31. Mai 2022

Touken Ranbu Warriors Tag 4-7

Ahoi!
Neuer Blog-Post! Touken Ranbu Warriors ist Thema!
Ich bin immer noch jeden Tag fleißig am Spielen (PC war jetzt nur Freitag (letzter Post), Samstag und heute halt an) und es macht mir immer noch gut viel Spaß, was wirklich an den kurzen, klaren Missionen liegt.
 
Progression! Ich stehe aktuell direkt vor dem Ende (Endboss) des ersten Teams. Die Chapter der fünf Teams wären damit dann wahrscheinlich vorbei, die Story selbst aber, glaube ich, nicht. Ich erinnere mich bei dem Let's Play noch an einige Maps am Ende, wo man immer aus allen verfügbaren Charakteren wählen konnte. Momentan ist Omokage (dieser eine spezielle Charakter, der erst später dazu kam) auch nicht verfügbar. Da lief storymäßig noch irgendwas mit dem (endboss-relevant).

Umfang! Team Nr. 3 hatte, genau wie Team 4, insgesamt 16 Missionen in fünf Schlachten (3/3/3/3/4). Zum Zeitpunkt des Abschlusses hatte ich so 25 Stunden auf dem Zähler.
Team 2 hatte ebenfalls 16 Missionen in fünf Schlachten (3/3/3/3/4). Da war ich dann am Ende bei 33 Stunden Gesamtspielzeit angekommen. Bei Team 1 waren es jetzt, glaube ich, auch wieder die 16. Bin mir da aber nicht sicher - und bin ja eigentlich auch noch nicht komplett durch. Wer weiß, was da vielleicht noch kommt. Damit hätte Team 5 dann als einziges 18 Missionen gehabt - und das bei dem Team mit nur zwei Mitgliedern... Levelmäßig liegen die Charaktere aktuell alle bei über 50, ein paar gehen auf die 60 zu (57).
Das Basis (Honmaru) Level liegt gerade bei 26. Mit jedem neuen Level wurden ja immer neue Items im Shop verfügbar. Die letzten Items waren so charakterspezifische Items, die HP/Attack/Defense boosten und nur je von eben diesem einen Charakter betragen werden können (also ein Item pro Chara mit den drei Boosts) und 15.000 Geld kosten! (Teuer!) Die habe ich aktuell so für schon mal fünf meiner Faves gekauft. Muss man aber schon etwas für sparen. Ich könnte mir vorstellen, dass das die letzten Items im Shop waren. Sehe ich dann beim nächsten Basis Levelup.

Charaktere! So langsam aber sicher kristallisieren sich auch meine Favoriten heraus. Grundsätzlich bin ich ja immer ein Fan von den schnelleren Charakteren. Das ist auch hier nicht anders. Außerdem muss ich aber sagen, dass hier einige Charaktere (gut die Hälfte ca.) irgendwie so komische Waits/Pausen zwischen Normal- und Chargeattacks haben. Das heißt, ich drücke paarmal Y, dann X für die Chargeattack und der Charakter steht da aber erst mal so ... zwei Sekunden und ... lädt seine Attacke auf oder so. Das gibt es ja in anderen Warriors auch (One Piece z.B.), wo man dann gedrückt halten kann, um die Attacke wirklich aufzuladen - was ich aber nie mache. Aber dadurch hat man auch immer so eine kurze Wartezeit, bevor die eigentliche Chargeattack ausgeführt wird, selbst wenn ich die Taste gar nicht gedrückt halte. Ist (hier) halt einfach bisschen doof, wenn man da auch immer Gegner um sich hat, die auch ständig Attacken aufladen/starten und einen so locker aus der Kombo raushauen können. Ergo sind meine Favoriten die Charaktere, die das nicht machen. Acht Charaktere sind das von den 16, einen neunten (Okurikara) mag ich trotzdem, weil ich den vom Design einfach absolut toll finde. Von diesen acht/neun mag ich fünf dann noch mal besonders gern, weil schnell, gute Movesets etc. Das sind damit dann auch die Charaktere, für die ich eher die (teuren) Upgrades kaufe. Warum ich keine Namen nenne? Die sagen doch eh keinem was. Und ich müsste selbst erst noch wieder raussuchen, wie die genau hießen.

Alles in Allem ... immer noch alles super. Ich bin gespannt, was jetzt noch so am Ende passiert und vorallem wie es dann mit einem potenziellen weiteren Storydurchgang aussieht. Ich hoffe ja, dass ich dann einfach wieder einen neuen Durchgang starten kann, sonst aber natürlich alles (Level, Bonds etc.) behalten kann. Storymäßig war ich etwas enttäuscht, weil es doch in vielen Storylines (sind ja nur fünf) um Hideyoshi/Ieyasu ging, da hätte ich mir etwas mehr Abwechslung gewünscht. Aber aktuell gibt es so Andeutungen, woran das gelegen haben könnte. Chapter vier war dahingehend für mich am schlimmsten, weil da Mitsunari (der vom Design her erschreckend nah an der SW-Version ist) eine zentrale Rolle gespielt hat und ich auch noch erfahren habe, dass einer unserer Charaktere "Mitsunaris Schwert" war. Wie oft bin ich noch gezwungen ihn in Sekigahara verlieren zu sehen?! Das Ende war auf jeden Fall wieder sehr heartbreaking.

