13. November 2020

Wenn Ende ist, ist Ende!

Hallöle!
Es ist Freitag der 13.te, perfekter Tag für einen Blog-Post! 
 
Und damit auch erst mal gleich zur schlechten Nachricht des Tages:
Ich habe ja seit nunmehr 12 Jahren (also quasi solange wie diesen Blog) eine Homepage, die meinen RPG Maker-Spielen gewidmet ist (wenn das keine Bad News sind!!). Seit 2012 habe ich für die Seite auch ein Premium Paket (keine Werbung, bisschen Webspace, .de-Domain etc.), was damals noch 4,90 Euro im Monat gekostet hat (60 im Jahr). 2018 musste der Homepage Baukasten (Anbieter) nach vielen Jahren mal die Preise erhöhen, in meinem Fall für das Plus Paket auf 6,90 im Monat (also gut 80 im Jahr). Das habe ich schon so zähneknirschend hingenommen, weil es für eine Seite, die vielleicht zwei Besucher am Tag hat und nicht so bahnbrechend wichtig ist, schon relativ teuer ist. Heute (also gerade mal zwei Jahre später) bekomme ich eine Mail, dass ab Januar, wenn mein Paket ausläuft, die Preise wieder erhöht werden - auf 9,90 Euro im Monat, also 120 Euro im Jahr!

Da muss ich echt sagen... Ist mir zu viel. Es ist halt wirklich kaum was los auf der Seite, nicht zuletzt natürlich wahrscheinlich auch, weil ich nicht mehr so mega produktiv bin oder aber auch, weil einfach nicht mehr so viele Leute an einem Desktop-PC/Notebook sitzen und irgendwelche gammligen 2D Games spielen. (Mit dem RPG Maker MV kann man ja auch Spiele für Android machen, aber den habe ich nicht und will ich auch nicht, weil ich jetzt eh beim SRPG Studio bleiben will)

Also habe ich doch (mal wieder btw!) drüber nachgedacht, das Premium Paket zu kündigen. In der Free Version der Homepage, musste ich nun aber feststellen, kann man nur noch fünf (!!) Unterseiten haben. Wenn mein Verständnis von 'Unterseiten' richtig ist, würde damit der Großteil meiner Seite verschwinden und ich müsste ganz schön umbauen. Es gibt aber noch ein zweites Premium Paket, das Paket 'werbefrei', wo einfach nur die Werbung deaktiviert ist, man aber normal viele Unterseiten haben kann (.de-Domain, Webspace und so ist aber auch weg). Das Paket kostet inzwischen 5,90 Euro (statt früher 2,90). Das würde ich dann stattdessen vielleicht nehmen.
Frage: Wie kann ich zu dem anderen, günstigeren Paket wechseln?
Upgraden von gratis auf Premium oder von werbefrei auf das teurere Plus geht natürlich immer schnell, mit zwei/drei Klicks, Geld überweisen, fertig. Aber downgraden? Kündigen wüsste ich ja auch noch, schriftlich per Post/E-Mail halt (Unterschrift brauchen sie aber wohl).

Premium Kunden haben eine kostenlose Service Rufnummer, also habe ich da heute Mittag spontan gleich mal angerufen und war auch erfreut/überrascht da sofort jemanden am Telefon gehabt zu haben. Ich erläutere der Frau also mein Problem und die Frage, wie/ob ich von meinem Plus Paket auf das werbefrei Paket wechseln kann. Sie sagt: Kann sie mir nicht beantworten.
...
Sie hat sich dann meine Telefonnummer sowie E-Mail-Adresse geben lassen und die wollen sich dann wohl melden.
Meine Frage ist jetzt vor allem: Was für Fragen beantworten die denn da, bei dieser premiumexklusiven Service Hotline, wenn meine Frage anscheinend schon zu viel war?

Ergebnis jetzt: Bisher hat sich "natürlich" noch niemand gemeldet. Ewig Zeit ist aber auch nicht. Mein Paket läuft Mitte Januar aus, Mitte Dezember müsste ich also kündigen oder wechseln etc.. Da ich jetzt keine Lust habe denen da ewig hinterher zu telefonieren, werde ich jetzt also abwarten. Wenn die sich rechtzeitig melden und mir sagen, wie ich wechseln kann (ohne "kündigen und das andere Paket neu bestellen" - denn ich will ja nicht riskieren dazwischen ins Free Paket zu fallen, womit dann erst mal der Großteil meiner Unterseiten gelöscht wird), dann ist gut, wenn nicht werde ich Mitte Dezember halt mein Premium Paket kündigen. Komplett. Dann muss ich die (dann total werbeverseuchte) Seite irgendwie neu strukturieren.
Na ja, mal gucken...

