Muss mal wieder ein paar Sachen hier loswerden. Ich versuch' mich aber kurz zu fassen, weil... anderer Kram zu tun und so.
One Piece Pirate Warriors 2 hatte ich mir ja geholt, wie letztes Mal erwähnt. Hab das Spiel auch gespielt, bisher allerdings noch nicht durch. Technisch gibt es soweit eigentlich nichts zu meckern, die Grafik ist noch in Ordnung (dafür dass es älter ist, als die letzten Warriorstitel, die ich gespielt habe) und halbwegs flüssig ließ es sich auch kämpfen.
Gibt quasi zwei Hauptmodi. Den Storymodus, wo man halt die (fiktive) Story durchspielt und die Freundepisoden, wo jeder Charakter seine eigene Map hat, wo man ihn besiegen muss, meist um ihn dann anschließend als Freund auswählen zu können, sowie halt die Free Mode-Versionen davon.
In der Story bin ich gerade bei Kapitel 4-3, das ist die letzte Map, dann bekommt man das normale Ending. Es gibt noch ein weiteres Ende, wofür man den Großteil der Freundepisoden gespielt haben muss, dann in Kapitel 4-2 in der Story eine extra Mission machen muss, dann schaltet man ein finales Kapitel mit noch mal 2/3 Maps frei. Mach' ich später wohl auch irgendwann noch.
Die letzten Tage hab ich es nicht mehr wirklich gespielt, unter anderem weil... es echt mega stressig ist. Klar, sind die Warriorsdinger immer in einem gewissen Maße, aber... hier waren echt einige Maps MEGAnervig. Das war jetzt wirklich das erste Warriors, was ich zwar gespielt habe (und ich werd's wohl auch noch durchspielen), aber wo ich echt schon mal gesagt hab: Nee, keen Bock mehr, ist mir zu nervig. Ken's Rage 2 und DW Strikeforce hab ich ja damals auch angespielt, habe dann aber relativ schnell festgestellt, dass mir da irgendwas nicht in 'en Kram passt, alle anderen Warriorstitel habe ich aber immer ganz normal durchgespielt. Aber hier war's echt so 'nen richtiges Hin und Her. Die Tatsache, dass die letzten beiden Warriors, die ich davor gespielt hatte, durch gewisse Dinge 'ne ganze Ecke weniger stressig waren, als andere, hat da bestimmt auch zu beigetragen. SW4 hatte das Zwei-Charaktere-System, wo man ja immer zwei Charas auf der Map verteilt steuern konnte und Gundam Reborn hatte total winzige Karten, wo das Hin- und Herrennen einfach nie so das Ding war.
Aber hier hatte man normal große Maps, nur einen Charakter, wie immer zig Missionen und Aufgaben auf einmal, Leute, denen man helfen musste und ständig sind alle möglichen Gegner wieder neu gespawnt! Das nächste Problem war, dass die Gegner (Offiziere) alle voll anstrengend zu besiegen waren. Das waren nicht drei/vier Schläge und weg-Gegner wie in normalen Warriorstiteln, nein, die haben voll lange gebraucht und sind auch ständig in den Style Action/Wut/Rage-Modus gewechselt, wo ich dann natürlich auch immer reinwechseln musste um die vernünftig besiegen zu können. Das kann man aber ja wieder nicht alle zwei Minuten machen, was aber nötig war, weil ständig überall so Leute auftauchten oder fünf Mal neu gespawnt sind... @_@
Die Freundepisoden sind da etwas entspannter, da hat man einfach die Gegner, nimmt alles ein, besiegt die, fertig.
In vielerlei Hinsicht hat das Spiel viel Ähnlichkeit mit Hyrule Warriors. Bei den Charakteren ist auch der Großteil movesetmäßig eher so meh, mit Ausnahme von zwei/drei Leuten mit denen man noch ganz gut spielen kann. Etliche Movesets/Kombos sehen zwar wieder total fantasievoll und flashy aus, lassen den Charakter aber sekundenlang dumm und wehrlos in der Gegend rumstehen oder sind einfach zu lahm, um damit flott kämpfen zu können.