Ich schreibe wieder. Nächstes Mal werde ich es dann wahrscheinlich schon durchgespielt haben. Aktuell möchte ich dann aber auf jeden Fall noch etwas weiterspielen; entweder einen weiteren Storydurchgang oder einfach so noch mal die ganzen Stages. Bis dann!

~

27. Mai 2022

Touken Ranbu Warriors Tag 1-3

Heyho!
Ist mal wieder Zeit für ein Posting!
Am Dienstag ist ja "endlich" Touken Ranbu Warriors erschienen und erfreulicherweise konnte ich es auch schon morgens um sechs, kurz nach der Arbeit, anspielen. So konnte ich da den Prolog bzw. die Tutorialmissionen machen, die ich ja schon aus der (japanischen) Demo kannte.
"Zur Feier des Tages" habe ich den Tag dann auch gleich mal den PC ausgelassen, um ausgiebig spielen zu können. Mittwoch hatte ich ja einen freien Tag (Nacht), weswegen ich da auch mehr Zeit zum Zocken hatte und gestern war wieder PC-frei, sodass ich inzwischen auf eine Spielzeit von gut 20 Stunden gekommen bin und auch schon gut was geschafft habe.

Wie ich schon mal erwähnte, fängt man ja unglücklicherweise mit dem Team an, was aus nur zwei Leuten besteht, die man dann die ganzen Matches lang nutzen muss (es sei denn man spielt Replay/Free Mode). In dem damaligen Let's Play kam mir das zumindest so vor, aber ich hatte beim Spielen jetzt recht früh die Möglichkeit auch einen "Support-Charakter" für die Matches zu wählen. Das ist einfach ein random Charakter der anderen Teams, den man dann mal für eine Mission nutzen kann. Habe ich dann aber doch nicht jedes Mal gemacht, weil die manchmal noch zu lowlevel waren. Aber zumindest zwischen den beiden Mains habe ich immer hin- und hergewechselt. Habe überlegt, ob diese Support-Geschichte vielleicht einfach im Nachhinein ins Spiel gepatcht wurde, weil sich in der JP-Version Leute beschwert haben, dass man so lange nur die zwei Charas nutzen kann. Das würde erklären, warum in dem Let's Play das Ganze erst später auftauchte (post-patch). Oder ich habe es einfach nie mitgekriegt, weil der Dude einfach immer nur mit den gleichen Leuten gespielt hat o_° (lief ja meist nur nebenher das LP)

Jedenfalls habe ich inzwischen die erste Storyline abgeschlossen. Sie handelte im Übrigen von Hideyoshi Toyotomi, mit Kanbei Kuroda als von-den-Bösen-Heimgesuchten, der mitunter Schuld war, dass sich die ursprüngliche Geschichte geändert hat - worum es effektiv in diesem Spiel geht! Man kann da tatsächlich sehr ausführlich die urspüngliche Geschichte nachlesen und was sich durch Einmischung der "History Retrograde Army" geändert hat. Wir besuchen dann die bekannten Schauplätze, wie Sekigahara und Co. und müssen die Geschichte ins Reine bringen. Das Spiel nimmt dabei eigentlich die großen Schlachtfelder eines Samurai Warriors (wie eben Sekigahara), was ja immer einige Missionen innerhalb einer Schlacht hatte und packt diese Missionen in seperate Matches. Dadurch sind dann die eigentlichen Matches im Spiel so kurz (meist unter fünf Minuten). Das hat den Vorteil, wenn man mal eine verkackt, muss man halt nur ein paar Minuten nachholen. Der Nachteil ist natürlich, dass du haufenweise Ladezeiten zwischendurch hast, die ganzen Gespräche vor und nach den Battles (die gibt es auch hier nach jeder 2-Minuten-Schlacht!) und Menümanagement etc. Trotzdem macht es das Spiel so etwas stressfreier und gemütlicher. Die Missionen sind auch hier und da mal ganz abwechslungsreich, mit anderen Zielen als immer nur 'Besiege XY'.
Team 5 (mit dem man ja anfängt) hat 5 große Schlachtfelder, aufgeteilt in 18 Missionen (4/3/3/3/5) und einem Boss am Ende.

Die zweite Storyline habe ich gestern auch abgeschlossen. Dort hatte man ja drei Charaktere zur Auswahl (inklusive meinem (zumindest optischen) Favorit Okurikara). Dort ging es um Masamune Date. Die hatte ebenfalls fünf Schlachtfelder, mit je 3-4 Matches (insgesamt 16 Missionen (3/3/3/3/4)).

Momentan bin ich mit der dritten Storyline beschäftigt (und Team 3), hier hat man ja gleich zu Beginn den 16.ten Charakter dazubekommen und hat damit für die Kämpfe immer vier Leute zur Auswahl (plus etwaige Supportleute). Hier ist man zeitlich wieder etwas weiter zurück gereist, zu Nobunaga Oda (ab 1560).

