17. November 2023

Laster-Fahrer werd' ich nicht mehr!

Aloha!
Ich schmeiße noch mal einen kleinen Post in die Runde. 
Diese anderen Beiträge von November bitte ignorieren; das sind nur Inhalte zum Archivieren, falls meine Homepage mal verschwindet und weil das bisher der einzige Ort war, wo es die entsprechenden Spielhilfen etc. gab.

Ich hatte aber tatsächlich mal wieder was anderes, worüber ich schreiben wollte.
Die letzten Wochen habe ich ja nicht so besonders viel gemacht, aus laune-technischen Gründen, außer irgendwelche Let's Plays laufen zu lassen und nebenbei bisschen casual zu zocken.

Beim Durchgucken meiner Switch-Games fiel mein betrübter Blick dann auf Lego City Undercover, was ich mir in irgendeinem 15€-Sale mal mitgenommen hatte. 
Wir erinnern uns:
Ich habe damals ein Let's Play der Wii U-Version gesehen (von GameTube), was mich so begeistert und überzeugt hatte, dass ich mir das Spiel dann auch für die Wii U geholt habe. Und ich habe es dort auch durchgespielt und noch viel im Post Game Scheiß eingesammelt. Ein wirklich tolles, lustiges Spiel, vor allem auch, wenn man auf Collectiblekram steht.

Deswegen hatte ich auch irgendwie Bock es auf Switch nochmal zu haben, auch wegen mobile und so. Da habe ich es dann allerdings nicht so wirklich weit gespielt (das war im März 2022). 
Relativ zu Beginn (nach dem Dojo-Part) kommt ja so eine sehr nervige Mission, wo man erst ein paar Leute vermöbeln muss und dann anschließend mit dem absolut ungelenkigsten Laster der gesamten Lego-Welt eine Fluchtfahrt hinlegen muss. Bei meinem ersten Versuch damals (also Switch-Version/2022) ist mir der Laster nach einem Sprung dumm auf der Seite gelandet und der richtet sich auch nicht wieder auf! Beim zweiten Versuch bin ich dumm von der Straße abgekommen und in einem Grasstück an einer Klippe gelandet und die Kante war zu hoch um wieder auf die Straße fahren zu können. 
Das Blöde dabei ist immer: Ich muss die Mission dann abbrechen. Dann stehe ich da mitten in der Pampa an dem Abbruchpunkt und muss erst mal wieder zum Missionsort laufen/fahren. Da muss ich dann wieder diese Kampfsequenz machen (ca. 8-12 Leute weghauen) und dann kann ich erst einen neuen Versuch mit dem Krampflaster machen. Motivation: meh.

So, nun habe ich das Spiel da aber so gesehen und war etwas betrübt, weil ich es ja nun kannte und wusste, dass ich es 1. schon mal durchgespielt habe (alles also machbar ist) und es 2. eigentlich auch voll das tolle Spiel ist. 
Ich habe es dann erst einfach mal so wieder gestartet, nur um so ein bisschen in der Gegend rumzugurken (war aber leider zu dem Zeitpunkt noch in den ersten Gebieten eingesperrt). Zum Ende hin dachte ich, könnte ich ja diese Mission zumindest noch einmal versuchen. Ich prügel also wieder die Leute weg und fahre extra vorsichtig mit dem Laster los. Wegen mangelnder Übersicht (der Laster verdeckt halt gerne mal, was vor einem liegt), komme ich von der Straße ab und hänge dann mit dem Laster so halb den Berg runter ... Kein Weiterkommen, Mission verkackt @_@ Da jeder dieser Fehlschläge aber irgendwie immer nur ein dummes Missgeschick ist, denkt man sich (selbst ich, die ich keine Geduld bei sowas habe!) immer: Na komm', dumm gelaufen, das geht besser! Also habe ich die Mission nochmal versucht und ... yes! Endlich geschafft! Es ist da wirklich unglaublich wichtig sich nur auf's Fahren mit dem Laster zu konzentrieren und nicht auf die dummen Verfolger, die einen auch noch die ganze Zeit rammen wollen. 
 
