume von 5 auf 0 setzt.
Die Dateien des Spiels lassen sich zum Glück recht flott entpacken und mit Notepad++, was ich ja für's Starbound Modding brauchte, konnte ich die auch alle durchgucken. Ich hab die entsprechende Datei nur leider nicht finden können..., also: Workaround: Ich habe mir eine Mod rausgesucht, die irgendwas an den Crops ändert, also neue hinzufügt etc., für die ja dann auch die Level festgelegt werden müssen und habe da dann geguckt, wie die Datei heißt und wo sie liegt (bei den Mods hat man ja im Allgemeinen den Dateipfad zur ursprünglichen Datei nachgestellt).
Hab sie dann auch finden können und mitsamt Dateipfad in meinen Mod-Prototyp kopieren können und hab da natürlich das Level entsprechend geändert. Damit die Mod korrekt funktioniert/erkannt wird, braucht man dann noch eine "Manifest"-Datei, ich würde es als eine Art "Auftragsbeschreibung" bezeichnen, wo drin steht, was diese Mod genau machen soll, welche Dateien geändert oder überschrieben werden sollen etc..
Ich hab so eine Manifest-Datei einer anderen Mod genommen und alle Daten auf meine Mod angepasst, allerdings hat es dann ewig nicht funktioniert, im Spiel (Settingsmenü) hieß es immer, sie wäre ungültig. Irgendwann, nach zig Änderungen, ging es dann, nur hat die Mod selber dann nicht funktioniert - also meine Level 1-Farmer konnten trotzdem keine Bäume anpflanzen. Aber nach weiterem Rumprobieren und Rumändern ging's dann doch!
Tja, jetzt habe ich mir auch für Stonehearth meine erste eigene Mod zusammengebastelt - zwar "notgedrungen" und nicht weil ich irgendwie Bock drauf hatte, aber... jetzt bin ich trotzdem stolz drauf x)
Desweiteren habe ich beim Spielen dann im Übrigen auch ein paar andere Mods ausprobiert, so Biom-Mods, die also ein neues Biom hinzufügen. Bisher gibt es ja nur das Waldgebiet und die Wüste. Hatte jetzt noch so eine schicke Mod für Inseln angeguckt und ein/zwei andere ganz nette Biome (kein' Bock Bilder zu posten, vielleicht später mal)
Und wo ich gerade noch beim Thema Modden bin:
Auch bei Starbound werde ich wahrscheinlich nicht drumrumkommen mir eine weitere Mod zusammen zu basteln, wenn ich nicht für den Rest des Spiels wütend sein will...
Mit der Vollversion war ja eigentlich alles so weit cool. Ich konnte mit einem Capture Pod meine süßen kleinen Critter-Tierchen fangen, den Pokeball in einen Pet-Tether packen und die Tierchen können dann halt so frei umherspazieren.
Jetzt ist ja vor einiger Zeit die 1.1-Version erschienen. Dort wurde ein neues Item eingebaut, der 'Relocator', das ist eine Art Laserwaffe mit der man zum Beispiel die Farmtiere (Fluffalos etc.) oder auch die Critter mit einem Mausklick einsammeln kann und mit dem anderen Mausklick irgendwoanders wieder rauslassen kann. Drei Wesen kann man mit der Waffe einsammeln. Das Problem im Fall der Critter: Die werden so wirklich nur von einem Ort (z.B. ihrem Heimatplanet) an einen anderen Ort transportiert - mehr nicht! Die haben nachwievor ihren einen HP und sind somit mit einem Treffer sofort tot! Für Leute, die die Dinger einsammeln und zoo-mäßig in Käfige sperren, wo sie rundum geschützt sind, ist das ja kein Problem, aber ich will meine kleinen Krabbelfreunde da frei herumtollen haben, mir aber nicht permanent Sorgen um ihr Überleben machen müssen!
"Na, dann fang' sie halt weiterhin mit einem Capture Pod! Im Pet-Tether sind sie doch unverwundbar!"
Jaaaaaaaaa..., würde ich ja gerne! Aber die Entwickler dachten sich: Ist doch unnötig, jetzt, wo man die Dinger gratis mit dem Relocator transportieren kann! Deswegen haben sie bei allen Crittern eingestellt, dass sie nicht mehr mit einem Capture Pod fangbar sind! Die, die ich bereits habe (meine süßen Augentierchen und so) bleiben zwar wie sie sind, aber ich könnte halt keine neuen mehr fangen.
Deswegen... müsste ich das ummodden, wenn ich das Spiel mal wieder spiele und mich das zu sehr stört. In den Critter-Dateien habe ich auch den entsprechenden Punkt gefunden, müsste ich dann dummerweise bei jedem Critter einzeln ändern. Außerdem hab ich nicht mehr genau im Kopf, was ich bei den Mods für Starbound sonst noch so beachten muss, hab jetzt ja eher den Stonehearth-Mod-Aufbau im Kopf...
Aktuell habe ich aber eh nicht das Bedürfnis das Spiel zu spielen.
Ein Thema noch zum Abschluss! Bei Steam ist ja gerade der Herbst (?) Sale frisch gestartet, bzw. irgendein Sale halt, jedenfalls war meine halbe Wunschliste im Angbot, so habe ich mir von meinem Guthaben da noch ein paar Spiele geholt.
Erst mal zwei weitere VN für meine Visual Novel-Sammlung, obwohl ich über den Trip gerade schon wieder eher drüber weg war: The Men of Yoshiwara: Ohgiya und Amnesia: Memories. Von Yoshiwara hab ich ja schon die Kikuya-Version und das war ja zumindest okay. Auf das Amnesia bin ich dagegen sehr gespannt, weil das wohl auf jeden Fall schon mal mehr Story und so haben soll, ist halt auch von einem anderen Entwickler.
Dann hab ich mir noch Divinity II: Developer's Cut geholt für 3 Euro, statt 20,-!!! Allen voran, weil das quasi ein Cheatmenü mitbringt, so wäre dann auch das Durchspielen eher gesichert (ist halt so ein RPG-Ding á la Skyrim). Drei Euro!!!
Okay, ich muss Schluss machen, schreibe dann nächsten Monat oder so wieder...
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November ist fast rum und ich habe noch keinen einzigen Eintrag geschrieben! Deswegen jetzt mal meine Kurz-Zusammenfassung meiner letzten, angesammelten Themen!
Warriors: Mit dem letzten Eintrag, in dem es um Warriors Orochi 3 Ultimate ging, war das Thema für mich dann auch soweit abgeschlossen. Hab's seit dem nicht weiter gespielt. Die beiden anderen Warriors, die ich hier noch geholt hatte, habe ich bisher auch noch nicht angefangen! Momentan spare ich mir die immer noch ein wenig auf. Ich hatte zwar zwischendurch immer mal wieder Bock mit einem der beiden anzufangen - insbesondere Samstags - aber in der Woche würde ich mich dann doch lieber auch anderen Dingen widmen, befürchte aber, dass es mich auch dann zu dem Warriors ziehen würde... Aber ich freue mich immer sehr bei dem Gedanken daran, dass ich hier noch zwei frische, neue Warriors-Games rumliegen habe.
Nach Orochi habe ich mich erst mal um die Fertigstellung und Veröffentlichung meines RPG Maker-Spiel gekümmert. Das ist inzwischen auch schon einige Wochen her und ich stecke schon mitten in den Arbeiten am nächsten Projekt - auch ein Grund mehr, warum ich jetzt ungern von einem Warriors abgelenkt werden will.
Gezockt habe ich die letzten Wochen aber doch ein bisschen nebenher, und zwar mal wieder Stonehearth. Da ist ja vor einiger Zeit wiedermal eine neue Alpha erschienen, die ich aber zu dem Zeitpunkt erst mal gar nicht sooo viel gespielt hatte, dafür jetzt halt. Macht nachwievor natürlich so seinen Spaß, nur eine Sache hatte mich etwas genervt...:
Gibt da ja zwei Völkchen aktuell. Die Ascendancy, das Waldvolk, konnten ursprünglich von Beginn an auch Bäume anpflanzen. Holz braucht man ja einerseits zum Bauen, wenn man nicht auf Stein oder Lehm ausweicht, aber auch für den Blacksmith! Das andere Volk, Rayya's Children, das Wüstenvolk, konnten keine Bäume anbauen, was echt ein bisschen blöd ist, im späteren Spielverlauf.
Die tolle Neuerung in der aktuellen Alpha: Auch die Rayya können nun ihre eigenen Bäume anpflanzen. Dumm nur: Beide Völker können das erst mit einem Farmer Level 5! Und die Farmer brauchen schon eine halbe Ewigkeit zum Aufleveln... Ich war also schon wieder dezent muffig.
Und obwohl ich wenig motiviert war und eigentlich auch kaum Lust hatte, aber wiederum auch wusste, dass sich da auch kein anderer für mich drum kümmern würde, habe ich... mich eben auch bei dem Spiel (wie auch bei Starbound vor Kurzem) ein bisschen ins Modding reingelesen @_@ Ich wusste ja, dass das was ich da brauche nur eine winzigkleine Änderung in irgendeiner Datei ist, die halt das Level für's Anpflanzen der Bäume von 5 auf 0 setzt.
Die Dateien des Spiels lassen sich zum Glück recht flott entpacken und mit Notepad++, was ich ja für's Starbound Modding brauchte, konnte ich die auch alle durchgucken. Ich hab die entsprechende Datei nur leider nicht finden können..., also: Workaround: Ich habe mir eine Mod rausgesucht, die irgendwas an den Crops ändert, also neue hinzufügt etc., für die ja dann auch die Level festgelegt werden müssen und habe da dann geguckt, wie die Datei heißt und wo sie liegt (bei den Mods hat man ja im Allgemeinen den Dateipfad zur ursprünglichen Datei nachgestellt).
Hab sie dann auch finden können und mitsamt Dateipfad in meinen Mod-Prototyp kopieren können und hab da natürlich das Level entsprechend geändert. Damit die Mod korrekt funktioniert/erkannt wird, braucht man dann noch eine "Manifest"-Datei, ich würde es als eine Art "Auftragsbeschreibung" bezeichnen, wo drin steht, was diese Mod genau machen soll, welche Dateien geändert oder überschrieben werden sollen etc..
Ich hab so eine Manifest-Datei einer anderen Mod genommen und alle Daten auf meine Mod angepasst, allerdings hat es dann ewig nicht funktioniert, im Spiel (Settingsmenü) hieß es immer, sie wäre ungültig. Irgendwann, nach zig Änderungen, ging es dann, nur hat die Mod selber dann nicht funktioniert - also meine Level 1-Farmer konnten trotzdem keine Bäume anpflanzen. Aber nach weiterem Rumprobieren und Rumändern ging's dann doch!
Tja, jetzt habe ich mir auch für Stonehearth meine erste eigene Mod zusammengebastelt - zwar "notgedrungen" und nicht weil ich irgendwie Bock drauf hatte, aber... jetzt bin ich trotzdem stolz drauf x)
Desweiteren habe ich beim Spielen dann im Übrigen auch ein paar andere Mods ausprobiert, so Biom-Mods, die also ein neues Biom hinzufügen. Bisher gibt es ja nur das Waldgebiet und die Wüste. Hatte jetzt noch so eine schicke Mod für Inseln angeguckt und ein/zwei andere ganz nette Biome (kein' Bock Bilder zu posten, vielleicht später mal)
Und wo ich gerade noch beim Thema Modden bin:
Auch bei Starbound werde ich wahrscheinlich nicht drumrumkommen mir eine weitere Mod zusammen zu basteln, wenn ich nicht für den Rest des Spiels wütend sein will...
Mit der Vollversion war ja eigentlich alles so weit cool. Ich konnte mit einem Capture Pod meine süßen kleinen Critter-Tierchen fangen, den Pokeball in einen Pet-Tether packen und die Tierchen können dann halt so frei umherspazieren.
Jetzt ist ja vor einiger Zeit die 1.1-Version erschienen. Dort wurde ein neues Item eingebaut, der 'Relocator', das ist eine Art Laserwaffe mit der man zum Beispiel die Farmtiere (Fluffalos etc.) oder auch die Critter mit einem Mausklick einsammeln kann und mit dem anderen Mausklick irgendwoanders wieder rauslassen kann. Drei Wesen kann man mit der Waffe einsammeln. Das Problem im Fall der Critter: Die werden so wirklich nur von einem Ort (z.B. ihrem Heimatplanet) an einen anderen Ort transportiert - mehr nicht! Die haben nachwievor ihren einen HP und sind somit mit einem Treffer sofort tot! Für Leute, die die Dinger einsammeln und zoo-mäßig in Käfige sperren, wo sie rundum geschützt sind, ist das ja kein Problem, aber ich will meine kleinen Krabbelfreunde da frei herumtollen haben, mir aber nicht permanent Sorgen um ihr Überleben machen müssen!
"Na, dann fang' sie halt weiterhin mit einem Capture Pod! Im Pet-Tether sind sie doch unverwundbar!"
Jaaaaaaaaa..., würde ich ja gerne! Aber die Entwickler dachten sich: Ist doch unnötig, jetzt, wo man die Dinger gratis mit dem Relocator transportieren kann! Deswegen haben sie bei allen Crittern eingestellt, dass sie nicht mehr mit einem Capture Pod fangbar sind! Die, die ich bereits habe (meine süßen Augentierchen und so) bleiben zwar wie sie sind, aber ich könnte halt keine neuen mehr fangen.
Deswegen... müsste ich das ummodden, wenn ich das Spiel mal wieder spiele und mich das zu sehr stört. In den Critter-Dateien habe ich auch den entsprechenden Punkt gefunden, müsste ich dann dummerweise bei jedem Critter einzeln ändern. Außerdem hab ich nicht mehr genau im Kopf, was ich bei den Mods für Starbound sonst noch so beachten muss, hab jetzt ja eher den Stonehearth-Mod-Aufbau im Kopf...
Aktuell habe ich aber eh nicht das Bedürfnis das Spiel zu spielen.
Ein Thema noch zum Abschluss! Bei Steam ist ja gerade der Herbst (?) Sale frisch gestartet, bzw. irgendein Sale halt, jedenfalls war meine halbe Wunschliste im Angbot, so habe ich mir von meinem Guthaben da noch ein paar Spiele geholt.
Erst mal zwei weitere VN für meine Visual Novel-Sammlung, obwohl ich über den Trip gerade schon wieder eher drüber weg war: The Men of Yoshiwara: Ohgiya und Amnesia: Memories. Von Yoshiwara hab ich ja schon die Kikuya-Version und das war ja zumindest okay. Auf das Amnesia bin ich dagegen sehr gespannt, weil das wohl auf jeden Fall schon mal mehr Story und so haben soll, ist halt auch von einem anderen Entwickler.
Dann hab ich mir noch Divinity II: Developer's Cut geholt für 3 Euro, statt 20,-!!! Allen voran, weil das quasi ein Cheatmenü mitbringt, so wäre dann auch das Durchspielen eher gesichert (ist halt so ein RPG-Ding á la Skyrim). Drei Euro!!!
Okay, ich muss Schluss machen, schreibe dann nächsten Monat oder so wieder...
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Themen:
Koei Warriors,
Simulation,
Starbound,
Technik,
Visual Novel
9. Oktober 2016
5 von 6 Enden reichen!
Ahoi! Ich schreib' mal wieder. Und zwar meinen Abschlussbericht zu Warriors Orochi 3 Ultimate!
Joah, denn inzwischen bin ich durch mit der Story und halt allen optionalen Stages, die man da noch so bekommt. Chapter 6 ging, bis auf die letzte Stage dort, relativ normal weiter. Die letzte Stage ist Itsukushima, die war, was ich auch schon im Vorfeld gelesen hatte, recht nervig. Gleich zu Beginn wird die ganze Map nämlich in einen Giftnebel gehüllt, der nicht nur dem eigenen Charakter schadet, sondern auch allen anderen Verbündeten - wovon zwei natürlich mal wieder nicht sterben dürfen (Fu Xi und Kaguya). Man läuft dann mit Fu Xi und anderen durch die Map und zwischendurch tauchen Gegner auf und Fu Xi wandert nicht mehr weiter, bis man die besiegt hat - also super schnell besiegen! Man stirbt zwar durch das Gift nicht, aber die Leute sollten auf keinen Fall länger als nötig in irgendwelche Kämpfe verstrickt werden, denn dann kann das mit der Energie doch eng werden. Kaguya wird derweil in einer anderen Ecke der Map auch von Gegnern angegriffen. Als es sich örtlich und zeitlich angeboten hat, bin ich deswegen mit meinem superschnellen Pferd (Red Hare hatte ich ja zum Glück schon) schnell runtergeflitzt und habe ihr auch geholfen, dann musste ich auch sofort wieder hoch zu Fu Xi, der da wieder in die nächsten Offiziere stolperte. Hab's am Ende aber gut hinbekommen. Nur Fu Xi war etwas sehr angeschlagen. Kaguya war noch verhältnismäßig fit.
Nach Chapter 6 ging's dann in die Vergangenheit, noch vor Chapter 3, wo dann Chapter 7 spielte. Da folgte eine zweite, ziemlich nervige Map: "Rescue of the Heavenly Emperor". Der Anfang der Map ist noch recht normal, wenn man dann aber in der Mitte der Map ankommt, kommt eine Cutscene, dann beschließt der Emperor zu fliehen und Orochi "taucht auf" (non-spoiler-version) und verfolgt ihn. Wenn man jetzt stark genug ist, kann man Orochi besiegen, was ich auch getan habe. Dann muss man den Emperor sicher zum Fluchtpunkt begleiten. Das Fiese hier ist, dass natürlich mal wieder an zwei/drei Stellen Gegner auftauchen und der Emperor da gescriptet Schaden nimmt! Ich glaube der nimmt beide Male, wenn da Gegner spawnen, fixen Schaden und wenn er dann ins Ziel läuft auch noch mal. In dem einen Let's Play, was ich im Vorfeld gesehen hatte, ist der Emperor mit einem Drittel Lebensenergie ins Ziel gelaufen und auf einmal hieß es, er wäre gestorben! Nachdem ich also Orochi besiegt hatte, hab ich dem die ganze Zeit am Bein geklebt und alle auftauchenden Offiziere so schnell wie möglich besiegt, damit der zu seinem Script-Schaden bloß keinen anderen, zusätzlichen Schaden nimmt. Hab die Map dann auch auf Anhieb geschafft. Man hat aber ganz genau die Momente gesehen, wo der auf einmal knapp ein Drittel seiner Energie verlierte... ._.