Levelmäßig bin ich wohl auch ganz gut dabei. Die Kämpfe gehen immer noch ganz gut vonstatten. Inzwischen haben nur manches Mal die anderen ganzen Charaktere schon ein höheres Level als meine Teamleute, einfach weil sie in der Basis platziert auch immer recht gut Exp. bekommen. Die ersten Leute haben inzwischen schon Level 30 erreicht. Die Basis levelt sich auch immer weiter hoch, womit man unter anderem neue Items im Shop freischaltet. Das sind so diese typischen Ausrüstitems, wie Attack hoch (was man erst so in schwach kaufen kann und später dann in besser), mehr Geld/Material bekommen etc.
Mit dem Upgraden der Charaktere hadere ich aber noch etwas, weil das echt richtig "teuer" wird (materialmäßig), wenn man da alle fertig machen will.

Nach jeder gespielten Mission kann man ja dann meist noch ein bis zwei Minispiele in der Basis spielen. Die sind ... so la la. Zumindest sind sie alle sehr kurz und bringen natürlich immer irgendwas (Geld, Exp., Bond, Material, Basis-Exp.). Pro Raum der Basis, wo zwei Leute drin hocken können gibt es zwei Minispiele, je nachdem ob eine oder zwei Personen drin sind (bei zweien kann aber auch das eine-Person-Spiel kommen, nur nicht umgekehrt). Ein paar sind okay und gut machbar, ein paar sind eher doof. Machen sollte man sie trotzdem - auch wenn man verliert, gibt es noch ein bisschen was!

Alles in Allem macht's noch Bock. Auch wenn ich aktuell merke, dass ich morgens nach der Arbeit, wenn ich einfach nur eine Stunde just-for-fun ein paar "Replays" (Free Mode) mache, mehr Spaß habe, als wenn ich tagsüber die Story durchprügle. ... Also eigentlich wie bei jedem Warriors :'D Free Mode ist halt immer entspannter, ich kann spielen mit wem ich will und muss keine Sorge vor nervigen Missionen haben. Im Übrigen unterstützt mich das Spiel hier auch ein bisschen bei der Charakterauswahl (wenn man sich mal wieder nicht entscheiden kann), denn bei der Charakterwahl können Charaktere immer random Boni für die nächste Map bekommen (mehr Exp., Bond oder Material), gekennzeichnet mit so kleinen Icons beim Charakter. Das Feature gibt es auch im Storymode, wo aber ja die Charakterauswahl ohnehin begrenzt ist.

Okay, das war's soweit! Progressionmäßig müsste ich ja circa Halbzeit im Spiel haben, je nachdem wie lang die restlichen Team-Storys sind und was dann noch danach kommt. Ich weiß noch, dass es am Ende Missionen gab, wo man dann immer zwischen allen Charakteren wählen konnte. 
Wie auch immer. Ich schreibe wieder!
 
~

23. Mai 2022

Tausche Maschinen gegen Bishonen!

Ahoi-hoi!
Ich schreibe noch mal einen flotten Post, bevor ich ab morgen wahrscheinlich wieder anderweitig beschäftigt bin.

Die letzte Woche habe ich richtig entspannt verbracht, mit meinem New Game+ Durchgang von Horizon Zero Dawn und ja, hat super Bock gemacht! Ich habe jetzt die Karte komplett aufgedeckt (also die Langhälse, nicht alle Icons!!) und habe alle New Game+ Waffen und Rüstungen geholt. Dafür musste ich hier und da doch noch einige Maschinenherzen farmen (eigentlich hatte ich ja im vorherigen Save alles da, aber dann ist das Inventar ja immer voll, deswegen hatte ich vor dem Ende einiges verkauft). Aber egal - wenn ich eins gerne mache im Spiel, ist es ja Maschinen jagen! Die anderen Questsachen habe ich nur hier und da mal gemacht; zwei Brutstätten, ein paar verdorbene Zonen, zwei/drei Banditenlager (+ Nil wiedertreffen :') ), auch die Mainstory habe ich jetzt noch nicht so super weit gemacht. Kann ich jetzt immer mal irgendwann dran weiter spielen, wenn ich sonst nichts habe.

Ab morgen müsste ja Touken Ranbu Warriors spielbar sein, worauf ich mich inzwischen auch gut freue. Auch wenn da der Anfang etwas zäh wird, wenn man 10-15 Storymissionen lang nur die gleichen beiden Typen spielen kann. Bin immer noch sehr gespannt, welche von den Dudes dann so meine Favoriten werden und wie die Sengoku-Ära Geschichte im Vergleich zu Samurai Warriors wird!

Weitere News!
Letztens wurde bei Pokemon Home endlich die Unterstützung von Perle/Diamant und Arceus eingebaut! Ich habe die Gunst der Stunde gleich mal genutzt und mir ein Dialga, Giratina und Palkia für meinen Spielstand geholt. Ich hatte bei Home noch so ein olles Viridium rumliegen, was ich dafür weggegeben habe, sowie ein Level 20-Palkia in meinem Schild-Save, was ich ebenfalls wegetauscht habe (weil ich dafür halt lieber ein Dialga oder Giratina haben wollte). Nach ein bisschen hin- und hertauschen, bin ich jetzt auch sehr zufrieden.
 