Hab gar keine Lust jetzt weiter ins Detail zu gehen, jedenfalls wird das wohl das erste Warriors, was ich zwar durchspielen kann (viel von dem Stressfaktor kann man ja auch durch bisschen leveln ausgleichen), wo ich aber nicht über die 100 Stunden komme, wie bei den anderen Warriors. Mit den vier/fünf okay-en Charakteren habe ich zur Genüge gespielt und immer nur die vier/fünf nicht total nervigen Maps spielen wird dann auch recht schnell lahm. Normale Warriorstitel haben ja bedeutend mehr coole Charas (weil allgemein größerer Cast) und bedeutend mehr Maps.
Noch 'n anderes Thema:
Verfolge ja seit einiger Zeit auch die Entwicklung von Lego Worlds, was mich ja wegen dem Sandbox-Gedöns auch interessiert. Vor einigen Monaten war es schon mal im Sale, aber da hatte ich irgendwie keine Lust es zu holen. Jetzt im Steam-Wintersale gab es das Spiel auch reduziert und da es nächstes Jahr fertig werden soll und dann auch teurer sein soll, war jetzt also mehr oder weniger die letzte Gelegenheit. Spiel gekauft und installiert und tollerweise läuft es auf meinem Rechner auch ganz gut soweit (auf mittleren Einstellungen). Die letzten Tage hab ich mich also damit beschäftigt.
Viel machen kann man in dem Spiel ja nur nicht wirklich... Rumreisen, bauen, Biome entdecken, deren Objekte entdecken, Charaktere und Tiere etc. finden. Für die Tiere und Charas braucht man neuerdings meist irgendwelche Items um die für die Sammlung freizuschalten, was ein bisschen blöd ist, weil du die Gegendstände meist erst in den überall verteilten großen Truhen finden musst, aber... ist halt random. Ich finde in dem einen Biom lauter Adler, kann die aber nicht freischalten, weil ich keinen Fisch habe.
Na ja, inzwischen habe ich natürlich etliche Charas/Tiere schon bekommen, nur Fisch habe ich immer noch keinen und dabei braucht man den für Adler, Bären und Eisbären... ._.
Weiß auch gar nicht, wie viel ich das Spiel später überhaupt spielen würde, ich meine, abgesehen von dem Entdecken kann man dann halt nur bauen... Bei Minecraft und Starbound hat man ja wenigtens noch diesen Survivaleffekt, dass man erst mal die Steine und das alles sammeln muss, das ganze Craftinggedöns, hier kann man halt einfach bauen und das dann auch noch mit einer ziemlich zickigen Kamera und im unpraktischen Thirdperson-View... Na ja, wenigstens hab ich nur 10,50 bezahlt.
Ich hab ein paar Screenshots gemacht.
Erfreulicherweise habe ich gleich mit als erstes den Zombie gefunden (den muss man zum Freischalten nur besiegen).
Zombie guckt sich den Mond an.
Zombie leuchtet sich mit einer Lampe den Weg.
Im Schlucht-Biom muss man in luftigen Höhen nach den Kisten suchen.
Unterwasser mag Zombie am liebsten, da spielt eine super idyllische Musik und alles ist voll atmosphärisch mit den Ruinen und Schiffswracks...
Außerdem kann Zombie, ähnlich wie der Taucher, unter Wasser normal rumlaufen und braucht keine Luft. Die anderen Charaktere treiben immer nach oben und haben nur begrenzt Luft.
Unser erstes Flug"gerät" war tatsächlich gleich der Drache!
Unser erstes, komplett selbst gebautes Haus (nur das Haus, nicht das Gedöns drumrum!)
Möbel für die Inneneinrichtung gibt es zum Glück schon ein paar fertige. Zombie braucht aber nicht viel.