Nach Chapter 7 kamen dann die letzten finalen Missionen in Chapter 8, wieder in der Zukunft (Gegenwart?). Alle anderen Maps waren dann aber nicht der Rede wert.
Somit hatte ich ja dann auch alle restlichen Charaktere, die man innerhalb der Story oder in optionalen Stages bekommt: Yinglong, Nezha (Human), Tamamo und Kyubi.
Nezha ist ganz cool, kämpft mit so einem Flammenstab. Ich mag aber seine Cyborg-Version lieber, vielleicht nicht unbedingt movesetmäßig, aber... halt.
Mit Yinglong kämpft es sich auch ganz korrekt.
Die Movesets von Tamamo und Kyubi sind beide ziemlich episch, bei beiden habe ich aber auch sofort gemerkt: die brauchen unbedingt Agility in der Waffe!! Die sind standardmäßig sowas von megalahm! Tollerweise bringt der Agility-Skill wenn man ihn bis auf +10 in der Waffe hat aber auch wirklich was. Kam mir bei anderen Warriors (oder bei der Hyper-Version) irgendwie nie so vor, aber wenn man hier für einen Chara eine Waffe mit +10 Agility hat und eine ohne, merkt man schon einen extremen Unterschied!
Nachdem da jetzt alles durch war, konnte ich ja eigentlich so just-for-fun spielen, habe aber direkt nach Beenden der Story irgendwie gemerkt, wie meine Motivation rapide gesunken ist. Den Großteil des Spiels kenne ich halt leider doch schon/immer noch ziemlich gut. Die Hyper-Version damals war halt das Warriors, was ich am allermeisten gespielt habe...
Am Freitag habe ich dann einfach mal einen Blick in den Gaunlet Modus geworfen. Ich bin, nach dem, was ich über den Modus gelesen hatte, zwar eh nicht davon ausgegangen, dass ich den großartig spiele, aber zumindest mal reingucken musste ich ja. Das Tutorial-Level war soweit noch okay. In der ersten Stage passierte dann eben schon das, was ich gelesen hatte. Da gibt es dieses komische Miasma-Level, das steigt im Laufe der Zeit und mit besiegten Gegnern an und je höher das ist, desto stärker werden auch die Gegner - hat man dann vor allem an deren Lebensenergie gesehen. Als das Level da so bei 27 lag wurde ich dann schon von einer riesigen Horde Leute verfolgt - das werden dann nämlich auch immer mehr und ich hab nur noch so schnell wie möglich das Ausgangsportal gesucht. In der zweiten Stage hab ich den Ausgang in drei Minuten finden können, in der kurzen Zeit war alles voll lässig. Danach habe ich die Stage dann noch mal gemacht, weil ich halt paar mehr Items sammeln wollte, aber irgendwann ohne Ausgang in Sicht, einem Miasma-Level von 22 und schon wieder so einer Horde von Leuten, die mich verfolgt hat, hatte ich die Schnauze voll und bin abgehauen (aus dem Modus).
Zum Glück ist die einzige Existenzberechtigung dieses Modus eh nur 1. der eine Charakter, den man da am Ende bekommt (scheiß drauf, bei 144 anderen Charakteren!), 2. das ganze dämliche Material, was man für die Superwaffen der Charaktere braucht (die ich eh nicht brauche, wenn ich nur Story/Free auf Easy oder Normal spiele!!) und 3. irgendwelche neuen Ausrüstungsitems, die man nur da bekommt (die ich bei Story/Free auf Easy/Normal genauso wenig brauche!)
Also... f*ck dich Spiel! (Ja, ich war den Tag trotzdem recht pissig deswegen, weil ich die Grundidee des Modus ganz nett finde, ähnlich wie bei dem dämlichen Adventure Modus bei Hyrule Warriors... Koei verkackt die netten Ideen dann nur irgendwie)
Sonstige Sachen: Ich hatte inzwischen natürlich auch schon einige Leute, die Level 99/100 erreicht haben, also allen voran meine ganze Story-Crew.
Wenn ein Charakter das erste Mal Level 100 erreicht, bekommt er zwei zusätzliche Itemslots (zu den zweien und dem Sattel-Slot). Wenn man ihn dann promotet, also wieder auf Level 1 zurücksetzt, bekommt er einen zweiten Skill, so hat zum Beispiel Sun Shang Xiang, die als ersten Skill ja Impulse hat, was den Speed aller drei Charas erhöht, als zweites dann Solidarity bekommen, womit der Schaden von gegnerischen Offizieren gesenkt wird. Ist 'ne coole Sache, allen voran natürlich, wenn ein Charakter dann zwei nützliche Skills hat (gibt ja auch ein paar weniger nützliche Sachen).
Meine frischen Level 1er hab ich dann erst mal wieder mit Growth Points bis auf Level 50 gebracht (das kostet 187.600 Growth Points, hab ich nachgerechnet!). Nach einem Promote bekommt ein Charakter dann ja bei jedem Level up Upgrade Stones, die man dann wiederum auf die Statuspunkte verteilen kann und die bei einem weiteren Promote aber immer erhalten bleiben, so dass man so nach und nach die Werte maximieren kann (außer Speed, das lässt sich nur auf 180 erhöhen).
Wenn ein Charakter ein zweites Mal Level 100 erreicht, bekommt er dann übrigens wieder zwei weitere Itemslots, so dass er dann sechs hat! Das hatte ich jetzt als erstes bei... Lu Meng *_* Ich hätte ehrlich gesagt niemals gedacht, dass er mal mein höchstleveliger Charakter ist. Okay, Xu Huang ist auch kurz davor, aber Lu Meng hat's halt schneller geschafft (was wahrscheinlich daran liegt, dass er schneller Typhoon+Brilliance bekommen hat und ich so mit ihm dann Goldabilities gefarmt hatte).
Noch was zur Technik des Spiels selbst: ...Diese Pop-ins, ey. o_o Man kommt sich echt teilweise vor wie bei Dynasty Warriors 3 oder so. Du siehst auf der Map den Offizier, rennst hin, im Feld: nix zu sehen. Irgendwann hinter einem taucht der dann auf! Und der Punkt ist ja, dass das oft gar nicht mal nur passiert, wenn eh das ganze Feld voller Leute ist. Ich renn' da teilweise durch komplett leere Abschnitte und die Gegner tauchen trotzdem erst auf, wenn ich schon halb vorbei bin. Ich versteh' nicht, warum das bei dem Spiel so schlimm ist, bzw. hier in der PS4-Version immer noch. Bei SW4 auf PS3 und so war das auch nie so ein Problem...
Und ich glaube die Ladezeiten vor und nach diesen Ingame-Cutscenes, die manchmal vor, nach oder während einer Schlacht kommen sind auch irgendwie länger als in der Hyper-Version.
Nachdem ich ansonsten mit dem Spiel ja jetzt irgendwie durch war und auch nicht so die mega Motivation verspürt habe, das jetzt noch ewig zu zocken, hätte ich gestern fast schon gerne mit dem nächsten angefangen (dem Arslan-Ding), habe mich aber dagegen entschieden. Ich will dann, bevor ich mich ins nächste Warriors stürze, doch erst mal mein Makerspiel abhaken. Deswegen hab ich hier gestern quasi auch den traurigsten Samstag überhaupt verlebt. Nach meiner Pizza und Akte X, wo ich ja dann von 8 bis 12 (pm) eigentlich immer zocke, habe ich erst zwei Stunden an der Komplettlösung zu meinem Spiel geschrieben und danach dann zwei Stunden Grafikarbeiten für das neue Spiel gemacht... ._.
Hat mich jetzt zwar auch nicht direkt gestört, aber sonst mache ich samstags nie irgendwas was auch nur entfernt nach Arbeit riecht (außer meiner Arbeit morgens).
Jetzt am Dienstag ist mein Urlaub auch vorbei und ich bin in erster Linie erst mal ziemlich überrascht, dass ich überhaupt den kompletten Storymodus von WO3U in den zwei Wochen durchgeschafft habe. War insgesamt toll, vor allem, weil die meisten (neuen) Maps einfach alle relativ stressfrei waren. Ich befürchte bei den anderen beiden Spielen wird's nicht ganz so laufen... o_°
Okay, ich schreibe wieder, spätestens wenn ich dann mit einem der anderen Dinger anfange.
~
Joah, denn inzwischen bin ich durch mit der Story und halt allen optionalen Stages, die man da noch so bekommt. Chapter 6 ging, bis auf die letzte Stage dort, relativ normal weiter. Die letzte Stage ist Itsukushima, die war, was ich auch schon im Vorfeld gelesen hatte, recht nervig. Gleich zu Beginn wird die ganze Map nämlich in einen Giftnebel gehüllt, der nicht nur dem eigenen Charakter schadet, sondern auch allen anderen Verbündeten - wovon zwei natürlich mal wieder nicht sterben dürfen (Fu Xi und Kaguya). Man läuft dann mit Fu Xi und anderen durch die Map und zwischendurch tauchen Gegner auf und Fu Xi wandert nicht mehr weiter, bis man die besiegt hat - also super schnell besiegen! Man stirbt zwar durch das Gift nicht, aber die Leute sollten auf keinen Fall länger als nötig in irgendwelche Kämpfe verstrickt werden, denn dann kann das mit der Energie doch eng werden. Kaguya wird derweil in einer anderen Ecke der Map auch von Gegnern angegriffen. Als es sich örtlich und zeitlich angeboten hat, bin ich deswegen mit meinem superschnellen Pferd (Red Hare hatte ich ja zum Glück schon) schnell runtergeflitzt und habe ihr auch geholfen, dann musste ich auch sofort wieder hoch zu Fu Xi, der da wieder in die nächsten Offiziere stolperte. Hab's am Ende aber gut hinbekommen. Nur Fu Xi war etwas sehr angeschlagen. Kaguya war noch verhältnismäßig fit.
Nach Chapter 6 ging's dann in die Vergangenheit, noch vor Chapter 3, wo dann Chapter 7 spielte. Da folgte eine zweite, ziemlich nervige Map: "Rescue of the Heavenly Emperor". Der Anfang der Map ist noch recht normal, wenn man dann aber in der Mitte der Map ankommt, kommt eine Cutscene, dann beschließt der Emperor zu fliehen und Orochi "taucht auf" (non-spoiler-version) und verfolgt ihn. Wenn man jetzt stark genug ist, kann man Orochi besiegen, was ich auch getan habe. Dann muss man den Emperor sicher zum Fluchtpunkt begleiten. Das Fiese hier ist, dass natürlich mal wieder an zwei/drei Stellen Gegner auftauchen und der Emperor da gescriptet Schaden nimmt! Ich glaube der nimmt beide Male, wenn da Gegner spawnen, fixen Schaden und wenn er dann ins Ziel läuft auch noch mal. In dem einen Let's Play, was ich im Vorfeld gesehen hatte, ist der Emperor mit einem Drittel Lebensenergie ins Ziel gelaufen und auf einmal hieß es, er wäre gestorben! Nachdem ich also Orochi besiegt hatte, hab ich dem die ganze Zeit am Bein geklebt und alle auftauchenden Offiziere so schnell wie möglich besiegt, damit der zu seinem Script-Schaden bloß keinen anderen, zusätzlichen Schaden nimmt. Hab die Map dann auch auf Anhieb geschafft. Man hat aber ganz genau die Momente gesehen, wo der auf einmal knapp ein Drittel seiner Energie verlierte... ._.
Nach Chapter 7 kamen dann die letzten finalen Missionen in Chapter 8, wieder in der Zukunft (Gegenwart?). Alle anderen Maps waren dann aber nicht der Rede wert.
Somit hatte ich ja dann auch alle restlichen Charaktere, die man innerhalb der Story oder in optionalen Stages bekommt: Yinglong, Nezha (Human), Tamamo und Kyubi.
Nezha ist ganz cool, kämpft mit so einem Flammenstab. Ich mag aber seine Cyborg-Version lieber, vielleicht nicht unbedingt movesetmäßig, aber... halt.
Mit Yinglong kämpft es sich auch ganz korrekt.
Die Movesets von Tamamo und Kyubi sind beide ziemlich episch, bei beiden habe ich aber auch sofort gemerkt: die brauchen unbedingt Agility in der Waffe!! Die sind standardmäßig sowas von megalahm! Tollerweise bringt der Agility-Skill wenn man ihn bis auf +10 in der Waffe hat aber auch wirklich was. Kam mir bei anderen Warriors (oder bei der Hyper-Version) irgendwie nie so vor, aber wenn man hier für einen Chara eine Waffe mit +10 Agility hat und eine ohne, merkt man schon einen extremen Unterschied!
Nachdem da jetzt alles durch war, konnte ich ja eigentlich so just-for-fun spielen, habe aber direkt nach Beenden der Story irgendwie gemerkt, wie meine Motivation rapide gesunken ist. Den Großteil des Spiels kenne ich halt leider doch schon/immer noch ziemlich gut. Die Hyper-Version damals war halt das Warriors, was ich am allermeisten gespielt habe...
Am Freitag habe ich dann einfach mal einen Blick in den Gaunlet Modus geworfen. Ich bin, nach dem, was ich über den Modus gelesen hatte, zwar eh nicht davon ausgegangen, dass ich den großartig spiele, aber zumindest mal reingucken musste ich ja. Das Tutorial-Level war soweit noch okay. In der ersten Stage passierte dann eben schon das, was ich gelesen hatte. Da gibt es dieses komische Miasma-Level, das steigt im Laufe der Zeit und mit besiegten Gegnern an und je höher das ist, desto stärker werden auch die Gegner - hat man dann vor allem an deren Lebensenergie gesehen. Als das Level da so bei 27 lag wurde ich dann schon von einer riesigen Horde Leute verfolgt - das werden dann nämlich auch immer mehr und ich hab nur noch so schnell wie möglich das Ausgangsportal gesucht. In der zweiten Stage hab ich den Ausgang in drei Minuten finden können, in der kurzen Zeit war alles voll lässig. Danach habe ich die Stage dann noch mal gemacht, weil ich halt paar mehr Items sammeln wollte, aber irgendwann ohne Ausgang in Sicht, einem Miasma-Level von 22 und schon wieder so einer Horde von Leuten, die mich verfolgt hat, hatte ich die Schnauze voll und bin abgehauen (aus dem Modus).
Zum Glück ist die einzige Existenzberechtigung dieses Modus eh nur 1. der eine Charakter, den man da am Ende bekommt (scheiß drauf, bei 144 anderen Charakteren!), 2. das ganze dämliche Material, was man für die Superwaffen der Charaktere braucht (die ich eh nicht brauche, wenn ich nur Story/Free auf Easy oder Normal spiele!!) und 3. irgendwelche neuen Ausrüstungsitems, die man nur da bekommt (die ich bei Story/Free auf Easy/Normal genauso wenig brauche!)
Also... f*ck dich Spiel! (Ja, ich war den Tag trotzdem recht pissig deswegen, weil ich die Grundidee des Modus ganz nett finde, ähnlich wie bei dem dämlichen Adventure Modus bei Hyrule Warriors... Koei verkackt die netten Ideen dann nur irgendwie)
Sonstige Sachen: Ich hatte inzwischen natürlich auch schon einige Leute, die Level 99/100 erreicht haben, also allen voran meine ganze Story-Crew.
Wenn ein Charakter das erste Mal Level 100 erreicht, bekommt er zwei zusätzliche Itemslots (zu den zweien und dem Sattel-Slot). Wenn man ihn dann promotet, also wieder auf Level 1 zurücksetzt, bekommt er einen zweiten Skill, so hat zum Beispiel Sun Shang Xiang, die als ersten Skill ja Impulse hat, was den Speed aller drei Charas erhöht, als zweites dann Solidarity bekommen, womit der Schaden von gegnerischen Offizieren gesenkt wird. Ist 'ne coole Sache, allen voran natürlich, wenn ein Charakter dann zwei nützliche Skills hat (gibt ja auch ein paar weniger nützliche Sachen).
Meine frischen Level 1er hab ich dann erst mal wieder mit Growth Points bis auf Level 50 gebracht (das kostet 187.600 Growth Points, hab ich nachgerechnet!). Nach einem Promote bekommt ein Charakter dann ja bei jedem Level up Upgrade Stones, die man dann wiederum auf die Statuspunkte verteilen kann und die bei einem weiteren Promote aber immer erhalten bleiben, so dass man so nach und nach die Werte maximieren kann (außer Speed, das lässt sich nur auf 180 erhöhen).
Wenn ein Charakter ein zweites Mal Level 100 erreicht, bekommt er dann übrigens wieder zwei weitere Itemslots, so dass er dann sechs hat! Das hatte ich jetzt als erstes bei... Lu Meng *_* Ich hätte ehrlich gesagt niemals gedacht, dass er mal mein höchstleveliger Charakter ist. Okay, Xu Huang ist auch kurz davor, aber Lu Meng hat's halt schneller geschafft (was wahrscheinlich daran liegt, dass er schneller Typhoon+Brilliance bekommen hat und ich so mit ihm dann Goldabilities gefarmt hatte).
Noch was zur Technik des Spiels selbst: ...Diese Pop-ins, ey. o_o Man kommt sich echt teilweise vor wie bei Dynasty Warriors 3 oder so. Du siehst auf der Map den Offizier, rennst hin, im Feld: nix zu sehen. Irgendwann hinter einem taucht der dann auf! Und der Punkt ist ja, dass das oft gar nicht mal nur passiert, wenn eh das ganze Feld voller Leute ist. Ich renn' da teilweise durch komplett leere Abschnitte und die Gegner tauchen trotzdem erst auf, wenn ich schon halb vorbei bin. Ich versteh' nicht, warum das bei dem Spiel so schlimm ist, bzw. hier in der PS4-Version immer noch. Bei SW4 auf PS3 und so war das auch nie so ein Problem...
Und ich glaube die Ladezeiten vor und nach diesen Ingame-Cutscenes, die manchmal vor, nach oder während einer Schlacht kommen sind auch irgendwie länger als in der Hyper-Version.