Jetzt zum eigentlichen Thema dieses Posts:
Warriors Allstars!
Ich war weiterhin fleißig, jetzt nicht mehr, weil ... bin durch. Der Reihe nach:
Ich war ja zuletzt auf der Setsuna Route, um das Marie Rose/Honoka/Rio Ending zu holen. Den Durchgang habe ich Montag erfolgreich beendet und hatte auch damit deren Ende (mein Main war Marie Rose).

Als zwölftes habe ich dann mit Arnice wieder auf der Setsuna Route gestartet, um das Arnice/Kasumi/Nobunyaga/Christopherus Ende zu holen. Den Durchgang habe ich mit Christopherus gespielt. Auch da gab es, soweit ich mich erinnere, keine besonderen Vorkommnisse und ich konnte das Ende ohne Probleme ebenfalls noch am Montag bekommen.

Am Dienstag habe ich das Spiel mit Zhao Yun auf der Tamaki Route begonnen, um das Plachta/Horo-Ende zu holen, was dann auch recht flott erledigt war. Je mehr Stages man schon mal gemacht hat, desto übersichtlicher wird es ja auch in den Battle Rumors, weil dann alle Stages da irgendwann mit Namen versehen sind.

Am Mittwoch habe ich mit Yukimura auf der Shiki Route meinen letzten Durchgang gestartet, um dort das Ayane/Naotora Ende zu holen. Das ist ja eines der flottesten Enden und dementsprechend schnell war ich damit auch durch. 
Damit hatte ich dann die 10 von 10 Charakter Endings beisammen.

Als ich nach dem Abspann & Speichervorgang dann wieder im Hauptmenü gelandet bin, habe ich auch sofort die Meldung bekommen, dass Opoona freigeschaltet wurde. Bei einem neuen Storystart war er auch direkt bei den Startcharakteren dabei (er läuft unter Tamaki-Route, ist aber für alle verfügbar). Gestartet habe ich aber nicht mit ihm, weil er ja noch gurkig Level 1 ist und so. Ich habe auf der Setsuna Route gestartet, mit dem einzigen Charakter, mit dem ich bisher noch keinen Storyrun gestartet habe; Laegrinna. Im ersten Prolog Battle konnte ich mich leider davon überzeugen, dass ihr Movesets echt absolut beschissen ist und für die anderen beiden Battles, die man dann machen muss (bevor man ins Camp kommt und ich dort Opoona hochleveln kann), habe ich mit anderen Charakteren gespielt (Millenia; Moveset ebenfalls meh und Nobunyaga; Top Cat!).

Im Camp habe ich Opoona dann erst mal auf das aktuelle Mindestlevel aller Charaktere gebracht (30) und dann natürlich endlich mit ihm gezockt.
Ergebnis: ...Na ja. Sein Moveset ist eigentlich ganz cool, aber es ist mir etwas zu langsam.
Und da ich zusätzlich auch nicht wusste, was ich jetzt noch machen sollte (noch das Yomi Bad End holen, "alle" Battles (Story, Dramatic, Hero) machen für diese Trophäe, nur so kurz durchspielen (irgendein Ende)?), habe ich mitten in der einen Stage instant keinen Bock mehr gehabt. Ich habe die Stage dann noch beendet ... und das Spiel aus der Konsole entfernt.

Wenn Opoonas Moveset jetzt voll episch gewesen wäre, hätte ich sicherlich noch weitergespielt, aber so... Noch dazu gab es da gerade auch keinen anderen Charakter verfügbar mit dem ich noch unbedingt hätte spielen wollen. Damit hat sich das jetzt wohl erledigt. Vielleicht für immer, denn irgendwie kriege ich immer nur negative Vibes, wenn ich an das Spiel zurückdenke, anders als bei anderen Warriors. Was wohl auch der Grund war, warum ich bis letztens nie dran gedacht habe, das mal wieder rauszukramen.

Noch eine weitere traurige Nachricht:
Ich habe ja die letzten Tage, seit die Hyrule Warriors Demo erschienen ist und ich sie halbwegs durch hatte, morgens immer Animal Crossing gespielt und wenn ich mit meiner Daily Tour da fertig war noch kurz, 15-20 Minuten Hyrule Warriors. Am Dienstag haben dann aber leider Link und Impa das Demo-Maximallevel von 20 erreicht, am Mittwoch folgte dann auch Zelda mit Level 20. Jetzt "kann" ich das nicht mehr spielen, wenn ich keine Exp. verschwenden will und das obwohl es noch quasi eine Woche bis zum Release ist! (;_;)

