20. Dezember 2022

Ein Monat in Paldea

Hä? Wie, ich hatte hier so'n (Gaming-) Blog, wo ich immer mal über Fortschritte in meinen Games berichtet habe?! Was laberscht?! xD
 
Ja, sorry, lange nicht geschrieben. Ich war beschäftigt!
Irgendwann war die quälend lange Wartezeit auf Pokemon Karmesin/Purpur rum und die Spiele sind erschienen, ich habe meines am Freitag bekommen und seitdem gespielt (170+ Stunden inzwischen). Vor einigen Tagen hatte ich es dann auch durchgespielt, aktuell kümmere ich mich also nur noch um ein bisschen Post-Game-Kram. 

Wie man daraus vielleicht herleiten kann, hat mir das Ganze schon gut Spaß gemacht (170 Stunden kommen ja nicht von ungefähr). Ja (!!), die grafischen und technischen Defizite kann man schlecht übersehen und auch nicht schön reden, aber unter'm Strich kam ich damit zurecht, weil mir das Spiel ansonsten eben einfach Bock gemacht hat. Ich habe aktuell wenig Lust jetzt einen ewig langen Fazit-Post zu schreiben (hab zu tun), wollte aber zumindest hier mal wieder ein Lebenszeichen dalassen. Angeblich soll zu dem Spiel ja auch ein DLC erscheinen und je nach dem, was der inhaltlich bietet, würde ich den vielleicht sogar holen.

Ansonsten habe ich, wie ich es mir vorgenommen hatte, täglich mindestens einmal was bei Twitter gepostet zu dem Spiel. Da kann man also zumindest so ein paar meiner Eindrücke/Erlebnisse nachverfolgen.

Das war's auch schon. Demnächst werde ich mich wohl schweren Herzens vom Spiel trennen müssen, denn jetzt nur noch Raids oder das Random-Turnier machen, macht auf Dauer auch nicht so mega Sinn 😢 Aber ich hatte ja noch so ein anderen Spiel mit Pokemon zusammen gekauft, das kann ich mir dann endlich mal angucken! Habe aber auch weihnachtszeittypisch mal wieder Bock auf Secret of Mana oder Skyrim o_°

Bis dann!

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9. November 2022

Dann doch lieber Pflanze ...

Ahoooi!
Blog-Post! Ich habe ja gerade sonst nichts zu tun, während der quälend langen Wartezeit auf Pokemon Karmesin/Purpur. Um hier nicht die ganze Zeit lethargisch in einer Ecke zu liegen, habe ich mir eine lange Liste an Arbeiten auferlegt, die ich alle noch so erledigen kann, damit ich nach dem Release dann so die ein oder andere Woche Ruhe habe (dazu gehörte jetzt unter anderem: paar Maschinen Wäsche waschen, meinen Urlaub für's nächste Jahr anmelden, erste Geburtstags-/Weihnachstgeschenke holen, etc. ...)

Zwischendurch verfolge ich auf Twitter, was da so an Leaks zu Pokemon rumkommt, vorallem nachdem das inzwischen erste Leute in Spanien und China bekommen haben. Man muss da mit dem Verfolgen recht schnell sein, weil Nintendo auch superschnell ist, die ganzen Bilder etc. wieder entfernen zu lassen. 
Gestern gab es dann aber "endlich" die Bilder aller Entwicklungsstufen der Starter zu sehen.
Mein bisheriger Beschluß war ja:
Den Pflanzen-Starter fand ich von den Dreien schon am knuffigsten, aber Pflanze ist irgendwie so ein unnötiger Typ. Dazu soll die Finalstufe von ihm auch noch Pflanze/Unlicht sein und hätte damit eine Vierfachschwäche gegen Käfer. Ich bin kein Fan von Doppeltypen und erst recht nicht, wenn die dann auch noch alles verschlimmbessern! Die Ente (Wasser) find' ich doof. Blieb für mich also nur der Feuer-Starter, der am Ende Feuer/Geist sein soll, was noch okay geht und für die ersten beiden Arenen (Käfer & Pflanze) auch hilfreich wäre.  
Aber es gibt im Spiel unter den neuen Pokemon ja auch das versionsexklusive Pokemon Azugladis (Bild)
Ein ultra cooles Pokemon, was ich auch mega gerne im Team haben würde, was aber ebenfalls Feuer/Geist ist. Und was soll ich mit zwei Feuer-Pokemon im Team?!
Trotzdem wäre ich erst mal bei dem Feuer-Starter geblieben, zumal ich ja auch nicht weiß, wann/wo genau man die Vorentwicklung von Azugladis findet.
Zumindest dachte ich so ... bis gestern.

Vorgestern tauchten von dem spanischen Spieler erste Bilder der zweiten Stufe von dem Feuer-Starter auf. Das sah noch so halbwegs okay aus. Gestern kamen dann aber die Bilder von der dritten Stufe. Und auch wenn ich eigentlich nichts davon halte, ein Pokemon nur nach dem Aussehen auszuwählen (aber über Stats und Movepool wissen wir halt bei allen Neuen noch nichts, deswegen kann ich das ja nicht mit berücksichtigen), das ... sah so unglaublich kacke aus! So richtig! (Die Meinungen gehen da interessanterweise auch auseinander, andere finden's cool. Meinetwegen!)
Der Wasser-Starter bleibt meh und ist mit Wasser/Kampf auch nicht so cool am Ende.
Die zweite Entwicklung vom Pflanzen-Starter fand ich dagegen echt ganz cool. Die dritte baut dann wieder etwas ab, aber ist immer noch um Längen besser, als die anderen beiden. 
Also habe ich kurzerhand entschieden, wird's bei mir eben doch der Pflanzen-Starter. Und kurz nach dem Entschluß ging es mir den Abend mit der Entscheidung auch gleich richtig gut. Erste Stufe fand ich sowieso am cutesten, ich brauch' mir keine Sorgen machen, was ich dann später mit den zwei Feuer-Pokemon soll und ich habe ja weißgott genug Pokemonspiele gespielt und auch immer mal wieder einen Pflanzen-Starter gehabt und das ging ja auch irgendwie. Ich muss mir dann halt für die ersten beiden Arenen was anderes suchen, was aber dank Open World ja hoffentlich nicht so schwierig sein sollte (Auswahl und so).
Inzwischen gab es auch schon Status-Übersichten zu den Startern, wo Pflanze dann eher so auf Speed und Angriff (Physical) ausgelegt ist, was ich auch ganz gut finde.

Bei den Leaks waren natürlich auch viele bisher unangekündigte Pokemon bei, aber inzwischen bin ich da etwas weniger hinterher. Man kann ja eh nicht alle ins Team nehmen und wenn man noch nichts über Stats oder Movepool weiß ... Es gibt so viele coole Pokemon, die aber einfach nur Müll lernen! Entweder lernen sie mit Mühe und Not Attacken zu ihren zwei Typen, aber nichts anderes dazu oder sie sind klar Physical und lernen lauter Special-Attacks (regulär oder per TMs) oder umgekehrt. Das sind alles Sachen, die kann ich erst nach Release nachrecherchieren, wenn Seiten wie Bisafans die kompletten Listen haben. Deswegen umfasst meine 'Potenzielle Team-Member-Liste' akutell auch nur bereits bekannte Pokemon, wo ich das schon abchecken konnte (abgesehen von etwaigen Änderungen der Movepools, TMs etc.).

Weiteres:
Starbound habe ich soweit "durchgespielt". Ich wollte ja die Bounty Hunter-Storyline abschließen und meine Raumstation einrichten. Beides habe ich gemacht. Bilder hab ich jetzt keine, weil in der Raumstation ja letztenendes nur Schränke rumstehen. Ich hätte da jetzt zwar immer noch irgendwas machen können (irgendwas geht ja immer), aber ich wollte ja weiterziehen, zum nächsten Spiel.
 
Das eine Wochenende habe ich dann, wie geplant, mit Space Haven angefangen und dem ersten Tutorial-Szenario. Das lief auch alles soweit ganz gut. Ich habe den Peaceful-Difficulty gewählt und noch ein bisschen an den Einstellungen geschraubt. Tutorial war auch soweit ganz gut (und nötig!). Unterm Strich ist es in erster Linie ein Ressourcenmanagement-Spiel. Die meisten Sachen, die man baut sind ja rein funktioneller Natur und so viel hübsch dekorieren kann man da nicht bzw. macht es nur bedingt Sinn. Ressourcenmäßig wurde es während des Szenarios auch einige Male etwas eng (Baublöcke, dann Nahrung, zuletzt Strom), aber ich konnte es noch "durchspielen" - bis zu dem Punkt, wo es dann eben heißt: jetzt hast du hier alles gelernt.

Während man im ersten Szenario auf einem kleinen vorgefertigten Schiff anfängt, was man dann so nach und nach ausbaut, startet man im zweiten Szenario in einer kleinen Asteroidenbasis (unveränderbar) und muss sich von da aus ein Schiff aufbauen, dann kann man seine Sachen packen und damit losdüsen (so weit war ich aber noch nicht). Die letzten Tage konnte ich mich immer nicht zum Spielen aufraffen, dabei würde ich eigentlich gerne vor Pokemon die drei Szenarien durchgespielt haben ... Wenn ich am Spielen war, hat das auch immer super geklappt und ich war voll drin und bestens abgelenkt, aber das Aufraffen...

Das war's ansonsten auch schon. Vielleicht schreibe ich vor meiner Reise nach Paldea noch mal, vielleicht aber auch nicht. Aber zumindest habe ich vor, die Reise ausgiebig auf Twitter zu dokumentieren.
Bis irgendwann!

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23. Oktober 2022

Hauptsache Weltraum!

Ahoi!
Ich schreibe mal einen kleinen Update-Post (was auch sonst?!).
Viel getan hat sich seit dem letzten Eintrag nicht, auch inhaltlich kann das hier quasi ein reiner Aufguss der Themen aus dem letzten Post werden - zumindest in Teilen.
Ich versuche aktuell immer noch irgendwie zu überleben (also wie jeder von uns) und irgendwas zu zocken, um die Wartezeit auf Pokemon Karmesin/Purpur rumzukriegen.
 
Vor Kurzem habe ich mal wieder ein bisschen Stonehearth gespielt, wo ich ja immer wieder gerne eine neue Siedlung anfange. Die erste Siedlung habe ich noch ganz regulär gespielt, bei der zweiten und dritten habe ich aber mal wieder ein abgespeichertes Team mitgenommen (wenn man an einem Spielstand lange genug spielt, kann man ja die Möglichkeit bekommen, dass drei Einwohner mit 10 Items das Dorf verlassen und man die in einer neuen Siedlung als Startbewohner haben kann - also inklusive ihrem Equip, erlernten Berufen etc.!). Bei diesen beiden Durchgängen hatte ich dann aber irgendwie plötzlich das Problem, dass ich keinen zum Potter weiterentwickeln konnte, obwohl das potter knife im Inventar war und die natürlich auch die Anforderungen erfüllt haben (Spiel sagt aber potter knife nicht verfügbar). Das hatte mich dann irgendwie genervt und ich hab aufgehört 's zu spielen. Super strange. Ich spiele das ja weißgott nicht zum ersten Mal.