...Und wer wollte zum Abschluss nicht schon immer einen Lebkuchenmann auf einem grünen Fahrrad sehen?!
Guten Rutsch ins neue Jahr!
~
Mein kleiner, fescher Blog über Games, meine RPG Maker-/SRPG Studio-Projekte und die zahlreichen Irrungen und Wirrungen des Lebens...
31. Dezember 2015
17. Dezember 2015
Monströse Überbevölkerung
Arrr, Ahoi! Jetzt schreibe ich schon wieder nicht meinen MMORPG-Post...
Es geht um Starbound. Letzte Woche ist ja ein neues Update erschienen (Glad Giraffe) und das musste ich natürlich auch umgehend wieder spielen. Das größte Feature dieses Update waren die überarbeiteten Waffen (deswegen nennt es sich auch das Combat Update). Alle Zweihand-Waffen haben nun eine spezielle Attacke mit dem Rechtsklick, größtenteils ist das alles sehr cool, bis auf ein paar Ausnahmen. Die Hammer zum Beispiel kann man, meiner Meinung nach, jetzt total vergessen. Selbst für einen normalen Angriff (Linksklick) muss man die Taste gedrückt halten, bis man halt mit dem Hammer ausreichend ausgeholt hat. Für die Rechtsklick-Moves muss man ebenfalls immer ewig gedrückt halten. Für flotte Angriffe gegen überraschend auftauchende Gegner komplett unbrauchbar... Die Speere mit ihren Specialmoves gefallen mir soweit ganz gut, insbesondere der 'Swirl'-Move, den manche Speere haben. Bei den Schusswaffen gibt es auch einige coole Moves, viele Waffen wie 'ne Shot Gun und so haben dann als Zweitmove mal so einen Grenade Launcher dabei.
Der Knockback ist jetzt auch wieder bisschen cooler.
Die nächste große, auffällige Neuerung sind die zahlreichen neuen, speziellen Monster. Zusätzlich zu den random generierten Monstern gibt es jetzt auch noch so speziell designte Monster, die man halt überall trifft. Die Betonung liegt dabei leider echt auf 'zusätzlich'. Denn es gibt jetzt echt unglaublich viele Gegner überall @_@ Die speziellen Viecher sind ja ganz nett, mit ihren Animationen und eigenen Angriffsmustern, aber... zu viele Gegner einfach. Außerdem machen einem die Gegner jetzt schon Schaden, wenn sie einen nur berühren, was ja mal der größte Bullshit überhaupt ist. Wenn ich in einem Wald an einem Bären vorbeilaufe, nehme ich auch nicht automatisch Schaden, sondern nur, wenn der mich auch angreift... Klar, machen x andere Spiele genauso, ist trotzdem (gerade aufgrund der Menge an Gegnern) scheiße.
Dafür habe ich bei meinem beiden Playthroughs kein einziges der normalen Flugmonster mehr gesehen und keines dieser Bossmonster, die immer 'ne Waffe droppen...
Neu sind auch die Fahrzeuge, also eins erst mal - das Hoverbike. Habe es aber irgendwie nicht geschafft auch mal mit einem zu fahren. Habe mir beim Outpost zwar eins gekauft, kam dann aber nicht dazu es mal auszuprobieren. Bin auch nach wie vor nicht der Meinung, dass das bei dem meist total bergigen Terrain der meisten Planeten sonderlich gut funktioniert. Die Dinger fahren ja nachwievor mehr als dass sie fliegen... Das Boot gibt es jetzt auch nicht mehr als Tech (;_;), sondern nur noch als Fahrzeug. Leider kostet es 25.000 Pixel und zu dem Zeitpunkt, wenn man Ocean-Planeten besuchen kann/muss, hatte ich das Geld dafür jedenfalls nicht zusammen.
Apropos Ocean-Planeten: Da gibt es jetzt endlich die ersten Hylotl-Häuschen!! Keine kompletten Dörfer, aber vereinzelte Häuser findet man auf den Inseln, mitsamt den tollen asia-like Hylotl-Sachen.