Noch mal kurz was zu den Movesets:
Links Einhänder Moveset ist ja wie gesagt wieder sehr basic, zwar verlässlich, aber auch etwas langweilig.
Impas Moveset ist, wenn man dann ihre Klone beschwört schon super op, aber ich habe festgestellt, dass ich trotzdem irgendwie nicht so gerne mit ihr spiele. Ich glaube, das liegt daran, dass ich es allgemein (warriors-übergreifend) nicht so mag, wenn ich im Moveset "eine bestimmte Mechanik nutzen muss, um das volle Potenzial eines Charakters nutzen zu können". 
Mein normales Gameplay beschränkt sich auf ein simples Spammen von C3, C4 oder C5 (je nach Moveset des Charakters). Bei Impa muss ich nun vor einer Gegnergruppe erst mal ZR drücken, damit sie Gegner mit einem Symbol versieht, dann kann ich meine Kombos spammen, hoffentlich damit u.a.  die Symbol-Gegner besiegen, damit sie ihre Klone bekommt und dann hat man halt die Super-Range mit ihren bis zu acht Klonen. Nach einiger Zeit fängt es aber an zu beepen, weil die Klone dann wieder verschwinden und ich muss dann wieder mit ZR Gegner markieren und besiegen um wieder neue Klone zu bekommen. Das ist mir einfach lästig. Wenn man keine Klone hat, bekommt man zwar, glaube ich, auch mit einer der Chargekombos zumindest ein Symbol plus Klone, aber trotzdem. 
Dieses Klon-Feature nicht zu nutzen, ist halt auch doof, weil sie dann natürlich hinter ihren Möglichkeiten zurückbleibt.
Deswegen muss ich sagen, dass ich jetzt in der Demo irgendwie am liebsten mit Zelda gespielt habe. Ihr Moveset ist halt etwas "unterhaltsamer" als das von Link und ich muss nicht auf irgendwelche extra Gimmicks achten, wie bei Impa.

Ein bisschen Sorgen mache ich mir aber wegen der restlichen Charaktere.
Urbosa hat so ein ähnliches Feature wie Impa. Sie kann so eine Elektroleiste füllen und damit ihren Attacken ein zusätzliches Elektroelement verleihen. Wenn ich diese Leiste nicht fülle ... sind ihre Attacken halt weniger effektiv. Es gibt viele Warriors, wo Charaktere so eine Extraleiste haben und ich nutze diese Features nie. Ich hab halt kein Bock auf alles, was über C3/C4/C5 spammen hinaus geht (die Shiekah Module und so einsetzen ist wieder was anderes).
Jüngsten Videos nach sah das Moveset von Revali, worauf ich ja am meisten gespannt war, leider auch nicht so super spannend aus. Er hat wohl mehr oder weniger zwei verschiedene Movesets, je nach dem, ob er am Boden läuft oder fliegt und das Boden-Moveset sah recht sparsam aus.
Miphas Moveset sah noch ganz okay aus und Daruk zwar eher basic, aber das könnte dann zumindest gut spielbar sein.

Jedenfalls ist da jetzt kein Moveset bei, wo ich so richtig drauf gehypt bin. Natürlich muss man das letztenendes alles im Spiel selbst sehen, aber ich hoffe trotzdem, nicht zuletzt deswegen, dass die Dataminer mit den angeblich insgesamt 18 Charakteren/21 Movesets recht hatten. Ich finde es im Übrigen super weird, dass wir da, selbst jetzt so "kurz vor Release", noch nicht mehr drüber wissen. Ich kann mich ehrlich gesagt nicht erinnern, dass das jemals bei einem Warriors so ein Geheimnis war, was es an spielbaren Charakteren gibt.
Natürlich wird nicht nur deswegen die nächste Zeit super spannend, wenn dann die ersten Reviews rauskommen (die Previews durften jetzt auch nur Kapitel 1 und 2 beschreiben), die ersten Leute ihre Versionen früher bekommen...
Wir werden sehen.

Ich melde mich sicherlich noch mal.
Cheerio!

~

9. November 2020

Alles hat ein Ende...

 ...nur Warriors Allstars, das hat 15!
Aloha!
Hier bin ich schon wieder mit einem kurzen Update-Post zur Frage der Woche:
"Schaffe ich es, in den (nur noch!) eineinhalb Wochen bis Hyrule Warriors erscheint, alle (Charakter-) Endings in Warriors Allstars zu holen?"

Ich war weiterhin fleißig und von meinen kürzlichen Zweifeln im letzten Post ist nicht mehr viel übrig, aber mal der Reihe nach!
Der Stand von Freitag Nachmittag lag ja bei 2 von 10 Charakter-Endings.
 