Tja, und nach dem Abschnitt kann man dann auch auf die "Hauptinsel", also in die anderen Gebiete. Ich hätte ja jetzt einfach nur weiter gemütlich durch die Gegend cruisen können, aber ich habe auch hier und da die Missionen weiter gespielt. Und inzwischen ... habe ich es wieder erfolgreich durchgespielt, ein zweites Mal. Und meine Meinung hat sich auch nicht groß geändert: Es ist immer noch ein tolles Spiel. Das Handling der Fahrzeuge ist zwar manchmal etwas seltsam, aber irgendwie geht's schon. Die letzten Male konnte ich also schon wieder im Post Game rumlaufen und Missionen wiederholen für fehlende Kostüme/Autos oder in der Stadt die 50000 Herausforderungen machen. Zu 100% werde ich das Spiel zwar nie durchspielen - es gibt da einige Dinge auf die ich gar keinen Bock habe, aber ich mache halt was geht und letztenendes braucht man die x-tausend Kostüme oder Autos als Belohnung ja eigentlich eh nicht.

Technisch gab es aber, wie auch in der Wii U-Version, hier und da Probeme. Ich hatte ab und an einen Absturz, drei bis vier vielleicht insgesamt und hier und da waren die Frames vieleicht mal nicht so knülle.
Trotzdem, für inzwischen teilweise 7-8€ im Sale eine 100% klare Kaufempfehlung!! Der Humor ist zwar manchmal recht albern, aber im Großen und Ganzen okay, die Stadtteile sind super hübsch und richtig schön abwechslungsreich und üüüüüberall gibt es interessante Ecken und irgendwas zu sehen (und meist auch zu finden).
 
Jedenfalls hatte ich jetzt dank dem Spiel ein bisschen Abwechslung und Aufheiterung in meinem trüben Alltag. Das war's auch schon zu dem Thema.
Bis irgendwann mal wieder!

~

Alles über: Leaving Heaven 2

(Posting zu Archiv-Zwecken)
 
Leaving Heaven 2

Makerversion: RPG Maker VX 
Entstehungszeit: 4 Jahre (August 2012 - Oktober 2016) 
Genre/Setting: Klassisches Fantasy-RPG 
Spieldauer (grob geschätzt): 8-12 Stunden 
 
Features: 
- Weniger Kämpfe, mehr Rätsel! 
- Sieben spielbare Charaktere & Menü zur Wahl der aktiven Kampfmitglieder 
- "Support-Aktionen" der inaktiven Partymitglieder im Kampf (Inaktive Partymitglieder unterstützen bestimmte Charaktere der aktiven Gruppe im Kampf, indem sie sie heilen oder den Gegner angreifen. Jeder Charakter unterstützt jeweils andere Charaktere) 
- Kleines Item-Kombinations-System (Verschiedene Gegenstände können kombiniert werden, um z.B. besondere Ausrüstungsteile herzustellen) 
- Schatzanzeiger auf der Weltkarte (ein kleines Icon zeigt an, dass es in einem Ort noch Schätze zu finden gibt) 
- Auszeichnungen (nach Spielende kann man Awards für bestimmte Aktionen etc. bekommen) 

Die Story:
(Die Story basiert auf Ende 3 von Leaving Heaven)

Einige Jahre sind vergangen, seit den Geschehnissen aus Leaving Heaven und Shawn bekommt einen neuen Auftrag: Alexis möchte auf der Erde nur jemandem einen kleinen Besuch abstatten und damit sichergestellt ist, dass daraus nicht wieder ein unnötig langer Aufenthalt wird, soll Shawn ihn überwachen. Hätte Shawn gewusst, wen Alexis da besuchen will, hätte er sicher alles unternommen, um die Reise schon im Vorfeld zu verhindern. Der Kurztrip verläuft anders als geplant und im Nullkommanichts steht Shawn und den anderen wieder eine längere Reise bevor, inklusive neuer Reisegefährten, die den einen Engel mehr den anderen Engel weniger stören...
 
 
Secrets:
Komplettlösung:
Eine Komplettlösung im .rtf-Format liegt eigentlich dem Spiel bei. Wenn du die nicht (mehr) hast oder eine andere/neue haben willst: Hier ist sie im .pdf-Format!
 