Nachdem ich ansonsten mit dem Spiel ja jetzt irgendwie durch war und auch nicht so die mega Motivation verspürt habe, das jetzt noch ewig zu zocken, hätte ich gestern fast schon gerne mit dem nächsten angefangen (dem Arslan-Ding), habe mich aber dagegen entschieden. Ich will dann, bevor ich mich ins nächste Warriors stürze, doch erst mal mein Makerspiel abhaken. Deswegen hab ich hier gestern quasi auch den traurigsten Samstag überhaupt verlebt. Nach meiner Pizza und Akte X, wo ich ja dann von 8 bis 12 (pm) eigentlich immer zocke, habe ich erst zwei Stunden an der Komplettlösung zu meinem Spiel geschrieben und danach dann zwei Stunden Grafikarbeiten für das neue Spiel gemacht... ._.
Hat mich jetzt zwar auch nicht direkt gestört, aber sonst mache ich samstags nie irgendwas was auch nur entfernt nach Arbeit riecht (außer meiner Arbeit morgens).
Jetzt am Dienstag ist mein Urlaub auch vorbei und ich bin in erster Linie erst mal ziemlich überrascht, dass ich überhaupt den kompletten Storymodus von WO3U in den zwei Wochen durchgeschafft habe. War insgesamt toll, vor allem, weil die meisten (neuen) Maps einfach alle relativ stressfrei waren. Ich befürchte bei den anderen beiden Spielen wird's nicht ganz so laufen... o_°
Okay, ich schreibe wieder, spätestens wenn ich dann mit einem der anderen Dinger anfange.
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4. Oktober 2016
Vier Enden und doch nicht zuende...
Blog-Zeit! Es hat sich einiges an größeren und kleineren Themen zum Hauptthema "Warriors Orochi 3 Ultimate" angesammelt, deswegen muss ich das mal wieder abarbeiten!
Storyfortschritt: Ich bin inzwischen im neuen Content angekommen! Chapter 3 ist fertig, Chapter 4 war mit den paar finalen Stages ja nicht so lang, Chapter 5 hat dann auch nur drei Stages. Jetzt bin ich aktuell in Chapter 6. Da kommen zuerst sieben aufeinanderfolgende Stages, danach eine Endsequenz und der inzwischen vierte Abspann. Dann startet man wieder vorne in Chapter 6, da hab ich jetzt bisher zwei Stages gemacht, das letzte war so eine Tetorigawa-Stage.
Der Weg dorthin: Chapter 3 ging normal voran, bei Chapter 4 kommt ja dann zuerst das normale Finale, wenn man nicht bereits alle Charaktere für das True Ending hat. Bevor ich mich den Finalstages gewidmet habe, wollte ich erst mal diesen Bond-Kram abhaken.
Erst mal muss ich mich korrigieren! Hab im letzten Eintrag Mist erzählt, was die Menge an Bondstages angeht, weil das in der Liste, aus der ich mir das notiert hatte, irgendwie falsch stand. Es gibt nicht 16 sondern nur 10 Bondstages, mit 25 Charakteren, die man befreunden muss.
In Chapter 4 schaltet sich ja im Teahouse das Moon Viewing frei, was 3000 Gems kostet. Auch was diesen Punkt angeht, noch mal eine Korrektur: Ein Moon Viewing bringt 150 Bond für zwei Charaktere. Wenn man das dann zwei Mal macht, haben sie die erste Stufe fast voll. Dann muss man nur noch beide in eine Stage mitnehmen und nach der Stage kriegen sie die fehlenden Punkte um Bondstufe 1 zu erreichen. Das hab ich dann mit den ganzen Charakteren gemacht. Geldmäßig hat das vielleicht 100.000 bis 200.000 Gems gekostet. Bei drei Charakteren, die Bonds haben müssen, ist es ja immer etwas nerviger: Du wählst Charakter A aus (im Camp steuern) machst das Moon Viewing mit Charakter B und C (je zwei Mal), dann musst du Charakter B (oder C) wählen und dann noch zwei Mal Moon viewen mit Charakter C (oder B). *rechne* Also... 18.000 Gems?
Hab's mal eben kurz durchgerechnet. Insgesamt müsste das jetzt 120.000 Gems gekostet haben - voraussgesetzt die Charaktere haben noch keine Bonds zusammen. Ist irgendwie nicht sooo übertrieben teuer, dafür spart man sich das blöde nach passenden Missionen suchen und so.
Dann hab ich die ganzen Stages natürlich auch noch gemacht. Da ich so ein Fuchs bin, habe ich auch das Erledigen so einer Stage, um dort den entsprechenden Charakter zu bekommen (oder auch mal zwei), kombiniert mit dem zwei oder drei Charaktere mitnehmen, damit sie nach der Stage ihr Bondlevel voll haben! :3
Nachdem man Motochika bekommt, kommt dann im Übrigen ein Dialog im Camp, womit man die Stage freischaltet, in der man Sterkenburg, einen der neuen Charaktere, bekommt. Stage gemacht (war recht entspannt), Charakter bekommen, Charakter angespielt, Moveset für cool befunden!
Eine einzelne Bondstage hab ich mir dann noch aufgespart (die von Pang Tong), weil ich erst mal das normale Ending machen wollte, danach dann den letzten fehlenden Charakter holen, damit sich dann halt die Stages für das True Ending freischalten.
Ach ja, apropos fehlende Charaktere: Lu Bu musste ich dann ja auch noch holen. Bei dem ist das ja so ein bisschen... blöd. Weil man in die Osaka Castle-Stage Diao Chan mitnehmen muss und die aber seit ihrer neuen Waffe doof ist (ich vermisse ihre Keulen :/) und ich sie ergo nie levele. Ich hab sie dann zumindest auf Level 20 gepusht, damit sie da nicht schon von einem Fußsoldaten totgeschlagen wird und ihr paar Defenseitems gegeben. Nachdem dann Lu Bu auftaucht und den Kampf gegen Nezha anfängt, muss man, denke ich, erst mal noch kurz die drei Sun Wukongs im Schloss besiegen und danach flott zu Lu Bu rennen (kann man zeitlich schaffen). Und dann mit Diao Chan halt zu ihm hin. Dumm nur, dass da dann lauter Soldaten sind, ein aggressiver und schneller Nezha und Lu Bu merkt auch erst fünf Sekunden später, dass das da Diao Chan ist, die da rum rennt. Man muss also 'nen flotten Schuh machen xD (wenn man eine untrainierte Diao Chan hat, so wie ich) Lu Bu wechselt dann die Seiten und man kann Nezha und Co. besiegen.
In Chapter 4 erweitert sich ja neben dem Teahouse auch der Shop. Ich glaube übrigens da gibt es einen Fehler im Spiel. Wenn man in Chapter 3 ankommt, meldet das Spiel, dass sich jetzt auch der Shop aufgerüstet hat und neue Waffen hätte. Man bekommt aber nachwievor nur 1-3*-Waffen, Erst in Chapter 4 kriegt man dann auch 4*-Waffen, da kommt aber keine Meldung über neue Waffen... Jedenfalls (!) kann man ab Chapter 4 dann im Shop auch Waffen finden mit diesen neuen Abilities, die es mit Ultimate gibt - auch die neuen Goldabilities! ...Allerdings sind Waffen mit diesen Dingern schweineteuer! 30.000 bis 60.000 Gems und eine Handvoll Kristalle! Habe auch schon Big Star-Weapons mit einigen dieser Fähigkeiten gesehen, die dann 99.999 Gems und 9 Kristalle kosten... o_° Anzumerken ist auch, dass in diesen Waffen dann immer nur neue Skills sind und nicht neue mit alten vermischt oder so. Ist mir trotzdem zu teuer der Scheiß und die neuen Goldabilites sind ja eh größtensteils Schrott.
Noch ein superkrasser Event, bei dem mir fast die Kinnlade runtergefallen wäre: Ich habe mich dann, mit allen Charakteren freigeschaltet, an die letzten Storymaps gemacht, auf Easy nachwievor, 10 Sterne Maps (Charaktere hatten übrigens so Level 70+). Hatte Bao dabei (die ja die Glücksfähigkeit hat) und nach der Map... ... ... hat die tatsächlich eine Goldability in einer ihrer Waffen gehabt (Multi)! Auf Easy! (10 Sterne Map) Alle nachfolgenden Stages haben ja dann auch immer 10 Sterne (also auch die im neuen Content) und da haben dann auch andere Charaktere ab und an mal eine Goldability bekommen - selten, und auch nur wenn Bao dabei war, aber... trotzdem! Ich dachte auf Easy (egal wie viele Sterne) wäre das gar nicht möglich! Sun Shang Xiang hat das eine Mal tatsächlich auch eine Waffe mit Brilliance und eine weitere mit Typhoon bekommen (hatte Xu Huang dabei, der Prosperity in der Waffe hat, womit man öfter Waffen von Offizieren bekommt, und Bao natürlich auch). Jetzt ist sie mein erster Charakter mit Typhoon-Brilliance-Waffe *_*
Außerdem sieht's so aus, also würde man in den Waffen nach Kämpfen nachwievor nur die alten sechs Goldabilities bekommen und keine dieser doofen, neuen, was dann Farming-mäßig ein großer Vorteil wäre!
Noch was zum Thema Waffen: Habe ja auch den ganzen Storymodus über wieder fleißig Lotterie-Tickets gesammelt. Die hab ich ja auch letztes Mal bis Kapitel 4 aufgehoben, damit man dann auch mal 4*-Waffen bekommen kann. Hatte so 50 Tickets, die ich dann, nach Beenden von Chapter 4 und allen normalen Charas da, mal eingesetzt habe. Habe so inzwischen für fast alle Charaktere zumindest eine 4*-Waffe, was bei den meisten ja reicht, wenn ich mit denen sowieso nie spiele. Für ein paar habe ich auch Big Star-Weapons bekommen. Bei einigen hab ich sie dann auch ausgerüstet, wenn ich jetzt aber bei einem Charakter wusste, dass ich mit dem eh nie spiele und sich die Waffe ergo nie gescheit hochleveln würde, hab ich die Big Star-Weapon einfach verkauft! Das bringt fett Kristalle! Habe jetzt über 50 Kristalle und muss zumindest nie wieder Duel Mode spielen, wenn ich dann doch mal für einen Charakter eine Big Star holen will. Vier Leute haben sogar eine Big Star mit den neuen Abilities drin bekommen! Dumm nur, dass ich die normalen Skills da drin (sowas wie Flamebolt etc.) nicht hochstufen kann, weil die Waffen mit diesen Skills im Einkauf viel zu teuer sind...
Sonntag gegen Morgen, es war so halb 5, also allmählich Schicht im Schacht hier, habe ich voll todesmutig (im Müdigkeitsdelirium?) beschlossen, zu versuchen mir einen der Pferdesattel zu holen. Ich war eigentlich der Meinung beide Pferde wären gleich schnell, aber im Internet meint einer Red Hare (das Pferd von Lu Bu) wäre einen Tick schneller als Matsukaze (das Pferd von Keiji Maeda). Red Hare gibt's in der Fan Castle-Map, 7 Sterne, auf Schwer oder Chaos für 1500 KOs, wenn man zum Beispiel Xu Huang dabei hat. Passte, weil der bei mir ja eh gut gelevelt ist. Außerdem hab ich dann noch meine Typhoon-Brilliance-Sun Shang Xiang mitgenommen.
Ich war super aufgeregt. Ich hatte mir ja vor einiger Zeit schon die Iron Gaunlets geholt, auf der Nagashino-Map, aber die hat ja bedeutend weniger Sterne und das war mit dem damaligen Level schon relativ nervig. Egal, Fakt ist: Ich hab's geschafft! Sun Shang Xiang war das fast etwas hilfreicher, wegen Brilliance halt, aber da sie kein Power-Type ist, kriegt sie halt auch immer mehr auf's Maul, bzw. wird ständig zurückgeschlagen. Bei Xu Huang passiert das nicht (weil Power-Type), dafür haben da die Offiziere halt ständig geblockt (wie können sie es wagen?! :O )
Gestern, mit inzwischen Level 85-Charakteren habe ich dann noch den Pleiades Belt geholt, mit dem man nach Schlachten bessere Waffen bekommen kann, auf der Changban-Map, 5 Sterne, für 1000 KOs mit z.B. Bao dabei. War natürlich "kein Problem", wenn ich sogar die verdammten 7 Sterne auf Hard geschafft habe.
Dann... hab ich gegen Ende des Tages noch das gemacht, worauf ich eigentlich in diesem Spieldurchgang nicht so wirklich Bock hatte. Ich habe versucht ein paar Goldabilities für einige Charaktere abzugreifen u_u Da Xu Huang bei meinen ein/zwei Versuchen aber kein Brilliance bekommen wollte (was aber notwendig ist, um lässig farmen zu können!), Lu Meng aber beides (Typhoon und Brilliance) bekommen hat, hab ich bei ihm halt noch Prosperity in die Waffe gepackt und mach' das jetzt halt mit ihm, in meiner damaligen Farming-Stage (Rescue at Yiling, 9 Sterne, die Map wo man Ina bekommt, auf Hard halt). Mit dem Pferd, Power-Type und Brilliance ist das auch voll unkompliziert. Man braucht nicht mal absteigen, man stellt sich neben den Gegner haut 'n paar mal mit der Waffe drauf, durch Brilliance+Wind kann der eh nix blocken, tot, wenn vorhanden Waffe einsammeln und weiter zum nächsten Offizier.
Wirklich erfolgreich war ich bei den paar Durchgängen aber nicht. Ich habe mir jetzt aber eine kleine (!) Liste gemacht mit nur den allernötigsten Charakteren, die wenigtens Typhoon brauchen, damit ich überhaupt (vernünftig) mit ihnen spielen kann.
Aber 100 Stunden werde ich da nicht wieder für opfern!!! *festvornehm* Immer mal so zwischendurch könnt' ich das machen. Einen weiteren positiven Nebeneffekt hat das ja auch noch: Momentan hab ich noch nicht alle normalen Items auf +20, so kriege ich die vielleicht auch allmählich voll! Na ja, und man kriegt immer ordentlich viele normale Skills für die Waffen, zum Aufrüsten!
Okay, ich muss aufhören. Gab noch das ein oder andere Thema, aber... das muss dann halt warten!
Ich meld' mich wieder!
*Goldabilitiesfarmengeh* :'D
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Storyfortschritt: Ich bin inzwischen im neuen Content angekommen! Chapter 3 ist fertig, Chapter 4 war mit den paar finalen Stages ja nicht so lang, Chapter 5 hat dann auch nur drei Stages. Jetzt bin ich aktuell in Chapter 6. Da kommen zuerst sieben aufeinanderfolgende Stages, danach eine Endsequenz und der inzwischen vierte Abspann. Dann startet man wieder vorne in Chapter 6, da hab ich jetzt bisher zwei Stages gemacht, das letzte war so eine Tetorigawa-Stage.
Der Weg dorthin: Chapter 3 ging normal voran, bei Chapter 4 kommt ja dann zuerst das normale Finale, wenn man nicht bereits alle Charaktere für das True Ending hat. Bevor ich mich den Finalstages gewidmet habe, wollte ich erst mal diesen Bond-Kram abhaken.
Erst mal muss ich mich korrigieren! Hab im letzten Eintrag Mist erzählt, was die Menge an Bondstages angeht, weil das in der Liste, aus der ich mir das notiert hatte, irgendwie falsch stand. Es gibt nicht 16 sondern nur 10 Bondstages, mit 25 Charakteren, die man befreunden muss.
In Chapter 4 schaltet sich ja im Teahouse das Moon Viewing frei, was 3000 Gems kostet. Auch was diesen Punkt angeht, noch mal eine Korrektur: Ein Moon Viewing bringt 150 Bond für zwei Charaktere. Wenn man das dann zwei Mal macht, haben sie die erste Stufe fast voll. Dann muss man nur noch beide in eine Stage mitnehmen und nach der Stage kriegen sie die fehlenden Punkte um Bondstufe 1 zu erreichen. Das hab ich dann mit den ganzen Charakteren gemacht. Geldmäßig hat das vielleicht 100.000 bis 200.000 Gems gekostet. Bei drei Charakteren, die Bonds haben müssen, ist es ja immer etwas nerviger: Du wählst Charakter A aus (im Camp steuern) machst das Moon Viewing mit Charakter B und C (je zwei Mal), dann musst du Charakter B (oder C) wählen und dann noch zwei Mal Moon viewen mit Charakter C (oder B). *rechne* Also... 18.000 Gems?
Hab's mal eben kurz durchgerechnet. Insgesamt müsste das jetzt 120.000 Gems gekostet haben - voraussgesetzt die Charaktere haben noch keine Bonds zusammen. Ist irgendwie nicht sooo übertrieben teuer, dafür spart man sich das blöde nach passenden Missionen suchen und so.
Dann hab ich die ganzen Stages natürlich auch noch gemacht. Da ich so ein Fuchs bin, habe ich auch das Erledigen so einer Stage, um dort den entsprechenden Charakter zu bekommen (oder auch mal zwei), kombiniert mit dem zwei oder drei Charaktere mitnehmen, damit sie nach der Stage ihr Bondlevel voll haben! :3
Nachdem man Motochika bekommt, kommt dann im Übrigen ein Dialog im Camp, womit man die Stage freischaltet, in der man Sterkenburg, einen der neuen Charaktere, bekommt. Stage gemacht (war recht entspannt), Charakter bekommen, Charakter angespielt, Moveset für cool befunden!
Eine einzelne Bondstage hab ich mir dann noch aufgespart (die von Pang Tong), weil ich erst mal das normale Ending machen wollte, danach dann den letzten fehlenden Charakter holen, damit sich dann halt die Stages für das True Ending freischalten.