Na ja, danach habe ich dann halt Starbound gespielt, ebenfalls mit einem neuen Chara angefangen. Kurz nach Beginn, bzw. nachdem ich mit dem neuen Charakter auf dem Basisplaneten war (also dem für-alle-Basisplanet), hatte ich dann aber doch irgendwie wieder voll Bock auf den Mech-Kram im Spiel, den ich aber mit den anderen Charas nicht machen will, sondern eher nur mit meinem Main (keine Lust x Mechs abzugraden). Habe dann also einfach mit meinem Maincharacter gespielt. Da war ich ja schon lange mit allem durch (storymäßig) und war gerade mit dem später hinzugefügten Bounty-Kram beschäftigt, was ich dann auch so ein bisschen weiter gemacht habe. 
 
Beim Spielen fiel mir auch wieder so auf, wie sehr ich dieses Spiel liebe. Ich liebe die Sternkarte, die ja seit einigen Updates so richtig schön lebendig ist. Wenn man in einem Sonnensystem ist, wandern die Planeten & Co. da so richtig schön animiert um die Sonne herum, es gibt Raumstationen, feindliche Schiffe, friedliche Schiffe, Raumanomalien und die Schiffe kommen und gehen auch oft während man da so rumguckt. Man kann dann entweder die Planeten besuchen oder mittels Mech die anderen Sachen. 
 
Irgendwann kam ja auch als Update dazu, dass man seine eigene Raumstation bauen kann, was ich mit meinem Main dann auch mal so gestartet hatte - zumindest mir so ein Ding zugelegt habe und es in dem Sonnensystem des Basisplaneten platziert habe. Ich hatte mich dann immer noch gefragt, ob die anderen Charaktere diese Station auch besuchen können. Das kann ich jetzt bejahen, denn auch mein neuer Charakter konnte die Station da rumfliegen sehen (die Raumschiffe der anderen Charaktere kann ich ja nicht betreten).
Jetzt habe ich mich aber auch mal um den Ausbau gekümmert (die einzelnen Raummodule kosten gut Ressourcen! (Silber, Gold und Titanium hauptsächlich)). Ich wollte einige meiner Lagersachen dann dahin umziehen, damit man nicht immer auf den laggy Basisplaneten muss (da liegt ja gleich meine Siedlung nebenan, die recht voll ist ... mit Leuten, die da gar nicht wohnen!! Habe ich sicher mal erläutert, dieses "Problem"). Das ist natürlich eine recht zeitaufwendige Sache, weil man immer nur einen kleinen Teil auf einmal transportieren kann.
 
Auch wollte ich in der Raumstation mein neues Museeum einrichten. Ich hatte ja mal eines gebaut in einem Asteroidenfeld, aber die wurden ja später aus dem Spiel entfernt. Ich konnte dann zumindest noch hin und dort alles einsammeln (Fossilien, Geoden-Samples und Gegner-Figürchen (super rare!)). Jetzt hab ich eine große Halle in der Raumstation dafür genutzt.
Vielleicht poste ich irgendwann mal Bilder, wenn das Ding in Gänze fertig ist.

Aktuell macht's noch halbwegs Bock, vorallem weil man so unglaublich viel machen kann: einfach Planeten abklappern und looten, Mining für Ressourcen, aktuell noch die Bounty-Missionen, Ausflüge mit'm Mech für spezielle Ressourcen oder neue Mechpart-Blueprints (!) oder irgendwo was bauen/umräumen ... oder mit einem neuen Char anfangen.
 
Kommende Woche werde ich aber eventuell switchen, denn ich werde mir jetzt wohl mal doch finally Space Haven holen. Das Spiel verfolge ich ja auch schon eine ganze Weile. Es ist aktuell immer noch im Early Access, aber ich glaube schon in einem gut spielbaren Zustand. Es ist aktuell im 50% Sale und ... das wird schon in Ordnung gehen. Es hat viele Difficultyoptionen und im worst case auch einen Sandbox Mode. Das könnte ich dann so ab nächsten Wochenende spielen (ist ja ein langes Wochenende).

Auf Switch habe ich auch immer mal ein bisschen, so morgens nach der Arbeit gespielt. Habe einfach Legenden Arceus mal wieder gestartet, wo ich ja einfach so im vierten Gebiet oder so aufgehört hatte und auch nach der Home-Unterstützung und nachdem ich mir ein cooles Dialga und Giratina für's Team organisiert habe, trotzdem nicht weiter gespielt habe. Na ja, jetzt habe ich immer mal ein bisschen weiter gemacht, stehe jetzt aber storymäßig vor dem nächsten Boss (Lektroball) und da habe ich natürlich mal wieder so gar keinen Bock drauf. Diese Ausweich- und Säckchenwerf-Geschichte ist so gar nicht meins.

Auch Hokko Life habe ich ab und an wieder gestartet (wollte nicht, dass das jetzt auch so auf der Strecke bleibt wie z.B. Staxel ._.). Die Laggs sind immer noch höllenmäßig, aber sonst mag ich es schon. Ich werde auf der Switch sicherlich niemals ein Freund von dem Möbelbau-System, auch wenn das in der Theorie total cool ist, aber man muss halt nur von dem Trip runterkommen, dass man da 50.000 Möbelstücke bauen müsste. Dann kann man auch über die ganzen Ressourcenkosten hinwegsehen. Ich baue halt die Missionsitems für die "Tiere" und vereinzelt was für's Haus/Dorf, aber so megaviel Platz hat man da ja ohnehin nicht.
Gestern konnte ich das erste Mal in die "Stadt" reisen und da in diesem einen Laden die Kreationen anderer Spieler angucken/runterladen. Leider waren das nur so themenbezogene Dinge. Ich konnte dann zwar noch den Shop von jedem Creator besuchen, aber zum Beispiel nicht einfach random Möbel sehen.

Ansonsten ist halt nach wie vor Warten angesagt (auf Pokemon). Ich habe das Spiel inzwischen zumindest schon mal vorbestellt. "Natürlich" wieder bei netgames für 50€. Da man da aber ja immer die 4€ Versandkosten hat, bestelle ich ungern immer nur ein Spiel. Habe also die ganzen günstigen Games für Switch und PS4 so durchgeguckt, aber da gab es irgendwie nichts Interessantes für mich. Bei den nicht ganz so günstigen Sachen habe ich mich dann yolo-mäßig für Disney Magical World 2 Enchanted Edition für die Switch entschieden. Das hatte ich eh im eShop auch noch auf meiner Wunschliste, aber da kostet es 50, bei netgames waren es jetzt 30€. Ich bin zwar kein besonders großer Disney-Fan, weder von Mickey und Co. noch von diesen Pixarsachen (einzig die drei/vier Filme aus meiner Kindheit finde ich nicht total nervig), aber ... habe halt trotzdem Bock auf das hoffentlich chillige Gameplay.
Von Pokemon sind derweil ja auch die ersten Previews erschienen, die größtenteils zwar alle ziemlich nichtssagend waren, weil alle nur überwacht den gleichen Demo-Build spielen durften und natürlich 'nichts' erzählen dürfen, aber ein paar News kamen trotzdem bei rum.
Am wichtigsten: Man kann wohl wie bei Arceus einfach jedezeit über's Menü die aktiven Attacken eines Pokemon auswählen! Das war alles, was ich noch wissen musste! xD
Ach, und die KI der NPCs in den Raids soll wohl besser sein, als in Schwert/Schild. Das werde ich sowas von austesten! 
Nicht so cool: Die über das Let's Go-Feature besiegten Pokemon geben erheblich weniger Exp. als in normalen Kämpfen. Okay, gehen halt auch bedeutend schneller, aber ... na ja. Mich würden mal gezielte Tests dazu interessieren. Wie lange braucht man für ein Level up durch normale Kämpfe und wie lange braucht man für das gleiche Level up über die Losschicken-Funktion? Man kann da ja in kurzer Zeit auch viel mehr Kämpfe machen.
Aussehen des Charakters kann man wohl auch direkt zu Beginn vernünftig einstellen.
Na ja, wie auch immer. Ich freue mich schon immer noch irgendwie drauf, muss aber ja jetzt immer noch ewig warten.

Ich schreibe wieder!

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9. Oktober 2022

Oktober-Update

Na, wer hat es schon wieder ewiglang nicht geschafft, einen Blog-Post zu schreiben?!
Ja, DU (wahrscheinlich)! Aber keine Sorge - ich auch nicht!
 
Was ist passiert? Nichts weltbewegendes (bei mir zumindest), konnte mich nur wie immer einfach nicht so aufraffen. Deswegen jetzt zumindest eine kurze Zusammenfassung der jüngsten Ereignisse (wie immer hauptsächlich gaming-bezogen)!
 
Horizon Forbidden West spiele ich inzwischen "natürlich" nicht mehr. Durch habe ich es aber auch nicht, was ich aber wohl auch nie so wirklich vorhatte, zumindest nicht in einem Abwasch. Das Spiel ist ja recht groß, wenn man denn alles Mögliche macht, da ist es vielleicht verständlich, wenn man dann mal zwischendurch 'ne Pause braucht. Hatte ich bei Zero Dawn ja auch und dann habe ich es doch irgendwann wieder rausgekramt und weiter-/durchgespielt (und 's New Game+ angefangen). Habe ich so jetzt auch bei Forbidden West vor. Erst mal Pause und dann irgendwann später!

Storymäßig hätte ich als nächstes jetzt nach Westen, also nach San Francisco gemusst (mit Boot?), wollte aber vorher noch so halbwegs alles an Nebenaufgaben abhaken. Zugegeben hatte ich mich gegen Ende auch über die ein oder andere Sache aufgeregt, aber ... na ja.

Nachdem das Spiel dann erst mal abgehakt/pausiert war, ich aber die PS4 jetzt noch so aufgebaut hier stehen hatte, hab ich spontan entschieden, jetzt doch einfach mal Genshin Impact anzuspielen. Nachdem das damals eigentlich auch für die Switch angekündigt wurde, wollte ich ja auf die Version warten, aber das wird wohl nix mehr. Ist vielleicht auch besser so (performance-wise). 
Musste dann natürlich erst mal wieder Platz schaffen auf der Konsole. Laut Playstation Store brauchte man gut 10GB Platz, ich hatte gut 30GB. Hat aber nicht gereicht! Musste dann noch mehr Platz machen, weil das Spiel dann doch eher so 50GB brauchte (wtf, dann schreibt es halt auch so dahin!)

Das Spiel ist wirklich unglaublich hübsch und klaut auch unglaublich krass alle möglichen Elemente aus BotW - also gefühlt teilweise wirklich eins zu eins übernommen! Die japanische Synchro ist gewohnt super und die (Story-) Missionen fühlen sich wirklich vernünftig an und nicht nach free-to-play-Müll. 
Das war es für mich aber auch schon mit den positiven Dingen. Über die Gatcha-Mechanik musste ich mich jetzt zum Glück gar nicht weiter "aufregen", weil mir das Kampfsystem so gar keinen Spaß gemacht hatte und mich die Dungeons auch eher negativ an Fenyx Rising erinnert haben, so dass ich es nach ein paar Tagen auch schon wieder abgebrochen habe. 
Puh, Glück gehabt! Gehör' ich wenigstens nicht zu den armen Idioten, die dann irgendwann rumheulen, wenn die Server dicht gemacht werden und alles was man sich da erspielt/erkauft hat für'n Arsch ist (nicht, dass ich überhaupt Geld für free2play-Kram ausgeben würde).