Die Auszeichnungen:
Nach Spielende kannst du je nach Spielweise Auszeichnungen für gewisse Sachen bekommen. Die Auszeichnungen im Einzelnen:
"Teamplayer"
Hierfür musst du jeden verfügbaren Charakter wenigstens ein mal in einen Kampf mitgenommen haben. Da man mit Shawn, Arion, Alexis und Sheyo ja zu Beginn sowieso spielen musste, gilt das also nur noch für Kaela, Noel und Rayne.
"Glücksspieler"
In Canais, im Casino musst du jedes der drei dort verfügbaren Glücksspiele ein mal ausprobieren, also "1/3", bei der Lotterie ein Los ziehen und einen Durchgang beim Schatzlabyrinth machen.
"Itemjongleur"
Im Gegenstände herstellen-Menü musst du für diese Auszeichnung alles ein mal hergestellt haben.
"Voyeur"
Auf der Weltkarte kann man unterwegs in neun Cutscenes stolpern (immer auf dem Weg zu einem optionalen Ort). Die Auszeichnung gibt's, wenn du alle neun dieser Szenen gesehen hast, plus eine weitere Szene, die sich freischaltet, sobald du alle neun gesehen hast. Achtung: Szene 1, 2 und 3 kann man nicht mehr sehen, sobald man Kaela befreit hat!
"Weltenbummler"
Diese Auszeichnung gibt's für das Besuchen jeden Ortes auf der Weltkarte.
"Schatzsucher"
Im Spiel gibt es über 100 Schätze zu finden (110 oder so), wenn du mindestens 99 gefunden hast, bekommst du diese Auszeichnung.
"Befreiungskämpfer"
In einigen Orten der Spielwelt kann man Dämonen aus den Fängen der Ordensleute (oder anderer Menschen) befreien. Hast du alle befreit, bekommst du diese Auszeichnung.
"Engel/Dämon"
Im Laufe des Spiels kannst du an einigen Stellen entscheiden, ob du eines der Ordensmitglieder am Leben lassen oder töten willst. Entscheidest du dich immer gleich, also für's Leben lassen oder Töten, bekommst du diese Auszeichnung.

Cheats:
Auch in diesem Spiel habe ich es mir nicht nehmen lassen wieder ein kleines Cheat-Item einzubauen, für Leute... die halt Bock drauf haben!
Im Gebiet Einöde, südwestlich der Burg von Renkall, im hinteren Bereich (dort wo der Beutel mit einer AP-Salbe liegt) wuchert so eine riesige rote Pflanze. Diese so lange untersuchen, bis man die Möglichkeit bekommt, das dort gefundene Objekt mitzunehmen. Bei dem Gegenstand handelt es sich um den "Segen Gottes", mit dem man: sich jederzeit über das Menü heilen kann, die Gruppe einen Level aufsteigen lassen kann, 100.000 Kyra bekommen kann oder ein paar Gegenstände kaufen kann, die man sonst nur findet (unter anderem die Salben und Gegenstände, die man zum Craften nutzen kann).
 
~

Alles über: Leaving Heaven

(Posting zu Archiv-Zwecken) 
 
Leaving Heaven
 
Makerversion: RPG Maker VX 
Entstehungszeit: 27 Monate (Dezember 2009 - Februar 2012) 
Genre/Setting: Klassisches Fantasy-RPG 
Spieldauer (grob geschätzt): Vollversion 6-12 Stunden 
 
Features: 
- zwei Arten von Dungeons: * pseudo-zufallsgenerierte Dungeons (inspiriert durch die "Pokémon Mystery Dungeon"-Reihe), incl. Minimap * reine Rätsel-Dungeons 
- Zwei Schwierigkeitsgrade für die Kämpfe (im Spiel wechselbar) 
- Gastauftritte der 'Fürst der Finsternis'-Charaktere - kleines Quest-System 
- drei (diesmal wirklich) unterschiedliche Enden 
- winzig, winzig-kleine Artworks von mir höchstpersönlich 
- Markierung des nächsten storyrelevanten Ziels auf der Weltkarte 
- Schatzanzeiger auf der Weltkarte (ein kleines Icon zeigt an, dass es in einem Ort noch Schätze zu finden gibt) 
- "Auszeichnungen": Nach Spielende kann man kleine Awards für... bestimmte Dinge bekommen 
- wie immer jede Menge optionale Sachen, unter anderem drei komplett optionale Inseln 
- der anklickbare Content wurde erweitert (zusätzlich zu Schildern, Brunnen, Gerippen & Gräbern (XD) jetzt auch: rumliegende Bücher & Schriftstücke (keine Bücherregale!) und Essen)
 