Ach ja, apropos fehlende Charaktere: Lu Bu musste ich dann ja auch noch holen. Bei dem ist das ja so ein bisschen... blöd. Weil man in die Osaka Castle-Stage Diao Chan mitnehmen muss und die aber seit ihrer neuen Waffe doof ist (ich vermisse ihre Keulen :/) und ich sie ergo nie levele. Ich hab sie dann zumindest auf Level 20 gepusht, damit sie da nicht schon von einem Fußsoldaten totgeschlagen wird und ihr paar Defenseitems gegeben. Nachdem dann Lu Bu auftaucht und den Kampf gegen Nezha anfängt, muss man, denke ich, erst mal noch kurz die drei Sun Wukongs im Schloss besiegen und danach flott zu Lu Bu rennen (kann man zeitlich schaffen). Und dann mit Diao Chan halt zu ihm hin. Dumm nur, dass da dann lauter Soldaten sind, ein aggressiver und schneller Nezha und Lu Bu merkt auch erst fünf Sekunden später, dass das da Diao Chan ist, die da rum rennt. Man muss also 'nen flotten Schuh machen xD (wenn man eine untrainierte Diao Chan hat, so wie ich) Lu Bu wechselt dann die Seiten und man kann Nezha und Co. besiegen.
In Chapter 4 erweitert sich ja neben dem Teahouse auch der Shop. Ich glaube übrigens da gibt es einen Fehler im Spiel. Wenn man in Chapter 3 ankommt, meldet das Spiel, dass sich jetzt auch der Shop aufgerüstet hat und neue Waffen hätte. Man bekommt aber nachwievor nur 1-3*-Waffen, Erst in Chapter 4 kriegt man dann auch 4*-Waffen, da kommt aber keine Meldung über neue Waffen... Jedenfalls (!) kann man ab Chapter 4 dann im Shop auch Waffen finden mit diesen neuen Abilities, die es mit Ultimate gibt - auch die neuen Goldabilities! ...Allerdings sind Waffen mit diesen Dingern schweineteuer! 30.000 bis 60.000 Gems und eine Handvoll Kristalle! Habe auch schon Big Star-Weapons mit einigen dieser Fähigkeiten gesehen, die dann 99.999 Gems und 9 Kristalle kosten... o_° Anzumerken ist auch, dass in diesen Waffen dann immer nur neue Skills sind und nicht neue mit alten vermischt oder so. Ist mir trotzdem zu teuer der Scheiß und die neuen Goldabilites sind ja eh größtensteils Schrott.
Noch ein superkrasser Event, bei dem mir fast die Kinnlade runtergefallen wäre: Ich habe mich dann, mit allen Charakteren freigeschaltet, an die letzten Storymaps gemacht, auf Easy nachwievor, 10 Sterne Maps (Charaktere hatten übrigens so Level 70+). Hatte Bao dabei (die ja die Glücksfähigkeit hat) und nach der Map... ... ... hat die tatsächlich eine Goldability in einer ihrer Waffen gehabt (Multi)! Auf Easy! (10 Sterne Map) Alle nachfolgenden Stages haben ja dann auch immer 10 Sterne (also auch die im neuen Content) und da haben dann auch andere Charaktere ab und an mal eine Goldability bekommen - selten, und auch nur wenn Bao dabei war, aber... trotzdem! Ich dachte auf Easy (egal wie viele Sterne) wäre das gar nicht möglich! Sun Shang Xiang hat das eine Mal tatsächlich auch eine Waffe mit Brilliance und eine weitere mit Typhoon bekommen (hatte Xu Huang dabei, der Prosperity in der Waffe hat, womit man öfter Waffen von Offizieren bekommt, und Bao natürlich auch). Jetzt ist sie mein erster Charakter mit Typhoon-Brilliance-Waffe *_*
Außerdem sieht's so aus, also würde man in den Waffen nach Kämpfen nachwievor nur die alten sechs Goldabilities bekommen und keine dieser doofen, neuen, was dann Farming-mäßig ein großer Vorteil wäre!
Noch was zum Thema Waffen: Habe ja auch den ganzen Storymodus über wieder fleißig Lotterie-Tickets gesammelt. Die hab ich ja auch letztes Mal bis Kapitel 4 aufgehoben, damit man dann auch mal 4*-Waffen bekommen kann. Hatte so 50 Tickets, die ich dann, nach Beenden von Chapter 4 und allen normalen Charas da, mal eingesetzt habe. Habe so inzwischen für fast alle Charaktere zumindest eine 4*-Waffe, was bei den meisten ja reicht, wenn ich mit denen sowieso nie spiele. Für ein paar habe ich auch Big Star-Weapons bekommen. Bei einigen hab ich sie dann auch ausgerüstet, wenn ich jetzt aber bei einem Charakter wusste, dass ich mit dem eh nie spiele und sich die Waffe ergo nie gescheit hochleveln würde, hab ich die Big Star-Weapon einfach verkauft! Das bringt fett Kristalle! Habe jetzt über 50 Kristalle und muss zumindest nie wieder Duel Mode spielen, wenn ich dann doch mal für einen Charakter eine Big Star holen will. Vier Leute haben sogar eine Big Star mit den neuen Abilities drin bekommen! Dumm nur, dass ich die normalen Skills da drin (sowas wie Flamebolt etc.) nicht hochstufen kann, weil die Waffen mit diesen Skills im Einkauf viel zu teuer sind...
Sonntag gegen Morgen, es war so halb 5, also allmählich Schicht im Schacht hier, habe ich voll todesmutig (im Müdigkeitsdelirium?) beschlossen, zu versuchen mir einen der Pferdesattel zu holen. Ich war eigentlich der Meinung beide Pferde wären gleich schnell, aber im Internet meint einer Red Hare (das Pferd von Lu Bu) wäre einen Tick schneller als Matsukaze (das Pferd von Keiji Maeda). Red Hare gibt's in der Fan Castle-Map, 7 Sterne, auf Schwer oder Chaos für 1500 KOs, wenn man zum Beispiel Xu Huang dabei hat. Passte, weil der bei mir ja eh gut gelevelt ist. Außerdem hab ich dann noch meine Typhoon-Brilliance-Sun Shang Xiang mitgenommen.
Ich war super aufgeregt. Ich hatte mir ja vor einiger Zeit schon die Iron Gaunlets geholt, auf der Nagashino-Map, aber die hat ja bedeutend weniger Sterne und das war mit dem damaligen Level schon relativ nervig. Egal, Fakt ist: Ich hab's geschafft! Sun Shang Xiang war das fast etwas hilfreicher, wegen Brilliance halt, aber da sie kein Power-Type ist, kriegt sie halt auch immer mehr auf's Maul, bzw. wird ständig zurückgeschlagen. Bei Xu Huang passiert das nicht (weil Power-Type), dafür haben da die Offiziere halt ständig geblockt (wie können sie es wagen?! :O )
Gestern, mit inzwischen Level 85-Charakteren habe ich dann noch den Pleiades Belt geholt, mit dem man nach Schlachten bessere Waffen bekommen kann, auf der Changban-Map, 5 Sterne, für 1000 KOs mit z.B. Bao dabei. War natürlich "kein Problem", wenn ich sogar die verdammten 7 Sterne auf Hard geschafft habe.
Dann... hab ich gegen Ende des Tages noch das gemacht, worauf ich eigentlich in diesem Spieldurchgang nicht so wirklich Bock hatte. Ich habe versucht ein paar Goldabilities für einige Charaktere abzugreifen u_u Da Xu Huang bei meinen ein/zwei Versuchen aber kein Brilliance bekommen wollte (was aber notwendig ist, um lässig farmen zu können!), Lu Meng aber beides (Typhoon und Brilliance) bekommen hat, hab ich bei ihm halt noch Prosperity in die Waffe gepackt und mach' das jetzt halt mit ihm, in meiner damaligen Farming-Stage (Rescue at Yiling, 9 Sterne, die Map wo man Ina bekommt, auf Hard halt). Mit dem Pferd, Power-Type und Brilliance ist das auch voll unkompliziert. Man braucht nicht mal absteigen, man stellt sich neben den Gegner haut 'n paar mal mit der Waffe drauf, durch Brilliance+Wind kann der eh nix blocken, tot, wenn vorhanden Waffe einsammeln und weiter zum nächsten Offizier.
Wirklich erfolgreich war ich bei den paar Durchgängen aber nicht. Ich habe mir jetzt aber eine kleine (!) Liste gemacht mit nur den allernötigsten Charakteren, die wenigtens Typhoon brauchen, damit ich überhaupt (vernünftig) mit ihnen spielen kann.
Aber 100 Stunden werde ich da nicht wieder für opfern!!! *festvornehm* Immer mal so zwischendurch könnt' ich das machen. Einen weiteren positiven Nebeneffekt hat das ja auch noch: Momentan hab ich noch nicht alle normalen Items auf +20, so kriege ich die vielleicht auch allmählich voll! Na ja, und man kriegt immer ordentlich viele normale Skills für die Waffen, zum Aufrüsten!
Okay, ich muss aufhören. Gab noch das ein oder andere Thema, aber... das muss dann halt warten!
Ich meld' mich wieder!
*Goldabilitiesfarmengeh* :'D
~
29. September 2016
Level-Up gefällig?!
Okay, ich schreibe diesen Monat noch flott einen Blogpost mit... meinem Fortschritt bei Warriors Orochi 3 Ultimate! ...So alle paar Tage geht das schon (wenn's was zu berichten gibt), nur eben nicht andauernd, weil ich den Urlaub ja eher mit Spielen verbringen will, statt hier mit doof schreiben.
Habe mich allgemein beim Spiel nachwievor nur auf die Story konzentriert. Ich bin inzwischen in Chapter 3, als nächstes kommt Fan Castle dran. Die optionalen Stages, die man bis dahin so machen konnte, hab ich aber natürlich auch immer gemacht.
Zum Thema Neuerungen: Ich glaube, bis hierher gab es jetzt auch schon einige neue Stages. Ich konnte jetzt schon ab und an eine Storyschlacht quasi nochmal spielen, aus anderem Blickwinkel, also entweder die andere Seite oder, im Fall von Changban zum Beispiel, die auftauchenden Verstärkungen. Das gab's bei Hyper glaube ich nicht.
Zwischendurch hab ich auch mal den einen oder anderen neu bekommenen Charakter noch mal probegespielt, um zu entscheiden, ob der eine Big Star-Weapon bekommt oder nicht. Das hab ich natürlich nur bei Leuten gemacht, bei denen ich halbwegs wusste, dass ich sie/das Moveset mag.
Meine Story-Party besteht jetzt aus:
Power-Types: Xu Huang, Rachel, Lu Meng
Impulse (also meine Renn-Charaktere): Sun Shang Xiang, Zhang He
Crowd Clearer, etc.: Kaguya, Seimei, Nemea, Bao Sanniang
Zwischen denen wechsle ich dann immer munter durch (pro Match aus jeder Kategorie einer!). Aktuell haben alle so ca. Level 50-55, das ist bei den maximal 6-Sterne-Maps gerade mehr als ausreichend (auf Easy), vielleicht auch, weil ihre Big Star-Waepons natürlich inzwischen alle fast bis komplett aufgelevelt sind.
Big Star Weapons bekommen haben desweiteren noch:
Cai Wenji, Joan of Arc, Mitsunari (natürlich!!), Da Ji, Himiko, Da Qiao, Aya und Zhao Yun (obwohl ich sein Moveset erschreckend 'meh' fand im Vergleich mit Nemea und Lu Meng o_o)
...Da fällt mir gerade beim Kontrolllesen auf, dass das abgesehen von Mitsu und Zhao Yun (beides sexy Bishonentypen) nur Mädels sind... o_°
Mit einigen anderen Charakteren habe ich gar nicht gespielt, weil ich da weiß... sind eh gurkig. Viele andere sind zwar theoretisch in Ordnung, die könnten eigentlich auch eine BS-Weapon bekommen, aber... hab bisher dann trotzdem keine gekauft. Genaugenommen reicht für die dann auch die 4*-Waffe. Denn das sind ja Leute mit denen ich offensichtlich wahrscheinlich nicht das Gefühl habe, dass ich mit denen so super oft spielen werde(n will) und dann würde sich die BS-Weapon ja eh nicht gescheit aufleveln und die Charaktere werden dann auch nie ein sonderlich hohes Level haben, womit ich mit denen wiederum eh nur auf einfacheren Maps spielen kann - für die die wiederum gar keine Big Star-Weapon brauchen!
Wenn irgendwann alle meine Favoriten eine Big Star haben und sich hier wieder die Kristalle ansammeln, kann ich ja für die anderen immer noch welche holen. Allerdings hab ich dann wieder das Problem, dass die Dinger natürlich anfangs nix taugen und wenn dann der Charakter schon eine 4* hat, level' ich doch nicht nochmal 'ne Waffe hoch... Ist schon wieder das gleiche Dilemma was ich damals bei Hyper hatte... @_@
Das größte Problem dabei ist eigentlich, dass ich mit den Charakteren nicht spielen will, bevor die nicht entweder ihre Big Star oder eine 4*-Waffe haben. Die 4* kann ich noch nicht kaufen, also entweder: Big Star oder gar nicht. Andererseits, da ich mich ja eh hauptsächlich auf die Story konzentriere und dafür ja meine Charaktere habe, bzw. eben nur die besten mitnehme, komme ich ja eh nicht in die Verlegenheit just-for-fun mit irgendjemandem spielen zu wollen.
...Ach ja ...Themawechsel!
Neue Charaktere! Von den ganzen neuen Charaktere habe ich bisher Kasumi (Dead or Alive) und Sophitia (aus Soul Calibur?) bekommen. Ich hatte mir ja im Vorfeld schon mal ein Video mit den Movesets der neuen Charas angeguckt. Kasumis sah da schon eher meh aus und... ist's auch. Ihr C4 (den ich ja hauptsächlich benutze) ist ein schlechter Witz und ansonsten war's auch nicht so knülle. Blöd ist auch, dass die Charaktere aber oft noch nicht ihr komplettes Moveset haben, wenn ich sie zum Probespielen so auf Level 12 bringe, erst in 20 oder so ist das komplett, aber das ist mir zu teuer zum einfach nur Probespielen. Deswegen denk' ich mir: Wenn ein Moveset nicht auch schon mit dem C3 oder C4 überzeugen kann, dann... eben nicht. Ausnahmslos mit dem C5 kämpfen, weil das die einzig gute Combo ist, ist auf Dauer auch dämlich. Es kommt beim Spielen immer mal vor, dass man aus Versehen 'ne Combo drüber oder drunter macht und wenn die dann kacke ist...
(Zur Erklärung: C4 = 3x Quadrat, als viertes dann Dreieck; C3 ergo = 2x Quadrat, als drittes Dreieck und so weiter)
Sophitias Moveset hat mir dagegen überraschend gut gefallen, auch wenn sie ja auch nur so'n langweiliges Schwert/Schild hat. Für sie werde ich aber wohl die Big Star kaufen - da hab ich die Wahl zwischen dem Soul Calibur und dem Soul Edge, beide optisch voll cool und sie hat auch je ein Outfit passend zum einen oder anderen Schwert. Gleichstark sind sie auch, deswegen bin ich noch etwas unschlüssig, welches es wird...
Eine letzte Kleinigkeit noch zu einer Neuerung: Man kann jetzt in einer Schlacht (ein mal pro Schlacht?) von einem besiegten Offizier eine "Scroll of Enlightenment" bekommen, das ist so ein goldenes Item, womit man dann ein 'Exp Fever' bekommt und für einen kurzen Zeitraum (fünf Sekunden oder so?) droppen quasi alle besiegten Gegner 300 Exp-Scrolls. Wenn man so ein Ding bekommt und noch von genug Gegnern umgeben ist, kann man locker sechs oder mehr Level ups bekommen. Das passt natürlich super zu dem Feature mit dem Charakter promoten, sobald er Level 99 hat. Den frischen Level 1-Charakter möchte man ja schnell (aber vielleicht nicht ausschließlich mit Growth Points) wieder hochleveln...
Durch die Dinger schießen aber auch gerade im Storydurchgang meine Charaktere teilweise schneller im Level hoch, als mir lieb ist... Ich muss noch über 30 10-Sterne-Maps mit denen machen, da dürfen die nicht schon alle so früh Level 99 erreichen!
Wenn ich jetzt demnächst Chapter 3 fertig habe (lang ist das ja nicht mehr hin), kommt ja dann eigentlich Chapter 4 mit den finalen Schlachten. Für die allerletzten braucht man aber ja wieder alle Charaktere und für die brauche ich wiederum erhöhte Bonds bei etlichen Charakteren. Ich hab mir letztens 'ne Liste gemacht...
Es gibt insgesamt 16 Bond-Stages (mit 19 Charakteren, die man da dann bekommt) und wofür ich zwischen insgesamt 39 Charakteren das Bond-Level erhöhen muss... @_@ Damals habe ich das ja dann zum großen Teil (?) mit entsprechenden Schlachten, wo Charaktere davon Missionen hatten, gemacht oder mit einfach beiden Charakteren in einem Team. Darauf habe ich dieses Mal aber irgendwie keine Lust (ewig raussuchen wer wo Missionen hat etc. ...), deswegen werde ich dieses Mal dann wohl doch eher das Teahouse nutzen. Das Moon Viewing schaltet man so weit ich weiß/mich erinnere (also null xD) mit Chapter 4 frei, kostet 3000 Gems um für zwei Charas die Bonds um eine kleine Menge zu erhöhen (150; und 333 braucht man ja angeblich für ein Bondlevel). So müsste ich dann nur Geld dafür farmen, das kann ich dann aber mit irgendwelchen Charakteren in irgendwelchen Stages machen...
Okay... das war's. Nächstes Mal bin ich dann entweder am Bonds erhöhen oder schon mitten im neuen Content!
~
Habe mich allgemein beim Spiel nachwievor nur auf die Story konzentriert. Ich bin inzwischen in Chapter 3, als nächstes kommt Fan Castle dran. Die optionalen Stages, die man bis dahin so machen konnte, hab ich aber natürlich auch immer gemacht.
Zum Thema Neuerungen: Ich glaube, bis hierher gab es jetzt auch schon einige neue Stages. Ich konnte jetzt schon ab und an eine Storyschlacht quasi nochmal spielen, aus anderem Blickwinkel, also entweder die andere Seite oder, im Fall von Changban zum Beispiel, die auftauchenden Verstärkungen. Das gab's bei Hyper glaube ich nicht.
Zwischendurch hab ich auch mal den einen oder anderen neu bekommenen Charakter noch mal probegespielt, um zu entscheiden, ob der eine Big Star-Weapon bekommt oder nicht. Das hab ich natürlich nur bei Leuten gemacht, bei denen ich halbwegs wusste, dass ich sie/das Moveset mag.