Kurz danach habe ich mir in einem eShop-Sale Staxel geholt, was ich auch noch auf meiner Wunschliste hatte. Das ist ja so ein Quasi-Mix aus Minecraft, Animal Crossing und Farming-Game. Ist auch soweit ganz nett. Mir war auf jeden Fall wichtig, dass es keine Ausdauer-Elemente hat, weil mich das echt am meisten an solchen Spielen stört. Leider vergehen die Tage in dem Spiel auch eher schnell und man braucht jede Menge Gedöns/Ressourcen für die einfachsten Bau-Blöcke. Riesige Sachen kann man da zwar eh nicht bauen, weil man nur so eine kleine Insel hat, aber allein ein Gebäude kann ja schon gut was an Blöcken verschlingen. Ich habe es jetzt irgendwann nicht weiter gespielt, aber das war jetzt auch alles noch nicht so wild, dass ich es nicht noch irgendwann weiter machen könnte! Einfach casual durchboxen und gucken, wie weit man kommt, wird schon gehen!

Durch Genshin Impact war ich aber immer noch irgendwie auf dem MMORPG-Trip und hatte deswegen noch so bei Steam durchgeguckt, was die da an Sachen hatten, die ich mir vielleicht mal angucken könnte. Ich habe Herr der Ringe online und Runescape installiert und jeweils am gleichen Tag auch schon wieder deinstalliert, weil die dann doch nicht so meins waren (oder aus technischen Gründen).

In meiner grenzenlosen Langeweile (wollte ich nicht eigentlich noch so ein Makerprojekt fertig machen?!) habe ich weiter in meiner Steam-Bibliothek gestöbert und bin im Torchlight-Board über die Tatsache gestolpert, dass das Spiel ja auch Mods unterstützt, was durch den fehlenden Steam Workshop bei mir aber immer eher unterging. Wir erinnern uns: Ich mochte Torchlight (1) ja echt gerne, durch diesen simplen, unkomplizierten Aufbau, mit einfach nur dem Dorf und dem ewigen Dungeon darunter. Aber durch die nur drei vorgefertigten Charaktere ohne irgendwelche Einstellmöglichkeiten war da auch schnell wieder die Luft raus. Torchlight 2 hatte ja wenigstens vier Klassen und Einstellmöglichkeiten wie männlichen/weiblich und ein bisschen Aussehen und, nicht zu vergessen, die unzähligen coolen Pets! 
 
Tja, ich habe dann auf Modseiten so die Torchlight-Mods durchgeguckt und da gab es natürlich unter anderem auch jede Menge Neue Klassen-Mods. Ich habe dann einfach mal einiges an Mods runtergeladen: Eine Mod-Kollektion mit ganzen 22 neuen (editierten) Klassen, sowie einige Mods zum Thema Items oder Balancing. Bei letzteren Mods habe ich dann hier und da auch mal wieder selbst Hand angelegt, um die meinen speziellen Bedürfnissen anzupassen xD (Notepad++ ftw!). 
 
Na ja, und dann habe ich Torchlight gespielt. Mehrere Male durchgespielt. Geht ja recht flott. Aktuell habe ich es mit vier der Klassen durchgespielt und habe einen fünften Durchgang so mittendrin. Wenn man es jetzt so oft spielt, kommt es einem nur doch wieder etwas länger vor. So nach der Hälfte der Zeit habe ich soweit alles vom Charakter/der Klasse gesehen und denke mir eigentlich: Könntest'e weiter zur nächsten! Aber ich will es ja korrekt abhaken, den Charakter 'retire'n und vorher das ganze coole Unique-Equipment im Shared Stash abladen, damit es der nächste auftragen kann.
Aber so ein paar Tage hat mich das auf jeden Fall gut unterhalten.

Letzte Woche habe ich mir dann im eShop Hokko Life geholt, was ja dort kürzlich erschienen ist und gerade noch im Sale war. Das ist ja so ein Animal Crossing-artiges Spiel und es ist soweit auch ganz nett. Die Performance ist auf der Switch nicht die beste, es gibt beim Rumlaufen immer mal wieder richtig fette Stotterer und die Grafik ist natürlich auch ganz schön runtergeschraubt, aber ansonsten geht's schon. Die deutschen Texte sind nicht die besten (ich kann aber leider nicht auf Englisch umschalten) und hier und da gibt es auch noch ein paar Fehlerchen/Bugs. Trotzdem mag ich es. 
Die Progression ist etwas langsamer und ich mag es, dass man nicht alles sofort freigeschaltet hat. So musste ich schon einige Ingame-Tage spielen (nicht Echtzeit, aber die Tage sind auch nicht so schnell rum wie in den Farming-Games), um die Angel oder Zugang zu den Minen (für Erze) zu haben. Und das Farming-Feature habe ich auch noch nicht. 
Ich mag auch, dass man Häuser der Tiere und Möbel überall frei platzieren kann, inkl. freiem 360° Drehen! Außerdem kann man auch Objekte frei designen, was ich bei mir aber noch nicht so kommen sehe, weil die Bedienung auf der Switch dafür eher umständlich ist und ich nicht so Bock auf stundenlanges Rumgefiddel habe.
Leider kann man das eigene Haus, glaube ich, nicht so groß ausbauen wie bei AC, dafür kann man aber die Häuser der "Tiere" nach Belieben umräumen.

Die "Tiere" sind etwas komisch, manche nennen sie gruselig und ich mag die Vorstellung, dass es vielleicht wirklich gar keine Tiere sind, sondern einfach verkleidete Menschen. Viele der Tiere, die ich aktuell ins Dorf geholt habe, hatten auch eher fragwürdige Gründe oder Hintergrundgeschichten. Der eine meinte gleich, er kündigt sofort seinen Job, um hierher zu ziehen, der nächste hatte irgendwie Probleme/finanzielle Schwierigkeiten und musste untertauchen (deswegen das Tierkostüm?) und war daher gleich begeistert in das Dorf zu ziehen und hier noch nur noch gemütlich zu chillen.
Ein Dorf voller arbeitsloser Creeps und Steuerflüchtlingen in Tierkostümen. Ich lieb's.

Was ich aber aktuell am liebsten spielen würde (und natürlich nicht da habe!), ist ... das neue Pokemon Karmesin/Purpur. Urghs. Zwischenzeitlich sind ja zwei weitere Trailer erschienen. Beide waren grafisch/technisch nicht so geil, aber trotzdem hatte ich nach beiden schon Bock auf's Game (ja, damit bin ich auch Teil des Problems: Die Firma zu unterstützen, die weiß, dass sie sich keine Mühe geben muss, weil der Scheiß auch so gekauft wird ._.). 
 
Eine meiner Fragen wurde mit dem letzten Trailer auch beantwortet. Nämlich, wie das mit den TMs laufen wird. Die sind wohl wieder nur einmal einsetzbar, aber wenn man so eine findet, wird quasi das Rezept für die TM freigeschaltet und man kann sich die dann mit entsprechendem Material craften. Das Material sind einmal Ligapunkte und Items, die von Pokemon gedroppt werden. Die Ligapunkte bekommt man wohl durch die Story oder wenn man die Pokemon-Items eintauscht. Wird natürlich dann je nachdem ein ganz schöner Grind. Für seltene/stärkere TMs/Attacken (z.B. Erdbeben) wird man dann auch sicherlich nicht nur irgendwelche lowlevel Viecher besiegen müssen.

Auch die Sache mit den Pokemon-Eiern ("Züchten" kann man es ja jetzt nicht unbedingt nennen) wurde ein bisschen erwähnt. Man kann random beim Picknicken/Campen mal ein Ei finden. Cool ... Will ich also ein bestimmtes Pokemon züchten, muss ich dann wohl alle anderen Mons aus dem Team entfernen und dann? Beim Hort hatte man eine mehr oder weniger klare, recht kurze Zeitspanne für die Eierdrops. Ich glaube nicht, dass man jetzt immer alle x Meter oder x Spielminuten ein Ei von einem der Teammitglieder bekommen kann.
Andererseits ist die Funktion für mich ohnehin erst interessant, falls ich darüber nachdenken sollte, es nochmal durchzuspielen (auf einem anderen Profil mit Pokemon rübertauschen mittels Home-App und so).

Was allerdings beim ersten Run schon wichtig ist und was bisher noch nicht beantwortet wurde, ist die Frage, wie das mit verlernten/früheren Attacken von Pokemon ist. Bei Legenden Arceus war es ja nun super cool, weil du da jederzeit im Menü einfach die aktuellen Attacken deines Pokemons auswählen konntest, aus allen, die es bisher gelernt hat inkl. der beigebrachten TM-Moves. Bei Schwert/Schild war es auch noch super, weil es ja einfach im Pokemon-Center diesen Dude gab, bei dem man einfach so (für lau) frühere Attacken zurückholen konnte. Aber bei zum Beispiel Let's Go oder anderen älteren Editionen ist's halt der letzte Rotz, wenn du da am Ende (vor den Top Vier! (bei Let's Go)) so eine Person triffst, die dann für diese Aktion noch je eine Herzschuppe will. Ernsthaft, am Ende vom Spiel können sie sich den Scheiß sonst wohin stecken, da brauche ich das dann auch nicht mehr! 
Wenn ich ein Pokemon in Level 30 oder so für's Team fange und es eine Attacke von Level 15 oder so gerade verlernt hat, die ich aber haben will, dann will ich die jetzt haben, weil ich das Vieh im aktuellen Team jetzt benutzen will. Da bringt mir das 'nen Scheiß, wenn ich die Attacke dann irgendwann am Ende holen kann! 
Eigentlich würde ich ja am liebsten abwarten, bis das geklärt bis, bis ich das Spiel hole, aber ... ich hoffe einfach mal, dass das eines der zahlreichen Elemente wird, die sie auch einfach aus Legenden Arceus rüberkopieren.

Das war es auch soweit. Ich schreibe sicherlich mal wieder.

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28. August 2022

Urlaub im (verbotenen) Westen

Ahoi!
Da ist es passiert! Mein Urlaub ist vorbei (seit gestern). 
Wie geplant habe ich mit Horizon Forbidden West angefangen und habe es in den zwei Wochen jetzt natürlich nicht mal ansatzweise durchgespielt (hätte ja auch niemand vermutet, ne?!). 
Insgesamt: Ja, ist ein super Nachfolger. Und vor allem auch der Inbegriff eines Nachfolgers, weil die Geschichte ja quasi direkt weiter erzählt wird, man alle möglichen alten Charaktere wiedertrifft und auch permanent Dinge aus dem ersten Teil aufgegriffen werden (also auch definitiv ein Fall wo man den Vorgänger gespielt haben sollte).
 
Das Spiel fängt ja erst mal ganz entspannt mit einem Tutorialdungeon an, wo man von Varl begleitet wird, dem Aloy dann quasi Fokusfunktionen und das Spielprinzip erklärt (*zwinkerzwinker* - weil sie es ja eigentlich uns erklärt). Danach landen wir in einem Teil von Meridian, wo man auch erst mal noch rumquatschen und ein bisschen was machen muss, bevor es dann endlich wirklich Richtung Westen geht (mit einer tollen Song-Sequenz). 
 