Habe ein Dialga in Level 70 bekommen können, mit tollem Wesen; das Giratina hat nur Level 20 (also so ein Pokemon Go-Ding). Mit dem Palkia lief's auch gut: Nachdem ich die anderen beiden hatte, habe ich gedacht, könnte ich mir ja doch noch so ein Palkia dazu holen. Ich wollte aber keines meiner anderen Legis aus Schild hergeben, also habe ich mir ein halbwegs irgendwie okayes Pokemon gesucht und nach einem billigen Legi gesucht. Habe ein Donarion reingestellt (dieser olle Elektrokäfer) und nach einem Lugia gefragt (das ist so, meiner Einschätzung nach, eines der einfachsten zu bekommenden Legendarys). Einen Tag später hatte ich's dann auch! Dann habe ich das reingestellt und nach Palkia gefragt und kurze Zeit später habe ich ein in Perl mit einem Meisterball gefangenes Level 60-Palkia bekommen. Und ein gutes Wesen hatte es auch noch! Da hat jemand sein Endgame-Vieh weggetauscht! Habe ich mit meinen ganzen Endynalosen und Zamazentas zwar auch gemacht, aber trotzdem ... Das arme Ding! Da habe ich sofort entschieden, das für meinen Arceus-Save zu übernehmen (wenn vielleicht auch nicht unbedingt im Team...).
 
Dialga und Giratina wollte ich ja dann auch ins Team aufnehmen. Außerdem hat man für das Einlagern von Pokemon aus Arceus auch noch die drei Starter aus dem Spiel mit maximalen Leistungsleveln bekommen. Das Feuerding ist wegen Movepool ja doof, aber die anderen beiden wollte ich dann auch gerne ins Team aufnehmen. Ist ein bisschen traurig, weil ich ja das ganze Spiel bisher irgendwie mit meinem Team gehadert hatte, jetzt hatte ich so allmählich gute Pokemon und nun tausche ich den Großteil davon wieder aus... Aber na ja. So richtig motiviert zum Weiterspielen war ich jetzt so oder so nicht. Aber mein Dialga (*_*) wird mir vielleicht wenigstens irgendwann dabei helfen, das Spiel zumindest durchzuspielen.

Das war's soweit auch mit den heutigen News. Bin gespannt, ab wann ich morgen das Warriors spielen kann. Heute Abend werde ich dann wohl noch eine letzte, entspannte Runde Horizon spielen und dann die PS4 auch erst mal wieder abbauen und durch den Switch Dock ersetzen.

Ich schreib' wieder!

~

17. Mai 2022

Hab ich Bock?!

Ich hab richtig Bock!
Das habe ich zumindest Sonntag Abend vor mich hingebetet, als ich mich aufgemacht habe, um Horizon Zero Dawn durchzuspielen.
 
Mir stand ja quasi nur noch die letzte Mission bevor. Habe mich so dann also auf den Weg zum Sonnenpalast gemacht (*seufz*). Da kommt ja dann erst mal noch eine kleine Vorabmission, wo man an den zwei Kampfschauplätzen mit den ganzen Verbündeten reden konnte. An der Brücke vor der Stadt konnte ich so Nil noch mal wiedersehen, der sich ebenfalls den Kämpfen anschließen wollte. Das sollte mir die Kraft geben, die ich für die finalen Kämpfe brauchte :')

Wenn man dann wirklich in den Endkampf starten will, muss man sich in Olins altem Haus schlafen legen (das Spiel weist einen auch netterweise sehr genau auf diesen Point of no Return hin!). Nach den Sequenzen kommt ja dann zuerst der Kampf gegen Helis (?). Ich hatte gedacht, ich probiere hierfür mal wieder diese olle Rassler-Waffe aus, obwohl ich die bisher eher doof fand. Ich finde sie auch immer noch doof. So war der Kampf eher nervig, ging aber halbwegs flott vorbei (nicht dank der Waffe, sondern wegen Story Difficulty). 
 
Der nächste Kampf war ja dann der Wellen-Kampf gegen mehrere Gegnergruppen. Das ging gut. Manchmal hatte ich auf die Entfernung doch Probleme mit der Oseram-Kanone zu treffen, aber viele Treffer brauchte ich ja ohnehin nicht. Die paar Sekunden zwischen den Wellen habe ich das eine Mal auch genutzt, um ein paar Sprengdrähte zu spannen. Ab und an während ich da im Westen am ballern war, haben sich im Süden doch Gegner vorbei gemogelt. Zum Ende hin kam ja der Sturmvogel, da hatte ich aber irgendwie Glück, den einmal gut getroffen zu haben und dann war er auch irgendwie schon weg (verschwunden?).

Dann kommen ja erst mal wieder Cutscenes und diese ewiglange Laufpassage zum letzten Kampf. Von dem dortigen Zeitlimit habe ich so in der Hektik gar nichts mitbekommen. Man wird da ja wirklich die ganze Zeit beballert, aber in Etwa genau so habe ich auch zurück geballert (mit den guten Haftis (Haftbomben, machen den meisten Schaden der Bomben)) und ein paar Pfeilen. Dann kommt ja zwischenzeitlich noch gegnerische Verstärkung. Da habe ich aber irgendwie nur zwei Verwüster ausmachen können, mehr nicht. Und irgendwie war der Kampf dann auch schon vorbei (Story Difficulty o/ Yey!).
Das war's. Dann kamen die Endsequenzen und der Abspann und dann hatte ich schon gar keine Zeit mehr.