Ich wollte ja gerade das Zhao Yun/Zhou Cang/Tokitsugu-Ende holen, wofür man aber ja leider bis zur Yomi-Route spielen musste. Bin dann also von der Tamaki-Route auf die Yomi-Route gewechselt (immer die Battle Rumors studieren!), da war es dann zum Glück doch nicht mehr so weit, bis man zu deren Ending Stage kommt. Zusammen mit dem Lu Bu-Ende ist das aber schon das nervigste Ende. Die letzte Stage (also die Ending Stage) hatte eine Level-Empfehlung von 35!! Und das wo ich die ganze Zeit nur diese Level 1-10 Stages gewohnt bin :'D Zhou Cang mit dem ich diesen Durchgang gemacht hatte, hatte gerade mal Level 35, habe ihn dann noch auf Level 40 gezogen (mit Training Camp/gegen Geld), aber es war trotzdem mega anstengend! Egal, Ende geschafft!

Am Samstag, wo ich ja immer ein bisschen mehr Zeit habe zum Spielen, bin ich für meinen nächsten Durchgang auf der Tamaki-Route geblieben und habe mit Sophie gestartet, um das Wang Yuanji/Sophie/Oka-Ende zu holen. Ich habe mich wieder extremst drauf konzentriert nur die nötigsten Battles dafür zu machen, habe exakt immer nur die Charaktere geholt, die ich brauchte, um einen anderen nötigen Charakter oder Storykampf freizuschalten. Etwas verwirrt war ich auf diesem Durchgang aber schon, weil ich nicht genau gepeilt habe, welche der Schlachten in den Battle Rumors jetzt die Ending Schlacht der drei sein soll. Es ist "Monster's Identity", was aber, glaube ich, auch ein normaler Storybattle ist, nur mit entsprechenden Vorkehrungen kann ich nach der Stage eben entscheiden, dass Wang Yuanji & Co. Tamaki verlassen (und man deren Ende bekommt). Und obwohl dieser Weg nicht der schnellste Storylauf ist, habe ich mit dem Abspann neben der Ending-Trophäe auch die Trophäe für "Schließe den Storymodus in unter 3 Stunden ab" bekommen!

Für meinen neunten (!) Durchgang (inkl. der damaligen) wollte ich jetzt wieder runter von der Tamaki-Route (mehr als zwei Durchgänge auf einer Route ist mir zu eintönig) und habe mich für Yukimura und damit die Shiki-Route entschieden. Auf der Shiki-Route sind die Endings richtig schön offensichtlich, auch finde ich, dass man dort die Yomi-Route am besten erreichen kann. Alle drei Charakter-Endings, die man dort bekommen kann, sind recht schnell zu holen und es liegt eigentlich nur am Start-Charakter und wen er dabei hat bzw. wen man dann eben erst freischalten muss. 
 
Ich habe mich, "nach Abwägung der Situation", für das Mitsunari/Hajime/Darius-Ende entschieden. Nach einer Handvoll Stages hatte ich es dann auch schon in der Tasche und es war immer noch Zeit für einen weiteren Durchgang. Ich bin dann einfach auf der Route geblieben und habe mit William gestartet, um das Yukimura/William/Ryu-Ende zu holen, was im Großen und Ganzen auf die gleiche Art geholt wird, wie das Mitsunari-Ende (ähnliche Charaktere und Storybattlefortschritt).

Nachts konnte ich dann noch meinen elften Durchgang starten, nach Langem mal wieder auf der Setsuna-Route. Ich habe mit Kasumi gestartet und mit Honoka und Marie Rose bringt sie auch gleich zwei der nötigen Charaktere für das Marie Rose/Honoka/Rio-Ende mit, was ich als nächstes holen möchte. Gestern habe ich nicht gespielt (Sonntags bin ich immer sehr motivationslos), aber heute werde ich weitermachen.

Aktueller Stand also: 6 von 10 Charakter-Endings!
Es fehlen noch:
- Das jetzt begonnene Marie Rose/Honoka/Rio-Ende (habe Rio bereits freigespielt, da kommt also nicht mehr viel)
- Das Nobunyaga/Kasumi/Arnice/Christopherus-Ende (Setsuna-Route; dafür werde ich wohl mit Arnice starten)
- Das Ayane/Naotora-Ende (Shiki-Route; da ich da bereits mit allen Start-Charakteren einmal begonnen habe, kann ich entweder nochmal mit Yukimura starten (er hat Naotora dabei) oder mit Ryu (ich glaube er hatte Ayane dabei))
- Das Plachta/Horo-Ende (ich meine, das konnte man auf mehreren Routen holen, offiziell ist's aber wohl Tamaki, zumindest hätte man mit Sophie als Start gleich Plachta dabei)