Microdungeonmäßig gibt es ohnehin natürlich wieder haufenweise neuen Kram im Untergrund und so (die Outpost-Microdungeons sind (in verbesserter Form) auch wieder zurück *_*)
Nächste tolle Neuerung: die Random-Quests von Einwohnern! Wenn man Zimmerchen (auf Planeten oder im eigenen Raumschiff) eingerichtet hat und per Colony Deed bevölkert hat, können sich die entsprechenden Mieter ab und mal mit kleinen Quests/Questreihen melden. Voll nett. Gibt keine überragenden Belohnungen am Ende, aber... egal.
Einen komplett neuen Planet-Typ gibt es auch, die Midnight-Planeten, wo's immer (mehr oder weniger) dunkel ist. Ziemlich atmosphärisch bis gruselig. Eines meiner neuen Lieblingsitems findet man da auch. Auf den Planeten kann man vereinzelt so total gruselige Gestalten treffen (siehe Bild im oben verlinkten Bericht), neben ein paar komischen Schrein-Objekten hängen da dann auch ab und an so kleine Windspiel-Dinger rum. Und die sind nicht nur animiert und wiegen sich halt so im Wind, nein, die klimpern auch immer so leise vor sich hin. Supersüße, kleine Details ... von denen das Spiel ja sowieso voll ist.
Außerdem kann man jetzt - voll toll - die ganzen süßen, kleinen Critter mit einem Capture Pod fangen. Bisher funktioniert das aber eher nur so platzhaltermäßig. Man kann das Wesen fangen und zum Beispiel im Schiff wieder rauslassen. So weit so gut, leider sterben sie trotzdem noch, wenn man sie (aus Versehen) angreift und dann ist das Vieh, sowie der Capture Pod weg... Entweder sollten sie einmal wieder ausgesetzt dann unsterblich sein oder zumindest wieder in ihren Pokeba- äh, Capture Pod zurückkehren.
Freue mich aber schon in späteren Durchgängen dann mein ganzes Schiff mit Pilztierchen und kleinen Augäpfelchen zu bevölkern und... ach, sie sind alle so süß *_*
Storywise hat sich dagegen nichts geändert.
Auf die nächsten Updates freue ich mich auch schon wieder. Unter anderem soll dann der bisherige 3D-Printer wohlmöglich ersetzt werden, durch eine Scanfunktion des Matter Manipulator. So muss man nicht mehr alle möglichen Möbel/Objekte aus der Umgebung reißen, um sie auf dem Schiff einzuscannen, sondern kann sie vor Ort scannen und die Dörfer und Co. bleiben intakt.
Überhaupt freue ich mich, wenn das Spiel endlich den Vollversionsstatus erreicht und dann keine oder nur noch kleinere Updates kommen. Ich will endlich mal mit einem Charakter spielen und wissen, dass ich alles, was ich finde an coolem Stuff, Outfits, Gedöns behalten kann und nicht mit dem nächsten Update wieder lösche, weil ich dann wieder mit einem neuen Charakter starte und dann würde das Bauen auch endlich mal mehr Sinn machen...
Die Sache mit dem einen Universum für alle Charaktere (aber anderen Startplaneten) finde ich in der Beziehung ja immer wieder voll geil eigentlich. Ich kann das Spiel dann mit meinem Avian-Hauptcharakter durchspielen, irgendwo eine coole Basis einrichten und dann aber jederzeit mit weiteren Charakteren spielen und wenn ich von denen genug habe, fliegen die zu eben dieser Basis, können all ihren Krempel da abladen, Teleporter abspeichern und fertig. Kostet halt nur jeweils 1000 Fuel hin und zurück ^^
Noch mal was zu anderen Charakteren... Ich hatte ja beim letzten Update auch mal sowas Ähnliches wie eine Basis angefangen mit meinem einen Charakter. Jetzt wollte ich mal gucken, wie sich der Charakter/Spielstand so macht nach dem neuen Update. Damals hatte ich ja mit der Creative Mode-Mod gespielt, das heißt, ich wusste, dass der Chara noch diverse Objekte davon im Inventar hat und so.