Gestern konnte ich ja dann die Vorbereitungen für das New Game+ angehen. Mein Hauptproblem war ja: Man verliert bis dahin gesammelten Blauglanz (DLC). Da ich aber noch zehn hatte, wollte ich die nicht so verfallen lassen. Die beiden wichtigsten Sachen hatte ich mir ja schon geholt (die beiden Bögen). Jetzt gab es noch so einen ollen Elementbogen und Rüstungen, was ich aber eigentlich alles nicht brauchte, aber ... wollte den Blauglanz halt trotzdem ausgeben. War aber alles teuerer als zehn. Ich habe erst noch ein bisschen was so in der Map gesammelt, aber das ist teilweise auch eher nervig zu holen. Dann hatte ich auch noch eine Quest offen, wofür ich am Ende sechs Stück bekommen hätte. "Mache ich die kurz fertig." dachte ich ...
Ja lol ...
 
Ich musste zu dem komischen "Schamanenpfad" hoch. Okay, oben ging es in so eine Höhle (besagter Schamanenpfad). Wieder draußen musste ich noch durch's Gebirge kraxeln und so ein neues Vieh besiegen. Dann ging es auch noch durch so eine Ruine der Alten. Und da am Ende treffe ich dann einen NPC und die Quest war endlich abgeschlossen und ich habe den Blauglanz bekommen, sowie noch eine neue Waffe (die Sturmschleuder).
Habe mir dann eine der Rüstungen gekauft. Desweiteren hatte ich jetzt aber auch fast alle Tierfiguren zusammen, also habe ich da auch noch die letzte geholt und abgegeben. Außerdem konnte ich noch ein Set Pigmente abgeben und eine weitere Belohnung abholen.
Einerseits hatte ich jetzt durch die Belohungen wieder sechs neue Blauglanz, die ich aber einfach mal in den Belohnungskisten gelassen habe und ich hatte diese neue Waffe, für deren Köcherupgrades ich aber natürlich Material aus dem DLC-Gebiet bräuchte, wo ich im New Game+ nicht so schnell hingehen würde. Ergo musste ich die Waffe dann noch kurz austesten, ob die so nett ist, dass ich noch den Köcher upgraden müsste, obwohl ich nicht mal wusste, ob man sie im New Game+ dann überhaupt noch hat (weil in Quest bekommen).

Da es durch diese ewiglange Quest aber schon voll spät war und ich ja das New Game+ schon noch starten wollte, habe ich es dabei belassen (zwei Köcher Upgrades konnte ich mir so leisten). Also habe ich dann mal meinen Save vorbereitet. Ich hatte ja gelesen, dass man so Quest-Equipment nicht behält, sowie auch die Schatten-Carja-Rüstungen (die ganzen lilanen?). Ich habe also vorsorglich aus dem Speer (Sylens Speer) und den Rüstungen die Mods entfernt, sowie mir vorsichtshalber meine Waffen notiert, um zu überprüfen, ob da dann noch alles vorhanden ist.

Abends konnte ich dann endlich das New Game+ beginnen. Man fängt ja nach dem Time Skip an, wo die erwachsene Aloy aus dem Haus kommt. Ein Blick ins Inventar zeigte mir:
Es war alles da! Also selbst der Speer (Sylens Speer mit den zwei Mod-Slots), alle anderen Waffen und Rüstungen, sowie auch die Sturmschleuder. Einzig die Belohnungskisten mit dem Blauglanz waren weg.

Abgesehen davon war ich ziemlich aus dem Häuschen, als ich die komplett unaufgedeckte Karte gesehen habe (abgesehen vom Startgebiet). Ich konnte jetzt gestern nur bis kurz vor der Erprobung spielen, die mir dann jetzt heute bevorsteht. Aber die Nebenquests und so sind alle erledigt. Und ich freue mich schon ziemlich drauf, dann Sachen wie die Langhälse, Verdorbene Zonen etc. wieder neu anzugehen, mit meinem ganzen Super-Equipment =D

Ach ja, und heute wurde auch das Geld für mein Touken Ranbu Warriors im eShop abgebucht, sowie das Spiel schon mal runtergeladen! Nächsten Dienstag dann!

Ich schreibe wieder!
 
~

15. Mai 2022

Angespannt wie ein Carja-Jägerbogen

Quick Update-Post!
Heute! Für heute habe ich mir vorgenommen, Horizon Zero Dawn durchzuspielen!
 