Auch da landet man aber erst mal noch in einem kleineren Aufwärmgebiet (so in Etwa wie das Nora-Gebiet im ersten Teil), wo man jetzt aber die ersten Open World-Features mitbekommt (und das erste Lagerfeuer und damit regulärer Speicherort im Spiel!!). Da gibt es dann schon einiges zu tun, an Hauptquests, Nebenquests oder Collectablesachen. Man konnte da auch schon auf der Worldmap den Rest des Spielgebiets (unter Wolken) sehen und ich war die ganze Zeit unschlüssig, ob ich Anfangsgebiet und den Rest jetzt groß oder klein finde. Das Anfangsgebiet wirkt einerseits klein, weil es eher schlauchartig ist, aber wenn man dann drinnen von A nach B läuft, ist es doch ein Stück. Würde jetzt aber nicht davon ausgehen, dass es größer ist als das Nora-Gebiet von Zero Dawn. Der Rest der Karte ... Ich habe noch nicht alles aufgedeckt. Zoomt man komplett raus und sieht, wo man schon überall war (mir fehlt noch die große Inseln (?) im Westen), wirkt's eher nicht ganz so groß. Zoomt man aber komplett rein, wo man dann die ganzen einzelnen Straßen, Icons, Hügelchen und Berge sieht, weiß man, dass es doch ein f*cking Marsch von Ost nach West wäre.

Um erst mal aus dem Anfangsgebiet rauszukommen, muss man die Storyquests weitermachen (von wegen Open World!). Besagte Mission war auch die erste (abgesehen von dem Schlangenarenakampf im Tutorialdungeon -_-) richtig Nervige (more to follow...). Weil man nach der großen Toröffnung gegen irgendwelche berittenen Leute und noch so einen Typen mit einem Uberschild kämpfen musste. Habe da später einfach wieder die Sprengis ausgepackt. Das Schild bekommt man dann auch, was Aloy dann als Gleiter benutzt, glücklicherweise ohne Ausdauer, aber der Sinkflug ist auch extrem. So superweit gleiten kann sie damit also nicht. 
 
Dann kommt man in den nächsten "wirklich großen" Open World-Abschnitt, wo aber westlich auch erst mal wieder storyquestmäßig der Weg versperrt ist (von wegen Open World!). Da gibt es dann wieder mehr zu tun und zu entdecken, unter anderem auch die ganzen neuen Collectablesachen. Die Storyquest, die einen rüber in den Rest der Karte lässt, war auch hier wieder übelster Abfuck. Einmal war man in einem brutstättenartigen Dungeon, der mehr Rätsel- und Sprung-/Kletterpassagen hatte, wo ich nicht unbedingt ein Fan von bin und später musste man noch gegen einen unbesiegbaren Typen kämpfen, die ganze Zeit seinen Ultranangriffen ausweichen und währenddessen oben auf irgendwelche Halterungen schießen. Dann stürzt Aloy da runter ins Wasser (!) und muss dann tauchend (natürlich mit begrenzt Luft) "einen Ausgang finden", während an der Wasseroberfläche (wenn vorhanden) überall Maschinen warten, die einen mit Maschinengewehren beballern. Richtig toll. (Danach kam glaube ich das mit der Brutstätte, aber Reihenfolge ist ja auch egal - beides jedenfalls nervig!)

Nach dem ganzen Storykram landet man dann in der "Basis", wo sich Varl und später andere Verbündete sammeln und man ab und an immer mal wieder zurückmuss. Von da aus konnte man durch den westlichen Ausgang in den Rest der Karte kommen (danach waren auch die anderen Durchgänge auf der Karte offen). Jetzt gibt es halt nur noch die große Insel im Westen, wo ich noch nicht war. Der Rest ist jetzt noch nicht komplett aufgedeckt, aber ich bin überall schon mal so ein bisschen gewesen.

Storymäßig hänge ich natürlich noch ziemlich hinterher (kein Wunder, wenn mich jede Storymission irgendwie abfuckt). Habe gerade mal eine der drei komischen Funktionen für Gaia eingesammelt (Aether). Die anderen beiden sollte ich aber auch zeitnah machen, wegen Features wie Tauchen und diese dummen Metallblumen wegmachen. Momentan besteht mein Gamplay aber aus einem wechselnden Mix von Nebenquests abarbeiten, Karte aufdecken (auch nach einem Langhals bleibt noch eine dünne Wolkenschicht auf der Map) oder Maschinen besiegen for fun oder zum Farmen von Upgradematerial.

Es gibt noch einige Punkte mehr zum Ansprechen, aber ich hab keine Zeit mehr. Der Rest meines Zwei-Wochen-Ersteindrucks folgt dann die Tage oder so!

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9. August 2022

Fire Emblem Warriors: Three Hopes #7

Hello!
Hier kommt jetzt mal mein wahrscheinlich letzter Update-Bericht zu Fire Emblem Warriors: Three Hopes.
Vor einer Woche habe ich die dritte Route (Edelgard) erfolgreich abgeschlossen, ebenfalls mit gut 60 Stunden, wie die Claude-Route, die ich als zweites gemacht hatte. Nennenswertes ist da nicht weiter passiert. Was mir nur nicht gefallen hatte war, dass nach Kapitel 14 ja wieder das Doppel-Kapitel Vs. Shez & Arval-Bossfight kam und danach Kapitel 17 dann auch nur aus einer Storymission bestand. Das heißt man hatte quasi am Ende nur noch vier Storymission am Stück hintereinander. 
 
Danach war ich mal wieder top motiviert für den nächsten Durchgang, der ja um einiges entspannter werden würde, weil ja jetzt alles nur Wiederholungen werden. Habe die Dimitri-Route gewählt und mich auch auf mehr oder weniger ein festes Team festgelegt, bestehend aus Mercedes, Flayn und Rodrigue, die ich letztes Mal nicht weiter mitgenommen hatte, sowie Ingrid und Dedue, die ich auf halbem Wege liegengelassen hatte und jetzt habe ich noch Hapi dazu genommen, damit ich die sechs beisammen habe und damit alle Waffentypen abdecken kann. Weil ich Rodrigue mitnehme, habe ich mich auch entschlossen, in diesem Durchgang Byleth dann eben noch mal zu rekrutieren, damit mir Rod nicht stirbt. Um die Arval-Nebenmission zu bekommen, müsste ich es dann also noch zwei weitere Male durchspielen. Mal sehen, ob ich das irgendwann angehe.
 
Zwischenzeitlich hing meine Motivation jetzt schon mal ein bisschen durch, weil ich hier andere Dinge getan habe (dazu gleich), aber inzwischen habe ich schon wieder mehr Bock. Werde aber wie geplant zum Wochenende meine PS4 bereit machen, um im Urlaub/Samstag dann mit Horizon Forbidden West anfangen zu können (muss da erst mal noch irgendwas deinstallieren, weil das Spiel mega viel Platz braucht).
 
Aber es gilt immer noch: Ein extremes Spiel! Kein anderes Warriors hat mich so motiviert es immer wieder (durch) zu spielen, einfach durch die ganzen Goodies und was man bei so einem New Game+ dann eben alles wieder neu machen kann.
 
Der andere Kram!
Aktuell habe ich auch immer den PC wieder an und habe dann auch mal die Gelgegenheit genutzt, meine beiden Steam Summer Sale-Games anzuspielen:
Littlewood und Kingdoms and Castles
Bei Littlewood war ich nach dem ersten Anspielen dann doch etwas ernüchtert, als ich festgestellt habe, dass das doch eine recht uncoole Ausdauer-Mechanik hat. Hatte mich über das Spiel aber auch nicht so hardcore informiert. Wenn man sich damit arrangieren kann, kann man das aber wohl auch 'ne Weile spielen.
Kingdoms and Castles ist ein nettes Aufbau-Game, auch wenn ich da schon weiß, dass ich das jetzt nicht hunderte Stunden spielen würde. "Immer mal so zwischendurch" geht es aber schon.
 
Dann gab es letzte Woche im eShop der Switch Puzzle & Dragons mal im Sale ('n Euro statt 3,70), ich habe es mit Gold Coins geholt, also mehr oder weniger kostenlos. Allerdings fiel mir auch bei dem Spiel meine mangelnde Recherche auf. Denn das Spiel hat, trotz Kaufpreis, immer noch Micro Transactions, was für mich immer eher befremdlich ist, wenn ich ein Spiel doch gekauft habe. Ist aber in dem Spiel jetzt auch nicht wirklich nötig. Das Ganze ist aber auch nicht zu vergleichen mit dem damaligen 3DS-Doppelpack-Spiel (das wusste ich aber).
Es gibt einen Abenteuermodus, wo man einfach nur Stages spielt, einen Vs.-Modus (online), wo aber bei mangelnder Aktivität netterweise fehlende Spieler durch KI-Leute ersetzt werden und einen Level-Editor (inkl. Up- und Download).

Eine große Einschränkung in dem Spiel ist, dass man sich keine Teams zusammenstellen kann, man sammelt also auch keine einzelnen Monster sondern, wenn überhaupt, nur ganze vorgefertigte Teams. Man bekommt zu Beginn ein Team gestellt, was sich durch Rang Level Ups (Exp. nach gespielten Stages) ab und an upgradet und damit zumindest stärker werden kann. Alle anderen Teams kann man nur durch die Gacha-Mechanik bekommen (man kriegt immer mal wieder gratis Gacha-Pulls, durch Rang, Abenteuer-Fortschritt oder dem Spielen von Dowlnload-Levels). Diese Teams lassen sich nicht weiter leveln, sind aber dafür auch schon recht stark.
 
Das Starter-Team hatte zu Beginn ca. 10k HP, ich habe gleich am ersten Tag per Gacha tollerweise ein super Team bekommen, was 60k HP hatte, andere Teams haben teils so 40k-50k. Die Teams sind alle recht gut aufeinander abgestimmt, haben aber teilweise ganz klare Spezialitäten. Das Starter-Team deckt zu Beginn die drei Elemente ab und nach Level ups auch Licht und Schatten, ich habe aber auch ein Team bekommen, was wirklich nur die drei Standard-Elemente abdeckt, sowie eins was nur Licht und Schatten nutzen kann. Mein super Team besteht aus Licht-"Monstern", die aber als Sub-Element auch die anderen vier Sachen haben und damit immer einsetzbar sind. Als Skills haben sie ergo viel dabei, was Lichtkugeln erzeugt etc.
Bei dem Gacha-Kram bekommt man im Übrigen eigentlich immer nur einen "Avatar", also ein Bild für's Profil. Aber jeder Avatar bringt halt noch irgendwas mit, manche eine BGM für den Editor, einen Skin für's Menü oder eben ein Team (was natürlich das beste ist). Es gibt das "normale" Gacha, was man immer mal wieder nach Rang Level Ups etc. machen darf und das "Auswahl-Gacha", was das Bezahl-Ding ist, wo man aus verschiedenen Teilen wählen darf. Auch davon habe ich aber schon fünf bis sechs machen dürfen.