Solche Situationen regelt Starbound aber extrem cool! Sämtliche Objekte aus eben dieser Mod wurden durch Perfectly Generic Items ersetzt, anstatt dass das Spiel einfach abstürzt oder so. So konnte ich dann die entsprechenden Items entsorgen und mit dem Chara war mehr oder weniger alles cool. ...Abgesehen davon, dass zu Beginn die Hauptquest wieder von vorn startete.
Das waren auch alle meine (total ungeordneten) Gedanken zu dem neuen Update.
Noch was anderes:
Musste vor ein paar Tagen weihnachtsbedingt noch mal kurz was bei Amazon bestellen und da ich wegen dem Porto über die 29 Euro kommen wollte, habe ich dann noch so bei DVDs und Spielen durchgeguckt. Und da habe ich doch tatsächlich One Piece Pirate Warriors 2 entdeckt, was es jetzt in der Essentials-Version für 20 Euro gibt. Damals, als ich mir die PS3 geholt hatte, hatte ich das Spiel ja auch auf dem Schirm, aber da war es noch relativ neu und teuer. Mit One Piece habe ich ja eigentlich so gar nichts am (Stroh)Hut, aber mit den Warriorsspielen halt.
Ich bin jedenfalls mal gespannt. Hoffentlich ist es nicht doch schon zu alt und spielt sich noch halbwegs vernünftig. Dann hätte ich jedenfalls was Cooles zu tun für die Feiertage...
Das war's.
~
Es geht um Starbound. Letzte Woche ist ja ein neues Update erschienen (Glad Giraffe) und das musste ich natürlich auch umgehend wieder spielen. Das größte Feature dieses Update waren die überarbeiteten Waffen (deswegen nennt es sich auch das Combat Update). Alle Zweihand-Waffen haben nun eine spezielle Attacke mit dem Rechtsklick, größtenteils ist das alles sehr cool, bis auf ein paar Ausnahmen. Die Hammer zum Beispiel kann man, meiner Meinung nach, jetzt total vergessen. Selbst für einen normalen Angriff (Linksklick) muss man die Taste gedrückt halten, bis man halt mit dem Hammer ausreichend ausgeholt hat. Für die Rechtsklick-Moves muss man ebenfalls immer ewig gedrückt halten. Für flotte Angriffe gegen überraschend auftauchende Gegner komplett unbrauchbar... Die Speere mit ihren Specialmoves gefallen mir soweit ganz gut, insbesondere der 'Swirl'-Move, den manche Speere haben. Bei den Schusswaffen gibt es auch einige coole Moves, viele Waffen wie 'ne Shot Gun und so haben dann als Zweitmove mal so einen Grenade Launcher dabei.
Der Knockback ist jetzt auch wieder bisschen cooler.
Die nächste große, auffällige Neuerung sind die zahlreichen neuen, speziellen Monster. Zusätzlich zu den random generierten Monstern gibt es jetzt auch noch so speziell designte Monster, die man halt überall trifft. Die Betonung liegt dabei leider echt auf 'zusätzlich'. Denn es gibt jetzt echt unglaublich viele Gegner überall @_@ Die speziellen Viecher sind ja ganz nett, mit ihren Animationen und eigenen Angriffsmustern, aber... zu viele Gegner einfach. Außerdem machen einem die Gegner jetzt schon Schaden, wenn sie einen nur berühren, was ja mal der größte Bullshit überhaupt ist. Wenn ich in einem Wald an einem Bären vorbeilaufe, nehme ich auch nicht automatisch Schaden, sondern nur, wenn der mich auch angreift... Klar, machen x andere Spiele genauso, ist trotzdem (gerade aufgrund der Menge an Gegnern) scheiße.