Mittwoch hatte ich das letzte Mal gespielt. Da kam quasi der letzte "Dungeon" im Spiel, wo man einerseits die letzte, benötigte Energiezelle für das Schildweberin-Outfit bekommt, sowie am Ende den neuen Speer. Das Outfit habe ich mir natürlich auch gleich noch geholt.
Donnerstag und Freitag habe ich damit verbracht, die Demo von meinem RPG Maker-Spiel fertig zu machen und zu veröffentlichen. Gestern wollte ich mich nicht stressen (weil Samstag) und habe deswegen nur fleißig Material gefarmt - sprich den Großteil der Zeit Maschinen gejagt ;D Zwei Level-ups habe ich so auch noch bekommen (jetzt Level 56). 
 
Desweiteren habe ich mich dann doch mal gespoilert und habe mir die letzten Kämpfe in zwei Let's Plays angeguckt. Am Ende kommen drei Kämpfe. Nummer 1 ist gegen den Spacken, der Rost getötet hat plus so ein paar Schergen. Wenn der Kampf etwas länger dauert, werden da wohl auch Teile der Arena zerstört. Das sah recht machbar aus, wenn man einfach alles rausballert, was man so hat. 
In Kampf Nummer 2 muss man mehrere (3?) Wellen von Gegnern abwehren. Dazu hat man diese Oseram-Kanonen und zwei Standorte, zwischen denen man wechseln kann. Angesichts der Gegner, wie mehrerer Todbringer etc., wirkt das super ätzend, aber im Allgemeinen kriegt man die wohl auch gut mit der Kanone aus der Distanz weg. Einzig der Sturmvogel am Ende könnte etwas nerviger werden (die mochte ich noch nie). 
Kampf Nummer 3 hat dann ein Zeitlimit von 12 Minuten und findet in einer runden Arena gegen einen Todbringer statt. Im Laufe des Kampfes tauchen aber auch da noch andere Gegner auf (Brüllrücken, Verwüster etc.). Man hat zwar anfangs ein bisschen Versteckmöglichkeiten, aber die werden so nach und nach nach weggeballert. Das ist alles recht nervig, weil chaotisch, aber der Story Difficulty wird mich da sicher rausretten (hoffe ich).
 
Insgesamt habe ich natürlich trotzdem komplett keinen Bock, aber die Vorstellung dann ab morgen noch gut eine Woche im New Game+ rumzustromern, ist halt auch mega verlockend.
Heute Abend! Ich bin nicht gespannt. Ich bin angespannt und unmotiviert!
 
Ich schreibe wieder.
 
~

10. Mai 2022

Wartezeit-Überbrückung

Ahoi-hoi!
Es ist mal wieder Zeit für einen kleinen Update-Post!
Aktuell warte ich ja immer noch auf den Release von Touken Ranbu Warriors, was in ziemlich exakt zwei Wochen (24.05.) erscheinen soll. Ich habe übrigens Wind davon bekommen, dass es tatsächlich nur in Europa download-only ist, in den USA erscheint es wohl auch als Retail.
Einerseits würde ich ja auch lieber die ca. zehn Euro weniger für Retail zahlen (die typischen netgames 50 Euro oder so), aber andererseits freue ich mich auch mal wieder ein Warriors als Downloadgame und damit "immer parat" zu haben (neben Fire Emblem Warriors (1), was ich allein deswegen schon öfter einfach mal starte als andere Warriors) und ... ich kann es halt auch verstehen, dass es nur so erscheint (wegen Nischen-Nischen-Game).

Ich habe es heute btw vorbestellt. Da ich nicht genug Guthaben im eShop hatte, dachte ich, ich könnte das mal eben per Paypal aufladen. Das geht aber nur, wenn man den Paypal-Account mit der Switch verknüpft, was ich nicht (schon wieder) haben wollte. Da ich es jetzt holen wollte, aber auch keinen Bock hatte, deswegen noch so Guthabenkarten kaufen zu gehen, dachte ich, hole ich welche bei Amazon, da kriegt man dann wohl auch einfach einen Downloadcode. Bei den Rezensionen waren aber doch immer mal Leute dabei, die meinten, dass deren Code dann nicht funktioniert hätte und das wäre mir dann doch zu risky gewesen (bei 50-75 Euro, die ich hätte holen müssen), vorallem weil da Support dann wohl auch banane ist. Also habe ich doch (mal wieder) kurz mein Paypal verknüpft, Geld aufgeladen und das Spiel vorbestellt. Die Verknüpfung werde ich aber beizeit wieder entfernen (for security reasons).
 
In den letzten Wochen habe ich außerdem ein Let's Play vom Spiel gesehen (der japanischen Version, ohne Commentary). Es wurde auch nur der Storydurchlauf gezeigt, aber Storymode ist ... lang. Die 16 Charaktere sind ja so in fünf Teams eingeteilt. Man startet unglücklicherweise mit Team 5, was aus nur zwei Leuten besteht, die man dann erst mal 10-15 Matches lang spielen muss. Die späteren Teams bestehen aus drei bis vier Leuten und man konnte teilweise noch einen Chara aus einem anderen Team auswählen. Finde ich sehr ungünstig gemacht, dass man gerade zu Beginn nur auf zwei Charas festgelegt ist. Man hat nach den Tutorialmissionen wohl schon alle freigeschaltet, für Free Mode und so, aber in der Story eben nicht.