Spielprinzip selbst macht natürlich wieder mal Spaß. Der Abenteuermodus ist aktuell noch gut schaffbar. Die Download-Stages sind natürlich größtenteils Crap, weil sich die Leute null Mühe geben und man keinerlei Hinweis über die Gegnerstärke hat (man muss 64 Download-Level spielen, um alle Erfolge/Belohnungen (inkl. Gachas!) zu bekommen). Im Online-Modus spielt man eigentlich nur gegen die Zeit und muss versuchen schneller als die anderen die Stage zu schaffen, manche der Monster-Skills können die anderen Spieler behindern. Dort spielt man übrigens immer mit einem gestellten Team, kann also keins der eigenen wählen (aber so zumindest gleiche Chancen für alle). Bei drei oder vier Durchgängen der verschiedenen Stages dort hatte ich nur einmal einen anderen menschlichen Spieler gesehen, sonst waren es immer nur KI-Leute. Ich mag dieses Zeit-Ding nicht, weil ich eben vor jedem Zug schon gut und gerne länger überlege, wie ich da rumschieben will.
Soviel dazu. Für einen/keinen Euro ist's schon super!

Vor einiger Zeit gab es ja auch mal eine neue Pokemon-Direct, inklusive neuen Infos zu Karmesin und Purpur. Das Spiel sieht zwar an vielen Stellen immer noch echt meh aus, aber irgendwie habe ich trotzdem Bock drauf. Ich werde es wahrscheinlich auch kaufen, weil ... yolo. Ich bin inzwischen 40, gesundheitlich geht es stetig bergab, ich weiß nicht, was nächstes Jahr ist und einen Monat nach Release will ich es wahrscheinlich dann doch wieder unbedingt haben, dann aber nicht mehr den Vollpreis zahlen und suche wieder auf Krampf bei ebay irgendein günstigeres Angebot. Dann hole ich es lieber gleich direkt zum Release zum Normalpreis.

Yo, das war's auch. Ich schreibe wieder, nur wann, weiß ich nicht.

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29. Juli 2022

Fire Emblem Warriors: Three Hopes #6

Ahoi!
Seit einer (nicht nur) gefühlten Ewigkeit habe ich den PC mal wieder an und komme ergo dazu mal einen neuen Fortschrittspost zu schreiben! Auch in den vergangenen zehn Tagen habe ich größtenteils Fire Emblem Warriors: Three Hopes gespielt (außer am letzten WE) und habe dementsprechend viel geschafft:

Die Claude-Route ist abgeschlossen. Viel Nennenswertes ist da nicht weiter passiert. Kapitel 14 war normal, Kapitel 15 & 16 waren die vs. Shez/Arval-Kapitel und dann kam mit Kapitel 17 auch wieder das Letzte (also genauso viele wie bei der Dimitri-Route). Das war am 20.07. Mit "nur" 60 Stunden war ich dieses Mal auch etwas schneller, als beim ersten Durchgang (100 Stunden). Ist bedeutend länger als das, was andere brauchen, aber ... ich hetz' mich ja auch nicht.

Auch danach bin ich umgehend top motiviert in die nächste/letzte Route (Edelgard) gestartet. Da bin ich jetzt in Kapitel 11, habe also auch schon das dritte Mal Byleth rekrutieren hinter mir (Kapitel 10, leider nicht mit S-Rang, weil stressig). Auch hier lief ansonsten alles wie gehabt. Habe mir zu Beginn die Charaktere rausgepickt, die ich mitnehme und die, für die der Platz in diesem Durchgang nicht reicht (Hubert, Monica, Jeritza weil überlevelt). Dadurch dass man von Beginn an die vollen acht Trainings- und Aktivitätspunkte hat, sind die meisten Supports jetzt auch schon wieder auf max. (zumindest zu Shez). Wie geplant habe ich auch den männlichen Shez/Arval sowie weiblich-Byleth gewählt, um die gender-exklusiven passiven Skills mitzunehmen. Habe da jetzt auch schon die entsprechenden Klassen gemeistert und damit die Skills bekommen.
Abgesehen von Kapitel 9, was story-only war, waren alle anderen Kapitel bisher normal lang, ich fürchte also, da kommt noch so das ein oder andere story-only-Ding.

Wie's danach weiter geht, weiß ich noch nicht. Ich habe schon immer noch Bock drauf, vor allem jetzt so eine gemeisterte Route noch mal zu spielen: 
Alle Storysequenzen skippen, (fast) keine Support-Dialoge mehr, weil (fast) alle schon fertig, kein S-Rang-Gestruggle, wenn ich auf Easy bleibe, andere Charas mitnehmen, für die es beim ersten Mal nicht gereicht hat, alte Charas in neuen Klassen sehen und einfach nur noch auf chillig die Storymission und Zwischenbattles durchheizen und die Goodies bei den Erkundungspunkten einsammeln!
 
Desweiteren könnte ich ja noch bei jeder Route nicht Byleth rekrutieren, für andere Sequenzen oder so. Das Problem dabei auf der Dimitri-Route (die ich ja als nächstes wieder spielen würde): Wenn man da nicht Byleth rekrutiert, stirbt Rodrigue - eine spielbare Einheit und vor allem eine Einheit, die ich dieses Mal nicht dabei hatte, also im nächsten Durchgang mitnehmen wollen würde. Die Frage ist ja dann auch: was passiert dann? Taucht er zumindest noch im "Andere"-Tab auf und ist somit noch für Free Battles verfügbar? Oder ist er komplett weg? Das würde bedeuten, ich muss die Route dann noch mal spielen, um ihn wieder frei zu schalten und hat er dann noch sein Level und den ganzen freigeschalteten Kram? Darauf konnte ich bisher keine Antwort finden. 
Genaugenommen muss man natürlich auch nicht in jeder Route Byleth nicht rekrutieren. Die Cutscene in dem entsprechenden Battle könnte man sich vielleicht auch einfach so freischalten für die Galerie und dann einfach neu laden und die Stage mit Byleth abschließen. Nur ein Mal sollte man Byleth nicht rekrutieren, weil man dann in dem darauffolgenden New Game+ eine Arval-Nebenquest bekommt.

Tja, aber in zwei Wochen hab ich (voraussichtlich) auch meinen Urlaub, wofür ich hier ja noch Horizon Forbidden West rumliegen habe. Das will ich dann auch nicht für FEW verschieben. Und na ja, im Steam Sumer Sale hatte ich mir noch zwei Spiele von meiner Wunschliste gegönnt, die gammeln jetzt auch schon die ganze Zeit nicht-runtergeladen auf meinem PC rum (;_;)

Aber dieses verdammte Spiel!
Ich muss vor allem ja erst mal noch diese Route fertig machen. Ob das jetzt so viel schneller geht, als bei Route 2 ist fraglich, aktuell bin ich bei insgesamt rund 200 Stunden (100 für Route 1, 60 für Route 2, macht aktuell ca. 40 bei Route 3). Alle folgenden Durchgänge wären dann definitiv schneller, wegen skippen und so. Ich weiß aber auch nicht, wie cool ich es fände in zwei Wochen dann mittendrin aufzuhören, um zu Horizon zu wechseln, dafür bin ich gerade immer noch erschreckend motiviert am Spielen.
 
Weiteres:
Ich habe mir letztens tatsächlich mal "spaßeshalber" die Arbeit gemacht und nachgezählt, wie viele Siegel zur Klassenfreischaltung ich insgesamt noch brauche, um für jeden Chara alle Klassen freizuschalten. Mittelklassesiegel hatte ich genug, da brauche ich keine mehr kaufen, Oberstufensiegel brauchte ich noch so gut 100, wenn ich da in jedem Kapitel die 10 verfügbaren hole, müsste das mit meinen im Inventar halbwegs hinkommen. Ultimaklassensiegel brauchte ich noch ... ca. 340 Stück ... (Es gibt gut 40 Charaktere und zehn Ultimaklassen) So ein Ding kostet 4500 Gold! Das sind gut 1,5 Millionen Gold! Man kriegt zwar hier und da auch mal welche so im Spiel, aber ... das war trotzdem schon ein Schock. Ich hätte zwar inzwischen das Geld, aber ... halt.

Bei dem Spiel hätte ich wirklich Interesse an einem DLC. Ich bin und bleibe zwar kein Fan von DLC, aber wenn er vom Umfang/Preis/Inhalt passt, kann es schon in Ordnung gehen, was aber bisher in keinem einzigen Fall, der mir unter die Augen gekommen ist, der Fall war.
Ich hätte allerdings auch ziemlich klare Vorstellungen von einem DLC und nur dafür würde ich auch Geld ausgeben.
1. eine neue Route! Die man einfach wie die anderen quasi zu Beginn eines New Game+ auswählt. Und die in Etwa genau so aufgebaut ist, wie die bisherigen und ohne komische extra Ausschreitungen!
2. Natürlich ein paar neue Charaktere; vielleicht welche der NPCs spielbar machen oder auch komplett neue; viel wichtiger als die Charaktere aber:
3. Neue Klassen! Einfach nur zehn neue Charas bringen's auch nicht, wenn man nur die gleichen x Klassen hat. Zwei/drei neue Klassen (und damit Movesets) möchte ich auch - und nicht nur drei neue Ultimaklassen, sondern bitte auch einen ganzen Zweig mit Mittel- und Oberstufe! Zum Beispiel: berittene Schwertkämpfer (Xander fehlt mir so :'O ), berittene Magier, ein schnelleres Axt-Moveset
4. Vielleicht paar Gameplay/QoL-Features. Ich hätte gerne einen zweiten Accessoire-Slot und die Möglichkeit Charaktere selbst zu sortieren oder Favoriten zu markieren.

Das war's soweit. Ich muss jetzt Schluß machen! 
Ich schreibe wieder.

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18. Juli 2022

Fire Emblem Warriors: Three Hopes #5

Oi! Ich droppe noch mal einen (wirklich) kurzen Update-Post zu Fire Emblem Warriors: Three Hopes. PC ist heute außerplanmäßig mal an, aber wenn er schon mal an ist, kann ich ja auch Update schreiben, ne?!
 
Ich spiele es immer noch und auch immer noch recht motiviert - also so mehr oder weniger. Auf der Dimitri-Route hatte mich gegen Ende auch so ein bisschen ein Motivationstief gepackt (wahrscheinlich wegen Einsetzen der Eintönigkeit), obwohl ich aber auch da noch definitiv Bock auf die nächste Route hatte. Jetzt ist es in Etwa ähnlich. Ich bin jetzt in Kapitel 13 der Claude-Route und es zieht sich so ein bisschen, vielleicht auch einfach, weil ich jetzt voll gerne allmählich mit der nächsten Route anfangen will. Die aktuellen Charas habe ich alle zur Genüge austesten können, Story ja blabla okay, Supports sind alle auf max, gibt nicht mehr viel zu sehen. Na ja, so super lange wird es sicher auch nicht mehr gehen, weil von den letzten Kapiteln bestimmt wieder einige Story-only sind. Ja, und wie gesagt, auf die nächste/dritte/letzte Route (Edelgard) habe ich auch immer noch Bock.