Meine Story-Party besteht jetzt aus:
Power-Types: Xu Huang, Rachel, Lu Meng
Impulse (also meine Renn-Charaktere): Sun Shang Xiang, Zhang He
Crowd Clearer, etc.: Kaguya, Seimei, Nemea, Bao Sanniang
Zwischen denen wechsle ich dann immer munter durch (pro Match aus jeder Kategorie einer!). Aktuell haben alle so ca. Level 50-55, das ist bei den maximal 6-Sterne-Maps gerade mehr als ausreichend (auf Easy), vielleicht auch, weil ihre Big Star-Waepons natürlich inzwischen alle fast bis komplett aufgelevelt sind.
Big Star Weapons bekommen haben desweiteren noch:
Cai Wenji, Joan of Arc, Mitsunari (natürlich!!), Da Ji, Himiko, Da Qiao, Aya und Zhao Yun (obwohl ich sein Moveset erschreckend 'meh' fand im Vergleich mit Nemea und Lu Meng o_o)
...Da fällt mir gerade beim Kontrolllesen auf, dass das abgesehen von Mitsu und Zhao Yun (beides sexy Bishonentypen) nur Mädels sind... o_°
Mit einigen anderen Charakteren habe ich gar nicht gespielt, weil ich da weiß... sind eh gurkig. Viele andere sind zwar theoretisch in Ordnung, die könnten eigentlich auch eine BS-Weapon bekommen, aber... hab bisher dann trotzdem keine gekauft. Genaugenommen reicht für die dann auch die 4*-Waffe. Denn das sind ja Leute mit denen ich offensichtlich wahrscheinlich nicht das Gefühl habe, dass ich mit denen so super oft spielen werde(n will) und dann würde sich die BS-Weapon ja eh nicht gescheit aufleveln und die Charaktere werden dann auch nie ein sonderlich hohes Level haben, womit ich mit denen wiederum eh nur auf einfacheren Maps spielen kann - für die die wiederum gar keine Big Star-Weapon brauchen!
Wenn irgendwann alle meine Favoriten eine Big Star haben und sich hier wieder die Kristalle ansammeln, kann ich ja für die anderen immer noch welche holen. Allerdings hab ich dann wieder das Problem, dass die Dinger natürlich anfangs nix taugen und wenn dann der Charakter schon eine 4* hat, level' ich doch nicht nochmal 'ne Waffe hoch... Ist schon wieder das gleiche Dilemma was ich damals bei Hyper hatte... @_@
Das größte Problem dabei ist eigentlich, dass ich mit den Charakteren nicht spielen will, bevor die nicht entweder ihre Big Star oder eine 4*-Waffe haben. Die 4* kann ich noch nicht kaufen, also entweder: Big Star oder gar nicht. Andererseits, da ich mich ja eh hauptsächlich auf die Story konzentriere und dafür ja meine Charaktere habe, bzw. eben nur die besten mitnehme, komme ich ja eh nicht in die Verlegenheit just-for-fun mit irgendjemandem spielen zu wollen.
...Ach ja ...Themawechsel!
Neue Charaktere! Von den ganzen neuen Charaktere habe ich bisher Kasumi (Dead or Alive) und Sophitia (aus Soul Calibur?) bekommen. Ich hatte mir ja im Vorfeld schon mal ein Video mit den Movesets der neuen Charas angeguckt. Kasumis sah da schon eher meh aus und... ist's auch. Ihr C4 (den ich ja hauptsächlich benutze) ist ein schlechter Witz und ansonsten war's auch nicht so knülle. Blöd ist auch, dass die Charaktere aber oft noch nicht ihr komplettes Moveset haben, wenn ich sie zum Probespielen so auf Level 12 bringe, erst in 20 oder so ist das komplett, aber das ist mir zu teuer zum einfach nur Probespielen. Deswegen denk' ich mir: Wenn ein Moveset nicht auch schon mit dem C3 oder C4 überzeugen kann, dann... eben nicht. Ausnahmslos mit dem C5 kämpfen, weil das die einzig gute Combo ist, ist auf Dauer auch dämlich. Es kommt beim Spielen immer mal vor, dass man aus Versehen 'ne Combo drüber oder drunter macht und wenn die dann kacke ist...
(Zur Erklärung: C4 = 3x Quadrat, als viertes dann Dreieck; C3 ergo = 2x Quadrat, als drittes Dreieck und so weiter)
Sophitias Moveset hat mir dagegen überraschend gut gefallen, auch wenn sie ja auch nur so'n langweiliges Schwert/Schild hat. Für sie werde ich aber wohl die Big Star kaufen - da hab ich die Wahl zwischen dem Soul Calibur und dem Soul Edge, beide optisch voll cool und sie hat auch je ein Outfit passend zum einen oder anderen Schwert. Gleichstark sind sie auch, deswegen bin ich noch etwas unschlüssig, welches es wird...
Eine letzte Kleinigkeit noch zu einer Neuerung: Man kann jetzt in einer Schlacht (ein mal pro Schlacht?) von einem besiegten Offizier eine "Scroll of Enlightenment" bekommen, das ist so ein goldenes Item, womit man dann ein 'Exp Fever' bekommt und für einen kurzen Zeitraum (fünf Sekunden oder so?) droppen quasi alle besiegten Gegner 300 Exp-Scrolls. Wenn man so ein Ding bekommt und noch von genug Gegnern umgeben ist, kann man locker sechs oder mehr Level ups bekommen. Das passt natürlich super zu dem Feature mit dem Charakter promoten, sobald er Level 99 hat. Den frischen Level 1-Charakter möchte man ja schnell (aber vielleicht nicht ausschließlich mit Growth Points) wieder hochleveln...
Durch die Dinger schießen aber auch gerade im Storydurchgang meine Charaktere teilweise schneller im Level hoch, als mir lieb ist... Ich muss noch über 30 10-Sterne-Maps mit denen machen, da dürfen die nicht schon alle so früh Level 99 erreichen!
Wenn ich jetzt demnächst Chapter 3 fertig habe (lang ist das ja nicht mehr hin), kommt ja dann eigentlich Chapter 4 mit den finalen Schlachten. Für die allerletzten braucht man aber ja wieder alle Charaktere und für die brauche ich wiederum erhöhte Bonds bei etlichen Charakteren. Ich hab mir letztens 'ne Liste gemacht...
Es gibt insgesamt 16 Bond-Stages (mit 19 Charakteren, die man da dann bekommt) und wofür ich zwischen insgesamt 39 Charakteren das Bond-Level erhöhen muss... @_@ Damals habe ich das ja dann zum großen Teil (?) mit entsprechenden Schlachten, wo Charaktere davon Missionen hatten, gemacht oder mit einfach beiden Charakteren in einem Team. Darauf habe ich dieses Mal aber irgendwie keine Lust (ewig raussuchen wer wo Missionen hat etc. ...), deswegen werde ich dieses Mal dann wohl doch eher das Teahouse nutzen. Das Moon Viewing schaltet man so weit ich weiß/mich erinnere (also null xD) mit Chapter 4 frei, kostet 3000 Gems um für zwei Charas die Bonds um eine kleine Menge zu erhöhen (150; und 333 braucht man ja angeblich für ein Bondlevel). So müsste ich dann nur Geld dafür farmen, das kann ich dann aber mit irgendwelchen Charakteren in irgendwelchen Stages machen...
Okay... das war's. Nächstes Mal bin ich dann entweder am Bonds erhöhen oder schon mitten im neuen Content!
~
25. September 2016
Das ist so low!
Auch wenn ich gerade nicht möchte, dass das wieder zur Gewohnheit wird, muss ich dennoch einen kleinen Blogpost schreiben. Wegen gestern, genauer: wegen Warriors Orochi 3 Utlimate (Utlimate? Utli?) Ultimate, mein' ich natürlich :3
Nach meinen zwei Folgen Akte X (gucke wieder mal die Staffeln durch, aktuell: Staffel 4) und meiner wegen dem gestrigen Post fast, aber zum Glück nicht verkohlten, Pizza, konnte ich ja dann mal ins Spiel starten.
Einerseits war ich voll aufgeregt, wegen neuer Konsole und irgendwie (irgendwie aber auch nicht) neuem Spiel , andererseits wusste ich ja, was mich erwartet bei Orochi 3. Das Feeling blieb dann auch beim Spielen irgendwie die ganze Zeit. Einerseits fühlte es sich voll neu an, weil die Grafik tatsächlich überraschend okay war - besser als ich gedacht hätte, dafür dass das Ursprungsspiel eigentlich voll alt ist und dann gibt's überall so kleine Änderungen/Neuerungen zur Hyper-Version. In den Schlachten wiederum fühlte ich mich komplett heimisch, die ganzen Menüs, das ganze Drumherum, den Ablauf vieler Schlachten kannte ich ja alles noch auswendig - abgesehen davon, dass ich eben wieder bei Null anfangen musste. Irgendwie ein komisches Gefühl, insgesamt war's aber sehr beruhigend, weil ich allen voran nicht so 'nen Bammel vor den ganzen Schlachten hatte (das kommt dann bei den 30+ neuen, die ich noch nicht kenne u_u).
Habe mich natürlich in erster Linie bisher nur um die Storymissionen gekümmert, um erst mal das Charakter-Roster zu vergrößern. Erledigte Schlachten sind bis jetzt:
- Intro (natürlich)
- Yiling (+Redux)
- Dongkou
- Tetorigawa
- Ueda Castle (+Struggle)
- Shouchun
Fehlen jetzt erst mal noch Nagashino und noch so eine optionale Version von Yiling, die man von Xu Shu bekommen hat.
Meine Story-Party besteht aus Xu Huang, Kaguya und Kunoichi.
Letztere werde ich aber gegen den nächstbesten Impulse-Charakter austauschen, weil ich mit ihr echt nicht besonders gut zurechtkomme. Außerdem werde ich mich immer mal nach Ersatzleuten umgucken, denn die drei haben jetzt schon Level 20+, was nicht wirklich nötig ist, für die aktuellen Missionen und auf lange Sicht hab ich Sorge, dass die irgendwann später Level 99 erreichen, bevor ich mit dem ganzen Storykram durch bin. Dann müsste ich aber deren Level ja resetten, um keine Exp. zu verschwenden, aber dann müsste ich sie wiederum wieder bis Level ~70 hochleveln, um sie weiterhin benutzen zu können und das ist verdammt teuer...
Ersatzmann für Kaguya hab ich schon, Seimei halt, Ersatzfrau für Xu Huang wird dann wohl Rachel später.
Ich will mich hier jetzt auch gar nicht ewig lang (wieder?) über das Spiel bzw. meinen Fortschritt auslassen, hab ich damals echt zur Genüge gemacht. Deswegen jetzt zu paar anderen Dingen: die oben angesprochenen Änderungen!
- Man konnte, glaube ich, früher keine Waffen verkaufen. Glaube ich! Überschüssige Waffen konnte man halt nur wegschmeißen. Jetzt geht's jedenfalls! Aber nur im Shop! Wenn man nach dem Kampf zu viele Waffen hat, muss man nachwievor welche wegschmeißen!
- Bei der Charakterauswahl kann man sich jetzt auch so die Charaktermodelle angucken und die verschiedenen Kostüme! Das ging bei Hyper, glaube ich, auch nicht. Wenn ich da wissen wollte, wie ein Kostüm aussieht, musste ich den Charakter für's Camp wählen oder eben bis zur Schlacht warten (oder in der Gallery nachschauen?). Außerdem hat man glaube ich ein paar Downloadkostüme frei Haus bekommen...
- Der Free Mode wurde komplett umgekrempelt! Damals ist man ja genau wie im Storymodus im Camp rumgerannt und so, nur die Sequenzen und die Dialoge vor und nach den Schlachten wurden halt weggelassen. Jetzt ist der Modus so wie bei DW8 - ein nacktes Menü mit den einzelnen Schlachten in einer Liste (sortiert nach Chapter). Per Taste kann man dann den Shop oder das Vorbereitungsmenü (Charakter wählen/ausrüsten, Optionen etc.) aufrufen...
Nun zu dem Thema, auf das sich der Post-Titel bezieht - das war nämlich nicht auf WO3U allgemein bezogen! xD
Ich mache ja den ersten Storydurchgang wie immer auf Easy. Geld hab ich nicht wirklich viel und bin auch zu geizig da jetzt irgendwelche blöden 2*-Waffen zu kaufen, wenn man eh später bessere bekommt - und man muss jede Waffe ja immer ewig hochleveln! Die BigStar-Weapons kann man von Anfang an kaufen, jetzt zu Beginn der Story würden sie auch mega Sinn machen, denn sie fangen ja sehr schwach an und brauchen ewig (ca. 7000 KOs wie ich damals gezählt hatte) zum Hochleveln, sind dann aber das Stärkste was ich in diesem Spiel wahrscheinlich haben werde. Sie kosten aber Kristalle. Kristalle bekomm' ich aber auf Easy nicht.
Damals habe ich ja nun auch mal den Duel Mode angespielt und freudig festgestellt, dass man da für ein olles Match (auf Easy) einen Kristall bekommt. Zwei/drei Matches, zwei/drei Kristalle - reicht für eine BigStar-Weapon, die ich ja dieses Mal wohl wirklich nur für meine Storyleute oder krassen Favoriten holen werde. Habe mich dann also da mal in den Modus gequält und ein bisschen rumprobiert/paar Matches gemacht. Beim normalen Duel kann man ja auch Gegner und Karten des Gegners selbst wählen. Meine Beobachtungen:
- Dem Gegner keine Power-Charaktere geben!
- Auch keine superschnellen Charaktere!
- Und natürlich nur so komische/dumme Karten
Charaktermäßig hatte ich es dann auch mal mit Wang Yuanji versucht, dachte mit ihren Wurfmessern kann sie den Gegner vielleicht ganz gut auf Distanz halten. Die Messer haben nur leider nicht so 'ne krasse Range, hat also nicht wirklich gut geklappt. Später habe ich dann mal Huang Zhong mitgenommen, der ja inzwischen mit Bogen-only kämpft. Die Pfeile... haben 'ne bedeutend krassere Range - um nicht zu sagen: die fliegen fast über's ganze Feld! Die Gegner (keine Power-Charaktere!!) werden von den Pfeilen permanent zurückgeschlagen und zumindest auf Easy waren die jetzt nicht so krass drauf, dass sie mich trotzdem erreicht hätten.
Das ging schon mal ganz cool! Die Pfeile machen nur nicht so den krassen Schaden, dauert dann alles etwas... Irgendwann hab ich dann aber mal so "aus Versehen" Huang Zhongs EX Attack gestartet (C5 plus Dreieck?). Da ballert er dann eine fette Zeilsuch-Pfeilsalve raus und der Gegner hat eben mal... drei Viertel seiner Lebensenergie verloren! Zwei von diesen Salven und der Gegner ist weg! Dann noch die anderen beiden Gegnercharaktere hinterher und... fertig. Innerhalb von 30 Sekunden konnte ich so ein Match gewinnen, ohne großartig irgendwas machen zu müssen, außer sechs mal die EX Attack.
Das ist so low, dachte ich mir. Das ist so low! (aka billig... armselig (so zu gewinnen)!) ^^
Konnte jetzt zumindest schon mal die BigStar für Xu Huang, Kaguya und Seimei holen und erst mal 10 Kristalle hab ich noch so auf Halde.
Insgesamt (um endlich mal fertig zu werden) war gestern übrigens voll geil. Ich konnte mich an alle Maps ja noch recht gut erinnern, war natürlich viel Gerenne (gerade bei Dongkou) mit nicht so schnellen Charakteren/Pferden, aber ansonsten war alles voll cool. Klar, ich bin ein bisschen muffig, weil ich jetzt wieder so voll kein Geld habe, keine coolen Waffen, low-level Items, alles neu sammeln muss, aber... macht zumindest alles noch Spaß.
Sound war übrigens trotz doofer Verkabelung okay, auch wenn ich die Boxen halt voll laut drehen muss.
Okay, ich schreibe irgendwann wieder - bestimmt aber nicht jeden Tag mit meinem Fortschritt! D:
~
Nach meinen zwei Folgen Akte X (gucke wieder mal die Staffeln durch, aktuell: Staffel 4) und meiner wegen dem gestrigen Post fast, aber zum Glück nicht verkohlten, Pizza, konnte ich ja dann mal ins Spiel starten.
Einerseits war ich voll aufgeregt, wegen neuer Konsole und irgendwie (irgendwie aber auch nicht) neuem Spiel , andererseits wusste ich ja, was mich erwartet bei Orochi 3. Das Feeling blieb dann auch beim Spielen irgendwie die ganze Zeit. Einerseits fühlte es sich voll neu an, weil die Grafik tatsächlich überraschend okay war - besser als ich gedacht hätte, dafür dass das Ursprungsspiel eigentlich voll alt ist und dann gibt's überall so kleine Änderungen/Neuerungen zur Hyper-Version. In den Schlachten wiederum fühlte ich mich komplett heimisch, die ganzen Menüs, das ganze Drumherum, den Ablauf vieler Schlachten kannte ich ja alles noch auswendig - abgesehen davon, dass ich eben wieder bei Null anfangen musste. Irgendwie ein komisches Gefühl, insgesamt war's aber sehr beruhigend, weil ich allen voran nicht so 'nen Bammel vor den ganzen Schlachten hatte (das kommt dann bei den 30+ neuen, die ich noch nicht kenne u_u).
Habe mich natürlich in erster Linie bisher nur um die Storymissionen gekümmert, um erst mal das Charakter-Roster zu vergrößern. Erledigte Schlachten sind bis jetzt:
- Intro (natürlich)
- Yiling (+Redux)
- Dongkou
- Tetorigawa
- Ueda Castle (+Struggle)
- Shouchun
Fehlen jetzt erst mal noch Nagashino und noch so eine optionale Version von Yiling, die man von Xu Shu bekommen hat.
Meine Story-Party besteht aus Xu Huang, Kaguya und Kunoichi.