In der "Basis" kann man die Charaktere dann auch so auf die verschiedenen Räume verteilen, womit sie nach jedem Battle Erfahrungspunkte kriegen und (falls zwei Leute in dem Raum sind) auch Bond-Gedöns (das geht wohl bis zu Level 5 für ein Bond-Gespräch). In die Schlachten selbst geht man ja alleine mit einem Hilfscharakter, der jetzt aber nicht spielbar ist, sondern nur für so Specialskills oder so. Auch der kriegt Exp. Mit jedem der fünf Teams macht man dann eine ganze Reihe Schlachten. Die sind zwar weniger groß als in normalen Warriors und linearer, aber ... eine Menge halt. Das hat man auch am Ende gesehen, wo einige der Charaktere in dem Let's Play einfach mal Level 70+ hatten!

Ich werde sicherlich für den Storydurchgang noch mal ein bisschen länger brauchen, als in den Videos, weil da echt nur die Story durchgeknüppelt wurde. Ein einziges Bond-Gespäch hat er wohl gezeigt, von den random Minispielen aber keines, die in der Basis wohl ab und an machbar sind (für Material). 
Insgesamt bin ich immer noch gespannt. Vor allem frage ich mich, welcher Chara dann so mein Favorite sein wird, ich kenn' ja bisher nur die Optik, aber Movesets und 'Persönlichkeiten' nicht so. Außerdem bin ich sehr gespannt auf die Story! Es spielt ja tatsächlich in der Sengoku-Ära, also wie die Samurai Warriors-Games. Man trifft da auch Charaktere wie Hideyoshi, Mitsunari, Masamune und Co., aber natürlich nicht in ihren Warriors-Designs, sondern ... so normal halt xD Bin sehr gespannt, wie die geschichtlichen Events hier dann so ablaufen.
Aber okay, so viel dazu. Mehr dazu dann in zwei Wochen. 
 
Die Wartezeit wollte ich ja auch damit verbringen eine Demo bzw. den aktuellen Stand meines letzten RPG Maker-Spiels zu veröffentlichen. Der Testlauf ist jetzt fast durch, müsste ich heute oder morgen fertig kriegen. Dann sind es nur noch ein paar Kleinigkeiten und ich könnte es veröffentlichen.

Darüber hinaus bin ich vor Kurzem noch über eine weitere Sache gestolpert, also ein Spiel um genau zu sein; nämlich Horizon Forbidden West. Als das damals (?) angekündigt wurde oder zumindest als ich das erste Mal davon gehört habe, dachte ich nicht, dass ich das mal spielen würde, weil das wohl eh nur für PS5 kommen würde. Jetzt habe ich aber noch ma so gecheckt, dass das ja auch für PS4 erschienen ist. Und nachdem ich letztes Jahr ja Horizon Zero Dawn gespielt habe (wenn auch noch nicht durch), was mir ja extrem gut gefallen hat (vorallem für gratis; Danke nochmal Sony!), könnte man ja echt drüber nachdenken den Nachfolger auch zu holen.

Ich habe dann erst mal Berichte und Videos gewälzt, wie es mit der Technik auf PS4 aussieht. Zero Dawn sah ja schon unglaublich toll aus, aber ich habe ja nicht mal die Pro, da muss man sich dann schon fragen, ob der Nachfolger halbwegs spielbar sein wird. Soll aber wohl gehen. Ist dann natürlich nicht ganz so hübsch wie auf der PS5, aber ... wahrscheinlich immer noch hübscher, als das was ich hier sonst so (auf PS4) spiele (die Warriors).

Eine Hauptbedingung (auch wenn nicht zwingend nötig), wäre für mich natürlich erst mal Zero Dawn dann auch mal durchzuspielen. Bisher scheiterte das ja an zwei Dingen: Ich bin ja schon kurz vor dem Ende, habe aber schon die Inhalte der letzten Missionen gelesen und komplett gar keinen Bock drauf, auch wenn ich weiß, dass ich es dank Story-Difficulty halbwegs hinkriegen sollte. Und dann war ich immer noch am Überlegen den DLC-Part auch noch mitzunehmen. Da würde aber noch einiges kommen.

Die letzten Tage habe ich es abends zumindest immer mal wieder gestartet, um erst mal wieder reinzufinden (Steuerung und so). Und ... es macht immer noch so unfassbar viel Spaß. Ich liebe dieses sneaky Gameplay mit dem Verstecken, dem Bogen, den ganzen Fallen etc.. Das ist eines der wenigen Spiele, wo ich einen großen Gegner (hier: Donnerkiefer) sehe und denke: Boah geil, den tackle ich! Einfach weil man immer so viele Möglichkeiten hat, so Gegner anzugehen. Auch wenn es nicht immer läuft wie geplant, ich auch x-mal entdeckt werde, dann eben flüchten muss, zum Verstecken und neu planen oder eben mit dem Speer so draufhauen.