Die Story:
Rayne wartet ungeduldig vor dem Palast Gottes. Drinnen erhält Alexis gerade einen neuen Auftrag von Gott:
Zusammen mit Erzengel Shawn sollen die beiden Engel auf die Erde reisen und Noel zurück ins Himmelsreich holen, der sich zum wiederholten Male unerlaubt auf die Erde begeben hat. Wenig erfreut über die ihnen bevorstehende Reise in die Welt der Menschen, wollen die drei Engel den Auftrag so schnell wie möglich ausführen.
Sie finden Noel, der aus scheinbar unerklärlichen Gründen ein Faible für die Menschenwelt hat, unten auf der Erde auch recht schnell, aber als sie die Erde wieder verlassen wollen, stellen sie fest, dass die Treppe ins Himmelsreich verschwunden ist.

Von Arlia, die aus dem Himmelsreich zu ihnen spricht, erfahren sie, dass die Dämonen einen Angriff auf das Himmelsreich planen und aus Sicherheitsgründen deswegen kurzfristig alle Treppen ins Himmelsreich verborgen werden mussten. Für die vier Engel gibt es nun nur noch eine Möglichkeit, die ihnen verhasste Menschenwelt wieder zu verlassen: Über die Treppen auf der Spitze von von-Menschen-gebauten heiligen Türmen, die die Dämonen nicht betreten können. Allerdings wurden diese Türme von den Dämonen versiegelt und so muss sich die Gruppe erst in die mysteriösen Dämonensphären begeben, um die Siegel zu brechen...
 
Secrets:
Komplettlösung:
Wer die eigentlich dem Spiel beiliegende Komplettlösung verbaselt, gelöscht oder sonstwas damit gemacht hat: Hier gibt es sie zum Download.
Leaving Heaven-Komplettlösung (.rtf-Format) incl. Bildmaterial
 
Die drei Enden:
Je nach Spielweise wird man am Ende des Spiels eines von drei verschiedenen Enden zu sehen bekommen. Welches Ende man bekommt, hängt dabei davon ab, ob man gewisse Szenen im Spiel gesehen hat oder nicht, dabei handelt es sich um die Treffen mit den Charakteren aus "Fürst der Finsternis".
Die drei möglichen Treffen sind dabei folgende:

1. Treffen: Arion und Sheyo
Wo: Zamu-Siedlung (Um die Zamu-Siedlung zu erreichen, muss man am Perron-Hafen mit dem Boot rüber auf die Schneeinsel fahren (kostet 50 Kyra))
Wie: Im Gasthaus der Zamu-Siedlung muss man mit dem Mädel am Tresen reden (vor dem Tresen stehend), daraufhin kann man den Gästeraum betreten und dort die Beiden treffen.
Bis wann: Die Möglichkeit die Beiden dort zu treffen verfällt, wenn man a) die Asabi-Siedlung betritt oder b) mit dem Zeppelin fliegt.

2. Treffen: Kaela (und Keith)
Wo: Asabi-Siedlung (Die Asabi-Siedlung liegt auf der Wüsteninsel, die man erreicht, indem man beim Shuran-Strand über die Sandbänke läuft)
Wie: Im Shop muss man versuchen das Hinterzimmer zu betreten, da lässt einen der Ladenbesitzer aber nicht rein. Um den Raum betreten zu können, muss man erst ein paar Heilkräuter aus der Wüste holen. Die Heilkräuter findet man im hinteren Teil der Asabi-Wüste (dort wo der Tempel ist) bei dem kleinen Tümpel rechts unten (dort wachsen drei Büschel dieser Heilkräuter). Mit den Heilkräutern im Gepäck, kann man dann das Hinterzimmer betreten und dort Kaela treffen.
Bis wann: Die Möglichkeit Kaela dort zu treffen, verfällt, wenn man mit dem Zeppelin fliegt.
Anmerkung zu Keith: Ob man Keith ebenfalls treffen kann, hängt von den Antworten ab, die man in dem Interview beim Betreten der Asabi-Siedlung gibt - genauer gesagt von der Antwort auf die Frage, ob man einem Freund vergeben würde oder nicht. Wählt man dort "Wahrscheinlich.", kann man in der Wüste beim Wüstentempel auf Keith treffen, bei "Ich denke nicht.", taucht er nicht im Spiel auf. Auf die Enden hat es allerdings keinerlei Einfluß, ob man ihn trifft oder nicht!