Dafür habe ich bei meinem beiden Playthroughs kein einziges der normalen Flugmonster mehr gesehen und keines dieser Bossmonster, die immer 'ne Waffe droppen...
Neu sind auch die Fahrzeuge, also eins erst mal - das Hoverbike. Habe es aber irgendwie nicht geschafft auch mal mit einem zu fahren. Habe mir beim Outpost zwar eins gekauft, kam dann aber nicht dazu es mal auszuprobieren. Bin auch nach wie vor nicht der Meinung, dass das bei dem meist total bergigen Terrain der meisten Planeten sonderlich gut funktioniert. Die Dinger fahren ja nachwievor mehr als dass sie fliegen... Das Boot gibt es jetzt auch nicht mehr als Tech (;_;), sondern nur noch als Fahrzeug. Leider kostet es 25.000 Pixel und zu dem Zeitpunkt, wenn man Ocean-Planeten besuchen kann/muss, hatte ich das Geld dafür jedenfalls nicht zusammen.
Apropos Ocean-Planeten: Da gibt es jetzt endlich die ersten Hylotl-Häuschen!! Keine kompletten Dörfer, aber vereinzelte Häuser findet man auf den Inseln, mitsamt den tollen asia-like Hylotl-Sachen.
Microdungeonmäßig gibt es ohnehin natürlich wieder haufenweise neuen Kram im Untergrund und so (die Outpost-Microdungeons sind (in verbesserter Form) auch wieder zurück *_*)
Nächste tolle Neuerung: die Random-Quests von Einwohnern! Wenn man Zimmerchen (auf Planeten oder im eigenen Raumschiff) eingerichtet hat und per Colony Deed bevölkert hat, können sich die entsprechenden Mieter ab und mal mit kleinen Quests/Questreihen melden. Voll nett. Gibt keine überragenden Belohnungen am Ende, aber... egal.
Einen komplett neuen Planet-Typ gibt es auch, die Midnight-Planeten, wo's immer (mehr oder weniger) dunkel ist. Ziemlich atmosphärisch bis gruselig. Eines meiner neuen Lieblingsitems findet man da auch. Auf den Planeten kann man vereinzelt so total gruselige Gestalten treffen (siehe Bild im oben verlinkten Bericht), neben ein paar komischen Schrein-Objekten hängen da dann auch ab und an so kleine Windspiel-Dinger rum. Und die sind nicht nur animiert und wiegen sich halt so im Wind, nein, die klimpern auch immer so leise vor sich hin. Supersüße, kleine Details ... von denen das Spiel ja sowieso voll ist.
Außerdem kann man jetzt - voll toll - die ganzen süßen, kleinen Critter mit einem Capture Pod fangen. Bisher funktioniert das aber eher nur so platzhaltermäßig. Man kann das Wesen fangen und zum Beispiel im Schiff wieder rauslassen. So weit so gut, leider sterben sie trotzdem noch, wenn man sie (aus Versehen) angreift und dann ist das Vieh, sowie der Capture Pod weg... Entweder sollten sie einmal wieder ausgesetzt dann unsterblich sein oder zumindest wieder in ihren Pokeba- äh, Capture Pod zurückkehren.
Freue mich aber schon in späteren Durchgängen dann mein ganzes Schiff mit Pilztierchen und kleinen Augäpfelchen zu bevölkern und... ach, sie sind alle so süß *_*
Storywise hat sich dagegen nichts geändert.
Auf die nächsten Updates freue ich mich auch schon wieder. Unter anderem soll dann der bisherige 3D-Printer wohlmöglich ersetzt werden, durch eine Scanfunktion des Matter Manipulator. So muss man nicht mehr alle möglichen Möbel/Objekte aus der Umgebung reißen, um sie auf dem Schiff einzuscannen, sondern kann sie vor Ort scannen und die Dörfer und Co. bleiben intakt.