Ich bin jetzt erst mal nur so ein bisschen rumgeeiert, habe random gejagt, habe die letzten zwei Köchergeschichten geupgradet (mir fehlte noch Fischhaut und Waschbärhaut) und ein/zwei Nebenmissionen hatte ich wohl auch noch übrig. Dann würde ich mich aber wohl (ohne DLC) ans Durchspielen machen. Wenn ich damit zeitnah fertig werden würde, könnte ich dann nämlich vielleicht sogar noch ins New Game+ reinschnüffeln, was das Spiel ja hat und was mich auch krass reizen würde. Forbidden West würde ich mir ja dann frühestens irgendwann nach Touken Ranbu holen. Aber hätte aktuell schon gut Bock drauf. Wäre eigentlich auch ein super Spiel für'n Urlaub.

Na ja, das war's jetzt jedenfalls erst mal. Ich schreibe wieder!
 
~

2. Mai 2022

RPG Maker Spiele auf Android (JoiPlay)

(Post für meine Homepage)
Ich habe vor einiger Zeit endlich mal eine App (für Android) gefunden, mit der es möglich ist RPG Maker VX-Spiele halbwegs vernünftig auf dem Smartphone spielen zu können - zumindest bei meinen Spielen klappt es so halbwegs:
JoiPlay 

Zuerst mal braucht man natürlich die App selbst:

Für RPG Maker XP, VX und VX Ace Spiele braucht man dann noch ein zusätzliches Plugin:
 
Außerdem braucht man natürlich noch die gewünschten RPG Maker Spiele, im entpackten Zustand, so dass man an die Game.exe drankommt, irgendwo auf dem Smartphone, wo man den Kram wiederfindet.
 
Wenn man die App nach Download & Installation startet, sieht's dann so aus:
 
Rechts oben mit den drei Punkten kann man ein Optionsmenü aufrufen:
Der Punkt 'Import RTP' ist, glaube ich, nur nötig, falls man Spiele ohne integriertes RTP hat (meine sind aber ja alle mit, ist auch besser so)

Möchte man ein Spiel hinzufügen, tippt man unten auf das Plus-Symbol, womit sich dieses Fenster öffnet:

Bei Game Name trägt man den Namen des Spiels an, der dann im Menü angezeigt werden soll (siehe erstes Bild).
Bei Version die Versionsnummer des Spiels, wobei ich mir da nicht sicher bin, wie wichtig das ist. Bei meinen Spielen wäre das:
Fürst der Finsternis: 1.5
Leaving Heaven 1&2: 1.0
Bei Executable File muss man nun die Game.exe des gewünschten Spiels auswählen, die sich ja direkt im jeweiligen Spielordner befinden sollte. Also die Datei, mit der man auch auf dem Rechner das Spiel starten würde.
Bei Icon kann man jetzt noch bei Bedarf ein Bild auswählen, das als Icon des Spiel benutzt wird, zum Beispiel das Titelbild des jeweiligen Spiels (siehe erstes Bild).
Das Titelbild bei VX-Spielen findet man im Ordner Graphics/System/ und da dann das Title.png. Wobei das wahrscheinlich nur bei unverschlüsselten Projekten geht o_°

Wenn dann alles geklappt hat, sollte das Spiel im Menü angezeigt werden.
Im Spiel selbst sieht's dann so aus:

Unten sieht man die Bedienelemente; Pfeiltasten, Enter, Esc, Z & X (ebenfalls Bestätigen und Abbrechen), Shift zum schneller laufen und Q & R, um zum Beispiel in Menüs durch die Charaktere zu schalten. Mit dem ganz kleinen Pfeil unten kann man diese Bedienelemente auch verstecken.

Mit dem kleinen Pfeil ganz oben ruft man das Optionsmenü auf:

- Mit dem x Button links kann man das Spiel beenden
- Mit der zweiten Schaltfläche kann man das Display drehen (falls man das Smartphone lieber hochkant halten möchte)
- Das kleine Tastatursymbol blendet eine Bildschirmtastatur ein (falls man ingame mal eine nutzen kann?)
- Die beiden Pfeile beschleunigen das ganze Spiel 
- Mit dem vorletzten Symbol kann man die Opacity der Buttos anpassen, sowie die Tastenbelegung ändern (in dem Fenster runterscrollen)
- Das letzte Symbol ist eine eingebaute Cheat-Option der App. Man kann den Level des (ersten?) Charakters erhöhen, sich Geld reincheaten oder ein beliebiges Item bekommen.
Wie gut das je nach Spiel funktioniert, sei mal dahin gestellt. Meine Spiele haben alle eingebaute Cheatoptionen, ist von daher also so semi nötig :3

Auf folgende Probleme bin ich beim Testen meiner drei Spiele (bisher) so gestoßen:
- die ein oder andere Background Musik wurde nicht abgespielt
- der ein oder andere Parallax Background wurde nicht angezeigt (zu großes Bild?) 
- Scripts funktionieren vielleicht nicht (in meinem Fall das VX-Auto-Schatten-deaktivieren-Script)
 
Da ich meine Spiele aber auch bisher nur angespielt, aber nicht durchgespielt habe, weiß ich nicht, was da noch so kommen könnte.
Wem noch was auffällt, kann gerne Bescheid sagen (nicht, dass ich da dann irgendwas dran ändern könnte o_°)
Ansonsten war's das erst mal.

Ich übernehme natürlich keinerlei Verantwortung, ob's bei jedem oder mit jedem Spiel funktioniert! Alles auf eigene "Gefahr"!
 
~