Tja, mit den aktuellen Umständen prophezeie ich, dass ich diese Woche dann wohl alle Enden haben werde (spätestens Samstag!), auch wieder irgendwie blöd, denn dann ist's ja fast noch eine Woche bis Hyrule Warriors erscheint und ich habe hier "nichts mehr", worauf ich mich so konzentrieren kann.
Was die Motivation angeht, hat es mit dem Spiel schon echt super geklappt. Dadurch, dass so ein Storydurchgang so kurz sein kann, ich mir für einen Durchgang immer einen Main suche und dann für den nächsten Durchgang wieder einen Neuen, freue ich mich auch immer ein bisschen auf jeden Neustart und durch die Kürze wird das mit dem einen Charakter auch noch nicht langweilig. Einzig die Stages, die langweilen inzwischen schon so irgendwie, vor allem, weil man einige Charakter-Stages auf jeder Route hat - und oft auch immer machen muss, um voranzukommen (Mitsunari, Darius, Horo...).

Wenn ich damit durch bin und dann hoffentlich damit auch Opoona freischalte, bleibt natürlich immer noch das Yomi-Bad End und die fehlenden Dramatic Battles. Es gibt auch noch eine Trophäe, wenn man alle Hero Battles (also die Stages womit man den Charakter freischaltet), Dramatic Battles und Story Battles gemacht hat. Ob ich die aber holen will...? Hero Battles habe ich inzwischen natürlich, bei den Dramatic lag ich ja bei 7 von 10, bei den Story Battles fehlen aber natürlich noch einige. Dafür muss man ja auch oft die verschiedenen möglichen Wege abgehen (um zum gleichen Ziel zu kommen). Das würde also noch einige weitere Storydurchgänge involvieren...
Mal sehen *hust*

Ich schreibe wieder!

~

6. November 2020

Kein(e) Ende(n) in Sicht

Oha, schon wieder ein Blog-Post - was geht denn da ab?!
Ich wollte nur mal einen kurzen Update-Post schreiben zu der aktuellen Frage:
"Schaffe ich es, in den (nur noch!) zwei Wochen bis Hyrule Warriors erscheint, alle (Charakter-) Endings in Warriors Allstars zu holen?"

Wie im letzten Post erwähnt, hatte ich mir vorgenommen als nächstes das Lu Bu-Ende zu holen, weil mir das am nervigsten erschien. Erst mal musste ich ihn freispielen, was sich bei meinem Start-Charakter (Oka) etwas hinzog. Hätte ich die Route mit Zhao Yun gestartet, hätte ich Lu Bu gleich zu Beginn dabei gehabt! Tja, dumm gelaufen. Jedenfalls hatte ich ihn dann irgendwann freigespielt und dann muss man ja zehn Battles machen und 10.000 KOs sammeln, um seine Ending-Stage zu bekommen. Mein eigentlicher Plan war ja noch so ein paar Story-, Charakter- oder Dramatic-Battles zu machen, um das alles sinnvoll zu nutzen, aber irgendwie war mir das dann doch zu unsicher, weil ich ja doch nie genau weiß, wie lang diese Battles sind. Um auf Nummer sicher zu gehen habe ich dann einfach zehn 'Thieves Lair'-Battles gemacht, das sind die einzigen dieser Randombattles, die nicht total nervig sind (und dazu noch zum Farmen von Karten gedacht sind). Da muss man im Allgemeinen nur das Maincamp und einen Charakter darin beschützen und einfach den Oberbanditen in seiner Base besiegen. Ich habe also immer die 1000 KOs gesammelt, bisschen auf's Maincamp aufgepasst und bin dann hin und habe den Oberbanditen besiegt. Hat gut geklappt. Nach zehn Battles und weit über 10.000 KOs habe ich dann auch die Ending-Stage für Lu Bu bekommen.

Ich wollte dann erst mal auf der Tamaki-Route bleiben, weil ich da gerade noch so mit den ganzen Stages vertraut war und habe bei meinem neuen Durchgang Zhao Yun gewählt. Neben Lu Bu bringt er noch Zhou Cang mit, den ich für diesen Durchgang zu meinem Main erklärt habe. Ich wollte dann auch gerne das Ende holen, das ich für Zhao Yun, Zhou Cang und Tokitsugus hielt, denn da gab es eine Stage im unteren Teil der Battle Rumor-Liste, die für die bestimmt war, aber als ich mir die erspielt habe, war das komischerweise keine Ending-Stage, aber mit der Story hatte sie auch nichts zu tun. 
 