3. Treffen: Arion, Sheyo und evtl. Kaela (und Keith)
Wo: Im unteren Keller der Kapelle auf der Insel, auf der sich auch der letzte heilige Turm befindet (zu erreichen über die Brücke)
Wie: Zuerst mal muss man die Tür öffnen, die in den Keller der Kapelle führt. Sie ist durch ein Zahlenschloß gesichert. Links im Raum der Haupthalle findet man einen Zettel mit der Zahl "78390427162449856" drauf, im Vorraum kann man auf einem Zettel den Hinweis finden "jeweils die dritte Zahl", die Zahlenkombination für die Kellertür ist damit "34148". Im Keller angekommen, muss man den Raum oben betreten und dort vom Tisch den Schlüssel (das Schlüsselbund) mitnehmen, damit kann man den unteren Bereich des Kellers (rechts) betreten. Im unteren Bereich des Kellers muss man nun das Gitter aufschließen und beim Laufen durch die Gänge zwei Wächtergruppen besiegen, dann kann man in einer der Zellen die Charaktere entdecken, wenn... (!)
- Arion und Sheyo tauchen nur auf, wenn man das 1. Treffen gemacht hat
- Kaela taucht nur auf, wenn man das 1. Treffen und das 2. Treffen gemacht hat
- Keith taucht nur auf, wenn man das 1. Treffen und das 2. Treffen gemacht und die oben beschriebene Bedingung erfüllt hat, um ihn zu treffen
Bis wann: Die Möglichkeit die Charaktere dort zu treffen verfällt, wenn man den letzten heiligen Turm (4) betritt.

Die Voraussetzungen für die Enden

Für das erste Ende (1/3):
1. Möglichkeit: Keines der drei oben beschriebenen Treffen machen!
2. Möglichkeit: Nur das 2. Treffen (mit Kaela) machen!
Video von diesem Ende

Für das zweite Ende (2/3):
1. Möglichkeit: Nur das 1. Treffen machen!
2. Möglichkeit: 1. Treffen und 2. Treffen machen!
3. Möglichkeit: 1. Treffen und 3. Treffen machen (also so, dass beim dritten Treffen nur Arion und Sheyo auftauchen, nicht aber Kaela)
4. Möglichtkeit: Alle drei Treffen machen! So hat man beim dritten Treffen während des Dialoges die Möglichkeit eine Entscheidung zu treffen. Hier muss man sich für "Sie nicht befreien!" entscheiden, um später eine leicht erweiterte Version des zweiten Endes zu bekommen.
Video von diesem Ende

Für das dritte Ende (3/3):
Einzige Möglichkeit: Alle drei Treffen machen! So hat man beim dritten Treffen während des Dialoges die Möglichkeit eine Entscheidung zu treffen. Hier muss man sich für "Ihnen die Schlüssel geben!" entscheiden, um später das dritte Ende zu bekommen.
Video von diesem Ende
 
 
 

Die Auszeichnungen:
Diese Auszeichnungen kann man nach Spielende für bestimmte 'Sachen' bekommen:

"Menschenfreund"
Diese Auszeichnung ist eher ein Trostpreis als eine wirkliche Auszeichnung ;D Man bekommt sie, wenn man mindestens einen Ausrüstungsgegenstand bei einem der Menschenshops kauft.

"Tierfreund"
Wenn man beim Brunnen in der Asabi-Siedlung entscheidet, dass Noel in den Brunnen steigen soll, bringt er von dort ein Objekt mit. Diesen "Gegenstand" kann man bei der Tier-Farm dem Mädchen rechts bei dem Hühnergehege übergeben. Dafür bekommt man nichts weiter, nur eben diese Auszeichnung.