Für diese letzte Route habe ich auch entschieden, mal einen Genderswap bei Shez (Mainchar) und Byleth zu machen. Es gibt da ja nun diese genderspezifischen Klassen (Pegasus-, Falkenritter und Gremory bei den Mädels; Faustkämpfer und Dunkelbischof bei den Typen) und auch wenn Weiblich-Shez natürlich nur die Mädelsklassen nutzen kann, kann sie trotzdem die (passiven) Fertigkeiten der männlichen Klassen bekommen - sofern ich sie eben in einem vorherigen Durchgang mit dem männlichen Shez gelernt habe. Mein Plan ist also Weiblich-Byleth und Männlich-Shez (damit wird Arval auch männlich) zu wählen und dann eben die jeweiligen Genderklassen zu meistern, um dann in einem vierten (bzw allen nächsten Durchgängen, wenn ich wieder switche) zumindest die Fertigkeiten zu haben. Um mir das zu erleichtern, habe ich jetzt in diesem Durchgang schon mal den Weg dahin gemeistert, das heißt zum Beispiel, dass ich mit Weiblich-Shez Magier gemeistert habe, damit sie/er dann gleich zum Dunkelbischof wechseln kann und mit Männlich-Byleth Hexer, damit ich als Mädel dann gleich Gremory lernen kann.

Was ich nach dem dritten Durchgang mache, weiß ich noch nicht. Das Spiel motiviert einen dummerweise so megakrass, es immer wieder von Neuem zu starten, weil es Dinge gibt, die du jedes Mal wieder abgreifen kannst, was das Ganze bedeutend verlockender macht als zum Ende des Spiels einfach nur im "Free Mode" bei der Archivarin Stages zu wiederholen.
Man kann sich jedes Mal eine neue Söldnerpfeife holen und damit eine potenziell total coole Signaturfertigkeit von einem Charakter, um die einem anderen zu geben. Ich habe mich in diesem Durchgang schlußendlich für Lorenz' Fertigkeit entschieden und das war auch eine super Wahl! Er kann ja mit Angriffen so eine Anzeige füllen, ist die voll, kann er mit einem Wirbelwind Gegner angreifen und vor sich sammeln. Interessanter ist aber, dass diese Fertigkeit ihn ebenfalls vor Angriffen schützt. Ist die Anzeige etwas gefüllt, werden Angriffe von Gegnern einfach weggeblockt und die Anzeige reduziert sich ein wenig - ist also quasi wie ein Schutzschild, was man einfach mit Angriffen auffüllt. Das ist perfekt für die lahmeren Movesets wie die Axtdinger oder Magier, weil man jetzt nicht mehr dumm ausweichen muss, sondern einfach gemütlich weiter angreifen kann und alle Angriffe von dem Schild geschluckt werden. Allerdings mutmaßen Leute auch schon, dass das vielleicht mal gepatcht wird, weil man so mehr oder weniger unbesiegbar ist.

Die Belohnungen für S-Rang oder Erstabschluß bekommt man bei einem erneuten Durchspielen wohl nicht mehr, es sei denn man spielt auf einem neuen Difficulty. Aber bei den Erkundungspukten gibt es ständig welche, wo man zum Beispiel einen Statuswert von einem Charakter erhöhen kann oder so Dinge. Auch könnte ich bei einem Neustart natürlich mal Charaktere mitnehmen, die ich beim ersten Mal nicht gelevelt habe. Da gab es auch in jeder Route welche. Und ich könnte natürlich endlich alle Storysequnzen skippen, weil ich sie schon kenne :'D

Mehr gibt es eigentlich auch schon nicht mehr zu sagen. Nächstes Mal müsste die Route dann aber auf jeden Fall durch sein (oder ich schreibe einfach vorher nicht nochmal).

Cheerio!

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14. Juli 2022

Fire Emblem Warriors: Three Hopes #4

Es ist mal wieder Zeit, um über meine Fortschritte bei Fire Emblem Warriors: Three Hopes zu berichten. Denn: ja, ich spiele es immer noch und deswegen ist die Woche über auch immer noch der PC aus. Das zieht sich aber auch!

Also, Fortschritt!
Kapitel 13 der Dimitri-Route stand ja an, was leider nur aus diesem Story-Battle bestand. Die Stage war dann auch nicht so geil, wegen Lavaboden überall und den S-Rang habe ich wegen den dummen KOs auch nicht bekommen, weil die Map am Ende einfach mal wieder leer war und mit 15 Minuten für 1800 KOs oder so, hatte man auch gar nicht mal so viel Zeit, vor allem wenn man sich zwischendurch ja auch noch um die Missionen kümmern muss. Egal, habe erst mal so weitergemacht (S-Rang bei der Kapitel 9-Storymission fehlte mir ja auch noch).
 
Kapitel 14 verlief dann ohne weitere Vorkommnisse. Nach der abschließenden Storymission ist man allerdings sofort im nächsten Battle gelandet ("Kapitel 15"?), weil Shez "unerwartet" den rekrutierten Byleth angegriffen hat. In der Mission waren die beiden dann immer am Kämpfen, man musste hineilen, um Byleth zu helfen, sie haben sich wegeportet und man musste wieder hinlaufen. Die Mission hat man also auch nur, wenn man Byleth rekrutiert hat, nehme ich mal an. Danach kam direkt im Anschluß ein weiterer Kampf, so Boss Battle-like ("Kapitel 16"?), wo man gegen Nicht-Arval 'Epimenedes' - oder wie der hieß, kämpfen musste.

Danach kam dann wieder ein reguläres, wenn auch das "letzte Kapitel" (17?) - was allerdings auch wieder nur aus einem Storybattle bestand. Ich war da, ehrlich gesagt, schon ein bisschen muffig, denn mein Lieblingspart des Spiels waren eindeutig eher die kleinen Battles und das "erobern" der Karte, mit dem Abgrasen der Erkundungspunkte und so und halt den kleinen Battles zwischendurch. Und wenn genau das in den ganzen letzten Kapiteln fehlte und doch nur wieder ein potenziell nerviger Storybattle nach dem anderen kommt ...
In diesem Kapitel ist Anna dann auch übrigens im Camp und verkauft unbegrenzt viele der Siegel. 

Der "Vorteil" der Sache war allerdings, dass damit die Route dann schneller vorbei war, als ich gedacht hatte, da die Kapitel ja oft nur noch aus Storybattle bestanden. Samstag am Frühabend war ich mit der Route durch und ... ich hatte sowas von Bock auf die nächste Route, also ohne Witz! Deswegen habe ich mir auch meinen Endsave angelegt und ... bin direkt in die nächste Route gestartet!

Dummerweise muss man den kompletten Anfangspart des Spiels noch mal machen, mit der Tutorialstage (da hat Shez auch nur Level 1 etc. und noch nicht die übernommenen Werte), der Stage, wo man zusammen mit den drei Hauscharas durchläuft (ab da hat Shez dann das aktuelle Equip) und dem ganzen weiteren Storyblabla. Nach Wahl des Hauses; ich habe mich wie geplant für Claude entschieden, kommen ja dann noch mal zwei Battles. Im ersten (da wo Kronya und dieses Monstervieh am Ende auftauchen) konnte ich leider nicht mal auf's Inventar zugreifen und den ollen Level 1-Charas da irgendwelche vernünftigen Waffen geben. Im zweiten Battle ging das aber endlich (glaube ich).
Danach startet ja dann eigentlich erst der vernünftige Part des Spiels (nach dem Timeskip), wo man dann das Camp hat (nur mit den Einrichtungen vom Beginn, aber den schon gemachten Upgrades) und ich zum Beispiel den Charas ein paar Level holen kann, Klassenwechseln/freischalten und ausrüsten etc.

Tja, und da bin ich jetzt immer noch dran - an der Route. Ich bin aktuell in Kapitel 10 angekommen, was aber mal wieder nur eine Storystage ist, im Übrigen die, wo man Byleth rekrutieren kann. Die vorherigen Kapitel waren wie gehabt, außer Kapitel 8, das war auch nur eine Storymission (wie gesagt, finde ich nicht cool). Mit Kapitel 9 fing ja "Teil 2" der Route an und man hat wieder eine Söldnerpfeife bekommen, mit der ich eine weitere Signaturfertigkeit als Accessoire bekommen kann. Da weiß ich aber noch nicht genau, von welchem der Charaktere ich die haben möchte.

Jetzt, im New Game+, konnte ich ja auch die gesammelten Reputationspunkte in meinem Zelt für ein paar mehr Sachen ausgeben, als olle Stat-Items. Ich hatte gut 200 Rep., was somit auf jeden Fall schon mal für die drei Bonus-Charaktere Arval, Sothis und Rhea gereicht hat (je 60 Rep.). Desweiteren gibt es noch ein paar Waffen für je 15 Rep., wovon auch einige echt ganz nett sind. Davon konnte ich mir im Laufe der Route einige holen, weil man ja nach jedem Kapitel 10 Rep. bekommt und nach diesen Aktivitäten im Camp auch meist 1-2. 
Dann gibt es für je 6 Rep.-Punkte auch so Wappen-Items, das sind Accessoires, mit denen ein Charakter dann die Fähigkeit von so einem Wappen nutzen kann. Sie werden aber nicht so häufig wie die Original-Wappen aktiviert (10% statt 20%+). Außerdem ermöglichen diese Items es auch Charakteren ohne eigenes Wappen so eine Wappenwaffe zu nutzen, ohne dabei Schaden zu bekommen. Ich dachte immer, jeder der nicht das Wappen der Waffe hat, würde bei Nutzung Schaden bekommen, aber es sind wirklich nur Charas, die gar kein Wappen haben. Nur so eine bestimmte Fähigkeit können dann eben nur die Originalbesitzer nutzen. Mit diesem Wissen habe ich dann auch mal alle meine Wappenwaffen "entfesselt", damit sie ihre 100+ Angriff bekommen und alle Leute nutzen jetzt nur noch die ... Vor allem, weil die Waffen auch alle E-Rang haben und damit selbst Klassenneulinge die schon nutzen können! Konnte jetzt also von Anfang an mit so op Waffen rumrennen.

Zu den Charas: Die drei sollen ja relativ op sein. Sie kommen in Level 50, Arval (bei mir weiblich) und Sothis als Gremory und Rhea als Ultima-Schwertklasse. Ihre Signaturfertigkeiten sind auch verhältnismäßig krass. 
Arvals finde ich leider am schwächsten. Er kann mit ZR zwischen Licht- oder Dunkelelement für seine Angriffe wechseln. Wenn die ZR-Anzeige voll ist (durch Angriffe), macht sie beim Wechsel auch noch einen großen Angriff (zumindest bei Licht, bei Schatten nur auf Gegner die gerade 'beschattet' sind). 
Rhea füllt mit Angriffen ihre ZR-Anzeige. Ist sie voll, kann sie einen großen Feuerangriff starten, der so ein paar Sekunden anhält.
Sothis' Fertigkeit finde ich am stärksten. Ab 300 Treffer beschwört sie so Siegel (bis zu drei), die dann so so über ihr rumfliegen und die Gegner mit Elementangriffen beharken. Und solange man die Trefferkombo hält, bleiben die halt auch und hauen da Feuer-, Elektro- und Schattenbälle raus! Das mit der Trefferkombo kann zwar immer etwas stressig sein, wenn jetzt keine Gegner in der Nähe sind, aber na ja ... Bei anderen Charakteren konnte man durch Skill-Aufleveln ja die Trefferzahl verringern, auf benötigte 150 oder so (Sylvain), bei Sothis blieb es jetzt leider bei 300, nur die Angriffe wurden stärker.