Mir dämmerte es dann schon, dass es vielleicht auch noch Endings auf der Yomi-Route gibt, was eher nervig wäre, weil man sich da ja dann erst mal hinspielen muss. So musste ich dann heute doch mal nachrecherchieren. Diese Stage, die ich da gemacht hatte, ist tatsächlich eine Voraussetzung um auf der Yomi-Route das Zhao Yun & Co-Ende zu bekommen. Gestern hatte ich noch überlegt, nachdem das da mit dieser Stage nicht geklappt hatte, eines der anderen Enden auf der Route zu holen, aber jetzt (wo ich diese Stage schon erledigt habe) wäre es natürlich angebracht, das Ganze dann auch zuende zu bringen.
 
Heute werde ich dann also wohl auf die Yomi-Route wechseln und gucken, wie ich da das Zhao Yun & Co-Ende bekomme. Alle anderen Charakter-Enden müsste man dann aber auf den normalen Routen bekommen und mit normalen Bedingungen. Wenn man sich voll auf so ein Ziel (das entsprechende Ende) konzentriert und immer nur die Battles macht/Charaktere holt, die man dafür braucht, klappt das auch echt ganz gut. Die Battle Rumor-Liste ist da schon Gold wert! Und außerdem werden sämtliche Battles, die ich in früheren Durchgängen gemacht habe, auch namentlich in der Liste aufgeführt, statt wie zu Beginn nur mit "?????", damit lässt sich dann auch viel besser arbeiten.

Aktueller Stand ist jetzt also 2 von 10 Charakter-Endings (und das Yomi-Bad End fehlt theoretisch ja auch noch, das steht aber erst mal hinten an)
Tricky ist natürlich, dass sich je nach Start-Charakter auch die Charaktere ändern, die man zu Beginn dabei hat und die Reihenfolge, in der man weitere freischaltet. Nett, weil man so immer eine kleine Auswahl hat, wenn man sich einen Main aussucht, aber nicht so cool, wenn ich ein bestimmtes Ende anstrebe und mich dann dumm entschieden habe.

Na ja, acht Enden fehlen noch... Ich bin gespannt, mache mir gerade aber irgendwie noch nicht so große Hoffnungen, dass das in zwei Wochen klappt (vorallem wenn man relativ planlos drangeht). Die Dramatic Battles will ich ja nach Möglichkeit auch noch machen, wenn es sich ergibt (7 von 10 hab ich da wohl).

Ich melde mich wieder!
(Yey, endlich mal ein Post, an dem ich keine zwei Stunden gesessen habe!)
Cheerio!

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4. November 2020

Ein Post über Maxime

Ahoi-hoi! Blog-Post!

Erst mal wieder zum Topthema der letzten (und wohl auch kommenden) Wochen: Hyrule Warriors - Zeit der Verheerung!
Die Demo habe ich inzwischen natürlich (mehr als) durchgespielt. Ich würde sie ja jetzt auch gerne noch gemütlich bis zum Release des Spiels weiterspielen, aber das Maximallevel der Charaktere in der Demo liegt bei 20 und sie leveln doch erstaunlich schnell. Den einen Morgen nach der Arbeit habe ich nur knapp eine Stunde gespielt, größtenteils mit Zelda (aber nicht nur!) und sie ist von Level 13 auf 19 gestiegen oder so. Wenn dann alle drei Charas Level 20 haben, will ich natürlich nicht unbedingt weiterspielen, weil Exp.-Verschwendung und so. Man kann so zwar immer noch Geld/Waffen/Material farmen, aber ... ich wäre trotzdem immer eher angepisst von den verschenkten Erfahrungspunkten.

Mein Eindruck ist auch immer noch ziemlich gut. Zeldas Moveset konnte ich ja nun auch selbst beäugen und es ist ... okay, zumindest sind die Kombos ausreichend schnell, allerdings hat sie nur eine Dreierkombo (YYY) plus dann eben Chargekombos, aber die Range der Angriffe ist ganz gut. Mit den Chargekombos bin ich dafür nicht ganz so happy. Interessant fand ich, dass ihre normalen Angriffe, da sie ja das Shiekah-Tablet mit den verschiedenen Modulen benutzt, gefühlt den gleichen Effekt hatten, wie wenn man ein Modul so einsetzt - also wenn es um das Kontern der großen Gegner mit dem entsprechenden Modul ging. Oder das kam mir nur so vor...
Impas Moveset mit den Klonen/Symbolen habe ich jetzt auch verstanden (im letzten Post noch nicht so wirklich). Sie ist nach wie vor schon ziemlich imba, mit all den Klonen.