"Auftragskiller"
Für diese Auszeichnung muss man lediglich alle neun Aufträge bei der Gilde erledigen (drei pro Dämonensphäre).

"Grabschänder"
Diese Auszeichnung bekommt man, wenn man alle (21) Grabsteine/Holzkreuzgräber-Dinger der Welt untersucht hat (von vorne lesen). Die Fundorte der Gräber:
1. Tohoka, rechts neben dem Fluß
2. Bei der Holzfällerhütte auf der Schneeinsel
3. Zamu-Siedlung, rechts unten
4.-9. Rakaras, oben bei der Kirche
10. Wiese (man muss mindestens den Zettel lesen)
11.-14. Sana-Neron
15. Sonero, beim Brunnen
16. Gilden-Außenposten
17. Berghütte
18.-19. Geheime Höhle (das zweite Grab erscheint nur, wenn man den "Anti-Mensch-Event" abgeschlossen hat (siehe unten))
20. Strandhütte, rechts unten
21. Fukan-Siedlung, links unten

"Wasserkundler"
Diese Auszeichnung bekommt man für das Untersuchen (und ggf. Hinabsteigen) in alle (14) Brunnen der Menschenwelt. Die Fundorte aller Brunnen:
1. Alter Hafen (Nur untersuchen)
2. Tohoka (Runterklettern)
3. Toho-Farm-Insel (der Brunnen aus dem man kommt, wenn man durch den Tohoka-Brunnen läuft) (Runterklettern)
4. Holzfällerhütte, auf der Schneeinsel (Untersuchen)
5. Zamu-Siedlung (Nur runterklettern)
6. Shuran-Strand (Untersuchen)
7. Asabi-Siedlung (Untersuchen)
8. Sana-Neron (Komplett untersuchen)
9. Schmiede (Nur runterklettern)
10. Sonero (Springen)
11. Berghütte (Runterklettern)
12. Geheime Höhle (Runterklettern)
13. Strandhütte (Runterklettern)
14. Fukan-Siedlung (Nur runterklettern)

"Anti-Mensch-Award"
In allen sechs Dörfern/Siedlungen des Spiels kann man jeweils eine bestimmte Nachricht finden (so Zettel). Nach der sechsten Nachricht kann man im Haus bei der Geheimen Höhle jemanden treffen. Dafür gibt es diesen Award. Die Fundorte der Nachrichten (die jeweils nächste taucht dabei nur auf, wenn man die vorherige gelesen hat!):
1. Oben im Gasthaus in Tohoka
2. Im Haus links oben in der Zamu-Siedlung
3. Im nördlichen Teil von Rakaras auf einem Tisch im Pub
4. Im Hinterzimmer des Shops in der Asabi-Siedlung (um das Hinterzimmer betreten zu können, muss man die Voraussetzungen für das Treffen mit Kaela erfüllen (siehe auf der Extraseite: Die drei Enden)
5. Im Shop in Sonero, links auf dem Tisch
6. Oben im Gasthaus/Pub auf dem Tisch in der Fukan-Siedlung

"Intensitätsaward"
Den Intensitätsaward gibt es für das Sehen diverser Szenen und das Besuchen optionaler Orte. Insgesamt kann man so 74 Punkte sammeln. Die ganzen Punkte im Einzelnen:

* Himmelsreich: Das Gespräch mit dem Engel im Haus rechts von Shawns Haus (Achtung! Sobald die Treppe verschwunden ist, kann man das Himmelsreich nicht wieder betreten!)