Letztere werde ich aber gegen den nächstbesten Impulse-Charakter austauschen, weil ich mit ihr echt nicht besonders gut zurechtkomme. Außerdem werde ich mich immer mal nach Ersatzleuten umgucken, denn die drei haben jetzt schon Level 20+, was nicht wirklich nötig ist, für die aktuellen Missionen und auf lange Sicht hab ich Sorge, dass die irgendwann später Level 99 erreichen, bevor ich mit dem ganzen Storykram durch bin. Dann müsste ich aber deren Level ja resetten, um keine Exp. zu verschwenden, aber dann müsste ich sie wiederum wieder bis Level ~70 hochleveln, um sie weiterhin benutzen zu können und das ist verdammt teuer...
Ersatzmann für Kaguya hab ich schon, Seimei halt, Ersatzfrau für Xu Huang wird dann wohl Rachel später.
Ich will mich hier jetzt auch gar nicht ewig lang (wieder?) über das Spiel bzw. meinen Fortschritt auslassen, hab ich damals echt zur Genüge gemacht. Deswegen jetzt zu paar anderen Dingen: die oben angesprochenen Änderungen!
- Man konnte, glaube ich, früher keine Waffen verkaufen. Glaube ich! Überschüssige Waffen konnte man halt nur wegschmeißen. Jetzt geht's jedenfalls! Aber nur im Shop! Wenn man nach dem Kampf zu viele Waffen hat, muss man nachwievor welche wegschmeißen!
- Bei der Charakterauswahl kann man sich jetzt auch so die Charaktermodelle angucken und die verschiedenen Kostüme! Das ging bei Hyper, glaube ich, auch nicht. Wenn ich da wissen wollte, wie ein Kostüm aussieht, musste ich den Charakter für's Camp wählen oder eben bis zur Schlacht warten (oder in der Gallery nachschauen?). Außerdem hat man glaube ich ein paar Downloadkostüme frei Haus bekommen...
- Der Free Mode wurde komplett umgekrempelt! Damals ist man ja genau wie im Storymodus im Camp rumgerannt und so, nur die Sequenzen und die Dialoge vor und nach den Schlachten wurden halt weggelassen. Jetzt ist der Modus so wie bei DW8 - ein nacktes Menü mit den einzelnen Schlachten in einer Liste (sortiert nach Chapter). Per Taste kann man dann den Shop oder das Vorbereitungsmenü (Charakter wählen/ausrüsten, Optionen etc.) aufrufen...
Nun zu dem Thema, auf das sich der Post-Titel bezieht - das war nämlich nicht auf WO3U allgemein bezogen! xD
Ich mache ja den ersten Storydurchgang wie immer auf Easy. Geld hab ich nicht wirklich viel und bin auch zu geizig da jetzt irgendwelche blöden 2*-Waffen zu kaufen, wenn man eh später bessere bekommt - und man muss jede Waffe ja immer ewig hochleveln! Die BigStar-Weapons kann man von Anfang an kaufen, jetzt zu Beginn der Story würden sie auch mega Sinn machen, denn sie fangen ja sehr schwach an und brauchen ewig (ca. 7000 KOs wie ich damals gezählt hatte) zum Hochleveln, sind dann aber das Stärkste was ich in diesem Spiel wahrscheinlich haben werde. Sie kosten aber Kristalle. Kristalle bekomm' ich aber auf Easy nicht.
Damals habe ich ja nun auch mal den Duel Mode angespielt und freudig festgestellt, dass man da für ein olles Match (auf Easy) einen Kristall bekommt. Zwei/drei Matches, zwei/drei Kristalle - reicht für eine BigStar-Weapon, die ich ja dieses Mal wohl wirklich nur für meine Storyleute oder krassen Favoriten holen werde. Habe mich dann also da mal in den Modus gequält und ein bisschen rumprobiert/paar Matches gemacht. Beim normalen Duel kann man ja auch Gegner und Karten des Gegners selbst wählen. Meine Beobachtungen:
- Dem Gegner keine Power-Charaktere geben!
- Auch keine superschnellen Charaktere!
- Und natürlich nur so komische/dumme Karten
Charaktermäßig hatte ich es dann auch mal mit Wang Yuanji versucht, dachte mit ihren Wurfmessern kann sie den Gegner vielleicht ganz gut auf Distanz halten. Die Messer haben nur leider nicht so 'ne krasse Range, hat also nicht wirklich gut geklappt. Später habe ich dann mal Huang Zhong mitgenommen, der ja inzwischen mit Bogen-only kämpft. Die Pfeile... haben 'ne bedeutend krassere Range - um nicht zu sagen: die fliegen fast über's ganze Feld! Die Gegner (keine Power-Charaktere!!) werden von den Pfeilen permanent zurückgeschlagen und zumindest auf Easy waren die jetzt nicht so krass drauf, dass sie mich trotzdem erreicht hätten.
Das ging schon mal ganz cool! Die Pfeile machen nur nicht so den krassen Schaden, dauert dann alles etwas... Irgendwann hab ich dann aber mal so "aus Versehen" Huang Zhongs EX Attack gestartet (C5 plus Dreieck?). Da ballert er dann eine fette Zeilsuch-Pfeilsalve raus und der Gegner hat eben mal... drei Viertel seiner Lebensenergie verloren! Zwei von diesen Salven und der Gegner ist weg! Dann noch die anderen beiden Gegnercharaktere hinterher und... fertig. Innerhalb von 30 Sekunden konnte ich so ein Match gewinnen, ohne großartig irgendwas machen zu müssen, außer sechs mal die EX Attack.
Das ist so low, dachte ich mir. Das ist so low! (aka billig... armselig (so zu gewinnen)!) ^^
Konnte jetzt zumindest schon mal die BigStar für Xu Huang, Kaguya und Seimei holen und erst mal 10 Kristalle hab ich noch so auf Halde.
Insgesamt (um endlich mal fertig zu werden) war gestern übrigens voll geil. Ich konnte mich an alle Maps ja noch recht gut erinnern, war natürlich viel Gerenne (gerade bei Dongkou) mit nicht so schnellen Charakteren/Pferden, aber ansonsten war alles voll cool. Klar, ich bin ein bisschen muffig, weil ich jetzt wieder so voll kein Geld habe, keine coolen Waffen, low-level Items, alles neu sammeln muss, aber... macht zumindest alles noch Spaß.
Sound war übrigens trotz doofer Verkabelung okay, auch wenn ich die Boxen halt voll laut drehen muss.
Okay, ich schreibe irgendwann wieder - bestimmt aber nicht jeden Tag mit meinem Fortschritt! D:
~
24. September 2016
Ja, typisch...
Kurzer Update-Post, während meine Pizza am Backen ist:
Habe ja heute Morgen nach der Arbeit mal meine PS4 gestartet, verkabelt und so hatte ich sie ja schon, wollte dann zumindest die Einrichtung machen, damit ich dann nachher gleich losspielen kann.
Verkabelung sieht ja jetzt folgendermaßen aus:
Konsole --(PS4-HDMI-Kabel)-- HDMI/Audio-Splitter-Ding --(HDMI-Kabel)-- HDMI-Switch --(Kabel vom HDMI-Switch)-- Monitor
Die Cinch-Anschlüsse von dem Konverter hab ich natürlich mit meinem Cinch-Switch verbunden, der wiederum mit den Boxen verbunden ist.
Beim Einschalten dann hab ich mir erst mal den Arsch abgefreut, weil ich die Menümusik der PS4 hören konnte - das mit dem Sound schien also zu funktionieren! Problem war nur... isch hatte kein Bild ._______. Der Monitor blieb schwarz, nicht mal das Menü vom Monitor konnte ich aufrufen/sehen.
Ja. Jaaaa... viel machen konnte ich da jetzt nicht, Verkabelungen waren ja soweit richtig. Um erst mal voranzukommen, habe ich also den blöden HDMI/Audio-Konverter ausgeklinkt und die PS4 so an den HDMI-Switch angeschlossen. Dank fehlendem Audioanschluß hätte ich dann natürlich kein Sound gehabt, weswegen ich eben auf meine damalige Konstruktion umgestiegen bin, also den Sound über den gurkigen Kopfhöreranschluß des Monitor geholt habe. Die Musik im Menü hat sich jetzt auch nicht viel anders angehört, ich musste nur bedeutend lauter stellen, um was zu hören. So konnte ich aber zumindest erst mal die Einrichtung und alles machen und könnte jetzt auch übergangsweise (?) damit zocken.
Habe natürlich gleich gedacht (abgesehen von dem: "Das ist ja mal wieder typisch!! .__."): Müsste mir dann die Tage halt einen der anderen Konverter holen, aaaaber...
Erst mal müsste ich hundert prozent sicherstellen, dass das Ding Schrott ist. Aktuell kann's ja dank meiner komischen Verkabelung oben auch sein, dass eben Konverter und Switch nicht miteinander klarkommen und eben einfach das Bild nicht vernünftig weitergeleitet wird. Keine Ahnung, wie wahrscheinlich das ist... Jedenfalls müsste ich jetzt erst mal den Konverter direkt an den Monitor anschließen, um das zu überprüfen. Wenn das dann doch geht, könnte ich versuchen eben zwischen Quellgerät erst den Switch zu packen und dann den Konverter, würde natürlich bedeuten, dass dann fortan alle Geräte durch zwei Teile geschleppt werden. Hab nur jetzt erst mal keinen Bock gehabt, hier ewig rumzukabeln. Vorher werde ich aber nichts anderes kaufen.
Okay, krass, wie schnell beim Schreiben die Zeit vergeht - meine Pizza ist fertig!
Ich meld' mich~
~
Habe ja heute Morgen nach der Arbeit mal meine PS4 gestartet, verkabelt und so hatte ich sie ja schon, wollte dann zumindest die Einrichtung machen, damit ich dann nachher gleich losspielen kann.
Verkabelung sieht ja jetzt folgendermaßen aus:
Konsole --(PS4-HDMI-Kabel)-- HDMI/Audio-Splitter-Ding --(HDMI-Kabel)-- HDMI-Switch --(Kabel vom HDMI-Switch)-- Monitor
Die Cinch-Anschlüsse von dem Konverter hab ich natürlich mit meinem Cinch-Switch verbunden, der wiederum mit den Boxen verbunden ist.
Beim Einschalten dann hab ich mir erst mal den Arsch abgefreut, weil ich die Menümusik der PS4 hören konnte - das mit dem Sound schien also zu funktionieren! Problem war nur... isch hatte kein Bild ._______. Der Monitor blieb schwarz, nicht mal das Menü vom Monitor konnte ich aufrufen/sehen.
Ja. Jaaaa... viel machen konnte ich da jetzt nicht, Verkabelungen waren ja soweit richtig. Um erst mal voranzukommen, habe ich also den blöden HDMI/Audio-Konverter ausgeklinkt und die PS4 so an den HDMI-Switch angeschlossen. Dank fehlendem Audioanschluß hätte ich dann natürlich kein Sound gehabt, weswegen ich eben auf meine damalige Konstruktion umgestiegen bin, also den Sound über den gurkigen Kopfhöreranschluß des Monitor geholt habe. Die Musik im Menü hat sich jetzt auch nicht viel anders angehört, ich musste nur bedeutend lauter stellen, um was zu hören. So konnte ich aber zumindest erst mal die Einrichtung und alles machen und könnte jetzt auch übergangsweise (?) damit zocken.
Habe natürlich gleich gedacht (abgesehen von dem: "Das ist ja mal wieder typisch!! .__."): Müsste mir dann die Tage halt einen der anderen Konverter holen, aaaaber...
Erst mal müsste ich hundert prozent sicherstellen, dass das Ding Schrott ist. Aktuell kann's ja dank meiner komischen Verkabelung oben auch sein, dass eben Konverter und Switch nicht miteinander klarkommen und eben einfach das Bild nicht vernünftig weitergeleitet wird. Keine Ahnung, wie wahrscheinlich das ist... Jedenfalls müsste ich jetzt erst mal den Konverter direkt an den Monitor anschließen, um das zu überprüfen. Wenn das dann doch geht, könnte ich versuchen eben zwischen Quellgerät erst den Switch zu packen und dann den Konverter, würde natürlich bedeuten, dass dann fortan alle Geräte durch zwei Teile geschleppt werden. Hab nur jetzt erst mal keinen Bock gehabt, hier ewig rumzukabeln. Vorher werde ich aber nichts anderes kaufen.
Okay, krass, wie schnell beim Schreiben die Zeit vergeht - meine Pizza ist fertig!
Ich meld' mich~
~
Schwerer Hustenanfall
*husthust*
Ich verweise auf den letzten Eintrag.
Ich bin zu einem Ergebnis gekommen.
So sieht es aus:
Zur Erklärung *hust*:
Am Montag (Tag des letzten Eintrages) habe ich abends dann noch superspontan entschlossen, mir einfach schon mal Warriors Orochi 3 Ultimate zu holen - vollkommen unabhängig davon, welche oder ob ich mir nun gleich die PS4 hole oder nicht. Für die Warriorsspiele gelten nämlich im Allgemeinen zwei simple Dinge:
1. Sie werden eigentlich immer irgendwann billiger.
2. Man kriegt sie (dann) später nicht mehr so einfach!
Hab das Spiel jetzt bei ebay geholt gehabt, 24 Euro inkl. versicherter Versand.
Am Dienstag bin ich mit meinen PS4-Überlegungen durch gewesen, mit der Entscheidung, dass ich sie halt jetzt kaufe. Hauptsächlich lag das jetzt definitiv daran, dass ich eben ab nächste Woche Urlaub habe und "Urlaub + was zu zocken" einfach immer besser ist, als "Urlaub ohne was (neues) zu zocken".
Habe mir dann also die Konsole (die neue Slim) und so einen HDMI/Cinch-Splitter bestellt.
Dienstag/Mittwoch hat mich dann aber ein bisschen die Panik eingeholt: Was, wenn der verdammte ebay-Laden das Spiel nicht pünktlich abschickt?! Ein paar negative Bewertungen des Ladens haben genau das bemängelt! Wie kacke wär's, wenn mein nur-zwei-Wochen-Urlaub anfängt und ich hier mit der Konsole sitze, aber ohne Spiel?! @_@ Deswegen habe ich dann supersuperspontan noch flott die oben zu sehenden beiden Spiele bestellt, beide bei je einem Marketplace-Händler mit jeweils Versand über Amazon, beide für unter 23 Euro!
Dragon Quest Heroes (Warriors-Spin-Off) hatte ich ja eh auf dem Plan. Beim Durchgucken aller PS4-Spiele bei Amazon (100 Seiten!!), wo mich ansonsten mal komplett nichts interessiert hat, bin ich dann bei dem Arslan: The Warriors of Legend hängengeblieben. Ich wusste ja, dass das von Koei ist und eigentlich hätte ich mir denken können, dass das auch so ein normales Spin-Off ist, aber bisher hatte ich's trotzdem irgendwie nicht auf dem Schirm (vielleicht auch weil ich von dem Anime noch nie gehört habe?!). Habe mir dann ein Review-Video angeguckt und entschieden: Nimmst'e mit! (Paar Movesets sahen extrem toll aus!).
Tja, aber wie man oben sieht, waren alle Bedenken unnötig. Kam alles pünktlich Donnerstag bzw. Freitag an und alle Spiele sind auch wie angegeben "neu" und nicht "fake-neu", wie es beim Marketplace oder bei ebay schnell mal vorkommen kann.
Inzwischen habe ich die Konsole auch schon so weit aufgebaut und verkabelt - allerdings noch nicht ausprobiert! Das wollte ich dann Samstag, vielleicht morgens nach der Arbeit, machen. Ich hab (wie immer) ein bisschen Angst, dass die Konsole nicht funktioniert (Amazon verpackt ja nun nicht unbedingt supersicher...) und vorallem, dass der Konverter halt Müll ist... oder es Probleme gibt, weil ich das Signal ja nicht nur durch den Konverter schleife, sondern ja auch noch mein HDMI-Switch dazwischenliegt. Vielleicht vertragen sich die beiden Geräte nicht oder Bild oder Ton ist dann eben kacke etc. pp. ... u_u
Notfalls müsste ich dann für die PS4 wieder meine damalige Konstruktion mit dem gammligen Kopfhöreranschluß des Monitors nutzen. Oder ich kaufe so einen anderen Konverter, gab da noch einen teureren, vielleicht besseren...
Ich hoffe aber einfach mal, dass ich zumindest keine großartigen Qualitätsmängel in Bild und Ton feststelle.
Ansonsten habe ich die letzten Tage mal meinen Let's Play-Bericht zur Orochi 3 Hyper-Version von damals gelesen. Konnte mir da gleich ein paar Tipps (von mir an mich selbst xD) abspeichern, abgesehen davon hat sich das so toll gelesen... Ich war so glücklich damals (;__;) Jeden Tag (auch wenn ich mal wieder kaum was geschafft habe) war ich (anscheinend) so voll happy, entweder weil ich wieder Charaktere mit voll den geilen Movesets bekommen/probegespielt habe oder weil die Schlachten alle irgendwie voll nicht so stressig waren. Ein Zitat aus Part 19:
"Das war alles, was ich gestern geschafft hab. Gestern Abend als ich dann aufhören musste, hab ich irgendwie nur noch gedacht: Geil, voll geil!
Ich wusste nicht, was ich da jetzt so toll fand, ob's die Tatsache war, dass ich so viele Maps alle recht problemlos geschafft habe, ob's die Freude über die neuen Charas war oder dass mir Xu Huang mal wieder bewiesen hat, warum ich so ein klitzekleines bisschen in ihn verliebt bin X3
Aber egal was es war, es ist einfach nur cool, wenn man abends so ausschaltet und einfach alles voll geil ist ^^"
(;__;)
Da ich damals sogar die Stages teilweise so ein bisschen beschrieben habe, konnte ich mich an die meisten auch gleich wieder erinnern (und Vorgehensweisen abspeichern!).
Abgesehen davon habe ich aber auch so noch ein bisschen über das Spiel bzw. vor allem die Neuerungen gelesen. Das war aber alles dann eher wieder demotivierend. Zum Beispiel, dass der Gaunlet Mode halt mal so voll schwer sein soll, also quasi nur was für Charaktere, die schon Level 99 oder mehr haben. Man kann ja jetzt Charaktere mit Level 99 "promoten", dann haben sie wieder Level 1, man muss sie neu hochleveln, aber für jedes Level up bekommen sie dann so Punkte, die man selbst auf die Statuswerte verteilen kann. Diese Punkte wiederum bleiben dann bei einem weiteren Reset erhalten. Ist halt so'n Werte-maximieren-Ding. Außerdem bekommt der Charakter so auch eine weitere Fähigkeit und mehr Itemslots...