Überhaupt freue ich mich, wenn das Spiel endlich den Vollversionsstatus erreicht und dann keine oder nur noch kleinere Updates kommen. Ich will endlich mal mit einem Charakter spielen und wissen, dass ich alles, was ich finde an coolem Stuff, Outfits, Gedöns behalten kann und nicht mit dem nächsten Update wieder lösche, weil ich dann wieder mit einem neuen Charakter starte und dann würde das Bauen auch endlich mal mehr Sinn machen...
Die Sache mit dem einen Universum für alle Charaktere (aber anderen Startplaneten) finde ich in der Beziehung ja immer wieder voll geil eigentlich. Ich kann das Spiel dann mit meinem Avian-Hauptcharakter durchspielen, irgendwo eine coole Basis einrichten und dann aber jederzeit mit weiteren Charakteren spielen und wenn ich von denen genug habe, fliegen die zu eben dieser Basis, können all ihren Krempel da abladen, Teleporter abspeichern und fertig. Kostet halt nur jeweils 1000 Fuel hin und zurück ^^
Noch mal was zu anderen Charakteren... Ich hatte ja beim letzten Update auch mal sowas Ähnliches wie eine Basis angefangen mit meinem einen Charakter. Jetzt wollte ich mal gucken, wie sich der Charakter/Spielstand so macht nach dem neuen Update. Damals hatte ich ja mit der Creative Mode-Mod gespielt, das heißt, ich wusste, dass der Chara noch diverse Objekte davon im Inventar hat und so.
Solche Situationen regelt Starbound aber extrem cool! Sämtliche Objekte aus eben dieser Mod wurden durch Perfectly Generic Items ersetzt, anstatt dass das Spiel einfach abstürzt oder so. So konnte ich dann die entsprechenden Items entsorgen und mit dem Chara war mehr oder weniger alles cool. ...Abgesehen davon, dass zu Beginn die Hauptquest wieder von vorn startete.
Das waren auch alle meine (total ungeordneten) Gedanken zu dem neuen Update.
Noch was anderes:
Musste vor ein paar Tagen weihnachtsbedingt noch mal kurz was bei Amazon bestellen und da ich wegen dem Porto über die 29 Euro kommen wollte, habe ich dann noch so bei DVDs und Spielen durchgeguckt. Und da habe ich doch tatsächlich One Piece Pirate Warriors 2 entdeckt, was es jetzt in der Essentials-Version für 20 Euro gibt. Damals, als ich mir die PS3 geholt hatte, hatte ich das Spiel ja auch auf dem Schirm, aber da war es noch relativ neu und teuer. Mit One Piece habe ich ja eigentlich so gar nichts am (Stroh)Hut, aber mit den Warriorsspielen halt.
Ich bin jedenfalls mal gespannt. Hoffentlich ist es nicht doch schon zu alt und spielt sich noch halbwegs vernünftig. Dann hätte ich jedenfalls was Cooles zu tun für die Feiertage...
Das war's.
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13. Dezember 2015
Was Bärtiges für Zwischendurch
Yo!
Ich weiß, ich müsste eigentlich endlich mal über meine MMORPG-Eindrücke berichten, aber... keine Zeit (das würde inzwischen leider auch schon wieder ein eeeewiglanger Eintrag werden, allein schon über Aura Kingdom...).
Egal, später!
Heute gibt's kurze Musik-News!
Ladybaby: Neuer Videoclip! o/
Wieder sehr cool. Ich warte immer noch auf's Album :O
Das war's schon. Ich schreibe irgendwann mal wieder :°
~
Ich weiß, ich müsste eigentlich endlich mal über meine MMORPG-Eindrücke berichten, aber... keine Zeit (das würde inzwischen leider auch schon wieder ein eeeewiglanger Eintrag werden, allein schon über Aura Kingdom...).
Egal, später!
Heute gibt's kurze Musik-News!
Ladybaby: Neuer Videoclip! o/
Wieder sehr cool. Ich warte immer noch auf's Album :O
Das war's schon. Ich schreibe irgendwann mal wieder :°
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