* Tempelgebiet: Nachdem die Gruppe wieder vereint ist, das Gespräch mit Arlia (Reden-Option)

* Alter Hafen:
1. Den Ort betreten
2.+ 3. Am Brunnen beide Optionen wählen (Am Seil ziehen (mit welchem Charakter ist egal) und etwas runterwerfen)

* Silberminen: Den Ort betreten

* Tohoka:
1. Den Ort betreten
2. Im Haus im Osten im Keller mit dem Mann reden

* Toho-Farm (zu erreichen durch den Brunnen in Tohoka):
1. Den Ort besuchen
2. Im Haus im Keller mit dem Jungen reden

* Perron-Hafen:
1. Den Ort betreten
2. Mit dem Boot fahren

* Zamu-Siedlung (mit dem Boot am Perron-Hafen zu der Insel fahren lassen):
1. Den Ort betreten
2. Den Schneemann untersuchen
3. Den Brunnen komplett erkunden
4. Arion und Sheyo im Gasthaus treffen

* Holzfällerhütte (mit dem Boot am Perron-Hafen zu der Insel fahren lassen):
1. Den Ort betreten
2. Im Keller des Hauses die Kiste öffnen ;D

* Rakaras:
1. Den Ort betreten
2. Mit dem Schmied auf dem Marktplatz reden
3. Im westlichen Bereich, im Haus oben links, das Buch lesen
4. Nördlich im Pub den Zettel lesen, der bei den Spielautomaten an der Wand hängt
5. Auftrag 1-3 der Gilde beenden
6. Auftrag 2-1 der Gilde beenden
7. Nach Beenden des Gildenauftrags 2-3 mit dem Mädchen im Haus links oben, im Westteil der Stadt reden

* Tier-Farm:
1. Den Ort betreten
2. Mit der Frau bei den Beeten reden
3. Mit dem Butler im Haus reden
4. Das Tier aus dem Brunnen in Asabi bei dem Mädchen am Hühnergehege abgeben

* Heiliger Turm (1): Nach Beenden des Gildenauftrags 1-2 mit dem Mädchen reden

* Burg-Ruine: Den Ort betreten

* Wiese:
1. Den Ort betreten
2. Am Grab den Zettel lesen und anschließend graben

* Sana-Neron:
1. Den Ort betreten
2. Im Keller des Hauses rechts oben mit der alten Frau reden, nachdem man auf der Wiese (siehe oben) 'gegraben hat'.

* Schmiede:
1. Den Ort betreten
2. Im Brunnen versuchen die Kiste zu erreichen

* Drachenhöhle:
1. Den Ort betreten (die Höhle)
2. In hinteren Teil der Höhle das Drachenskelett untersuchen

* Waldhütte:
1. Den Ort betreten
2. Im Haus das Buch untersuchen
3. Draußen in das Erdloch springen

* Shuran-Strand:
1. Den Ort betreten (die Sandbänke im hinteren Bereich)
2. Nach einem Besuch im Brunnen mit dem Typen am Verkaufsstand reden

* Asabi-Siedlung:
1. Den Ort betreten (und automatisch an dem Interview teilnehmen)
2. Den Brunnen untersuchen
3. Die Zettel an der Wand im Shop lesen
4. Kaela im Hinterzimmer des Shops treffen

* Asabi-Wüste:
1. Den Ort betreten (und bis zu dem Dialog bleiben)
2. Den Wüstentempel (komplett) erkunden

* Zeppelin-Hafen (Ost):
1. Mit der Nonne sprechen
2. Die Zettel am Schild lesen (erscheinen nur, wenn man vorher in der Asabi-Siedlung war)
2. Beim Zeppelin-Flug 'Standard' wählen und die Halle links im Zeppelin betreten
3. Mit dem Mädchen am oberen Tresen im Zeppelin sprechen

* Sonero:
1. Den Ort betreten
2. Im Haus links oben das Buch lesen
3. In den Brunnen springen

* Gilden-Außenposten:
1. Den Ort betreten
2. Das Denkmal (den Grabstein) untersuchen
3. Den Auftrag 3-2 beenden
4. Den Auftrag 3-3 beenden

* Alte Ruine: Den Ort betreten

* Berghütte: Den Ort betreten

* Geheime Höhle:
1. Den Ort betreten (die Lichtung)
2. Den Brunnen untersuchen

* Strandhütte: Den Ort betreten

* Brücke: Den Ort betreten (die Brücke selbst)

* Fukan-Siedlung:
1. Den Ort betreten
2. Im Haus rechts oben den Bücherstapel untersuchen
3. Den Brunnen (komplett) erkunden