Waffenmäßig gibt es jetzt neben den normalen 1-4*-Waffen und den BigStar-Weapons noch so Waffen, die man sich craften kann, das Material bekommt man aber nur im Gaunlet Mode und so spezielle Mystic-Waffen, die man so Rare Weapon-mäßig mit bestimmten Bedingungen in einer Schlacht freispielen kann. Ich würde dann bei meinen Faves wohl bei BigStars bleiben und bei den anderen ganzen Charas bei 4*-Dingern. Überhaupt habe ich entschieden, dass ich dieses Mal die ganzen Gurken, bzw. alle Charaktere, die nicht große Aussicht darauf haben, oft gespielt zu werden, komplett auslasse - vor allem Growth Points-mäßig.
Auch Goldabillities will ich nicht wirklich wieder 100 Stunden farmen - vorallem, hab ich gestern gelesen: Damals gab es sechs Goldabillities! Jetzt gibt es 18!! Davon die meisten neuen übrigens Schrott! Das heißt, die Chancen dann Typhoon und Brilliance zu bekommen sind (wahrscheinlich?) noch mal gesunken! Vielleicht bekommt man sie auch gar nicht mehr. Diese Waffenskills, egal ob Gold oder Normal kann man jetzt nämlich auch craften, Material dafür gibt's natürlich (glaub' ich) wieder nur im Gaunlet Mode. Da würde es mich nicht wundern, wenn man dann die richtig guten Sachen (also Typhoon+Brilliance) gar nicht mehr einfach so bekommt...
Eigentlich ist es ja auch egal, denn wenn ich den Großteil der Zeit eh einfach nur auf Easy und später Normal spiele, brauche ich den ganzen Kram ja eh nicht! Selbst die Special Items (Sattel und so) kann ich dann auf Hard auch noch mit normalen Waffen holen (habe ich ja damals auch gemacht), aaaaber... Typhoon ist halt nicht einfach nur ein geiler Skill, er macht einige Charaktere, die normalerweise gefühlt null Range haben, für mich halt überhaupt erst spielbar! (Vergleich mein Post von damals!)
Puh, okay, ich muss aufhören. Morgen kann ich das Ding ja dann endlich mal starten.
Auf die anderen beiden Spiele hab ich im Übrigen natürlich auch Bock... Voll doof :D
~
Ich verweise auf den letzten Eintrag.
Ich bin zu einem Ergebnis gekommen.
So sieht es aus:
Zur Erklärung *hust*:
Am Montag (Tag des letzten Eintrages) habe ich abends dann noch superspontan entschlossen, mir einfach schon mal Warriors Orochi 3 Ultimate zu holen - vollkommen unabhängig davon, welche oder ob ich mir nun gleich die PS4 hole oder nicht. Für die Warriorsspiele gelten nämlich im Allgemeinen zwei simple Dinge:
1. Sie werden eigentlich immer irgendwann billiger.
2. Man kriegt sie (dann) später nicht mehr so einfach!
Hab das Spiel jetzt bei ebay geholt gehabt, 24 Euro inkl. versicherter Versand.
Am Dienstag bin ich mit meinen PS4-Überlegungen durch gewesen, mit der Entscheidung, dass ich sie halt jetzt kaufe. Hauptsächlich lag das jetzt definitiv daran, dass ich eben ab nächste Woche Urlaub habe und "Urlaub + was zu zocken" einfach immer besser ist, als "Urlaub ohne was (neues) zu zocken".
Habe mir dann also die Konsole (die neue Slim) und so einen HDMI/Cinch-Splitter bestellt.
Dienstag/Mittwoch hat mich dann aber ein bisschen die Panik eingeholt: Was, wenn der verdammte ebay-Laden das Spiel nicht pünktlich abschickt?! Ein paar negative Bewertungen des Ladens haben genau das bemängelt! Wie kacke wär's, wenn mein nur-zwei-Wochen-Urlaub anfängt und ich hier mit der Konsole sitze, aber ohne Spiel?! @_@ Deswegen habe ich dann supersuperspontan noch flott die oben zu sehenden beiden Spiele bestellt, beide bei je einem Marketplace-Händler mit jeweils Versand über Amazon, beide für unter 23 Euro!
Dragon Quest Heroes (Warriors-Spin-Off) hatte ich ja eh auf dem Plan. Beim Durchgucken aller PS4-Spiele bei Amazon (100 Seiten!!), wo mich ansonsten mal komplett nichts interessiert hat, bin ich dann bei dem Arslan: The Warriors of Legend hängengeblieben. Ich wusste ja, dass das von Koei ist und eigentlich hätte ich mir denken können, dass das auch so ein normales Spin-Off ist, aber bisher hatte ich's trotzdem irgendwie nicht auf dem Schirm (vielleicht auch weil ich von dem Anime noch nie gehört habe?!). Habe mir dann ein Review-Video angeguckt und entschieden: Nimmst'e mit! (Paar Movesets sahen extrem toll aus!).
Tja, aber wie man oben sieht, waren alle Bedenken unnötig. Kam alles pünktlich Donnerstag bzw. Freitag an und alle Spiele sind auch wie angegeben "neu" und nicht "fake-neu", wie es beim Marketplace oder bei ebay schnell mal vorkommen kann.
Inzwischen habe ich die Konsole auch schon so weit aufgebaut und verkabelt - allerdings noch nicht ausprobiert! Das wollte ich dann Samstag, vielleicht morgens nach der Arbeit, machen. Ich hab (wie immer) ein bisschen Angst, dass die Konsole nicht funktioniert (Amazon verpackt ja nun nicht unbedingt supersicher...) und vorallem, dass der Konverter halt Müll ist... oder es Probleme gibt, weil ich das Signal ja nicht nur durch den Konverter schleife, sondern ja auch noch mein HDMI-Switch dazwischenliegt. Vielleicht vertragen sich die beiden Geräte nicht oder Bild oder Ton ist dann eben kacke etc. pp. ... u_u
Notfalls müsste ich dann für die PS4 wieder meine damalige Konstruktion mit dem gammligen Kopfhöreranschluß des Monitors nutzen. Oder ich kaufe so einen anderen Konverter, gab da noch einen teureren, vielleicht besseren...
Ich hoffe aber einfach mal, dass ich zumindest keine großartigen Qualitätsmängel in Bild und Ton feststelle.
Ansonsten habe ich die letzten Tage mal meinen Let's Play-Bericht zur Orochi 3 Hyper-Version von damals gelesen. Konnte mir da gleich ein paar Tipps (von mir an mich selbst xD) abspeichern, abgesehen davon hat sich das so toll gelesen... Ich war so glücklich damals (;__;) Jeden Tag (auch wenn ich mal wieder kaum was geschafft habe) war ich (anscheinend) so voll happy, entweder weil ich wieder Charaktere mit voll den geilen Movesets bekommen/probegespielt habe oder weil die Schlachten alle irgendwie voll nicht so stressig waren. Ein Zitat aus Part 19:
"Das war alles, was ich gestern geschafft hab. Gestern Abend als ich dann aufhören musste, hab ich irgendwie nur noch gedacht: Geil, voll geil!
Ich wusste nicht, was ich da jetzt so toll fand, ob's die Tatsache war, dass ich so viele Maps alle recht problemlos geschafft habe, ob's die Freude über die neuen Charas war oder dass mir Xu Huang mal wieder bewiesen hat, warum ich so ein klitzekleines bisschen in ihn verliebt bin X3
Aber egal was es war, es ist einfach nur cool, wenn man abends so ausschaltet und einfach alles voll geil ist ^^"
(;__;)
Da ich damals sogar die Stages teilweise so ein bisschen beschrieben habe, konnte ich mich an die meisten auch gleich wieder erinnern (und Vorgehensweisen abspeichern!).
Abgesehen davon habe ich aber auch so noch ein bisschen über das Spiel bzw. vor allem die Neuerungen gelesen. Das war aber alles dann eher wieder demotivierend. Zum Beispiel, dass der Gaunlet Mode halt mal so voll schwer sein soll, also quasi nur was für Charaktere, die schon Level 99 oder mehr haben. Man kann ja jetzt Charaktere mit Level 99 "promoten", dann haben sie wieder Level 1, man muss sie neu hochleveln, aber für jedes Level up bekommen sie dann so Punkte, die man selbst auf die Statuswerte verteilen kann. Diese Punkte wiederum bleiben dann bei einem weiteren Reset erhalten. Ist halt so'n Werte-maximieren-Ding. Außerdem bekommt der Charakter so auch eine weitere Fähigkeit und mehr Itemslots...
Waffenmäßig gibt es jetzt neben den normalen 1-4*-Waffen und den BigStar-Weapons noch so Waffen, die man sich craften kann, das Material bekommt man aber nur im Gaunlet Mode und so spezielle Mystic-Waffen, die man so Rare Weapon-mäßig mit bestimmten Bedingungen in einer Schlacht freispielen kann. Ich würde dann bei meinen Faves wohl bei BigStars bleiben und bei den anderen ganzen Charas bei 4*-Dingern. Überhaupt habe ich entschieden, dass ich dieses Mal die ganzen Gurken, bzw. alle Charaktere, die nicht große Aussicht darauf haben, oft gespielt zu werden, komplett auslasse - vor allem Growth Points-mäßig.
Auch Goldabillities will ich nicht wirklich wieder 100 Stunden farmen - vorallem, hab ich gestern gelesen: Damals gab es sechs Goldabillities! Jetzt gibt es 18!! Davon die meisten neuen übrigens Schrott! Das heißt, die Chancen dann Typhoon und Brilliance zu bekommen sind (wahrscheinlich?) noch mal gesunken! Vielleicht bekommt man sie auch gar nicht mehr. Diese Waffenskills, egal ob Gold oder Normal kann man jetzt nämlich auch craften, Material dafür gibt's natürlich (glaub' ich) wieder nur im Gaunlet Mode. Da würde es mich nicht wundern, wenn man dann die richtig guten Sachen (also Typhoon+Brilliance) gar nicht mehr einfach so bekommt...
Eigentlich ist es ja auch egal, denn wenn ich den Großteil der Zeit eh einfach nur auf Easy und später Normal spiele, brauche ich den ganzen Kram ja eh nicht! Selbst die Special Items (Sattel und so) kann ich dann auf Hard auch noch mit normalen Waffen holen (habe ich ja damals auch gemacht), aaaaber... Typhoon ist halt nicht einfach nur ein geiler Skill, er macht einige Charaktere, die normalerweise gefühlt null Range haben, für mich halt überhaupt erst spielbar! (Vergleich mein Post von damals!)
Puh, okay, ich muss aufhören. Morgen kann ich das Ding ja dann endlich mal starten.
Auf die anderen beiden Spiele hab ich im Übrigen natürlich auch Bock... Voll doof :D
~
19. September 2016
Kopfrauch-Momente
Argh, jetzt schreibe ich schon wieder! Das heißt in erster Linie, dass mir hier gerade wiedermal der Kopf raucht - nicht weil ich wütend bin (so wie sonst immer xD), sondern weil ich schwer am Nachdenken bin...
Ich steh' gerade sooo (*Fingerzeig von hier bis da*) kurz davor mir eine Playstation 4 zu kaufen, demnächst, also spätestens Mittwoch! Schuld ist natürlich (neben ein paar anderen Umständen) das verdammte Warriors Orochi 3 Ultimate mit den ausreichend vielen tollen Neuerungen für günstige 25 Euro, so dass man sich den ganzen Scheiß gern noch mal von vorn geben könnte. Außerdem habe ich ab nächste Woche zwei Wochen Urlaub, also eigentlich perfekte Gelegenheit, um viel Zeit zum Zocken zu haben (was man für das Spiel auch definitv braucht). Ist zwar nicht so, dass ich neben der Arbeit keine Zeit zum Zocken hätte *hust*, aber im Urlaub ist halt trotzdem geiler. Den nächsten Urlaub hätte ich erst Anfang nächsten Jahres wieder irgendwann (hab aktuell noch nichts angemeldet).
Das würde natürlich bedeuten, dass ich mich jetzt mal flott entscheiden muss, weil ich ja dann noch die Konsole ranschaffen muss, das Spiel (gibt's aktuell nicht bei Amazon) und... den anderen Scheiß.
Ja, "den anderen Scheiß"... Als ich mir vorhin die verfügbaren PS4-Versionen bei Amazon angeguckt habe, hab ich festgestellt, dass gerade vor ein paar Tagen eine neue Version erschienen ist, die Slim (300 Euro). In einer Rezension hab ich dann gelesen, dass die Version allerdings keinen Audioanschluß mehr hat. Sound kommt da also nur noch über HDMI.
Boah, shit, hab ich gedacht, jetzt muss ich mir echt schnell noch die alte Version mit Audioanschluß holen, bevor man die nur noch schwerer bekommt. Dann habe ich mich aber dran erinnert, dass auch die alte PS4 ja nur so einen Toslink-Audioanschluß hat.
Noch mal zum besseren Verständnis: Hab hier ja alles an meinen Monitor angeschlossen, extra einen mit Kopfhöhreranschluß für Boxen gekauft, Anschluß ist aber Müll, deswegen habe ich inzwischen bei jedem angeschlossenen Gerät den Ton seperat abgegriffen (Wii U, PS3, DVD), geht bei allen über Cinch dann halt an die Boxen. Das würde nun aber heißen:
- Wenn ich mir die alte PS4 hole, brauche ich so einen Konverter, der das Toslink-Ding in Cinch umwandelt, damit ich das an die Boxen anschließen kann.
- Wenn ich mir die neue Version hole (ohne Audioanschluß), brauche ich so ein Ding, was die Audiospur vom HDMI rauszieht und seperat als Cinch ausgibt, für meine Boxen halt.
Da hatte ich dann spontan schon wieder keinen Bock mehr. Bei solchen Dingern hab ich halt immer die Befürchtung, dass die Qualität dann irgendwie leidet. Bei Fall 1 (alte PS4) wäre es ja wenn, dann definitiv nur der Sound. Bei Fall 2 wird aber ja auch das Bildsignal vom HDMI durch dieses Gerät geschleppt und... ja, kann dann halt immer kacke werden.
Ich bin ja eigentlich echt kein Fan von spontanen Entscheidungen. Sich 'nen Game kaufen für 20 Euro ist eine Sache, aber mal so eben spontan eine Konsole für 300 ist 'ne ganz andere Geschichte und wenn ich mir dann noch wieder den Kopf darüber zerbrechen muss, welche Version und welches von diesen Gerätchen ich dazu kaufen muss, was dann hoffentlich nicht Schrott ist... Da hab ich schon wieder gedacht: F*ck dich, dann warte ich halt noch...
...Nur werde ich mir auch in zwei Monaten trotzdem immer noch irgendeinen Konverter dazuholen müssen. Wird sich ja bis dahin nix dran ändern. Und dann habe ich keine zwei Wochen Urlaub. Aber eigentlich habe ich hier gerade ja auch noch genug zu tun, hab hier ja noch dieses Makerspiel, was fertig ist, was ich noch ausreichend testen muss und um dessen Veröffentlichung ich mich kümmern müsste. Fertig würde ich das diese Woche auch nicht mehr kriegen, im Urlaub hätte ich zwar zwischendurch vielleicht auch immer bisschen Zeit dazu, aber... auch nicht so richtig, wenn man immer mit'm halben Auge zur Konsole schielt... Graaah *kopfrauch*
Bis Mittwoch hab ich ja noch Zeit zum Nachgrübeln und 'Für und Wieders' abwiegen, dann müsste ich sie bestellen, damit sie auch bis zum Urlaub da ist.
Okay, First World Problems Ende!
@_@
~
Ich steh' gerade sooo (*Fingerzeig von hier bis da*) kurz davor mir eine Playstation 4 zu kaufen, demnächst, also spätestens Mittwoch! Schuld ist natürlich (neben ein paar anderen Umständen) das verdammte Warriors Orochi 3 Ultimate mit den ausreichend vielen tollen Neuerungen für günstige 25 Euro, so dass man sich den ganzen Scheiß gern noch mal von vorn geben könnte. Außerdem habe ich ab nächste Woche zwei Wochen Urlaub, also eigentlich perfekte Gelegenheit, um viel Zeit zum Zocken zu haben (was man für das Spiel auch definitv braucht). Ist zwar nicht so, dass ich neben der Arbeit keine Zeit zum Zocken hätte *hust*, aber im Urlaub ist halt trotzdem geiler. Den nächsten Urlaub hätte ich erst Anfang nächsten Jahres wieder irgendwann (hab aktuell noch nichts angemeldet).
Das würde natürlich bedeuten, dass ich mich jetzt mal flott entscheiden muss, weil ich ja dann noch die Konsole ranschaffen muss, das Spiel (gibt's aktuell nicht bei Amazon) und... den anderen Scheiß.
Ja, "den anderen Scheiß"... Als ich mir vorhin die verfügbaren PS4-Versionen bei Amazon angeguckt habe, hab ich festgestellt, dass gerade vor ein paar Tagen eine neue Version erschienen ist, die Slim (300 Euro). In einer Rezension hab ich dann gelesen, dass die Version allerdings keinen Audioanschluß mehr hat. Sound kommt da also nur noch über HDMI.
Boah, shit, hab ich gedacht, jetzt muss ich mir echt schnell noch die alte Version mit Audioanschluß holen, bevor man die nur noch schwerer bekommt. Dann habe ich mich aber dran erinnert, dass auch die alte PS4 ja nur so einen Toslink-Audioanschluß hat.
Noch mal zum besseren Verständnis: Hab hier ja alles an meinen Monitor angeschlossen, extra einen mit Kopfhöhreranschluß für Boxen gekauft, Anschluß ist aber Müll, deswegen habe ich inzwischen bei jedem angeschlossenen Gerät den Ton seperat abgegriffen (Wii U, PS3, DVD), geht bei allen über Cinch dann halt an die Boxen. Das würde nun aber heißen:
- Wenn ich mir die alte PS4 hole, brauche ich so einen Konverter, der das Toslink-Ding in Cinch umwandelt, damit ich das an die Boxen anschließen kann.
- Wenn ich mir die neue Version hole (ohne Audioanschluß), brauche ich so ein Ding, was die Audiospur vom HDMI rauszieht und seperat als Cinch ausgibt, für meine Boxen halt.