Nun aber zu den wichtigeren Sachen! Die findigen Dataminer haben natürlich in der Demo nach allen möglichen Dingen gesucht, die wir bisher noch nicht wussten. Da haben sie unter anderem ein Iconset gefunden, was auf weitere (wenn nicht sogar alle) spielbaren Charaktere hindeutet. Neben den schon bekannten Charakteren gibt es da Icons für diese Quests wie neue Herzen/Kombos etc. für den König, Kohga, aber auch für die Nachfahren der Recken aus Breath of the Wild (Riju, Sidon und so) und andere! Paar der potenziellen Charaktere finde ich etwas zweifelhaft (Maronus, eine große Fee, der kleine Wächter), aber wer weiß... Alles in Allem wären das jedenfalls 18 Charaktere und insgesamt 21 Movesets (Link hat drei und Zelda bekommt wohl auch noch ein zweites). Ich bleibe einfach mal gespannt (hoffe aber, dass dann nicht die Hälfte davon nur DLC ist).
Soviel erst mal zu Hyrule Warriors (man/ich könnte das hier zwar noch ewig ausführen, aber dann wird's wieder zu spät).

Jetzt zu einem (fast) anderen Thema: Warriors Allstars!
Ich hab's die letzten Wochenenden fleißig weitergespielt und nachdem meine Motivation für Skyrim wieder etwas gesunken ist, habe ich es jetzt auch unter der Woche gespielt. Habe nachwievor vor jetzt einfach die verschiedenen Endings zu holen - alle nach Möglichkeit!
 
Beim letzten Blog-Post zu dem Thema war ich ja auf der Setsuna-Route. Dort bin ich dann aber irgendwie "falsch abgebogen" und aus Versehen bei der Ending-Stage von Millenia und Laegrinna gelandet. Da ich da auch keine andere Storystage mehr zur Auswahl hatte, habe ich halt deren Ende geholt.
Danach habe ich gleich wieder die Setsuna-Route gestartet, weil ich ja auf jeden Fall noch sein normales Ending holen wollte. Das war dann auch das Ending meines vierten Dunrchgangs. Mein Main in diesem Durchgang war Rio, deren Moveset auch noch ganz cool ist.
Als fünftes habe ich dann Ryu Hayabusa gewählt (Shiki-Route), aber hauptsächlich mit Hajime gespielt. Auf der Route habe ich dann das normale Shiki-Ende geholt.
Gestern habe ich dann mit Oka gestartet und bin damit jetzt auf der Tamaki-Route, wo ich, jetzt wo ich die drei normalen Endings habe, die ganzen Charakter-Endings holen möchte. Drei bzw. vier Charakter-Endings gibt es pro Route, ich muss dann gucken, welches ich holen kann/möchte. Aktuell habe ich LuBus angestrebt. Dafür muss ich ihn erst mal freischalten und dann wohl 10 Battles machen und 10.000 KOs sammeln, dann kan man sein Ending bekommen. Bei den anderen ganzen Charakteren muss man ja meist nur die entsprechenden Charaktere freischalten und dann bestimmte Storymissionen machen und dann eine bestimmte Entscheidung treffen (ist meist recht offensichtlich, dass man dann die normale Story verlässt).

So ein Storydurchgang kann so schon echt schnell gehen (wie man sieht). Wenn ich alle Charakter-Endings habe, bekomme ich auch angeblich den letzten Charakter, der mir noch fehlt (Opoona). Ein bisschen wird das wohl noch dauern, aber bis Hyrule Warriors sollte das machbar sein, insbesondere wenn ich jetzt auch in der Woche spiele (abends von neun bis zwölf). Nebenbei versuche ich auch noch die "Dramatic Battles" zu machen, die ich bisher noch nicht gemacht habe. Das sind auch einfach so Storyschlachten mit einer bestimmten Gruppe von Charakteren.

Grundsätzlich läuft auch alles ganz cool, vorallem die Storyschlachten. Da ist alles so ein bisschen mehr durchgescriptet und die riesigen Maps werden besser genutzt, ohne so komplett perverses Hin- und Hergerenne. Diese (mehr oder weniger) Randombattles auf der Worldmap sind nur ein einziger Krampf, aber die brauche ich ja aktuell nicht machen. (Wie gesagt, wir reden hier von Dynasty Warriors-Maps, wo man eigentlich ein schnelles Pferd hat oder Samurai Warriors 4-Maps, wo man eigentlich zwei Charaktere auf der Karte verteilen kann!)

Mein aktuell zweiter Aufreger liegt weniger am Spiel selbst, sondern eher an mir und meiner Unentschlossenheit. Es gibt ja im Spiel statt Waffen so Karten. Die haben einen Rang (C, B, A) und eine Basisstärke, die sich erhöhen lässt durch KOs sammeln. Da kommt jede Karte mit einem anderen Maximum, je höher das ist, desto mehr kann die Karte stärker werden. Dann können sie noch ein Element haben, so ein paar "Friendshift Gift"-Skills und bis zu vier (freie) Skillsslots, wo man mittels Material selbst Skills reinbasteln kann.
 