* Kapelle:
1. Den Ort betreten (den Vorraum)
2. Im Keller die Zelle des Engels untersuchen
3. Den unteren Bereich des Kellers erkunden
4. Arion und Sheyo (plus evtl. Kaela) im unteren Bereich des Kellers treffen
 
Cheats:
Nur so, zum Spaß, gibt es im Spiel auch eine kleine Cheatoption. Dafür muss man, nachdem die Gruppe zu Beginn unten auf der Erde Arlia getroffen hat und das Tempelgebiet verlassen kann, noch mal zurückgehen, zu der Abzweigung, wo man zu Beginn mit Alexis und Noel auf die ersten Gegner treffen konnte. Dort kann man oben in der Mitte die Wand untersuchen (siehe Bild) und einen versteckten Schalter finden. Nachdem dieser aktiviert wurde, muss man nur links und rechts in den Ecken die beiden neu aufgetauchten Knöpfe drücken, damit in der Mitte wiederum eine Steinklappe erscheint. Aus dieser Steinklappe kann man nun ein Item namens "Uhr der Zukunft" nehmen, mit dem man, jederzeit vom Menü aus:
- Die Gruppe heilen kann
- Die komplette Gruppe einen Level aufsteigen lassen kann
- Seinen Geldbestand um 100.000 Kyra erhöhen kann
 
~

Alles über: Fürst der Finsternis

(Posting zu Archiv-Zwecken)
 
Fürst der Finsternis 

Makerversion: RPG Maker VX
Entstehungszeit: 4 Monate (November 2008 - März 2009)
Genre/Setting: Klassisches Fantasy-RPG 
Spieldauer (grob geschätzt): ~6-8 Stunden 
 
Features: 
- Teilweise frei wählbare Namen für die Partymitglieder 
- Kein Random Encounter - Einige optionale Orte neben der (linearen) Story 
- Drei Bonus-Dungeons mit einem netten Ausrüstungsgegenstand am Ende 
- zwei (minimal) unterschiedliche Enden 
 
Änderungen der V1.5: 
- die Musik wurde teilweise ersetzt 
- Zufallskämpfe auf der Weltkarte wurden entfernt/ersetzt 
- Gegnerbalancing wurde angepasst 
- ein paar neue, kleinere Orte wurden hinzugefügt 
- passend zu meinen anderen Spielen wurde ein Cheatitem eingebaut 
- Abspann wurde überarbeitet 
- das Spiel enthält nun 10% weniger Ausrufezeichen! 
- kleinere Fehlerausbesserungen 
 
Die Story:
In den Tiefen der Unterwelt sitzt Arion, der Fürst der Finsternis, Tag für Tag auf seinem Thron. Als Herrscher der Unterwelt hat er nicht viel mehr zu tun, als sich die Berichte seiner Dämonen anzuhören und zu entscheiden was als nächstes zu tun ist. Alle Jubeljahre fällt vielleicht auch eine Heldengruppe in die Unterwelt ein, die er aus dem Weg räumen muss. Eines Tages, als wieder ein Dämon nach dem anderen Arion mit seinen Anliegen langweilt, beschließt dieser sich einfach eine Auszeit zu nehmen. Er springt auf und verlässt schlagartig die Unterwelt, kurz darauf wird er allerdings von Sheyo aufgehalten, einem seiner Hilsdämonen, der ihn natürlich nicht einfach so alleine an die Oberwelt gehen lassen kann. Denn auch wenn Arion in der Unterwelt fast unbesiegbar ist, auf der Oberwelt ist er es nicht. Und so machen sich die beiden auf den Weg ins Ungewisse...
 
Cheats:
Wer mag und sich nicht großartig mit den Kämpfen des Spiels rumärgern möchte, kann in Fürst der Finsternis auch ein Item finden, was einem das Spiel ein wenig erleichtert. Dazu musst du nur direkt zu Beginn des Spiels Arions Gemächer aufsuchen, die hinter dem Thron(saal) liegen und dort den Schädel an der Wand untersuchen und dich entscheiden, ihn mitzunehmen. Mit diesem Item (Schicksalsschädel) kannst du nun jederzeit vom Menü aus die Gruppe heilen, ein Level aufsteigen lassen oder etwas Geld bekommen.
 
~