Moveset-Nachtrag: 
Inzwischen konnte ich auch mal das Tänzer-Moveset ausprobieren. Erst mal das Interessante: Es ist als Schwert-Moveset nicht effenktiv gegen Äxte, sondern gegen Bücher! Damit hätten dann auch die Mädels zumindest eine Ultimaklasse gegen Bücher, was ja sonst nur der Faustkämpfer (male only) kann. Leider fand ich das Moveset selbst nicht so knülle. Da sind die anderen beiden Schwertmovesets schneller und haben mehr Range.
Claude kommt ja, wie die anderen Lords auch mit einer eigenen Klasse (zumindest Mittel- und Ultima-), so ein Wyvern-Bogenschütze. Und ja ... den berittenen Bogenschützen mag ich ja auch total, aber er als Flugbogenschütze ist auch extrem krass!

Das war's. Gestern war ich etwas muffig, weil das aktuelle Kapitel nur die Storystage ist und dann auch noch dieser Struggle mit dem Rekrutieren kommt. Deswegen habe ich da erst mal nicht weitergespielt. Ich habe stattdessen ein bisschen die Bonuscharaktere gelevelt - also die Klassen. Die drei können ja leider nicht beim Training trainiert werden, deswegen muss man die Klassen alle selbst im Kampf meistern. Und ich wollte schon, dass Arval und Co. Zugang zu allen (Ultima-) Klassen haben. 
Ich habe mir also bei der Archivarin von der Dimitri-Route die Stage rausgepickt, wo man nur einen Charakter mitnehmen kann. Habe Arval die gewünschte Mittelklasse gegeben, den "Stein des Wissens" (mehr Klassenerfahrung) ausgerüstet und habe einige Male die Stage gespielt (die ist recht kurz und deswegen angenehm zu machen). Wenn man da so 700-900 KOs sammelt, hat das auch schon gereicht um eine Mittelklasse sofort zu meistern. In einer Oberstufe habe ich knapp zwei Leisten gefüllt, da müsste man pro Klasse also zwei Durchgänge machen. Geht aber so gesehen doch recht schnell. Die Ultimaklassen muss ich dann gar nicht sofort meistern, die will ich in erster Linie ja erst mal freischalten, für das komplette Moveset und so.
 
Das war es jetzt auch mit diesem Posting. Ich schreibe wieder. Vielleicht ist nächstes Mal schon die zweite Route durch?
 
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7. Juli 2022

Fire Emblem Warriors: Three Hopes #3

Ahoi-hoi!
PC ist mal wieder an, habe also auch die Gelegenheit hier mal über meinen Fortschritt bei Fire Emblem Warriors: Three Hopes zu berichten. 
Es ist immer noch ... zum Mäuse melken. Meine Spielzeit liegt inzwischen bei über 80 Stunden und ich bin gestern in Kapitel 13 angekommen (erste Route!). Gefühlt verbringe ich nachwievor den Großteil des Spiels im Menü oder im Camp, statt in irgendwelchen Schlachten.
 
Spaß macht es mir aber immer noch - also vorausgesetzt ich komme mal zum Kämpfen!
Mit Abschluß von Kapitel 9 hat man einfach direkt die Ultimasiegel für den Shop freigeschaltet. Das heißt, meine Sorge, dass die nachher so kryptisch/begrenzt zu bekommen sind, hat sich nicht bestätigt. Es gibt natürlich weniger, als von den anderen beiden Siegeln, aber dauert ja auch 'ne Weile bis ein Charakter überhaupt da ankommt. Mit dem letzten Shop-Inventarupgrade kann ich in jedem Kapitel auch ganze 20 Mittelklassesiegel, 10 Oberstufensiegel und 5 Ultimasiegel holen. Im letzten Kapitel des Spiels hat man angeblich auch die Gelegenheit unbegrenzt Siegel zu kaufen. Theoretisch könnte man ja mathematisch ausrechnen, wie viele Siegel man jetzt genau braucht, damit alle Charaktere alles freischalten können, aber ... habe ich jetzt keine Zeit für.

In Kapitel 10 konnte man auch entscheiden einige Charaktere (4) der Claude-Route ins Team aufzunehmen. Ich habe mich dagegen entschieden, da die dann wohl so Level 30+ gehabt hätten und wenn ich die dann im New Game+ gleich zu Beginn habe, sind die dafür ergo voll überlevelt. Und jetzt benutzen würde ich ja eh keinen davon. Ich hätte sie halt schon ein paar Klassen lernen lassen können (in erster Linie macht man das ja für passive Skills) oder Upgrades beim Taktik-Typ holen können, aber ja, das mit dem Level hätte mich dann trotzdem gestört. Außerdem hätte ich dann noch mehr Leute, die "energiegeladen" sind, die ich aber eigentlich nicht in Schlachten mitnehmen will. 
Ich dachte so, da reichen mir auch die ein/zwei anderen Charaktere, die ich vielleicht schon von der Claude-Route habe. Beim Nachrecherchieren habe ich aber festgestellt, dass die alle aus der Edelgard-Route sind. Das heißt von den Claude-Startern habe ich jetzt tatsächlich keinen, die werden dann also alle fresh Level 1 haben (kann sie natürlich nach Belieben an Shez' Level anpassen). 

Ungefähr zu dem Zeitpunkt im Spiel bekommt man auch als besonderes Geschenk die "Söldnerpfeife". Das ist ein Item, was man einem Charakter, mit dem man A-Support hat, im Camp geben kann (also gehen nur aktuelle Routen-Charas) und dann bekommt man im Gegenzug ein Accessoire, was die Signaturfertigkeit (die erste) des jeweiligen Charakters enthält. Beste Empfehlungen waren da sowas wie Balthus, der mit höherem Treffer-Counter alle Gegner Geld droppen lässt (Leute berichten von 10-20k pro Map, wenn man solo't), Felix, der ja mit Ausweichen kurzzeitig seinen Attackspeed erhöhen kann oder Sylvain, der mit höherem Treffer-Counter seine Waffen-Range erhöhen kann. 
Alles nett und so, aber ich habe mich dazu entschieden, das Item Dimitri zu geben, der ja einfach als Signaturfertigkeit seine Attacken mit Blitz verstärkt (Edelgard mit Feuer, Claude mit Wind). Das habe ich dann Annette gegeben, womit ihre Fertigkeit "überschrieben" wird (nur solange sie das Item hat), da ihre irgendwie doof war und um sie ein bisschen zu verstärken. Netterweise zählen die gekauften Upgrades der Signaturfertigkeit auch für das Item. Das heißt, ich konnte die Blitze bei ihr jetzt auch auf Level 3 bringen. 

Der Gameflow der weiteren Kapitel verhielt sich wie gehabt. Es gab pro Region immer so eine Mission mit komischen Einschränkungen (dass man nicht den Chara wechseln kann, oder sogar eine Map nur mit einem Chara machen musste, oder mehr Schaden genommen/gemacht hat), alles aber noch gut machbar. Auch mit den S-Rängen habe ich es immer noch halbwegs hinbekommen. Aktuell fehlt mir nur beim Storybattle von Kapitel 9 der S-Rang. Das Hauptproblem wäre auch immer gar nicht die 2000 KOs in 20 Minuten oder so hinzukriegen. Das Problem ist, dass die Maps fu**ing leer sind und man deswegen gegen Ende einfach gar keine Gegner mehr findet und auf jede weitere feindliche Verstärkung hoffen muss. "Eigentlich" muss man ja nur, um dem entgegen zu wirken, von Anfang an viele Wege selbst zurücklegen (und nicht nur die KI rumschicken) und eben unterwegs alles an Gegnern mitnehmen. Dafür hat man aber natürlich meistens nicht die Zeit, weil immer irgendwo die Hütte brennt! Wenn ich Maps später noch mal gespielt habe, habe ich das meistens bedeutend besser hinbekommen, weil man dann wusste, was/wieviel noch kommt und wann man vielleicht mal Zeit zum KO sammeln hat.

Gestern habe ich auch das sagenumwobene Kapitel (12) gemacht, wo man Byleth rekrutieren kann (indem man ihn/sie nicht besiegt), was ja je nach Route, etwas komplizierter ist. Habe gelesen, auf der Dimitri Route soll es am umständlichsten sein.
Ich musste die Map gestern drei Mal machen, bis es hingehauen hat.
 
Zuerst mal muss man als eine Strategie das "Hinterhalte entdecken" auswählen, was man bei einem Erkundungspunkt bekommen kann. Als Hilfe könnte man zusätzlich noch die Abriegelung vom "Main Camp" mitnehmen.
In der Map muss man dann zuerst missionsmäßig die ersten paar Gegner töten. Wenn einem das Spiel dann die Strategie mit den Hinterhalten anbietet, diese ausführen und alle anderen deiner Einheiten in der Nähe des Main Camp parken (mittels 'Kompl. Defensive'), damit die nicht frei auf dem Feld rumlaufen. Auf der Map wird jetzt immer ein grün markierter Weg angezeigt, dem man mit seinem Charakter folgen muss. Links unten auf der Karte taucht so eine grüne Einheit auf, die man retten kann. Ich war mir nicht sicher, ob das ein Bait ist oder ob man das gefahrlos machen kann, aber ich glaube inzwischen, man könnte sie retten (dazu gleich). Wenn man links oben ankommt, erscheint Fleche, die man besiegen muss. Währenddessen/danach tauchen dann Alois und eine ganze Handvoll Söldner auf, die dein Main Camp stürmen wollen. Die muss man besiegen! Im ersten Anlauf war ich mir nicht sicher, ob ich mich jetzt wieder frei auf der Karte bewegen durfte oder ob ich die auch besiegen sollte (weil man ja eigentlich nicht gegen die Söldner kämpfen wollte), dann tauchte plötzlich oben links beim Gegner Byleth auf und ich konnte nichts mehr machen, außer ihn zu besiegen (habe aber neugeladen).
 
Beim zweiten Anlauf, habe ich die ganze Situation genauer beobachtet. Ich habe versucht, die auftauchenden Söldner zu besiegen, aber es ist doch einer zum Main Camp durchgeflutscht (das ist mit der eingesetzten Strategie nur ein/zwei Minuten zu) und Alois sagt sowas wie 'Wir haben hier alles im Griff', woraufhin dann Byleth oben links beim Boss erscheint und man nichts mehr machen kann (um ihn/sie zu bekommen). Fehler gefunden!
 
Im dritten Anlauf habe ich dann alle Söldner vorher besiegt (man kann sich zu dem Zeitpunkt wieder "gefahrlos" über die ganze Map bewegen!). Daraufhin öffnet Endboss-Randolph seine Tore und Byleth erscheint links unten in der Karte und macht sich auf den Weg, um ihm zu helfen. Die Einheit, mit der man die Route abgelaufen ist, sollte man also nach dem Besiegen von Fleche nicht zu weit entfernen und dann einfach mit der schnell zum Boss und den besiegen. Falls man diese grüne Einheit zu Beginn gerettet hat, könnte ich mir vorstellen, dass die genau dafür da ist, um dann Byleth ein bisschen aufzuhalten, damit man etwas mehr Zeit hat, vor ihm beim Boss zu sein.