Da hatte ich dann spontan schon wieder keinen Bock mehr. Bei solchen Dingern hab ich halt immer die Befürchtung, dass die Qualität dann irgendwie leidet. Bei Fall 1 (alte PS4) wäre es ja wenn, dann definitiv nur der Sound. Bei Fall 2 wird aber ja auch das Bildsignal vom HDMI durch dieses Gerät geschleppt und... ja, kann dann halt immer kacke werden.
Ich bin ja eigentlich echt kein Fan von spontanen Entscheidungen. Sich 'nen Game kaufen für 20 Euro ist eine Sache, aber mal so eben spontan eine Konsole für 300 ist 'ne ganz andere Geschichte und wenn ich mir dann noch wieder den Kopf darüber zerbrechen muss, welche Version und welches von diesen Gerätchen ich dazu kaufen muss, was dann hoffentlich nicht Schrott ist... Da hab ich schon wieder gedacht: F*ck dich, dann warte ich halt noch...
...Nur werde ich mir auch in zwei Monaten trotzdem immer noch irgendeinen Konverter dazuholen müssen. Wird sich ja bis dahin nix dran ändern. Und dann habe ich keine zwei Wochen Urlaub. Aber eigentlich habe ich hier gerade ja auch noch genug zu tun, hab hier ja noch dieses Makerspiel, was fertig ist, was ich noch ausreichend testen muss und um dessen Veröffentlichung ich mich kümmern müsste. Fertig würde ich das diese Woche auch nicht mehr kriegen, im Urlaub hätte ich zwar zwischendurch vielleicht auch immer bisschen Zeit dazu, aber... auch nicht so richtig, wenn man immer mit'm halben Auge zur Konsole schielt... Graaah *kopfrauch*
Bis Mittwoch hab ich ja noch Zeit zum Nachgrübeln und 'Für und Wieders' abwiegen, dann müsste ich sie bestellen, damit sie auch bis zum Urlaub da ist.
Okay, First World Problems Ende!
@_@
~
18. September 2016
Ultimativer Nachtrag
Woop, woop! Kleiner Update-Post zu meinem Eintrag von... vorgestern! (Thema Playstation 4 und so)
Nach dem Blogpost hab ich ja dann mal nach ein paar Let's Plays geguckt, von Dragon Quest Heroes und den beiden Empires-Titeln, die ich in Erwägung gezogen habe. Habe ein bisschen in die Empires LPs reingeguckt (also SW4 Empires und DW8 Empires), aber... das war so mega, MEGA langweilig!! 20 Minuten immer nur so Menürumgeklicke... Da musste ich mir erst mal die Frage stellen, warum ich die Warriors-Dinger spiele: Bestimmt nicht wegen blödem Menürumgeklicke, sondern wegen den feschen (wenn oft auch stressigen) Schlachten. Und ich bezweifle, dass ich das Rumgeklicke beim Spielen selbst dann spannender finde, also hab ich die Dinger gleich mal wieder von meiner imaginären Liste gestrichen! Die wären zwar mit 20-30 Euro auch nicht so teuer, aber... hab auch keinen Bock mir da irgendwas reinzuquälen.
Ich dachte mir dann so: Da würde ich mir noch eher die Warriors Orochi 3 Ultimate-Version holen (also für PS4 halt). Ja, ich hab die Hyper-Version auf Wii U und mit verdammten 400+ Stunden auch mehr als lang genug gespielt und ich habe irgendwie keinen Bock wieder über 100 Charaktere freizuspielen, hochzulevlen, Waffen für zu fusionieren, 100 Stunden Goldabillities zu farmen und und und, ...aber ... ...
1. Es ist aktuell mein Lieblings-Warriors.
2. Es bringt 8 neue Charaktere plus Xu Shu mit - das ist fast so viel wie der Anfangscast von Hyrule Warriors! (Macht insgesamt 145 Charaktere!!!...!!!!!!!!!)
3. Es gibt, soweit ich das überblicken konnte, über 30 neue Stages!!! Das ist mehr als Hyrule Warriors Story Mode!
4. Es gibt 'nen ollen neuen Modus (Gaunlet Modus), auf den ich zwar wahrscheinlich wieder nicht so viel Bock haben werde, aber vielleicht macht er ja doch Spaß - bin nur im Allgemeinen kein Fan von den Extramodi in Warriorsgames (Ausnahme: SW4 Chronicle und Gundam Reborn Ultimate (oder wie der hieß))
5. Es gibt paar andere neue Features/Verbesserungen.
6. Man kriegt's schon für 20-25 Euro!
Ich würde mich in erster Linie wahrscheinlich erst mal nur auf's Durchspielen, Charaktere freischalten konzentrieren und allgemein eher nur die Leute leveln, mit denen ich öfter zocke. Das Problem: 145 Charaktere und circa ein Drittel davon ist voll geil, macht... irgendwie immer noch arschviele Charaktere zum Leveln etc.
Aber nachdem ich mir jetzt so die ganzen Neuerungen etc. angeguckt habe, hab ich mir schon gedacht: Ja, ich würd' das alles noch mal machen... Ist ja jetzt auch nicht sooo unüblich sich sein Lieblingsspiel in einer aufgepimpten Version für eine neue Konsole nochmal zu holen. Vorallem weil man hier megaviel (neuen) Content für superschmales Geld bekommt!
Na ja, das nur mal so als Nachtrag. Ich muss weg.
~
Nach dem Blogpost hab ich ja dann mal nach ein paar Let's Plays geguckt, von Dragon Quest Heroes und den beiden Empires-Titeln, die ich in Erwägung gezogen habe. Habe ein bisschen in die Empires LPs reingeguckt (also SW4 Empires und DW8 Empires), aber... das war so mega, MEGA langweilig!! 20 Minuten immer nur so Menürumgeklicke... Da musste ich mir erst mal die Frage stellen, warum ich die Warriors-Dinger spiele: Bestimmt nicht wegen blödem Menürumgeklicke, sondern wegen den feschen (wenn oft auch stressigen) Schlachten. Und ich bezweifle, dass ich das Rumgeklicke beim Spielen selbst dann spannender finde, also hab ich die Dinger gleich mal wieder von meiner imaginären Liste gestrichen! Die wären zwar mit 20-30 Euro auch nicht so teuer, aber... hab auch keinen Bock mir da irgendwas reinzuquälen.
Ich dachte mir dann so: Da würde ich mir noch eher die Warriors Orochi 3 Ultimate-Version holen (also für PS4 halt). Ja, ich hab die Hyper-Version auf Wii U und mit verdammten 400+ Stunden auch mehr als lang genug gespielt und ich habe irgendwie keinen Bock wieder über 100 Charaktere freizuspielen, hochzulevlen, Waffen für zu fusionieren, 100 Stunden Goldabillities zu farmen und und und, ...aber ... ...
1. Es ist aktuell mein Lieblings-Warriors.
2. Es bringt 8 neue Charaktere plus Xu Shu mit - das ist fast so viel wie der Anfangscast von Hyrule Warriors! (Macht insgesamt 145 Charaktere!!!...!!!!!!!!!)
3. Es gibt, soweit ich das überblicken konnte, über 30 neue Stages!!! Das ist mehr als Hyrule Warriors Story Mode!
4. Es gibt 'nen ollen neuen Modus (Gaunlet Modus), auf den ich zwar wahrscheinlich wieder nicht so viel Bock haben werde, aber vielleicht macht er ja doch Spaß - bin nur im Allgemeinen kein Fan von den Extramodi in Warriorsgames (Ausnahme: SW4 Chronicle und Gundam Reborn Ultimate (oder wie der hieß))
5. Es gibt paar andere neue Features/Verbesserungen.
6. Man kriegt's schon für 20-25 Euro!
Ich würde mich in erster Linie wahrscheinlich erst mal nur auf's Durchspielen, Charaktere freischalten konzentrieren und allgemein eher nur die Leute leveln, mit denen ich öfter zocke. Das Problem: 145 Charaktere und circa ein Drittel davon ist voll geil, macht... irgendwie immer noch arschviele Charaktere zum Leveln etc.
Aber nachdem ich mir jetzt so die ganzen Neuerungen etc. angeguckt habe, hab ich mir schon gedacht: Ja, ich würd' das alles noch mal machen... Ist ja jetzt auch nicht sooo unüblich sich sein Lieblingsspiel in einer aufgepimpten Version für eine neue Konsole nochmal zu holen. Vorallem weil man hier megaviel (neuen) Content für superschmales Geld bekommt!
Na ja, das nur mal so als Nachtrag. Ich muss weg.
~
16. September 2016
Playstation 4-News?!
Oh mein Gott, ich schreibe, schon wieder?!
Yo, hab ja sonst nichts mehr zu tun!
Muss hier nur kurz ein Thema ausführen, das jetzt mal wieder/allmählich 'n bisschen aktueller für mich wird. Ich & eine Playstation 4!
1. Da ich mir ja (wie letzten Eintrag erwähnt) erst 2014 meine PS3 geholt habe, hatte ich bisher grundsätzlich wenig Lust, mir schon wieder eine neue Konsole zu holen.
2. Außerdem hole ich mir im Allgemeinen auch wegen ein bis zwei Spielen keine neue Konsole. Das heißt, da muss es schon genug geben.
3. Tja, und dann muss man sagen, dass ich auf Konsole eigentlich fast nur noch die Warriors-Games spiele... Zumindest sind das die einzigen Spiele, die ich mir kaufe und auch sofort spiele(n will) und dann auch meist durch und nicht wie andere Spiele, nur kurz den Anfang... oder gar nicht...
Heißt zusammengefasst: ich kauf' mir das Ding erst, wenn's genug Warriors-Spiele dafür gibt :'D Klar, mit der Playstation ist man damit dann immer am besten beraten, da erscheinen die Games ja am ehesten für. Problem ist nur, dass die Spiele nicht zwangsläufig auch in Deutschland erscheinen, das heißt auf gut Glück, würde ich mir so 'ne Konsole auch nicht kaufen wollen.
Inzwischen hat sich aber eine annehmbare Menge angesammelt!
Vor einiger Zeit wurde ja schon das Berserk Musou angekündigt. Jetzt hat es auch einen Europa-Termin bekommen (24. Februar). Ich hoffe dann nur, dass es auch hier erscheint (ab 18-Gedöns und so), aber die FotNS Ken's Rage-Teile sind ja auch hier gekommen.
Irgendwann in den letzten Monaten hieß es von Koei auf Facebook/Twitter mal, dass Ende des Jahres News zum nächsten Dynasty Warriors (also 9?) kommen. Das würde dann (wann auch immer) sicher auch hier erscheinen, ist ja 'n Standardtitel.
Und jetzt auf der Tokyo Game Show wurde noch ein Trailer von "Musou Stars" gezeigt. Das ist kein Orochi (SW-, DW- und Orochi-eigene Charaktere), sondern 'n Spiel mit Charakteren aus allen möglichen KoeiTecmo-Spielen, also zum Beispiel auch den Atelier-RPG-Games und so... Wie, wann, ob das hier erscheint? Keine Ahnung. Wäre aber jedenfalls auch 'n Kandidat.
So viel zu den Ankündigungen, desweiteren - bis ich mir dann also im Februar Berserk holen könnte - gibt es ja auch schon das ein oder andere (eventuell auch Nicht-Warriors-) Spiel für die PS4.
1. Dragon Quest Heroes; Warriors Spin-Off; Soweit okay, wirft für mich nur wieder die Frage mit dem Schwierigkeitsgrad auf. Die Spin-Offs sind immer/meist 'n Tick schwieriger, als so ein Standardwarriors. Muss mir noch das ein oder andere Let's Play angucken, um das mal zu checken.
2. Samurai Warriors 4 Empires oder Dynasty Warriors 8 Empires; Ich würde natürlich eher ersteres nehmen, ist neuer und das Samurai-Setting mag ich lieber. Dagegen spricht, dass ich mal ein Empires gespielt habe (SW2 Empires), das aber mega langweilig fand und deswegen nicht wirklich viel gespielt habe. Müsste auch da dann mal ein paar LPs zu gucken...
Nicht Warriors-Games:
3. Dragon Quest Builders; Ist so ein Minecraft/Dragon Quest-Mix; Minecraft-Part mit Bauen, Craften (?) und so, okay, aber beim RPG-Part mit Bossen besiegen etc. bin ich wieder eher skeptisch. Außerdem hieß es, dass das Spiel eventuell auch für NX erscheinen könnte. Wäre also vielleicht auch ein guter Titel dafür...
4. No Man's Sky; Grundsätzlich interessant (auch wenn angeblich recht schnell langweilig etc.), ich würde zwar lieber die PC-Version holen, wegen eventuellen Mod-Geschichten, aber dafür müsste ich wohl erst mal meinen Arbeitsspeicher aufrüsten und darauf habe ich aktuell noch keine Lust; Außerdem müsste es erst mal noch 'ne ganze Ecke billiger werden!
Bis zum Release von Berserk hätte ich also immerhin schon zwei Warriorssachen. Eilig hab ich es aber trotzdem nicht unbedingt, ich weiß ja noch nicht, wie das mit den anderen beiden Ankündigungen aussieht.
Na ja, jedenfalls... könnte es sein, dass ich mir irgendwann (dieses Jahr, nächstes Jahr?) 'ne PS4 hole. Vielleicht erscheint ja auch noch irgendwas anderes, was mich noch mal mehr motiviert das Ding zu holen...
Okay, das war's!
~
Yo, hab ja sonst nichts mehr zu tun!
Muss hier nur kurz ein Thema ausführen, das jetzt mal wieder/allmählich 'n bisschen aktueller für mich wird. Ich & eine Playstation 4!
1. Da ich mir ja (wie letzten Eintrag erwähnt) erst 2014 meine PS3 geholt habe, hatte ich bisher grundsätzlich wenig Lust, mir schon wieder eine neue Konsole zu holen.
2. Außerdem hole ich mir im Allgemeinen auch wegen ein bis zwei Spielen keine neue Konsole. Das heißt, da muss es schon genug geben.
3. Tja, und dann muss man sagen, dass ich auf Konsole eigentlich fast nur noch die Warriors-Games spiele... Zumindest sind das die einzigen Spiele, die ich mir kaufe und auch sofort spiele(n will) und dann auch meist durch und nicht wie andere Spiele, nur kurz den Anfang... oder gar nicht...
Heißt zusammengefasst: ich kauf' mir das Ding erst, wenn's genug Warriors-Spiele dafür gibt :'D Klar, mit der Playstation ist man damit dann immer am besten beraten, da erscheinen die Games ja am ehesten für. Problem ist nur, dass die Spiele nicht zwangsläufig auch in Deutschland erscheinen, das heißt auf gut Glück, würde ich mir so 'ne Konsole auch nicht kaufen wollen.
Inzwischen hat sich aber eine annehmbare Menge angesammelt!
Vor einiger Zeit wurde ja schon das Berserk Musou angekündigt. Jetzt hat es auch einen Europa-Termin bekommen (24. Februar). Ich hoffe dann nur, dass es auch hier erscheint (ab 18-Gedöns und so), aber die FotNS Ken's Rage-Teile sind ja auch hier gekommen.
Irgendwann in den letzten Monaten hieß es von Koei auf Facebook/Twitter mal, dass Ende des Jahres News zum nächsten Dynasty Warriors (also 9?) kommen. Das würde dann (wann auch immer) sicher auch hier erscheinen, ist ja 'n Standardtitel.
Und jetzt auf der Tokyo Game Show wurde noch ein Trailer von "Musou Stars" gezeigt. Das ist kein Orochi (SW-, DW- und Orochi-eigene Charaktere), sondern 'n Spiel mit Charakteren aus allen möglichen KoeiTecmo-Spielen, also zum Beispiel auch den Atelier-RPG-Games und so... Wie, wann, ob das hier erscheint? Keine Ahnung. Wäre aber jedenfalls auch 'n Kandidat.
So viel zu den Ankündigungen, desweiteren - bis ich mir dann also im Februar Berserk holen könnte - gibt es ja auch schon das ein oder andere (eventuell auch Nicht-Warriors-) Spiel für die PS4.
1. Dragon Quest Heroes; Warriors Spin-Off; Soweit okay, wirft für mich nur wieder die Frage mit dem Schwierigkeitsgrad auf. Die Spin-Offs sind immer/meist 'n Tick schwieriger, als so ein Standardwarriors. Muss mir noch das ein oder andere Let's Play angucken, um das mal zu checken.
2. Samurai Warriors 4 Empires oder Dynasty Warriors 8 Empires; Ich würde natürlich eher ersteres nehmen, ist neuer und das Samurai-Setting mag ich lieber. Dagegen spricht, dass ich mal ein Empires gespielt habe (SW2 Empires), das aber mega langweilig fand und deswegen nicht wirklich viel gespielt habe. Müsste auch da dann mal ein paar LPs zu gucken...
Nicht Warriors-Games:
3. Dragon Quest Builders; Ist so ein Minecraft/Dragon Quest-Mix; Minecraft-Part mit Bauen, Craften (?) und so, okay, aber beim RPG-Part mit Bossen besiegen etc. bin ich wieder eher skeptisch. Außerdem hieß es, dass das Spiel eventuell auch für NX erscheinen könnte. Wäre also vielleicht auch ein guter Titel dafür...
4. No Man's Sky; Grundsätzlich interessant (auch wenn angeblich recht schnell langweilig etc.), ich würde zwar lieber die PC-Version holen, wegen eventuellen Mod-Geschichten, aber dafür müsste ich wohl erst mal meinen Arbeitsspeicher aufrüsten und darauf habe ich aktuell noch keine Lust; Außerdem müsste es erst mal noch 'ne ganze Ecke billiger werden!
Bis zum Release von Berserk hätte ich also immerhin schon zwei Warriorssachen. Eilig hab ich es aber trotzdem nicht unbedingt, ich weiß ja noch nicht, wie das mit den anderen beiden Ankündigungen aussieht.
Na ja, jedenfalls... könnte es sein, dass ich mir irgendwann (dieses Jahr, nächstes Jahr?) 'ne PS4 hole. Vielleicht erscheint ja auch noch irgendwas anderes, was mich noch mal mehr motiviert das Ding zu holen...
Okay, das war's!
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