Für jeden Charakter kann man über ein kleines Questsystem so Quests machen, drei pro Charakter, für die man jeweils eine Karte bekommt. Für die erste Quest gibt's eine Rang B-Karte mit zwei freien Skillslots und ich glaube 15000 KO-sammel-Gedöns. Für die Stufe 2 Quest gibt es eine Rang A-Karte mit 22000 KO-sammel-Gedöns und drei freien Slots und für die Stufe 3 Quest eine Rang A-Karte mit 30000 KO-sammel-Kram und vier freien Skillslots, jeweils dann auch immer mit einem Element und irgendwelchen Friendshift Gift-Skills.

Die Quests (und die Karten) sind immer gleich, also fest für jeden Charakter (also auch bei jedem Storydurchgang) und mal wieder relativ unausbalancierter Scheiß. So konnte ich bei manchen Charakteren ohne Probleme bei jedem Storydurchgang die drei Quests abschließen und bei anderen habe ich halt die Stufe 3 Quest noch nie abschließen können. Deswegen haben diese Charaktere natürlich auch nicht die tolle Rang A/30000/vier Slot-Karte. 
 
Problem: Da ich jetzt aber eigentlich auch weiß, dass ich bei den entsprechenden Charakteren nie die dritte Karte bekommen werde, könnte/müsste ich mich halt einfach zufrieden geben mit der Stufe 2-Karte (im normalen Gameplay kriege ich quasi nie bessere Karten) und könnte da dann eben meine gewünschten Skills reinfusionieren. Einige der Skill, die ich haben möchte, sind aber materialmäßig sehr teuer. Die teuersten kann ich mir gerade mal zehn Mal leisten (bei 30 Charakteren reicht es also nicht für alle) also will ich die natürlich nur in Waffen/Karten packen die 100% die finalen Karten für die Charaktere werden. Was ich aber bei diesen Stufe 2 Quest-Karten nicht sagen kann, weil es eben nicht die bestmögliche Karte ist - auch wenn ich weiß, dass ich für den Charakter zumindest nicht die bessere Quest-Karte kriege. Eigentlich wäre es ja auch vollkommen latte, weil ich das Spiel spätestens mit Hyrule Warriors abbreche und dann vielleicht nie wieder spiele, aber ... die wertvollen Skills halt. 
Dazu kommt auch noch, dass es natürlich auch auf den Charakter ankommt. Irgendsoeine Gurke bekommt trotz Top-Karte natürlich nicht diese Skills, weil ich mit der eh nicht spiele, während ich bei einem coolen Charakter, der nur eine Stufe 2 Quest-Karte hat, natürlich vielleicht doch noch irgendwann alles daran setze, dem die bessere Karte zu holen (nicht).
 
Dieses Hin und Her und diese Unentschlossenheit einfach die Skills für nicht perfekte Karten rauszuhauen hat mich echt wahsinnig gemacht. Es endet auch oft damit, dass ich mit einem Charakter, der nur eine Rang A/22000/drei Slot-Karte hat nicht spielen möchte, weil ich keine Karte hochleveln möchte oder Skills reinpacken möchte, wenn die vielleicht doch "irgendwann ersetzt wird" - was aber ja nicht passieren wird, weil ich die entsprechende Quest oft zu 100% sicher nicht abschließen werde. Und ewig viel grinden will ich dafür auch wieder nicht, weil ... das Spiel landet ja eh demnächst wieder im Regal (für vielleicht immer).

Ich war echt sauer deswegen (auf mich), weil ich nicht einfach casualmäßig für die kurze Zeit, die ich das Spiel jetzt noch spiele, wo ich es eigentlich überhaupt gar nicht mehr auf dem Schirm hatte oder vorhatte das je wieder zu spielen, da einfach den Scheiß an Material, den ich dahab rauszuballern. 
Ich hab ja jetzt nicht unbedingt Probleme in den Kämpfen und es geht auch ohne die Skills, aber es wäre ab und an eben besser mit: 'Tenacity', ein Skill mit dem ein Charakter nicht aus einer Chargekombo gehauen werden kann. Wichtiger Skill für diese ganzen Charaktere, die da immer ewig rumzaubern in ihren Chargekombos und einfach nur ab und an nervig, wenn man ihn nicht hat und dann eben rausgehauen wird aus der Kombo.

Na ja, wie auch immer. Vom Weiterspielen hält mich das jetzt auch nicht ab (nur letztens so fast...). Ich schreibe wieder!

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