Damit hatte ich dann Byleth und Jeralt auch rekrutiert. Und es ging weiter in Kapitel 13. Das besteht aber leider nur aus einem Storybattle - also ohne irgendwelche Erkundungspunkte, andere Missionen oder so davor. Da war ich etwas enttäuscht. Man hat gerademal noch eine weitere Charakter-Nebenquest freigeschaltet. 

In Kapitel 12 hat man im Übrigen bei einem Erkundungspunkt auch noch eine weitere spielbare Klasse freigeschaltet, der/die Tänzer/in. Das ist eine Ultimaklasse bei den Schwertkämpfern. Habe aktuell noch keinen Charakter hingewechselt. Ich wollte das vielleicht Annette machen lassen, die hat vor einiger Zeit alle Magierklassen abgeschlossen (Ultima gibt es ja nur eine) und ist aktuell auf der Diebroute (mit Magie-Schwert) und sie schlägt sich erstaunlich gut!

Weitere Moveset-News:
Habe ja jetzt soweit fast alle Movesets gesehen.
Die Ultimaklasse vom Kavalier (Sylvain als der Lichtritter oder so) ist ... unglaublich. Die späteren Chargeattacks sind der Hammer. Sein Range-Skill haut da auch noch mal zusätzlich mit rein. Mit ihm kann man so auf jeden Fall cool KOs sammeln. Das Dunkelritter-Moveset soll wohl genauso sein, nur eben mit Schatten-Element.
Die späteren Axt-Movesets sind dagegen alle nicht mein Ding. Die Infanterie-Movesets meh, der Erzritter auch eher so meh und das Wyvern-Moveset ist mir auch zu lahm. Sie sind einfach alle eher langsam, was einfach nicht angenehm ist.
Berittener Bogenschütze ... Ich war ja nicht unbedingt ein Fan von dem normalen Bogenschützen-Moveset, aber das berittene Moveset ... oh mann, ist das geil!
Gremory ist die finale Klasse für weibliche Priesterinnen und Magierinnen (Typen haben was anderes). Da ändert sich das Moveset auch noch mal komplett. Es hat dann auch etliche echt krasse Chargeattacks, ist aber leider immer noch einen Tick zu lahm, um so richtig Spaß zu machen. Das männliche Pendant habe ich noch nicht gespielt, aber hauptsächlich stört mich, dass die männliche Klasse nicht mehr effektiv gegen Bögen ist, sondern gegen berittene Einheiten. Gibt zwar im späteren Spielverlauf haufenweise (weil ja viele Ultimaklassen beritten sind), aber ich finde das trotzdem blöd.

Das war es auch erst mal so weit. Bis zum nächsten Mal habe ich die erste Route ja dann vielleicht durch. Habe immer noch sehr viel Bock auf die anderen Routen.
Ich schreibe wieder!

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1. Juli 2022

Fire Emblem Warriors: Three Hopes #2

Ooooi!
Ich schreibe mal wieder ein kleines Update zu meinem Fortschritt bei Fire Emblem Warriors: Three Hopes (in erster Linie, weil ich heute seit einigen Tagen endlich den PC mal wieder anhabe und den jetzt aber wahrschinlich wieder einige Tage nicht nutzen werde).

Progress ist ... gefühlt kaum vorhanden! Das macht mich wahnsinnig! Ich lasse den PC schon extra aus und mache nur das Nötigste vom Handy aus, kann so ca. 1+2+4 Stunden am Tag (morgens/nachmittags/abends) spielen und ... bin jetzt seit dem letzten Eintrag gerade mal am Ende von Kapitel 8 angekommen. Zwei Kapitel in den ganzen Tagen! Und jede Route hat wohl so 15/16 Kapitel (16 wenn man Byleth rekrutiert) und ich habe inzwischen über 40 Stunden gespielt.
 
Wenn ich auf der Map ein Gebiet/eine Schlacht gemacht habe, kann ich da die Entdeckungspunkte durchklicken und die verschiedenen Boni einsammeln, dann zurück im Lager kann ich von der Versorgungseinheit Material einsammeln, vielleicht kann ich mit erhaltenem Baumaterial eine Einrichtung upgraden. Da muss ich dann wieder fünf Minuten überlegen, wofür ich das Material am besten ausgebe. Dann hat eine Einheit im Kampf ihre Klasse gemeistert und ich muss ihr eine neue Klasse zuweisen (ich bin da sehr pingelig und will keine Klassen-Exp. verschwenden!). Muss also gucken, was die noch so lernen sollte/könnte und ggfs. die nächste Klasse erst mal freischalten. Nach dem Wechsel muss ich ihr komplettes Equipment anpassen (Waffen, Skills). Dann stelle ich fest, dass ich damit meinen einzigen Axtkämpfer verloren habe und ich also wen anders jetzt zum Axtkämpfer machen muss. Das heißt, ich muss wieder alle durchgucken, wer da jetzt Axtkämpfer werden könnte und da ebenfalls ggfs. die Klasse freischalten, wechseln und das ganze Equipment wieder anpassen. Gleichzeitig muss ich immer im Auge behalten, welche Klassen ich insgesamt da so aktuell habe und was ich brauche.
Dann habe ich vielleicht schon wieder/immer noch Trainingspunkte oder Aktivitätspunkte übrig oder neu bekommen, muss dann wieder minutenlang Einheiten und ihre Klassen auswählen, die da trainiert werden sollen, obwohl ich die meisten Klassen eher lieber selbst im Kampf spielen will und für Charaktere, die ich in den anderen Routen bekomme, will ich ja jetzt nicht schon alles hochleveln und Charaktere, mit denen ich gar nicht spielen will, will ich ... ja, eigentlich gar nicht hochleveln bzw. Siegel verschwenden. Das Training geht für meinen Geschmack auch viel zu schnell. Packe ich da einen Chara mit der Dieb-Klasse rein, ist der nach zwei Mal Training schon fast fertig damit - und ich habe kein einziges Mal mit spielen können. Ich will natürlich wiederum die Trainingspunkte nicht verfallen lassen (am Kapitelende). 
Die Aktivitätspunkte wollen dann auch noch ausgegeben werden. Da muss ich dann wieder gucken, wer möglichst noch nicht so "motiviert" ist und weniger Supportlevel hat, welche Aktivitäten für welche Charaktere zur Auswahl stehen oder, falls ich stattdessen kochen möchte, muss ich gucken welche Effekte ich haben möchte/noch nicht habe, welche Charaktere das Essen mögen und wer noch Support gebrauchen kann und dann da das Passendste auswählen. Nach diesem Drama hat dann wohlmöglich wieder jemand einen Support voll und ich muss mich durch einen weiteren arschlangweiligen Supportdialog klicken (weder bei Fire Emblem noch bei einem Warriors haben mich diese Dinger je gejuckt, weil sie meisten eben einfach grottenlangweilig sind). Wenn man statt einer Zwischenmission gar eine Kapitelabschlußmission gemacht hat und damit in einem neuen Kapitel ist, hat man wohlmöglich neue Features freigeschaltet und auf jeden Fall hat jeder verdammte NPC im Camp einen neuen Text @_@

In der Mapvorbereitung ist es ähnlich. Es gibt ja immer zwei Charaktere, die "energiegeladen" sind, die würden dann in der nächsten Map mehr Exp. bekommen, sowie einen allgemeinen Exp.-Bonus für alle anderen Charaktere geben (20% pro Charakter, also 40% wenn man beide mitnimmt! Schafft man dann noch den S-Rang, bekommt man noch mal 40% obendrauf! Deswegen kriege ich aktuell auf Easy trotz zehn Level drüber immer noch gut Level-ups!). Da versuche ich beide oder zumindest immer einen von mitzunehmen (wenn es eine Einheit ist, die ich nicht leveln möchte, kopple ich sie zumindest). Ist es eine von meinen Einheiten, wo aber deren Klasse nicht passt, wechsle ich sie vielleicht zu einer passenden Klasse (geht flott über das Inventar, sofern freigeschaltet), aber dann muss ich natürlich wieder ewig Inventare anpassen - sowieso weil vielleicht neue Waffen, ansonsten Battalione anpassen, Skills/Fertigkeiten checken/ausrüsten. Auch das dauert immer.

Deswegen ... komme ich nicht vernünftig voran.
Spaß macht es mir immer noch, aber ich bin auch jeden Tag auf's Neue muffig, wenn ich wieder nichts geschafft habe, vor allem, wenn man bedenkt, dass da noch zwei Routen kommen (und man manche Sachen ja auch wirklich erst im New Game+ sieht/bekommt (Arval etc.). Und machen will ich die Routen auf jeden Fall noch, sind immerhin noch mal ganz andere Teams und eine andere Story. Die Schlachten selbst (insbesondere die Zwischenmissionen) werden sich sicherlich thematisch ähneln, aber na ja.
Was die komischen "Adventuremap-mäßigen" Bedingungen angeht, habe ich natürlich auch zwei weitere gespottet (eine pro Kapitel?). Einmal eine "Keine Heilung"-Mission, die jetzt weniger ein Problem war, da das inzwischen besser klappt mit dem Schaden (warum auch immer) und einmal eine "Kein Ausweichen", was ziemlich ätzend war. Einerseits benutze ich die B-Taste (also Ausweichen) ja auch immer, um gleich in den Dash zu wechseln (was da also nicht ging), na ja und so um die Gegner rumtanzen tue ich schon auch die ganze Zeit.

Jetzt im achten Kapitel habe ich auch die erste "Nebenquest" freigeschaltet. Da sind noch mal so extra Missionen, die man wohl bekommt, wenn man bestimmte Charaktere hat, die werden dann storymäßig passend freigeschaltet. Da hatte ich jetzt eine Mission für Dedue, Felix und Ingrid sowie den Mainchar. Für's Schaffen sowie den S-Rang hat man je ein Battalion bekommen. S-Rang habe ich da aber nicht hinbekommen. 1800 KOs in 15 Minuten, wenn man quer auf der Map Leute retten muss, nein danke! (Vielleicht später! Die Map kann man ebenfalls bei der Archivarin nachholen)

Im siebten Kapitel haben sich auch ganz automatisch die Oberstufensiegel freigeschaltet. Ich musste also nur noch das Campupgrade holen, dass ich die auch einsetzen kann und somit konnten meine Charaktere auch Klassen der Stufe 3 von 4 lernen. Wie vermutet, gab es da jetzt im Shop immer 3 von zu kaufen (Mittelstufe gibt es ja 5). Hatte gestern aber auch erfahren, dass es ein Upgrade gibt, was diese Anzahl erhöht (was ich aber der Beschreibung im Spiel nach so gar nicht gedacht habe), damit hatte der Laden dann noch ein paar Siegel vorrätig und wird jetzt fortan wohl immer mehr im Laden haben.
 
Das war es auch soweit. Heute steht eigentlich nur noch der letzte Battle in Kapitel 8 an (also das Storyding) und davor und danach dann also wieder ewiges Gequatsche. 
Ich meld' mich wieder!

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